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Bsqueda por Datos partida

Uso del * y de la ? en los nombres.


Cuidado al usar el Elo por perder las partidas antiguas.
Empleo del mate y ahogado (aconsejado combinar con material) para problemas fciles.
Bsqueda por Anotaciones
Teto!"Teto#
$uede introducir dos cadenas de teto y Chess%ase locali&ar las partidas en las 'ue
alguna de las dos se incluyan. (e tendrn en cuenta todas las )ariantes e idiomas.
Palabra completa locali&ar las partidas en las 'ue la cadena introducida conste
como una sola palabra" p.e. *dramtica+ no ser)ir para locali&ar *dramticamente+.
Advertencia: si introduce un espacio en blanco en el Teto!" Chess%ase locali&ar todas
las partidas 'ue contengan mucho comentario en forma de teto.
(,mbolos
Colo'ue a'u, los s,mbolos de comentario como *--+" *??+" *./+" etc. y Chess%ase
locali&ar las partidas en 'ue apare&can. 0ay unas combinaciones de teclas
especiales para mecanografiarlos.
**** Prctica: use esta funcin para localizar partidas con jugadas marcadas
como excelentes (! "stablezca la notacin en modo entrenamiento # desplace el
cursor por la lista de la ventana de resultados$ %e ir mostrando cada partida en la
posicin inmediata anterior a la de la brillantez ****
Buscar por Posicin
En esta pantalla podr ordenar b1s'uedas de partidas 'ue contengan posiciones
concretas o fragmentos de las mismas.
$ara depositar pie&as en el tablero haga clic sobre la deseada en las columnas de la
derecha y luego sobre la casilla de destino. 0aciendo clic derecho se cambia el color de
la pie&a. 2ol)iendo a hacer clic anula la colocaci3n. 4os dos comodines de la parte
inferior pueden usarse para indicar 'ue cual'uier pie&a del color indicado puede ocupar
la casilla en cuesti3n.
Tableros a buscar, a excluir y Or5 puede colocar distintas pie&as en cada uno de
ellos. En el primer caso se buscarn fragmentos posicionales. En el segundo
comprobar 'ue los fragmentos posicionales no se den en las partidas obtenidas. En este
tablero puede colocar )arias pie&as por casilla. En el tablero*6r+ puede disponer una
segunda configuraci3n de pie&as para 'ue se la bus'ue simultneamente.
Espejo: horizontal !ertical5 le permiten girar los tableros hori&ontal y7o
)erticalmente y buscar las posiciones en la parte superior o inferior del mismo y en el
ala de dama o en la de rey (p. e. para buscar sacrificios en h8 o h#).
Pri"era, lon#itud, lti"a: sir)e para restringir la b1s'ueda a una fase concreta de
la partida. En el ejemplo se buscar entre las jugadas 9 y :;. 4a posici3n debe darse
durante al menos ! jugada (longitud)
$opiar tablero transfiere la posici3n actual de la )entana de tablero principal del
programa al de buscar. $uede modificarla antes de iniciar la b1s'ueda.
Bsqueda por %aterial
C3mo se define la distribuci3n de material
4a b1s'ueda de distribuciones de material suele emplearse cuando se 'uieren
locali&ar tipos de finales" para especificar el material 'ue debe estar sobre el tablero.
$ara cada pie&a blanca o negra puede fijar el n1mero m&nimo y mximo de unidades
'ue debe haber.
<'ual(uier pieza+ y *%in piezas+ se usa para acti)ar o desacti)ar todas las pie&as de
una )e&" sin tener 'ue hacerlo manualmente para cada una.
(i la cantidad de peones blancos se fija en *;/=+ no importa cuantos peones blancos
haya sobre el tablero. (i se fija en *>/:+ s3lo se tendrn en cuenta posiciones en las
'ue haya como m,nimo > y como mimo : peones blancos. <!/!< indica 'ue debe
haber eactamente una sola pie&a del tipo correspondiente.
*)gnorar colores* le permite buscar distribuciones de material con los colores
in)ertidos con respecto a la definici3n dada. (i ha fijado para los caballos blancos
*!/!+ y para los alfiles negros !/!+ (y el resto de las pie&as en cero) la opci3n
*ignorar colores+ significa 'ue el programa buscar finales de un caballo blanco
contra un alfil negro" pero tambi?n los 'ue presenten un alfil blanco contra un
caballo negro.
$uede definir criterios del tipo *las negras tienen un pe3n por la calidad+ o *la dama
por tres pie&as menores+ empleando la opci3n *Diferencia<. Cuando acti)a esta
opci3n los )alores dados para el material negro tienen distinto significado5 muestran
la diferencia de material entre las pie&as blancas y las negras.
Ejemplos
1$ %uscar dese'uilibrio material en el 'ue las negras tengan dos o tres peones menos5
0acer clic en *Cual'uier pie&a+ y luego en *@iferencia+
Antrodu&ca la diferencia de peones negros5 B# y B>.
@esacti)e la opci3n *Agnorar colores+" para no obtener tambi?n las partidas en las
'ue las blancas tengan dos o tres peones menos.
2. %uscar posiciones en las 'ue un bando tenga un pe3n por la calidad5
Ccti)ar *@iferencia+
Torres blancas5 *!+ / *#+" diferencia5 *B!+ / *B!+
(un bando tiene una o dos torres y el otro una torre menos)
Clfiles blancos5 *;+ / *#+" diferencia5 *B!+ / *#+
Caballos blancos5 *;+ / *#+" diferencia5 *B!+ / *#+ (estas dos l,neas no tienen
importancia y se usan para fijar los l,mites superiores de cada pie&a menor)
$eones blancos5 *;+ / *=+" diferencia *!+ / *!+
(el bando 'ue tiene la torre de menos tiene 'ue tener un pe3n de ms)
$ie&as menores blancas5 *;+ / *:+" diferencia *!+ / *!+
(el bando con torre de menos tiene una pie&a menor ms)
4as 1ltimas dos l,neas son cruciales para definir adecuadamente lo 'ue es un *pe3n
por la calidad+.

6tros criterios
Peones doblados, pasados & conectados
Tanto bajo el material blanco como del negro puede definir si deben eistir o no
peones doblados" pasados o conectados. *oblados indica 'ue debe haber peones
doblados y *oblados 'ue no deben estar presentes" es decir" 'ue s3lo se
considerar 'ue la partida casa con los criterios si no hay peones doblados (para ese
bando) 4o mismo ocurre con +Pasados+ y +'onectados+.
Al'iles opuestosequilibrados
$ara determinar 'ue ambos bandos tengan uno solo del mismo o distinto color.
Al'iles buenos"alos
Cl menos habr un alfil" con la mayor,a de peones contrarios en casillas del mismo
color y la mayor,a de peones propios en casillas del color contrario. Un *alfil malo+
es lo opuesto. (i hace clic en ambas opciones" el programa recuperar partidas en las
'ue un bando tenga alfiles buenos y el otro malos.
Bloqueado(o bloqueado
Todos los peones de un bando deben estar blo'ueados. *,o blo(ueado+ 'uiere decir
'ue la mayor parte de los peones no estn blo'ueados. (i se marcan las dos
opciones" al menos dos tercios de los peones de un bando deben estar blo'ueados.
)i"*trico(o si"*trico
%lancas y negras deben tener el mismo n1mero de peones en cada columna. *,o
sim-trico+ significa 'ue al menos hay diferencia en una columna.
A"bas alas+n ala
Cl menos hay un pe3n en el flanco de dama (columnas <a< B <d<) y otro en el de rey
(<e< B <h<) *Un ala+ indica 'ue los peones estn s3lo en un flanco.
,on#itud
4a relaci3n de material debe darse en el tablero durante al menos n jugadas.

