Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa
FUNDAMENTOS DEL COLOR
El color es un fenmeno especialmente complejo, formado por tres componentes bsicos: una fuente de luz, un objeto y un observador. El color que vemos depende de la cantidad y del tipo de luz que el objeto refleja y tambin de la forma en que nuestros ojos y cerebro procesan el color. De una manera general, eisten tres formas de ver el color: en la naturaleza, en un monitor y en el papel impreso. El espectro est formado por los colores que la mayor!a de las personas pueden ver. "lgunos de estos colores se pueden encontrar en la naturaleza, otros colores visibles #algunas variedades de pintura, por ejemplo$ son elaboraciones %umanas. &a descripcin precisa del color es complicada. 'or una parte, %ay una gran variacin y, por otra, una carga subjetiva en su descripcin. (ncluso dos objetos pueden presentar un color similar bajo un mismo tipo de luz y variar bajo otro, efecto conocido como metamerismo. De a%! que sea importante establecer un estndar para el color. 'or tanto, se %ace necesaria la descripcin del color en trminos numricos normalizados. )i el modelo *+, ni el -./0 definen adecuadamente el color. 'or esta razn, se %an realizado varios intentos para definir un espacio de color universal que pueda incluir los colores luminosos de la pantalla y los colores de reflein de la pgina impresa. (saac )e1ton #234562753$ fue el primero que orden los colores construyendo un c!rculo cromtico sobre el cual se %an basado la mayor!a de los estudios posteriores. El avance que significaron los estudios de )e1ton fue la posibilidad de identificar objetiva y no subjetivamente un color nominndolo por las mezclas con las que fue creado. .uc%os sistemas de nomenclatura usados %oy d!a derivan de este primer intento. &os or!genes de la definicin de un estndar de color se remontan a 2897, cuando :ames -ler; .a1ell desarroll un tringulo de color equiltero cuyos vrtices eran los colores primarios rojo, verde y azul. El color blanco estaba en el medio y todos los dems colores, tericamente, entre todos ellos. 'artiendo de cada vrtice, cada tono va atenundose %asta los vrtices que se le oponen. En el punto medio de cada uno de los lados se sit<an el cin #9= > azul ? 9= > verde$, el amarillo #9= > verde ? 9= > rojo$ y el magenta #9= > azul ? 9= > rojo$. El tringulo equiltero de .a1ell acab, por razones de facilidad matemtica, transformado en tringulo rectngulo XYZ, con el fin de evitar coordenadas negativas. Desde entonces, la relacin entre colores se %a descrito con diamantes, conos y otros objetos tridimensionales. &os modelos de color se representan con objetos en tres dimensiones porque la mayor!a estn basados en tres ejes, como *+, o @&A. Este es el motivo de que a menudo se les llamen espacios de color. Estos es!cios de color o "odelos de color son los medios que utiliza la ciencia para describir el color en trminos numricos, cuantificables y conceptuales. De esta manera se facilita la seleccin del color mediante un n<mero. &os espacios de color se utilizan para %acer transformaciones matemticas con los colores. Ae %an desarrollado varios espacios de color para cubrir las necesidades de las diferentes industrias o grupos de profesionales. 'or ejemplo, los artistas y diseBadores utilizan los espacios de color @&A o @A,C los informticos, el espacio de color *+,C los impresores, el -./0, etc. Dodo espacio de color debe satisfacer los siguientes requisitos: &a descripcin del color tiene que ser normalizada, independiente del dispositivo Procesos Cartogrficos Pgina 1 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa El espacio tiene que demarcar la gama o margen de los colores que describe @a de tener en cuenta la forma en la que la percepcin, transmisin y reflein de la luz determinan esa gama. &os espacios de color se clasifican en tres grupos: Espacios de color erceti#os Espacios de color !diti#os Espacios de color sustr!cti#os ES$AC%OS DE COLOR $ERCE$T%&OS En la industria del diseBo y de la comunicacin, la referencia definitiva del color es el ojo %umano. El ojo puede distinguir muc%os ms colores #gama visible$ de los que aparecen en un monitor o de los reproducidos por impresin. 'ero, a pesar de esto, el ojo slo es sensible a un pequeBo intervalo de longitudes de onda, denominado luz blanca. -ada color provoca una respuesta espec!fica en los conos o receptores rojo, verde y azul del ojo. &os colores del espectro son los bloques bsicos de un intervalo o gama de colores muc%o ms amplio. -uando selecciones de estas longitudes de onda puras se mezclan o se juntan en diferentes proporciones, se pueden percibir miles de sensaciones cromticas diferentes. &os artistas y los profesionales grficos que diseBan de cara a la impresin, deben tener en cuenta las diferencias entre la gama visible, la que aparece en los monitores y la impresa, de modo que utilicen colores que puedan reproducirse con tintas y sobre papel. 'ara poder describir los colores de una manera ms objetiva, con relacin a su aspecto y no a un mtodo de reproduccin, el sector de artes grficas generalmente utiliza tres caracter!sticas fundamentales: tono, saturacin y valor. 2. El tono es la propiedad cromtica que viene determinada por la longitud de onda de la luz reflejada a partir de un objeto o transmitida por l. El tono es la propiedad a la que se alude cuando se llama a un color por su nombre. 'or ejemplo, rojo, morado o verde azulado. El tono es una caracter!stica cualitativa. Es el nombre de un color es su estado ms puro #sin aBadirle blanco ni negro$. 5. &a s!tur!ci'n( intensid!d o cro"! es el nivel de predominio del color, es decir, el grado que le aleja de la oscuridad o del gris. &a saturacin es una caracter!stica cuantitativa, y viene determinada por la cantidad de gris que contiene el color. -uanto ms alto sea el contenido de gris, menor ser la saturacin. E. El #!lor( lu"inosid!d o )rillo, es el componente acromtico del color. (ndica lo claro u oscuro que es un color, es decir, lo cerca que se encuentra del blanco o del negro. El valor es la propiedad que determina, por ejemplo, si un color es un rosa plido, un rojo brillante o un negro rojizo. -uanto menos blanco %aya en un color, mayor es su valor. "parte del tono, la saturacin y el valor, y de las limitaciones impuestas por las gamas, eiste otro factor que afecta al aspecto de los colores: su conte*to cro"tico. El mismo color puede tener una apariencia diferente si est rodeado de blanco, de negro o de otros tonos. Procesos Cartogrficos Pgina 2 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa &os espacios de color perceptivos que ms se utilizan en la actualidad son variantes del primero, desarrollado en 2F5= por la C%E #Commission Intenationale de lEclairage$. "dobe %a adoptado este estndar como la base para la descripcin de los colores en 'ostAcript. El -(E es popular porque intenta describir el color de la forma en que lo percibe el %ombre. Dambin asume que el blanco es un concepto relativo, que puede tender %acia un final u otro del espectro de color. El estndar -(E est basado en un conocimiento cient!fico de las respuestas del ojo a las longitudes de onda del color. &a -(E %a ideado un mtodo basado en el modelo de tono, saturacin y valor para la representacin grfica de los valores cromticos. Dic%o modelo %a sido adoptado para los selectores de colores de la mayor!a de los programas de procesamiento de imgenes. 'uesto que los selectores de colores deben representar los colores en un espacio bidimensional, los programadores generalmente muestran un sector en forma de cuBa del grfico cromtico, que abarca slo dos aspectos, con un mando deslizante u otro control para el tercero. Ventajas del modelo CIE: 'ermite la transferencia de imgenes entre dispositivos sin degradacin del color, estableciendo una definicin neutra. Gacilita la transferencia de un espacio de color a otro. Es completo: comprende todo el espectro visible. (ndependencia de los dispositivos de color. 