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Corel DrawX5

Nivel Avanzado
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Corel Draw X5 - Nivel Avanzado
Director del Programa : Jaime Benavides Flores
Coordinador General : Daniel Sanchez Gamboa
Coordinador Acadmico : Eloy Sotelo Cruz
Elaboracin y Diagramacin : Pedro Enrquez Pimentel
Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad
del Insttuto Superior Tecnolgico IDAT
3 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Introduccin
Si eres usuario principiante como diseador profesional
con experiencia, CorelDRAW te lo pone fcil desde el primer
momento. Encontrars todos los recursos de formacin que
necesitas para empezar poco a poco y aprender rpidamente,
como las herramientas de aprendizaje integradas, los tles
tutoriales en vdeo, las tcnicas de diseadores expertos y la
gua en lnea ilustrada.
Obtn resultados de primera calidad rpidamente con 350
plantllas diseadas por profesionales. Los diseos listos para
usar te ayudan a encontrar el estlo perfecto para cada proyecto.
Tambin disfrutars de acceso a nuevas herramientas de diseo
grfco, sugerencias de diseo especfcas del sector y creacin
de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y
Corel PHOTO-PAINT actualizados recientemente.
Aprende con los nuevos tutoriales en vdeo que te muestran
cmo realizar correctamente tareas de diseo populares.
Enriquece tus diseos grfcos con ms de 1.000 fuentes
profesionales, incluidas las fuentes Helvetca, Garamond y
Frutger por primera vez. Adems, podrs sacar partdo a las
ms de 2.000 plantllas para rotulacin integral de vehculos y
10.000 imgenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits
y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos
preestablecidos de medios artstcos y nuevas plumillas de
distntas formas y tamaos para disponer de mayor versatlidad
al pintar.
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Sesin 1
Efectos Interactvos Relleno
Sombra y Transparencia
Herramienta Relleno Interactvo
Herramienta Sombra Interactva
Transparencia Interactva
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II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Herramientas Interactvas
CorelDRAW ofrece las herramientas interactvas que permiten
aplicar efectos de una manera ms sencilla y rpida, estos
pueden ser confgurados a travs de sus opciones que aparecen
en la Barra de Propiedades.
Relleno Interactvo
Esta herramienta rene los diferentes tpos de relleno
(uniforme, degrad, de patrn, de mapa de bits y textura).
La caracterstca de esta herramienta es la facilidad con la que
permite confgurar los diferentes rellenos en forma interactva,
es decir directamente sobre el objeto.
A. Muestra el cuadro de
dilogo de Relleno Uniforme
B. Indica el tpo de relleno.
C. Muestra las opciones del
relleno.
Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden
elegir o crear utlizando modelos de color y paletas de colores.
A. Permite escoger un modo de color o una librera de colores.
B. Muestra las opciones del modo de color elegido.
A B C
A
B
Tambin puede aplicar
un relleno uniforme
haciendo clic en la
herramienta Relleno
interactvo de la caja
de herramientas y
eligiendo la opcin
Relleno uniforme del
cuadro de lista Tipo de
relleno de la barra de
propiedades.
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Relleno de Degradado
Es una progresin suave entre dos o ms colores aplicados
a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,
cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores
tenen una progresin directa de un color a otro, mientras que
los personalizados pueden tener una progresin de muchos
colores.
A. Permite seleccionar el tpo de degrad.
B. Indica el color y fnal del degrad.
C. Establece el punto medio del degrad.
D. Indica el ngulo del degrad.
E. Aumenta el margen del degrad.
F. Indica la cantdad de etapas del degrad.
A
B
C
E
D
F
Para aadir un color a
un relleno degradado,
arrastre un color desde
la paleta hasta un tra-
dor de vector interact-
vo de un objeto.
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Adems del degradado lineal existen tres estlos
adicionales: radial, cnico y cuadrado.
Radial
Cnico
Cuadrado
Cuando el cuadro
Etapas de degradado
est bloqueado, el
nmero de etapas del
relleno degradado que
se imprime depende
del valor especifcado
en el cuadro de dilogo
Imprimir
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Relleno de Patrn
Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos
vectoriales que se repiten.
A. Permite seleccionar un tpo de relleno de patrn.
B. Muestra una lista con los estlos de patrn.
C. Defne el color del patrn.
D. Defne el tamao del mosaico.
E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrn.
F. Permite transformar el patrn al modifcar el objeto.
G. Refeja los mosaicos del patrn.
H. Crear un nuevo patrn.
Adems del Patrn de dos colores existen tambin el Patrn
en color y Patrn de mapa de bits. Estos dos ltmos tenen
colores establecidos y no se pueden modifcar.
A
C
B
D E F G H
Patrn en color
Para mezclar colores en
un relleno de patrn de
dos colores, tambin
puede presionar Ctrl y
hacer clic en un color de
la paleta de colores.
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Patrn de mapa de bits
Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,
rellena un objeto o un rea con una nica imagen en lugar de
con una serie de imgenes repetdas.
Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
A. Indica el tpo de relleno postscript actual.
A
Es posible modifcar la
textura elegida de la
biblioteca de texturas
y guardarla en otra
biblioteca, pero no se
pueden guardar textu-
ras en la biblioteca de
texturas ni susttuir las
existentes en ella.
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Sombra Interactva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan
la apariencia de estar fotando y estar iluminados. Este efecto
se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstco/prrafo,
imgenes, objetos agrupados, etc.
El efecto de sombra tene dos estlos, estos son los siguientes:
Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin
que es iluminada desde la parte frontal.
Para aplicar este tpo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.
2. Seleccione la herramienta Sombra Interactva.
Las sombras no pue-
den aadirse a otras
sombras ni a grupos en-
lazados, como objetos
mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o
creados con la herra-
mienta Medios artst-
cos .
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Sombra de Perspectva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto
(izquierdo, derecho, superior e inferior).
Para aplicar este tpo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.
2. Seleccione la herramienta Sombra Interactva.
3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia
fuera.
4. Suelte el mouse para fjar la sombra.
Tambin puede utlizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
sombra
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3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto
hacia afuera.
4. Suelte el mouse para fjar la sombra.
Las opciones que modifcan este efecto se encuentran
ubicadas en la Barra de Propiedades.
Separar la sombra de un objeto
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra.
Para eliminar una sombra
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.
Para quitar una
sombra de un objeto,
tambin puede hacer
clic en el botn Borrar
sombra de la barra de
propiedades.
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A. Aplica estlos de sombra preestablecidos.
B. Aade la confguracin actual del efecto a la lista de los
preestablecidos.
C. Defne el ngulo de inclinacin de la sombra en perspectva.
D. Indica la opacidad de la sombra.
E. Defne el difuminado o nitdez de la sombra.
F. Indica la direccin y el tpo de borde del difuminado de la
sombra.
G. Defne el difuminado y estra de la sombra de perspectva.
H. Indica el modo de fusin de la sombra.
I. Indica el color de la sombra.
J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.
A
C
B
D E
F G H I J
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Transparencia Interactva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que
se vean los objetos situados detrs del mismo.