,a co"binacin de Bsqueda de %aterial con Posicin
@e esta forma buscamos finales de torres con > contra #" teniendo el blanco
dos pasados en el flanco de dama y parando con uno los dos del flanco de
rey negro.
Bsqueda por %aniobras
4a b1s'ueda de maniobras consiste en locali&ar secuencias de jugadas" al contrario 'ue
la b1s'ueda de posiciones" 'ue rastrea imgenes estticas y es insuficiente cuando se
est interesado en el modo en 'ue llegaron a darse determinadas posiciones. Cdems" la
b1s'ueda de maniobras puede usarse para locali&ar gran )ariedad de moti)os tcticos.
En el ejemplo anterior se trata de buscar partidas en las 'ue un alfil blanco mue)e a f8"
capturando un pe3n (<D%??f8$<)" luego el rey negro captura al alfil (<bE??f8%<)"
despu?s de lo cual se da ja'ue mo)iendo un caballo blanco a g9 (<DF??g9.<)
<'omprobar orden de jugadas< implica 'ue la secuencia debe producirse estrictamente
en esa secuencia" <.ongitud< 'ue debe suceder en un mimo de !; ply o medias
jugadas" <"spejo /orizontal< 'ue sir)en tambi?n las capturas de un alfil negro en h#.
C3mo se define una maniobra
$olor: las marcas en G (blancas)" % (negras) y G% (blancas o negras) indican el
bando 'ue reali&a la jugada en cuesti3n.
Pieza: el tipo de pie&a 'ue reali&a la jugada se selecciona de la lista 'ue se despliega
cuando se hace clic sobre el bot3n 'ue tiene una flecha apuntando hacia abajo. (e
corresponden con las iniciales de las pie&as en ingl?s (EHEingHIeyJ
KHKueenH@amaJ FHLFightHCaballoJ %H%ishopHClfilJ IHIooLHTorreJ
$H$aDnHpe3n) Emplee el signo de interrogaci3n como comod,n para designar
cual'uier pie&a.
$asillas: se deben indicar la de origen y destino en notaci3n algebraica larga
(*e#e:+) Use el signo de interrogaci3n como comod,n5 por ejemplo" *?>?>+
significa cual'uier jugada a lo largo de la tercera fila" *??h8+ indica desde cual'uier
casilla a h8. Cntes de introducir un n1mero o letra debe borrar el signo de
interrogaci3n del lugar 'ue )aya a ocupar.
$aptura: si se hace clic en la celda 'ue hay entre las casillas de origen y destino" se
interpreta 'ue la jugada debe ser una captura. $uede especificar el tipo de pie&a 'ue
se captura en el men1 desplegable de la derecha. @e nue)o *?+ significa cual'uier
pie&a y *;+ significa 'ue la jugada s3lo se considerar si no captura nada.
Pro"ocin: para especificar si la jugada debe ser una promoci3n y 'ue pie&a se
obtiene.
)acri'icio: haga clic en esta casilla y de un )alor (en peones) para locali&ar
maniobras en las 'ue se sacrific3 material durante cierto tiempo ('ue se debe
especificar en el campo *4ongitud+) El programa comprueba si las jugadas
definidas ganan o pierden material en la cantidad fijada.
-u#adas: sir)e para definir la parte del juego en la 'ue el programa debe buscar la
maniobra en cuesti3n. En *longitud+ el )alor se refiere al n1mero mimo de ply
(medias jugadas) en las 'ue debe producirse la maniobra.
$o"probar el orden de ju#adas: en una maniobra 'ue se realice a lo largo de
muchas jugadas puede no 'uerer restringir la b1s'ueda de partidas a un orden
concreto de los acontecimientos.
(ot: haciendo clic en esta casilla s3lo se obtendrn partidas en las 'ue la maniobra
definida no ocurra. $or ejemplo5 las blancas promocionan obteniendo un caballo y
las negras no lo capturan durante las siguientes 9 jugadas
Ejemplos
C. Ataque al 'lanco de re& con D#.D#/ & Ah0
DK??g?
D%??hM
Nugadas5 9/:;J longitud5 =.
%. %aniobras de caballo '.1e21c31e.1d4
DFf>e!
DFe!c#
DFc#e>
DFe>d9
y 'ui&s tambi?n5
b???d9F
D$??d9?
Nugadas5 9/9;" longitud5 #;.
C. )acri'icio de al'il en '5 se#uido de jaque con el caballo desde #4
D%??f8$
bE??f8%
DF??g9
Nugadas5 9/:;J longitud5 >.


Formulario de envo de
cartas al director










ChessBase 10: no es necesario esperar!
Ha llevado un par de aos su elaboracin, pero ya est producindose el ms reciente programa gestor de bases de
datos de ajedrez de ChessBase, un producto de una empresa pionera en tecnologa. ChessBase 10 le facilita un
acceso extremadamente rpido a una base de datos en Internet con las partidas de ajedrez ms recientes y le ayuda
a mantener al da su base de datos local de referencia. Incluye mejoras para el programa cliente del servidor
Playchess.com y otras muchas novedades. ChessBase es la herramienta perfecta para su preparacin, que no puede
permitirse perder.
Meyer/Mller: The magic of chess tactics
("La magia de la tctica ajedrecstica") La tctica en el ajedrez es el arte de mandar en el
combate. Cuando domina la tctica, se necesitan inmediatamente acciones concretas para
poner en prctica un plan o para aprovechar una oportunidad. Sin embargo, en posiciones
complicadas y contra cierta resistencia, los golpes tcticos bsicos son a menudo
insuficientes y se necesita intuicin, imaginacin y precisin. Este DVD ayuda a desarrollar
estas cualidades y para ello ofrece una multitud de ejemplos de gran inters y analizados
completamente, as como explicaciones detalladas y ejercicios. En especial se presta
atencin a posiciones que no tienen una solucin fcil y que requieren concentracin y
capacidad de clculo para resolverlas. A veces incluso contienen material para muchos
cursos de entrenamiento. En ingls. Metraje de vdeo: 3 horas 30 minutos. Ms detalles...

ChessBase 10
ChessBase es un gestor de bases de datos personal y
autnomo que se ha convertido en un estndar en todo el
mundo. Es el programa elegido por todos los que aman el
juego y que tambin quieren jugar con xito en el futuro.
Con ChessBase 10 entramos en una nueva era de las
bases de datos de ajedrez. Con nuestra nueva versin,
esperar por los resultados de las bsquedas es algo tan del
pasado como preocuparse por la actualizacin y la plenitud
de las bases de datos. En vez de eso, todo el cosmos del
ajedrez est al alcance de sus dedos con ChessBase: casi
cuatro millones de partidas desde el comienzo de la historia
del ajedrez hasta el torneo de elite jugado hace unas pocas
semanas; todo lo que quiera saber est ah mismo, solo
tiene que apretar un botn.
No importa si est conectado o no a Internet: con
ChessBase 10 est directamente en el corazn de los
acontecimientos, porque su base de datos siempre
permanece actualizada. La base de datos de Internet, que
ha sido reestructurada completamente, le muestra en un
abrir y cerrar de ojos las partidas de un jugador determinado
o las 1000 partidas ms recientes en las que se produjo la
posicin del tablero. La base de datos de Internet ofrece la
informacin requerida en menos de un segundo (con ADSL)
Incluso las funciones ms complejas, como la referencia de
aperturas, el informe de aperturas y el dossier ofrecen resultados a la velocidad de la luz. Y la gran base de datos de
referencia de su disco duro se mantiene completamente al da de forma regular y automtica. La base de datos de
referencia se mantiene actualizada hasta finales de 2008 solo si tiene el paquete Bsico o el Mega, no en las
actualizaciones del programa.

