Al lanzar un dado puede quedar hacia arriba una cara visible de las
seis caras y el nmero de puntos que sta tiene es el resultado.
Cada cara tiene la misma posibilidad de quedar hacia arriba, por lo que decimos que los nmeros del 1 al 6 tienen igual posibilidad de salir como resultado. Para comprobarlo lance un dado unas 20 veces y anote el resultado. qu ocurre? Al lanzar un dado cul es la posibilidad de que salga un 1? Analicemos los casos posibles: se puede obtener como resultados: 1, 2, 3, 4, 5, 6; de ellos solo un caso corresponde a lo que se pregunta, por lo que decimos que hay un caso favorable de seis casos posibles. Esta situacin se dice en forma matemtica: la probabilidad de que el resultado de lanzar un dado sea 1 es una de seis, y se puede representar en forma de fraccin: 1/6. Clculo de la probabilidad de un evento: La probabilidad de un evento es el cociente que se obtiene al dividir el nmero de resultados favorables entre el nmero de resultados posibles del experimento. Si lanzamos dos dados algunos resultados son ms probables. El evento consiste en la suma de los resultados de los dados, ya que tienen ms posibilidades de salir unos resultados que otros. Por ejemplo para que el resultado sea cuatro, cules resultados lo generaran? Lo generaran: 1 y 3, 2 y 2, 3 y 1 (tres casos favorables); mientras que el resultado 2, solo se genera cuando en ambos dados el resultado es 1.
De esta forma decimos que el evento 2 es menos probable que el suceso 4, o en otra forma, el evento 4 es ms probable que el suceso 2. Si consideramos que el resultado sea 12, solo se tiene un caso favorable el cual ocurre cuando sale 6 en ambos dados, este ltimo evento es igualmente probable que el suceso 2.
Ahora, trate de resolver los siguientes problemas: Cul ser la probabilidad de que la manecilla del disco quede en una casilla blanca?.
Resultado: la probabilidad es 3 casos de 8. Es decir que corresponde a tres octavos (3/8). Ahora, calcule la probabilidad en los siguientes casos: a. La manecilla quede en una casilla sombreada b. Si al reventar con los ojos cerrados, se estalle un globo amarillo. Cul de los dos colores es ms probable? Cul de los dos colores es ms probable?
Respuestas: a. 5/8 b. 3/4 c. 2/4
Definicin de eventos mutuamente excluyentes Los eventos mutuamente excluyentes son aquellos en los que si un evento sucede significa que el otro no puede ocurrir. Si bien suelen usarse en teoras cientficas, tambin son parte de las leyes y los negocios. Como resultado, entender los eventos mutuamente excluyentes puede ser importante para una variedad de disciplinas. Definicin Un evento mutuamente excluyente es uno en el que la aceptacin de una alternativa automticamente excluye otras posibles alternativas. Un ejemplo comn de esto es lanzar una moneda. La moneda caer de cara o cruz. Debido a que la moneda que caiga de cara significa que no caer de cruz, lanzar una moneda es un evento mutuamente excluyente. Es o de un lado o del otro, no pueden ser ambos. Leyes El campo de las leyes es muy consciente de los eventos mutuamente excluyentes. Si bien esto es verdad en muchos crmenes, un escenario comn sera recibir una multa por exceso de velocidad. La persona excedi el lmite de velocidad o no. Este es un ejemplo simple, pero por lo general todo el fundamento deculpable o inocente se basa en un evento mutuamente excluyente, y por eso la importancia de un testigo. Si puede probarse que elacusado estaba haciendo algo ms a la hora del crimen, no puede ser el culpable (en muchos casos). Matemticas La definicin matemtica de eventos mutuamente excluyentes es un poco ms complicada. De acuerdo a las matemticas, los eventos mutuamente excluyentes se dan cuando dos o ms eventos no pueden suceder al mismo tiempo, y la suma de sus probabilidades individuales es la posibilidad de que el evento ocurra. Esto le agrega un elemento ms a la definicin, ya uno u otro evento deben suceder, pero los dos no pueden ocurrir al mismo tiempo. Frmula La frmula matemtica para determinar la probabilidad de los eventos mutuamente excluyentes es P(A U B) = P(A) + P(B). Dicho en voz alta, la frmula es "Si A y B son evento mutuamente excluyentes, entonces la probabilidad de que A o B suceda es equivalente a la probabilidad del evento A ms la probabilidad del evento B". Probabilidad Los eventos mutuamente excluyentes son una de las claves de la probabilidad. La probabilidad es la posibilidad de que un evento determinado ocurra en una determinada cantidad de tiempo. Por ejemplo, lanzar una moneda es un evento mutuamente excluyente que tiene un 50 por ciento de probabilidad; aproximadamente la mitad de las veces ser cara, y la otra mitad ser cruz.