La transparencia de un objeto puede ser del mismo tpo que un
relleno comn, por ejemplo podemos hacer una transparencia
uniforme, con degrad, con patrn, con textura.
Para aplicar transparencia a un objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactva.
3. Seleccione un tpo de transparencia en la Barra de
Propiedades
4. Ahora una cantdad de transparencia.
5. Finalmente el objeto se hace transparente.
Los trayectos abiertos
no pueden contener
transparencia.
Puede hacer clic en un
color de la paleta de
colores para aplicar un
color a la transparen-
cia.
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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas
en la Barra de Barra de Propiedades.
A. Indica el tpo de transparencia.
B. Indica el modo de fusin de la transparencia.
C. Defne la cantdad transparencia.
D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o
ambos.
E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con
transparencia, mantenindolo como un relleno.
F. Elimina la transparencia.
A
C
B
D E E
Para crear una trans-
parencia degradada
personalizada, puede
arrastrar colores, cuyos
tonos se convierten en
escala de grises, desde
la paleta de colores
hasta los tradores de
vector interactvos del
objeto .
Sesin 2
Efecto de Perspectva
Extrusin y Bisel
Efecto aadir Perspectva
Efecto de Extrusin Interactva
Efecto de Bisel
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Perspectva
Aplicar el efecto de perspectva al objeto seleccionado de una
manera muy sencilla.
Para aplicar el efecto de perspectva realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto que se modifcar.
2. Dar clic en el Men Efectos Aadir Perspectva
Utlice los nodos que aparecen en las esquinas para dar
forma a la perspectva.
Y listo tenemos el efecto de perspectva sobre un grupo de
objetos.
3. Para volver a editar el efecto de perspectva en el objeto
seleccione el mismo con la herramienta Forma.
Eliminar efecto de perspectva
Para eliminar el efecto de perspectva en un objeto, realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con perspectva.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Efectos Borrar Perspectva
Ctrl Use la tecla
mientras arrastra el
nodo para restringir su
desplazamiento.
Grfco original (izquierda) con una perspectva de un punto
(centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas
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Copiar el efecto de perspectva desde otro
objeto
Para copiar el efecto de perspectva desde otro objeto hacia
el objeto seleccionado realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto sin perspectva.
2. Realice la siguiente secuencia:
3. Men Efectos Copiar efecto Perspectva de ...
4. Dar un clic sobre el objeto con perspectva.
5. Finalmente el objeto seleccionado obtene una copia del
efecto.
Tambin puede utlizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar un
efecto de perspectva.
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Practca de Repaso
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Extrusin Interactva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del
objeto y se proyectan hacia un punto fnal (punto de fuga). Esta
estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes
resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Selecciona la herramienta Extrusin Interactva.
3. Presione y arrastre sobre el objeto para defnir la
profundidad de la extrusin.
Si desea restablecer la
extrusin, presione Esc
antes de soltar el botn
del ratn
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4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos
para reajustar el efecto.
5. Y listo.
Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de
Propiedades:
A B C
D E F G H I J
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A. Aplica estlos de extrusin preestablecidos.
B. Permite seleccionar un tpo de extrusin. Los tpos de
extrusin son los siguientes:
Pequeo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto
reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.
Pequeo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto
reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.
Grande Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto
aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.
Para borrar una extru-
sin de vector, tambin
puede hacer clic en el
botn Borrar extrusin
de la barra de propie-
dades.
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Grande Delante: Ubica la extrusin delante del objeto
aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.
Paralelo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto
manteniendo el mismo tamao que el original.
Paralelo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto
manteniendo el mismo tamao que el original.
C. Determina la profundidad de la extrusin. Un mayor valor
genera una extrusin ms prolongada.
D. Indica la posicin del punto de fuga, esta puede ser
utlizando como referencia el punto cero de la pgina o el centro
del objeto.
E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.
Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusin.
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PF Bloqueado en objeto: Utliza como referencia el centro
del objeto para determinar la posicin del punto de fuga.
PF Bloqueado en pgina: Utliza como referencia el punto
cero de la pgina para determinar la posicin del punto
de fuga.
Copiar PF de...: Copia la posicin del punto de fuga desde
otro objeto con extrusin.
Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.
2. Seleccione la opcin Copiar PF de... en la Barra de
Propiedades.
3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusin.
Tambin puede utlizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
extrusin. Para cambiar
la forma de una extru-
sin de vector
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4. Finalmente el objeto tene el punto de fuga en la misma
posicin que el segundo objeto.
Extrusiones con el mismo punto de fuga
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Punto de fuga compartdo:
Permite compartr el punto de fuga por varios objetos con
extrusin.
Para compartr el punto de fuga con otro objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.
2. Seleccione la opcin Punto de fuga compartdo en la Barra
de Propiedades.
3. Seleccione el objeto con el que se compartr el punto de
fuga.
4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el
segundo objeto. Ahora al cambiar la posicin del punto
de fuga ambos objetos modifcarn la direccin de su
extrusin.
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Para rotar una extrusin realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.
2. Seleccione el botn Rotar extrusin en la Barra de
Propiedades.
3. Deslice la imagen que aparece en la pequea ventana
para determinar la rotacin de la extrusin.
4. Y listo.
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Reestaurar la rotacin en una extrusin
Para reestaurar la rotacin en una extrusin seleccione:
Rotar una extrusin con valores numricos
Tambin puede dar valores de rotacin utlizando valores
numricos, para ello seleccione:
Otra manera de aplicar rotacin es dar un doble clic sobre
el objeto con extrusin.
Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre
desde los pequeos tringulos verdes.
Para rotar en todas las direcciones arrastre desde
dentro del objeto.
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Aplica diferentes tpos de relleno a la
extrusin.
Relleno del Objeto:Utliza como relleno el mismo color del
objeto.
Es posible aplicar un
relleno de patrn o de
textura sin interrupcio-
nes a un objeto actvan-
do la casilla Rellenos de
tapiz antes de hacer clic
en el botn Usar relleno
del objeto.
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Color Uniforme: Utliza como relleno un color uniforme.
Sombra de Color: Utliza como relleno un degrad.
Aplica biseles a la extrusin.
Biseles: El bisel crea la sensacin de haber cortado los bordes de
un objeto.
Para agregar biseles a una extrusin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusin.
2. Actve la opcin Biseles de la Barra de Propiedades.
Para visualizar solo el
bisel y ocultar la extru-
sin, actve la casilla
Mostrar solo bisel.
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Indicar la distancia y el ngulo del bisel en los dos casilleros
de esta ventana.
Y listo.
J. Aplica efectos de iluminacin a la
extrusin.
Para aplicar iluminacin a la extrusin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusin.
2. Seleccione el botn de Iluminacin en la Barra de
Propiedades.
Las luces aparecen
como crculos numera-
dos en la ventana de
previsualizacin.
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3. Actve uno de los tres focos y luego regule la intensidad.
Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.
4. Arrastre los focos hacia la interseccin de las lneas en el
cubo
Si desea crear un som-
breado ms real, actve
la casilla Usar rango
completo de color.