27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no
chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 1/5
ChessBase 10. Referencias de apertura
Referencias de apertura
Ms innovaciones en ChessBase 10: Si lo desea, ChessBase le mostrar las partidas relevantes del ms alto nivel
para una posicin dada, de forma que obtendr sin lugar a duda las partidas clave. La referencia de aperturas
ampliada tiene un listado de las variantes jugadas con ms frecuencia, lo que significa que la teora puede captarse
con ms rapidez que cuando se presentan solo jugadas. Esta mejora tambin ayuda en el dossier de un jugador. La
valoracin tambin hace al mismo tiempo una lista del repertorio de aperturas de su rival. Cuando se est siguiendo
una retransmisin en el servidor (de una o varias partidas), puede activarse la base de datos de Internet con un solo
clic. As, en las retransmisiones en directo, siempre tendr una visin completa de la apertura.
Base de datos de Internet accesible para los espectadores de Playchess
Los libros de aperturas le facilitan, si as lo desea, las respuestas a cada jugada, con lo que logra una comprensin
ms profunda de la posicin. Para los jugadores de ajedrez postal, ChessBase 10 ofrece un enlace directo con el
servidor de la ICCF. Adems: funciones de los mdulos ampliadas, gestin de ventanas mejorada, nuevas
funcionalidades en el servidor Playchess.com y mucho, mucho ms.
27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no
chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 2/5
Libros de aperturas con muestra instantnea de respuestas
Advertencia: ChessBase 10 comenzar a distribuirse a partir del 21 de julio de 2008
Resumen de lo que puede hacer con ChessBase
introducir, comentar y guardar partidas, con variantes, anotaciones en forma de texto, comentarios hablados,
imgenes incrustadas, grabaciones e incluso secuencias de vdeo;
analizar posiciones con los mdulos con fuerza de GM Fritz y Crafty (ambos incluidos);
localizar partidas por aperturas, jugadores y torneos;
generar tablas de resultados de torneos y completos grficos estadsticos de jugadores o aperturas;
fundir partidas sobre la marcha en un rbol de aperturas;
generar un dossier de un jugador que contenga toda la informacin disponible en la base de datos;
encontrar la novedad en una partida con un clic del ratn;
generar un amplio informe de aperturas con las variantes principales y crticas, los planes y las partidas ms
importantes;
buscar por distribucin de material, posiciones y maniobras, mates y ahogados;
clasificar partidas segn criterios definibles del mediojuego y el final;
imprimir partidas con magnfica calidad DTP con diagramas y en varias columnas;
transmitir automticamente por correo electrnico posiciones, partidas o bases de datos;
gestin de campeonatos por equipos o ajedrez postal;
sistema Chess Media integrado
Novedades en ChessBase 10.0
Nueva base de datos en Internet integrada, con millones de partidas, mantenida al da por ChessBase;
resultados de bsquedas en la base de datos en Internet en dcimas de segundo (ADSL);
actualizacin automtica de su base de datos de referencia local (Big o Mega) con entregas semanales de
partidas;
presentacin de partidas y jugadas con estadsticas en forma de rbol;
restriccin opcional a partidas de calidad en todas las bsquedas;
referencias de aperturas que incluyen una vista previa de las variantes comunes;
nuevo acelerador de bsqueda que ofrece resultados sper rpidos;
libros de aperturas con muestra de respuestas instantnea;
rpida y fcil preparacin para cualquier jugador concreto, con presentacin en forma de rbol y partidas;
dossieres de jugadores con referencias de aperturas mejoradas;
acceso directo al servidor de ICCF para las partidas de ajedrez postal;
nuevas funciones de los mdulos, por ejemplo mostrar las lneas desechadas;
nuevas funciones en el servidor de ajedrez, por ejemplo acceso de los espectadores a la base de datos de
Internet, cdigos ECO en los listados de partidas, entrenamiento tctico, respaldo completo para ajedrez 960.
Adems: nuevo aspecto, con piezas de alta resolucin, gestin de ventanas mejorada.
Comparativa de productos
Requisitos del sistema
Mnimos: Pentium 1 GHz, 512 MB RAM, Windows Vista o Windows XP (Service Pack 2), unidad lectora de
27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no
chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 3/5
DVD-ROM, Windows Media Player 9.
Recomendados: PC Intel Core 2 Duo, 2,4 GHz, 4 GB RAM, Windows Vista 64, tarjeta grfica GeForce8 (o
similar) con 256 MB RAM o ms, tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX, Windows Media Player 11,
unidad lectora de DVD-ROM.
No necesita esperar: haga ya su pedido!

Comparativa de gestores de bases de datos de ajedrez


ChessBase
Light 2007
ChessBase Light
2007 Premium
ChessBase 9 ChessBase 10
Guardar, editar y copiar partidas
Crear y editar bases de datos
Sin lmite de partidas por base de
datos

Incluye base de datos de
referencia Big o Mega

Generacin de cuadros de
resultados de torneos
Estadsticas grficas completas
sobre jugadores o aperturas
Fusin de partidas sobre la
marcha en un rbol de aperturas
Preparacin rpida y fcil contra
cualquier jugador

Presentacin de partidas y
jugadas con estadsticas en
formato de rbol

Referencias de aperturas con
referencia a las variantes comunes

Libros de aperturas con muestra
instantnea de respuestas

Nuevo acelerador de bsquedas
para resultados sper rpidos

Dossier de jugador con referencias
de aperturas mejoradas

Restriccin opcional a las partidas
de calidad en todas las bsquedas

Nuevas funciones de mdulos, p.
e. presentacin de las variantes
descartadas

Enciclopedia de Jugadores
Base de datos en Internet
Nueva base de datos en Internet
de alta velocidad

Resumen estadstico en la base
de datos de Internet

Base de datos de Internet con
posibilidad de ordenacin

Informacin adicional sobre las
partidas en la base de datos en
Internet

Acceso directo al servidor de la
ICCF

Compatible con Windows Vista
Fcil eleccin del mdulo por
defecto

Posibilidad de seleccionar un
mdulo UCI como mdulo por
defecto

Funciones en el cliente para
Playchess.com

Seguimiento de partidas en varios
tableros a la vez

Base de datos de Internet
accesible para los espectadores


Cdigos ECO en los listados de
partidas

Entrenamiento tctico
Admite completamente ajedrez
960

Relojes diferenciales

27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no
chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 4/5

27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no
chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 5/5
Introduccin de smbolos de comentario con el teclado
En la edicin de comentarios en forma de texto y en la cartula para guardar o
reemplazar partidas puede usar figuras y smbolos de comentario de ajedrez.
Aparecern en la ventana de notacin, en el listado de partidas y en la impresin. He
au la lista de todos los smbolos, sus significados y como introducirlos con el teclado.
!i no se visualizan adecuadamente uiere decir ue no se tiene correctamente instalada
la fuente "rue"ype #$igurine...%. En ese caso no podr apreciar los smbolos apropiados
en la columna de la izuierda, de la tabla ue sigue&

