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Adobe Illustrator CS5 Gua de cmo se realiz

Mark M. Miller dirige desde su casa, situada a las afueras de Kansas City, una
empresa de ilustracin mdica que ofrece sus servicios a un amplio abanico
de clientes nacionales e internacionales. Sus creaciones ilustran una gran
variedad de temas de la medicina, la biologa, la ciencia y la veterinaria.
Desde ilustraciones para libros de texto hasta recursos mdicos en lnea,
Mark crea materiales instructivos con lneas, tonos y colores de gran impacto
visual, utilizando tanto soportes tradicionales como su ordenador Mac.
Un temprano inters por el arte y la medicina llev a Mark a licenciarse en
Bellas Artes y a realizar un Mster en el Departamento de Artes Aplicadas a
la Medicina en la Facultad de Medicina de la Universidad Johns Hopkins,
donde posteriormente ejerci como profesor universitario durante algunos
aos. Tras establecerse en Missouri, la empresa de Mark ha crecido y
actualmente podemos encontrarle trabajando en su estudio situado en un
tico, cuando no est creando moldes fundidos de hormign en su
propiedad o tomndose un descanso en el pub. Entre risas, Mark nos cont
que su experiencia esculpiendo y creando moldes fundidos de orejas y ojos
protsicos le est resultando muy til en su nuevo proyecto de paisajismo.
Adobe Illustrator CS5
Gua de cmo se realiz
Miastenia grave
en la unin neuromuscular
por Mark M. Miller
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Mi forma de trabajar
En mi caso, mi inters por la ilustracin comenz al mismo tiempo
que mi amor por la ciencia. Me encanta tener la oportunidad, con
cada nuevo proyecto, de transmitir un poco de mi pasin por la
ciencia al pblico.
Mi forma de trabajar depende del tema del proyecto. Si se trata de
un dibujo anatmico sencillo, me pongo inmediatamente a trabajar
en el boceto en papel despus de analizar el tema con ayuda de
diferentes textos que tengo en mi estudio. Si el tema requiere un
enfoque ms creativo, como una ilustracin editorial, suelo
trabajar mejor si dedico unos cuantos dasa rumiarideas
y dejo que los conceptos surjan de forma espontnea.
En este proyecto quera ilustrar los procesos moleculares o
subcelulares porque son un tema excelente para trabajar en
Adobe. Las molculas orgnicas muy complejas pueden reducirse
a su esencia visual para crear interacciones complejas que resultan
fciles de apreciar y comprender. Utilizando vectores, los elementos
de la ilustracin pueden manipularse fcilmente y utilizarse
repetidas veces, agilizando de este modo el proceso de creacin.
Qu es la miastenia grave?
La miastenia grave es una enfermedad neuromuscular autoinmune y crnica caracterizada por
grados variables de debilidad de los msculos esquelticos del cuerpo.
Esta ilustracin representa una vista microscpica de una unin neuromuscular, donde la
prolongacin larga (el axn) de una sola clula nerviosa entra en contacto con una clula muscular.
Normalmente, cuando los impulsos nerviosos recorren el axn de la neurona, las terminaciones
nerviosas secretan una sustancia neurotransmisora llamada acetilcolina en la unin neuromuscular.
La acetilcolina se desplaza a travs del espacio abierto y se adhiere a los receptores en la
membrana de la clula muscular. Los receptores, al recibir esta seal qumica, abren un canal que
permite al sodio fuir hasta la clula muscular, provocando la contraccin del msculo.
En la miastenia grave, los anticuerpos se adhieren a estos receptores, bloqueando la acetilcolina,
por lo que la seal no se transmite al msculo, impidiendo que se produzca la contraccin muscular.
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Introduccin a los anticuerpos
Para empezar, escane el boceto inicial y lo coloqu en una nueva
mesa de trabajo de Illustrator, utilizando una mesa de trabajo
diferente para la creacin de los elementos complejos, como estas
molculas de anticuerpos.
Para los anticuerpos, import una imagen rasterizada de otro
proyecto. En Illustrator, utilic la funcin Calco interactivo con el
ajuste preestablecido Color 16 para crear vectores para una sola
molcula. Expand y desagrup la ilustracin para eliminar las
sombras proyectadas, y utilic la herramienta Borrador para limpiar
el permetro de la forma.
Los elementos que aparecen representados en
esta ilustracin son la clula nerviosa en la parte
superior, y la clula muscular en la parte inferior,
mostrando los receptores que se encuentran
incrustados en la pared celular.
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Para las variaciones de color utilic la funcin Color
activo, y prob diferentes valores del panel Volver a
colorear ilustracin para cambiar todo el diseo de
colores a la vez.