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Efecto Bisel
Un efecto de bisel le aade una profundidad tridimensional a
un grfco u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan
inclinadas (en ngulo).
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Men Efectos Bisel
En la ventana acoplable seleccione un estlo.
Modifque los dems controles del efecto.
Seleccione aplicar
Los efectos de bisel
solo pueden aplicarse
a objetos vectoriales y
a texto, nunca a mapas
de bits
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Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:
A. Permite elegir un estlo de bisel.
B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.
C. Permite elegir el color de las sombras.
D. Permite elegir el color de la luz., as como la intensidad que
ha de tener, la direccin con la que impacta al bisel y la altura
sobre el bisel.
A
B
C
D
El efecto de bisel Relle-
no se consigue creando
dos duplicados del
objeto.
El deslizador Altura
aparece desactvado en
el estlo de bisel Relieve.
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Estlos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estlos de bisel:
Suavizar borde: crea superfcies biseladas que aparecen
sombreadas en ciertas reas.
Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.
Superfcies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especifcando
la anchura de la superfcie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar
iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.
La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De
forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede
cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del
foco, esto afecta al color de las superfcies biseladas. Al cambiar
la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superfcies
biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar
qu superfcies biseladas aparecen iluminadas.
El valor de altura ms
bajo (0) sita el foco
en el plano del objeto,
mientras que el ms
alto (90) lo coloca
directamente sobre el
objeto.
De izquierda a derecha: logotpo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y
con un efecto de bisel Relieve.
Sesin 3
Herramientas de Envoltura
Silueta Interactva
Herramienta de Envoltura Interactva
Caracterstcas y opciones
Herramienta de Silueta Interactva
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Envoltura Interactva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de
una envoltura o molde.
Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:
1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.
2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactva.
3. Arrastre desde los nodos para modifcar la envoltura.
Tambin puede utlizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
envoltura.
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4. Realice este procedimiento en todos los nodos para
modifcar la envoltura y su contenido.
Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de
Propiedades:
A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.
B. Determina la forma cmo seleccionar los nodos.
C. Permite aadir y eliminar nodo, convertr a lnea o curva y
cambiar nodo a asimtrico, uniforme, simtrico.
D. Permiten seleccionar los tpos de envoltura.
Modo envoltura de lnea recta: Utliza lneas rectas para
crear las envolturas.
A B C
D E F G H I
Puede impedir que
las lneas rectas de un
objeto se conviertan en
curvas si actva el botn
Mantener lneas de la
barra de propiedades.
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Modo envoltura de arco nico: Crea envolturas usando
lados en forma de arco.
Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando
doble arco en sus lados dndole una apariencia de S.
Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una
forma libre, en esta opcin podremos usar la herramienta
Forma con todas las funciones de esta (aadir, eliminar
nodos, etc.).
Tambin puede copiar
una envoltura si selec-
ciona un objeto, hace
clic en el botn Copiar
propiedades de envol-
tura de la barra de pro-
piedades y selecciona el
objeto cuya envoltura
desea copiar.
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E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.
F. Determina la forma como se asignarn los objetos dentro
de la envoltura.
Horizontal: Estra el objeto para adaptarlo a las
dimensiones bsicas y, a contnuacin, lo comprime
horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Original: Asigna los tradores de esquina del cuadro
de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de
la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se
establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro
de seleccin del objeto.
Modelable: Asigna los tradores de esquina del cuadro
de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de la
envoltura.
Vertcal: Estra el objeto para adaptarlo a las dimensiones
bsicas y, a contnuacin, lo comprime vertcalmente para
ajustarlo a la forma de la envoltura.
El modo de asigna-
cin marcos de texto
de prrafo no puede
cambiarse despus de
haber aplicado una
envoltura.
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G. Impide que las lneas rectas del objeto envuelto se
conviertan en curvas al modifcarlas.
H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.
I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.
Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactva.
3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.
4. Luego dar un clic sobre el objeto que tene la forma
requerida.
Si desea restablecer la
envoltura, presione Esc
antes de soltar el ratn
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5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.
6. Y listo.
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Aadir una forma preestablecida
Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo
siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
3. Men Efectos Envoltura
4. En la ventana acoplable seleccione el botn Aadir
Preest.
5. Seleccione una de las formas y luego el botn Aplicar.
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Silueta Interactva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro
del objeto y con la forma del objeto original.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Silueta Interactva.
3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o
hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.
4. Finalmente se tene la silueta.
Para crear siluetas
personalizadas, haga
clic en Efectos Silueta y
especifque la confgu-
racin que desee en
la ventana acoplable
Silueta.
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de
Propiedades de la siguiente manera:
A. Defne la direccin de la silueta.
Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir
completamente el objeto. Esta opcin permite defnir
nicamente la cantdad de espacio entre las siluetas.
Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin
permite defnir la cantdad de etapas y de espacio entre
las siluetas.
Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin
permite defnir la cantdad de etapas y de espacio entre
las siluetas.
A
C
B
D
E F G
A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de
lneas de silueta como la distancia entre ellas.
Tambin puede utlizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
silueta. Si desea obte-
ner ms informacin,
consulte Para copiar
efectos de un objeto a
otro.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
B. Indica la cantdad de etapas o siluetas generadas.
C. Defne el espacio entre las etapas o siluetas.
D. Controla la cantdad de colores visibles en la silueta.
E. Defne el color de contorno y/o relleno del ltmo elemento
en la silueta. Si el objeto tena originalmente solo contorno,
nicamente se podr establecer un color de contorno en esta
opcin; si fuera solo relleno se podr establecer nicamente el
relleno.
F. Modifca la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la
forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.
G. Elimina el efecto.
Separar los objetos de una silueta
Para separar los objetos de una silueta y modifcarlos
independientemente realice la siguiente secuencia:
1. Men Organizar Descombinar grupo de silueta
etapas
Para cambiar el color
del centro de la silueta,
arrastre un color de la
paleta de colores hasta
el trador de relleno
fnal.
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Practca de repaso
Sesin 4
Herramienta de Mezcla Interactva
Herramienta de Mezcla Interactva
Mezclas sobre trayectos
Creacin de Calendarios
50
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Mezcla Interactva
Genera una mezcla entre dos o ms objetos (dibujo o texto
artstco), esta mezcla har que el primer objeto cambie su
forma de manera progresiva utlizando objetos intermedios
hasta adoptar la forma de otro.
La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la
fusin de los colores de relleno de ambos objetos.
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactva
2. Utlizando el mouse, presione y arrastre desde el primer
objeto hacia el segundo objeto.
3. Luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se
encuentre sobre el segundo objeto.
Las mezclas en lnea recta pueden utlizarse para crear grfcos con una apariencia crista-
lina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contene una mezcla de objetos mezclados
superpuestos muy juntos.
Al clonar una mezcla,
los cambios que se rea-
lizan en la mezcla ori-
ginal (tambin llamada
maestra) se aplican a la
clonacin.
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Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma
libre, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactva.
2. Utlizando esta herramienta presione y arrastre desde el
primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt
3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.
Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en
la Barra de Propiedades.
A
B
C
D
E
F G H C
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A. Aplicar tpos de mezcla preestablecidos a los objetos
seleccionados.
B. Modifca el nmero de objetos que existn entre el objeto
inicial y el fnal de la mezcla seleccionada.
C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la
unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias
personalizadas.
D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a
medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el fnal. Este
valor puede ser de 0 a 360.
E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla,
aumente el valor de rotacin para mejorar el detalle de esta
opcin.
F. Determina la transicin de colores en el espectro de color.
G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la
mezcla.
Si utliza el comando
Mezclar en todo el tra-
yecto, el botn Espacia-
do de mezcla no estar
disponible.
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H. Contene opciones adicionales para la mezcla.
El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del
polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una
transicin ms gradual (abajo).
Es posible especif-
car la velocidad de
transformacin de los
colores, desde el primer
objeto al ltmo, ha-
ciendo clic en el botn
Aceleracin de objeto
y color de la barra de
propiedades y ajus-
tando los deslizadores
correspondientes.
Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que
conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera
total, es decir desde un extremo hacia otro.
Girar todos los objetos: Esta opcin hace girar los objetos
que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta
opcin ser mucho ms evidente si la trayectoria de la
mezcla es curva.
L. Defne un nuevo inicio y fnal para la mezcla; y adems
adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.
Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla
por otro objeto.
Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por
otro objeto.
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Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por
un otro trayecto.
Adaptar mezcla a un trayecto
Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:
1. Utlizando la herramienta Mezcla Interactva, seleccione
los objetos mezclados.
2. Seleccione el botn de Propiedades de trayecto.
3. Dar un clic al trayecto.
4. Luego seleccione el botn de Opciones diversas de mezcla
y actve las casillas de Mezc. en todo el trayecto y Girar
todos los objetos.
M. Elimina el efecto de mezcla.
Separar los objetos de una mezcla
Para separar los objetos que conforman una mezcla en
objetos independientes realice la siguiente secuencia:
1. Men Organizar Separar Grupo de mezcla
La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).
Para invertr la di-
reccin de la mezcla,
puede hacer clic en Or-
ganizar Orden Orden
inverso
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Creacion de Calendarios
Tambin se puede
eliminar una mezcla
seleccionada haciendo
clic en el botn Borrar
mezcla de la barra de
propiedades.
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Practca de Repaso
Sesin 5
Paleta de lente
Distorsin Interactva
Efecto de Lente
caracterstcas y opciones de lentes
Herramienta Distorsin Interactva
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Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotogrfcos que que se
aplican slo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con
diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con
lente.
Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice
lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Men Efectos Lente
3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tpo de
lente.
4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botn Aplicar.
La opcin Congelada captura el rea que se encuentre
debajo como una fotografa instantnea.
La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea
diferente a lo que se encuentre debajo.
El efecto de las lentes
no puede aplicarse
directamente a grupos
enlazados como objetos
con silueta, objetos
biselados, objetos
extrudidos, sombras,
texto de prrafo ni
objetos creados con la
herramienta Medios
artstcos .
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La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de
haber seleccionado la opcin Congelada. Si no actva esta
opcin estas partes vacas se rellenarn de blanco.
Sin efecto de Lente
Utlice esta opcin para eliminar cualquier el efecto de lente
en el objeto seleccionado.
Brillo
Esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto
seleccionado, dando como resultado que los dems objetos que
se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.
Aadir color
Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar
dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor
entre 0 y 100.
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Filtro de color
Este efecto impedir la visualizacin de todos los colores
excepto el negro y el Color que se defna en la ventana dentro
del rea que encierre el objeto referido. Este efecto variar
dependiendo del porcentaje de Tasa.
Mapa de colores personalizados
Cambia la visualizacin de los colores que se encuentren
debajo por los colores que se encuentren en el intervalo defnido
en la ventana. El acabado fnal de los colores variar segn el
tpo de progresin en el espectro de colores que se defna.
Puede previsualizar en
tempo real los distntos
tpos de lentes antes de
aplicarlos a un dibujo
si hace clic en el botn
Bloquear y elige una
lente y una confgura-
cin.
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Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los
objetos situados debajo segn un porcentaje especifcado
positvo o negatvo. Este valor puede variar desde -1000 a
1000.
Cuando encuentre la
lente que desea utlizar,
vuelva a hacer clic en
el botn Bloquear y
despus en Aplicar.
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Mapa de calor
Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo
usando solamente colores clidos y fros algo as como una
imagen infrarroja.
Invertr
Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo
a sus complementos utlizando el espectro de colores CMYK.
Los colores complementarios son los que aparecen en el lado
opuesto del espectro de colores.
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Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizacin
de los objetos que se encuentren debajo. Modifque la
cantdad para mejorar el detalle del efecto.
Escala de grises tntados
Muestra los objetos que se encuentren debajo colorendolos.
Para este proceso primero convierte los colores en escala de
grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la
opcin Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imgenes
de mapa de bits.
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Transparencia
Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo
de pelcula plstca o de cristal tntado. (ver herramienta
Transparencia interactva)
Lneas de dibujo
Apropiado para grfcos vectoriales, pues todos los objetos
que se encuentren debajo se mostrarn con el color de contorno
y/o relleno que elija en la ventana.
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Distorsin Interactva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales
seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tpos de
efectos de distorsin, estos son:
Empujar y trar
Cremallera
Torbellino
Empujar y trar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y
hacia fuera utlizando como puntos de empuje los nodos que
tenga el objeto.
Para aplicar este tpo de distorsin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactva.
Puede volver a aplicar
los efectos a los objetos
distorsionados.
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3. Seleccione el botn Empujar y Tirar en la Barra de
Propiedades.
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o
izquierda.
5. Finalmente el objeto tene distorsin.
Las opciones de esta herramienta las podremos confgurar en
la Barra de Propiedades.
A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)
seleccionado(s) u combinados.
B. Actva la distorsin Empujar y trar.
C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir
un efecto sobre otro. Utlice esta opcin para aplicar cualquiera
de los otros dos tpos de efecto.
D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede
ser positvo o negatvo.
A B C D E F G H
Puede crear un efecto
an mayor si aplica una
nueva distorsin a un
objeto que ya se haya
distorsionado.
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CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto
seleccionado dndole la apariencia de dientes de sierra.
Para aplicar este tpo de distorsin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El
centro de distorsin puede ser movido a cualquier posicin
dentro o fuera del objeto.
F. Convierte el objeto a curvas.
G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto
hacia el objeto seleccionado.
H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto
de distorsin al objeto seleccionado ser necesario seleccionar
este botn ms veces, hasta regresar a la apariencia original.
De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbe-
llino; aplicacin de la distorsin Tirar
Puede centrar una
distorsin haciendo
clic en el botn Centrar
distorsin de la barra
de propiedades.
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2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactva.
3. Seleccione el botn Cremallera en la Barra de Propiedades.
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.
5. Finalmente el objeto tene distorsin.
Al borrar una distor-
sin de esta manera se
eliminar la ltma que
haya aplicado.
