Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ndice de Contenido
1 INTRODUCCIN.............................................................................................................................5
2 REQUISITOS....................................................................................................................................7
2.1 REQUISITOS SOFTWARE......................................................................................................7
2.2 REQUISITOS HARDWARE.................................................................................................... 7
3 INSTALACIN / DESINSTALACIN...........................................................................................9
3.1 SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX................................................................................. 10
3.1.1 INSTALACIN / DESINSTALACIN PPC-PROJECT............................................... 10
3.1.2 INSTALACIN / DESINSTALACIN GRAPHVIZ.................................................... 11
3.1.3 INSTALACIN / DESINSTALACIN SCIPY............................................................. 17
3.1.4 INSTALACIN / DESINSTALACIN MATPLOTLIB............................................... 19
3.2 SISTEMA OPERATIVO MS-WINDOWS.............................................................................21
3.2.1 INSTALACIN / DESINSTALACIN PPC-PROJECT............................................... 21
3.2.2 INSTALACIN / DESINSTALACIN PYTHON........................................................ 24
3.2.3 INSTALACIN / DESINSTALACIN GTK+..............................................................28
3.2.4 INSTALACIN / DESINSTALACIN PYGTK........................................................... 31
3.2.5 INSTALACIN / DESINSTALACIN GRAPHVIZ.................................................... 35
3.2.6 INSTALACIN / DESINSTALACIN SCIPY............................................................. 39
3.2.7 INSTALACIN / DESINSTALACIN MATPLOTLIB............................................... 44
4 FUNCIONAMIENTO..................................................................................................................... 47
4.1 PANTALLA PRINCIPAL.......................................................................................................47
4.2 MENS................................................................................................................................... 49
4.2.1 Men Archivo.................................................................................................................. 49
4.2.2 Men Ver......................................................................................................................... 55
4.2.3 Men Accin....................................................................................................................56
4.2.4 Men Ayuda.....................................................................................................................65
5 EJEMPLOS PRCTICOS.............................................................................................................. 67
5.1 FICHERO PSPLIB.................................................................................................................. 67
5.2 NUEVO PROYECTO ............................................................................................................ 74
MANUAL DE USUARIO
ndice de Figuras
3 INSTALACIN / DESINSTALACIN
FIGURA 3.1.: VENTANA GESTOR DE PAQUETES SYNAPTIC........................................... 12
FIGURA 3.2.: VENTANA BUSCAR GRAPHVIZ......................................................................13
FIGURA 3.3.: VENTANA RESULTADO BSQUEDA GRAPHVIZ....................................... 14
FIGURA 3.4.: VENTANA MARCAR CAMBIOS PARA INSTALAR GRAPHVIZ.................14
FIGURA 3.5.: VENTANA APLICAR CAMBIOS.......................................................................15
FIGURA 3.6.: VENTANA CAMBIOS APLICADOS................................................................. 15
FIGURA 3.7.: VENTANA APLICAR CAMBIOS PARA DESINSTALACIN GRAPHVIZ.. 16
FIGURA 3.8.: VENTANA RESULTADO BSQUEDA SCIPY................................................ 18
FIGURA 3.9.: VENTANA MARCAR CAMBIOS PARA INSTALACIN SCIPY...................18
FIGURA 3.10.: VENTANA RESULTADO BSQUEDA MATPLOTLIB................................ 20
FIGURA 3.11.: VENTANA MARCAR CAMBIOS PARA INSTALACIN MATPLOTLIB..20
FIGURA 3.12.: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN PPC-PROJECT.............................. 22
FIGURA 3.13.: VENTANA COMENZAR INSTALACIN PPC-PROJECT............................ 23
