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Diferencias entre Enrutamiento Esttico y Dinmico, Protocolo Vector-Distancia


y Estado de Enlace
Trataremos sobre las diferencias existentes entre el enrutamiento esttico y el enrutamiento
dinmico, y tambin hablaremos sobre las diferencias entre el protocolo vector-distancia y estado
de enlace.


Contenido

Para dar una visin general, sabemos que en el tema de enrutamiento tenemos el enrutamiento
esttico y el enrutamiento dinmico. En el enrutamiento dinmico tenemos dos protocolos: el
protocolo vector-distancia y el protocolo estado de enlace. En la prctica, una implementacin
del protocolo vector-distancia es RIP (Routing Information Protocol) y una implementacin del
protocolo estado de enlace es OSPF (Open Shortest Path First).


Diferencias entre Enrutamiento Esttico y Dinmico

Enrutamiento Esttico Enrutamiento Dinmico
Genera carga administrativa y consume tiempo del
administrador de red en redes grandes. El
administrador debe configurar el enrutamiento en cada
router de la red.
No genera mucha carga administrativa
porque los routers aprenden a enrutarse
de los dems routers de la red.
El router no comparte su tabla de enrutamiento con los
routers vecinos.
El router comparte su tabla de
enrutamiento con los routers vecinos.
Los routers no tienen capacidad de reaccin ante un
fallo en la red.
Los routers tienen capacidad de
reaccin ante un fallo en la red.

Diferencias entre Protocolo Vector-Distancia y Protocolo Estado de
Enlace

Protocolo Vector-Distancia Protocolo Estado de Enlace
Consume menos memoria y capacidad de
procesamiento del router que el protocolo estado
de enlace.
Consume ms memoria y capacidad de
procesamiento del router que el protocolo
vector-distancia.
Las actualizaciones de las tablas de enrutamiento
se hacen peridicamente, o cuando cambia la
topologa de la red.
Las actualizaciones de las tablas de
enrutamiento son desencadenadas por
eventos.
Los routers envan toda su tabla de enrutamiento
a los routers vecinos.
Los routers envan solo los cambios de sus
tablas de enrutamiento a los routers vecinos.
La convergencia de la red depende del perodo
con que se actualizan las tablas de enrutamiento.
La convergencia de la red es ms rpida,
dado que ante un cambio, ste se anuncia
inmediatamente.

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Protocolos De Enrutamiento

RIP V1 IGRP
RIP V2 EIGRP
OSPF DIFERENCIAS ENTRE IGP Y BGP

RIP("Routing Information Protocol" Versin 1)
RIP es un protocolo est (STD 34). Su status es electivo. Se describe en el RFC 1058, aunque
muchas implementaciones de RIP datan de aos atrs a este RFC. RIP se implementa con un
"demonio" llamado "routed". Tambin soportan RIP los "demonios" de tipo gated.

RIP se basa en los protocolos de encaminamiento PUP y XNS de Xerox PUP. Es muy usado, ya
que el cdigo est incorporado en el cdigo de encaminamiento del BSD UNIX que constituye la
base para muchas implementaciones de UNIX.
RIP es una implementacin directa del encaminamiento vector-distancia para LANs. Utiliza UDP
como protocolo de transporte, con el nmero de puerto 520 como puerto de destino. RIP opera
en uno de dos modos: activo (normalmente usado por "routers") y pasivo (normalmente usado
por hosts). Los mensajes RIP se envan en datagramas UDP y cada uno contiene hasta 25 pares
de nmeros como se muestra en la Figura 2.

Figura 2: Mensaje RIP - En un mensaje RIP se pueden listar entre 1 y 25 rutas. Con 25 rutas el
mensaje tiene 504 bytes(25x20+4) que es el tamao mximo que se puede transmitir en un
datagrama UDP de 512 bytes.

* Command: Es 1 para una peticin RIP o 2 para una respuesta.
*Version: Es 1.
* Address Family: Es 2 para direcciones IP.
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* IP address: Es la direccin IP de para esta entrada de encaminamiento: un host o una
subred(caso en el que el nmero de host es cero).
* Hop count metric: Es el nmero de saltos hasta el destino. La cuenta de saltos para una
interfaz conectada directamente es de 1, y cada "router" intermedio la incrementa en 1 hasta un
mximo de 15, con 16 indicando que no existe ruta hasta el destino.
Tanto el modo activo como el pasivo escuchan todos los mensajes de broadcastadcast y
actualizan su tabla de encaminamiento segn el algoritmo vector-distancia descrito antes.