Para confgurar esta herramienta usamos la Barra de
Propiedades.
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A. Actva la Distorsin Cremallera.
B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de
las esquinas de la cremallera de su posicin inicial.

Amplitud: 5 Amplitud: 15
C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la
cantdad de puntos o esquinas en la cremallera.
Frecuencia: 5 Frecuencia: 15
D. Aplica la distorsin de una manera aleatoria o al azar.
A
B C D E F
Antes Despus
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E. Este botn suaviza las esquinas de la cremallera.
Antes Despus
F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se
encuentre el controles de distorsin.
TORBELLINO
Aplica rotacin al objeto seleccionado pero como si se tratara
de un torbellino.
Para aplicar este tpo de distorsin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactva.
Tambin puede elimi-
nar la distorsin de un
objeto seleccionado ha-
ciendo clic en el botn
Borrar distorsin de la
barra de propiedades.
Para copiar una distor-
sin
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
3. Seleccione el botn Torbellino en la Barra de Propiedades.
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los
lados.
5. Finalmente el objeto tene distorsin.
Para eliminar una distorsin
1. Seleccione un objeto distorsionado.
2. Haga clic en Efectos Borrar distorsin.
Para copiar una distorsin
1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.
2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsin de.
3. Seleccione un objeto distorsionado.
72
Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra
de Propiedades.
A. Actva la Distorsin de Torbellino.
B. Cambia el sentdo de rotacin del efecto.
C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto
seleccionado.
D. Aplica una rotacin adicional segn la cantdad de grados
que se indique.
Para obtener mejores resultados es recomendable mover
el centro de distorsin del efecto hacia fuera del objeto.
Tambin puede modifcar este efecto directamente en la
hoja de trabajo utlizando los controles del efecto.
Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn
Centrar distorsin de la barra de propiedades.
A B C D
Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un crculo.
Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia ms alta
(ms picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de
efectos cremallera.
Sesin 6
Herramienta de Malla
PowerClip
Herramienta Malla Interactva
Efecto PowerClip (casos y opciones)
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Malla Interactva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de
color en cualquier direccin para usarse como rellenos en los
objetos seleccionados.
La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las
intersecciones de las flas y columnas, la edicin de estos nodos
se realiza utlizando la herramienta Forma y todas las funciones
que contene esta herramienta, es decir se podr agregar o
eliminar nodos, modifcar su posicin, convertr trayectos a
recta o curva, etc.
Estos nodos son los que se podrn colorear utlizando los
colores disponibles en la paleta de colores.
Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto rellenado con algn color.
2. Seleccione la herramienta Malla Interactva.
3. Defna la cantdad de flas y columnas en la Barra de
Propiedades.
75
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos
de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de
Colores.
5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.
6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de
los nodos con paciencia, el aspecto fnal depender del
tempo que se ha empleado en su desarrollo.
7. Finalmente, utlizando la herramienta Mezcla y Sombra ya
est lista la fgura.
Las opciones de esta herramienta se encuentran en la
Barra de Propiedades.
A. Defne la cantdad de flas y columnas en las que se dividir
el relleno del objeto seleccionado.
A B C D
Puede aadir una
interseccin hacien-
do doble clic en un
espacio; tambin puede
aadir una lnea simple
haciendo doble clic en
una lnea.
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B. Determina la forma como se seleccionarn los nodos.
C. Opciones de nodos.
D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.
Seleccionar Nodos
Al defnir la malla en el interior de un objeto aparecern
nodos o puntos de color en la interseccin de las lneas que
conforman la malla.
Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic
usando la herramienta Relleno Interactvo de Malla.
Tambin puede seleccionar ms de un nodo encerrndolos
en un rea.
Para seleccionar
nodos a mano alzada,
elija Mano alzada del
cuadro de lista Modo
de seleccin y arrastre
los nodos que desea
seleccionar
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
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Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar
un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.
Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el
interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se
muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.
Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para
darle un aspecto realista (derecha).
Si el objeto de malla
contene color, el ajuste
de los nodos de inter-
seccin afectar a la
mezcla de los colores.
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II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
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Efecto PowerClip
Tambin podramos decir que es la esta herramienta Mscara,
pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitr colocar
objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamados
Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal
manera que restrinja la visualizacin de los objetos Contenido a
la forma del objeto Contenedor.
Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto Contenido.
2. Seleccione:
Men Efectos PowerClip Situar dentro del contenedor
3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.
4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del
contenedor.
Otras opciones del men Efectos / PowerClip son las
siguientes:
Durante la edicin, el
contenedor se muestra
en el modo Lneas de
dibujo, por lo que no se
puede seleccionar.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Extraer contenido
Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.
Editar contenido
Permite modifcar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar
esta opcin se mostrar una nueva ventana donde se podr modifcar los
objetos que se encuentran en el Contenedor.
En esta ventana se mostrar los lmites del Contenedor con lneas delgadas
y atenuadas.
Terminar edicin de este nivel
Finaliza la edicin activada con la opcin detallada anteriormente; para
regresar a la ventana de dibujo.
Bloquear contenido a PowerClip
Esta opcin se mostrar al hacer clic con el botn derecho del mouse sobre
un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear el contenido al contenedor de
tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir manteniendo
su aspecto.
Es necesario extraer
el contenido de cada
nivel por separado en
un objeto PowerClip
anidado.
Si desplaza el contene-
dor cuando el contenido
est desbloqueado, ste
no se mover y volver
a ser visible cuando
mueva el contenedor
por encima otra vez.
80
Practca de repaso
Sesin 7
Elaboracin de Pieza Grfca
82
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Sesin 8
Trabajo con Mapas de Bits
Convertr a mapa de bits
Cambiar el modo de color
Ajustes automtcos
Laboratorio de Ajuste de Imagen
Enlazar Imagen de mapa de bits
Compatbilidad con extensiones
de adobe (Ai / Psd)
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II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Mapas de bits I
CorelDRAW tambin nos permite utlizar mapas de bits o
imgenes que pueden ser obtenidos a travs de un escaner, una
cmara digital o crear imgenes desde este programa.
Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitrn
mejorar el aspecto de las imgenes, estos efectos estn
organizados en diferentes categoras para una ms fcil
ubicacin.
Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como
regular los colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc.
Al trabajar con mapa de bits o imgenes se tene que tener
en cuenta el valor de resolucin, este valor determina la calidad
de una imagen.
La cantdad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que
signifcan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantdad de pixel
en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo
vectorial que no requiere determinar un valor de resolucin en
las imgenes es muy importante y escoger la cantdad correcta
determina el aspecto fnal de su documento.
La resolucin de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi
respectvamente.
72 ppp
300 ppp
Si desea mantener las
proporciones del mapa
de bits, actve la casilla
de verifcacin Mante-
ner proporcin y escriba
un valor en los cuadros
Anchura o Altura.
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Convertr a Mapa de Bits
1. Permite convertr uno o varios objetos seleccionados en un
mapa de bits realice los siguientes pasos:
2. Seleccione uno o varios objetos para convertrlos en mapa
de bits.
