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UNIDAD DE TRABAJO 1 .- LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO


es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado
respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo
se ejecute en espacio de usuario).
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Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador
de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el
sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel.
Componentes de un sistema operativo
os componentes bsicos de un sistema operativo son los siguientes:
Gestin de procesos
Un procesador se dedica exclusivamente a un proceso, con todos sus recursos, no puede dedicar
unos recursos a un proceso y el resto a otro proceso simultneamente. Incluye:
Planificacin de procesos: se trata de la parte del sistema operativo que decide qu
proceso emplea el procesador en cada instante de tiempo.
Mecanismos de comunicacin entre procesos: permiten comunicar a dos procesos del
sistema operativo, tales como la mensajera.
Mecanismos de sincronizacin: permiten coordinar a procesos que realizan accesos
concurrentes a un cierto recurso.
Administracin de memoria principal
Tiene como objetivo la gestin de la memoria principal, lo que incluye la gestin del espacio de
memoria principal libre y ocupada, as como la asignacin de memoria principal a los procesos.
Administracin de ficheros
Gestiona la manera en que la informacin se almacena en dispositivos de entrada/salida que
permiten el almacenamiento estable.
Gestin de los dispositivos de entrada/salida (driver)
Parte del sistema operativo que conoce los detalles especficos de cada dispositivo, lo que
permite poder operar con l.
Adems, el sistema operativo ofrece:
Lanzador de aplicaciones: permite el lanzamiento de un programa. Esto incluye los
intrpretes de rdenes textuales y los basados en gestores de ventanas.
Llamadas al sistema: conjunto de servicios que los procesos pueden solicitar al sistema
operativo.
PRESTACIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
La misin de un sistema operativo es la de ayudar a los usuarios en el manejo de la
computadora;
para ello deber proporcionar servicios que se puedan considerar desde dos puntos de
vista distintos:

Punto de vista del Programador

Ejecucion de programas:
Facilidades para cargar un programa en memoria y ejecutarlo.

Operaciones de Entrada /Salida:
Facilidades para que un programa pueda tratar un
archivo, enviar o recibir daros a un dispositivo, etc

Gestion de archivos: Facilidades de uso y organizacion del sistema de archivos.
Puntos de Vista del Sistema

Asignacin de Recursos
:
mecanismos de resolucin de conflictos de asingnacion de
recursos cuando varios procesos o usuarios estan compitiendo por ellos.

Contabilidad:
control de tiempos de utilizacion de recursos por los usuarios para su
facturacion o simplemente para la obtencion de estadisticas de utilizacion.
Proteccion: Defensa contra acciones no deseadas

PROCESAMIENTO POR LOTES.-

Es cuando los trabajos se cargan en lotes antes de procesarlos en un sistema local, despus se
ingresan ordenadamente y son procesados con una prioridad antes indicada.
PROCESAMIENTO POR LOTES REMOTOS.-

Es igual al procesamiento por lotes slo que ahora son procesados en un sistema remoto a
produccin de los lotes.
PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO.
Sistema de computadoras conectado entre s por una red de comunicaciones. En un verdadero
ambiente de procesamiento, se escoge cada sistema computacional para manipular su carga
local de trabajo, y la red se disea para dar soporte a todo el sistema.
TIEMPO COMPARTIDO.-
El sistema y sus perifricos son utilizados simultneamente por varios usuarios, (multitarea)
aunque slo es procesado uno a la vez.
TIEMPO REAL.-
El sistema recibe, procesa y responde inmediatamente es muy utilizado en la televisin en
vivo.
TIEMPO DIFERIDO.-
Aqu el tiempo de la respuesta del proceso carece se importancia y relevancia para el medio
que produjo la consulta.



FUERA DE LNEA.-
Primero son generados los datos y despus se ingresan al sistema informtico, el proceso es
lento y requiere se soporte intermedio. Ejemplo: correo electrnico.
EN LNEA.-
Cuando la informacin pasa del origen al sistema que los procesa directamente y los
resultados se reciben en tiempo real.
INTERACTIVO.-

El sistema interacta con el usuario o retroalimenta las peticiones que el usuario le hace en
tiempo real. Por ejemplo el cajero automtico.
NO INTERACTIVO.-
Cuando los datos se procesan en conjunto y se obtiene una respuesta general por parte del
sistema.
amos a ver un poco como son los sistemas operativos ms usados:
Windows
Es un sistema operativo desarrollado por Microsoft, para los PC y el ms popular en
el mercado en la actualidad.
Generalmente cuando compramos un ordenador, este trae instalado un sistema
operativo Windows.
Se llama Windows por su interfaz grfica de usuario basada en ventanas, que
podemos modificar, cambiar de tamao, moverlas de lugar.
Una vez desarrollado el sistema operativo, las compaias van realizando versiones,
que son mejoras realizadas que corrigen errores o hacen solamente mejoras de su
antecesor.
Entre las ultimas versiones de Windows , tenemos Windows XP, Windows Vista,
Windows 7 y la ultima que ha lanzado Windows 8.
Linux
Es el sistema operativo favorito de muchos por la solidez, confiabilidad y seguridad
que ofrece a los usuarios.
Linux,mejor dicho GNU/Linux, fue desarrollado en 1990 por el informtico finlands
Linus Torvalds, que public su cdigo como un denominado cdigo abierto,sin
restricciones para modificarlo y ampliarlo, el cual es accesible para toda las personas,
se puede decir que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningn tipo de
licencia, debido a que se distribuye bajo Licencia Pblica General (GNU).
En la actualidad este sistema operativo ha obtenido un cierto apoyo por parte
de la industria, de forma que empresas como IBM lo integran en algunos de
sus ordenadores y prestan el soporte tcnico correspondiente, normalmente
como parte de los sistemas servidores.
Unix.

Es un sistema operativo multitarea y multiusuario, lo cual significa que puede
ejecutar varios programas simultneamente, y que puede gestionar a varios
usuarios simultneamente.
Se desarroll en los laboratorios Bell (por Kernighan & Thompson) en 1969, y aunque
al principio se dise para el PDP-11, una mquina de Digital, ahora se ejecuta en
gran cantidad de plataformas con muchos tipos de microprocesadores diferentes.
En este sistema se basan tanto Linux, MacOS, y otros.

DOS
Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los
nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft.
Este sistema operativo tuvo una serie de modificaciones hasta llegar a la versin 7.1, a
partir de la cual MS-DOS deja de existir como tal y se convierte en una parte integrada
del sistema operativo Windows.

Mac OS
Los ordenadores Macintosh tienen este sistema operativo de planta.
Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona
puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
Fue fue creado por Apple Computer.

Como la tecnologa ha avanzado tan rpidamente, y los telfonos mviles ya no se
usan solo para realizar llamadas y recibirlas, han surgido nuevos sistemas operativos
que al igual que con los ordenadores, son los intermediarios entre el telfono mvil y
el usuario.Son sistemas operativos mas simples que los desarrollados para los
ordenadores y estn ms orientados a la conectividad inalmbrica
Introduccin


Un Sistema Operativo es un programa que acta como una interfaz entre un usuario de un
ordenador y el hardware del mismo, ofreciendo un entorno necesario para que el usuario
pueda ejecutar programas. Su principal objetivo es facilitar el uso del sistema informtico.
Como objetivo secundario tiene el empleo del hardware del ordenador de forma eficiente.

Un Sistema Informtico se compone de:

El hardware (CPU, memoria, dispositivos de I/O)

El Sistema Operativo.

Los programas de aplicacin (compiladores, sistema de bases de datos, programas de
administracin de empresas, monitores de multiproceso...).

Los usuarios (personas, mquinas, otros ordenadores).

Se puede considerar un S.O. como un "asignador" de recursos. Un sistema informtico tiene
muchos recursos (hardware y software) susceptibles de ser requeridos para resolver un
problema: tiempo de CPU, espacio de memoria, espacio de almacenamiento en ficheros,
dispositivos de I/O, etc. Acta como el gestor de estos recursos y les asigna a programas y
usuarios especficos, segn las necesidades para que se realicen las tareas. Como puede haber
muchas solicitudes de recursos, posiblemente conflictivas entre s, el sistema operativo tiene
que decidir a que solicitudes se asignan los recursos para que el sistema informtico opere
fcil y eficientemente.

El trabajo con un ordenador ha ido evolucionando con el tiempo. En cambio la estructura del
ordenador no ha ido variando prcticamente nada. Por el contrario si lo ha hecho el S.O.
mediante el cual trabajamos con un ordenador.

Un ordenador convencional est formado por la CPU + Memoria Central + Perifricos.

Los programas en un principio se realizaban en cdigo o lenguaje mquina. Hoy los programas
se escriben en lenguajes de alto nivel que son traducidos a cdigo comprensible por el
ordenador mediante programas traductores o compiladores. Un lenguaje de alto nivel siempre
trata de hacer que las rdenes dadas al computador sean lo ms prximo al lenguaje natural.

Tambin los perifricos han evolucionado. Originalmente eran fichas o cintas de papel
perforado en cdigo binario, lo mismo suceda con los sistemas de salida de listados (en cintas
perforadas). Como los traductores eran muy rudimentarios, los programas se detenan al
detectarse algn error, y el operador deba tratar de buscar la razn del mismo y corregirlo.

Los procesos haba que introducirlos de uno en uno, lo que creaba un gran
desaprovechamiento del tiempo de ordenador, como del de los programadores, que deban
esperar la finalizacin de un proceso para ejecutar el suyo.

Otro inconveniente resida en el hecho de tener que cambiar los perifricos, con lo que se
perdan minutos que retrasaban la ejecucin de otros programas. Todas estas ineficiencias
hizo que aparecieran los S.O., que han ido evolucionando hasta nuestros das, con la intencin
de mejorar las comunicaciones entre el ordenador y el programador y minimizar la interaccin
humana.

Surgen las rutinas (secuencias de programas que se repiten en un mismo programa), que
facilitan su codificacin y disminuyen el nmero de lneas de los mismos. Algo en aquellos
momentos era la inexistencia de formatos homologados.

Aparecen los compiladores de lenguajes evolucionados. Inicialmente haba ensambladores que
no producan nuevas mejoras. Los compiladores s. Esto lleva a agrupar los programas en lotes
(batchs). Por ejemplo, agrupar todos los programas COBOL para poder compilarlos juntos.

Se confa a una persona, el operador, labores concretas. Deber saber la razn de una parada
en la ejecucin de un programa, para lo que debe tener amplios conocimientos del lenguaje y
del S.O. utilizados.

Se introduce el concepto de MONITOR RESIDENTE. Se trata de un programa de
secuenciamiento automtico de trabajos. Se deseaba con ello tener un procedimiento para la
transferencia automtica del control de un trabajo al siguiente.


Distribucin de memoria con monitor residente

Desarrollo

Las Unidades Centrales de Proceso (C.P.U.) evolucionan mas rpidamente que los perifricos.
Esto es lgico, pues mientras las primeras evolucionan a la par que la electrnica los segundos
seguan mtodos manuales.

La CPU se encarga de ir dando rdenes al perifrico ejecutando las instrucciones del programa
cargado. A cada perifrico se le dota de un miniprocesador que ejecuta las instrucciones,
descargando de trabajo a la CPU.

Operaciones On-Line y Off-Line

Uno de los problemas que se planteaban en los comienzos de la computacin era la gran
cantidad de tiempo que se perda cargando, ejecutando el programa y posteriormente
imprimiendo los resultados obtenidos.

Los dispositivos de entrada, generalmente tarjetas perforadas, y los de salida, impresoras, se
encontraban en lnea. Esto supona una gran lentitud, ya que el programa era mucho mas
rpido que la lectora de tarjetas, lo que implicaba la retencin de la ejecucin, en espera de la
llegada de datos. Algo parecido ocurra con la impresora, pues el programa va listando los
resultados en la medida que se van obteniendo, es decir, una lnea cada cierto periodo de
tiempo. Esta situacin supona una gran ineficiencia, pues mientras no se terminaba un
proceso no se poda cargar otro. Anlogamente la impresora slo se poda utilizar por un nico
proceso. El resultado era un acaparamiento de recursos que se decidi resolver.

La solucin inicial fue las operaciones off-line. Se trata de utilizar cintas magnticas como
dispositivos intermedios entre las habituales tarjetas e impresoras. Los datos se almacenan
desde la lectora de tarjetas en cintas, que es un dispositivo mucho ms rpido. La salida se va
grabando poco a poco en otra cinta. Cuando se termina la ejecucin se vuelca el contenido de
la cinta en la impresora, escribiendo los informes de una vez, ahorrando tiempo de uso de la
impresora.

Operacin de dispositivos de E/S


(a) On-line
(b) Off-line

Buffering. (Utilizacin de Memorias Intermedias)

Otra solucin consiste en utilizar un rea de memoria, un buffer. El buffer se encuentra dentro
de la CPU y es ajeno al dispositivo de entrada. Permite a la CPU comenzar a procesar un
registro, mientras el dispositivo de entrada comienza a leer el siguiente.