FIGURA 3.14.: VENTANA FINAL INSTALACIN PPC-PROJECT...................................... 23
FIGURA 3.15.: VENTANA DESINSTALACIN PPC-PROJECT............................................ 24
FIGURA 3.16.: VENTANA PRINCIPLA INSTALACIN PYTHON....................................... 25
FIGURA 3.17.: VENTANA SELECCIN DIRECTORIO INSTALACIN PYTHON.............26
FIGURA 3.18.: VENTANA FINAL INSTALACIN PYTHON............................................... 27
FIGURA 3.19.: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN GTK+............................................ 28
FIGURA 3.20.: VENTANA SELECCIN DIRECTORIO INSTALACIN GTK+................. 29
FIGURA 3.21.: VENTANA RESUMEN INSTALACIN GTK+.............................................30
FIGURA 3.22.: VENTANA FINAL INSTALACIN GTK+.................................................... 30
FIGURA 3.23.: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN PYGTK.......................................... 32
FIGURA 3.24.: VENTANA COMENZAR INSTALACIN PYGTK....................................... 33
FIGURA 3.25.: VENTANA FINAL INSTALACIN PYGTK.................................................. 34
FIGURA 3.26.: VENTANA DESINSTALACIN PYGTK........................................................ 35
FIGURA 3.27.: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN GRAPHVIZ................................... 36
FIGURA 3.28.: VENTANA ELEGIR DIRECTORIO INSTALACIN GRAPHVIZ.................37
FIGURA 3.29.: VENTANA COMENZAR INSTALACIN GRAPHVIZ.................................37
FIGURA 3.40.: VENTANA FINAL INSTALACIN GRAPHVIZ........................................... 38
FIGURA 3.41.: VENTANA DESINSTALACIN GRAPHVIZ................................................. 39
FIGURA 3.42: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN SCIPY............................................ 40
FIGURA 3.43.: VENTANA COMENZAR INSTALACIN SCIPY.......................................... 41
FIGURA 3.44.: VENTANA FINAL INSTALACIN SCIPY.................................................... 42
FIGURA 3.45.: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN NUMPY........................................ 43
FIGURA 3.46.: VENTANA DESINSTALACIN SCIPY......................................................... 44
FIGURA 3.47.: VENTANA PRINCIPAL INSTALACIN MATPLOTLIB.............................. 45
FIGURA 3.48.: VENTANA DESINSTALACIN MATPLOTLIB........................................... 46
4 FUNCIONAMIENTO
FIGURA 4.1.: VENTANA PRINCIPAL DE LA APLICACIN.................................................47
FIGURA 4.2.: VENTANA PRINCIPAL DE LA APLICACIN CON BARRA DE
HERRAMIENTAS........................................................................................................................ 49
FIGURA 4.3.: MEN ARCHIVO................................................................................................ 50
FIGURA 4.4.: NUEVO PROYECTO........................................................................................... 50
FIGURA 4.5.: INTRODUCCIN DE DATOS............................................................................ 52
FIGURA 4.6.: MEN DESPLEGABLE COLUMNAS............................................................... 52
2
MANUAL DE USUARIO
MANUAL DE USUARIO
MANUAL DE USUARIO
INTRODUCCIN
1 INTRODUCCIN
MANUAL DE USUARIO
INTRODUCCIN
MANUAL DE USUARIO
REQUISITOS
2 REQUISITOS
A continuacin, se describen los requisitos mnimos necesarios para la instalacin de la
aplicacin, diferenciando entre requisitos de software y de hardware.
GNU/Linux:
o Aplicacin Graphviz: herramienta para la presentacin de los grafos del proyecto.
o Bibliotecas para Python:
MANUAL DE USUARIO
REQUISITOS
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
3 INSTALACIN / DESINSTALACIN
El mtodo de instalacin/desinstalacin de la aplicacin PPC-Project, que se expondr a
continuacin, es muy sencillo e intuitivo para los usuarios. Este mtodo consiste en una serie de
ventanas donde se explican los procesos que se van a realizar y en el que se solicitan parmetros o
datos necesarios para la instalacin/desinstalacin del software.
GNU/LINUX:
Graphviz: herramienta usada para la generacin y muestra de los grafos generados por
la aplicacin. Graphviz es una aplicacin de software libre y gratuito que se puede
encontrar y descargar desde diversas pginas web, siendo el sitio principal la siguiente
direccin:
http://www.graphviz.org/
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
o PyGtk.: conjunto de mdulos que componen una interfaz Python para GTK+. El
usuario puede encontrar ms sobre PyGtk en:
http://pygtk.org/
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2.
