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GRAFICACIN.

RITA HERNANDEZ FLORES




UNIDAD 2.

RESUMEN.


MARIA FERNANDA ALCANTARA RAMIREZ
GRAFICACION.
La graficacin por computadora es una de las reas ms importantes de las ciencias de la
computacin y su principal objetivo es establecer los principios, tcnicas y algoritmos para
la generacin y manipulacin de imgenes mediante una computadora.
Las imgenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos
tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto real.
HISTORIA.
1960`S
Se puede decir que la historia comienza con el Proyecto Whirlwind y el sistema
computacional SAGE que fue diseado para apoyar el estado de alerta militar.
Whirlwind inici como un esfuerzo para construir un simulador de vuelo y SAGE para
proveer un sistema de defensa areo en los Estados Unidos como proteccin contra un
ataque nuclear.
En 1963, Douglas Englebart invent el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este
mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotacin de cada rueda era
trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano.

En 1966 Ralph Baer empez a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto
de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al video juego domstico.
1970s

A principios de los 1970s el Sistema de Imgenes de Evans & Sutherland era una
computadora high-end de grficos. El primer microprocesador para computadoras fue
creado en Intel en 1971, este era de 8 bits e inicio la serie de los 8.
1980S

La IBM PC comenz a ser vendida en agosto de 1981. La frase "computadora personal" era
de uso corriente antes de 1981, y fue usada por primera vez en 1972 para denominar al
Xerox PARC's Alto.
En 1982 se lanz la tarjeta Hrcules, la primera tarjeta de video. Esta tarjeta se poda
visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de
80 x 25 puntos.
1990S

En 1991 las computadoras Hand-held se inventaron en HP (HewlettPackard).

En 1992OpenGL se convirti en un estndar de APIs grficas. OpenGL es una biblioteca
grfica desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL
significa OpenGraphics Library, cuya traduccin es biblioteca de grficos abierta.
2000 A LA FECHA
En la actualidad la mayora de las personas que trabajan con grficos utilizan
computadoras de grandes capacidades: discos duros de terabytes, tarjetas grficas
aceleradoras de video con memoria en gigabytes, mouse ptico y memoria RAM en el
orden de los gigas.

Tambin son muy utilizadas las computadoras Macintosh especialmente en lo relacionado
a efectos especiales y grficos de animacin.
APLICACIONES.
DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

El diseo asistido por computadora, abreviado DAO, se trata bsicamente de una base de
datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a
travs de una interfaz grfica. Permite disear en dos o tres dimensiones mediante
geometra almbrica, esto es, puntos, lneas, arcos, splin es, superficies y slidos para
obtener un modelo numrico de un objeto o conjunto de ellos.
ARTE DIGITAL

Los mtodos de grficas por computadora se utilizan en forma generalizada tanto en
aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial.
El artista puede dibujar utilizando la tableta digitalizadora o inclusive el Mouse o ratn
para crear un dibujo simple o muy detallado. Herramientas como los paintbrush o
brochas, incluidos en la mayora de los programas de dibujo, permiten que los artistas
pinten imgenes con distintas brochas, las cuales tienen propiedades como color,
textura, tamao y presin de trazo.
ENTRETENIMIENTO

En la actualidad, se utilizan comnmente mtodos de grficas por computadora para
producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En ocasiones se despliegan
solo imgenes grficas y otras veces se combinan objetos con actores u objetos reales.


ANIMACIN POR COMPUTAADORA


La animacin por computadora es para la mayora de la gente un sinnimo de grandes
eventos de la pantalla grande tales como Star Wars, Toy Story y Titanic. Pero no todas las
animaciones, o al menos la mayora, son hechas en Hollywood. No es inusual que las
caricaturas sean hechas enteramente en computadora. Los juegos de computadora son un
adelanto al estado del arte de las tcnicas de grficas de computadora.
VIDEOJUEGOS

Un videojuego es un programa informtico, creado expresamente para divertir, formando
parte del sector audiovisual. Los videojuegos estn basados en la interaccin entre una
persona y una computadora. Los videojuegos recrean entornos virtuales en los cuales el
jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, y as
conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
PELCULAS

Grficas por computadora se utilizan en diversas etapas de la creacin de pelculas. Se
puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo los efectos especiales lo
que ms llama la atencin entre los consumidores.
EDUCACIN Y CAPACITACIN

En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean sistemas especiales. Como
ejemplos de tales sistemas especializados, podemos mencionar los simuladores para
sesiones de prctica o capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de
quipo pesado y el personal de control de trfico areo.
VISUALIZACIN

Las simulaciones numricas que se efectan en supercomputadoras a menudo producen
archivos de datos que contienen en miles e incluso millones de valores de datos.

De modo similar, cmaras va satlite y otras fuentes acumulan grandes archivos de datos
ms rpido de lo que se puede interpretar. El rastreo de estos grandes conjuntos de
nmero para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si
se convierten a una forma visual es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias
y los patrones.

INTERFACES GRFICAS DE USUARIOS

Es comn que los paquetes de software ofrezcan una interfaz grfica. Un componente
importante de una interfaz grfica es un administrador de ventanas que hace posible que
un usuario despliegue reas con ventanas mltiples. Cada ventana puede contener un
proceso distinto que a su vez puede contener despliegues grficos y no grficos.
CONCLUSION.
En conclusin podemos decir que la graficacin es una herramienta muy til en muchas
reas tecnolgicas y cientficas, tambin concluimos a la graficacin como una tcnica
para realizar un grfico y al grafico como la produccin de una representacin visual de un
objeto creado atravez de distintos mtodos como escribir, pintar, imprimir, etc.
Actualmente en todas las reas es posible el uso de los grficos por computadora con
algn objetivo, por ello se ha generalizado el uso de graficas por computadora. De igual
modo las grficas por computadora se utilizan en diversas reas como la ciencia,
ingeniera, industrias, arte, empresas, entretenimiento, publicidad, educacin, etc.
BIBLIOGRAFIA.
http://esparza-maldonado.blogspot.mx/2012/08/introduccion-la-graficacion-
por.html