Una tcnica similar puede utilizarse para el dispositivo de salida.
Gestin de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para
realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el
responsable de:
Crear y destruir procesos
Parar y reanudar procesos
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista
de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con
las de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto
puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede
asignar alta prioridad a las tareas ms antiguas.
Gestin de la memoria principal
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante
una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es compartido por la CPU
y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO
es el responsable de:
Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin
Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
GESTION PERIFERICOS
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo
debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los
dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Artculo principal: Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores.
stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes,
textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
Construir y eliminar archivos y directorios.
Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar
la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los
ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS,
XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a
primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los
sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas
operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base
de datos con bastante informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un
sistema de archivos FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema
NTFS el tamao es considerablemente mayor.
UNIDAD DE TRABAJO 3. Los Sistemas en Red
Concepto de red:
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y
software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben
impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
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Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio
y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es
compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.
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Un ejemplo es Internet, la cual es una gran
red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.
COMPONENTES HARWARE DE UNA RED
Adaptador de red
La pieza de hardware ms elemental para unir a una computadora a cualquier red es el
adaptador de red. Este componente fue fabricado originalmente como una placa
independiente que era conectada a una ranura de expansin de la tarjeta madre de la
computadora. Por esta razn, el adaptador de red suele ser llamado tarjeta de interfaz
para red, incluso si ya est integrada a la tarjeta madre de las computadoras modernas.
El adaptador de red traduce los formatos de dato entre los requerimientos de las
computadoras y los requerimientos del medio de red, ya sea a travs de un adaptador
inalmbrico o una red cableada.
Cable
Muchas redes en el mundo estn conectadas por un cable, a pesar de la popularidad de
las redes inalmbricas. El estndar ms comn para un cable de red se llama Ethernet.
Fue inventado por Xerox, pero el manejo de los estndares es ahora responsabilidad del
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE por sus siglas en ingls). Los
lineamientos para Ethernet se publican bajo el cdigo 802.3. La configuracin ms
comn de un cable de red a nivel mundial se llama par trenzado no blindado.
Concentrador
El concentrador es la pieza ms sencilla del equipo que forma parte de una red. Cada
dispositivo en la red se conecta a un puerto del concentrador a travs de un cable
dedicado (uno por dispositivo). El concentrador tiene una serie de entradas, estos se
llaman puertos. Cualquier seal que llega a un puerto se copia automticamente a todos
los dems puertos. El concentrador no presta atencin a la direccin de red que es
destinataria de los datos entrantes. Tambin se le llama repetidor debido a que repite los
datos que llegan hacia las dems salidas.
Conmutador
Un conmutador tiene la misma apariencia de un concentrador y recibe conexiones hacia
los dispositivos conectados de la misma manera. Sin embargo, el conmutador examina
los paquetes de datos que llegan y encuentra la direccin de destino en las cabeceras del
paquete de datos. Asocia cada direccin con cada uno de los puertos. Los datos que
llegan se copian slo al puerto que tiene dicha direccin. La direccin de cada puerto es,
de hecho, la direccin MAC del adaptador de red operando en la computadora o
dispositivo que se encuentra al otro extremo del cable conectado a dicho puerto.
Puente
Los puentes son conmutadores con slo dos puertos. Suele existir confusin entre los
conmutadores o puentes. Sin embargo, si tiene ms de dos puertos, entonces se trata de
un conmutador. Los conmutadores tambin se llaman puentes multi puertos. El
propsito de un puerto es conectar dos segmentos de la red entre s. La segmentacin de
red es una solucin al problema de congestin de red si consiste de muchas
computadoras. Los puentes tambin pueden conectar medios de red con diferentes
interfaces, como segmentos de red cableados con segmentos inalmbricos.
Enrutador
Los concentradores, conmutadores y puentes operan al interior de una red. Los
enrutadores llevan datos ms all de una red y hacia otra para alcanzar un destino que
no est conectado de manera inmediata. Los enrutadores operan a travs de una
direccin IP y trabajan al unsono para formar una cadena de datos que circulan a lo
largo del mundo. Un enrutador debe conectarse al menos a dos redes para poder ser
capaz de transmitir datos ms all de los lmites de una red.
FUNCIONAMIENTO D ELAS EREDS
cmo funcionan
Una red es un conjunto de ordenadores, computadoras o dispositivos
interconectados que permite intercambiar informacin y recursos de uno a otro, tales
como impresoras, discos duros, etc. Las redes Wifi que todos conocemos son redes
informticas, pero sin cables. Pueden ser por cable de par trenzado, UTP, fibra ptima,
comunicacin inalmbrica u otros medios.
En cualquier caso, los componentes que encontramos para que se pueda crear una red
informtica son los siguientes:
Emisor: crea una seal o peticin desde el ordenador.
Codificador: codifica la seal para que se transmita a travs del cable. Puede ser una
tarjeta de red, que viene incorporada en los ordenadores, y se ocupa de convertir la
peticin enviada en un formato (bits) que se pueda transmitir. Para esto, se utiliza un
protocolo, como el TCP/IP. Adems las tarjetas de red tienen una direccin MAC
(Media Access Control), que les permite identificarse claramente, para que la
informacin llegue al receptor adecuado.
Lnea: en las redes almbricas los medios de transmisin sern los cables de red,
mientras que en las inalmbricas las ondas de radiofrecuencia o los infrarrojos.
Conducen la informacin recibida a la direccin del dispositivo que se ha indicado a
travs de la interfaz.
Decodificador: el dispositivo con el que se va a compartir la informacin o los recursos
tambin dispone de su propio sistema para convertir las seales elctricas en datos que
pueda procesar el ordenador. Son los adaptadores de red, o PCI. Estos vienen integrados
en la placa madre y pueden funcionar a distintas velocidades.
Receptor: es el dispositivo que recibe la seal que ha transmitido el emisor convertida
en datos procesables por el ordenador.

Topologa de red

Topologa de red en rbol simple conectando varios computadores personales a travs de un
conmutador que est conectado a una estacin de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet
a travs de un enrutador.
La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la
forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el
que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del
tipo de redes a que nos refiramos.
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Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet
desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro
switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes
tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una
topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para
Control de acceso al medio
En informtica y telecomunicaciones, el control de acceso al medio es el conjunto de
mecanismos y protocolos a travs de los cuales varios "interlocutores" (dispositivos en
una red, como ordenadores, telfonos mviles, etc.) se ponen de acuerdo para compartir
un medio de transmisin comn (por lo general, un cable elctrico u ptico o, en
comunicaciones inalmbricas, el rango de frecuencias asignado a su sistema). No es el
mismo concepto que la multiplexacin aunque sta es una tcnica que pueden utilizar
los mecanismos de control de acceso al medio.
Introduccin
Uno de los problemas a resolver en un sistema de comunicaciones es cmo repartir
entre varios usuarios el uso de un nico canal de comunicacin o medio de transmisin,
para que puedan gestionarse varias comunicaciones al mismo tiempo. Sin un mtodo de
organizacin, apareceran interferencias que podran bien resultar molestas, o bien
directamente impedir la comunicacin. Este concepto se denomina multiplexado o
control de acceso al medio, segn el contexto.
Una analoga posible para el problema del acceso mltiple sera una habitacin (que
representara el canal) en la que varias personas desean hablar al mismo tiempo. Si
varias personas hablan a la vez, se producirn interferencias y se har difcil la
comprensin. Para evitar o reducir el problema, podran hablar por turnos (estrategia de
divisin por tiempo), hablar unos en tonos ms agudos y otros ms graves (divisin por
frecuencia), dirigir sus voces en distintas direcciones de la habitacin (divisin espacial)
o hablar en idiomas distintos (divisin por cdigo, como en CDMA); slo las personas
que conocen el cdigo (es decir, el "idioma") pueden entenderlo.
Vanse tambin: Medio de transmisin, Canal (comunicacin), Multiplexado, FDMA y TDMA
(demasiados parmetros en {{VT}}) Wikipedia.
Uso en redes de comunicacin
Ms especficamente, en redes de computadoras, la sigla MAC (del ingls Media Access
Control) se emplea en la familia de estndares IEEE 802 para definir la subcapa de
control de acceso al medio.
La subcapa MAC se sita en la parte inferior de la capa de enlace de datos (Capa 2 del
Modelo de Referencia OSI). La implementacin exacta de esta subcapa puede variar
dependiendo de los requerimientos de la capa fsica (por ejemplo Ethernet, Token Ring,
WLAN).
Algunas de las funciones de la subcapa MAC incluyen:
Controlar el acceso al medio fsico de transmisin por parte de los dispositivos que
comparten el mismo canal de comunicacin.
Agregar la direccin MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las tramas
que se transmiten.
Al transmitir en origen debe delimitar las tramas agregando bits de bandera (flags) para
que el receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama.
Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos dentro
de una cadena de bits recibidos por la capa fsica.
Efectuar deteccin y, si procede, correccin de errores de transmisin.
Descartar tramas duplicadas o errneas.
Diferentes tipos de redes
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la
cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes
privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que existen tres
categoras de redes:
LAN (Red de rea local)
MAN (Red de rea metropolitana)
WAN (Red de rea extensa)
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la LAN pero
ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho
de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN
LAN significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma
organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una
red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet).
Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia
de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red
Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local
puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin
un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los
usuarios.
MAN
Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas
geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como
si fueran parte de la misma red de rea local.
Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s mediante
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica).
WAN
Una WAN (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes
distancias geogrficas.
La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los
datos lleguen a un nodo de la red.

Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en
aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros
sistemas operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema operativo de red y
sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistema integrados tienen algunas
ventajas, no evitan la utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es importante
considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red
multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos
interoperan cuando pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo,
un servidor NetWare puede interoperar (es decir, acceder a los recursos) con servidores
NetWare y servidores Windows NT/2000.
Un sistema operativo de red:
Conecta todos los equipos y perifricos.
Coordina las funciones de todos los perifricos y equipos.
Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y perifricos.

Gestin de red
La gestin de red consiste en monitorizar y controlar los recursos de una red con el fin
de evitar que esta llegue a funcionar incorrectamente degradando sus prestaciones.
Elementos que la forman
GESTOR (estacin de gestin).
AGENTE (sistemas gestionados). Se trata de software que responde a solicitudes de
informacin del gestor y que proporciona informacin no solicitada pero de vital
importancia.
o MIB (base de informacin de gestin).
OBJETOS. Variable que representa el aspecto de un agente.
Protocolo.
Aspectos de la gestin. Segn OSI
Planificacin.
Configuracin.
Eficiencia.
Fallos.
Seguridad.
Tarificacin.
La gestin de recursos de red se puede comparar con la creacin de vas de trfico
dedicadas. Al combinar distintos recursos para prestar servicio a tipos especficos de
paquetes de red, esos recursos forman una va de red para esos paquetes. Los recursos
se pueden asignar de forma diferente para cada va de red. Por ejemplo, puede asignar
ms recursos a una va donde el trfico de la red es ms pesado. Al configurar las vas
de red para que los recursos se distribuyan de acuerdo a las necesidades reales, se
aumenta la eficiencia del sistema para procesar paquetes. Para obtener ms informacin
sobre vas de red, consulte Descripcin general del flujo del trfico de red.
La gestin de recursos de red es til para las siguientes tareas:
Suministro de red.
Establecimiento de acuerdos de nivel de servicio.
Facturacin a los clientes.
Diagnstico de problemas de seguridad.
Puede aislar, priorizar y controlar el trfico de datos en un sistema individual, y realizar
un seguimiento de ste, sin las definiciones de regla QoS complejas de las versiones
anteriores.
Gestin de recursos de red mediante flujos
Un flujo es una forma personalizada de categorizar los paquetes para controlar an ms
la manera en que se utilizan los recursos para procesar estos paquetes. Los paquetes de
red se pueden categorizar de acuerdo con un atributo. Los paquetes que comparten un
atributo constituyen un flujo y estn etiquetados con un nombre de flujo especfico. Al
flujo se le pueden asignar recursos especficos.
Los atributos que sirven de base para crear los flujos se obtienen de la informacin del
encabezado del paquete. El trfico de paquetes se puede organizar en flujos segn uno
de los siguientes atributos:
Direccin IP
Nombre del protocolo de transporte (UDP, TCP o SCTP)
Nmero de puerto de aplicacin, por ejemplo, el puerto 21 para FTP
Atributo de campo DS, que se utiliza para la calidad de servicio en paquetes
IPv6 nicamente. Para obtener ms informacin sobre el campo DS, consulte
Punto de cdigo DS de Administracin de Oracle Solaris: servicios IP.
Un flujo se puede basar slo en uno de los atributos de la lista. Por ejemplo, puede crear
un flujo segn el puerto que se est utilizando, como el puerto 21 para FTP, o segn las
direcciones IP, como los paquetes de una direccin IP de origen especfica. Sin
embargo, no puede crear un flujo para los paquetes de una direccin IP especificada que
se reciban en el puerto nmero 21 (FTP). Del mismo modo, no puede crear un flujo para
todo el trfico de la direccin IP 192.168.1.10 y, luego, crear un flujo para el trfico
de la capa de transporte en 192.168.1.10. Por lo tanto, puede configurar varios flujos
en un sistema y hacer que cada flujo se base en un atributo diferente.
gestin de recursos de red
El comando para asignar recursos de red depende de si se trabaja directamente en
enlaces de datos o en flujos.
Para los enlaces de datos, utilice el subcomando dladm adecuado, segn si est
definiendo la propiedad al mismo tiempo que est creando el enlace o si est
definiendo la propiedad de un enlace existente. Para crear un enlace y asignarle
recursos simultneamente, utilice la siguiente sintaxis:
# dladm create-vnic -l link -p property=value[,property=value]
vnic
Donde enlace puede ser un enlace fsico o un enlace virtual.
Para establecer la propiedad de un enlace existente, utilice la sintaxis siguiente:
# dladm set-linkprop -p property=value[,property=value] link
Para obtener ms detalles sobre el comando dladm y sobre las propiedades que
gestiona este comando, consulte la pgina del comando man dladm(1M).
Las siguientes son propiedades de enlace que puede definir para la asignacin de
recursos:
o Ancho de banda: puede limitar el ancho de banda de un elemento de
hardware para el uso de un enlace determinado.
o Anillos de NIC: si una NIC admite la asignacin de anillos, sus anillos
de transmisin y recepcin se pueden asignar para el uso dedicado por
parte de enlaces de datos. Los anillos de NIC se tratan en Anillos de
transmisin y recepcin.
o Agrupaciones de CPU: las agrupaciones de CPU se suelen crear y
asociar con zonas especficas. Estas agrupaciones se pueden asignar a
enlaces de datos para reservar los conjuntos de CPU para gestionar los
procesos de red de las zonas asociadas. Las CPU y las agrupaciones se
tratan en Agrupaciones y CPU.
o CPU: en un sistema con varias CPU, puede dedicar un nmero
determinado de CPU para un procesamiento de red especfico.
Para flujos, utilice los subcomandos de flowadm. Primero, cree el flujo mediante
el subcomando flowadm add-flow. A continuacin, asigne recursos al flujo
mediante el subcomando flowadm set-flowprop. El conjunto de atributos
definidos que caracteriza los flujos y los une constituye la poltica de control de
flujo del sistema.
Expansin de la red almbrica de SEQUIN C.A. a puntos inalmbricos a travs de un
ACCESS POINT (punto de acceso). En la siguiente tabla se muestran los equipos
integrantes de esta aplicacin. EQUIPOTarjeta de red inalmbrica Enrutador
inalmbrico Mdulo inalmbrico MODELO EW-7126 BR6104WB GW21W-MAXI
FABRICANTE Edimax Edimax Atop

Topologas de redes LAN inalmbricas Las redes LAN inalmbricasse construyen
utilizando dos topologas bsicas. Para estas topologas se utilizan distintos trminos,
como administradas y no administradas, alojadas y par a par, e infraestructura y "ad
hoc". Eneste documento se utilizarn los trminos "infraestructura" y "ad hoc". Estos
trminos estn relacionados, esencialmente, con las mismas distinciones bsicas de
topologa. Una topologa deinfraestructura es aquella que extiende una red LAN con
cable existente para incorporar dispositivos inalmbricos mediante una estacin base,
denominada punto de acceso

UNIDAD D ETRABAJO 14
EL SISTEMA CON UN SISTEMA MONOUSUSARIO
Un sistema operativo monousuario (de mono: 'uno'; y usuario) es un sistema
operativo que slo puede ser ocupado por un nico usuario en un determinado
tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domsticas de
Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC'S
Es un sistema en el cual el tipo de usuario no est definido y, por lo tanto, los
datos que tiene el sistema son accesibles para cualquiera que pueda conectarse.
En algunos sistemas operativos se accede al sistema reproductor de un usuario
nico que tiene permiso para realizar cualquier operacin. Este es el caso de los
sistemas operativos ms antiguos como MS-DOS y algunos ms recientes como
la serie Windows 95/98/Me de Microsoft o MacOS (antes de Mac OS X) de
Macintosh. En estos sistemas no existe una diferenciacin clara entre las tareas
que realiza un administrador del sistema y las tareas que realizan los usuarios
habituales, no disponiendo del concepto de multiusuario, un usuario comn tiene
acceso a todas las capacidades del sistema, pudiendo borrar, incluso,
informacin vital para su funcionamiento. Un usuario malicioso (remoto o no)
que obtenga acceso al sistema podr realizar todo lo que desee por no existir
dichas limitaciones.