Caracter Teclado Significado
'trl() *ey +King,
'trl(- .ama +Queen,
'trl(/ 'aballo +)nig0t,
'trl(1 Alfil +Bis0op,
'trl(* "orre +Roo2,
'trl(3 3en
'trl(A con ataue
'trl(4 con iniciativa
!0ift('trl(' con contrajuego
'trl(Alt(4 con idea de...
'trl(! ventaja espacial
'trl(5 tiempo, apuros de tiempo
'trl(Alt(. ventaja de desarrollo
'trl(6 fila
!0ift('trl(. d iagonal
'trl(Alt(5 z ugz7ang
'trl(Alt(' c entro
!0ift('trl(8 punto d9bil
'trl(: forzado
'trl(8 con
'trl(Alt(8 sin
'trl(Alt(- ala de dama
'trl(Alt() ala de rey
'trl(E final
'trl(Alt(3 par de alfiles
'trl(Alt(: alfiles de distinto color
'trl(Alt(E alfiles del mismo color
'trl(; con compensacin
'trl(< 1lancas mejor
'trl(= 1lancas ligeramente mejor
'trl(> poco claro
'trl(? /egras ligeramente mejor
'trl(@ /egras mejor
! 'trl(Alt(1 ;ejor es
" 'trl(Alt(* tablas
# !0ift('trl(3 pen pasado
$ 'trl(. pen aislado
!e dibujan con un uso combinado del ratn y el teclado&
;arcar casilla verde,
dibujar flec0a verde
3ulse Alt y marue una
casilla o dibuje una lnea
desde #a% 0asta #b%
;arcar casilla roja,
dibujar flec0a roja
3ulse Alt A ;ayBs y marue
una casilla o dibuje una lnea
desde #a% 0asta #b%
Marcar casilla amarilla,
dibujar flecha amarilla
3ulse Alt A 'trl y marue
una casilla o dibuje una lnea
desde #a% 0asta #b%
!i dibuja encima otra lnea del mismo color, la borra.
Haciendo clic derec0o sobre el rea alrededor del tablero se borran todos los
elementos grficos de la posicin actual.
Muestrario de smbolos
entana de tablero, men! Ver -> Muestrario de smbolos"
El muestrario de smbolos contiene todos los smbolos de comentarios para las jugadas.
'onstituye una alternativa a introducir los smbolos con el teclado o con el menB
contextual ue aparece al 0acer clic derec0o sobre la notacin.
6os smbolos de la lnea superior son valoraciones de jugadas. !e sitBan siempre por
detrs de la notacin.
6os smbolos de la segunda y de la tercera lnea estn referidos sobre todo a la
evaluacin de posiciones. En la notacin aparecen por detrs de la valoracin de la
jugada.
6os smbolos de la cuarta lnea son lo ue se llama comentarios editoriales y
aparecen por delante de la jugada.
El botn C/ingunoC elimina todos los smbolos descriptivos de la jugada resaltada.
Al posar el cursor sobre un smbolo se despliega una indicacin sobre su significado
Te#to $re%io & $osterior
3ermite abrir un editor para introducir anotaciones en forma de texto en una posicin
relativa a la jugada resaltada.
ariantes'
(omienzo") *etroceder una jugada en relacin con la actual. .espu9s puede
introducir una jugada alternativa la cual se convertir en la variante sin demanda de
nuevas informaciones.
*romo%er") 6a variante escogida ascender un nivel en el rbol de ramificaciones
de la notacin.
Borrar") Eliminar de la notacin la variante escogida y todas sus subvariantes.
+inalizar") .a por terminada la introduccin de una variante. 6a siguiente jugada
ue se introduzca se considerar ue es continuacin de la lnea principal.
Algunos usuarios pueden encontrar problemas con la notacin en pantalla y con la
impresin de partidas, especialmente con la aparicin de smbolos ue no son los
correctos.
(ausa' el programa emplea fuentes especiales "rue"ype para la notacin
ajedrecstica y las piezas del tablero. En ocasiones puede ue no se instalen
adecuadamente con el programa. .ebe tener autorizacin del administrador para instalar
las fuentes.
Solucin' instalar las fuentes manualmente usando el panel de control de 8indo7s.
"odas las fuentes pueden encontrarse en el directorio \FONTS del .D. del programa.
(reacin de lecciones de entrenamiento
entana de tablero' Insertar Anotaciones Comentario especial Anotacin de
entrenamiento
"ambi9n puede 0acer clic derec0o sobre una jugada o pulsar 'trl(Alt(;