3. Realice la siguiente secuencia.
Men Mapa de Bits Convertr a mapa de bits
4. Finalmente el objeto ya ha sido convertdo a mapa de bits.
La secuencia anterior mostrar un cuadro de dilogo con las
siguientes opciones:
A
B
F
G
C
D
E
Cuando se convierte el
fondo de un mapa de
bits en transparente se
pueden ver imgenes u
otro fondo que estaban
ocultos por el fondo del
mapa de bits.
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II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
A. Determina la cantdad de resolucin para el mapa de bits.
B. Indica el modo de color o la cantdad de colores que tendr
el mapa de bits.
C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de
representar los colores que no estn incluidos en el modo de
color.
D. Utliza un perfl ICC para simular los colores de la imagen.
Esta opcin es ideal para tratar de visualizar los colores de una
manera ms real; siempre en cuando tengamos el archivo de
perfl del monitor que estemos usando.
E. Evita huecos en la impresin entre los objetos negros y los
que se hallan bajo stos, sobreimprimiendo el negro cuando es
el color que est por encima.
F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opcin mejora el
aspecto fnal de la imagen.
G. Mantene transparentes las partes vacas de la seleccin, si
no actva esta opcin la imagen que se crear tendr un marco
blanco en el fondo.
Modos de Color
Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.
Recuerde que toda imagen tene un modo de color, estas pueden
ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.
Al cambiar el modo de color se modifcan la cantdad de
colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK
y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantdad de colores
de la imagen original se reducirn slo a 256 tonos de grises.
Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia
entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero
ambas imgenes son bastante distntas.
Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas
dimensiones, el tamao del archivo en modo RGB es menor que
en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar ms colores.
Por tanto, las imgenes destnadas a la Web o las impresoras
No todas las opciones
del cuadro de dilogo
Convertr a mapa de
bits estn disponibles
para todos los formatos
de archivo de mapa de
bits.
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de escritorio que requieren una gran fdelidad de color utlizan
generalmente el modo RGB.
En los casos en que se necesite una reproduccin impresa
precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utlizan
generalmente el modo CMYK.
Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:
1. Men Mapa de bits Modo ...
Blanco y negro
Este modelo de color reduce la cantdad de colores en una
imagen a dos tonos blanco y negro que podrn ser ajustados
utlizando el valor de Umbral.
Escala de grises
Muestra las imgenes usando 256 tonos de grises. Es decir,
cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde
0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son
diferentes intensidades de grises.
Puede cambiar el
umbral de negro de
la opcin Siempre so-
breimprimir negro
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II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
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Duotono
Este modo utliza 256 niveles de grises pero a diferencia de
la opcin anterior nos permite utlizar tntas que pueden llegar
hasta cuatro, con las que se podr colorear los grises que
conforman la imagen.
Segn la cantdad de tntas podemos utlizar: Monotono (una
tnta), Duotono (dos tntas), Tritono (tres tntas) y Cuatritono
(cuatro tntas).
Estas tntas pueden reemplazarse por otro color.
Color con paleta
Esta opcin reduce la cantdad de colores de una imagen hasta
un mximo de 256. Para esto puede usarse paletas predefnidas
o personalizadas as como tambin regular el tramado de la
imagen.
Como la cantdad de colores es limitada en esta paleta la
imagen reducir su tamao en disco aunque no siempre tendr
tan buena calidad.
Color RGB
Utliza tres canales (tntas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B)
combinados en diferentes intensidades para reproducir los
colores de la imagen. Cada canal est conformado por una
escala de grises de 256 niveles coloreada por la tnta que le
corresponda (R, G B).
Gama RGB
La Gama de color es la
cantdad de colores que
puede reproducir un
modo de color.
El rea triangular es la
gama del modo RGB.
91
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Color Lab
Este modelo de color tene tres componentes Claridad (L),
(a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y
fnalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.
Color CMYK
Este modelo est compuestos por cuatro canales Cian
(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de
estos canales se colorean por los colores que correspondan
y combinados entre s nos dan una amplio rango de colores.
El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% -
100%). Este modelo de color es el ms apropiado para impresin
en Ofset.
Gama Lab
Gama CMYK
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Ajustes de Mapa de Bits
Los ajustes nos servirn para mejorar la apariencia de los
mapas de bits de una manera ms rpida y sin la necesidad de
algn programa de edicin de imgenes.
Las ventanas de las opciones que se detallan a contnuacin
tenen ciertas caracterstcas como son las siguientes:
A. Estos dos botones permiten modifcar el tamao de la
ventana actual.
B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola
vez.
C. Bloquea el botn Previsualizar mantenindolo actvo en
todo momento mientras ajusta los reguladores.
D. Restablece los reguladores modifcados a como estaban
en un inicio.
Mejora del Contraste
El fltro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)
y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de
sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo,
el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma
interactvo permite desplazar o comprimir los valores de brillo
en lmites imprimibles. El histograma tambin puede ajustarse
al muestrear valores procedentes de la imagen.
A
B
C D
Puede ajustar el color
y el tono de mapas de
bits de manera auto-
mtca mediante la fun-
cin Ajuste automtco
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Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Mejora del Contraste
Ecualizacin local
Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible defnir
la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Ecualizacin local
94
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Proporcin muestra/destno
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con
colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la
imagen y aplicar colores de destno a cada uno de los colores de
muestra.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Proporcin muestra/destno
Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los
valores de pxeles individuales. Modifcando los valores de brillo
de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los
medios tonos y los resaltes.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Curva tonal
95
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Ecualizar automtcamente
Realiza una ecualizacin plana sobre las sombras, medios
tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automtcamente
los valores signifcantes de pxeles en todo el rango tonal.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Ecualizar automtcamente
Brillo/Contraste/Intensidad
Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una
imagen. Puede desplazar los valores de pxel hacia arriba o hacia
abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos
los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente
funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa
el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la
intensidad puede restaurarse este detalle.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad
Los ajustes hechos con
el deslizador Brillo no
son lineales, de modo
que los valores actua-
les de puntos blancos
y negros no se ven
afectados
Imagen original (izquierda), imagen despus de ajustar el rango tonal (derecha).
96
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Gamma
Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin
que ello afecte a las sombras o los resaltes.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Gamma
Matz/Saturacin/Luminosidad
Permite cambiar los valores de matz, saturacin y luminosidad
de una imagen o canal. El matz representa el color; la saturacin
representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las
cintas de colores muestran el desplazamiento del matz.
Equilibrio de color
Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul
a los tonos seleccionados de un mapa de bits.
Para aplicar esta opcin realice la siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Equilibrio de color
97
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Matz/Saturacin/Luminosidad
Color selectvo
Permite variar el color cambiando el porcentaje del color
de cuatricroma CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce
el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color
virar hacia el amarillo.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Color selectvo
Correccin de un matz de color. La imagen de la derecha es la versin corregida.
98
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea
una mscara de color para defnir el color que se reemplazar.