Un intrprete de rdenes o de comandos,
es un programa informtico que tiene la capacidad de traducir las rdenes que
introducen los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por l mismo
directamente al ncleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.
1

Las rdenes se introducen siguiendo la sintaxis incorporada por dicho intrprete, dentro
del entorno proporcionado por el emulador de terminal, mediante un inductor que
espera a que le sean introducidos los comandos o instrucciones
PROMPT>nombrecomando argumento/s /ruta/hacia/el/o/los/ficheros
Al ingresar la orden con la tecla 'Intro', el intrprete analiza la secuencia de caracteres
ingresada y, si la sintaxis de la orden es correcta, la ejecuta, recurriendo para ello a las
funciones que ofrece el sistema operativo o el programa que representa, bien sea un
gestor de datos de banco, una sesin de FTP, de ssh, etc. La respuesta al usuario se
representa en el monitor o en forma de segundo plano. Se trabaja de manera interactiva,
es decir, usuario y mquina se comunican de forma sucesiva.
Incorporan caractersticas tales como control de procesos, redireccin de entrada/salida,
listado y lectura de ficheros, proteccin, comunicaciones y un lenguaje de rdenes para
escribir programas por lotes o (scripts o guiones). Uno de los intrpretes ms conocidos,
es el Bourne Shell, el cual fue el intrprete usado en las primeras versiones de Unix y se
convirti en un estndar de facto.
2

LA ESTRUCTURA ARBSORBENTEDEL MS- DOS.
El nombre del SO que vamos a estudiar viene del ingls `Disk Operating System' y
destaca su funcin de administrar el intercambio de informacin entre los discos y la
memoria del ordenador. Las funciones del MS-DOS pueden resumirse en:
Permite iniciar aplicaciones software.
Permite dejar archivos o ficheros que constituyen un conjunto de informacin
relacionada que se encuentran almacenados en discos y son cargados
eventualmente en memoria.
Permite manejar perifricos.
El Dos es capaz de soportar un conjunto de discos a los que se refiere mediante letras, lo
ms usual es poner 1 2 unidades de flexible llamadas `A' y `B' y una de disco duro
llamado `C'.
Para referirnos a las unidades de disco debemos especificar su nombre seguido de dos
puntos.
El Dos permite moverse a travs del sistema de directorios as como crear y borrar
directorios o archivos. Una ruta de acceso es un conjunto de nombres de directorios
separados por `\'. El intrprete de comandos (`Shell') es el programa encargado de
atender al usuario y de permitirle la ejecucin de rdenes llamadas comandos y que
especifican labores a realizar.
2.- Estructura de directorios:
El Dos utiliza la estructura arborescente basada en unidades, directorios y ficheros. Se
dice que la estructura es arborescente porque adopta la forma de un rbol invertido.
3.- Gestin de ficheros:
Los ficheros son conjuntos de bytes que se almacenan en un directorio del disco. Todo
fichero tiene asociado un nombre, un tamao, una fecha y una hora.
Una trayectoria de fichero est formada por tres elementos: la unidad, la cadena de
directorios y el nombre del fichero.
3.1.- Extensiones de los ficheros:
Un fichero ejecutable se ejecuta poniendo slo el nombre. Los ficheros ejecutables
tienen una de estas tres extensiones:
EXE (EXEcutable).
BAT (BATch): es un fichero de texto.
COM (Command)
Algunas de las extensiones ms utilizadas:
ASM (ASeMbler): es un fichero de texto escrito en un ensamblador.
BAK (BAcKup): es un fichero de seguridad; contiene la versin antigua de un
fichero modificado.
BAS (BASic): es un fichero codificado en BASIC.
DBF (Data Base File): fichero de base de datos en DBASE.
DOC (DOCumentation): fichero de texto con documentacin sobre un
determinado programa.
HLP (HeLP): informacin sobre un determinado programa.
OVL OVR (OVeRLay): contiene parte del cdigo de un programa ejecutable.
SYS (SYStem): cuyo contenido corresponde a un controlador de sistema.
TMP (TeMPoral): contiene datos utilizados durante la ejecucin de un
programa.
TXT (TeXT): se pueden visualizar en pantalla con la orden TYPE.
3.2.- Caracteres comodn:
Se utilizan para identificar varios ficheros con una nica trayectoria. El DOS utiliza dos
caracteres comodn, que son `?' y el `*'. El carcter `?' representa cualquier carcter
vlido en el nombre de un fichero, pero slo un carcter por `?'; el `*' representa
ninguno o ms caracteres vlidos en el nombre de un fichero.
4.- Gestin de unidades de disco:
Un disco es el soporte magntico que almacena permanentemente la informacin de
forma que el usuario pueda recuperarla en cualquier momento y pueda trabajar con ella.
La estructura fsica de un disco es caras, pistas y sectores.
La estructura lgica (se crea durante el formateo) es:
Un sector de arranque.
Una FAT o tabla de localizacin de ficheros.
Un directorio raz.
Un rea para datos del usuario (ocupa el 98% del disco).
La estructura de arranque o BOOT SECTOR se localiza en el sector 0 y ocupa el 1
sector (512 bytes), permite cargar el Dos al encenderse el ordenador desde A: o C:; si no
puede cargarlo muestra un mensaje (`No es disco de sistema'). Tambin en este sector se
almacena una tabla con informacin relativa al disco (n de caras, de pistas, de sectores
por pista, tamao del sector, etiqueta, n serie, etc.), esta tabla es la BPB (Bios
Parameter Block).
La FAT es una tabla formada por los elementos que corresponden con cada uno de los
clsters del disco (un clster es la informacin mnima que puede almacenar el Dos).
Cada elemento de la FAT puede tener uno y slo uno de los siguientes valores:
Un 0: indica que el clster est libre.
Una marca especial para indicar que es el ltimo clster de un fichero.
Cualquier otro valor numrico: indica el clster siguiente en el cual sigue
almacenado el fichero.
El directorio raz ocupa un n fijo de sectores y se sita detrs del ltimo sector de la
FAT. En este directorio se almacena una entrada de 32 bytes por cada elemento que
posee el directorio raz. Estos 32 bytes contienen el nombre, extensin, tamao, fecha,
hora, los atributos del elemento y el clster de inicio del elemento.
El rea de datos del usuario ocupa el resto del disco; los sectores del espacio de datos
del usuario se dividen en clsters (potencias de 2) y se numeran secuencialmente.
5.- Discos de sistema:
Estos discos almacenan en el directorio raz 3 ficheros que permiten cargar el Dos en
memoria cuando se enciende el ordenador; si no existen estos 3 ficheros, no se puede
cargar correctamente el Dos; son el IO.SYS, el MSDOS.SYS y el COMMAND.COM.
Podemos crear un disco de sistema de dos maneras:
FORMAT /S: copia el IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM, CONFIG.SYS y el
AUTOEXEC.BAT.
Con el SYS permite crear un disco de sistema sin formatearlo.
PROCESOS BATH
En DOS, OS/2 y Microsoft Windows un archivo batch es un archivo de procesamiento
por lotes. Se trata de archivos de texto sin formato, guardados con la extensin .BAT
que contienen un conjunto de instrucciones MS-DOS. Cuando se ejecuta este archivo,
mediante CMD las rdenes contenidas son ejecutadas en grupo, de forma
secuencial, permitiendo automatizar diversas tareas. Cualquier orden reconocible por
MS-DOS puede ser utilizado en un archivo batch.
Esta es la forma de automatizar procesos (copiar, pegar, renombrar y enviar datos) en
MS-DOS. De este modo, evitamos procesos rutinarios y montonos, acelerando los
mismos. Tiene la funcionalidad de conectarse con otras interfaces por lnea de
comandos.
Un tipo batch es un archivo de texto que contiene rdenes a ejecutar en un intrprete de
rdenes propio de DOS o OS/2. Cuando es iniciado, un programa shell tpicamente
command.com o cmd.exe lo lee y ejecuta, generalmente lnea a lnea. De este modo,
se emplea para ejecutar series de comandos automticamente. El hecho de que funcione
slo para MS-DOS lo hace muy limitado. Su extensin es .bat o .cmd.
UNIDAD DE TRABAJO 5
Windows Server 2003
es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores
que sali al mercado en el ao 2003. Est basada en tecnologa NT y su versin del
ncleo NT es la 5.2.
En trminos generales, Windows Server 2003 se podra considerar como un Windows
XP modificado para labores empresariales, no con menos funciones, sino que estas
estn deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso
de procesador en las caractersticas de servidor; por ejemplo, la interfaz grfica
denominada Luna de Windows XP viene desactivada por lo que slo se utiliza la
interfaz clsica de Windows.
Caractersticas
Sus caractersticas ms importantes son:
Sistema de archivos NTFS:
1. Cuotas
2. Cifrado y compresin de archivos, carpetas y no unidades completas.
3. Permite montar dispositivos de almacenamiento sobre sistemas de archivos de otros
dispositivos al estilo unix
Gestin de almacenamiento, backups... incluye gestin jerrquica del
almacenamiento, consiste en utilizar un algoritmo de cach para pasar los datos
menos usados de discos duros a medios pticos o similares ms lentos, y volverlos a
leer a disco duro cuando se necesitan.
Windows Driver Model: Implementacin bsica de los dispositivos ms utilizados, de
esa manera los fabricantes de dispositivos slo han de programar ciertas
especificaciones de su hardware.
ActiveDirectory Directorio de organizacin basado en LDAP, permite gestionar de
forma centralizada la seguridad de una red corporativa a nivel local.
Autentificacin Kerberos5
DNS con registro de IP's dinmicamente
Polticas de seguridad

Instalacin del software adicional
Se dispone de varios componentes de software adicionales para el servidor Sun Fire.
Dispone de dos opciones para la instalacin:
Typical (tpica): instala todo el software adicional aplicable a su servidor.
Custom (personalizada): instala el software adicional seleccionado en la
instalacin.
En la tabla siguiente figuran los componentes de software adicionales opcionales
disponibles para su servidor.
Componentes de software adicionales opcionales
disponibles
Servidores con
controlador
RAID integrado
en LSI
Servidores con
controlador de
disco integrado
en LSI
Administrador de almacenamiento LSI MegaRAID.
Permite configurar, supervisar y mantener el RAID
en el adaptador de bus de host RAID interno de
SAS.
Tpica No aplicable
IPMItool. Una utilidad de lnea de comandos que
lee el repositorio de datos de sensor (DEG) y
muestra los valores del sensor, el registro de eventos
del sistema (SEL) y la informacin de inventario de
la unidad reemplazable en la instalacin (FRU);
obtiene y ajusta los parmetros de configuracin
LAN; realiza operaciones de control de energa del
chasis mediante el BMC (tambin llamado
Tpica Tpica
procesador de servicio).
Formacin de equipos NIC de Intel Habilita las
interfaces de red en un servidor que se van a agrupar
en un equipo de puertos fsicos denominado interfaz
virtual. Entre sus funciones se incluyen la tolerancia
a errores, el equilibrado de carga, la adicin de
vnculos y el etiquetado de LAN virtual (VLAN).
Tpica