'roporciona un modelo matemtico para ver lo que pasa cuando se mezclan dos colores. Inconvenientes: )o resulta intuitivo en trminos de especificacin numrica del color. &os modelos -(E no se pueden convertir fcilmente a *+, o -./0. Esta conversin requiere tiempo y potencia de procesado. "unque actualmente %ay un estndar definido #-(E&",$, a<n no est arraigado. El espacio de color C%E tridi"ension!l +C%E XYZ, describe cualquier color perceptible en funcin de los valores en unos ejes tridimensionales, dependiendo de la luminosidad o brillo de un color y del croma #valores de ese color$. @ace un mapa de dos dimensiones a partir de tres primarios imaginarios con caracterizacin espectral H/I, que son los que representan el color #ondas electromagnticas$. Estos se combinan para formar todos los colores visibles por el observador estndar. &a tercera dimensin describe la luminosidad El gr-ico de colores C%E est formado por dos conos unidos por su base. &os tonos cambian a medida que se describe un c!rculo a cualquier nivel de eje de los conos. &a saturacin disminuye a medida que nos trasladamos desde el eje %acia fuera. El valor aumenta cuando se asciende desde la parte inferior #negro$ %acia la superior #blanco$. El modelo tiene forma irregular porque el ojo %umano es ms sensible a unos colores que a otros. Procesos Cartogrficos Pgina Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa &a -(E defini con precisin los tres colores primarios, o #!lores triest."ulo, denominados H #rojo$, / #verde$ y I #azul$ a partir de los cuales pueden crearse todos los dems colores visibles para un observador estndar. Estos tres colores H, /, I, entran en proporciones diferentes en la formacin de todos los dems colores, pero de manera que la suma de sus porcentajes, indicados con las correspondientes letras min<sculas , y, z, #llamadas coorden!d!s tricro"tic!s$ sea siempre igual a 2: ? y ? z J 2. -omo z J 2 K # ? y$ se puede considerar slo el par e y, y trazar la curva de conein de todas las longitudes de onda de los colores del espectro, de los 4== a los 7== m. Esta curva tiene forma de %erradura con la punta %acia arriba, pudiendo encerrarse dentro de un tringulo, llamado tringulo C%E. -ada color puede ser especificado por su posicin en el tringulo -(E mediante las dos coordenadas colorimtricas e y. &os diferentes puntos de la curva en forma de %erradura representan los tonos, los colores del espectro correspondientes a la longitud de onda seBalada en el borde. &a saturacin mima se tiene en la curva. &a longitud de la perpendicular imaginaria levantada del punto de la superficie que representa el color en eamen, da, en porcentaje, el valor de la luminosidad de los tonos de los varios puntos. El modelo no es visualmente uniforme, ya que cambios en los valores de color no se representan proporcionalmente en cambios en la percepcin de color, por lo que es complicado trabajar con l. *ecientemente se %a introducido el modelo de color C%E Y*/. Dodos los colores que tiene la misma claridad estn en un plano aproimadamente triangular. El eje %orizontal del modelo -(E /y muestra la cantidad de rojo de los colores, y el eje vertical y indica la cantidad de verde de los colores. El eje /, que representa el valor o claridad de los colores, slo puede mostrarse en una representacin tridimensional del modelo -(E /y. &as longitudes de onda de luz pura se encuentran en los bordes curvados de la gama triangular de los colores visibles. El borde recto inferior representa los colores obtenidos mezclando las longitudes de onda roja y azul de ambos etremos del espectro. "unque las distancias entre los colores en este modelo no corresponden a las diferencias en las percepciones de los colores, nos permite mostrar las gamas relativas de los monitores *+, y de diferentes conjuntos de tintas de impresin. El modelo de color -(E /y no lineal fue transformado matemticamente en 2F73 para obtener el modelo C%E L0!0)0 uniforme #tambin denominado C%ELA1$, en el cual las distancias entre los colores se acercan ms a lo que percibimos. -ambios iguales de los valores de los colores son cambios iguales en percepcin. Lna de las ventajas del espacio de color L0!0)0 es que las distancias en color, que son percibidas como idnticas, tambin tienen la misma distancia mtrica. Dodos los colores con la misma claridad se encuentran en un plano circular, a travs del cual cruzan los ejes aM y bM. &os valores aM positivos son rojizosC los valores aM negativos, verdososC los valores bM positivos, amarillentosC y los valores bM negativos, azulados. &a claridad var!a en direccin vertical. Es decir, L J luminosidad #=J negro absoluto, 2== J blanco absoluto$ ! J eje rojo verde ) J eje amarillo azul #por ejemplo, valores &MaMbM 99 N 6E7 N 69=$. Procesos Cartogrficos Pgina ! Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa E #Delta E$ JDimensin para determinar la diferencia entre dos tonos de color. E 2 es la unidad perceptible ms pequeBa, es decir, la distancia en color ms pequeBa que el ojo %umano puede percibir. En el -(E tridimensional se basa el soft1are de gestin del color '%oto -D y "dobe '%otos%opC el esquema de color /-- #0oda;, utilizado para las imgenes de '%oto -D$ y el espacio de color &", usado por "dobe '%otos%op. -on este modelo los datos de transforman ms fcilmente a *+, o -./0. Espacio 2LS #Hue, Lightness, Saturation$. Oiene definido por el matiz o tono, la luminosidad #o luminancia$ y la saturacin o intensidad. Este modelo es uno de los preferidos de los artistas, por su facilidad para epresar y visualizar colores. Espacio 2S1 o 2S& #Hue, Saturation, Brightness$. Oiene definido por el matiz, la saturacin y el brillo. &os selectores de color de los distintos tipos de soft1are epresan el matiz #@ue$ en grados, y la luminosidad o brillo y la saturacin #intensidad del color$ en porcentajes. &os espacios @&A y @A, se visualizan a travs de una pirmide con base %eagonal: 2 viene definido por la posicin del color en una rueda de colores arco iris. Es el tipo cualitativo de color #rojo, verde, naranja, etc.$. Ae mide en grados de = a E9F #por ejemplo, = grados es rojo, 3= grados amarillo, 25= grados verde, 28= grados cian, 54= grados azul y E== grados magenta$. S viene definido por la posicin relativa al per!metro o interior de la pirmide. &a saturacin determina si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de = a 2== #cuanto mayor es el porcentaje, ms vivo es el color$. L( 1 vienen definidos por la posicin del color a lo largo del eje vertical del cono #de negro en la base a blanco en la punta$. El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de = a 2== #cuanto mayor es el porcentaje, ms brillo tiene el color$. NCS +"at#ral Color $ystem,. Es un sistema de ordenacin y codificacin de colores basado en la forma en que las personas perciben el color. El )-A es la norma estndar del color en Auecia, )oruega y EspaBa #norma L)E 4862=E6F4$. El )-A es propiedad Procesos Cartogrficos Pgina % Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa del Scandinavian Colour Institute AB. &a coleccin de colores )-A consta de 279= muestras uniformemente distribuidas en el espacio cromtico, cada una con notacin <nica. COLOR%METR3A -uando la percepcin del color fue reconocida %ace muc%o tiempo, se estableci la correlacin entre la f!sica y la fisiolog!a. En 27=4, el f!sico (saac )e1ton ya %ab!a %ec%o una contribucin clave a la espectrofotometr!a y la colorimetr!a con sus intentos de dividir la luz blanca en colores espectrales pero, en realidad, el efecto sobre el ojo %umano se defini 2== aBos ms tarde por el mdico D%omas /oung. /oung fue el primero en describir cmo el color es percibido con los tres receptores del ojo para los colores primarios rojo, verde y azul. El control colorimtrico es imprescindible, porque los impresores tienen que proporcionar al cliente un producto impreso a color puesto a punto con precisin, que se debe corresponder con el original. For"!s de control colori"4trico @ay esencialmente dos formas de control colorimtrico. En primer lugar, el control de color slido, con una tira de control del color #para colores de cuatricrom!a y especiales$. En segundo lugar, el control de neutros que mide parc%es de color gris de medio tono #-./$, colores slidos individuales y parc%es de medio tono de los colores -./. "ctualmente se %a desarrollado un tercer mtodo de medicin para el control de la imagen, que mide sta en su soporte #por ejemplo, en toda la %oja impresa$ controlando las zonas de tinta con los datos de la imagen. El aparato de medir tiene que estar preparado de antemano, lo que implica tener el escaneado del blanco del papel y la especificacin de los valores de color objetivos. &a escala 'antone es almacenada como estndar para colores especiales. El <ltimo resultado obtenido de la impresin es comparado con el valor objetivo en cada operacin de medicin, y se aplican los ajustes necesarios en funcin de las diferencias obtenidas. " diferencia de la medicin de densidad #relacionada con el grosor de la tinta en el papel$ este mtodo no slo tiene en cuenta el comportamiento de la absorcin del papel y de la tinta, sino tambin otros parmetros relevantes del color cono son el blanco y la estructura superficial del papel, y el tono de la tinta. Ai el tono del color en la impresin se diferencia del valor del color deseado #la muestra en color, la prueba digital$, esta diferencia se indicar como un valor E. &as tres formas estn basadas en un valor colorimtrico objetivo. El control asegura que los resultados de la impresin estn ptimamente emparejados con el valor objetivo, por lo tanto, la conformidad de color entre la tirada y la %oja de referencia es la razn para lograr el ito. ES$AC%OS DE COLOR AD%T%&OS En la segunda mitad del siglo H(H, .a1ell demostr que se pod!a combinar la luz roja, verde y azul para crear la blanca, fenmeno denominado s.ntesis !diti#!. &os escneres, pantallas, etc. reproducen el color mediante la transmisin de la luz en lugar de mediante la reflein o absorcin. En las !nt!ll!s, tres %aces de electrones impactan en los fsforos rojos, verdes y azules que la cubren la pantalla. De esta manera, emiten luz en distintas proporciones Procesos Cartogrficos Pgina & Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa #%asta 593 para cada uno de los colores primarios, lo que da un total de 23.7 millones de colores$. Estos colores slo son un subconjunto del espectro visible, debido a la limitacin impuesta por las caracter!sticas de los revestimientos de fsforo de la pantalla que emiten la luz. Dodos los escneres reproducen los colores separando las imgenes en sus componentes de rojo, verde y azul. (ncluso los escneres que producen fic%eros en -./0 y que permiten modificaciones en -./0, usan filtros de los colores *+, para escanear, porque los escneres detectan la presencia de luz, no su ausencia. En los escneres, los --D rojos, verdes o azules emiten tensiones cuando la luz impacta en ellos. El espacio R51 es aditivo: los colores se generan aBadiendo y superponiendo luces coloreadas. 