En la ventana de definicin del entrenamiento puede escribir la pregunta ue
aparecer y definir las posibles respuestas. Haga clic en una de 9stas y defnala
como la solucin correcta.
En la lista de jugadas, la solucin +continuacin, principal es la ue se muestra en la
parte superior. "ambi9n se muestran todas las variantes presentes en ese punto. 3ero
tambi9n puede introducir otras jugadas +0aciendo luego clic en Nuevo, o eliminar
algunas +resaltndoles y 0aciendo clic en Borrar,
!i 0ace clic en el botn ue tiene un micrfono se abrir la grabadora y podr
incorporar una pregunta 0ablada. 6a banda sonora se reproducir al alcanzarse la
posicin crtica.
4ntroduzca una puntuacin, ue ser la ue obtenga el estudiante ue d9 con la
respuesta correcta. "ambi9n puede asignar puntos a las dems jugadas. En algunos
casos puede ser conveniente dar puntos negativos para algunas respuestas
euivocadas.
Especifiue el tiempo +en segundos, en el ue debe encontrarse la solucin.
Haciendo clic en los botones Ayuda1 o Ayuda2 podr incorporar instrucciones o
pistas adicionales.
Error por defecto le permitir definir +o grabar, el comentario y los elementos
grficos ue se mostrarn si el estudiante escoge una respuesta euivocada, distinta
de las previstas.
En los dilogos de ayuda y realimentacin puede usar casillas y flec0as coloreadas
para mostrar los razonamientos sobre el tablero. 4ncluso puede eliminar piezas
arrastrndolas fuera del tablero E 0aga clic sobre la casilla original para volver a
colocarlas en su sitio.
En todos los casos compruebe siempre ue est en el tabulador de idioma deseado
+CEnC para ingl9s, etc., 'on el botn D<E! se copian los automticamente los
elementos del alemn al ingl9s.
El rbol de aperturas
Pasos para crear nuevas llaves:
1) Se abre ventana de tablero, poniendo la jugada nueva
2) Botn derecho / Editar / Insertar nueva subclave
) Se pone la jugada o no!bre "ue se crea conveniente
#) Botn derecho / $lasi%icacin de esta clave
Informe de aperturas
Ventana de tablero: Herramientas - Informe de aperturas &o haciendo clic derecho
sobre el tablero)
Es uno de los instru!entos de estudio de aperturas !'s potentes ho( en d)a * ( es !u(
%'cil de usar+ ,ntes de probarlo debe tener de%inida una base de datos de re%erencia, de
%or!a "ue $hessBase sepa donde tiene el !aterial para elaborar el in%or!e+
Suponga!os "ue est' interesado en una variante de apertura concreta+ $on la posicin
en la "ue se inicia sobre el tablero, haga clic en informe de aperturas+ Sin ninguna
in%or!acin previa, $hessBase e-a!inar' los !'s de 2,. !illones de partidas de su
base de datos de re%erencia ( generar' un a!plio estudio con lo "ue encuentre &esto se
conoce co!o /!iner)a de datos0) Este es su contenido:
La evolucin histrica de la variante
Inclu(e la pri!era ( la 1lti!a partida+ 2aga clic en cual"uiera de los enlaces para cargar
las partidas correspondientes+ El /)ndice de !odas0 le da el porcentaje de partidas con
esa variante en relacin con el resto de la base de datos+
Jugadores notables
3ista los jugadores destacados "ue han usado la l)nea ( sus tasas de 4-ito+ Puede hacer
clic en los enlaces de las partidas o en el no!bre de los jugadores para a!pliar la
in%or!acin+
Estadsticas
5uestra la puntuacin de cada bando, el porcentaje de partidas decisivas, la longitud
!edia de las partidas, etc+
Mejores jugadas
3e indica las jugadas "ue obtienen !ejores resultados+ Se calculan en %uncin del
n1!ero de partidas, tasa de 4-ito, rendi!iento Elo, Elo pro!edio de los contendientes,
n1!ero de jugadores con Elo 6 2..7, resultados de partidas recientes ( la popularidad
de cada jugada en los 1lti!os a8os+ Se listan las partidas !'s interesantes ( puede hacer
clic sobre ellas para cargarlas ( estudiarlas+
Lneas principales crticas! repertorios planes
$hessBase le !uestra las l)neas principales ( la l)nea cr)tica+ Esta 1lti!a es a"uella en la
"ue blancas ( negras reali9an las jugadas estad)stica!ente !'s pro!etedoras+ :e nuevo
puede hacer clic sobre las partidas para cargarlas ( reproducirlas+ $hessBase ta!bi4n le
aconseja lo "ue deber)a jugar ( le se8ala los diversos planes relacionados con la
posicin+
El in%or!e de aperturas es un te-to de base de datos "ue puede guardarse+ Puesto "ue
contiene enlaces con partidas ( listados de la base de datos de re%erencia, debe
guardarse en 4sta+ Por otra parte, generar un in%or!e de aperturas lleva !enos de un
!inuto, de %or!a "ue puede o!itir su archivo ( regenerarlo cada ve9 "ue "uiera echarle
un vista9o+
,de!'s del in%or!e $hessBase ta!bi4n crea un libro de aperturas te!poral para la
variante estudiada+
E;E5P3< de In%or!e de aperturas
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.f4 D6 !.Dd2 Cc6
B=>, ?+++$c@
2.? Partidas en A5ega :atabase 277?A
1+ 2istoria
Pri!era partida: :o!ansBi,; C DaEliBoEsBi,S 1C7
Flti!a partida de gran !aestro: GuBhaev,, C BaniBas,2 1C7
Flti!a partida: GuBhaev,, C SEierc9,: 1C7
"artidas #ugadas por a$o %25!&
'ndice de moda ( Distriuci)n de partidas en re*aci)n con *a ase de datos +,-
2+ ;ugadores
a) Huertes grandes !aestros "ue usaron esta l)nea co!o Iegras:
E!il SutovsB( JesultadoK./@ 2772C277@ EloCL: 2@#> Partidas: @
,rBadij Iaiditsch JesultadoK2/2 277> EloCL: 2@.? Partidas: 2
Monstantin SaBaev JesultadoK1+./ 277#C277> EloCL: 2@.? Partidas:
,le-ander DrischuB JesultadoK1/2 277C277# EloCL: 2>2. Partidas: 2
$handa Sandipan JesultadoK1/1 277. EloCL: 2@77 Partidas: 1
Sergei Shipov JesultadoK1/1 277> EloCL: 2.=2 Partidas: 1
$urt 2ansen JesultadoK1/1 277# EloCL: 2@ Partidas: 1
Miril Deorgiev JesultadoK7+./1 277# EloCL: 2@2. Partidas: 1
HarruBh ,!onatov JesultadoK7+./1 277> EloCL: 2.=? Partidas: 1
NannicB Pelletier JesultadoK7+./1 277 EloCL: 2@7# Partidas: 1
b) <tros jugadores notables:
Oaler( , 3oginov JesultadoK11/1> 1==7C277# EloCL: 2.2> Partidas: 1>
Jo!an O IechepurenBo JesultadoK+./@ 277C277> EloCL: 2#1 Partidas: @
3ev Dut!an JesultadoK/ 1===C277# EloCL: 2#? Partidas:
Serge( MarjaBin JesultadoK2+./# 277C277# EloCL: 2.@ Partidas: #
,leBsandar Orbljanac JesultadoK2/ 277#C277@ EloCL: 22#7 Partidas:
Hilip 3jubicic JesultadoK2/# 1==#C277. EloCL: 2>@ Partidas: #
+ Estad)sticas
Iegras punt1a por enci!a de la !edia &.1P)+
Iegras rinde Elo 2#= contra una oposicin de Elo 2#2 &Q>)+
Blancas rinde Elo 2?. contra una oposicin de Elo 2=2 &C>)+
Danan blancas: >1 &K2?P), Gablas: 112 &K#P), Danan negras: >. &K2=P)
3a tasa de tablas es !a(ores "ue la !edia+ &=P tablas r'pidas, R 27
;ugadas)
3as victorias con blancas son de longitud !edia &#1)+
3as victorias con negras son de longitud !edia &#1)+
3as tablas son !'s cortas "ue la !edia &#)+
#+ ;ugadas ( planes
a) =+7C7C7
12 Partidas, 1=..C277>, LK2771
Blancas punt1a por debajo de la !edia &#?P)+
EloCL: 22=7, 17@ Partidas+ Jendi!iento K Elo 2>?
jugada por: Mra!niB, 2>>>, 1/1S <ll, 2@#., 1/1S Ne!elin, 2.>?, 7+./1S IaBa!ura, 2.@.,
1/1S ,9arov, 2.@1, 1+./2
Deer.a #ugar/ =+++:-d# 2aga clic para ver las partidas
Duseinov,D C DrischuB,, TCTS Mra!niB,O C Svidler,P 1C7S <ll,3 C Uhang Uhong 1C7S
Belov,O C SaBaev,M TCTS Oouldis,, C SutovsB(,E TCTS Berg,E C ,grest,E TCT
0.nea principa*/
17+:-d# $-d# 11+G-d# ,e> 12+,e2
,d>
.@P, 2#1= 1@ Partidas In%or!e de aperturas
17+:-d# $-d# 11+G-d# h@ .#P, 2#?7 12 Partidas In%or!e de aperturas
0.nea cr.tica/
17+:-d# $-d# 11+G-d# h@ 12+,h# @ P Iegras+ 2aga clic para ver las
partidas
"*anes 1*ancas/
++&:b@-d#)/:d2-d#/ ++&$c@-d#)/Gd1-d#/,%1Ce2/,e2C% &1.)
2aga clic para ver
las partidas
++&$c@-d#)/Gd1-d#/$cCa#/$a#Cb@/ ++&Ga?Cd?)/$b@-d>/Gh1Cd1 &#)