INSTALACION DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO
CPU: La unidad central de procesamiento (Central Processing Unit) combinada
con la unidad de punto flotante (FPU) resultan ser el cerebro del computador. La
velocidad del CPU est determinada por su diseo y por su velocidad de reloj, es
decir, el tiempo que le toma al computador ejecutar la instruccin ms simple.
Dos estaciones de trabajo pueden tener el mismo CPU pero diferentes velocidad
de reloj.
RAM: La unidad de almacenamiento aleatorio (Random Access Memory ) es la
memoria electrnica del computador. Su nombre se debe a que cada bit de
informacin puede ser accedido de manera aleatoria a diferencia de los discos y
cintas donde el acceso a la informacin es secuencial. Generalmente una
Estacin de Trabajo requiere de 16 megabytes (16MB) de memoria RAM para
hacer el mnimo trabajo con un ambiente X. Un uso intensivo de aplicaciones
grficas por varios usuarios al mismo tiempo, por supuesto requerir de
memoria RAM mucho mayor.
Disco Duro: Esta es la unidad de almacenamiento permanente del computador.
Es aqu donde se encuentra las unidad lgica del sistema llamada Sistema de
Archivos (file systems). En UNIX es posible agrupar varios discos duros para
hacer un sistema de archivos ms grande que la de un nico disco duro: La
velocidad de acceso para un estos dispositivos est ntimamente ligada al tiempo
que le toma a los cabezales'' moverse de lugar, este tiempo est por el orden de
los 15 milisegundos.
Consola: la consola es la concha de comunicacin central del sistema. En este
terminal se muestran los mensajes de error o de advertencia mientras transcurren
los procesos
Terminal: Los terminales permiten la comunicacin con el computador
nicamente en modo texto. Actualmente muchos terminales ASCII han sido
reemplazados por emuladores de terminal que funcionan en P.C. y por
terminales X.
System Bus: Un bus es un canal de comunicacin utilizado para transmitir
informacin rpidamente entre las diferentes partes del computador. El System
Bus es el canal de datos entre el CPU y los adaptadores. Los adaptadores son las
tarjetas que contienen los dispositivos electrnicos que controlan ciertas
actividades tales como la conexin a la red o el procesamiento grfico.
SCSI Bus: El SCSI o scuzzy bus ha llegado a ser el estndar ms popular para la
conexin de discos duros y unidades de cinta en las estaciones de trabajo. El
SCSI requiere que cada dispositivo tenga su propio controlador inteligente de
manera tal que el dispositivo y la estacin de trabajo puedan comunicarse en un
lenguaje de alto nivel. Esto permite agregar un dispositivo de manufactura
diferente a la del computador sin ningn tipo de conflicto, el sistema al arrancar
en modo instalacin reconocer el nuevo dispositivo y efectuar todo el trabajo
de instalacin automticamente. Los nuevos SCSI tienen velocidades de
transmisin de datos del orden de los 10 MB/s.
Cache: El cache es una memoria pequea y rpida llamada en ocasiones el
buffer de alta velocidad (high-speed buffer), la intencin de esta memoria es
mantener las instrucciones y datos de la memoria RAM en su paso hacia el CPU.
Si el cache es utilizado de forma apropiada se puede aumentar el rendimiento de
los programas de clculo pesado.
Puertos: Los puertos son los medios de comunicacin del sistema con los
perifricos. En MS-Windows existen los puertos COMM (para conectar el ratn)
y los puertos LPT (para las impresoras, etc). En UNIX los puertos pueden ser
utilizados tambin para conectar programas entre si y son identificados con
nmeros y no con siglas.
Adaptador de Red: Un adaptador de red permite conectar la Estacin de
Trabajo con otras computadoras o otras redes de computadoras. Generalmente
las redes de computadoras utilizan como adaptador de red el ethernet, un
adaptador de alta velocidad para redes de rea local (LAN) Estas redes de
comunicacin utilizan programas de conexin (protocolos) del tipo TCP/IP. La
gran coleccin de redes ethernet se le conoce con el nombre de INTERNET.
Unidades de Cinta: Son unidades de almacenamiento magntico que pueden
llegar a guardar grandes cantidades de informacin. Existen en el mercado desde
los ms comunes floppy disk o disquetes hasta los cartuchos de cinta de 8-mm
capaces de almacenar 2 GB datos.


Servidores de red
En informtica, un servidor es un nodo que, formando parte de una red, provee
servicios a otros nodos denominados clientes.
Tambin se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio
de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los
servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas
en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino.
Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y
de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en
beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un
ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal,
una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas
nicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores
por antonomasia.

Ejemplo de un servidor del tipo rack.
Un servidor no es necesariamente una mquina de ltima generacin de grandes
proporciones, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser
desde una computadora de bajo recursos, hasta una mquina sumamente potente
(ej.: servidores web, bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta
varios terabytes de memoria). Todo esto depende del uso que se le d al
servidor. Si usted lo desea, puede convertir al equipo desde el cual usted est
leyendo esto en un servidor instalando un programa que trabaje por la red y a la
que los usuarios de su red ingresen a travs de un programa de servidor web
como Apache.
Por lo cual podemos llegar a la conclusin de que un servidor tambin puede ser un
proceso que entrega informacin o sirve a otro proceso. El modelo Cliente-servidor no
necesariamente implica tener dos ordenadores, ya que un proceso cliente puede solicitar
algo como una impresin a un proceso servidor en un mismo ordenador.
Tipos de servidor
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores:
Servidor de archivos: es el que almacena varios tipos de archivos y los
distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de
impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin
(aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y
realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se
realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada
directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con el correo electrnico para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones
necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los
fax.
Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como
es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema
interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la
entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes
en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej.,
prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy
frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un
cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras
permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los
monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones
conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas
entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autenticacin necesaria y
otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red.
Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un
uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones
de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo,
mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI
del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar
correctamente.
Servidor web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto,
escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas
u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin
puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a
ejecutar esos programas, prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas
del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de
asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta
tcnica tambin es denominada clustering.
Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener intrusiones
maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de
contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar
ataques, los servidores de seguridad varan dependiendo de su utilizacin e
importancia.
Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar
los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los
clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los
clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar
solicitudes de un usuario local.
USUARIOS DE RED
Es un usuario que forma parte de una red o redes de ordenadores, tenemos como ejemplos:
una empresa con varios ordenadores conectados entre s y en la que cada usuario trabaja en
conjunto con los dems de la misma. Tambin un usuario de internet es un usuario de red, ya
que usa una red global de equipos que se interconectan entre s, aunque normalmente se
conoce usuario de red como una persona usuaria de un equipo que est conectado ya sea por
cable o wifi, dentro de una red con otros equipos
Tipos de usuario informtico
En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos)
a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una
mquina, un programa ,etc.
Usuario annimo
Un usuario annimo en informtica es aquel que navega en sitios web (o usa cualquier
servicio de la Internet) sin identificarse como usuario registrado. En algunos servicios
de Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario
annimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.
El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de
discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos
organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con
ms eficacia contra la delincuencia online. Para contrarrestar el anonimato se pueden
llegar a utilizar "alias".
Usuario beta tester
En el proceso del desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el
desarrollador y el usuario final, que se encarga de comprobar que el programa trabaje de
la forma prevista. La tarea de los beta testers es reportar errores al
programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue
al usuario final sin errores.
Configuracin de red de cliente
El software de cliente permite que los equipos cliente se conecten a una instancia de
Microsoft SQL Server a travs de una red. Un "cliente" es una aplicacin front-end que
utiliza los servicios que proporciona un servidor, por ejemplo, el Motor de base de datos
de SQL Server. El equipo que hospeda esta aplicacin recibe el nombre de client
computer.
En su nivel ms sencillo, un cliente de SQL Server puede residir en el mismo equipo
que una instancia de SQL Server. Sin embargo, normalmente un cliente se conecta a
uno o ms servidores remotos mediante una red. La arquitectura cliente/servidor de
SQL Server permite administrar sin ningn problema varios clientes y servidores de una
red. Las configuraciones cliente predeterminadas son suficientes en la mayora de los
casos.
Los clientes de SQL Server pueden incluir aplicaciones de diversos tipos, por ejemplo:
Consumidores OLE DB
Estas aplicaciones utilizan el proveedor OLE DB de SQL Server Native Client
para conectarse a una instancia de SQL Server. El proveedor OLE DB media
entre SQL Server y las aplicaciones cliente que consumen datos de SQL Server
como conjuntos de filas OLE DB. La utilidad de smbolo del sistema sqlcmd y
SQL Server Management Studio son ejemplos de aplicaciones OLE DB.
Aplicaciones ODBC
Estas aplicaciones incluyen utilidades de cliente instaladas con versiones
anteriores de SQL Server, como por ejemplo la utilidad del smbolo del sistema
osql, as como otras aplicaciones que usan el controlador ODBC de SQL
Server Native Client para conectarse a una instancia de SQL Server.
Clientes de DB-Library
Estas aplicaciones incluyen la utilidad de smbolo del sistema y de cliente SQL
Server isql escritos en DB-Library. La compatibilidad SQL Server de las
aplicaciones cliente que usan DB-Library se limita a las caractersticas de
Microsoft SQL Server 7.0.
Mapeo de Unidades de Red
1. Primero debemos ir a equipo y hacer clic sobre Conectar a unidad de red.
2. Ahora debemos asignar una carpeta de las que tenemos disponibles en la red.
Primero debemos elegir qu letra de unidad debemos elegir (por defecto es Z: y
van bajando). Por ejemplo conectar al equipo de estela, que se llama \\estela y
luego elegimos examinar.
3. Se abrir otra ventana, esta vez pidindonos que especifiquemos qu directorio
queremos montar, si tenemos muchos equipos en la red debemos seleccionar
otra vez el equipo.
4. Ahora debemos navegar hasta el directorio que necesitamos montar, pero
antes y una vez que hagamos clic sobre el equipo nos pedir las credenciales
(que no son ms que el usuario y la contrasea). Estas credenciales se configuran
desde cada equipo servidor (es decir, el que comparte el directorio). Si no se
tiene mucha idea de esto se recomienda que leer sobre cmo crear cuentas de
usuario ya que se va a tener que usar o bien las credenciales del usuario de esa
PC o crear un usuario especial para los archivos compartidos.
5. Por ejemplo el usuario ser Administrador de la PC de estela, y el password de
mi PC.
6. Ahora elijamos la carpeta que quiero usar como unidad de red y le damos
aceptar.
7. Recuerda que si desde el otro equipo no tienes compartida la carpeta con opcion
de escritura no podrs guardar nada en el disco de red y solamente leer y
ejecutar las cosas que hay en l, nada ms.
8. Ahora podemos acceder al Disco de red desde la PC.
UNIDAD DE TRABAJO 7 EL DIRECTORIO ACTIVO
INTRODUCCIN AL DIRECTORIO ACTIVO (AD)
El Directorio Activo o AD (Active Directory) es una estructura jerrquica que almacena
informacin sobre objetos en red. Para implementarlo Microsoft ha creado su propia versin
del protocolo LDAP (Lightweight Directory Access Protocol), proveniente de otros entornos,
mezclado con Kerberos, DNS y el servicio de dominio propio de Windows.
As Microsoft abandona otros protocolos propios como WINS o NTLM (aunque pueden
seguir usndose) para implementar protocolos estndares como DHCP, SNTP, X.509 y
los ya nombrados DNS y LDAP (versiones 2 y 3).
Los protocolos imprescindibles para el funcionamiento de AD son DNS, LDAP y KRB
(Kerberos).
En AD desaparecen los antiguos PDCs (Primary Domain Controller) y BDCs (Backup
Domain Controller), pasando todos los servidores de dominio a ser simplemente DCs
(Domain Controllers). Ahora los dominios son multimaestros, con toda la informacin y
los servicios replicados. Todos los DCs permiten realizar cambios del AD y todo se
replica automticamente entre DCs. El catlogo global es una excepcin ya que solo se
replica entre los servidores que se indique
12
en un proceso llamado KCC (Knowledge
Consistency Checker - Comprobador de coherencia de conocimiento).
Elementos principales:
Directorio Activo (AD): Servicio de directorio de Windows 2003. Es una
implementacin del protocolo LDAP utilizando adems DNS y Kerberos.
Controlador de Dominio (DC): Servidor encargado de implementar el AD.
Controlador de Dominio Primario (PDC): si bien ya no existen PDCs y BDCs, un DC por
cada dominio simula ser un PDC para mantener la compatibilidad con sistemas
antiguos.
Catlogo global: Subconjunto de atributos de todos los objetos del AD utilizado para
acelerar el acceso a los mismos. Permite que un usuario inicie sesin en la red y que
busque informacin en el directorio.
Esquema del Directorio: Definicin de tipos de datos, clases y atributos.
El principal protocolo de comunicaciones seguras en Windows 2003 es Kerberos v5, que se
utiliza siempre que se intercambia informacin relativa a aspectos de seguridad y, en concreto,
para autenticar usuarios en el AD. Presenta numerosas ventajas sobre NTLM, utilizado
anteriormente, pero slo es viable en la prctica si todas las mquinas del dominio son
Windows 2000 o superior. Adems Windows 2003 todava utiliza NTLM en los siguientes casos:
Si el cliente se autentica usando una direccin IP.
Si el cliente se autentica en un servidor de otro bosque del directorio activo o no
pertenece a ningn dominio o no existe ningn dominio.
Si un cortafuegos corta los puertos necesarios para usar Kerberos.
Los cortafuegos de los servidores pueden bloquear el dominio; basta que bloqueen el DNS
para que no funcione.
Los principales puertos que deben estar abiertos, tanto para TCP como para UDP, son:
LDAP 389
DNS 53
Kerberos 88 (otros puertos interesantes de KRB -utiliza muchos- son 749-750)
LDAPS 636 (*)
RPC 135
Directory Services 445
Global Catalog 3268, 3269 (*)
Estructura
Active Directory est basado en una serie de estndares llamados X.500, aqu se
encuentra una definicin lgica a modo jerrquico. Dominios y subdominios se
identifican utilizando la misma notacin de las zonas DNS, razn por la cual Active
Directory requiere uno o ms servidores DNS que permitan el direccionamiento de los
elementos pertenecientes a la red, como por ejemplo el listado de equipos conectados; y
los componentes lgicos de la red, como el listado de usuarios.
Un ejemplo de la estructura descendente (o herencia), es que si un usuario pertenece a
un dominio, ser reconocido en todo el rbol generado a partir de ese dominio, sin
necesidad de pertenecer a cada uno de los subdominios.
A su vez, los rboles pueden integrarse en un espacio comn denominado bosque (que
por lo tanto no comparten el mismo nombre de zona DNS entre ellos) y establecer una
relacin de trust o confianza entre ellos. De este modo los usuarios y recursos de los
distintos rboles sern visibles entre ellos, manteniendo cada estructura de rbol el
propio Active Directory.
Objetos
"Cada atributo se puede utilizar en diferentes "schema class objects". Estos objetos se
conocen como objetos esquema, o metadata, y existen para poder extender el esquema o
modificarlo cuando sea necesario. Sin embargo, como cada objeto del esquema se
integra con la definicin de los objetos del ANUNCIO, desactivar o cambiar estos
objetos puede tener consecuencias serias porque cambiar la estructura fundamental del
ANUNCIO en s mismo. Un objeto del esquema, cuando es alterado, se propagar
automticamente a travs de Active Directory y una vez se cree, slo puede ser
desactivado, nunca suprimido. Cambiar el esquema no es algo que se hace generalmente
sin cierta planificacin."

INSTALACION E INTEGRACION CON EL DNS
Descripcin de la integracin de los Servicios de dominio de
Active Directory
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Se aplica a: Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2
El servicio Servidor DNS est integrado en el diseo y la implementacin de los
Servicios de dominio de Active Directory (AD DS). AD DS ofrece una herramienta de
nivel empresarial para organizar, administrar y buscar recursos en una red.
Al implementar servidores del Sistema de nombres de dominio (DNS) con AD DS, se
debe tener en cuenta lo siguiente:
Se requiere DNS para buscar controladores de dominio.