'or tanto, los colores secundarios son siempre ms brillantes que el *, +, , primarios que se combinan para crearlos. El rojo #*$, verde #+$ y azul #,$ se denominan colores !diti#os ri"!rios porque la combinacin de los tres completamente saturados de color en iguales cantidades produce blanco. El negro en la s!ntesis aditiva es la ausencia de luz. "l combinar dos primarios al 2==> se produce un primario sustractivo, ya sea cin, magenta o amarillo 2==> rojo ? 2==> verde J amarillo 2==> rojo ? 2==> azul J magenta 2==> verde ? 2==> azul J cin El problema del modelo *+, es que es espec!fico del dispositivo. Dos dispositivos no responden igual al mismo est!mulo, y la percepcin %umana tambin es diferente. .s que un <nico espacio *+, para todos los monitores, lo que eiste es una familia entera de espacios *+, de monitores, cada uno levemente diferente del otro. En otras palabras, el espacio *+, depende del monitor que se use. ES$AC%OS DE COLOR SUSTRACT%&OS &os objetos tienen color porque poseen pigmentos. Estos pigmentos tienen la propiedad de absorber parte de la luz blanca que los ilumina y reflejar otra, que al llegar a nuestros ojos crea la sensacin de color. Ai tenemos que trabajar sobre un fondo blanco, como el papel, la situacin cambia completamente. En este caso, el rojo, el verde y el azul se encuentran ya presentes en total saturacin, lo que significa que no se puede utilizar el sistema aditivo para imprimir o ampliar una fotograf!a, o para producir una imagen en color sobre papel #generalmente blanco$ con alguno de los procesos de impresin. En este caso, tenemos que sustraer los componentes del color en un Psistema sustractivoQ, lo que se realiza utilizando los colores complementarios del sistema aditivo. Ai a la luz blanca restamos uno de los colores *+, primarios, se obtienen los colores complementarios al *, +, y ,. "l combinar dos primarios al 2==> se produce un primario aditivo, ya sea rojo, verde o azul. 2==> cin ? 2==> magenta J azul 2==> cin ? 2==> amarillo J verde 2==> magenta ? 2==> amarillo J rojo Procesos Cartogrficos Pgina ' Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa magenta J complementario del verde primario cin J complementario del rojo primario amarillo J complementario del azul primario " los colores cin, magenta y amarillo se les denomina colores sustr!cti#os ri"!rios, porque la combinacin de los tres totalmente saturados en iguales cantidades produce el negro. &os sustractivos primarios son los colores opuestos a los aditivos primarios. Ai la presencia de un color aditivo es 2==>, la presencia de su opuesto sustractivo es =>. -ada color absorbe a su opuesto, as! que ninguno de sus opuestos se refleja o transmite. Dericamente, cualquier color producido combinando el rojo, verde y azul, tambin se puede obtener combinando las cantidades inversas de cada uno de sus opuestos, cin, magenta y amarillo . Esto es vlido para luces, pero la imprenta utiliza tintas aplicadas sobre un soporte blanco, el papel. &as tintas de impresin estn diseBadas para absorber una de las luces primarias y reflejar las otras dos. 'ara evitar que el <ltimo color impreso domine en la imagen impresa, las tintas son transparentes. 'or tanto, es el papel el que refleja la luz y son las tintas las que absorben parte de ella. &a luz blanca que ilumina el impreso atraviesa la capa de tinta transparente y, antes de llegar a nuestra retina, se refleja en la superficie del papel. -uando la luz pasa a travs de la tinta cin, el ojo slo ve las reas del espectro del azul y del verde. El rojo, opuesto del cin, es absorbido. "s!, la tinta %ace el papel de filtro y retiene parte de la energ!a luminosa, es decir, se produce una s.ntesis sustr!cti#!. &a reproduccin impresa de colores se basa, por consiguiente y sobre todo, en la s!ntesis sustractiva. "l contrario, la fotograf!a puede usar, indistintamente, la s!ntesis aditiva o sustractiva. EL ES$AC%O CMY6 Es la base de la mezcla de colores en la industria de la impresin. &a gama de colores que se puede imprimir suele ser ms limitada que la gama que se puede ver en un monitor. "lgunos colores se pueden mostrar en pantalla pero no se pueden imprimir y viceversa. De igual manera que con el espacio *+,, la gama -./0 es un subconjunto de los colores visibles por el ojo %umano. En el -./0, al mezclar dos o ms colores primarios se generan colores adicionales mediante la absorcin de algunas ondas y reflein de otras. En este modelo, la luz se resta, produciendo colores ms oscuros. Esto eplica por qu al imprimir una imagen que tiene colores brillantes en el monitor se muestra ms oscura y apagada. Ai el soft1are de edicin de imgenes lo permite, es recomendable previsualizar las imgenes en -./0 mientras se trabaja en modo *+,. En teor!a, los espacios de color *+, y -./0 son complementarios entre s!. &a mezcla de cantidades mimas de -, ., / deber!a dar el 0 #complementario del blanco$. En la prctica no. "l imprimirlo se obtiene marrn sucio por impurezas de los pigmentos y por Procesos Cartogrficos Pgina ( Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa un desequilibrio deliberado %acia el -, que se produce cuando *+, se convierte en -./0. El negro es el color clave #0, ;ey$. Ae aBade al -, ., / para producir unos negros ms profundos y ricos, para los tetos y los trabajos de l!nea, y para oscurecer las sombras. 'ero el introducir una cuarta dimensin, %ace que las transformaciones en el espacio -./0 sean ms dif!ciles y ambiguas, ya que se puede utilizar ms de una combinacin de -./ y 0 para crear un color. "dems, este cuarto color produce un sesgo en la ecuacin de conversin, %aciendo ms complicado realizar correspondencias de colores entre *+, y -./0.
"unque la mayor!a de los programas grficos pueden separar los colores premezclados como -./0, para algunos colores el equivalente -./0 puede ser muy diferente del color premezclado. El modelo -./0 sufre del mismo problema que el modelo *+,, es espec!fico del dispositivo. "dems, tambin es espec!fico del papel y de las tintas. 'or consiguiente, no eiste un <nico espacio -./0 para los dispositivos de impresin, sino que eisten muc%os espacios, uno para cada combinacin concreta de impresin #mquina de imprimir, tintas y papel$ RD*RA .RDE&RA DE -R&R* LA"DRA E) &" (.'*EA(S) -uando se elige el color de reproduccin, es importante tener en cuenta que no todos los colores pueden reproducirse en la imprenta. -ada mtodo de reproduccin tiene su propia g!"! de colores: la gama de colores que puede reproducir. &a qu!mica de las tintas de impresin y la f!sica de los colores sustractivos #opacos$ limitan la gama de colores que pueden reproducirse utilizando, por ejemplo, los colores de cuatricrom!a -./0. &os colores de las impresoras trmicas de cera utilizados en autoedicin tienen otras caracter!sticas. El color, por lo general, puede imprimirse de dos maneras. &os originales que utilizan 2, 5 o E colores slidos suelen imprimirse en colores l!nos( por ejemplo, tintas previamente mezcladas que suministran las empresas. Desde un punto de vista tcnico, el uso de colores planos no ofrece dificultades. @ay que preparar una planc%a para cada tinta usada en la impresin. &os colores planos pueden superponerse para obtener tonos intermedios, pero su n<mero es muy limitado. &os colores personalizados suelen utilizarse para reproducir colores que no es posible obtener mediante cuatricrom!a, como los colores planos en los trabajos a 5 o E colores o como los colores adicionales en los bitonos y tritonos. &as fotograf!as en color y otros temas que usan ms de tres colores generalmente se imprimen en cu!tricro".!. Dambin es posible combinar los dos mtodos, aBadiendo colores planos a un trabajo en cuatricrom!a para producir mayor efecto. &os sistemas de !ndice #indeed color$, como '")DR)E, asignan un n<mero espec!fico a cada color #o mezcla de tintas$. Esto proporciona una especificacin eacta del color, pero el n<mero es arbitrario. Lna diferencia en los n<meros no tiene una relacin consistente en la diferencia de color. Dambin, %ay un n<mero finito de colores, y no %ay forma de describir colores que estn entre aquellos del !ndice. &os modelos de color -./0, GR-R&DR)E y D*L."D-@ se %an diseBado para imprimir con tintas de cuatricrom!a, mientras que '")DR)E y DR/R dependen de tintas especiales Procesos Cartogrficos Pgina ) Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa suministradas por el fabricante del sistema de color. &os sistemas de colores planos pueden reproducir ms colores que la cuatricrom!a. &os colores GR-R&DR)E tambin pueden imprimirse en colores planos con tintas especiales, adems de -./0. El sistema de %omologacin del color D*L."D-@ suministra muestras de color impresas y en pantalla para diseBadores, basadas en tintas de cuatricrom!a mezcladas en incrementos de 2 >. &os colores D*L."D-@ estn organizados seg<n el tono, la saturacin y el brillo. El estnd!r $ANTONE El estndar '")DR)E es una gu!a de color que fue creada en 2F3E por la empresa '")DR)E ()-. en )ueva :ersey #Estados Lnidos$, que en un principio comercializaba tarjetas de colores para compaB!as cosmticas. '")DR)E es el estndar de la industria para el color plano o directo, no cuatricromtico. Lna tinta plana es aquella que no se mezcla en el sustrato final de la impresin con las otras tintas aplicadas, por lo que con ellas se obtiene un color sin mezclar, sin degradados, plano. Es un color directo, para el que %ay que %acer una planc%a propia que despus imprimir una tinta determinada, seg<n el n<mero que %ayamos elegido de su catlogo. 