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2.
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2.
11
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
12
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
13
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
14
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
6. Una vez terminada la instalacin, cerramos el dilogo que se nos muestra. Dicho
dilogo se muestra en la figura 3.6.
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2.
16
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
Figura 3.7.: Ventana aplicar cambios para desinstalacin Graphviz.
6. Una vez terminada la desinstalacin, cerramos el dilogo que se nos muestra. Dicho
dilogo es similar al que se muestra en la figura 3.6.
7. Cerramos la ventana del gestor.
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Idem opcin 2 de instalacin Graphviz.
3. Idem opcin 3 de instalacin Graphviz, a excepcin de la palabra clave a buscar, que
en este caso, sera 'scipy'.
4. El resultado de la operacin anterior se aprecia en la figura 3.8. De todas las
opciones, marcamos python-scipy pinchando sobre el men Paquete y, dentro de
este, sobre la opcin Marcar para instalacin. Este hecho nos llevar a la ventana
que se muestra en la figura 3.9. Pulsamos la opcin Marcar.
17
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
18
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Idem opcin 2 de desinstalacin Graphviz.
3. Idem opcin 3 de desinstalacin Graphviz, a excepcin de la palabra clave a buscar,
que en este caso, sera 'scipy'.
4. De todas las opciones, marcamos python-scipy pinchando sobre el men
Paquete y, dentro de este, sobre la opcin Marcar para eliminacin.
5. Idem opcin 5 de desinstalacin Graphviz.
6. Idem opcin 6 de desinstalacin Graphviz.
7. Idem opcin 7 de desinstalacin Graphviz.
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Idem opcin 2 de instalacin Graphviz.
3. Idem opcin 3 de instalacin Graphviz, a excepcin de la palabra clave a buscar, que
en este caso, sera 'matplotlib'.
4. El resultado de la operacin anterior se aprecia en la figura 7.10. De todas las
opciones, marcamos python-matplotlib pinchando sobre el men Paquete y,
dentro de este, sobre la opcin Marcar para instalacin. Este hecho nos llevar a
19
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
20
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Idem opcin 2 de desinstalacin Graphviz.
3. Idem opcin 3 de desinstalacin Graphviz, a excepcin de la palabra clave a buscar,
que en este caso, sera 'matplotlib'.
4. De todas las opciones, marcamos python-matplotlib y python-matplotlib-data
pinchando sobre el men Paquete y, dentro de este, sobre la opcin Marcar para
eliminacin.
5. Idem opcin 5 de desinstalacin Graphviz.
6. Idem opcin 6 de desinstalacin Graphviz.
7. Idem opcin 7 de desinstalacin Graphviz.
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2.
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
22
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
23
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione el programa 'Python 2.5. PPC-Project-1.0' de la lista de programas
instalados en su PC. Ejecute Cambiar o quitar.
3. Aceptamos la ventana de confirmacin y comenzar la desinstalacin. La ventana
final se muestra en la siguiente figura:
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
24
MANUAL DE USUARIO
2. Abra
INSTALACIN / DESINSTALACIN
su
navegador
web
introduzca
la
siguiente
direccin
web:
4. Pulsamos Next y nos aparecer la pantalla que muestra la figura 3.17. Elegimos el
directorio donde guardar los archivos y pinchamos en Next.
25
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
26
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione el programa 'Python 2.5.1' de la lista de programas instalados en su PC.
Ejectute Quitar.
3. Aceptamos la ventana de confirmacin y se llevar a cabo la desinstalacin del
software.
27
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Descargue Gtk+2 desde su pgina oficial: http://www.gtk.org/. Descarque una de las
ltimas versiones, por ejemplo, la versin 'Gtk+ 2.10.6'.