A continuacin, utilic la herramienta
Transformacin libre para modificar las formas de
los anticuerpos y la opcin Efectos 3D de Illustrator
para rotar las formas en perspectiva.
Guard varias versiones de los anticuerpos
distorsionados con diferentes formas para
utilizarlas posteriormente.
Mi principal objetivo como ilustrador mdico es muy
simple: ensear. Una ilustracin mdica estticamente
atractiva no logra su objetivo si no transmite el hecho
cientfco de forma veraz y comprensible.
Sin embargo, eso no quiere decir que una ilustracin
mdica o cientfca no pueda ser atractiva y efcaz
desde un punto de vista instructivo, y eso es lo que
intento conseguir con mis ilustraciones.
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Molculas receptoras
En el siguiente paso, cre las formas de las molculas receptoras. La nueva herramienta Creador
de formas fue muy til para unir y eliminar reas, y crear las formas que recuerdan a una llave
mecnica. Estas formas representan las mitades de la molcula receptora.
Para empezar, dibuj una gruesa lnea vertical utilizando la herramienta Segmento de lnea, con
un ancho de 60 puntos y con extremos redondeados. Utilic la nueva herramienta Anchura para
modificar la lnea y ajustar la anchura del trazo para conseguir una forma similar a una lgrima.
Dibuj un gran crculo encima y dos crculos ms similares al primero, utilizando la funcin Guas
inteligentes para alinearlos con las otras formas. Despus un las formas para crear una sola forma
cuyo aspecto semeja una llave mecnica.
A continuacin, fue muy sencillo rotar y reflejar las formas para crear el otro lado y las formas
contiguas utilizando elipses y la herramienta Creador de formas.
Con la herramienta Malla, cre las superficies de color verde. Quera conseguir un aspecto 3D en
las dos formas de las llaves mecnicas, con efectos de iluminacin, una sombra y luz reflejada.
Para terminar, rellen el canal central con un degradado lineal.
Parte superior de las molculas
receptoras
Se trata de las formas que semejan un botn verde y que
estn situadas encima de la superficie de la membrana
celular muscular.
Para empezar, cre una forma oval en la parte superior de los
objetos de las clulas receptoras como referencia y ajust su
tamao para rodear las partes con un crculo que quera que
se mostrara en la parte superior de la membrana. Con la
herramienta Creador de formas recort las partes que no
me interesaban.
Con las herramientas de efectos 3D de Illustrator, gir las
formas para crear los objetos de disco en 3D.
Para terminar, apliqu en la parte superior de los receptores
un efecto de sombra paralela en cada uno de ellos y los
coloqu encima de la superficie de la membrana celular
muscular.
Ciencia:
Las molculas receptoras estn
situadas en la membrana celular con
un extremo del receptor fuera de la
clula y otro extremo del receptor
dentro. Estas molculas receptoras
actan como puertas de acceso,
permitiendo o impidiendo
selectivamente el acceso de otras
molculas a la clula muscular.
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Ciencia:
Las membranas celulares
tienen una estructura clsica y
bien definida, presentando
cabezas moleculares en el
exterior de la membrana, y
molculas que semejan
ramificaciones en el interior.
Molculas de la membrana
Para la seccin transversal de la membrana muscular, cre una serie de conjuntos
de molculas muy prximas entre s. Para empezar, utilic la herramienta Pincel
de manchas para crear dos filas de formas de manchas orgnicas, desplazndolas
para que quedaran ms prximas y alinendolas a los bordes de una caja que
utilic como referencia.
Cre un degradado radial de 3 colores para cada una de las cabezas de las
manchas y coloqu la iluminacin en la esquina superior izquierda.
Para las ramificaciones de la molcula utilic
un pincel caligrfico de 9 puntos y dibuj dos
ramificaciones por cabeza. Para ello, utilic el
modo Dibujar detrs.
Colore las ramificaciones con una iluminacin sutil
mediante la herramienta Pluma y aad un matiz de
color morado.
Para duplicar fcilmente las molculas, defin un grupo
de 18 cabezas y ramificaciones como muestra de
motivo. Cre un pincel de motivo con la muestra y
di pequeos toques con l a lo largo de un trazado
dibujado con la herramienta Pluma para crear la
membrana celular. Por ltimo, ajust el tamao
del motivo.
Despus, coloqu la membrana en la parte de atrs
junto a una forma compacta de color azul oscuro
para crear un contraste con las ramificaciones de la
membrana. Para finalizar, aad un efecto de sombra
paralela a toda la membrana.
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Ciencia:
La mitocondria es un
orgnulo cuya funcin
principal es proporcionar
energa a la clula.
Ciencia:
La parte de la
membrana celular
muscular a la que se
adhiere el axn de la
clula nerviosa es
una ligera depresin
o hendidura. Las
sustancias qumicas,
llamadas
neurotransmisores, se
desplazan desde la
clula nerviosa hasta
la clula muscular a
travs de esta
hendidura.