'or esta razn, es un procedimiento caro, pero fiable. &os sistemas de '")DR)E %an sido ampliamente aceptados y utilizados por diseBadores e impresores desde 2F3E, y en la actualidad se utilizan en ms de 2== pa!ses. '")DR)E %a desarrollado tres lenguajes globales para especificacin y reproduccin del color: el '.A #Pantone Matching System$, el sistema '")DR)E de procesado del color y el sistema de procesado de color @iGi '")DR)E Hexachrome, de 3 colores. &os colores '")DR)E se imprimen con tintas suministradas por '")DR)E (nc., que proporcionan una gama de colores muc%o ms amplia que las tintas de cuatricrom!a -./0. &as ediciones de las gu!as '")DR)E se distribuyen anualmente debido a la degradacin progresiva de la tinta. 'ara poder conseguir el resultado que se espera se deben tener unas muestras de colores sobre diferentes tipos de papel, algodn, plstico, etc., a modo de comprobacin. &a ventaja de este sistema es que cada una de las muestras est numerada, y una vez seleccionada, es posible recrear el color de manera eacta utilizando el papel adecuado. &os colores '")DR)E, descritos numricamente, %an encontrado un %ueco en la legislacin, especialmente en las descripciones de los colores de banderas. En el caso de EspaBa, la legislacin vigente utiliza los valores -(E&",, aunque se seBalan tambin los valores '")DR)E para las reproducciones de s!mbolos oficiales. '")DR)E ya publica las conversiones a s*+, de sus colores directos sobre papel estucado. "plicaciones del estndar '")DR)E en la cartograf!a El cdigo 'antone tambin se utiliza en aplicaciones de cartograf!a. Es la forma ms sencilla y prctica de definir conceptos. De esta manera se pueden definir mediante el mismo cdigo de colores los r!os, lagos, montaBas, etc. Dambin se utiliza dentro del mismo color diferentes variaciones del mismo #ms claro o ms oscuro$ para diferenciar altitudes, profundidades y otros conceptos que facilitan la representacin cartogrfica. TOYO es otro estndar para el color plano, desarrollado en :apn, de aceptacin cada vez mayor en los EE.LL y Europa. Procesos Cartogrficos Pgina 1* Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa S7O$ #Seci!ications !or "e# $!!set Pu#lications$ es el estndar para impresin en rotativa #prensa de impresin que utiliza papel en bobinas o rollos, en lugar de en %ojas$, desarrollado en EE.LL para garantizar la uniformidad del color impreso. EL ES$AC%O DE COLOR sR51 +$tandard +ed,Green,-l#e. s*+, es una definicin de espacio de color que proporciona una forma estandarizada para describir el color, de forma que diferentes perifricos #impresoras, escneres, etc.$ y aplicaciones puedan %ablar el mismo PlenguajeQ de color. Esto permite una adecuacin de color consistente #consistencia es la equivalencia entre lo que se ve en pantalla y lo que se imprime$ entre dispositivos tales como cmaras, impresoras, monitores y escneres. s*+, es el resultado del esfuerzo de dos aBos de colaboracin entre @e1lett6'ac;ard y .icrosoft, que %a proporcionado un estndar abierto a la industria. Guturas versiones de Tindo1s )D #Tindo1s 5===$ tambin incorporarn s*+, dentro de los sistemas operativos. s*+, usa valores numricos para describir adecuadamente la fuente de iluminacin, la compensacin gamma #luminosidad in%erente a cada dispositivo$ y los valores de cada uno de los colores bsicos K rojo, verde y azul K que forman parte de los pieles de una imagen, o de las zonas de color de un grfico o de un teto. )ormalmente, una fotograf!a se digitaliza al escanearla, o bien se captura mediante una cmara fotogrfica digital. &a foto digital puede ser manipulada o almacenada en diversos formatos usando soft1are de edicin digital #"dobe '%otos%op, -orel '%oto'oint$. De igual modo, puede insertarse un documento tipo Tord. &a imagen probablemente ser visualizada en el monitor del ordenador, e impresa con una impresora lser o de inyeccin de tinta. Ai los componentes de este sistema #impresora, escner, cmara, soft1are, monitor, etc.$ usan diferentes PlenguajesQ o descripciones de espacio de color para referirse a los colores que forman la imagen, ser complicado Ksi no imposible6 asegurar al usuario que, cuando vea el resultado final #tanto si es la imagen impresa, como si se trata de la imagen presentada por el monitor$, ste corresponda con fidelidad con el original. Este problema se ve incrementado por el creciente n<mero de imgenes publicadas en (nternet para su posterior visualizacin o impresin. En la medida que los fabricantes de aplicaciones, cmaras digitales, escneres, monitores e impresoras adopten el estndar s*+, como un modo universal de definir el color, se proporcionar un color ms consistente y gestionable. &a adaptacin de s*+, tambin se espera que mejore la consistencia del color en (nternet, de manera que los colores de la pgina Teb se mantengan en el monitor y en la salida por impresora. Dres grandes compaB!as, @', -orel y 'antone %an anunciado que adoptan el s*+, como estndar de color en sus dispositivos de %ard1are y en el soft1are de sus aplicaciones. De igual manera, el -onsorcio de la Torld Tide Teb #TE-, "orld "ide "e# Consortium$ %a elegido s*+, como espacio de color por defecto para la Torld Tide Teb. Dambin constituye s*+, el espacio de color por defecto en la televisin de alta definicin #@DDO$, en .icrosoft Rffice, y en el sistema de gestin del color de .icrosoft #.A (-.$. &a definicin de un estndar universal podr!a resolver los problemas actuales derivados de la luc%a eistente entre los dos estndares del mercado: *+, y -./0. Prof#ndidad de color/ canales y tama0o de los arc1ivos Procesos Cartogrficos Pgina 11 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa En los originales, la gama de colores y grises es continuaC en cambio, una imagen escaneada est compuesta por pieles. -ada piel, formado por bits, contiene la informacin de color de ese punto de la imagen. De la cantidad de bits que tenga un piel depender el n<mero de colores que ser capaz de representar. " mayor n<mero de bits, ms informacin de color y, por tanto, ms parecido con el original. &a ro-undid!d de )it o ro-undid!d de color epresa, en potencias de 5, el n<mero mimo de colores o de niveles de gris que un escner puede detectar para cada piel que muestrea. En otras palabras, la cantidad #profundidad$ de informacin registrada durante el proceso de escaneado est limitada por la profundidad de bit elegida. &a profundidad de bit es una funcin de los circuitos del escner para procesar la seBal y convertirla de analgica a digital y, en alg<n grado, de la fuente de iluminacin y de la ptica del escner. &a mayor!a de los escneres permiten elegir entre varios modos de escaneado distintos: monocromtico #, y )$ o mapa de bits. escala de grises. color indeado. color *+, de 54 bits. color *+, de ms bits. color -./0. Estos modos definen la profundidad de color del escaneado, que a su vez tiene relacin directa con el tamaBo de arc%ivo de la imagen escaneada. .odo monocromtico #2 bit$ o mapa de bits *eproduce como , o ) todos los tonos del original #5 2 J 5 niveles$. &as imgenes con slo pieles blancos o negros se denominan imgenes de dos niveles #binarias$ o mapas de bits Da lugar a tamaBos compactos de arc%ivos: cada piel contiene slo 2 bit de informacin. El material monocromtico deber escanearse con una resolucin de entrada muy alta #la del dispositivo de impresin final o si es posible, 25== ppi$. .odo escala de grises #8 bits$ *eproduce todos los tonos y colores del original mediante 5 8 J 593 tonalidades de gris incluyendo el negro y el blanco. )ormalmente es suficiente para reproducir gradaciones suaves desde el blanco al negro sin que se aprecien saltos o bandas tonales. -ada piel contiene 8 bits de informacin, lo que origina arc%ivos 8 veces mayores que en escaneado monocromtico para un mismo original. .odo color indeado #8 bits$ *eproduce la imagen mediante una paleta de 593 colores. Procesos Cartogrficos Pgina 12 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa El modo indeado lee informacin de un fic%ero o de un programa para utilizarla como puntero en una tabla de consulta de colores, en vez de especificar el color directamente. El tamaBo de arc%ivo es igual que en el modo escala de grises. 'ocos escneres ofrecen esta opcin, aunque los principales paquetes de edicin de imgenes permiten convertir *+, 54 bits en color indeado. .odo color *+, de 54 bits .uestrea 8 bitsNpiel para cada uno de los E canales de color *+,, obteniendo 593 593 593 J 5 54 J 23.777.523 posibles valores de color #color verdadero, real o autntico, true color$. +enera tamaBos de arc%ivo 54 veces mayores que en modo mapa de bits para un mismo origina y E veces mayores que en modo escala de grises. &a mayor parte de los programas y los escneres en color manejan color de 54 bits. " 54 bits por piel, los arc%ivos originales pueden representar las imgenes fotogrficamente. .odo color *+, de ms bits Alo disponible en los escneres de gama alta. *egistra el original a 25 y 23 bits por canal #4.