CLCULO DE LA PROBABILIDAD DE SUCESOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES: Veamos algunos ejemplos simples del clculo de la probabilidad frente a eventos mutuamente excluyentes. Si un solo dado es lanzado al aire y el jugador puede ganar si obtiene el punto 1 o si obtiene el punto 6, entonces en tal caso estamos hablando de dos sucesos que son mutuamente excluyentes entre s, porque en un solo lanzamiento del dado no pueden aparecer los dos eventos al mismo tiempo (o cae 1, o cae 6, o cae cualquier otro resultado del dado). Por consiguiente, si el jugador quiere calcular la probabilidad de ganar en el lanzamiento del dado puede asumir que el evento A es la aparicin del punto 1 del dado que tiene una probabilidad de ocurrencia de 1/6, mientras que el evento B es la aparicin del punto 6 del dado que tiene una probabilidad de ocurrencia de 1/6, y por lo tanto la probabilidad de ganar se calcula mediante la sumatoria ya indicada: P(A,B) = P(A)+P(B) = 1/6+1/6 = 2/6, o lo que es lo mismo, el jugador para ganar en el lanzamiento del dado tiene 2 eventos a su favor sobre 6 eventos posibles: En otro ejemplo, supongamos que un mazo normal de 52 cartas es mezclado y que un jugador puede ganar un premio si en la primera carta extrada del mazo aparece un as (A) o un rey (K), caso en el cual ambos sucesos tambin son mutuamente excluyentes entre s porque la carta extrada o tiene un valor o tiene el otro pero no puede tenerlos ambos. En consecuencia, si se asume que el evento A es la extraccin de cualquier as (A) con una probabilidad de ocurrencia de 4/52, y el evento B es la extraccin de cualquier rey (K) que tiene una probabilidad de ocurrencia de 4/52, entonces la probabilidad de ganar obteniendo un as o un rey en un solo ensayo es de: P(A,B) = P(A)+P(B) = 4/52+4/52 = 8/52, o lo que es lo mismo, el jugador para ganar tiene 8 eventos favorables (cuatro ases y cuatro reyes) sobre 52 cartas disponibles en el mazo. Y si ahora consideramos casos en los que la cantidad de sucesos mutuamente excluyentes es mayor, tambin se aplica la misma frmula ya comentada que se resuelve mediante una sumatoria de las probabilidades de ocurrencia de cada evento. Por ejemplo, si un jugador apuesta en la casilla Field de la mesa de craps, entonces puede ganar el premio si en el lanzamiento de los dos dados la sumatoria de los puntos de ambos dados es 2 3 4 9 10 11 12, resultados que son mutuamente excluyentes entre s porque los dos dados en un solo lanzamiento slo suman un valor determinado y no suman dos o ms valores a la vez. Si identificamos a los siete resultados de los dos dados que favorecen al jugador (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12) con una letra especfica respectivamente (A, B, C, D, E, F, G), entonces la probabilidad de ganar por apostarle a la casilla Field de la mesa de craps se calcula como P(A,B,C,D,E,F,G). En este caso hay que tener en cuenta que la probabilidad de obtener un puntaje 2 en los dos dados es 1/36 (evento A), la probabilidad de obtener un puntaje 3 en los dos dados es de 2/36 (evento B), la probabilidad de obtener un puntaje 4 en los dos dados es de 3/36 (evento C), la probabilidad de obtener un puntaje 9 en los dos dados es de 4/36 (evento D), la probabilidad de obtener un puntaje 10 en los dos dados es de 3/36 (evento E), la probabilidad de obtener un puntaje 11 en los dos dados es de 2/36 (evento F), y la probabilidad de obtener un puntaje 12 en los dos dados es de 1/36 (evento G), por tanto la solucin es la siguiente: P(A,B,C,D,E,F,G) = P(A)+P(B)+P(C)+P(D)+P(E)+P(F)+P(G) = 1/36+2/36+3/36+4/36+3/36+2/36+1/36 = 16/36, o lo que es lo mismo, el jugador al apostarle a la casilla Field en la mesa de craps tiene a su favor 16 combinaciones entre los puntos de los dos dados sobre 36 combinaciones posibles que pueden aparecer