Citoplasma de la clula muscular
En una capa situada bajo la membrana y las capas
receptoras, cre una forma mediante la herramienta Pluma
y la rellen con un color azul oscuro. Dupliqu esta capa y
la defin con un valor de transparencia del 25% para
utilizarla despus para corregir el diseo del citoplasma.
Utilizando la forma Abanico plano del Pincel de cerdas,
dibuj grandes trazos con un matiz de azul claro para dar al
citoplasma un aspecto pictrico orgnico.
Depresin de la membrana
Para el rea cncava de color ms claro, dibuj una forma
y la rellen de morado. Utilizando la herramienta Malla,
cre una malla de degradado para cambiar el tono de la
superficie y realic ajustes manuales en la malla para
obtener el efecto dimensional deseado.
Mitocondria
Para dibujar la mitocondria que aparece en la esquina
inferior izquierda utilic la herramienta Pluma y para
dibujar los objetos recortados utilic la herramienta
Creador de formas. Aad degradados lineales y ajust los
valores de transparencia de cada uno de los degradados
para que la mitocondria se fundiera con el fondo azul.
Ciencia:
Una clula es como una
bolsa llena de fluido. La
bolsa es la membrana y
el fluido recibe el
nombre de citoplasma.
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Neurona, la clula nerviosa
Para la membrana de la neurona, dibuj un
trazado con la herramienta Pluma, utilizando
el boceto inicial como referencia. Utilic la
herramienta Anchura para ajustar la anchura
del borde y darle una forma ms orgnica.
Apliqu un relleno de color amarillo oscuro a
la membrana de la neurona, aad un efecto de
resplandor interno, y le di mayor profundidad
al color, utilizando un tono marrn. Despus
dupliqu la membrana para crear una forma
para el interior de la clula nerviosa, aplicando
un relleno de color amarillo claro y tres efectos:
dos efectos de resplandor interno y un efecto de
textura densa y granulada.
Para el exterior de la clula nerviosa, cre una
malla de degradado, aad puntos de malla y
modifiqu los degradados para dar al nervio
un efecto de volumen 3D. Repet esta misma
operacin en cada uno de los segmentos de
axones neuronales que parecen alejarse en
la distancia.
Me encant la herramienta Creador
de formas. Es muy intuitiva y til para
crear objetos complejos a partir de
formas simples.
Adobe Systems Incorporated
345 Park Avenue
San Jos, California 95110-2704
EE.UU.
www.adobe.com
Adobe, el logotipo de Adobe, Illustrator y Photoshop son marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos o en otros
pases. Todas las dems marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios. 2010 Adobe Systems Incorporated. Reservados
todos los derechos. 4/10
Plano ms alejado
Dibuj el cuerpo neuronal en el plano ms alejado, situado en la parte superior derecha,
con la herramienta Pluma. Para las dendritas (las prolongaciones ramificadas), utilic al
principio un pincel sensible a la presin, despus realic trazados a mano y, por ltimo,
un las ramificaciones.
Cre el degradado de fondo que va del color amarillento de la izquierda al azul profundo de
la derecha en dos capas y le aad un efecto de textura de esponja artstica. Una funcin de
Illustrator que fue importante al crear esta rea fue Volver a colorear ilustracin, que utilic
para modificar el color de todas las capas del fondo a la vez y conseguir un efecto de sombra
ms atractivo y de textura ms rica.
Elementos en un primer plano
En un primer plano se muestran los diferentes elementos moleculares. Se trata de los
endosomas, que son las elipses de color naranja situadas en el interior de la neurona. Estos
endosomas contienen acetilcolina, representada por las pequeas esferas de color naranja.
Debido a su pequeo tamao, cre estas esferas apilando varias esferas con colores matizados
ms pequeas en lugar de utilizar degradados. Despus convert las esferas en smbolos y
utilic la herramienta Rociar smbolo para rociarlas en el espacio situado entre las clulas y
los endosomas de mayor tamao.
A continuacin dupliqu los anticuerpos que he mostrado anteriormente y los ubiqu en
distintas reas de la ilustracin; rotndolos, ajustando su tamao y modificando sus valores
de transparencia.
Para finalizar, aad las flechas y utilic los nuevos controles de puntas de flecha del panel
Trazos para modificar rpidamente el tamao de las puntas de flecha. Por ltimo, coloqu
stas en la composicin.
Miastenia grave en la unin neuromuscular
es una obra realizada por encargo de
Adobe y se cre en Adobe Illustrator CS5.
Para obtener ms informacin
Detalles del producto:
www.adobe.com/illustrator

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