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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA INTERCONTINENTAL

Creada por Ley N 822 del 12-01-96 La Universidad sin fronteras



FACULTAD DE INGENIERIA INFORMATICA
Sistemas Operativos
Clase 1. Contenido I. Introduccin

En un alto nivel, un sistema informtico consta:
a) Procesador
b) Memoria
c) Mdulos de E/S
d) Interconexin de sistemas: mecanismos y estructuras que permiten la
comunicacin entre procesadores, memoria principal y los mdulos de E/S.
El procesador es normalmente quien lleva el control. Una de sus funciones es
intercambiar los datos con la memoria.























Unidad Central de Proceso
MEMORIA AUXILIAR (SOPORTES MAGNETICOS, OPTICOS)
MEMORIA CENTRAL
Procesador
PRCESADOR
UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD ARIMETICO
LOGICA
Elementos
de
Salida
Elementos
de
Entrada
La Unidad Central de Proceso (CPU, Central Processing Unit), es la unidad principal o centro
neurlgico de una computadora, su misin consiste en coordinar y realizar todas las
operaciones del sistema informtico. Una Unidad Central de Proceso se conforma de:
Procesador, que es el elemento encargado de controlar y ejecutar las operaciones y est
conformado por:
Unidad de Control (CU, Control Unit) es la parte del procesador encargada de gobernar
al resto de las unidades, adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su
secuencia. Dirige y coordina las actividades de la computadora as como:
- Controla los dispositivos de Entrad /Salida
- Entrada y recuperacin de informacin de almacenamiento
- Transmisin de informacin entre el almacenamiento y la Unidad Aritmtico/Lgica
- Direccin de las operaciones Aritmticos/Lgicas
Unidad aritmtica-lgica: Es la parte del procesador encargada de ejecutar todas las
operaciones del tipo aritmtico y lgico. Contiene los circuitos electrnicos que ejecutan los
clculos necesarios y toman las decisiones Lgicas ordenadas por las instrucciones.
Memoria central tambin denominada memoria interna o principal, es el elemento de la unidad
central de proceso, encargado de almacenar programas y datos para que el sistema
informtico realice un determinado trabajo. El programa debe estar en la memoria para poder
ser ejecutado.
Elementos de entrada, tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los
encargados de introducir datos y programas del exterior a la memoria central. Estos
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dispositivos adems de recibir la informacin del exterior la preparan para que la mquina
pueda entenderla de forma correcta. Ej. Teclado
Memoria auxiliar, son dispositivos de almacenamiento masivo que se utilizan para retener
datos, programas e informacin para sus posterior utilizacin. La caracterstica principal de
stos dispositivos es que la informacin permanece a travs del tiempo aunque est
desconectado de la red elctrica. Ej. Disquetes, discos duros y pticos, cintas.
Elementos de salida: Son dispositivos cuya misin es proporcionar al exterior los resultados
de los procesos que se realicen en el sistema informtico. Son denominados tambin
perifricos o unidades de salida. Ej. monitor, impresora.

Definiciones varias
Hardware: Es la totalidad fsica de la computadora y perifricos,
Software: Son series de rutinas, conjuntos de programas, mtodos y procedimientos que se
incluyen en un computador y que hace posible la utilizacin eficaz del mismo. Son los
programas propiamente dichos.
Firmware: programa grabado sobre un componente del sistema y que est integrado a l en su
funcionamiento.
Programa: Conjunto de instrucciones en forma secuencial y ordenada, dados al computador
para que este ejecute una tarea determinada.
Instruccin: Conjunto de caracteres que representa una orden de lenguaje de programacin
que se da a un ordenador con miras a la ejecucin de una o varias funciones u operaciones
determinadas.
Campo: Es el lugar donde esta un conjunto de caracteres ordenados o un solo carcter. El
campo se define dndole Nombre, longitud, tipo
Registro: Conjunto de campos, informacin sobre personas, hechos o eventos relacionados
entre si, semejantemente dispuestos no precisamente ordenados, tratados como una unidad.
Pueden ser de longitud fija o variable. Su longitud mnima es la de un campo.
Archivo: Conjunto de registros organizados de alguna manera, relacionados entre si tratados
como una unidad, inherentes a una sola cosa.
Carcter: Elementos del conjunto de smbolos que representan a los datos dentro de un
sistema de ordenador
Byte: (Binary Term). Sinnimo de carcter, octeto. Unidad bsica compuesta de 8 bits, en un
proceso de informacin es la unidad mas pequea.
Bit: (Binary dicit). Es el elemento mas pequeo en un sistema binario pudiendo tomar dos
valores, 1 o 0. Es la unidad minima de informacin a nivel de manejo para la computadora.
Memoria Principal: tambin llamada memoria primaria. Es un sistema de memoria en el cual la
unidad central de proceso tiene acceso directo e instantneo dndole su direccin.
Memoria secundaria: tambin llamada memoria secundaria. Es aquella en la que la unidad
central de proceso tienen acceso indirecto la memoria secundaria complementa a la memoria
principal, generalmente es un soporte.
Memoria virtual: Es el aumento de la capacidad de la memoria principal en base a algn tipo de
memoria auxiliar.
Memora cache: La memoria cach intenta obtener una velocidad cercana a la de las memorias
ms rpidas y, al mismo tiempo, aportar una memoria grande al precio de las memorias de
semiconductores, que son menos costosas. La cache contiene una copia de parte la memoria
principal.

Qu es un Sistema Operativo?

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del
hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un
sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores,
memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.

Un sistema operativo es principalmente un administrador de recursos, y el recurso primario que
administra es el hardware del computador



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Recursos claves que un sistema operativo administra.

