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GRAFICACIN

HERNANDEZ FLORES RITA




INVESTIGACION



MARIA FERNANDA ALCANTARA RAMIREZ







PROCESAMIENTO DE IMAGENES.
Las imgenes digitalizadas no presentan siempre una calidad adecuada para su utilizacin,
ello puede ser debido a una pobre calidad de la imagen original o a que el procedimiento
de digitalizacin no ha sido el adecuado.
Existe un gran desarrollo del procesamiento de imgenes en esta poca, gracias al
progreso que existente en las Tecnologas de Computacin y de Sensores. Al existir esta
nueva tecnologa, se ha aplicado en diferentes reas, tanto artsticas como cientficas
como: Diferentes tipos de Arte, Astronoma, Seguridad, Medicina, Comunicaciones,
Meteorologa, Automatizacin de Oficina, Transporte, Tecnologas ambientales,
Produccin, Sismologa, Sensado Remoto, Diagnstico no invasivo, Robtica, computacin
grfica, entretenimiento, etc. Esto conlleva a unos problemas, cmo: bajo performance de
algoritmos y mtodos tradicionales en tareas que involucran el procesamiento de
imgenes (ej.: Anlisis de Texturas Naturales y Supervisin de escenas del mundo real),
Dificultades lgicas al proyectar imagenes tridimensionales basadas en imagenes
bidimensionales (Graficacion de imagenes, Lgica grafica).

Por lo que a muchos investigadores han puesto gran inters y en sus resultados exponen
posibles soluciones: Desarrollo de mtodos y algoritmos basados en modelos biolgicos
de la visin, Dinmica de objetos ante la visin humana, Efectos de la combinacin de
diferentes espectros, etc.
Y como necesidad se han creado nuevas reas del Procesamiento de Imgenes que usan
conceptos basados en la biologa: Visin Activa (Active Visin), Visin cualitativa
(Qualitative Vision), Visin en base a objetivos (Purposive Visin).
Algunos mecanismos de realce de imgenes.
Brillo: Su control permite cambiar el nivel de brillo general de la imagen.
Deskew: Permite corregir los fallos de alineamiento de pgina entre 2 y 5 grados.
Contraste: Permite que partes que no son muy visibles o muy oscuras puedan visualizarse
correctamente.
Afilamiento: Permite realzar mediante el cambio de pxeles de negro a blanco: lneas, bordes,
etc.
nfasis: Permite destacar o reducir los tonos medios.



INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO.
La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user
interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un
conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o
computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la
interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de
lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza
fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe
citar los entornos de escritorio Windows, el X-Windows de GNU/Linux o el de Mac OS X,
Aqua.
En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de
usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del
uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema
informtico.

FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO.
Formatos de archivos grficos ms conocidos.
Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar la informacin de una
imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicacin, ste debe reconocer la
estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicacin debe
soportar el formato del archivo.
(.bmp): (Windows Bitmap) Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows
y por el sistema operativo propiamente dicho.
(.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estndar en Windows.
(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, Permite el
almacenamiento de mltiples capas, cada una de las cuales puede contener una imagen
del tipo bitmap o vectorial.
(.xpm): (X-Pixmap) Es un formato grfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en
C).
(.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comit del mismo
nombre que permite la compresin de imgenes fotogrficas a una gran profundidad de
colores (millones de ellos).
(.cdr): (CorelDRAW)Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.
(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato grfico propiamente
dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto
con formato, imgenes de diferentes tipos, etc. Es una versin simplificada de PostScript;
permite contener mltiples pginas y enlaces.
(.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato grfico utilizado ampliamente en la
World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones. Tiene un formato de 8
bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por cuadros

DISPOSITIVOS HADWARE Y SOFTWARE PARA DESPLIEGUE GRAFICO.
Dispositivos de hardware y software para el despliegue grfico.
Son herramientas para el campo de la informtica grfica, se pueden encontrar diferentes
dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte fsico hasta
sofisticados sistemas de "inmersin" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual
alrededor del usuario y programas especializados en animaciones, renderizado de imgenes y
efectos visuales.

Hardware para grficos:
Monitor de video.

Tarjeta Grfica.

Monitores CRT a color.



Panel o pantalla plasma

LCD

Dispositivos de visualizacin 3D(Sistemas de realidad virtual, monitores estereoscpicos duales)


Software para grficos.
Es un programa de grficos donde se trabaja en dos categoras principales: paquetes de propsito
especial (special-purpose packages) y paquetes de programacin de uso general.
(General-programming packages) stos utilizan los mapas de bits donde se est usando pxeles
(son pequeos puntos que forma las imgenes) y vectores que se define como una lnea que se
extiende entre dos puntos finales.
SPP: 3Ds, maya, AutoCAD.
GPP: GL (Graphics Library ), OpenGL, VRML (Virtual Reality Modeling Language), JAVA 2D,
JAVA 3D.

CONCLUSION.
En conclusin podemos decir que la Graficacion es una herramienta muy til en muchas reas
tecnolgicas y cientficas, tambin concluimos a la Graficacion como una tcnica para realizar un
grfico y al grafico como la produccin de una representacin visual de un objeto creado a travs
de distintos mtodos como escribir, pintar, imprim, etc.
Actualmente en todas las reas es posible el uso de los grficos por computadora con algn
objetivo, por ello se ha generalizado el uso de graficas por computadora. De igual modo las
grficas por computadora se utilizan en diversas reas como la ciencia, ingeniera, industrias, arte,
empresas, entretenimiento, publicidad, educacin, etc.

BIBLIOGRAFIA.
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/12-dispositivos-de-hardware-y-
software.html
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-de-
almacenamiento.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/11/51-procesamiento-de-imagenes.html