=F3 o 39.9E3 colores por canal$. Esta informacin adicional o de suer"uestreo a los 593 niveles tonales para cada uno de los colores primarios *+, se utiliza muy poco o no se representa en los dispositivos de salida, pero permite capturar una gama ms amplia de detalles en las altas luces y sombras del original y, por tanto, resaltarlas. Esto es especialmente importante al digitalizar transparencias de alta densidad, ya que proporciona una mayor fleibilidad al convertir las imgenes *+, en -./0 y facilita la realizacin de correcciones de color antes de reducir el muestreo a datos de 8 bits para la salida. El %ec%o de que un escner registre un n<mero mayor de bits por color no significa necesariamente que pueda diferenciar niveles tonales adicionales. Ai los sensores y los circuitos electrnicos no estn bien diseBados, el escner puede registrar incorrectamente el mismo valor numrico para diferentes tonos. Da lugar a arc%ivos E3 y 48 veces mayores que en modo mapa de bits y 4,9 y 3 veces ms grandes que en escala de grises. Escanear a profundidades de bits tan altas permite una fidelidad del color etraordinaria, pero tambin origina arc%ivos etremadamente grandes y ms informacin de la que la mayor!a de los programas pueden manejar. 'or esa razn, el soft1are de escanear suele analizar el arc%ivo antes de salvarlo y lo reduce a un subconjunto de 54 bits que representa los colores ms frecuentes utilizados. &a mayor!a de los escneres que muestrean imgenes entre 2= y 23 bits por canal slo registran 8 bits en el arc%ivo digital final. .odo color -./0 E5 bits Procesos Cartogrficos Pgina 1 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa *eproduce el original mediante 4 canales de color con 8 bits por canal #4 8 bits$. &a combinacin de los 593 valores de cada color de la cuatricrom!a permite representar millones de colores. Aolo 54 bits describen el color del piel. &os 8 bits adicionales son utilizados por un canal alfa, para almacenar el valor de transparencia del piel. Ai las zonas de fondo de una imagen se definen, por ejemplo, como transparentes, pueden superponerse encima de otras imgenes sin ocultarlas. El tamaBo de los arc%ivos es una tercera parte mayor que el de las imgenes escaneadas en *+,. &os escneres que almacenan la imagen en -./0, realmente escanean en *+,, y despus crean la separacin de colores. En el futuro es posible que aparezcan escneres en color multicanal, con 3 7 canales de color #por ejemplo *+, ? *+,, -./0 ? *+,, -./0 ? -./, etc.$ Estas soluciones de color en !lt! -idelid!d( "ultic!n!l( tienen como objetivo obtener colores impresos ms saturados de lo que permiten las separaciones con cuatro planc%as -./0. Procesos Cartogrficos Pgina 1! Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa El color 2i3i "unque la litograf!a tradicional y la cuatricrom!a son los mtodos utilizados para la impresin en color, en la actualidad estn desarrollndose nuevas tecnolog!as, posibles gracias a mtodos electrnicos. Lno de ellos es el color @iGi. En cierto sentido, @iGi eiste desde %ace muc%o tiempo. &os separadores de colores y los impresores %ace muc%o que aBaden UtoquesQ etra de uno de los cuatro colores de cuatricrom!a bsicos o aBaden otro color a la mezcla a fin de obtener una mejor reproduccin de los tonos dif!ciles. )o obstante, %asta %ace poco tiempo los sistemas informticos no ten!an suficientes recursos para manejar la carga etra del proceso. &os profesionales de la publicidad y del empaquetado, cuyo ito depende en gran manera del impacto de los mensajes en color, no estn satisfec%os con la estrec%a gama de colores que pueden reproducir las tintas -./0. El proceso de cuatro colores puede generar rojos aceptables, pero es imposible conseguir azules, verdes, rosas, violetas y marrones intensos, as! como muc%os otros colores fotogrficos. "dems, la saturacin a menudo causa alteraciones incluso en colores que se reproducen bien. &as soluciones de color @iGi adoptan muc%as formas diferentes seg<n el fabricante, pero todas tienen en com<n estrategias para e*tender l! g!"! de colores de i"resi'n, utilizando ms de 4 separaciones de color, es decir, ms de cuatro colores como pigmentos primarios para la impresin en color. El color @iGi ofrece la gama ms amplia de colores imprimibles. "lgunos fabricantes %an desarrollado algoritmos para la separacin e impresin de color @iGi. -ada uno utiliza distintas tcnicas e incluso diferentes colores primarios, pero todos ofrecen una gama de colores ms amplia que la cuatricrom!a. 'or ejemplo, el sistema Color Hi%i &''' de &inotype6@ell utiliza 7 colores #-./0 ms *+,$ para producir rojos, verdes y azules ms intensos. El Hexachrome de '")DR)E utiliza tintas de formulacin especial -./0 junto con colorantes naranjas y verdes mezclados seg<n una frmula propietaria, mientras que el sistema HyerColor de Dupont utiliza un segundo conjunto de separaciones -./ para 9, 3 7 colores de impresin, dependiendo del contenido de la imagen. 'roductos como los anteriores slo se encuentran en empresas de preimpresin en color. 'ara los que prefieren autoseparar sus propios fic%eros, estn disponibles aplicaciones de '%otos%op. El EderMCS de &ynotipe6@ell, por ejemplo, permite a los usuarios que ya %ayan guardado sus fic%eros en modo -./0 convertirlos en separaciones de color @iGi de 9, 3 7 planc%as. &as separaciones de color @iGi de (ransCal crean separaciones adicionales, que pueden estar orientadas a color @iGi o a colores metlicos, colores esmaltados u otros colores personalizados. El soft1are de Lo)ly Arentice de produccin de planc%as trabaja bajo '%otos%op, y genera %asta 54 separaciones de color @iGi o colores personalizados, y tambin puede crear separaciones de color en el modo -olor (ndeado para aplicaciones de tramas. "<n eisten vac!os que cubrir con esta tecnolog!a #por ejemplo, en los perfiles de los escneres, en la gestin del color, en las pruebas de preimpresin, etc.$, y es dif!cil encontrar un soft1are de separacin e imprentas comerciales que lo admitan, pero est ganando muy rpidamente aceptacin en la impresin final en color. El color @iGi trabaja muy bien con el tramado G., porque requiere lineaturas de trama con ms intersecciones para los colores adicionales, y con las imgenes escaneadas o fotografiadas con una profundidad de bit elevada. Ai una imagen puede beneficiarse o no de la impresin en color @iGi depende de las caracter!sticas de la imagen y del sistema @iGi utilizado. &a utilizacin de planc%as de color adicionales no significa que las separaciones de color @iGi requieran ms tinta en la impresin. .uc%as soluciones en color @iGi utilizan en conjunto menos tinta que las separaciones convencionales -./0. &as separaciones @iGi consiguen sus colores brillantes caracter!sticos en virtud de pigmentos ms intensos en las tintas empleadas. Procesos Cartogrficos Pgina 1% Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa Conversi4n de +G- en C567: UC+,GC+ -omo todos los escneres utilizan el modelo de color *+, y, normalmente, la impresin se realiza con tintas -./0, es necesario realizar una conversin entre estos dos modelos de color. En teor!a, esta conversin es muy fcil, simplemente invirtiendo los datos *+, a sus colores opuestos. En la realidad, esto no es tan fcil. "lgunos escneres de gama alta incluyen un ordenador de color. Ae trata de un %ard1are espec!fico para procesar los datos de color generados por un escner que realiza muc%as funciones, entre ellas la conversin de *+, a -./0. De esta forma, un escner con ordenador de color realiza la conversin internamente, seg<n escanea. &a mayor!a de los escneres de fotomecnica no permiten trabajar con fic%eros *+,. &os fic%eros que crean son siempre -./0. &os escneres que no incluyen ordenador de color realizan la conversin de *+, a -./0 en la estacin de trabajo, mediante programas espec!ficos como Binuscan o Photosho. &a conversin digital de *+, a -./0 se realiza, al menos en parte, por las loo*u ta#les #&LDs6tablas de color$. Lna &LD es una librer!a de valores, en este caso de valores -./0. -uando un valor *+, entra en la &LD, sale su valor equivalente en coordenadas &ab, y stas, a su vez, se convierten en porcentajes -./0. Ai no se encuentra un valor eacto, se calcula utilizando los valores de sus vecinos en la tabla. &as &LDs deben contemplar, como m!nimo, la compensacin para el balance de grises y de color, ganancia de punto y mimo porcentaje de tintas, adems de la creacin de la tinta negra. "dems, el operario tiene que poder realizar cambios en las &LDs, para adaptarse a una situacin determinada #realizar cambios de gradacin, diferentes ganancias de punto, etc.$ @ay muc%os factores que pueden causar desviaciones en la teor!a de los modelos de color aditivos y sustractivos, y que %acen que la conversin de *+, a -./0 no sea lineal, como deber!a de ser tericamente. Estos factores son atribuibles al escner, a la emulsin de la pel!cula, a las tintas y a las condiciones de la mquina de impresin. -uando los colores se convierten de la gama *+, de la pantalla a la gama -./0 de las tintas de impresin en color, sta <ltima reproduce con mayor eactitud unos colores frente a otros. 