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JUEGOS

CREATIVOS
tiempo fuera de la vida digital
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Edicin
La rana encantada, A.C.
RIF J-40188430-0
Caracas
Febrero 2014
www.laranaencantada.com
Este es un libro de actividades.
S.
Parecido a los cuadernos de pasatiempos, a los
cuadernos de colorear y si quieres hasta a los cua-
dernos de tareas.
As que si te provoca llegar hasta aqu y ni siquiera
abrirlo, eres libre de dejrselo a otro para que lo
use.
Ah! Si sigues, despus no digas que no te dijimos
que vas a pintar, a escribir, a pensar y leer. Eso s, es
posible que ti s te guste.
Te atreves a probar?
Bienvenido! Manos a la obra!

1
Mrate en el espejo y dibuja cmo te ves.
Ests haciendo el retrato de ti mismo: es tu autoretrato!
Qu colores te pondras?
Y tu cara, cmo se siente cuando la miras?
pintndome
2
3
todo a mano
Toma un lpiz y dibuja en este espacio el contorno de tu
mano. Ahora toma tus colores y rellnala con crculos,
lneas, espirales, estrellas, manchas... las formas que t
quieras! Tu mano ser una obra de arte moderno.
Cul es el nombre de tu obra de arte?
4
un da en Legoland
Te han invitado a LEGOLAND para que los ayudes a crear
un nuevo personaje. Al llegar, te entregaron todas estas
preguntas para ayudarte a disearlo. Te animas?
Cmo se va a llamar tu personaje?
Dnde queda su casa y cmo es?
Cmo se ve?
Cul es su juego favorito?
Qu le gusta hacer o qu le gustara hacer ahora?
Con quin?
Cmo se siente?
Qu cosas le desagradan?
Qu cosas le gustan?
Qu le gustara decir en este momento?

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6
curiosidades
Portada, pginas, lomo... uy! tiene ms partes un libro?
Muchsimas! Mira todas las que puedes nombrar y
encuntralas en tus propios libros en casa.
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AUTOR
CRDITOS
CUBIERTA
CUERPO
GUARDA
LOMO
PGINA
PORTADA
TAPA
TTULO
TRIPA
sopa de letras
Estas son las palabras perdidas:
Encontraste otras distintas?
Escrbelas en un papel aparte
y reta a tus amigos a descubrirlas!
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tu cmic
Felicidades! Tu personaje de LEGOLAND tuvo un xito
brbaro, tanto que te han pedido hacer un cmic sobre
sus aventuras.
Te animas a darle vida en las vietas vacas?


9

FIN
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cajita de reciclaje
Convierte una botella PET de Coca-cola en una cajita
para guardar tus cosas o tener un detalle con un amigo
que acaba de llegar al colegio, con tu mam, con tu
hermano, con tu vecino o contigo mismo!
1.- Corta justo debajo de
la lnea lisa de la etiqueta.
2.- Haz 5 cortes del borde hasta
la curva de la cintura cada dos
lneas de la botella.
O
J
O
:

C
o
r
t
a

h
a
s
t
a

a
q
u

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3.- Redondea los bordes de
cada uno de los ptalos o aletas
que quedaron sueltos.
4.- Empuja cada uno de los
ptalos hacia adentro y
dblalos uno sobre otro hacia
el centro.
5.- Listo!
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3. Dobla una de las capas
o solapas de papel hacia
la lnea del centro que
habas doblado antes.
Gira el papel y dobla la
otra solapa. Te quedar la
hoja como una letra M
2. Dobla ahora la hoja por
la mitad hacia la derecha
1- Dobla la hoja por la
mitad como ves en el
dibujo
4. Te queda ahora un
rectngulo pequeo y el
papel como un acorden
libro-afiche
Con una hoja de papel puedes hacer un libro plegado
y al abrirlo completo encontrar un dibujo central que
tenga todos los ingredientes que tu imaginacin puede
crear para un afiche, mapa o plano de tu libro.
Busca tu hoja rectangular y mira estas instrucciones!
Necesitas:
Una hoja rectangular del color que t quieras
(puede ser carta u oficio)
Una tapa de cartn de caja
(de cereal, de zapatos, de equipos electricos)
Pega, tijeras, colores, lpices, sacapuntas




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cartn

papel



MI CUENTO

5. Recorta del cartn dos
tapas del tamao del
rectngulo pequeo de
papel que qued cuando
lo doblaste por completo.
papel

cartn

6. Abre la hoja y pega el
cartn en los espacios del
papel que estn marcados
con una estrella como esta
7.- Vuelve a doblar como
hiciste al principio.
8.- Y listo! As se ver
cuando lo tengas cerrado.
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hacemos un cuento?
Ya tienes listo tu mini libro. Ah est, esperando por la historia
que vas a contar en l. Cmo empiezas a escribirla? Te
revelamos el secreto de los escritores: una gua para orde-
nar las ideas con preguntas y respuestas.
Qu pasa en tu cuento?
Y... a quin le pasa? (o a quines le pasa)
Dnde pasa?
Cundo pasa?
Cmo pasa?
Y despus que pasa lo que pasa, cmo cambian las cosas
para los que estn en tu historia?
Qu hacen para resolver lo que pasa? Busquemos una
solucin, te parece?
Aqu ya tienes el argumento de tu cuento: la historia o lo que
pasa. Ahora el toque final:
Cmo hablan y qu dicen tus personajes?
Con estas ideas tienes tu cuento: ordnalas en el orden en
el que van pasando las cosas, escribe lo que dicen tus per-
sonajes y cuando encuentren la solucin, colorn colorado.
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Pintemos!
La ilustracin es de Sami Sweeten
cazadores de formas
Deja caer gotas de pintura sobre estas pginas y espera
con paciencia a que se sequen. Cuando estn secas,
deja caer unas gotas de agua y otra vez espera que se
seque!
Ahora mira con mucha atencin... qu formas hay en
las manchas?
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mandalas
Mandala quiere decir crculo sagrado en snscrito, una
antigua lengua de la India. Pintarlos ayuda a descansar
a nuestro cerebro, a calmar nuestro corazn, a serenar
nuestras emociones y a entender nuestros sentimientos.

Vaya s es sagrado!
Si usas tu concentracin
y escuchas con atencin
podrs or una voz:
Pntame de ese color
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Qu hay en semana,
en minuto y en mes,
pero no hay en hora
y tampoco en tres?
En un cuarto me arrinconan
sin acordarse de m,
y pronto van a buscarme
cuando tienen que subir.
Este es un animal,
de tal modo original,
que si lo ves cara arriba,
su nombre ya no es igual.
Te dice lo que est bien,
te dice lo que est mal
y no es ninguna persona,
de quin se puede tratar?
Viene despues del enfado
si escuchas tu corazn,
mas si sigues enojado
jams honras ese don.
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Qu ser?
Qu cosa es
que mientras ms le quitaras
ms grande se suele hacer?
Tengo escamas
y no soy pez
tengo corona
pero no soy rey
William y Wangari
me tienen de pie,
Vctor slo a medias
y Mario al revs.
Vuela que vuela,
all va y viene,
hace y construye,
manos no tiene.
En lo alto teje
en lo alto mora
en lo alto vive
la tejedora
adivinanzas
L a l e t r a M
L a e s c a l e r a
E l e s c a r a b a j o
E l h u e c o
L a p i a
L a l e t r a W
L a i m a g i n a c i n
L a c o n c i e n c i a
E l p e r d n
L a a r a a
Este libro pertenece a:
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