Operaciones bsicas
Cuando RIP se inicia enva un mensaje a cada uno de sus vecinos(en el puerto bien
conocido 520) pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este
mensaje es una solicitud (el campo "command" se pone a 1) con "address family" a 0 y
"metric" a 16. Los "routers" vecinos devuelven una copia de sus tablas de
encaminamiento.
Cuando RIP est en modo activo enva toda o parte de su tabla de encaminamiento a
todos los vecinos (por broadcastadcast y/o con enlaces punto a punto). Esto se hace
cada 30 segundos. La tabla de encaminamiento se enva como respuesta ("command"
vale 2, aun que no haya habido peticin).
Cuando RIP descubre que una mtrica ha cambiado, la difunde por broadcastadcast a
los dems "routers".
Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es
necesario.

Para mejorar el rendimiento y la fiabilidad, RIP especifica que una vez que un "router" (o host) a
aprendido una ruta de otro, debe guardarla hasta que conozca una mejor (de coste estrictamente
menor). Esto evita que los "routers" oscilen entre dos o ms rutas de igual coste.

Cuando RIP recibe una peticin, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como
respuesta la mtrica para cada entrada de dicha peticin fijada al valor de la tabla local
de encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16.

Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir
en 180 segundos (6 ciclos de broadcastadcast). Cuando una ruta expira, su mtrica se
pone a infinito, la invalidacin de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos ms
tarde, se borra de la tabla.

Limitaciones
RIP no est diseado para resolver cualquier posible problema de encaminamiento. El RFC 1720
(STD 1) describe estas limitaciones tcnicas de RIP como "graves" y el IETF est evaluando
candidatos para reemplazarlo. Entre los posibles candidatos estn OSPF("Open Shortest Path
First Protocol" Versin 2) y el IS-IS de OSI IS-IS (ver IS-IS("Intermediate System to Intermediate
System" de OSI)). Sin embargo, RIP est muy extendido y es probable que permanezca sin
sustituir durante algn tiempo. Tiene las siguientes limitaciones:

El coste mximo permitido en RIP es 16, que significa que la red es inalcanzable. De esta forma,
RIP es inadecuado para redes grandes(es decir, aquellas en las que la cuenta de saltos puede
aproximarse perfectamente a 16).
RIP no soporta mscaras de subred de longitud variable (variable subnetting). En un
mensaje RIP no hay ningn modo de especificar una mscara de subred asociada a una
direccin IP.
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RIP carece de servicios para garantizar que las actualizaciones proceden de "routers"
autorizados. Es un protocolo inseguro.
RIP slo usa mtricas fijas para comparar rutas alternativas. No es apropiado para
situaciones en las que las rutas necesitan elegirse basndose en parmetros de tiempo
real tales como el retardo, la fiabilidad o la carga.
El protocolo depende de la cuenta hasta infinito para resolver algunas situaciones
inusuales. RIP especifica mecanismos para minimizar los problemas con la cuenta hasta
infinito que permiten usarlo con dominios mayores, pero eventualmente su operatividad
ser nula. No existe un lmite superior prefijado, pero a nivel prctico este depende de la
frecuencia de cambios en la topologa, los detalles de la topologa de la red, y lo que se
considere como un intervalo mximo de tiempo para que la topologa de
encaminamiento se estabilice.


RIP-2("Routing Information Protocol" Versin 2)
RIP-2 es un borrador. Su status es electivo. Se describe en el RFC 1723.
RIP-2 extiende RIP-1. Es menos potente que otros IGPs recientes tales como OSPF de IS-IS,
pero tiene las ventajas de una fcil implementacin y menores factores de carga. La intencin de
RIP-2 es proporcionar una sustitucin directa de RIP que se pueda usar en redes pequeas y
medianas, en presencia de subnetting variable o supernetting y, sobretodo, que pueda
interoperar con RIP-1.

RIP-2 aprovecha que la mitad de los bytes de un mensaje RIP estn reservados (deben ser cero)
y que la especificacin original estaba diseada con las mejoras en la mente de los
desarrolladores, particularmente en el uso del campo de versin. Un rea notable en la que este
no es el caso es la interpretacin del campo de mtrica. RIP-1 lo especifica con un valor de 0 a
16 almacenado en un campo de 4 bytes. Por compatibilidad, RIP-2 preserva esta definicin, lo
que significa en que interpreta 16 como infinito, y desperdicia la mayor parte del rango de este
campo.

Nota: Ni RIP-1 ni RIP-2 son adecuados para ser usados como IGPs en un AS en el que el valor
de 16 sea demasiado bajo para ser considerado infinito, ya que lo valores altos del infinito
exacerban el problema de la cuenta hasta infinito. El protocolo estado del enlace, ms
sofisticado, usado en OSPF y en IS-IS proporciona una solucin de encaminamiento mucho
mejor cuando el AS es lo bastante largo para tener una cuenta de saltos cercana a 16.