3. Una vez que hemos descargado GTK+ en nuestro ordenador, pasamos a instalarlo.
Buscamos el directorio donde hemos guardado el instalador gtk+-2.10.6-setup y,
lo ejecutamos. Al ejecutarlo, comienza la instalacin del software, con una pantalla
como la siguiente:
4. Pulsamos Next> y nos aparece una pantalla con la licencia del software.
Volvemos a pulsar Next> y, la siguiente pantalla nos permite guardar el software
en el directorio que deseemos, mediante la opcin Browse.... La figura 3.19.
28
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
muestra dicha ventana. Una vez elegido el directorio para la instalacin, pulsamos
Next>.
5. La ventana siguiente nos informa de los componentes que queremos instalar, as que
los seleccionamos todos y le damos a Next>.
6. A continuacin, nos muestra un resumen de las caractersticas de la instalacin. La
figura 3.21. muestra dicha ventana. Pulsamos Install para comenzar la instalacin.
29
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
30
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione el programa 'Gtk+ Rutime Environment 2.10.6-1' de la lista de programas
instalados en su PC. Ejectute Cambiar o quitar.
3. Aceptamos la ventana de confirmacin y se llevar a cabo la desinstalacin del
software.
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Abra
su
navegador
web
introduzca
la
siguiente
direccin
web:
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
Buscamos el directorio donde hemos guardado el instalador pygtk-2.10.1-1.win32py2.5.exe y, lo ejecutamos. Al ejecutarlo, comienza la instalacin del software, con
una pantalla como la siguiente:
32
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
33
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione el programa 'Python 2.5 pygtk-2.10.1.' de la lista de programas instalados
en su PC. Ejecute Cambiar o quitar.
3. Aceptamos la ventana de confirmacin y comenzar la desinstalacin. La ventana
final es similar a la que se muestra en la siguiente figura:
34
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Abra
su
navegador
web
introduzca
la
siguiente
direccin
web:
35
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
36
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
37
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione el programa 'graphviz' de la lista de programas instalados en su PC.
Ejectute Cambiar o quitar.
3. A continuacin se mostrar la ventana de inicio de desinstalacin en la figura ...
Pinchamos sobre Next> y, a continuacin sobre Finish.
38
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Abra
su
navegador
web
introduzca
la
siguiente
direccin
web:
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
que deseemos.
Pinchamos sobre la opcin 1.2. Scipy y, una vez all, sobre Install scipy
0.6.0 for Python 2.5 (si su versin de Python es la 2.5), dentro de la opcin
'Binary instalation for Windows (32-bit)'. Aparecer un dilogo que nos
permitir guardar el software en el directorio que deseemos.
3. Una vez que hemos descargado Scipy y Numpy en nuestro ordenador, pasamos a
instalarlos:
SCIPY: Buscamos el directorio donde hemos guardado el instalador scipy0.6.0.win32-py2.5 y, lo ejecutamos. Al ejecutarlo, comienza la instalacin
del software, con una pantalla como la siguiente:
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
41
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
42
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione:
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
INSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Abra
su
navegador
web
introduzca
la
siguiente
direccin
web:
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
45
MANUAL DE USUARIO
INSTALACIN / DESINSTALACIN
DESINSTALACIN:
1. Encienda su ordenador.
2. Vaya a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas. Una vez all,
seleccione el programa 'Python 2.5 matplotlib-0.90.1.' de la lista de programas
instalados en su PC. Ejecute Cambiar o quitar.
3. Aceptamos la ventana de confirmacin y comenzar la desinstalacin. La ventana
final es similar a la que se muestra en la siguiente figura:
46
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
4 FUNCIONAMIENTO
Una vez explicada la forma de instalar y desinstalar la aplicacin PPC-Project en nuestro
equipo pasamos a exponer el funcionamiento de la misma.
BARRA DE TTULO
Est situada en la parte superior de la ventana. Muestra el nombre del programa, el
nombre del documento que est activo en cada momento y la ubicacin de este
47
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
ltimo. Cuenta con los botones que permiten minimizar, maximizar y cerrar la
ventana.
ZONA DE TRABAJO
Es la zona que ocupa la mayor parte del entorno grfico de la aplicacin y cuya
funcin es la colocacin de la tabla de introduccin de datos, que inicialmente
aparecer inactiva y que el usuario activar al abrir un proyecto o al crear un
proyecto nuevo.