'or ejemplo, con las tintas de cuatricrom!a pueden reproducirse con ito ms verdes *+, que azules *+,. &os colores mostrados en la pantalla y en la salida por impresora pueden ser muy distintos al mismo color impreso en la imprenta. " la %ora de elegir colores es importante referirse a una muestra impresa. &os fabricantes de sistemas de colores venden libros de muestras para tal fin. @ay que tener presente cuando se eligen colores de libros de muestras que las muestras se %an impreso en papel de alta calidad y con m!nima ganancia de punto. Eisten muc%as formas de convertir el color *+, al sistema -./0, es decir, de combinar las tintas de cuatricrom!a para producir un color dado. Esta variedad es posible debido a que el componente oscuro #o negro$ de un color puede conseguirse combinando tintas c!an, amarilla y magenta o usando el negro puro. "s!, por ejemplo, el color morado oscuro podr!a representarse por un cierto n<mero de combinaciones -./0. 'ueden emplearse diferentes cantidades de tinta negra, con los cambios correspondientes, pero inversos, del componente PnegroQ creado por una combinacin de c!an, magenta y amarillo. Procesos Cartogrficos Pgina 1& Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa Ain embargo, cuando se consigue el negro a partir del c!an, magenta y amarillo, generalmente parece PturbioQC no es tan negro como la tinta pura, sino que es marrn oscuro. "dems, conseguir colores oscuros a partir de esos tres colores puede causar una concentracin ecesiva de tinta en la pgina impresa, cuyo resultado es un secado ms lento y una mezcla inadecuada de la tinta en la pgina. Lna buena impresin requiere una utilizacin econmica de la tinta para evitar sobrepasar la capacidad de absorcin del papel. En las prensas de alta velocidad, se deja poco tiempo para que se seque la tinta entre cada aplicacin de las sucesivas capas de tinta y, si se imprime ms del E==> de las cuatro tintas de cuatricrom!a, se pueden producir serios problemas. Ae recomienda que las coberturas mimas sean entre el 59=> y el 53=> para la mayor!a de las prensas de papel continuo. 'ara evitar estos problemas, la mayor!a de los programas de separacin de color aumentan al mimo la cantidad de negro utilizada en la frmula de color y reducen al m!nimo el uso de los dems colores de cuatricrom!a. El negro reduce la cobertura de tinta porque oscurece tres veces ms que el equivalente de c!an, magenta y amarillo. "dems, el negro asegura la obtencin de colores dif!ciles #colores carne, colores metlicos, etc.$. &a econom!a es una buena razn para utilizar el negro. En un trabajo de impresin grande, la utilizacin de tinta innecesaria puede %acer que los costes sean mayores. -omo la tinta negra es ms barata, la sustitucin de las tres tintas de color por la tinta negra puede significar un a%orro para el editor. Dos mtodos utilizados para este proceso de sustitucin de cantidades proporcionales de tinta cin, magenta y amarilla por tinta negra son la suresi'n del color su)/!cente +UCR, y la sustituci'n de l! co"onente gris +5CR,. El tipo de separacin que se debe usar viene determinado por el tipo de papel que se vaya a utilizar y por los requisitos de la imprenta. El resultado impreso debe ser el mismo usando estas tcnicas que sin usarlas. 'ero, sin embargo, el a%orro de tinta es notable. El "4todo UCR #undercolor removal$ usa la tinta negra para reemplazar los otros colores de cuatricrom!a #-, .,/$ solamente en las zonas de sombra y en los colores neutros de la imagen. &os colores saturados permanecen igual. Esto significa poco o nada de negro en las altas lucesC una pequeBa cantidad en los tonos mediosC y muc%o ms en las sombras. Es decir, este componente gris formado a partir de tres colores se sustituye por la correspondiente cantidad de negro. El mtodo L-* es <til para imgenes que se van a imprimir en prensas de alta velocidad, en offset de bobina. Diene el inconveniente de que los tonos oscuros pueden aparecer apagados y perder contraste. Da los mejores resultados en imgenes que no contienen muc%o detalle en los tonos oscuros. Est muy indicado en la reproduccin de originales donde abundan los grises, mantenindolos neutros donde lo son, pero sin alterar la saturacin de los colores de la imagen. -uando se utiliza el L-* se indica al escner qu intensidad de L-* se quiere %acer. 'or lo general, se indica el peso mimo de tinta en las sombras, y el escner calcula automticamente el grado de L-*. El "4todo 5CR supone unas sustituciones ms generales, y el negro sustituye a una gama de colores ms amplia. El +-* trabaja en zonas de color y a travs de todo el rango tonal. Ae puede afirmar que el +-* es una etensin del L-*. &as iniciales del acrnimo 5CR #gray comonent relacement$ tienen, generalmente, dos significados. Lno deriva de la teor!a de que, en cualquier color, predominan dos de los colores -./, y determinan el tono, mientras que el tercer color, llamado la componente gris o el color indeseado, realiza la funcin del negro, oscureciendo y PmatandoQ el tono si se aBade demasiado. El rojo, por ejemplo, contiene principalmente magenta y amarillo, y se %ace sucio si se le aBade una pequeBa cantidad de c!an #en este caso, el c!an ser!a la componente gris$. Procesos Cartogrficos Pgina 1' Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa El trmino Pcomponente grisQ tambin se refiere a que cantidades aproimadamente iguales mezcladas de c!an, magenta y amarillo dentro de un color dan lugar al gris neutro. En las separaciones +-*, una adecuada cantidad de negro sustituye al color indeseado o componente gris neutra. -uando el tema tiene una zona negra, el proceso cuatricromtico la reproduce mediante puntos grandes de los cuatro colores, si bien se puede conseguir un efecto idntico con slo uno o dos colores. "l sobreimprimir puntos grandes de los cuatro colores se producen, entre otros, problemas de secado y se utiliza ms tinta de la necesaria. 'ara evitar este inconveniente, se elimina la mayor parte de magenta y amarillo en las zonas oscuras, dejando principalmente el negro y, a veces, un poco de cin para mejorar la densidad. &os beneficios del sistema +-* se encuentran en la impresin. (mprimir una considerable menor cantidad de tinta de los tres colores abarata la impresin, produce que las tintas sequen ms rpidamente permitiendo imprimir a velocidades ms grandes, reduce los problemas de retintado, etc. El +-* se utiliza normalmente a peticin del impresor. Dambin se usa cuando se escanean dibujos tipo comics, donde los colores son casi planos y estn delimitados por un perfil negro. &o que se quiere evitar es que este perfil tenga los valores de una entrada normal de negros, sustituyndola por la que deja el +-*. &as separaciones +-* son el mtodo preferido actualmente, pero tienen el inconveniente de que las sombras pueden perder detalle y los negros pueden aparecer apagados. Est indicado en imgenes que necesitan conservar un rico colorido en todos los rangos tonales #claros, medios y oscuros$. Dienden a reproducir colores oscuros y saturados algo mejor que las separaciones L-* y a mantener mejor el equilibrio de grises en la imprenta. "lgunos programas de procesamiento de imgenes automatizan parcialmente el proceso L-*N+-* durante la conversin de *+, a -./0. Rtros le dan al usuario el control del proceso, dejando que se especifique el recubrimiento mimo de tinta que va a utilizarse #por ejemplo, no ms de un 5==> de recubrimiento total para todos los colores combinados$. Debido a que los programas utilizan diferentes algoritmos de conversin, el paso de *+, a -./0 del mismo fic%ero con distintos programas puede producir resultados muy diferentes. En 'ostAcript, durante la conversin de *+, a -./0, el primer paso es convertir el *+, en -./. " continuacin, el color con el porcentaje ms bajo se utiliza para determinar la sustitucin por negro #0$. 'or ejemplo, si el valor de un piel es 9=-, 5=., 3=/, se utiliza el valor de !ndice ms bajo, 5=., para determinar la cantidad de negro que se aBade: por ejemplo, en este caso podr!a ser negro al 2=>. -on la adicin de negro, es necesario eliminar algo de los otros colores #L-*$. &as tablas de modificaciones o los valores por omisin de los programas determinan cunto color se elimina bajo el negro. Este proceso se deja en manos del fabricante del soft1are, aunque algunos programas permiten un control ms sofisticado por parte del usuario. Cali8raci4n Es fundamental la correspondencia entre los colores de la imagen final y del original. @ay una serie de obstculos a la %ora de conseguir lo anterior: &as diferencias de gama entre los colores *+, y -./0 Oariaciones en la interpretacin del color de escneres #ofrecen diferentes valores al leer el mismo original$, monitores, impresoras para pruebas #tienen diferentes interpretaciones cromticas debido a las caracter!sticas de los pigmentos y del Procesos Cartogrficos Pgina 1( Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa sustrato$ y filmadoras y su tendencia a no reproducir en color de forma co%erente a lo largo del tiempo. &os profesionales de artes grficas que diseBan materiales impresos deben tener en cuenta las diferencias entre las gamas visibles, de pantalla y de impresin. )o eiste una forma fcil de %acer coincidir los colores de la pantalla con los de la salida impresa, pero se puede estabilizar el entorno para que los resultados sean ms predecibles. Ln desarrollo reciente que ayuda a obtener colores imprimibles es la utilizacin de