Segn el rango que defna, podr reemplazar un color o virar
toda una imagen de un rango de color a otro. Puede defnir el
matz, la saturacin y la luminosidad del nuevo color.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Reemplazar colores
Los niveles de tole-
rancia ms altos van
destnados a una mayor
gama de colores alrede-
dor del color que haya
seleccionado.
99
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Desaturar
Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de
bits a cero, eliminar el componente de matz y convertr cada
color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una
imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Desaturar
Mezclador de canales
El comando Mezclador de canales permite modifcar un canal
de color usando una mezcla de los canales de color actvos.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Mezclador de canales
100
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
3. Seleccione Aceptar, y listo.
Laboratorio de imgenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles
automtcos y manuales, que estn organizados en un orden
lgico para la correccin de imgenes.
Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.
Men Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen
2. Realice las correciones utlizando los controles ubicados a
la derecha de esta ventana.
El Laboratorio de ajuste
de imagen no est
disponible para las im-
genes CMYK. Para las
imgenes CMYK, puede
utlizar el fltro Ajuste
automtco y otros
fltros de ajuste desde
el men Efectos.
101
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:
En la parte superior:
A. Permiten girar 90 en sentdo anthorario y horario
respectvamente.
B. Herramientas de visualizacin.
C. Modos de previsualizacin.
A
B
C
102
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
D
E
C
A B
F
103
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
A. Permite corregir automtcamente la imagen utlizando
valores promedios.
B. Ajusta automtcamente el contraste de la imagen de
acuerdo con el punto blanco o negro que especifque.
C. Temperatura: permite corregir matces de color haciendo
que la imagen sea observe con colores clidos o fros.
Tono: permite corregir matces de colores mediante el
ajuste de verde o magenta en la imagen.
Saturacin: permite ajustar la intensidad de los colores.
D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras
de la imagen.
Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.
E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las reas ms claras
de la imagen.
Sombras: permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras
de la imagen.
Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios
tonos de la imagen.
F. Crear instantnea permite guardar la apariencia de la
imagen en determinado momento para luego poder reestaurarla
a un estado anterior.
104
Correccin con
Laboratorio de ajuste
1. Herramientas de rotacin
2. Herramienta Mano
3. Herramientas Zoom
4. Modos de previsualizacin
5. Seleccionar punto blanco
6. Seleccionar punto negro
7. Deshacer, Rehacer y Restablecer
8. Instantneas
9. Controles deslizantes
10. Sugerencia para la herramienta actual
11. Histograma
El Laboratorio de
ajuste de imagen no
est disponible para las
imgenes CMYK. Para
las imgenes CMYK,
puede utlizar el fltro
Ajuste automtco y
otros fltros de ajuste
desde el men Efectos.
Sesin 9
Mapas de Bits Avanzado
Recortar mapa de bits
Vectorizar mapa de bits
Mascara de color de mapas de bits
Efectos para mapa de bits
106
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Recortar un mapa de bits
Para recortar en forma rectangular un mapa de bits utlice la
herramienta Recortar realizando los siguiente:
1. Seleccione el mapa de bits.
2. Seleccione la herramienta Recortar.
3. Forme el rea de recorte.
4. Y luego de doble clic dentro del rea recorte.
No es posible recortar
un mapa de bits que
conste de ms de un
objeto.
107
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Para recortar un mapa de bits de forma en forma no
rectangular realice lo siguiente:
1. Seleccione una imagen utlizando la herramienta
Forma.
2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para
ajustar al tamao de la fgura. Para agregar un nodo dar
doble clic sobre la lnea discontnua. De igual forma doble
clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.
Igualmente puede
recortar de forma
rectangular un mapa de
bits rpidamente con la
herramienta Recortar
108
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Vectorizar un mapa de bits
El trmino vectorizar se refere a copiar un mapa de bits
utlizando lneas y nodos conservando la forma y el color.
CorelDraw realiza la vectorizacin de mapas de bits de manera
ptma, para vectorizar realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Seleccione:
Men Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej.
ClipArt)
Puede asimismo acce-
der a PowerTRACE des-
de el botn del men
desplegable Vectorizar
mapa de bits de la ba-
rra de propiedades.
109
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y
detalle de la vectorizacin, luego la cantdad de colores.
4. Seleccione el botn Aceptar y listo.
5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente
110
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Las opciones que presenta el cuadro de vectorizacin son las
siguientes:
A
B
C
D
E
A. Permite elegir el tpo de vectorizacin que se realizar.
B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados as
como la cantdad de colores.
C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorizacin.
D. Elimina el fondo blanco de la vectorizacin.
E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las
dems.
Puede cambiar la con-
fguracin que utliza la
funcin Vectorizacin
rpida
111
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Mscara de Color de Mapa de Bits
La mscara de color se utliza para ocultar o mostrar colores
de una imagen. Para aplicar mscara de color a una imagen
realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Muestre la ventana Mscara de color realizando la
siguiente secuencia:
Men Mapa de bits Mscara de color de mapa de bits
3. Seleccione la opcin Ocultar colores, para eliminar el
fondo blanco de la imagen y actve un casillero de color.
4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo
blanco de la imagen.
Los archivos que
contenen mscaras de
color de mapa de bits
tenen la extensin .ini.
112
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el ms ptmo
aumente el valor de Tolerancia.
Las opciones de esta ventana son las siguientes:
A
B
D
F
E
H
C
A. Determina la accin que se realizar Mostrar u Ocultar
colores.
B. Es la lista de colores que sern afectados en la imagen.
C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de
colores.
D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la
imagen.
E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta
Tambin puede cambiar
un color con mscara
haciendo clic en el
botn Selector de color
, seleccionando otro
color del mapa de bits y
haciendo clic en Aplicar.
113
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
la tolerancia aumentar el rango de color y se afectarn colores
similares al seleccionado.
F. Permite Guardar y Abrir la confguracin actual de la
ventana para ser utlizada posteriormente.
G. Elimina la mscara de color de la imagen seleccionada.
Nuevo Muestreo
Permite cambiar el tamao de la imagen seleccionada as
como su resolucin. En esta ventana encontraremos informacin
adicional acerca del tamao, resolucin, tamao en disco.
Para modifcar el tamao de una imagen realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione una imagen.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Mapa de bits Nuevo muestreo
Las opciones de esta ventana son las siguientes:
A. Determina el nuevo tamao de la imagen, utlizando una
medida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de
medida que se utlizar.
A
B
C
D
E
114
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
B. Determina la resolucin la imagen.
C. Muestra informacin del espacio que ocupa en el disco la
imagen antes y despus de modifcarse.
D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modifcado
su tamao.
E. Mantene la proporcin de la imagen al modifcar su
tamao.
F. Mantene el tamao del archivo original.
Aumentar lmites del mapa de bits
Aumenta los lmites de la imagen seleccionada, a diferencia
de la opcin Nuevo Muestreo con esta opcin aumentan slo
sus lmites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertcal o
proporcionalmente.
Para aumentar los lmites de la imagen seleccionada realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione la imagen.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Mapa de bits Aumentar lmites del mapa de bits
Aumento manual de lmites
3. Defna las nuevas dimensiones de los lmites de la imagen,
utlizando medidas exactas o usando una valor porcentual.
