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Choque Elstico

Entre Dos
Cuerpos







Alumnos:
Frank Facundo
Janeth Rodriguez
Herbert Arias


Laboratorio:
Fsica 1





Fsica I




UNMSM 1

1
ndice

Marco Terico ........................................................................................................................................... 3
Procedimiento .......................................................................................................................................... 6
Laboratorio ............................................................................................................................................... 8
1. Cuestionario ................................................................................................................................. 8
Conclusiones............................................................................................................................................ 12
Bibliografa ............................................................................................................................................... 13
Enlaces....................................................................................................................................................... 13



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Objetivos



1. Comprobar experimentalmente la conservacin del momento lineal
(cantidad de movimiento) de un sistema de una colisin.

2. Verificar la conservacin de la energa en el caso de un choque de tipo
elstico.

3. Establecer diferencias entre un choque de tipo elstico y uno inelstico.

4. Determinar el choque elstico de un cuerpo que est en movimiento
contra otro que se encuentra en reposo siempre que ambos estn
hechos de material elstico, es decir estn hechos de un material que
puede recobrar ms o menos completamente su figura.































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Marco Terico

I. Cantidad de Movimiento Lineal y su Conservacin:

La cantidad de movimiento lineal (tambin llamada mpetu o momentum lineal)
se define como el producto de la masa m de una partcula y la velocidad v
con la cual se mueve.







Para comprobar la conservacin de la cantidad de movimiento, conceptualizamos un
sistema aislado de dos partculas con masas m1 y m2 que se mueven con velocidades
v1 y v2 en un instante. Debido a que el sistema est aislado, la nica fuerza sobre una
partcula es la de la otra partcula, esto es, forman un par de accin-reaccin de la
tercera ley de Newton, de modo que


Podemos expresar esta condicin como:


Incorporando la segunda ley de Newton:


Ahora sustituimos la aceleracin con su definicin:


Si las masas m1 y m2 son constantes las podremos poner en las derivadas lo cual nos
da:





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Para finalizar este anlisis, ntese que la derivada de la suma

con
respecto al tiempo es cero. En consecuencia, esta suma debe ser constante. De este
anlisis sabemos que la cantidad mv para una partcula es importante en que se
conserva la suma de estas cantidades para un sistema aislado. A esta cantidad la
llamamos cantidad de movimiento lineal.

II. Colisiones:
Usamos el trmino colisin para representar un evento durante el cual dos partculas
se acercan entre s e interactan por medio de fuerzas.
En una colisin puede intervenir un contacto fsico entre dos objetos macroscpicos
pero en una escala su microscpica esto estara mal definido.









Constante de restitucin:
Es un factor adimensional que nos define la relacin entre la velocidad
relativa de alejamiento y la velocidad de acercamiento despus y antes de del
choque, es decir:

2 1
1 2
' '
V V
V V
e


Donde V
2
-V
1
: Velocidad relativa de alejamiento.
V
1
-V
2
: Velocidad relativa de acercamiento.
El coeficiente de restitucin es un nmero que est entre 0 y 1.




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1. Colisin Elstica (e=1):

Una colisin elstica entre dos objetos es una en la que la energa cintica
total (as como la cantidad total de movimiento) del sistema es la misma antes
y despus de la colisin, esto debido a que no experimentan ninguna
deformacin permanente, ni tampoco liberan energa (calor).









2. Colisin Inelstica:
Aquella en la que la energa total del sistema no es la misma antes y despus
de la colisin (aun cuando se conserve la cantidad de movimiento del
sistema). Las colisiones inelsticas son de dos tipos:
a) Perfectamente inelsticas (e=0): Cuando los objetos se quedan
pegados despus de la colisin, como ocurre cuando un meteorito
choca con la Tierra.

b) Inelsticas (0<e<1): Cuando los objetos que chocan no se quedan
pegados y se pierde parte de la energa cintica (cuando la pelota se
deforma mientras est en contacto con la superficie), como en el caso
de una pelota de goma que choque con una superficie dura.











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Procedimiento

1. Coloque el equipo de manera anloga al de la experiencia movimiento de un
proyectil.

2. Coloque la rampa acanalada a una altura H de la mesa, Mida con la regla.

3. Coloque en la mesa la hoja de papel carbn sobre la hoja de papel blanco.

4. Sobre la rampa acanalada escoja un punto, tal como T en su parte superior.
Este ser el punto de partida para todos los prximos lanzamientos.






5. Suelte la primera bola, tal que se deslice sobre la regla acanalada. El impacto
de esta dejar una marca sobre el papel en blanco. Repita este paso 5 veces.

6. De acuerdo a la experiencia de movimiento de un proyectil, calcule la
velocidad de la bola; esta ser la velocidad de la primera bola antes del choque.

7. Ahora, ajuste el tornillo de soporte tal que en el momento del choque la bola 1
y la bola 2 estn a un mismo nivel.

8. Al impactar las bolas en el papel dejarn marcas sobre l : A
1
y A
2
.
Las proyecciones de las posiciones iniciales de las bolas sobre el tablero
(suelo), instantes antes de chocar, corresponden a los puntos B
1
y B
2
. Estos
puntos se pueden conocer con la ayuda de la plomada.



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9. Coloque la bola 2 sobre el tornillo de soporte, as se obtendr un choque
rasante.