Si una implementacin de RIP obedece la especificacin RFC 1058, RIP-2 puede interoperar con
ella. El formato del mensaje RIP-2 se muestra en la Figura 3.
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Figura 3: Mensaje RIP-2 - La primera entrada del mensaje puede ser una entrada de
autentificacin, como se muestra aqu, o una ruta como en el mensaje RIP. Si la primera entrada
es de autentificacin, slo se pueden incluir 24 rutas en el mensaje; de otro modo, el mximo es
25, como en RIP.

Los campos del mensaje RIP-2 son los mismos que en RIP excepto los siguientes:

* Version: Es 2. Le dice al "router" RIP-1 que ignore los campos reservados, los que deben ser
cero (si el valor es 1, los "routers" deben desechar los mensaje con valores distintos de cero en
estos campos, ya que los origin un "router" que dice ser RIP, pero que enva mensajes que no
cumplen el protocolo).
* Address Family: Puede ser X'FFFF' slo en la primera entrada, indicando que se trata de una
entrada de autentificacin.
* Authentication Type: Define como se han de usar los restantes 16 bytes. Los nicos tipos
definidos son 0, indicando ninguna autentificacin, y 2 indicando que el campo contiene datos de
password.
* Authentication Data: El password es de 16 bytes, texto ASCII plano, alineado a la izquierda y
rellenado con caracteres nulos ASCII (X'00').
Route Tag: Es un campo dirigido a la comunicacin de informacin acerca del origen de la
informacin de encaminamiento. Est diseado para la interoperabilidad entre RIP y otros
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protocolos de encaminamiento. Las implementaciones de RIP-2 deben conservarlo, aunque RIP-
2 no especifica como se debe usar.
* Subnet Mask: La mscara de subred asociada con la subred a la que se refiere esta entrada.
* Next Hop: Una recomendacin acerca del siguiente salto que el "router" debera usar para
enviar datagramas a la subred o al host dado en la entrada.

Para asegurar una interoperabilidad segura con RIP, el RFC 1723 especifica las siguientes
restricciones para los "routers" RIP-2 que transmiten sobre una interfaz de red en la que un
"router" RIP puede escuchar y operar con mensajes RIP.

1. La informacin interna a una red nunca se debe anunciar a otra red.
2. La informacin acerca de una subred ms especfica no se debe anunciar donde los
"routers" vean una ruta de host.
3. Las rutas a superredes(rutas con una mscara de subred ms corta que la mscara
natural de la red) no se deben anunciar en los sitios en los que puedan ser
malentendidas por los "routers" RIP.

RIP-2 soporta adems el multicast con preferencia al broadcastadcast. Esto puede reducir la
carga de los host que no estn a la escucha de mensajes RIP-2. Esta opcin es configurable
para cada interfaz para asegurar un uso ptimo de los servicios RIP-2 cuando un "router"
conecta redes mixtas RIP-1/RIP-2 con redes RIP-2. Similarmente, el uso de la autentificacin en
entornos mixtos se puede configurar para adecuarse a los requerimientos locales.


OSPF (Open Shortest Path First)
El protocolo OSPF (Open Shortest Path First abrir primero la trayectoria ms corta) est
definido en el RFC 1583 y se usa muy frecuentemente como protocolo de encaminamiento
interior en redes TCP/IP. Cuando se dise se quiso que cumpliera los siguientes requisitos:

ser abierto en el sentido de que no fuera propiedad de una compaa.
que permitiera reconocer varias mtricas, entre ellas, la distancia fsica y el retardo.
ser dinmico, es decir, que se adaptar rpida y automticamente a los cambio de la
topologa.
ser capaz de realizar en encaminamiento dependiendo del tipo de servicio.
que pudiera equilibrar las cargas dividiendo la misma entre varias lneas.
que reconociera sistemas jerrquicos pues un nico ordenador no puede conocer la
estructura completa de Internet.
que implementara un mnimo de seguridad.

El protocolo OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes:

lneas punto a punto entre dos dispositivos de encaminamiento.
redes multiacceso con difusin (por ejemplo, la mayora de redes LAN).
redes multiacceso sin difusin (por ejemplo, la mayora de redes WAN de conmutacin
de paquetes).

Diremos que una red es multiacceso si tiene varios dispositivos de encaminamiento que se
pueden comunicar con los dems.

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La funcin del OSPF es encontrar la trayectoria mas corta de un dispositivo de encaminamiento
a todos los dems.Cada dispositivo de encaminamiento tiene almacenada en una base de datos
la topologa de la red de la que forma parte. La representacin de esta topologa se expresa
como un grafo dirigido.