2aga clic para ver
las partidas
++&:b@-d#)/:d2-d#/ ++&$c@-d#)/Gd1-d#/$cCa#/$a#Cb@/,%1C
e2/,g.Ch#/Gh1Cd1/Gd#Cd/g2Cg &2)
2aga clic para ver
las partidas
++&$c@-d#)/Gd1-d#/,%1Ce2/,e2C%/,g.Ch#/ ++&g>Cg.)/%#-g./$cC
d./$d.-e>/$e>-c@ &2)
2aga clic para ver
las partidas
,%1Ce2/,g.Ch#/ ++&$%@Ch.)/,e2-h./Gh1Cd1 &#)
2aga clic para ver
las partidas
,%1Ce2/,e2C%/Gh1Cd1 &17)
2aga clic para ver
las partidas
"*anes 2egras/
$c@-d#/,%?Ce>/,c?Cd>/,d>Cc@/h>Ch@ &?) 2aga clic para ver las partidas
$c@-d#/,%?Ce>/$%@Cd>/Je?-e>/b>Cb./Ga?Cb?/Gb?Cb@ &2) 2aga clic para ver las partidas
,%?Ce>/h>Ch@/,e>-h#/,h#Cd? &2) 2aga clic para ver las partidas
,%?Ce>/Ga?Cd?/h>Ch@/$%@Ch./,e>-h#/Je?Ce> &) 2aga clic para ver las partidas
,%?Ce>/h>Ch@/,e>Cd?/Je?Ce> &2) 2aga clic para ver las partidas
$c@-d#/$%@Cd>/b>Cb@/,c?Cb> &2) 2aga clic para ver las partidas
,lternativa: =+++,d>
Bauer,G C 3oginov,O 7C1S 3eng(el,B C 3oginov,O 7C1S Ne!elin,O C 3oginov,O TCTS
Dros9peter,, C 3oginov,O TCTS 2a!bartsu!ian,N C ,shEin,; 7C1S 2a9ai,3 C
3oginov,O TCT
b) =+,-%@
@7 Partidas, 1==C277>, LK277#
Blancas punt1a en la !edia &..P)+
EloCL: 2#2>, @7 Partidas+ Jendi!iento K Elo 2#?1
jugada por: Ma!sB(, 2>1#, 1/1S 5ot(lev, 2@#?, 7+./1S Spraggett, 2.=2, 1/1S Duseinov,
2.?., 7+./1S 3uther, 2.?1, 1/2S
Deer.a #ugar/ =+++g-%@ 2aga clic para ver las partidas
Mersten,V C Dut!an,3 7C1S Judol%,2 C ;oachi!,S 7C1S Spraggett,M C Wue9ada,N 1C7S
Sho!oev,, C IechepurenBo,J 1C7S 5ot(lev,, C ,!onatov,H TCTS BrodsB(,5 C
DrischuB,, TCT
0.nea principa*/
17+$b ,d> 11+7C7C7 7C7C7 12+,e2 h.
1+Gh%1
.?P,
2.1
1?
Partidas
In%or!e de
aperturas
17+$b ,d> 11+7C7C7 7C7C7 12+Jb1
.@P,
2.#
= Partidas
In%or!e de
aperturas
0.nea cr.tica/
17+$b ,d> 11+,e2 h. #@ P Iegras+ 2aga clic para ver las partidas
"*anes 1*ancas/
++&g>-%@)/$d#Cb/,%1Ce2/7C7C7/Jc1Cb1/Gh1C%1/G%1C%/,e2C
%1 &1>)
2aga clic para ver las
partidas
7C7C7/,%1Ce2/Jc1Cb1/,e2C%1/$cCa#/:d2C%2/$a#Cb@ &2)
2aga clic para ver las
partidas
++&g>-%@)/$d#Cb/7C7C7/g2Cg/Jc1Cb1 &) 2aga clic para ver las
partidas
7C7C7/Gh1C%1/G%1C%/Jc1Cb1/:d2Ce1/G%Ch &2)
2aga clic para ver las
partidas
,%1Ce2/Gh1C%1/G%1C%/,e2C%1/a2Ca &2)
2aga clic para ver las
partidas
++&g>-%@)/$d#Cb/7C7C7/Jc1Cb1/$b-a. &2)
2aga clic para ver las
partidas
"*anes 2egras/
,c?Cd>/h>Ch./7C7C7/Jc?Cb?/,%?Ce> &2#) 2aga clic para ver las partidas
7C7C7/h>Ch./Jc?Cb?/h.Ch#/%@C%./e@-d. &2) 2aga clic para ver las partidas
7C7C7/Jc?Cb?/Gd?Cc? &?) 2aga clic para ver las partidas
h>Ch./h.Ch#/7C7C7 &@) 2aga clic para ver las partidas
h>Ch./,%?Ce>/h.Ch#/:b@Cc> &2) 2aga clic para ver las partidas
h>Ch./Gd?Cg?/h.Ch# &.) 2aga clic para ver las partidas
c) =+$b
@? Partidas, 1=.@C277>, LK2772
Blancas punt1a por debajo de la !edia &#>P)+
EloCL: 2#, .@ Partidas+ Jendi!iento K Elo 22
jugada por: Short, 2@=1, 7/1S Iaiditsch, 2@.2, 1/1S Motronias, 2@2@, 1/1S SavchenBo,
2.@2, 7/1S 3upulescu, 2.@2, 7+./1S
Deer.a #ugar/ =+++$g# 2aga clic para ver las partidas
Short,I C Iaiditsch,, 7C1S Iata%,I C SutovsB(,E 7C1S SavchenBo,B C Iaiditsch,, 7C1S
Iata%,I C SutovsB(,E 7C1S 2ector,; C 2illarp Persson,G 7C1S 3eng(el,B C 3oginov,O 7C1
0.nea principa*/
17+%. P, 22@> = Partidas In%or!e de aperturas
17+,h# :eQ 11+,e2 ,e> 12+,g #2P, 2##2 @ Partidas In%or!e de aperturas
17+,d h@ 11+,h# g. 7P, 21> . Partidas In%or!e de aperturas
0.nea cr.tica/
17+,h# .7 P Iegras+ 2aga clic para ver las partidas
"*anes 1*ancas/
,g.Ch#/,%1Ce2/,h#Cg/ ++&:e-d2)/Je1-d2/h2Ch &2) 2aga clic para ver las partidas
++&$%@Cg#)/,%1Cd/,g.Ch#/%#-g./7C7C7 &2) 2aga clic para ver las partidas
%#C%./,g.-e>/%.-e@/7C7C7 &2) 2aga clic para ver las partidas
%#C%./%.-e@/$bCd# &2) 2aga clic para ver las partidas
7C7C7/Jc1Cb1/h2Ch &) 2aga clic para ver las partidas
$cCd1/,g.Ch#/:d2Ce2 &) 2aga clic para ver las partidas
"*anes 2egras/
:b@Ce/,%?Ce>/g>Cg./h>Ch./:e-d2 &) 2aga clic para ver las partidas
h>Ch@/,%?Ce>/$g#Ce./,c?Cd>/:b@Cc> &) 2aga clic para ver las partidas
h>Ch@/g>Cg./h@Ch./g.-h# &2) 2aga clic para ver las partidas
h>Ch@/g>Cg. &17) 2aga clic para ver las partidas
,%?Ce>/$c@-e>/,c?-e@ &2) 2aga clic para ver las partidas
$g#C%@/h>Ch./h.Ch#/$%@Cd> &2) 2aga clic para ver las partidas
,lternativa: =+++,e>
3upulescu,$ C ;enni,H TCTS MosteniuB,, C IoviBov,5 1C7S Shul!an,N C Begunov,M
7C1S 5artine9,I C :elgado Ja!ire9,I TCTS GuBhaev,, C BaniBas,2 1C7S
Mrivoborodov,E C ,sBarov,5 7C1
d) =+$-c@
> Partidas, 1===C277>, LK277
Blancas punt1a !al &@P)+
EloCL: 2?@, . Partidas+ Jendi!iento K Elo 222
jugada por: Jadjabov, 2>#@, 7+./1S GesBe, 2.?, 7/1S Jicou, 22@>, 7/1S Se!enova,
22#7, 7+./1S Pieris, 21#7, 7+./1
Deer.a #ugar/ =+++b-c@
Jadjabov,G C Bu Xiang9hi TCTS GesBe,2 C 2ansen,$ 7C1S Jicou,P C ;ean,< 7C1S
Pieris,G C Erdogdu,5 TCTS Se!enova,I C ,irapetian,G TCTS PuBropsBi,, C
Yuenderlich,J 7C1
.+ $lave de aperturas
$lave: ?++++ $c@ =+CCC
"reparacin especfica: El #ossier
$epertorio
Seleccione el nivel de detalle para el an'lisis del repertorio desde tosco &slo unas pocas
l)neas, ter!ina antes) hasta fino &!uchas l)neas, tarda !'s tie!po en procesarse) En el
in%or!e se da el repertorio del jugador con blancas ( con negras, resalt'ndose la !ejor (
la peor l)nea+ Puede hacer clic en cada l)nea para obtener las partidas+
:ossier
;esus 5aria :e la Oilla Darcia
D5
334.46.155! %45 A$os&
Espa8a
== Partidas en A5ega :atabase 277?A
1+ Hotos
Photo: $ath( Jogers
2771
2+ Evolucin individual
Elo: 2#.> &71+277>)
+ Estad)sticas
"artidas #ugadas por a$o %tot6355&
Blancas: 27> Partidas Blancas punt1a bien &@?P)+
Iegras: 1=2 Partidas Iegras punt1a bien &.=P)+
#+ 2itos de su carrera
$iudad de Pa!plona 1=== XO 2+./= C#
Oalle dA,osta op ?th 2777 XO +./@ Q1
5ontpellier op >th 2777 XO .+./? Q
5ondari9 op >th 2777 XO .+./? Q
ESPCchG 2777 XO @/> Q.
5allorca op 2777 XO @+./= Q#
Uarago9a op 2771 XO @+./= Q#
3ausanne 5aster op 2771 XO 1/# C2
ESPCchG2 2771 XO #/@ Q2
3isbon op 2771 XO ./= Q1
3inares ,nibal op =th 2772 XO /@ Q7
,ndorra op 27th 2772 XO @/= Q
ESPCchG1 2772 XO .+./@ Q.
Iarciso Nepes op #th 277 XO >/= Q.
,ndorra op 21st 277 XO @/= Q
ESPCchG %in 277 XO 2/ Q1
3a Joda op 1st 277# XO @/= Q
,ndorra op 22nd 277# XO #/> Q1
ESPCchG 277# XO #/@ Q2
3inares ,nibal op 11th 277. XO .+./= Q2
3a Joda op #2nd 277. XO @+./= Q#
:os 2er!anas op .th 277@ XO #+./? Q1
San-en-o op rd 277@ XO .+./? Q
,ndorra op 2#th 277@ XO @/= Q
ESPCchG1a Iorte 277@ XO 7+./2 C1
ESPCch op 277@ XO @+./= Q#
San-en-o op #th 277> XO @/= Q
Benas"ue op 1>th 277> XO 1+./ Q7
ESPCchG $E$3VB Sur :iv 1 277> XO #+./@ Q
.+ <ponentes
Ja%ael Jodrigue9 3ope9 #/# Q# # Partidas
;ulen 3uis ,ri9!endi 5artine9 2+./# Q1 # Partidas
Mevin Spraggett 2/# Q7 # Partidas
Diorgi Diorgad9e 1+./# C1 # Partidas
Oladi!ir Epishin 1/# C2 # Partidas
,ntonio Dranero Joca 2+./ Q2 Partidas
:avid Jecuero Duerra 2/ Q1 Partidas
;uan 5ellado Grivino 2/ Q1 Partidas
Bogdan 3alic 1+./ Q7 Partidas
;ose $arlos Ibarra ;ere9 1+./ Q7 Partidas
<leg Morneev 1+./ Q7 Partidas
,leBsander :elchev 1+./ Q7 Partidas
<restes Jodrigue9 Oargas 1+./ Q7 Partidas
Ernesto Hernande9 Jo!ero 1+./ Q7 Partidas
Hrancisco Oallejo Pons 1+./ Q7 Partidas
;ordan Ivanov 1+./ Q7 Partidas
Salvador Dabriel :el Jio ,ngelis 1+./ Q7 Partidas
Sergio Dar9a 5arco 1+./ Q7 Partidas
3uis $o!as Habrego 1/ C1 Partidas
5iguel Illescas $ordoba 7+./ C2 Partidas
Go!as ,lonso 5artine9 2/2 Q2 2 Partidas
@+ Jepertorio C Blancas
1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c
a@ @+,e e@ >+:d2 b.
2.P,
2.1
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c
a@ @+,e e. >+$b
.7P,
2#.7