El servicio de Net Logon usa la compatibilidad con el servidor DNS para ofrecer el
registro de controladores de dominio en el espacio de nombres de dominio DNS.
Los servidores DNS que ejecutan Windows Server 2003 o Windows Server 2008
pueden usar AD DS para almacenar y replicar las zonas.

La integracin de zonas con AD DS le permite aprovecharse de las caractersticas de
DNS, por ejemplo, la replicacin de AD DS, las actualizaciones dinmicas seguras y la
deteccin y eliminacin de registros obsoletos.
Cmo se integra DNS con AD DS
Al instalar AD DS en un servidor, se promociona el servidor al rol de un controlador de
dominio para un dominio concreto. Como parte de este proceso, se le solicita que
especifique un nombre de dominio DNS para el dominio de AD DS al que se est
uniendo y para el que est promocionando el servidor, y se le ofrece la opcin de
instalar el rol de servidor DNS. Esta opcin se proporciona porque se necesita un
servidor DNS para buscar este servidor u otros controladores de dominio para los
miembros de un dominio de AD DS.
Ventajas de la integracin de AD DS
En el caso de redes que implementan DNS para admitir AD DS, se recomienda usar las
zonas principales integradas en directorio. Ofrecen las siguientes ventajas:
DNS incluye la replicacin de datos con varios maestros y una seguridad mejorada
basada en las capacidades de AD DS.

En un modelo de almacenamiento de zona estndar, las actualizaciones de DNS se
realizan segn un modelo de actualizacin de un solo maestro. En este modelo, un
nico servidor DNS autoritativo de una zona se designa como origen principal para la
zona. Este servidor mantiene la copia maestra de la zona en un archivo local. Con este
modelo, el servidor principal de la zona representa un nico punto fijo de posibles
errores. Si este servidor no est disponible, las solicitudes de actualizacin de los
clientes DNS no se procesan para la zona.

En el caso del almacenamiento integrado en Active Directory, las actualizaciones
dinmicas de DNS se envan a cualquier servidor DNS integrado en AD DS y se replican
en el resto de los servidores DNS integrados en AD DS mediante la replicacin de AD
DS. En este modelo, cualquier servidor DNS integrado en AD DS puede aceptar
actualizaciones dinmicas para la zona. La copia maestra de la zona se mantiene en la
base de datos de AD DS, la cual se replica en su totalidad en todos los controladores de
dominio, por lo que los servidores DNS que operan en cualquier controlador de
dominio para el domino pueden actualizar la zona. Con el modelo de actualizacin con
varios maestros de AD DS, cualquiera de los servidores principales de la zona integrada
en Active Directory puede procesar las solicitudes de los clientes DNS para actualizar la
zona siempre y cuando haya disponible un controlador de dominio y est accesible en
la red.

Asimismo, cuando usa zonas integradas en Active Directory, puede usar la edicin de
las listas de control de acceso (ACL) para proteger un contendor de objetos dnsZone en
el rbol de directorios. Esta caracterstica proporciona un acceso detallado a la zona o
a un registro especificado de la zona. Por ejemplo, una ACL del registro de recursos de
una zona puede restringirse para que las actualizaciones dinmicas nicamente se
permitan para un equipo cliente o un grupo seguro especificado como, por ejemplo,
un grupo de administradores de dominio. Esta caracterstica de seguridad no est
disponible con las zonas principales estndar.
Las zonas se replican y se sincronizan con los nuevos controladores de dominio
automticamente siempre que se agregue una nueva zona a un dominio de AD DS.

Aunque el servicio Servidor DNS puede quitarse de manera selectiva de un controlador
de dominio, las zonas integradas en Active Directory ya estn almacenadas en cada
controlador de dominio. Por tanto, el almacenamiento y la administracin de la zona
no es un recurso adicional. Asimismo, los mtodos usados para sincronizar la
informacin almacenada en el directorio ofrecen un aumento del rendimiento frente a
los mtodos de actualizacin de zonas estndar, que posiblemente pueden exigir la
transferencia de toda la zona.
La integracin del almacenamiento de las bases de datos de la zona DNS en AD DS le
permite simplificar el planeamiento de la replicacin de las bases de datos en la red.

Cuando el espacio de nombres DNS y los dominios de AD DS se almacenan y replican
por separado, debe planear y posiblemente administrar cada uno de estos elementos
por separado. Por ejemplo, cuando usa el almacenamiento de zona DNS estndar y AD
DS conjuntamente, tiene que disear, implementar, probar y mantener dos topologas
de replicacin de bases de datos diferentes.

Por ejemplo, se necesita una topologa de replicacin para replicar datos de directorio
entre controladores de dominio y otra topologa para replicar bases de datos de zona
entre servidores DNS. Esto puede da lugar a una complejidad administrativa adicional
a la hora de planear y disear la red y permitir su crecimiento en el futuro. La
integracin del almacenamiento DNS le permite unificar problemas de replicacin y
administracin de almacenamiento para DNS y AD DS, as como la combinacin y
visualizacin de ambos conjuntamente como una nica entidad administrativa.
La replicacin integrada en Active Directory es ms rpida y eficaz que la replicacin de
DNS estndar.

El procesamiento de la replicacin de AD DS se realiza segn las propiedades y
nicamente se propagan los cambios relevantes. En el caso de las actualizaciones de
zonas almacenadas en directorios se usan y envan menos datos.
En el directorio nicamente pueden almacenarse las zonas principales. Un servidor DNS
no puede almacenar zonas secundarias en el directorio. Deben almacenarse en archivos
de texto estndar. El modelo de replicacin con varios maestros de AD DS elimina la
necesidad de disponer de zonas secundarias cuando todas las zonas estn almacenadas
en AD DS.
REPLICA COPIAS DE SEGURIDAD
Seguridad
Permisos
Tarea Permisos
Para configurar la copia de
seguridad en las rplicas
secundarias al crear un grupo
de disponibilidad
Se requiere la pertenencia al rol fijo de servidor
sysadmin y el permiso de servidor CREATE
AVAILABILITY GROUP, el permiso ALTER ANY
AVAILABILITY GROUP o el permiso CONTROL
SERVER.
Para modificar un grupo de
disponibilidad o una rplica
de disponibilidad
Se requiere el permiso ALTER AVAILABILITY
GROUP en el grupo de disponibilidad, el permiso
CONTROL AVAILABILITY GROUP, el permiso
ALTER ANY AVAILABILITY GROUP o el permiso
CONTROL SERVER.
[Arriba]
Usar SQL Server Management Studio
Para configurar la copia de seguridad en las rplicas secundarias
1. En el Explorador de objetos, conctese a la instancia del servidor que hospeda la
rplica principal y haga clic en el nombre del servidor para expandir el rbol.
2. Expanda los nodos Alta disponibilidad AlwaysOn y Grupos de disponibilidad.
3. Haga clic en el grupo de disponibilidad cuyas propiedades de copia de seguridad
desea configurar y seleccione el comando Propiedades.
4. En el cuadro de dilogo Propiedades de grupo de disponibilidad, seleccione la
pgina Preferencias de copia de seguridad.
5. En el panel Dnde se realizarn las copias de seguridad?, seleccione la
preferencia de la copia de seguridad automatizada del grupo de disponibilidad,
una de las siguientes:
Preferir secundaria
Especifica que las copias de seguridad se deben realizar en una rplica
secundaria a menos que la rplica principal sea la nica rplica en lnea. En ese
caso, la copia de seguridad se debe realizar en la rplica principal. Esta es la
opcin predeterminada.
Solo secundaria
Especifica que las copias de seguridad no deben realizarse nunca en la rplica
principal. Si la rplica principal es la nica rplica en lnea, no se debe realizar la
copia de seguridad.
Principal
Especifica que las copias de seguridad deben realizarse siempre en la rplica
principal. Esta opcin es til si necesita usar caractersticas de copia de
seguridad, como crear copias de seguridad diferenciales, que no se admiten
cuando la copia de seguridad se ejecuta en una rplica secundaria.
Importante
Si piensa usar el trasvase de registros para preparar cualquier base de datos
secundaria de un grupo de disponibilidad, establezca la preferencia de copia de
seguridad automatizada en Principal hasta que todas las bases de datos
secundarias se hayan preparado y combinado con el grupo de disponibilidad.
Cualquier rplica
Especifica que, de acuerdo con sus preferencias, los trabajos de copia de
seguridad omitan el rol de las rplicas de disponibilidad cuando la rplica realiza
copias de seguridad. Tenga en cuenta que los trabajos de copia de seguridad
pueden considerar otros factores, como la prioridad de copia de seguridad de
cada rplica de disponibilidad junto con su estado operativo y de conexin.
Unidad de trabajo 8: ADMINISTRACION DE USUSARIOS
Seguridad
Permisos
Tarea Permisos
Para configurar la copia de
seguridad en las rplicas
secundarias al crear un grupo
de disponibilidad
Se requiere la pertenencia al rol fijo de servidor
sysadmin y el permiso de servidor CREATE
AVAILABILITY GROUP, el permiso ALTER ANY
AVAILABILITY GROUP o el permiso CONTROL
SERVER.
Para modificar un grupo de
disponibilidad o una rplica
de disponibilidad
Se requiere el permiso ALTER AVAILABILITY
GROUP en el grupo de disponibilidad, el permiso
CONTROL AVAILABILITY GROUP, el permiso
ALTER ANY AVAILABILITY GROUP o el permiso
CONTROL SERVER.
[Arriba]
Usar SQL Server Management Studio
Para configurar la copia de seguridad en las rplicas secundarias
1. En el Explorador de objetos, conctese a la instancia del servidor que hospeda la
rplica principal y haga clic en el nombre del servidor para expandir el rbol.
2. Expanda los nodos Alta disponibilidad AlwaysOn y Grupos de disponibilidad.
3. Haga clic en el grupo de disponibilidad cuyas propiedades de copia de seguridad
desea configurar y seleccione el comando Propiedades.
4. En el cuadro de dilogo Propiedades de grupo de disponibilidad, seleccione la
pgina Preferencias de copia de seguridad.
5. En el panel Dnde se realizarn las copias de seguridad?, seleccione la
preferencia de la copia de seguridad automatizada del grupo de disponibilidad,
una de las siguientes:
Preferir secundaria
Especifica que las copias de seguridad se deben realizar en una rplica
secundaria a menos que la rplica principal sea la nica rplica en lnea. En ese
caso, la copia de seguridad se debe realizar en la rplica principal. Esta es la
opcin predeterminada.
Solo secundaria
Especifica que las copias de seguridad no deben realizarse nunca en la rplica
principal. Si la rplica principal es la nica rplica en lnea, no se debe realizar la
copia de seguridad.
Principal
Especifica que las copias de seguridad deben realizarse siempre en la rplica
principal. Esta opcin es til si necesita usar caractersticas de copia de
seguridad, como crear copias de seguridad diferenciales, que no se admiten
cuando la copia de seguridad se ejecuta en una rplica secundaria.
Importante
Si piensa usar el trasvase de registros para preparar cualquier base de datos
secundaria de un grupo de disponibilidad, establezca la preferencia de copia de
seguridad automatizada en Principal hasta que todas las bases de datos
secundarias se hayan preparado y combinado con el grupo de disponibilidad.
Cualquier rplica
Especifica que, de acuerdo con sus preferencias, los trabajos de copia de
seguridad omitan el rol de las rplicas de disponibilidad cuando la rplica realiza
copias de seguridad. Tenga en cuenta que los trabajos de copia de seguridad
pueden considerar otros factores, como la prioridad de copia de seguridad de
cada rplica de disponibilidad junto con su estado operativo y de conexin.
Creacin de Usuarios
Usuarios y Grupos
Creacin de Usuarios
Perfiles de Usuarios
Grupos de Usuarios
Actividades
En este apartado nos centraremos en la creacin de las cuentas de los usuarios del dominio;
como comentamos anteriormente las estaciones de trabajo registradas ya son equipos del
dominio, y por tanto son susceptibles de ser incluidos en los grupos locales del dominio al igual
que los usuarios, como veremos ms adelante.
Las cuentas de alumno tendrn un nombre genrico para ser aprovechadas de un ao a
otro, pues si su nombre fuera personalizado en funcin del nombre de cada alumno,
presumiblemente NO podran ser reutilizadas de un curso para el siguiente;
concretamente en nuestro caso crearemos cuatro cuentas de alumnos "1ESOA01",
"1ESOA02", "2ESOD07" y "3ESOC14", de modo que el nombre de cada usuario
alumno est compuesto por el curso, nivel de enseanza, grupo y nmero de alumno, as
por ejemplo el alumno "3ESOC14", ser un alumno de 3C de E.S.O., concretamente el
alumno nmero 14.
Evidentemente el nmero de cuentas de alumnos que deberamos crear para
nuestro centro ser mayor que el indicado anteriormente para realizar el curso.
Para los profesores crearemos tambin varias cuentas, concretamente crearemos 3
cuentas de usuario "Javier", "Joaquin" y "Miguel" para los profesores de nuestro centro;
en el caso de los profesores, dado su carcter ms esttico, asociaremos a las cuentas de
usuario a los nombres de cada profesor, y NO a nombres genricos de profesor.
Igualmente el nmero de cuentas de profesores que deberamos crear para nuestro
centro ser mayor que el indicado anteriormente para realizar el curso.
Los usuarios alumnos que sern creados dispondrn de un perfil obligatorio mvil,
frente a los profesores que dispondrn un perfil mvil modificable; los perfiles de
usuario sern abordados ms adelante en este mismo captulo, y por tanto NO vamos a
incidir ms en ellos en este instante.
Windows Server 2008 tiene configuradas unas directivas de seguridad que imposibilitan
que un usuario no disponga de contrasea, es ms, que requieren que dicha contrasea
tenga unas caractersticas propias de longitud y complejidad que la hagan segura;
aunque no sea nuestro caso, pues asociaremos contrasea a todos los usuarios del
dominio, si deseramos que nuestros alumnos pudieran autenticarse en el dominio sin
contrasea alguna, deberamos modificar las directivas de seguridad del sistema; para
ello accederamos a la opcin Inicio Herramientas administrativas
Administracin de directivas de grupo, y en la ventana mostrada nos situamos sobre
la entrada Default Domain Policy en el dominio denominado MiCentro.edu dentro del
bosque MiCentro.edu, tal y como vemos en la siguiente ventana.