Al arrancar un dispositivo de almacenamiento, este protocolo enva paquetes HELLO por todas
sus lneas punto a punto y los retransmite a todos los dems dispositivos de encaminamiento.
Gracias a las respuestas que recibe sabe cuales son sus dispositivos de encaminamiento
vecinos. El OSPF se basa en el intercambio de informacin entre los dispositivos de
encaminamiento adyacentes, que no es lo mismo que vecinos. Para que no todos los
dispositivos tengan que hablar con los dems, se designa uno como adyacente a todos los
dems y es este el que intercambia informacin con los restantes.
Por motivos de seguridad se determinada un dispositivo de encaminamiento como secundario
por si el primario cae.

Normalmente, el dispositivo de encaminamiento inunda de mensajes de ACTUALIZACION DE
ESTADO DEL ENLACE a todos sus dispositivos de encaminamiento adyacentes. Estos
mensajes tienen un nmero de secuencia y adems para hacerlos confiables son reconocidos
por el mensaje RECONOCIMIENTO DE ESTADO DEL ENLACE. Adems existen otros dos
mensajes: DESCRIPCIN DE LA BASE DE DATOS que es utilizado para anunciar las
actualizaciones que tiene el transmisor, y SOLICITUD DE ESTADO DE ENLACE que es utilizado
para solicitar informacin a un compaero. Todos los mensajes utilizados en el OSPF se envan
como paquetes IP en bruto.

IGRP
Es un protocolo de enrutamiento de gateway interior (IGP) por vector-distancia. Los protocolos
de enrutamiento por vector-distancia comparan matemticamente las rutas al medir las
distancias. Dicha medicin se conoce como vector-distancia. Los routers que usan los protocolos
de vector-distancia deben enviar toda o parte de su tabla de enrutamiento en un mensaje de
actualizacin de enrutamiento, a intervalos regulares y a cada uno de sus routers vecinos. A
medida que se propaga la informacin de enrutamiento por toda la red, los routers realizan las
siguientes funciones:

Identificar nuevos destinos.
Conocer de fallas.

IGRP es un protocolo de enrutamiento de vector-distancia desarrollado por Cisco. IGRP enva
actualizaciones de enrutamiento a intervalos de 90 segundos, las cuales publican las redes de
un sistema autnomo en particular. Las caractersticas claves de IGRP son las siguientes:

La versatilidad para manejar automticamente topologas indefinidas y complejas.
La flexibilidad necesaria para segmentarse con distintas caractersticas de ancho de
banda y de retardo.
La escalabilidad para operar en redes de gran tamao

Por defecto, el protocolo IGRP de enrutamiento usa el ancho de banda y el retardo como
mtrica. Adems, IGRP puede configurarse para utilizar una combinacin de variables para
calcular una mtrica compuesta. Estas variables incluyen:

Ancho de banda
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Retardo
Carga
Confiabilidad

EIGRP
Es un protocolo mejorado de enrutamiento por vector-distancia, patentado por Cisco. Las
caractersticas claves del EIGRP son las siguientes:

Es un protocolo mejorado de enrutamiento por vector-distancia.
Utiliza balanceo de carga asimtrico.
Utiliza una combinacin de los algoritmos de vector-distancia y de estado del enlace.
Utiliza el Algoritmo de actualizacin difusa (DUAL) para el clculo de la ruta ms corta.
Las actualizaciones son mensajes de multicast a la direccin 224.0.0.10 generadas por
cambios en la topologa.

Diferencias entre IGP y BGP
El Protocolo de gateway de frontera (BGP) es un protocolo de enrutamiento exterior. Las
caractersticas claves del BGP son las siguientes:

Es un protocolo de enrutamiento exterior por vector-distancia.
Se usa entre ISPs o entre los ISPs y sus clientes.
Se usa para enrutar el trfico de Internet entre sistemas autnomos.

El protocolo IGP es un protocolo de estado de lnea, con la posibilidad de adecuarse a la
jerarqua de la red. Unico protocolo que soporta MPLS e ingeniera de trfico.

Los IGP convergen ms rpido que BGP, por lo tanto un trfico enviado a un enrutador
recin iniciado puede no tener a donde ir.
En el IGP primero debe de converger BGP antes de transportar trfico de trnsito.
El enrutador debe ser alcanzable pero no debe avanzar trfico.
BGP debe de avisarle al IGP que ha convergido y que puede hora avanzar trfico.



Fuente
http://andersonramirez.tripod.com/protocolo.htm
Routing Basics
Internetworking Technology Handbook

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