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Profesora: Rita
Hernandez Flores

Desarrollo
QU ES LA GRAFICACIN?
La graficacin es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con la
ayuda de la computadora. La graficacin por computadora es una de las reas
ms importantes de las ciencias de la computacin y su principal objetivo es
establecer los principios, tcnicas y algoritmos para la generacin y
manipulacin de imgenes mediante una computadora.
Las imgenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta
modelos tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto
real. Desde que las computadoras aparecieron se intent producir imgenes
que pudieran verse a travs de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes
electrnicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto,
que de hoy en da podemos contar con una computadora por muy sencilla que
sea con alguna herramienta grafica.

LAS APLICACIONES DE LA GRFICACION POR COMPUTADORA
Diseo Asistido por Computadora. El mtodo de diseo asistido por
computadora, conocido por lo general como CAD (computer assisted design),
ahora se utiliza de forma rutinaria en el diseo de construcciones, automviles,
aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos
productos. Regularmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD
ofrecen al diseador un entorno con ventanas mltiples; estas diversas
ventanas desplegables muestran secciones amplificadas de vistas de
diferentes objetos.
Los mtodos de grficas por computadora se utilizan en forma generalizada
tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial.
Los artistas utilizan una variedad de mtodos computacionales, incluyendo
hardware para propsitos especiales, programas artsticos de brocha de pintar
del artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como Pixel Paint y Super
Paint), software desarrollado de manera especial, paquetes de matemtica
simblica (como Mathematica), paquetes de CAD, software de edicin
electrnica de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los
medios para disear formas de objetos y especificar movimientos de objetos.
Entretenimiento. Es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora
para producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En
ocasiones, se despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan
los objetos con los actores y escenas en vivo. Losvideos musicales aprovechan
las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos con
accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes
para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro.
Educacin y capacitacin.Se utilizan como instrumentos de ayuda educativa
modelos de sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan

por computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos,
tendencias de poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a
comprender la operacin del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de
capacitacin, se disean sistemas especiales, como los simuladores para
sesiones de prctica o capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin,
operadores de equipo pesado y el personal de control de trfico areo.

HISTORIA DE LA GRAFICACIN
Un gran avance en grficos por ordenador iba a venir de un estudiante de MIT,
Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland cre un programa de dibujo informtico
llamada Skethpad. Con el uso un lpiz ptico, Sketchpad permita a uno
dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su
posterior recuperarlos. En lpiz ptico es s tena una pquela clula
fotoelctrica en la punta. Esta clula emita un pulso electrnico cada vez que
se colocaba delante de la pantalla del ordenador
1950. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de
las primeras en utilizar unapantalla capaz de representar grficos.
1959. Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1
(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e
IBM. La DAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la
capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen.
1960-1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que
llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de
la computadora auxilindose de una pluma de luz.
1961: Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de
video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra
espacial fue un xito inmediato.
19701980. Se consideraron la introduccin de los grficos por
computadora en el mundo de la televisin. Computer Image Corporation
(CIC), desarroll sistemas complejos de la dotacin fsica y de software
tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
19801990. Turner Whitted public un artculo sobre un nuevo mtodo
de representacin para simular superficies altamente reflexivas.
Conocido hoy como ray tracing.



Conclusin
La graficacin ha sido una de las herramientas o rea de la informtica que en
la ltima dcada ha cobrado un peso enorme debido a que la mayora de los
trabajos que realizamos son elaborados por computadora ya sea desde una
simple casa con la ayuda de la graficacin podemos disearla y modelarla
hasta un enorme rascacielos y incluso vehculos desde motocicletas, autos
hasta un enorme avin que atraviese el atlntico sin ningn problema. Con
ayuda de la graficacin la animacin a tenido una mayor carrea ya que incluso
se elaboran pelculas con las cuales se pueden realizar efectos especiales de
los cuales hace ms de una dcada no contbamos. En lo personal la
graficacin va a tener un mayor peso debido a que las tecnologas estn
avanzando de una manera ms grande en ya que la se podr de utilizar una
computadora y utilizar una interface de usuario ms avanzada que lo que
utilizan los monitores de las computadoras.
Bibliografa
http://es.scribd.com/doc/59093370/Historia-de-la-Graficacion-por-Computadora
http://www.buenastareas.com/ensayos/Definici%C3%B3n-De-
Graficacion/2709901.html

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