BARRA DE MENS
Aparece bajo la barra de ttulo y da acceso a los mens desplegables que
permitirn la ejecucin de la completa funcionalidad de la aplicacin. Esta aplicacin
consta de cuatro mens desplegables: Archivo, Ver, Accin y Ayuda.
Al pulsar sobre el men deseado se mostrar la lista de acciones que pueden ser
ejecutadas desde dicha accin seleccionada. Cada accin puede aparecer en dos
estados: activo e inactivo. En cada instante slo se podrn ejecutar las acciones en
estado activo. Las inactivas aparecern marcadas en tono gris e indican la no
accesibilidad a ellas en ese instante, debido al momento de ejecucin en la que se
encuentra la aplicacin y la informacin que se est tratando en dicho momento.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Inicialmente, la ventana principal no muestra la barra de herramientas. El usuario
puede mostrarla activando la opcin 'Ver barra de herramientas' del men 'Ver'. La
barra de herramientas contiene botones con iconos que permiten el acceso rpido a
las acciones ms frecuentes de la aplicacin y que tambin pueden encontrarse en los
mens desplegables de la barra de mens. Los botones de la barra de herramientas
pueden encontrarse activos e inactivos. Este hecho depender del momento de
ejecucin en la que se encuentre el programa y de la informacin que se est tratando
en dicho momento. La figura 4.2. muestra la ventana principal de la aplicacin con la
barra de herramientas activa.
48
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
4.2 MENS
49
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Archivo Nuevo
Abre un nuevo proyecto PERT vaco y sin nombre, que se sita en el rea de datos de la
ventana principal tal y como muestra la figura 4.4.
50
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Actividades: columna que contendr el nombre de las actividades que compondrn dicho
proyecto.
Siguientes: columna que contendr el nombre o nombres (separados por comas) de las
actividades sucesoras de cada actividad. Esta columna representa la relacin de
precedencia entre las actividades.
Recursos: columna que representa la relacin entre actividad y recurso, mostrando las
unidades de recurso necesarias por cada actividad. Es la nica columna que no puede ser
introducida por el usuario, sino que se le muestra al mismo como dato informativo.
51
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
52
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Figura 4.6.: Men desplegable columnas.
Archivo Abrir
Permite abrir un proyecto PERT, con extensin .prj, guardado previamente. Al abrirlo se
cargar la informacin correspondiente tanto a las actividades como a los recursos como a la
relacin entre ambos (si es el caso). Al seleccionar la opcin de apertura se abrir un cuadro de
dilogo como el que se muestra en la figura 4.7.
53
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Archivo Guardar
Permite guardar los cambios efectuados sobre el proyecto activo (PERT o PSPLIB) si ste
ha sido modificado. Al pulsar sobre la opcin se habilitar la ventana indicada en la figura 4.9. en la
que se le permitir seleccionar la ruta en la que desea almacenar el documento, as como su nombre.
La opcin Guardar permanecer inactiva mientras no se produzcan cambios en el documento
activo.
La opcin Guardar permite guardar proyectos PSPLIB con extensin .prj. Para ello se
debe abrir un fichero PSPLIB como se indica en el apartado anterior y, a continuacin, seleccionar
54
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Archivo Cerrar
Permite terminar la ejecucin del proyecto activo. Si se han guardado con anterioridad los
datos modificados, se cierra al instante; en caso contrario se muestra una ventana que le dar la
posibilidad de guardar o descartar los cambios realizados.
Archivo Salir
Permite terminar con la ejecucin de la aplicacin, cerrando el proyecto activo en ese
momento. Al igual que la opcin anterior, si no se han guardado los datos modificados se ofrecer
al usuario la posibilidad de hacerlo. Adems de lo anterior, la aplicacin mostrar un mensaje de
advertencia de que est a punto de cerrar la aplicacin, dando la opcin de volver al programa.