c!t!dores de color inteligentes. (nforman sobre qu colores de la imagen de la pantalla no se pueden imprimir con los colores de la cuatricrom!a. "lgunos incluso seleccionan el color de la cuatricrom!a ms parecido al color seleccionado. .uc%os programas %an definido los colores de los monitores *+, para simular los colores '")DR)E, pero no eiste un estndar. &a versin de un programa de un color '.A #Pantone Matching System$ puede no ser igual a la versin de otro programa. En el mejor de los casos, los colores '")DR)E se pueden utilizar para proporcionar una idea aproimada de los colores para la composicin. &a eacta coincidencia con los colores '")DR)E slo se puede conseguir con tintas de colores directos, no mediante el proceso de separacin. Alo se pueden conseguir de forma aproimada si se utilizan tintas de cuatricrom!a -./0. En el caso de los escneres, los de gama alta se autocalibran cuando se encienden. .uc%os incluyen soft1are para la calibracin y un patrn de referencia en color o escala de grises normalizados, en pel!cula o en medio reflectante. &a calibracin del escner se realiza escaneando el patrn y comparndolo. El soft1are registra cualquier desviacin respecto de la norma del fabricante en forma de perfil personalizado, que se puede aplicar a las imgenes despus del escaneado para compensar dic%as desviaciones. -ada etapa del proceso de reproduccin puede introducir cambios de color. &a ganancia o prdida de punto al realizar un negativo, la salida de una prueba de color y la planc%a para impresin, as! como una posterior ganancia en la prensa, %acen imposible, sin un proceso de calibrado bien estructurado, predecir con eactitud el resultado impreso. V-mo normalizar la representacin del color a lo largo de toda la cadena entre la entrada y la salidaW .ediante la calibracin. &a c!li)r!ci'n es el proceso de ajuste de un dispositivo a una norma dada, de forma que su reproduccin tonal se mantenga constante en el tiempo. El calibrado del color que se ve en la pantalla en relacin con el color que finalmente aparecer en la impresin es un proceso afectado por tres factores: 89 C!li)r!do del "onitor El monitor es la primera prueba visual que vemos de la imagen. :uzgar esta prueba con precisin a%orrar tiempo en posibles repeticiones, por falta de correspondencia del color con la imagen impresa. &os monitores tienen que calibrarse y estabilizarse a menudo debido a que tienen cierta tendencia a variar de sesin a sesin. 'or esta razn, resulta dif!cil conseguir colores estndar. &os propios monitores estn diseBados para diferentes especificaciones. "lgunos tienen un ligero tinte verdoso mientras que otros tienden al azul. &as pequeBas diferencias en la fabricacin tambin pueden ser significativas Kincluso dos monitores del mismo modelo rara vez muestran colores idnticos6. Esta variacin, sin embargo, puede eliminarse usando un dispositivo de calibrado que ajuste los colores de un determinado monitor a los estndares de color para esa marca y modelo. Procesos Cartogrficos Pgina 1) Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa El primer nivel de calibracin suele depender del programa. .uc%as aplicaciones tienen tablas de referencia para ayudar a establecer los colores primarios y secundarios en la pantalla y conseguir una aproimacin a su apariencia una vez impresos. &os sistemas de calibrado de monitores generalmente miden y ajustan el unto )l!nco del monitor: el color que resulta cuando los canales rojo, verde y azul estn a su mima intensidad. En algunos monitores el blanco tiende %acia el azul, y en otros, %acia el naranja u otro tono. El ajuste del punto blanco para %acerlo coincidir con la luz bajo la que se vern las pruebas y las impresiones ayuda a normalizar el color en las distintas fases de la produccin. &os sistemas de calibrado que estn integrados en un sistema de gestin del color se comparan con el estndar del monitor. Dodos los monitores poseen un conjunto de caracter!sticas almacenadas en disco de intensidad denominado #!lor g!""! o cur#! de tr!ns-erenci!, que es la relacin entre los datos de entrada o el valor de una seBal a la entrada de un dispositivo y el valor que se obtiene como salida de dic%o dispositivo. 'or ejemplo, un valor de color escaneado como 9=> c!an puede asemejarse ms a un 3=> o 4=> en la pantalla. Lna gamma de 2 indica una relacin lineal, es decir, la salida es directamente proporcional a la entrada. El valor gamma debe ajustarse de modo que el monitor represente las imgenes de la forma ms eacta posible. &a eactitud de los colores en la pantalla se puede perder al ajustar el brillo. &os colores de la pantalla tambin se ven afectados por la antigXedad del monitor y la temperatura. Esto provoca desviaciones de color, fcilmente detectables en una escala de grises. :9 M!ntener un ni#el est!)le de lu; &a segunda parte del proceso de calibrado consiste en mantener un entorno de trabajo estable. &a luz de la %abitacin en que se encuentra el monitor tambin es un factor cr!tico. Ai esta luz cambia durante el d!a, los colores percibidos en la pantalla tambin cambiarn. Drabajar en una %abitacin iluminada artificialmente con paredes de colores neutros reduce al mimo la interferencia de la luz del d!a y de los reflejos de color procedentes de la ropa, que pueden afectar a la percepcin del color en la pantalla. <9 Co"!r!ci'n del -ic=ero de i"!gen con #!ri!s rue)!s i"res!s Esta comparacin sirve para calibrar la percepcin del color y la conversin *+, a -./0. -ada prueba impresa se %a producido con un valor diferente de gamma y de la funcin de transferencia #calibrado de ganancia del punto$. -on la prueba en la mano y la imagen en la pantalla calibrada, se escoge la versin impresa ms similar a la imagen de la pantalla. 'or estas razones, calibrar el monitor y estabilizar el entorno es muy importante. &a calibracin es un proceso en dos pasos: -alibrar y ajustar cada dispositivo del sistema #escner, monitor, impresora, etc.$ mediante un objetivo de color normalizado por la industria. @acer corresponder entre ellos las caracter!sticas de color. Esto es lo complicado. -ada dispositivo reproduce el color de acuerdo con una norma diferente y, adems eisten variaciones de cada fabricante en el mismo producto. Procesos Cartogrficos Pgina 2* Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa A(ADE."A DE +EAD(S) DE& -R&R* #-.A$ 'ara describir de forma normalizada las caracter!sticas de representacin del color de cualquier dispositivo %a aparecido un soft1are denominado siste"! de gesti'n de color #-.A, Color Management System$, y sirve para asegurar la uniformidad de los colores travs de los dispositivos de entr!d! / s!lid!, de forma que el resultado impreso final sea igual al original. &a dificultad proviene de las diferentes caracter!sticas f!sicas de cada perifrico, los cules generan la imagen de manera diversa y responden a espacios distintos de color. El objetivo de un -.A es conseguir la co%erencia del color a travs de todo el flujo de trabajoC mediante la descripcin y registro de las caracter!sticas de reproduccin del color de varios dispositivos #tanto si estn conectados al sistema como si no$ y modelos de forma universal e independiente del dispositivo. 'osteriormente se utiliza la informacin registrada para traducir las caracter!sticas de color de un dispositivo a cualquier otro. Este tipo de sistemas incluye una Palarma de gamaQ que indica en la pantalla los colores que pueden y no pueden reproducirse con el mtodo de destino. "unque ninguna solucin de -.A es perfecta, resultan una ayuda muy valiosa en la reproduccin del color. El ito de un -.A depende de la estabilidad del color y del correcto calibrado de todos los dispositivos de la cadena de produccin. .antener los resultados de la mquina de imprimir idnticos a sus modelos de referencia medidos es una tarea dif!cil, aunque las mquinas modernas son bastante estables una vez logrado el equilibrio del color correcto para un trabajo espec!fico. "lgunos monitores incluyen su propio sensor de calibracin, que realiza un ajuste automtico para coincidir con los perfiles del -.A. 'ara conseguir que el PidiomaQ de comunicacin sea universal, un -.A tiene que tener en cuenta E tipos de variables: +ama &a gama define los distintos rangos tonales que el dispositivo puede reproducir. -omo la gama de color -(E &ab es muc%o mayor que las gamas *+, y -./0 y contiene a stas, forma la base del soft1are de los sistemas de gestin del color. 'erfil &os escneres de distintos fabricantes rara vez reproducen los colores de la misma forma. Lno puede desplazar los matices %acia el rojo, mientras que el otro puede dar ms nfasis a los verdes. &as diferencias en las representaciones de color a nivel de marca en el mismo dispositivo se registran en una etiquet! o er-il espec!fico para el dispositivo. El er-il del disositi#o es un arc%ivo, utilizado con un sistema de gestin del color, que describe las caracter!sticas cromticas de un dispositivo de entrada o de salida calibrado correctamente. &as futuras entradas y salidas de cada dispositivo se %acen coincidir mediante la utilizacin de su perfil, dando como resultado un color independiente del dispositivo. &as caracter!sticas f!sicas influyen directamente en la salida, y por ello cada perfil es particular a cada perifrico, y no puede generalizarse para un grupo o tipo determinado. 