- Los procesadores
- El almacenamiento
- Los dispositivos de entrada / salida
- Los datos

Funciones del sistema operativo

Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.
Interpretacin de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador.
Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnticas.
Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.
Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se
reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien despus).
Proteccin: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando
otro usuario.
Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra mquina sin tener que estar cerca de
ella.
Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar
determinados recursos.
Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de
mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y
caractersticas del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene fsicamente
dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden
ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar
conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de
los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de proteccin a la informacin que almacena.

En una computadora actual suelen coexistir varios programas, del mismo o de varios usuarios,
ejecutndose simultneamente. Estos programas compiten por los recursos de la
computadora, siendo el sistema operativo el encargado de arbitrar su asignacin y uso. Como
complemento a la gestin de recursos, el sistema operativo ha de garantizar la proteccin de
unos programas frente a otros y ha de suministrar informacin sobre el uso que se hace de los
recursos.


El sistema operativo es un interfaz con:

- Los operadores del computador
- Los programadores de aplicaciones
- Los programadores de sistemas
- El personal administrativo
- Los programas
- El hardware
- Los usuarios



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Caractersticas de los Sistemas Operativos
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes
caractersticas:

Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una
computadora. Define el interfaz de usuario.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se
usen de la manera ms eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que
permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema
sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar
de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se
refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder
compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo
requiera.
Organizar datos para acceso rpido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar
con alta facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de
computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el
acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Recuperase de errores

CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Multiusuarios
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a ms de un usuario
a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de
sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el nmero de procesadores en la
mquina ni el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultneamente.
Monousuarios
Los sistemas operativos monousuarios son aqullos que soportan a un usuario a la
vez, sin importar el nmero de procesadores que tenga la computadora o el nmero de
procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales tpicamente se han clasificado en este rengln.
Monotareas
Los sistemas monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez por usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios
usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
Multitareas
Un sistema operativo multitarea es aqul que le permite al usuario estar realizando
varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el cdigo fuente de un
programa durante su depuracin mientras compila otro programa, a la vez que est recibiendo
correo electrnico en un proceso en background. Es comn encontrar en ellos interfaces
grficas orientadas al uso de mens y el ratn, lo cual permite un rpido intercambio entre las
tareas para el usuario, mejorando su productividad.
Uniproceso
Un sistema operativo uniproceso es aqul que es capaz de manejar solamente un
procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese ms de uno le sera
intil. El ejemplo ms tpico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Multiproceso
Un sistema operativo multiproceso se refiere al nmero de procesadores del sistema,
que es ms de uno y ste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
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Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simtrica o asimtricamente. Cuando se
trabaja de manera asimtrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el
cual jugar el papel de procesador maestro y servir como pivote para distribuir la carga a los
dems procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera
simtrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cuales quiera
de los procesadores disponibles, teniendo, tericamente, una mejor distribucin y equilibrio en
la carga de trabajo bajo este esquema.
Sistemas Operativos por su Estructura











Estructura monoltica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un
solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una
puede llamar a cualquier otra (Ver Fig. 2).
Las caractersticas fundamentales de este tipo de estructura son:
Construccin del programa final a base de mdulos compilados separadamente que se
unen a travs del ligador.
Buena definicin de parmetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que
puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
Generalmente estn hechos a medida, por lo que son eficientes y rpidos en su
ejecucin y gestin, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes
ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.
Estructura jerrquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los
sistemas, se hizo necesaria una mayor organizacin del software, del sistema operativo, donde
una parte del sistema contena sub-partes y esto organizado en forma de niveles.













Se dividi el sistema operativo en pequeas partes, de tal forma que cada una de ellas
estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
Se constituy una estructura jerrquica o de niveles en los sistemas operativos, el
primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra,
que se utiliz con fines didcticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar tambin en estos sistemas
como si fueran `multicapa'. Multics y Unix caen en esa categora. [Feld93].
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En la estructura anterior se basan prcticamente la mayora de los sistemas operativos
actuales. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos concntricos o
"rings" (Ver Fig. 4).


En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa (trap),
por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las zonas ms
internas del sistema operativo o ncleo del sistema estarn ms protegidas de accesos
indeseados desde las capas ms externas. Las capas ms internas sern, por tanto, ms
privilegiadas que las externas.
Mquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso,
mostrando una mquina que parece idntica a la mquina real subyacente. Estos sistemas
operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la
multiprogramacin y la mquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de mquina
virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensacin de ser varias
mquinas diferentes.



















El ncleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misin llevar a
cabo la multiprogramacin, presentando a los niveles superiores tantas mquinas virtuales
como se soliciten. Estas mquinas virtuales no son mquinas extendidas, sino una rplica de la
mquina real, de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo
diferente, que ser el que ofrezca la mquina extendida al usuario (Ver Fig. 5).

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Cliente-servidor (Microkernel)
El tipo ms reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que
puede ser ejecutado en la mayora de las computadoras, ya sean grandes o pequeas.
Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propsito general y
cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.
El ncleo tiene como misin establecer la comunicacin entre los clientes y los
servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa
de aplicacin normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un
archivo o realizar una operacin de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un
proceso cliente puede actuar como servidor para otro." [Alcal92]. Este paradigma ofrece gran
flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el ncleo provee
solamente funciones muy bsicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos, dejando a
los servidores proveer la mayora que el usuario final o programador puede usar. Estos
servidores deben tener mecanismos de seguridad y proteccin que, a su vez, sern filtrados
por el ncleo que controla el hardware. Actualmente se est trabajando en una versin de
UNIX que contempla en su diseo este paradigma.


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