en un solo lanzamiento. ENENTOS NO EXCLUYENTES Porque no son excluyentes entre s. Por ejemplo, si se lanzan dos dados al aire, sea el suceso A que aparezca un punto 6 en cualquiera de los dos dados lanzados, lo cual tiene una probabilidad de ocurrencia de 11/36 (porque hay 11 combinaciones de los puntos de los dados que cumplen esa condicin: 16, 61, 26, 62, 36, 63, 46, 64, 56, 65, 66); y sea el suceso B que los puntos de ambos dados sumen un puntaje igual a 8 puntos, lo cual tiene una probabilidad de ocurrencia de 5/36 (porque hay 5 combinaciones que cumplen esa condicin. Eventos Independientes Dos o ms eventos son independientes cuando la ocurrencia o no-ocurrencia de un evento no tiene efecto sobre la probabilidad de ocurrencia del otro evento (o eventos). Un caso tpico de eventos independiente es el muestreo con reposicin, es decir, una vez tomada la muestra se regresa de nuevo a la poblacin donde se obtuvo. Ejemplo: lanzar al aire dos veces una moneda son eventos independientes por que el resultado del primer evento no afecta sobre las probabilidades efectivas de que ocurra cara o sello, en el segundo lanzamiento. Eventos dependientes Dos o ms eventos sern dependientes cuando la ocurrencia o no-ocurrencia de uno de ellos afecta la probabilidad de ocurrencia del otro (o otros). Cuando tenemos este caso, empleamos entonces, el concepto de probabilidad condicional para denominar la probabilidad del evento relacionado. La expresin P(A|B) indica la probabilidad de ocurrencia del evento A s el evento B ya ocurri. Se debe tener claro que A|B no es una fraccin.P(A|B) = P(A y B)/P(B) o P(B|A) = P(A y B)/P(A)
Ejercicios 1.-yo tengo una canasta llena de peras y manzanas, de las cuales hay 20 peras y 10 manzanas. Qu fruta es ms probable que saque al azar de la canasta? Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos posibles. Para calcular la probabilidad de sacar una manzana mis casos favorables son 10 puesto que existen slo 10 manzanas. As, aplicando la frmula obtenemos que:
P(Manzana)=10/30=1/3= 33.3% probable Calculando igual, la probabilidad de sacar pera es: P(Pera)=20/30=2/3= 66.7% probable
Como 66.7 es mayor que 33.3 es ms probable que saque una pera, pues hay ms peras que manzanas en la canasta.
2.- En 15 minutos podemos determinar como mximo si cuatro donantes son del tipo requerido, ya que en el peor de los casos si los 4 primeros no son del tipo adecuado ya no nos dara tiempo a la transfusin, (ya que 5 pruebas * 3 minutos = 15 minutos) asi que tenemos que deternimar la probabilidad que como mximo el cuarto donante sea del tipo buscado, para esto necesitamos la distribucin geometrica,
P(X=x) = p*(1-p)^(x-1) donde p=0.20 (20%) y debemos calcular P(X<=4) = P(X=1) + P(X=2) + P(X=3) + P(X=4) P(X=1) = 0.2*(1-0.2)^(1-1) = 0.2 P(X=2) = 0.2*(1-0.2)^(2-1) = 0.16 P(X=3) = 0.2*(1-0.2)^(3-1) = 0.128 P(X=4) = 0.2*(1-0.2)^(4-1) = 0.1024 Y sumando las probabilidades P(X<=4) = 0.5904 Que tambien se puede calcular directamente sabiendo que P(X<=x) = 1-(1-p)^x P(X<=4) = 1-(1-0.2)^4 = 0.5904 como anteriormente. Por lo tanto la probabilidad que sobreviva es de 0.5904 (59.04%)
3.-. en una baraja de 52 cartas se toma una carta al azar luego se regresa y se toma otra. Cual es la probabilidad de A la primera sea de diamantes, y B la segunda sea de trboles. P(AyB)=P(A) * P(B) =13/52 * 13/52 =169/2704
4.-. se tiene una urna con 50 papeles de colores 15 rojos, 5 morados, 9 verdes, 11 naranjas y 10 azules. Cual es la probabilidad de: A sale un papel azul o B sale un papel rojo P(AoB)=P(AuB)=P(A)+P(B) =P(sale un azul)+P(sale 1 rojo) =10/50 + 15/50 =25/50 =1/2
5-. En la urna A tenemos 7 bolas blancas y 13 negros y en la urna B 12 blancas y 8 negras. Cual es la probabilidad de que se extraiga una bola blanca de cada una P(AyB)=P(A)*P(B) =7/20 * 12/20 =84/400 =81/100