Antes de mostrarse la imagen superior, es posible que se nos presentar la
siguiente ventana, que nos informar de que los cambios que realicemos afectarn a
todas las directivas de grupo del dominio; en ese caso, activaremos en ella la casilla No
volver a mostrar este mensaje, y tras ello pulsaremos sobre el botn Aceptar, para
que dicha ventana informativa no vuelva a ser mostrada.



El siguiente paso consistir en situarnos sobre la entrada Default Domain Policy y
pulsar sobre ella con el botn derecho del ratn, para elegir la opcin Editar, tal y como
vemos en la imagen inferior.



Tras ello, en la nueva ventana mostrada, nos ubicaramos sobre Configuracin de
equipo Directivas Configuracin de Windows Configuracin de seguridad
Directiva de cuenta Directiva de contrasea, y una vez all haremos doble clic
sobre la directiva Las contraseas deben cumplir los requisitos de complejidad y
seleccionamos la opcin Deshabilitada; a continuacin modificamos las directivas
Exigir historial de contraseas, Longitud mnima de la contrasea, Vigencia
mxima de la contrasea y Vigencia mnima de la contrasea haciendo
secuencialmente doble clic sobre cada una de ellas y dndoles a las cuatro el valor 0, de
modo que dichas directivas queden finalmente como se indica en la siguiente ventana.



Para completar el proceso nos situaremos sobre la entrada Configuracin de
Seguridad y pulsaremos sobre ella con el botn derecho del ratn para seleccionar la
opcin Volver a cargar en el desplegable correspondiente, a fin de que se apliquen de
inmediato las modificaciones efectuadas en las directivas anteriores, cerrando tras ello
todas las ventanas abiertas por este proceso de administracin de las directivas de
contrasea.
A partir de este momento ya podremos crear un nuevo usuario del dominio sin
necesidad de asignarle contrasea.
Insistimos en que no es necesario realizar el proceso anterior para evitar tener que
introducir una contrasea para cada usuario, pues en nuestro caso todos los usuarios
dispondrn de contrasea asociada; esta opcin puede ser til para alumnos de infantil
que no sepan teclear su contrasea.
Vamos pues a proceder a crear los usuarios deseados para la gestin de nuestro centro,
para lo cual deberemos cargar el Directorio Activo, lo cual haremos ejecutando Inicio
Herramientas administrativas Usuarios y equipos de Active Directory. Una
vez all, pulsaremos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta Users, y
seleccionaremos la opcin Usuario del men Nuevo en el desplegable correspondiente,
tal y como vemos en la imagen inferior.



Como resultado de la accin anterior se nos presentar la siguiente ventana, en la que
introduciremos los datos correspondientes al nuevo usuario que vamos a crear; en
nuestro caso vamos a crear un usuario denominado 1ESOA01, as pues rellenaremos los
datos correspondientes tal y como se muestra en la siguiente ventana, y pulsaremos
sobre el botn Siguiente.



Tras ello en la siguiente ventana mostrada por el asistente de creacin de usuarios,
especificaremos la contrasea que deseemos para el nuevo usuario (en nuestro caso
hemos especificado la contrasea Micentro2012, que cumple los requisitos de
complejidad, longitud, etc. exigidos por Windows Server 2008), activando a
continuacin la casilla La contrasea nunca caduca y desactivando la casilla El
usuario debe cambiar la contrasea al iniciar una sesin de nuevo, para finalmente
pulsar en dicha ventana sobre el botn Siguiente.



Finalmente se muestra una ventana resumen de la nueva cuenta de usuario que ser
creada; pulsaremos en ella sobre el botn Finalizar para completar el proceso.



Una vez que hayamos pulsado sobre el botn Finalizar en la ventana de la imagen
anterior, podremos comprobar que en la carpeta Users de Usuarios y equipos de
Active Directory tenemos un nuevo objeto 1ESOA01 correspondiente al nuevo usuario
creado.



A continuacin repetiremos el proceso para crear a los usuarios alumnos "1ESOA02",
"2ESOD07" y "3ESOC14", as como de los profesores "Javier", "Joaquin" y "Miguel",
siguiendo rigurosamente los pasos indicados anteriormente, asociando a todos ellos la
contrasea Micentro2009, de modo que el resultado final deber ser el que vemos en la
siguiente imagen.


Una vez completada la creacin de los usuarios, deberemos recordar a los alumnos y
profesores de nuestro centro que deben cambiar su contrasea cuando accedan por
primera vez al sistema, para evitar otro usuario pueda suplantar su identidad; este
proceso que ser realizado por cada usuario de modo individual pulsando la
combinacin de teclado "CTRL+ALT+SUP" ("CTRL+ALT+INS" en una mquina
virtual) sobre la mquina en la cual se han validado (en la ventana de la imagen inferior
sobre un equipo cliente Windows XP Professional del dominio "MiCentro.edu"), para
hacer clic posteriormente el botn Cambiar contrasea.



Como resultado de la accin anterior pasa a ser mostrada la siguiente ventana, en la que
el usuario indicar su actual contrasea en la caja de texto "Contrasea anterior", y
posteriormente teclear por duplicado la nueva contrasea en las cajas de texto "Nueva
contrasea" y "Confirmar nueva contrasea", tras lo cual pulsar sobre el botn
Aceptar para proceder al cambio de su contrasea.



La nueva contrasea, al igual que la anterior, deber cumplir los requisitos de
seguridad de Windows Server 2008, es decir debe tener un mnimo de 6 caracteres que
incluyan 3 de las 4 siguientes caractersticas: maysculas, minsculas, nmeros y
caracteres especiales (subrayados, guiones, etc). El cambio de contrasea de un usuario
en un equipo cliente con sistema operativo Windows 7, se realizar de modo similar al
proceso descrito para Windows XP Professional).
CREACION DEGrupos de usuarios en Windows
Windows 7

Un grupo de usuarios es una coleccin de cuentas de usuario que tienen en comn los
mismos derechos de seguridad. A veces, los grupos de usuarios tambin se denominan
grupos de seguridad.
Una cuenta de usuario puede ser miembro de ms de un grupo. Los dos grupos de
usuarios ms comunes son el grupo de usuarios estndar y el grupo de administradores,
pero hay otros. Una cuenta de usuario a veces se describe de acuerdo con el grupo de
usuarios al que pertenece (por ejemplo, una cuenta en el grupo de usuarios estndar se
denomina cuenta estndar). Si tiene una cuenta de administrador, puede crear grupos de
usuarios personalizados, mover cuentas de un grupo a otro, y agregar o quitar cuentas de
diferentes grupos. Al crear un grupo de usuarios personalizado, puede elegir los
derechos que desea asignar.
Para crear un grupo de usuarios
Estos pasos no se pueden completar en Windows 7 Starter, Windows 7 Home Basic ni
Windows 7 Home Premium.
1. Para abrir Microsoft Management Console, haga clic en el botn Inicio ,
escribammc en el cuadro de bsqueda y despus presione la tecla ENTRAR.
Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la
contrasea o proporcione la confirmacin.
2. En el panel izquierdo, haga clic en Usuarios y grupos locales.

Si no ve Usuarios y grupos locales
3. Haga doble clic en la carpeta Grupos.
4. Haga clic en Accin y, a continuacin, haga clic en Grupo nuevo.
5. Escriba un nombre de grupo y una descripcin.
6. Haga clic en Agregar y escriba el nombre de la cuenta de usuario.
7. Haga clic en Comprobar nombres y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
8. Haga clic en Crear.
Introduccin
Los derechos de usuario son tareas que un usuario puede llevar a cabo en un sistema o
dominio del equipo, porque tiene permiso para ello. Existen dos tipos de derechos de
usuario: derechos de inicio de sesin y privilegios. Con los derechos de inicio de sesin
se controla quin tiene autorizacin para iniciar sesin en un equipo y el modo en que
puede hacerlo, mientras que con los privilegios se supervisa el acceso a recursos de todo
el sistema de un equipo y se anulan grupos de permisos en objetos determinados. Un
ejemplo de derecho de inicio de sesin es el derecho a iniciar sesin en un equipo de
forma local. Un ejemplo de privilegio consistira en el derecho a apagar el sistema.
Estos derechos de usuario los asigna el administrador a usuarios individuales o a grupos
como parte de la configuracin de seguridad del equipo. Para obtener un resumen de la
configuracin recomendada en este mdulo, consulte el libro de Microsoft Excel
"Windows Default Security and Services Configuration" que se incluye en esta gua y
que ofrece informacin sobre la configuracin predeterminada de asignacin de
derechos de usuario. Haga clic aqu para descargarlo.
La configuracin de asignacin de derechos de usuario se puede configurar en la
siguiente ubicacin del Editor de objetos de directiva de grupo:
Configuracin del equipo\Configuracin de Windows\Configuracin de
seguridad\Directivas locales \Asignacin de derechos de usuario
Principio de la pgina
Tener acceso a este equipo desde la red
El derecho Tener acceso a este equipo desde la red permite a un usuario conectarse al
equipo desde la red. Este derecho es necesario para una serie de protocolos de red, entre
los que se encuentran protocolos basados en bloques de mensajes de servidor (SMB), el
servicio bsico de entrada y salida de red (NetBIOS), el sistema de archivos comn de
Internet (CIFS) y el modelo de objetos componentes Plus (COM+).
Los valores que se pueden seleccionar para esta configuracin de Directiva de grupo
son los siguientes:

Una lista de cuentas definida por el usuario

No est definido
Vulnerabilidad
Los usuarios que se conectan a la red desde su equipo pueden tener acceso a recursos en
el equipo para el cual tienen permiso. Por ejemplo, este derecho es necesario para que el
usuario se conecte a impresoras y carpetas compartidas. Si se otorga este derecho al
grupo Todos y algunas carpetas compartidas tienen permisos de recursos compartidos y
NTFS para que el mismo grupo tenga acceso de lectura, cualquier usuario podr ver los
archivos de esas carpetas compartidas. Sin embargo, es muy poco probable que esta
situacin se produzca en instalaciones recientes de Microsoft Windows Server
2003, ya que los permisos de recursos compartidos y NTFS predeterminados en
Windows Server 2003 no incluyen el grupo Todos. Esta vulnerabilidad puede ser de
alto riesgo en sistemas actualizados a partir de Windows NT 4.0 o Windows 2000, ya
que los permisos predeterminados para estos sistemas operativos no son tan restrictivos
como los permisos predeterminados de Windows Server 2003.
Poltica de usuarios
Recomendaciones generales
La contrasea se debe considerar al mismo nivel que la firma escrita, es decir, es algo
estrctamente personal y utilizado junto con el nombre de usuario para determinar de
forma fehaciente quien realiza una operacin, ya que en muchos casos se manejan datos
crticos y con un alto grado de confidencialidad. Por ello siempre deben observarse las
siguientes directrices:
Todo usuario debe acceder siempre al sistema con el nombre de usuario que le ha sido
asignado.
La contrasea es personal e intransferible, por lo que nunca debe cederse o
compartirse a terceras personas ni comunicarse por ningn medio escrito. Lo contrario
supondra permitir una suplantacin de personalidad.
Las contraseas no se transmitirn de forma oral cuando exista el riesgo de que
terceras personas puedan llegar a conocerlas.
Cuando un usuario olvide su contrasea se le deber asignar otra nueva.
La contrasea debe tener una longitud mayor o igual a seis caracteres. No debe
coincidir con ninguna palabra o nombre (el de la persona, familiar, aficiones, obtenida
de un diccionario, etc.) que pueda permitir que una tercera persona la adivine.
Las contraseas deben ser cambiadas peridicamente.
El administrador de usuarios informar a sus usuarios de todas estas polticas y velar
por su cumplimiento.
Se debe diferenciar el puesto de trabajo de un usuario de su nombre de usuario y
contrasea. Cuando un usuario se traslade de puesto de trabajo, conserva su nombre y
contrasea, aunque trabaje en otro lugar.

UNIDAD DE TRABAJO 9: EL SISTEMA DE FICHEROS NTFS
Estructura del sistema de ficheros
Los ficheros en UNIX se organizan en directorios; tambin se organizan de esta forma
como todos los dispositivos accesibles desde UNIX , como impresoras, pantalla y discos.
Un directorio es como una carpeta que contiene ficheros y otros directorios, de forma
que toda la estructura de directorios se organiza como un rbol, con los ficheros como
hojas de las ramas del rbol.
A la vez, todos los ficheros en UNIX descienden de un directorio principal, /, o
directorio raiz; de este fichero descienden todos los ficheros de todas las unidades:
discos duros, CD-ROM y disquetes, por ejemplo. Los directorios se separan con el
mismo simbolo, /. Mientras que en MS-DOS o Windows hay que preceder el nombre
de fichero por un nombre de unidad, en UNIX la unidad va implicita en el nombre del
fichero (por ejemplo, del directorio /disk02 cuelgan todos los ficheros que se hallan
fsicamente en ese disco). Y dado que UNIX es un sistema operativo de red tambin, del
directorio raiz cuelgan tambin las unidades remotas, o situadas en otros ordenadores; el
acceso a sistemas de ficheros de otros ordenadores de hace de forma transparente al
usuario, simplemente cambiando de directorio.
Cada fichero tiene un nombre unico dentro de cada sistema, y este nombre nico esta
compuesto por todos los directorios que hay que recorrer hasta llegar a el. Este se
denomina el camino; por ejemplo un fichero que estuviera dentro del directorio
jmerelo en la figura 1, tendria el camino /usr/jmerelo/fichero.
Figure 1: Parte de una estructura de directorios