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c
a@ @+%
@>P,
2.=2

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c
$c@ @+,g. e@ >+:d2 a@
@#P,
2.7?
>
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c
e@ @+,e $c@ >+:d2 ,e>
.7P,
22.

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c
g@ @+,e ,g> >+,e2
@>P,
2.1

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% e@ +d# c-d# #+$-d# a@
@7P,
2.@#
.
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% e@ +d# c-d# #+$-d# $c@ .+$c
$%@
@7P,
2#2>
.
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% e@ +b
??P,
2>7>
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% $c@ +d# c-d# #+$-d# $%@
.+$c e. @+$db. d@ >+,g. a@
177P,
1.7
.
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% $c@ +d# c-d# #+$-d# g@ .+c#
,g> @+$c2
177P,
72>

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% $c@ +,b.
@>P,
2.@

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$c $c@ +,b.
177P,
1?
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $c@ +,b. a@ #+,-c@ d-c@ .+7C7
:d@ @+$a ,e@ >+:e2 %@
.7P,
2#@>

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $c@ +,b. a@ #+,-c@ d-c@ .+7C7
:d@ @+$a b. >+c
@>P,
2#?

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $c@ +,b. $%@ #+7C7 $-e#
.7P,
2##@

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $c@ +,b. $%@ #+7C7 d@
P,
2?.

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $c@ +d# e-d# #+$-d#
P,
2#??

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $%@ +$c $c@ #+d#
.7P,
2@=

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+%# e-%# +$%
??P,
2.@>
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+,d2 $e>
@+d-c. $bc@ >+:g#
=7P,
2@=
.
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e@ 2+d# d. +$c $%@ #+,g. ,e> .+e.
$%d> @+,-e> :-e>
177P,
2==.

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c@ 2+$c d. +$% ,g# #+h ,-% .+:-%
e@
>.P,
2.?
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# d@ 2+d# $%@ +$c g@
>.P,
2#1
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# d@ 2+d# g@
?P,
2@1?

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# d. 2+e-d. $%@
.7P,
2@1
#
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# d. 2+e-d. :-d. +$c :a.
@>P,
2##

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# g@ 2+d# ,g> +$% d@ #+c $%@ .+,d
P,
22=2

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# $%@ 2+e. $d. +d# d@
.7P,
2@7

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+,g.
>.P,
2#>1
?
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# d. 2+c# c@ +$% $%@
@>P,
2@@