55
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
El men desplegable Ver permite el acceso a las distintas opciones bsicas que conlleva la
distinta visualizacin de la ventana principal y de la barra de herramientas. Las opciones que
presenta son las siguientes: Ver barra de herramientas, Ver pantalla completa y Salir pantalla
completa.
56
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Calcular Recursos
Muestra la ventana de introduccin de recursos a travs de la cul el usuario puede
introducir los datos relacionados con los recursos: nombre, tipo y unidades disponibles. La ventana
de introduccin de recursos se muestra en la figura 4.14.
Dicha ventana permite al usuario introducir tambin los recursos necesarios por actividad
pulsando sobre el botn Recursos necesarios por actividad que aparece en la ventana de recursos.
Dicha ventana permite introducir el nombre de la actividad, el nombre del recurso y las unidades de
este recurso necesarios por dicha actividad. La ventana se puede ver en la figura 4.15.
57
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
58
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Calcular Actividades
Calcula el nodo inicio y fin de cada una de las actividades del proyecto, y la muestra por
pantalla mediante la ventana que se muestra en la figura 4.18. Se observa que dicha ventana muestra
el nombre de las actividades, el nodo inicio y final de cada una as como un resumen con el nmero
de actividades totales, nmero de actividades ficticias y nmero total de nodos.
59
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
Calcular Zaderenko
Calcula todos los caminos del proyecto activo aplicando el algoritmo de Zaderenko y, se
marcan en amarillo los crticos para distinguirlos de los no crticos. Los clculos de Zaderenko para
un proyecto concreto aparecen en una ventana como la que muestra la figura 4.19.
60
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
61
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
62
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
holguras.
Calcular Holguras
Calcula la holgura total, libre e independiente para cada una de las actividades que
componen el proyecto activo. El resultado se representa en una ventana como la que muestra la
figura 4.22.
63
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
El usuario puede realizar las simulaciones que desee, introduciendo dicho nmero en
Iteracin y pulsando el botn Continuar. El resultado de las simulaciones realizadas se mostrar
tanto en la tabla que aparece en el centro de la ventana, como en la grfica situada en la parte
superior izquierda de dicha ventana. Adems de los datos anteriores, se mostrar tambin:
Duracin media, desviacin tpica del proyecto e iteraciones totales realizadas. Dicha
informacin aparecer en la parte superior derecha de la ventana de simulacin.
Caminos crticos e ndice de criticidad de los mismos, as como el nmero de veces que
64
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
dichos caminos son crticos. Esta informacin aparece en la parte inferior de la ventana.
Como se puede observar en la figura 4.23., los resultados de la simulacin pueden ser
almacenados. Esta accin se realiza al pulsar sobre el botn de accin Guardar.
Adems, a travs del botn Probabilidad, se puede acceder a la ventana de probabilidades,
que permitir el clculo de probabilidades del proyecto simulado anteriormente. La figura 4.24.
muestra esta ventana.
65
MANUAL DE USUARIO
FUNCIONAMIENTO
66
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
5 EJEMPLOS PRCTICOS
La idea bsica de este captulo es completar el captulo anterior con varios ejemplos a modo
de tutorial que muestre el funcionamiento del sistema de una forma ms ilustrativa, cmo usarlo, ...
Los clculos y opciones de la aplicacin, se realizarn en dos ejemplos, un fichero
procedente de la biblioteca de proyectos PSPLIB y un proyecto nuevo. Algunos de estos clculos y
opciones se realizarn en el fichero PSPLIB y el resto en el nuevo proyecto, con el fin de que el
presente tema no resulte un tanto repetitivo.
67
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Se selecciona el fichero deseado y se pulsa el botn Abrir. Dicho fichero ser cargado por
la aplicacin en las tres ventanas de introduccin de datos: actividades, recursos y recursos
necesarios por actividad. Las tres ventanas se muestran a continuacin:
68
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Figura 5.2.: Ventana actividades.
69
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Una vez cargado el proyecto PSPLIB, ya se pueden realizar los distintos clculos que la
aplicacin PPC-Project ofrece.