En UNIX , se distinguen maysculas y minsculas en los nombres de fichero, y adems pueden
tener hasta 256 caracteres de largo, incluyendo espacios, asteriscos, y otros caracteres que le
dan asco al MSDOS. Cuando se trata de ver esos ficheros en un ordenador que ejecute MS-
DOS, o incluso Windows, salen cosas raras del estilo de AB1.TXT, ya que el sistema de red
trata de transformar los nombres de fichero de la mejor forma posible y teniendo en cuenta
que se debe de conservar la restriccin de que dos ficheros no deben de tener el mismo
nombre. Lo mismo ocurre cuando se tratan de ver nombres largos de ficheros de Windows 95
en MS-DOS.
GESTION DE ARCHIVOS
Un sistema de archivos es una parte esencial de una computadora. El sistema de
archivos determina las diferentes opciones que tiene cuando se trata de permisos ,
formatear y particionar . En los primeros das de Windows, Microsoft lanz una versin
del sistema de archivos llamado FAT y FAT32 , que eran las nicas opciones para la
configuracin de una computadora con Windows. Cuando Windows NT fue lanzado
lleg con la opcin de actualizar el sistema de archivos NTFS , que significa "New
Technology File System ". Cifrado
administradores deben utilizar todos los recursos disponibles para ayudar a proteger los
archivos en un ordenador. Tener la capacidad de proporcionar cifrado en un equipo es
una buena manera de ayudar a garantizar la seguridad de los archivos. NTFS es el
primer sistema de archivos que proporciona esta opcin sin el riesgo de la corrupcin ,
ya que utiliza EFS , o el sistema de archivos de cifrado, para proteger sus archivos en el
disco duro . FAT o FAT32 no ofrece esa opcin sin un alto riesgo de corrupcin de
datos.
Seguridad
La seguridad es siempre un factor importante en el equipo. Sin seguridad , cualquier
persona puede entrar y tomar sus archivos , sin importar quines son. Con el sistema de
archivos NTFS , Windows proporciona una lista de control de acceso para todos los
archivos y carpetas. Listas de control de acceso son descriptores que verificar que el
usuario tiene el derecho a acceder y modificar los archivos y carpetas en el disco duro .
Otra caracterstica de seguridad es que NTFS admite Active Directory , que verifica el
nombre de usuario y contrasea antes dejarles iniciar sesin en el ordenador de una
persona. Esto puede ayudar a determinar qu archivos y carpetas que el usuario tiene
acceso.
Disco Duro Gestin
NTFS tambin juega un papel en la gestin de espacio en el disco duro de su ordenador
. Con NTFS , a diferencia de los sistemas de archivos anteriores , se puede establecer lo
que se llama una "cuota ", que es una cantidad predeterminada de espacio que cada
usuario est autorizado a utilizar . Una vez que el usuario se acerca a esta cuota , puede
configurarlo para que enve una alerta, que le permite saber lo que puede hacer que
tomen conciencia de esto y se puede eliminar los datos no utilizados o no deseados.
Actualizacin a cualquier NTFS
El proceso de actualizacin a un sistema de archivos NTFS en un sistema de archivos
FAT fue hecho para ser relativamente fcil. A diferencia de formatear el disco duro
donde se pierde toda la informacin y los datos , la actualizacin puede hacerse sin
prdida de archivos. La actualizacin es slo un simple comando escrito en la lnea de
comandos con el programa " Convert.exe " que viene con cualquier versin de
Windows despus de que el lanzamiento de Windows NT .
EXPEANSION DE UNA RED
DISPOSITIVOS DE EXPANSION
TCP
El Protocolo de Control de Transmisin (TCP en sus siglas en ingls,
Transmission Control Protocol que fue creado entre los aos 1973 - 1974 por
Vint Cerf y Robert Kahn) es uno de los protocolos fundamentales en Internet.
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por ordenadores
pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales
enviarse datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su
destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin
proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de
una misma mquina, a travs del concepto de puerto (computacin). TCP
soporta muchas de las aplicaciones ms populares de Internet, incluidas
HTTP, SMTP y SSH.

El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) es un protocolo de comunicacin
orientado a conexin y fiable del nivel de transporte, actualmente
documentado por IETF RFC 793.
Funciones de TCP
En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo
de internet (IP) y la aplicacin. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que
la comunicacin sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de
datagramas no fiable (sin confirmacin), TCP aade las funciones necesarias
para prestar un servicio que permita que la comunicacin entre dos sistemas
se efecte:
libre de errores.
en orden.
sin prdidas.
sin duplicaciones.
Formato de los Segmentos TCP
El formato de los segmentos TCP se muestra en el siguiente esquema:
+ Bits 0 3 4 - 9 10 - 15 16 - 31
0 Puerto Origen Puerto Destino
32 Nmero de Secuencia
64 Nmero de Confirmacin
96 Offset de Datos Reservado Flags Ventana
128 Checksum Urgent Pointer
160 Opciones (opcional)
192 Opciones (cont.) Relleno (hasta 32)
224

Datos




Las aplicaciones envan flujos de bytes a la capa TCP para ser enviados a la
red. TCP divide el flujo de bytes llegado de la aplicacin en segmentos de
tamao apropiado (normalmente esta limitacin viene impuesta por la unidad
mxima de transferencia (MTU) del nivel de enlace de datos de la red a la que
la entidad est asociada) y le aade sus cabeceras. Entonces, TCP pasa el
segmento resultante a la capa IP, donde a travs de la red, llega a la capa TCP
de la entidad destino. TCP comprueba que ningn segmento se ha perdido
dando a cada uno un nmero de secuencia, que es tambin usado para
asegurarse de que los paquetes han llegado a la entidad destino en el orden
correcto. TCP devuelve un asentimiento por bytes que han sido recibidos
correctamente; un temporizador en la entidad origen del envo causar un
timeout si el asentimiento no es recibido en un tiempo razonable, y el
(presuntamente desaparecido) paquete ser entonces retransmitido. TCP revisa
que no haya bytes daados durante el envo usando un checksum; es
calculado por el emisor en cada paquete antes de ser enviado, y comprobado
por el receptor.

Atributos DEL SISTEMA DE FICHEROS
Los atributos son campos de datos que pertenecen a un archivo o fichero pero no son
parte de l. Por ejemplo, no cuentan en el tamao del fichero y pueden ser copiados o
modificados sin tocar el archivo en s mismo. El sistema utiliza estos atributos para
almacenar, por ejemplo, el tamao, tipo de fichero, o fecha de la ltima modificacin.
Esto es similar a otros sistemas operativos y sus sistemas de archivos.
Lo que es diferente es que se puede aadir cualquier tipo de atributo a cualquier fichero
y mostrarlo o hacerlo editable en una ventana del Tracker. Tan slo tiene que definir el
tipo de atributo que quiere aadir a un tipo de fichero (por ejemplo un string o texto, un
integer o nmero entero o una fecha) darle una descripcin y un nombre.
El fichero en s mismo ni siquiera necesita contenido. Mire estos ficheros tipo Persona
por ejemplo:

Como se puede observar, todos estos son ficheros de tamao cero con atributos
adjuntos. Este es el atributo de correo electrnico de "John Nox" siendo editado
directamente en Tracker.
Si se indexan estos atributos, como tipo Persona, tipo correo electrnico, o ficheros de
sonido, que se indexan predeterminadamente, sern tambin localizables mediante el
sistema de bsqueda rpida de Haiku.
Atributos en Tracker
Los atributos se muestran de forma muy similar a una base de datos o una hoja de
clculo. Utilizando a Tracker se puede elegir qu atributos mostrar (columnas) y
ordenar las listas de archivos (filas) respectivamente.
Para hacerlo, abra una ventana de Tracker, haga clic en el men de Attributes
(Atributos) y seleccione los atributos que desee que se muestren. Otra forma de hacerlo
es hacer clic derecho en la cabecera de la columna y marcar los elementos en el men
contextual. Se pueden reordenar las columnas con un simple movimiento de arrastrar y
soltar en la cabecera de la columna. Mover las columnas fuera de una ventana es una
forma rpida de deshacerse de las columnas que no necesite.
Hacer doble clic en la lnea entre dos atributos de una cabecera redimensionar
automticamente la columna a su ancho ptimo.
Haga clic en una cabecera de columna para activar o desactivar el orden de clasificacin
ascendente o descendente. Se puede establecer un modo de clasificacin secundario
pulsando la tecla SHIFT mientras se hace clic en una cabecera de columna. Al hacer
esto se puede, por ejemplo, ordenar los archivos tipo Persona por compaa, y ordenar
ste por nombre de contacto. El tipo de orden secundario se marca mediante un
indicador de color claro aadido a la cabecera.
Editar estos atributos es tan sencillo como renombrar el archivo: se puede, o bien hacer
clic en una entrada, o bien pulsar ALT E y moverse entre los atributos con TAB y
SHIFT + TAB. La tecla ESC sale del modo de edicin sin guardar los cambios.
Atributos en la terminal
Si prefiere utilizar la lnea de comandos o tiene pensado trabajar con muchos archivos
utilizando scritpting, hay varias rdenes para controlar los atributos desde la terminal.
listattr
listattr muestra una lista de los atributos de un archivo, pero no muestra los contenidos
de los mismos.
usage: listattr 'filename' ['filename' ...]
Captura de pantalla de ejemplo:
~/people ->listattr Clara\ Botters
File: Clara Botters
Type Size Name
----------- --------- -------------------------------
MIME String 21 "BEOS:TYPE"
Text 14 "META:name"
Text 6 "META:nickname"
Text 1 "META:company"

Text 18 "META:address"
Text 8 "META:city"
Text 1 "META:state"
Text 1 "META:zip"
Text 1 "META:country"

Text 1 "META:hphone"
Text 13 "META:wphone"
Text 1 "META:fax"
Text 19 "META:email"
Text 1 "META:url"

Text 5 "META:group"
Raw Data 20 "_trk/pinfo_le"

131 bytes total in attributes.
Adems de todos los atributos"META:*" que mantienen la informacin de los contactos,
hay dos atributos que se administran por el sistema:
BEOS:TYPE mantiene el tipo de archivo como un string MIME, en este caso
"application/x-person". El atributo determina el icono predeterminado y la
aplicacin que abre el archivo cuando, p. ej., se hace doble clic en l.
"_trk/pinfo_le" es el atributo con el cual Tracker mantiene rcord de la
posicin del icono de un archivo.

Caractersticas DEL SISTEMA DE FICHEROS
El tamao mnimo recomendado para la particin es de 10 GB. Aunque son posibles
tamaos mayores, el mximo recomendado en la prctica para cada volumen es de 2 TB
(Terabytes). El tamao mximo de fichero viene limitado por el tamao del volumen.
Tiene soporte para archivos dispersos.
Hay tres versiones de NTFS: v1.2 en NT 3.51, NT 4, v3.0 en Windows 2000 y v3.1 en
Windows XP, Windows 2003 Server, Windows Vista y v5.1 en Windows 2008. Estas
versiones reciben en ocasiones las denominaciones v4.0, v5.0, v5.1, v 5.2, y v6.0 en
relacin con la versin de Windows en la que fueron incluidas. Las versiones ms
recientes han incluido algunas caractersticas nuevas, tales como cuotas de disco y
puntos de montaje de volmenes.
v1.0:. Lanzado con Windows NT 3.1 en 1993 v1.0 es compatible con
v1.1 y
posteriores: Los volmenes escritos por Windows NT 3.5x no
pueden ser
ledas por Windows NT 3.1 hasta que una actualizacin
(disponible en
el NT 3.5 x medio de instalacin) est instalado.
v1.1: Lanzado con Windows NT 3.5, en el otoo de 1994 [cita
requerida]
v1.2:. Lanzado con Windows NT 3.51 en 1995 Soporta archivos
comprimidos,
arroyos con nombre y listas de control de acceso.
v3.0:. Lanzado con Windows 2000 Soporta las cuotas de disco,
cifrado de
archivos, archivos dispersos, los puntos de anlisis, el
nmero de
secuencia de actualizacin (USN) diario, la carpeta $
Extender y sus
archivos. Se reorganiz los descriptores de seguridad de
forma que varios
archivos utilizando la misma configuracin de seguridad
pueden compartir
el mismo descriptor.
v3.1:. Lanzado con Windows XP en el otoo de 2001 ampli la tabla
maestra de
archivos (MFT) entradas con nmero de registro MFT
redundante (til para
la recuperacin de archivos daados MFT).
El nmero de versin NTFS.sys (por ejemplo, v5.0 en Windows 2000) no se debe
confundir con el nmero de versin en formato NTFS (v3.1, solo Windows XP).
Permisos NTFS

Utilizamos los permisos de NTFS para especificar qu usuarios, grupos y
equipos pueden acceder a archivos y carpetas. Los permisos de NTFS tambin
determinan qu pueden hacer los usuarios, grupos y equipos con el contenido
del archivo o carpeta.
Permisos de carpetas en NTFS: Podemos conceder permisos de carpetas
para controlar el acceso a las carpetas y a los archivos y subcarpetas
que contienen. La siguiente tabla muestra una lista de los permisos
estndares de NTFS que podemos otorgar a carpetas y el tipo de acceso
que proporciona cada permiso.

Permisos NTFS de carpetas

Permisos de archivos en NTFS: Podemos conceder permisos de archivo
para controlar el acceso a los archivos. La siguiente tabla muestra una
lista de los permisos de archivos estndares de NTFS que podemos
otorgar y el tipo de acceso que cada uno de ellos proporciona a los
usuarios.



Permisos NTFS de archivos

Importante: Cuando se formatea una particin NTFS, 2003 Server concede
automticamente el permiso de Lectura y ejecucin (en forma de permisos
especiales) sobre la raz al grupo Todos. Por defecto, el grupo Todos tendr
acceso sobre todas las carpetas y archivos creados en la carpeta raz. Para
restringir el acceso a usuarios autorizados, deberamos cambiar los permisos
predeterminados sobre las carpetas y archivos que creemos.

Aplicacin de Permisos NTFS

Por defecto, cuando concedemos permisos a usuarios y grupos sobre una
carpeta, los usuarios o grupos tienen acceso a las subcarpetas y archivos que
sta contiene. Es importante entender el modo en que las subcarpetas y los
archivos heredan los permisos de NTFS desde las carpetas padre para poder
utilizar la herencia en la propagacin de permisos a archivos y carpetas.

Si concedemos permisos sobre un archivo o carpeta a una cuenta de usuario
individual o a un grupo al que pertenezca el usuario, el usuario obtendr
varios permisos sobre el mismo recurso. Existen reglas y prioridades asociadas
al modo en que NTFS combina mltiples permisos. Adems, tambin es
posible afectar a los permisos cuando copiamos o movemos archivos y
carpetas.

Importante: Se recomienda asignar permisos a un recurso utilizando A G DL P.
En otras palabras, asignar permisos a un recurso utilizando grupos locales del
dominio en lugar de cuentas de usuario individuales.