Partidas
In%or!e de
aperturas
1+c# $%@
?P,
2@#=

Partidas
In%or!e de
aperturas
>+ Jepertorio C Iegras
1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+a
,-cQ @+b-c $e> >+:g#
@7P,
2.7?
. Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+a ,a.
@2P,
2#12
# Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+,d2 $h@
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2@?
# Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e@ 2+d# d. +$d2 $%@ #+e. $%d> .+,d c.
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. Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e@ 2+d# d. +e-d. e-d.
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Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% $c@ +d# c-d# #+$-d# $%@
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Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# c. 2+$% $c@ +d# c-d# #+$-d# $%@
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Partidas
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aperturas
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Partidas
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aperturas
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Partidas
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aperturas
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Partidas
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aperturas
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$b@ @+,b ,g> >+7C7 7C7
P,
272
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# $%@ 2+e. $d. +d# d@ #+c# $b@
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Partidas
In%or!e de
aperturas
1+e# e. 2+$% $c@ +$c $%@
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# Partidas
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aperturas
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. Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+c# g@ +$c d. #+c-d. $-d. .+e#
$-c @+b-c ,g> >+,c#
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Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+c# g@ +$c d. #+$% ,g>
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17
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+c# g@ +$% d@ #+$c ,%.
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2#21
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+c# g@ +g
12P,
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# Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+c# d@ +$c e.
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2#=1
> Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+$% g@ +,g. ,g>
@2P,
2##@
# Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# $%@ 2+$% d. +c# d-c# #+e e@ .+,-c#
c. @+7C7 a@
.7P,
2#>7
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# %. 2+g .7P, Partidas In%or!e de
2.? aperturas
1+d# %. 2+$%
.7P,
2.2
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+d# g@ 2+$% ,g>
.7P,
22@
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+$% $%@ 2+c# g@ +$c ,g> #+e# e. .+$-e.
P,
2#7
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+$% $%@ 2+c# c. +$c d. #+c-d. $-d.
P,
22=@
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+c# e. 2+g %. +,g2 $%@
.7P,
2@=
Partidas
In%or!e de
aperturas
1+c# e. 2+$c
?P,
2..7
Partidas
In%or!e de
aperturas
?+ :e la Oilla Darcia da !ate
:e la Oilla Darcia,; C Iogl(,$ 1C7
5ueven blancas
:e la Oilla Darcia,; C Sevillano Darcia,; 1C7
5ueven blancas
:e la Oilla Darcia,; C Pena Do!e9,5 1C7
5ueven blancas
:e la Oilla Darcia,; C Pons Boscana,D 1C7
5ueven blancas
:e la Oilla Darcia,; C Ja!on Pere9,; 1C7
5ueven blancas
%&s'ueda en referencia
2a( varias %or!as de buscar en re%erencia:
1) Pulsando en la pesta8a "ue pone re%erencia enci!a de la partida
2) Oentana / paneles / b1s"ueda en re%erencia
) Oentana / paneles / base de re%erencia
ZZZZ Para !overse por las listas de partidas pode!os hacerlo con !'s %acilidad
sabiendo "ue: ZZZZ
1) :ejando pulsado el shi%t entre una partida ( otra !arca!os todas las "ue ha(
entre !edias+
2) $on el control selecciona!os slo partidas concretas "ue !ar"ue!os+
) El alt se usa para arrastrar las partidas sin seleccionar+
Men: Herramientas ( 7pciones ( 0.mites
(ach) para la base de datos de referencia
$hessBase reacciona ante las b1s"uedas repetidas en la base de datos de re%erencia
!anteniendo en !e!oria grandes porciones de la !is!a en !e!oria, lo "ue hace "ue
las b1s"uedas sean !ucho !'s r'pidas+ Si tiene gran cantidad de !e!oria J,5 &2.@
5B o !'s) gran parte de la base de re%erencia se !antendr' en !e!oria+ Gras la
pri!era b1s"ueda notar' "ue en las siguientes se reduce al !)ni!o el acceso al disco
duro ( "ue la velocidad de la operacin se ha !ultiplicado por !'s de die9+
%ase de $epertorio
Para poner al d)a nuestra base de repertorio, selecciona!os la
base reci4n llegada ( pincha!os a ,rchivo/Iuevo/Denerar
repertorio
Investigar repertorio
AGYI$ @??A
=>2 Partidas
Ge!as de repertorio: +
Pista: seleccione A2aga clic para ver las partidasA+ 3uego pulse $GJ3C, e Intro para
%undirlas todas en una sola+
< pulse $GJ3C,/5a(1sCIntro para generar un libro de aperturas con las partidas
Pulsando repetida!ente H17 ir' cargando las partidas una tras otra
1+ PeliBan
2aga clic para ver las partidas &1 to #)
Jodrigue9 Oila,, C Dranara Barreto,S 1C7 Stojic,: C 2a!ilton,: 7C1 Stojic,: C Yei,5 TCT
:eEi,, C $hua Xing ;ian,D 7C1
2+ Paulsen
2aga clic para ver las partidas &1 to 1)
Situru,I C Iouri,2 7C1
Ga!bi4n se puede hacer una b1s"ueda sencilla de las partidas "ue
nos va(an a interesar+ El progra!a busca partidas si!ilares tanto
de la l)nea principal co!o de los an'lisis+
3a copia de las partidas a nuestra base de repertorio se hace
%'cil!ente !ediante
N ta!bi4n se podr' buscar cual"uier partida para ver "ue tene!os
en nuestra base sobre esa l)nea
%uscar *ovedad
Ventana de tablero: Herramientas ( 1uscar no8edad &5a(1sculasCH@)
En la partida original, la posicin del tablero salta hasta a"uella en la "ue se ha jugado la
novedad &es decir, donde diverge de las partidas e-istentes)+
3a %uncin 1uscar no8edad slo trabajar' adecuada!ente si ha designado una base de
datos de re%erencia ( si est' ordenada en una clave de aperturas+ 3a clave de aperturas
deber' ser de la !a(or calidad+
Hasta el CB9, la preparacin de aperturas se basaba en una llave de aperturas bien diseada y
adems con la oportunidad de ser editable.
A partir de CB9, el sistema de base de referencia es el encargado de, sino sustituir, s ue da una
facildad mayor para la peparacin, al ofrecer, a gran velocidad, ms datos.
!ras una primera b"sueda de una poicin, #ste se guarda en la memoria.
Cach para la base de datos de referencia
C$essBase reacciona ante las b"suedas repetidas en la base de datos de referencia manteniendo
en memoria grandes porciones de la misma en memoria, lo ue $ace ue las b"suedas sean
muc$o ms rpidas. %i tiene gran cantidad de memoria &A' ()*+ 'B o ms, gran parte de la
base de referencia se mantendr en memoria. !ras la primera b"sueda notar ue en las
siguientes se reduce al mnimo el acceso al disco duro y ue la velocidad de la operacin se $a
multiplicado por ms de die-.
.na nueva caracterstica de C$essBase */ es el 01iltro de buenas2 ue se activa en la parte inferior
de los listados de partidas.
3uede me4orar muc$o la informacin prestando atencin a la calidad de las partidas mostradas. 5sta
funcin limita la b"sueda a partidas en las ue al menos un 4ugador tenga 5lo superior a +6)/
o ue al menos un 4ugador tenga el ttulo de 7' o 8'. 5sta funcin e9cluye las partidas
relmpago, rpidas o simultneas y las ue duraron menos de siete 4ugadas. :as partidas
entabladas en menos de +/ 4ugadas tampoco se tienen en cuenta.

5l 01iltro de buenas2 debera activarse si se traba4a con la referencia de aperturas y si uiere
resultados significativos.
NUEVAS UTILIDADES CHESSBASE 10
Ver como referencia de apertura
Dos posibilidades:
a) Marcando una sola partida pondremos a buscar en la base de refencia, siendo til
para seguir el desarrollo terico de la partida.
b) Marcando dos o ms partidas, pondremos a stas como base de referencia. Se
utilizar cuando tengamos arias partidas de un mismo !ugador o una misma apertura.
"rbol con pr#ima !ugada
Me!ora del seguimiento de partidas en pla$c%ess
Nuevo acelerador de bsqueda
&n las bases antiguas debemos borrar el acelerador de bs'ueda $ crear el nueo.
(ueas opciones en referencia )partidas buenas $ ariantes %abituales)