10. Mida con el calibrador vernier el dimetro de cada bola d
1
y d
2
, despus
mida con la balanza las masas M
1
y M
2
de cada una de ellas.

11. Suelte la bola 1 desde el punto T, observe el choque. Repita este paso 5
veces. Determine el valor promedio de las velocidades de ambas bolas despus
del choque. Considere el radio d/2 de cada bola.

12. Mida los alcances o distancias r
1
y r
2
de ambas bolas y calcule sus
respectivas velocidades V
1
y V
2
.Estas con las velocidades despus del choque.

13. Repita los pasos (11) y (12) para ngulos de impacto diferentes.

14. Tabule sus resultados en la Tabla 1.

















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Laboratorio










1. Cuestionario

1. Dibuje el vector cantidad de movimiento antes del choque y los vectores
cantidad de movimiento de ambas bolas despus del choque.















Como se puede observar en la grafica, la cantidad de movimiento lineal es una cantidad
vectorial cuya direccin es a lo largo de v.






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2. De acuerdo a lo realizado en la experiencia puede usted considerar que el
choque ha sido elstico?


De acuerdo a los datos obtenidos (promedios):



De acuerdo a la experiencia realizada se obtuvo un error experimental porcentual
del 13.4%, por lo que no se puede afirmar con certeza que el choque o colisin
haya sido elstica, esto debido a errores de paralaje, ambientales o errores de
adquisicin de datos, adems de que el contacto entre las dos bolillas pudo haber
producido algn gasto de calor.
Por el contrario, realizando el clculo de la constante de restitucin, obtenemos:





Para un choque elstico la constante de restitucin debe ser 1, sin embargo lo
obtenido no cumple con este tipo de choque, pero si cumple con un tipo de
choque inelstico ya que se encuentra dentro del intervalo de 0 a 1.( )

3. Como es la energa del sistema antes y despus del choque?
(m
1
V
2
)/2 = [(m
1
V
1
2
)1/2] + [(m
2
V
2
2
)1/2]
* 10377.5=10667.57
m = g
V = cm/s

Son diferentes por lo tanto despus del choque hay desprendimiento de energa
en forma de calor Q.







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4. Podra calcular tericamente las posiciones r1 y r2?

Por movimiento de un proyectil:







5. Puede usted afirmar que sus resultados experimentales comprueban la ley de
conservacin de la cantidad de movimiento?

Tomando en cuenta la cantidad de movimiento:

p antes = m
x
v y p despus = m (v1 + v2)

16.3
x
101.87 16.3
x
(51.06 cos (54.3) + 89.78 cos(17.2)
=1660.48 =1883.62

E%= [(1660.48-1883.62)/1660.48]100

La diferencia experimental es de un E% de 13.44%



6. Cmo influye la gravedad en esta experiencia?

La gravedad influye en la experiencia de una manera directa en la determinacin
de las velocidades, por lo tanto tambin influye en la determinacin del punto de
impacto.

* Los errores de mediciones
* La manipulacin de los materiales del experimento, como las billas.
* La poca exactitud de los instrumentos de medicin utilizados.




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7. Cules que han sido las posibles fuentes de error en el experimento? De
soluciones.

Existen una serie de errores que conllevan a que el experimento no cumpla
con ciertas condiciones como son la conservacin de la cantidad de
movimiento antes y despus del impacto. Entre estos errores podemos
sealar los siguientes:

. La esfera que impacta se haya colocado en un carril equivocado, y de esta
manera hay variaciones con otras pruebas.
. La esfera la cual sufre el impacto haya sido ubicada en distintas posiciones.
- Tambin podemos sealar la posicin de la plomada, ya que en si pues hay
variaciones de medicin.
. La mala posicin del papel en blanco, como no estar al ras del piso, es decir que
en alguna parte del plano est levantada, lo cual hace variar en la medicin.
. Las masas de las esferas, es decir el error de balanza
. En las medidas de los ngulos, ya que por la posicin del experimentador, no se
realiza la medicin exactamente.


8. Qu tipo de dificultades han encontrado al realizar esta experiencia.
Descrbalas.

Entre las dificultades encontradas en esta experiencia podemos citar:
- La posicin de la esfera en reposo no siempre la misma, debido a su forma
esfrica, ya que el experimentador no pudo hacer una fijacin nica.
- Puesto que se us papel blanco para medir la posicin de la esfera, se encontr
dificultades al recorrer la esfera distancias mayores a la prevista, esta se
solucion acoplando ms papel para as tomar las medidas.
- La medida de las posiciones de las esferas y los ngulos no fue exacta, por la
incertidumbre en su valor, este inconveniente se soluciona tomando valores
aproximados.





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Conclusiones


1. En esta prctica se ha comprobado que en cualquier tipo de
choque la cantidad de movimiento se conserva.

2. Se ha podido concluir que en un tipo de colisin elstica, la
energa se conserva.

3. Se concluye que la energa no siempre se conserva en los
choques, ya que por ejemplo en los choques inelsticos, existe
prdida de energa en forma de calor.






























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Bibliografa

Fsica para ciencias e ingeniera, Volumen1, Sptima Edicin.
Autor: Serway.Jewett
Manual de laboratorio de Fsica, departamento de C. Fsica UNMSM
Enlaces

http://es.wikipedia.org/wiki/Choque_el%C3%A1stico
http://es.wikipedia.org/wiki/Cantidad_de_movimiento
http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/dinamsist/colisiones.ht
ml

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