1. Mltiples Permisos NTFS

Si concedemos permisos de NTFS a una cuenta de usuario individual adems
de a un grupo al que pertenezca el usuario, estaremos concediendo mltiples
permisos a dicho usuario. Existen reglas en la forma en que NTFS combina
estos permisos mltiples para generar permisos eficaces para el usuario.
Los permisos son acumulativos: Los permisos efectivos de un usuario
sobre un recurso son la combinacin de los permisos de NTFS
concedidos a la cuenta de usuario individual y los concedidos a los
grupos a los que pertenece el usuario. Por ejemplo, si un usuario tiene
permiso de Lectura sobre una carpeta y pertenece a un grupo con
permiso de Escritura sobre la misma carpeta, el usuario tendr ambos
permisos, Lectura y Escritura, sobre esa carpeta.
Los permisos de archivo son independientes de los permisos de
carpeta. Los permisos de archivo de NTFS tienen prioridad respecto a
los permisos de carpetas de NTFS. Por ejemplo, un usuario con el
permiso Modificar para un archivo podr modificar el archivo aunque
nicamente disponga del permiso de Lectura sobre la carpeta que
contiene dicho archivo.
Denegar invalida otros permisos. Se puede denegar el acceso a un
determinado archivo o carpeta aplicando la denegacin del permiso a
la cuenta de usuario o grupo. Aunque un usuario tenga permiso para
acceder al archivo o carpeta como miembro de un grupo, denegar el
permiso al usuario bloquea cualquier otro permiso de que ste
disponga. Por tanto, la denegacin de permiso es una excepcin a la
regla acumulativa. Es aconsejable evitar la denegacin de permiso ya
que es ms fcil permitir el acceso a usuarios y grupos que denegar el
acceso especficamente. Ese preferible estructurar grupos y organizar
recursos en carpetas de forma que otorgar permisos sea suficiente.
2. Herencia de permisos NTFS
Por defecto, los permisos concedidos a una carpeta padre se heredan y
propagan a las subcarpetas y archivos contenidos en dicha carpeta padre. Sin
embargo, podemos evitar que esto ocurra si deseamos que las carpetas o
archivos tengan permisos diferentes a los de su carpeta padre.


Permisos heredados
Los permisos concedidos a una carpeta padre son aplicables tambin a las
subcarpetas y archivos que contiene. Cuando concedemos permisos de NTFS
para dar acceso a una carpeta, estamos concediendo permisos sobre la
carpeta, sobre cualquier archivo y subcarpeta existentes, y sobre cualquier
nuevo archivo o subcarpeta que se cree en la carpeta.

UNIDAD DE TRABAJO 10; GESTION DE IMPRESORAS
Impresin en redes TCP/IP
Puede encontrar informacin ms detallada sobre el spooler LPRng en el LPRng-Howto
en file:/usr/share/doc/packages/lprng/LPRng-HOWTO.html. Respecto a CUPS, vase
CUPS Software Administrators Manual en file:/usr/share/doc/packages/cups/sam.html.
5.8.1. Aclaracin de trminos
Servidor de impresin
Por servidor de impresin se entiende aqu un ordenador completo con tiempo
de CPU y capacidad de memoria suficientes.
Printserver-Box o impresora de red
Un servidor de impresin dedicado (printserver-box) es un pequeo
dispositivo con conexin a la red TCP/IP y posibilidad de conexin local
para una impresora. Tambin existen las llamadas router boxes que
cuentan con una posibilidad de conexin para una impresora y se
manejan igual que las impresoras de red.
Una impresora de red tiene una conexin propia a la red TCP/IP y es en
ltima instancia una impresora que incorpora un servidor de impresin
dedicado. Se trabaja de la misma forma con servidores de impresin
dedicados que con impresoras de red.
Existe una diferencia importante entre una impresora de red o un servidor de
impresin dedicado por un lado y un verdadero servidor de impresin por el
otro. Asimismo hay impresoras grandes con las que se suministra un ordenador
que hace las funciones de servidor de impresin para imprimir en la red. Pero en
este caso, los trabajos de impresin no se envan a la impresora, sino al servidor
de impresin incluido.
Servidor LPD
Un servidor LPD es un servidor de impresin al que puede accederse por medio
del protocolo LPD. Este es el caso cuando en el servidor de impresin se ejecuta
el sistema de impresin LPRng/lpdfilter (o ms exactamente lpd) o cuando se
ejecuta el sistema de impresin CUPS configurado de tal modo que sea posible
acceder al ordenador a travs del protocolo LDP (o ms exactamente, a travs de
cups-lpd).
Servidor IPP o servidor CUPS
Un servidor IPP o servidor CUPS es un servidor de impresin al que puede
accederse por medio del protocolo IPP. Este es el caso cuando en el servidor de
impresin funciona el sistema de impresin CUPS (o ms exactamente cupsd).
Servidor de red CUPS
Denominamos servidor de red CUPS a un servidor CUPS configurado de tal
forma que comunique va broadcast UDP (a travs del puerto UDP 631) sus
colas de impresin a otros ordenadores en la red.
5.8.2. Configuracin rpida de un cliente
Generalmente, un cliente en la red no dispone de una impresora conectada localmente,
sino que los trabajos de impresin son enviados por el cliente a un servidor de
impresin. En caso de tener un servidor de impresin adems de una impresora
conectada localmente al cliente, deber configurar no slo el cliente sino tambin la
impresora conectada localmente. En el cliente se ha de seleccionar un sistema de
impresin adecuado al que existe en el servidor de impresin.
5.8.2.1. Configuracin de cliente para un servidor LPD
Si en la red no existe ningn servidor de red CUPS sino tan slo un servidor LPD, debe
utilizar el sistema de impresin LPRng/lpdfilter en el cliente. No es necesario
configurar el cliente de manera adicional, ya que con el spooler LPRng se puede
acceder directamente a colas de impresin remotas con el comando lpr.
El nico requisito es que el servidor LPD est configurado de forma que el cliente
pueda imprimir en su cola de impresin. Para imprimir desde aplicaciones, introduzca
como comando de impresin lpr -P<cola-impresin>@<servidor-impresin>, es
decir, pero sin especificar ningn archivo.
Algunos programas estn ya preconfigurados para CUPS y su configuracin ha de
modificarse para LPRng. Especialmente en el caso de KDE y su programa de impresin
kprinter ha de seleccionarse la opcin Imprime a travs de un programa externo. En
caso contrario no ser posible introducir el comando de impresin mencionado arriba.
5.8.2.2. Configuracin de cliente para un servidor de red CUPS
Si el servidor de impresin es un servidor de red CUPS, puede elegir entre las siguientes
posibilidades al seleccionar Editar y Avanzadaen la configuracin de impresora de
YaST:
CUPS como servidor (por defecto en la instalacin estndar)
Si no existe ninguna impresora conectada localmente, no se ha configurado
ninguna cola local con YaST. En este caso, cupsd no se inicia automticamente.
Para iniciar cupsd tiene que activar el servicio cups (normalmente para los
niveles de ejecucin 3 y 5).
No es necesario configurar el cliente de manera adicional, ya que un servidor de
red CUPS comunica peridicamente sus colas a todos los ordenadores de la red
por medio de un broadcast. De esta forma, las colas del servidor de red CUPS
estarn disponibles automticamente en el cliente en muy poco tiempo.
Como nico requisito, el servidor de red CUPS ha de estar configurado de tal
forma que la funcin de broadcast est activada, que se utilice una direccin
broadcast adecuada para el cliente y que el cliente est autorizado a imprimir en
las colas del servidor de red CUPS.
CUPS exclusivamente como cliente
Para imprimir en las colas de impresin del servidor de red CUPS, es suficiente
con que CUPS funcione slo como cliente. Para ello basta con introducir el
nombre del servidor de red CUPS en la configuracin de impresin Client-only
de YaST.
En este caso, en el cliente no funciona ningn cupsd y no existe por tanto el
archivo /etc/printcap. Sin embargo, los programas que no son compatibles
con CUPS ofrecen slo las colas incluidas en el archivo /etc/printcap local.
En este caso se recomienda que, cuando CUPS funcione como servidor, el cupsd
local cree automticamente un archivo /etc/printcap con el nombre de las
colas del servidor de red CUPS.
5.8.3. Protocolos para imprimir en una red TCP/IP
Existen distintas posibilidades de impresin en una red TCP/IP, las cuales no dependen
tanto del hardware como del protocolo utilizado. Por eso en la configuracin con YaST
se distingue en funcin del protocolo y no del hardware.
No obstante, en la configuracin de impresora en YaST primero hay que seleccionar
con qu tipo de "hardware" se va a imprimir (por ejemplo a travs de un servidor de red
CUPS, un servidor de red LPD o directamente en una impresora de red o servidor de
impresin dedicado). Segn la opcin escogida se ofrecen los protocolos posibles; si
bien el protocolo que debera funcionar en la mayora de los casos est preseleccionado.
Si slo un protocolo es posible, no se ofrece ninguna seleccin. A continuacin algunos
ejemplos:
Imprimir a travs de un servidor de red CUPS
o Protocolo IPP (nica posibilidad)
Imprimir a travs de un servidor de red LPD
o Protocolo LPD (nica posibilidad)
Imprimir directamente desde una impresora de red o printserver-box:
o Socket TCP
o Protocolo LPD
o Protocolo IPP
Para poder transmitir datos del remitente al destinatario segn un protocolo
determinado, es necesario que ambos soporten dicho protocolo. El software que
funciona en el remitente y el destinatario tambin debe soportar ese protocolo.
Por consiguiente, el hardware y el software empleados no son relevantes: lo importante
es que tanto el remitente como el destinatario soporten el protocolo correspondiente.
Dependiendo del protocolo utilizado, se transmiten trabajos de impresin o slo datos
en crudo.
Adems de los datos que se van a imprimir, un trabajo de impresin contiene tambin
datos adicionales qu usuario ha creado el trabajo de impresin y en qu mquina o,
en caso necesario, opciones especficas de impresin (por ejemplo tamao del papel,
impresin en modo dplex, etc.).
5.8.3.1. Imprimir a travs del protocolo LPD
En este caso, el remitente enva la tarea de impresin a travs del protocolo LPD a una
cola de impresin en el destinatario. Segn el protocolo LPD, el destinatario recibe los
trabajos de impresin en el puerto 515. Por lo tanto, en el ordenador destinatario
siempre se requiere un servicio que acepte los trabajos de impresin en el puerto 515
(este servicio se llama normalmente lpd). Asimismo, tambin se requiere una cola de
impresin a la que mandar los trabajos aceptados.
Remitentes que soportan el protocolo LPD
Ordenadores Linux con el sistema de impresin LPRng:
LPRng soporta el protocolo LPD mediante lpd. Para ello se necesita una
cola de impresin local mediante la cual el lpd del remitente reenve el
trabajo de impresin al lpd del destinatario.
Con LPRng la transmisin se puede hacer tambin sin lpd local. El
programa lpr del paquete lprng puede reenviar la tarea de impresin
directamente al lpd del destinatario utilizando el protocolo LPD.
Ordenadores Linux con el sistema de impresin CUPS (servidor):
CUPS soporta el protocolo LPD slo a travs del daemon cupsd. Para
ello se necesita una cola de impresin local mediante la cual el cupsd
local reenve la tarea de impresin al lpd del destinatario.
Ordenadores Linux con el sistema de impresin CUPS (cliente):
La transmisin de datos a travs del protocolo LPD no est soportadas en
los clientes CUPS.
Otros sistemas operativos:
El protocolo LPD es muy antiguo, por lo que cualquier sistema operativo
debera soportarlo al menos como remitente. Es posible que no se
soporte por defecto. En este caso habra que instalar manualmente el
software necesario.
Destinatarios que soportan el protocolo LPD
Ordenadores Linux con el sistema de impresin LPRng:
LPRng soporta la recepcin de datos a travs del protocolo LPD
mediante lpd.
Ordenadores Linux con el sistema de impresin CUPS (servidor):
CUPS soporta la recepcin de datos a travs del protocolo LPD mediante
cups-lpd. Puede activar cups-lpd por medio de inetd o xinetd.
Ordenadores Linux con el sistema de impresin CUPS (cliente):
Los clientes CUPS no soportan la recepcin de datos a travs del
protocolo LPD.
Servidor de impresin e impresora de red/printserver-box
El protocolo LPD es muy antiguo, por lo que cualquier servidor de
impresin, servidor de impresin dedicado o impresora de red de uso
extendido debera soportar este protocolo.
En los servidores de impresin dedicados e impresoras de red el nombre
de las colas de impresin vara en funcin del modelo o existen varias
colas de impresin que funcionan de forma distinta.
5.8.3.2. Imprimir a travs del protocolo IPP
Aqu el remitente enva la tarea de impresin a travs del protocolo IPP a una cola de
impresin en el destinatario. Segn el protocolo IPP, el remitente acepta los trabajos de
impresin en el puerto 631. Por lo tanto, en el ordenador destinatario se requiere un
servicio que acepte los trabajos de impresin en el puerto 631 (este servicio se llama en
CUPS cupsd) y una cola de impresin en la que se guarden los trabajos aceptados.
Remitentes que soportan el protocolo IPP:
Ordenadores Linux con el sistema de impresin LPRng:
LPRng no soporta el protocolo IPP.
Ordenadores Linux con CUPS como cliente o servidor
CUPS tambin soporta el envo de datos a travs del protocolo IPP sin
cupsd local. Los programas lpr o lp del paquete cups-client o el programa
xpp o el programa KDE kprinter pueden reenviar el trabajo de impresin
a travs del protocolo IPP directamente al destinatario.
Otros sistemas operativos:
El protocolo IPP es relativamente nuevo, por lo que el soporte depende
de cada caso concreto.
Destinatarios que soportan el protocolo IPP
Ordenadores Linux con el sistema de impresin LPRng:
LPRng no soporta el protocolo IPP.
Ordenadores Linux con el sistema de impresin CUPS (servidor):
CUPS soporta la recepcin a travs del protocolo IPP mediante cupsd.
En el ordenador destinatario se requiere una cola de impresin en la que
cups-lpd guarde el trabajo de impresin que ha recibido del remitente.
Ordenadores Linux con el sistema de impresin CUPS (cliente):
Los clientes CUPS no soportan la recepcin a travs del protocolo IPP.
Servidor de impresin e impresora de red/printserver-box
El protocolo IPP es relativamente nuevo, por lo que el soporte depende
de cada caso concreto.
DEFINICION DE Servidor de impresin
Un Servidor de Impresin (Print Server) es un concentrador, o ms bien un servidor,
que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir
trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las
impresoras compartidas.
Actualmente existen servidores de impresora para interfaz paralela, USB o impresoras
de red.