'or ejemplo, dos monitores de una misma marca y un modelo pueden diferir bastante en sus caracter!sticas, dependiendo del aBo de fabricacin y del tiempo de uso. Procesos Cartogrficos Pgina 21 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa Estos arc%ivos los suelen proporcionar los fabricantes. Ain embargo, algunos -.A tambin permiten generar perfiles personalizados para marcas de equipos que no dispongan de perfiles predefinidos. Dado que un sistema de gestin del color cuenta con perfiles para los dispositivos de entrada, visualizacin e impresin, tiene capacidad para transformar los colores que se ven en la pantalla en otros ms similares a los que se producirn en la impresin #lo ms parecidos posible, dadas las diferencias entre el color visualizado y el impreso$ Es lgico pensar que si cada fabricante creara sus perfiles basndose en principios distintos de la interpretacin del color, los programas de gestin perder!an su efectividad. 'or ello, %ace algunos aBos, los fabricantes principales de la industria grfica crearon el -onsorcio (nternacional del -olor #(--$ para formar un estndar de cmo los distintos dispositivos deb!an manejar el color. De este modo, cuando se adquiere un programa de gestin del color quedan instalados en el ordenador #ya sea .acintos%, '- o L)(H$ una serie de perfiles (-- que, por lo general, son entendidos por la mayor!a de los programas. &os perfiles se pueden presentar en tres grupos: Yperfiles de entrada, perfiles de visualizacin y perfiles de salida. &as funciones que cumplir el perfil son las siguientes: - Descripcin de las caracter!sticas colorimtricas de cada perifrico. - Draduccin de los datos cromticos entre los distintos espacios de color y el -(E&",, que es el espacio de color universalmente admitido por todos los fabricantes. -alibracin Ai un fabricante produce 9=.=== unidades de un modelo concreto, es posible que cada unidad presente una ligera desviacin con respecto a la norma de representacin del color especificado. -omo no se puede garantizar el perfecto ajuste del dispositivo a los perfiles ofrecidos en un principio por el fabricante, es necesario comprobarlos mediante una adecuada calibracin. &a utilizacin de los programas de gestin del color para estandarizar la produccin, obliga a tener perfectamente calibrados todos los dispositivos que intervienen, de acuerdo a las especificaciones de cada uno de ellos. Ln -.A suele incluir opciones de calibracin, de forma que se puede medir y registrar cualquier diferencia que eista entre el perfil establecido por la marca del equipo y las caracter!sticas de reproduccin de esa unidad en concreto. @ay que diferenciar entre crear un perfil para un dispositivo y calibrar un dispositivo. -alibrar es conseguir que un dispositivo maneje el color de una manera estable, siempre igual, independientemente del resto de los dispositivos presentes en el flujo de trabajo. "l crear un perfil de un dispositivo, lo que se trata es de conocer cules son los datos cromticos de ese perifrico #el manejo del color$, para as! poder interrelacionar los dispositivos entre s! a travs del -.A: El proceso de c!r!cteri;!ci'n de l! entr!d! requiere el escaneado #utilizando los valores normales$ de modelos de referencia de colores estndar para originales transparentes #(D8.7N2$ y opacos #(D8.7N5$. Estos modelos de referencia contienen 534 tipos de color y de Procesos Cartogrficos Pgina 22 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa grises neutros, que representan las gamas completas de los sistemas utilizados para crearlos. El -.A relaciona las lecturas escaneadas de cada tipo con las lecturas colorimtricas de la referencia (D8, que %an sido medidas con un espectrofotmetro, generando el perfil del escner. "plicando este perfil a todas las imgenes escaneadas, se compensar la desviacin del escner. &a c!r!cteri;!ci'n del disositi#o de s!lid! #impresoras y mquinas de impresin$ se consigue imprimiendo con el dispositivo que queramos caracterizar un arc%ivo de referencia (D8.7NE, que contiene ms tipos de colores que el (D8.7N5 utilizado para los dispositivos de entrada. -on un espectrofotmetro o un color!metro se realiza una lectura precisa del resultado impreso que se introduce en el -.A para crear perfiles eclusivos de esa mquina. 'ueden realizarse varios perfiles para los dispositivos que utilicen ms de un pigmento o tipo de papel. Dambin pueden realizarse perfiles de los distintos niveles de ganancia del punto de los sistemas basados en tintas. Lna vez obtenidos los perfiles de colores para los escneres, dispositivos de prueba y de impresin, los resultados finales debern coincidir con los colores del original, asumiendo que los colores no se juzgan ni se corrigen en la pantalla de un monitor. El enlace final de la cadena es la correcta calibracin del monitor. &os perfiles de determinadas marcas de monitores pueden ser creados y suministrados en forma de datos digitales por el fabricante del -.A. De esta forma, se obtiene una calibracin aproimada, pero los valores pueden variar de un monitor a otro. &os colores de la pantalla pueden %acerse coincidir visualmente con los tipos de color estndar. "lgunos monitores incluyen su propio sensor de calibracin, que realiza un ajuste automtico para coincidir con los perfiles del -.A. &a calibracin del monitor completa la cadena, permitiendo realizar correcciones fiables del color en la pantalla. &a c!r!cteri;!ci'n del "onitor se realiza mediante un soft1are que env!a una serie de colores a la pantalla, los cuales son medidos con un espectrofotmetro de pantalla. &os datos medidos son introducidos en el programa de gestin del color, que genera el perfil del monitor con estos datos y con los valores ideales, programados en el soft1are de caracterizacin. Debido a la creciente demanda de impresin de color de alta calidad y bajo coste, los fabricantes de ordenadores y de dispositivos de entrada y salida estn trabajando junto a los desarrolladores de programas para implementar funciones de gestin del color en toda la cadena de diseBo y produccin. E>e"los de CMS "pple -olorAync "gfa Gototune Day AartN0oda; -olor .atc% Eficolor Tor;s 0oda; .onaco -olor &ig%t Aource -olortron 5esti'n del color ! ni#el del siste"! oer!ti#o Eisten iniciativas recientes de las plataformas .acintos% y Tindo1s para la gestin del color a nivel de sistema operativo, estableciendo las normas necesarias para describir las caracter!sticas de color de los dispositivos. "mbos sistemas operativos admiten normas comunes sobre perfiles, establecidos por el (nter-olor -onsortium #(--$, una asociacin de los principales desarrolladores de soft1are #"dobe Aystems, "pple, 0oda;, +*ED"+, .icrosoft, Ailicon +rap%ics, Aun .icrosystems, etc.$. Procesos Cartogrficos Pgina 2 Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa &os productores de sistemas operativos asociados a (-- se comprometen a integrar un mdulo soft1are que permita adaptarse automticamente a todos los datos de color registrados seg<n las especificaciones establecidas por el (--. Dal mdulo soft1are comprende una precisa unidad de transformacin del color, el llamado +,e!ault Color Matching Method-, o brevemente referido cmo +,e!ault CMM-. Ai estos intentos tienen ito, los perfiles del escaneado se podrn compartir con oficinas de servicio, diseBadores, clientes, personal eterno, etc., independientemente del sistema de gestin del color o de la plataforma que utilice cada uno. Esto significa para el usuario que los fic%eros imagen generados en un .acintos% y dotados de un perfil de color (-- pueden transferirse sin problemas a otro elaborador (-- compatible #por ejemplo, un '- bajo Tindo1s )D$. -on la premisa que los perfiles de color coincidan, el fic%ero ser visualizado en el mismo modo y mantendr su integridad cromtica en todos los sistemas (-- complatibles. -olorAync es la primera ampliacin (-- compatible del sistema operativo "pple .acintos%. Procesos Cartogrficos Pgina 2! Universidad de Alcal Ingeniera en Geodesia y Cartografa %ND%CE 'g Espacios de color perceptivos.......................................................................................................5 Espacios de color aditivos.............................................................................................................9 Espacios de color sustractivos......................................................................................................9 Rtros modelos de color.................................................................................................................7 El espacio de color s*+,.............................................................................................................8 'rofundidad de color, canales y tamaBo de los arc%ivos..............................................................F El color @iGi.................................................................................................................................25 -onversin de *+, en -./0: L-*N+-*.................................................................................2E -alibracin...................................................................................................................................29 Aistemas de gestin del color......................................................................................................28 Procesos Cartogrficos Pgina 2%