Comenzaremos calculando y mostrando todos los caminos del proyecto. Para ello nos
situamos en el men Accin -> Calcular caminos y, el resultado se muestra en la figura 5.5. Se
puede aceptar la informacin exportar el resultado a formato CSV, mediante el botn Exportar a
formato CSV.
70
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Continuamos realizando clculos al proyecto PSPLIB cargado, calculando el grafo pert. Nos
situamos en el men Accin -> Dibujar grafo PERT. El resultado se muestra en la siguiente figura:
71
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Seguimos mostrando un resumen de las actividades y los nodos que forman el grafo Pert.
Para ello nos situamos en el men Accin -> Actividades grafo PERT. La ventana resultado muestra
las actividades con sus nodos inicio y fin, as como el nmero de actividades totales, ficticias y
nodos. Dicha ventana sera la que se muestra en la figura 5.7.
72
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Por ltimo para este ejemplo, vamos a cerrar el proyecto actual, situndonos en el men
Archivo -> Cerrar en el botn Cerrar de la barra de herramientas. Si el proyecto ha sido
modificado se mostrar un mensaje de advertencia como el siguiente:
73
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Si, adems, deseamos salir de la aplicacin, nos vamos a men Archivo -> Salir al botn
Salir de la barra de herramientas. Esta opcin mostrar un mensaje de advertencia que nos permitir
volver al programa o salir definitivamente. La figura 5.10. muestra dicho mensaje.
74
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
El siguiente paso sera introducir los datos. Dicha introduccin se debe realizar
manualmente, excepto las actividades siguientes y la distribucin estadstica que, adems, se
pueden seleccionar de una lista desplegable. El selector de las distribuciones estadsticas ser
siempre el mismo y, se muestra en la figura 5.12.
El selector de las actividades siguientes est compuesto por las actividades que forman el proyecto
y, se va actualizando cada vez que las actividades cambian. Inicialmente no aparecen todas las
75
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
columnas en la pantalla principal, habr que ir aadiendo u ocultando columnas. La siguiente figura
muestra el men desplegable de las columnas, donde aparecen marcadas aquellas que columnas que
estn visibles en ese momento.
76
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Una vez terminada la introduccin de datos, pasamos a guardar el proyecto. Nos situamos en
el men Archivo -> Guardar en el botn Guardar de la barra de herramientas. El dilogo que
aparece es el siguiente:
77
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Continuamos calculando Zaderenko. Para ellos nos situamos en el men Accin ->
Zaderenko desde la ventana de las holguras, como se ver ms adelante. El resultado se muestra
en la siguiente figura:
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Calcular Probabilidad, que inicialmente aparece desactivado. A travs de este botn se podra
acceder al clculo de probabilidades para el camino seleccionado. La figura 5.20. muestra el clculo
de probabilidades para el camino 'Estudio de viabilidad -> Pruebas'.
Esta ventana nos permite dos tipos de clculos: calcular la probabilidad de que el proyecto
termine antes, despus o entre dos unidades de tiempo dadas y, las unidades de tiempo en las que
puede terminar el proyecto con una probabilidad dada. El resultado de estos clculos se va
mostrando en la vista que aparece en la parte inferior de la pantalla, como se puede observar en la
figura anterior.
El siguiente clculo sern las holguras de las actividades. Para acceder a la ventana de las
holguras nos situamos en el men Accin -> Holguras desde la ventana de Zaderenko, vista
anteriormente. El resultado se muestra en la figura 5.21.
79
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Por ltimo, vamos a realizar la simulacin de duraciones del proyecto. Nos situamos en el
men Accin -> Simulacin duraciones. Vamos a realizar 5000 simulaciones , primero
introducimos 2500 en 'Iteracin' y pulsamos el botn Continuar. A continuacin volvemos a
pulsar en continuar y se realizarn otras 2500 iteraciones. El resultado se muestra en la siguiente
figura:
80
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
81
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
Los clculos que se pueden realizar son los mismos que para el clculo de probabilidades
respecto al camino, explicado anteriormente.
Con la simulacin de las duraciones del proyecto, hemos concluido los 2 ejemplos que
82
MANUAL DE USUARIO
EJEMPLOS PRCTICOS
83