Si desea aumentar los
lmites del mapa de bits
de forma automtca
para que abarque toda
la imagen, haga clic en
Mapas de bits Aumen-
tar lmites del mapa de
bits Aumento autom-
tco de lmites.
115
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Efectos de Mapas de Bits
CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos
a imgenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos tene
diferentes confguracin que dar como resultado un mayor o
menor detalle.
Efectos 3D
Permiten crear una ilusin de profundidad. Entre estos efectos
se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectva.
Trazos artstcos
Permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen
Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tnta.
Rotacin 3D
Plegado de esquina
Relieve
Perspectiva
Carboncillo Impresionista
116
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,
moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen
Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.
Tableta de esbozo Marcador de agua
Desenfoque gaussiano
Desenfoque de movimiento
Desenfoque de movimiento
Zoom
Cmara
Permite simular el efecto producido por una lente de difusin.
Ruido difuso
117
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Planos de bits
Psicodlico
Medios tonos
Solarizar
Detectar bordes
Trazar siluetas
Buscar bordes
Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrfcas por medio de susttuciones
y reduccin de color. Entre estos efectos se incluyen Medios
tonos, Psicodlicos y Solarizacin.
Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre
estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.
118
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Creatvo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,
Vrtce y Vidriera.
Distorsionar
Permite distorsionar las superfcies de la imagen. Entre estos
efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.
Marco
Particulas
Vieta
Vrtice
Bloques
Pintura hmeda
Remolino
Viento
119
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Ruido
Permite modifcar el granulado de una imagen. Entre estos
efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar muar y Quitar ruido.
Perflar
Permite aadir un efecto de perflado para enfocar y acentuar
los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperflado
adaptable, Paso alto y Desperflar mscara.
Aadir ruido
Medio
Mnimo
Mximo
Filtros de conexin
Permite utlizar un fltro de otro fabricante para aplicar
efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un fltro de conexin
instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
Paso alto
120
Sesin 10
Personalizacin y teclas de Atajo
Asignacin de teclas de atajo
Personalizacin de las opciones de mens
Creacin de barras de herramientas
Creacin de paletas de colores
Creacin e instalacin de macros
Corel Capture X5
Gestn Avanzada de Fuentes
Bitstream Font Navigator
What theFont? (Detector de fuentes)
122
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Personalizacin
CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y
los comandos para facilitar su uso.
Las barras de comandos incluyen los mens, las barras de
herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.
Barras de Comandos
En esta seccin podr actvar o desactvar las Barras de
Comandos predefnidas o crear una propia Barra de Comandos.
Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo
siguiente:
1. Seleccione:
2. Men Herramientas Personalizacin
3. Luego seleccione la opcin Barras de comandos.
4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible
al iniciar el programa actve la casilla respectva.
Un smbolo (&) delan-
te de una letra en el
cuadro Informacin in-
dica un acceso directo,
tambin conocido como
tecla rpida
123
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
5. Especifque el tamao que tendrn los botones y el borde.
6. Finalmente seleccione Aceptar.
Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo
siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Personalizacin
2. Seleccione la opcin Barra de Comandos y luego el botn
Nuevo.
3. Escriba un nombre para la nueva barra.
4. Luego seleccione la opcin Comandos.
Los mens se muestran
presionando Alt + esa
letra. Los comandos se
ejecutan presionando
la letra cuando el men
est abierto.
124
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Asignar Teclas de acceso directo
Las teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que
se encuentran en los Mens o Caja de Herramientas.
Para asignar una tecla de acceso directo a un comando
realice lo siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Personalizacin
2. Seleccione la fcha de Comandos.
3. En este mismo cuadro seleccione la fcha Teclas de acceso
directo
5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la
nueva barra.
6. Finalmente seleccione Aceptar.
Si el mismo acceso
directo de teclado ya
est asignado a otro
comando, la segunda
asignacin susttuye a
la primera
125
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar
una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el
casillero Nueva tecla de acceso directo.
5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera utlizar
para actvar este comando. (Ej. + + )
6. Finalmente seleccione el botn Asignar y Aceptar
Ahora el comando Cerrar tene asignada
como tecla de atajo la combinacin
+ + .Es decir, que para cerrar un documento, bastar
presionar estas tres teclas.
Ctrl F12
Es posible restablecer
todos los accesos direc-
tos de teclado haciendo
clic en Restablecer todo.
Ctrl F12
126
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Personalizacin de una Paleta de Color
Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de
colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas
de colores preestablecidas, pero tambin se pueden crear otras
totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son tles cuando
se utlizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea
trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.
Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Editor de paleta ...
2. En el cuadro que aparece, seleccione el botn Nueva Paleta
y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que
guardar los colores.
3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botn
Aadir color ubicado a la derecha.
4. En la ventana Seleccionar color, escoja un color y luego
presione sobre el botn Aadir a la paleta. Esto agregar
el color elegido a la paleta de color.
Al arrastrar la ma-
yor parte de objetos
vectoriales, todos los
colores de los objetos se
aaden a la paleta. Sin
embargo, al arrastrar
un mapa de bits, solo se
aaden los cinco prime-
ros colores dominantes
127
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
5. Para fnalizar, presione sobre el botn Cerrar y en el
cuadro del Editor de Paleta seleccione Aceptar.
Cargar una paleta de color
Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Editor de paleta
Si aade un color de
cuatricroma a la paleta
pero lo considera como
un color directo, el
color pasar a ser color
directo y conservar su
nombre
128
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos
como mdulos de cdigo), que a su vez se almacenan en
proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de
macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y
mdulos de macro, as como las macros disponibles.
Para crear una macro
En la ventana acoplable Administrador de macros, opte
por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el mdulo donde desea incluir la macro,
despus en Nuevo y por ltmo en Nueva macro.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea
incluir la macro y despus haga clic en Nueva macro.
Para ejecutar una macro
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en
el botn Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros.
En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el
que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de
macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.
En la ventana acoplable Administrador de macros, haga
doble clic en la macro deseada de la lista.
Editar una macro
Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el
botn Editar .
Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la
lista y despus haga clic en Editar.
Algunos proyectos de
macro estn bloquea-
dos y no pueden modi-
fcarse.
129
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Eliminar una macro
Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el
botn Eliminar .
Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la
lista y despus haga clic en Eliminar.
Corel Capture
130
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Bitstream Font Navigator
Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de
fuentes que viene incluido en la aplicacin.
Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en
una base de datos (catlogo).
Es posible acceder a las fuentes con rapidez, as como
organizarlas y previsualizarlas antes de utlizarlas.
Para iniciar Bitstream Font Navigator
En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio Todos
los programas CorelDRAW Graphics Suite X5 Bitstream
Font Navigator.
Procedimiento
El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales
en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las
fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes
intsladas.
1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar
la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes
instaladas.
2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana
muestra de fuente.
Para una mayor pre-
cisin en la bsqueda,
la altura de letra ideal
es alrededor de 100
pxeles.
131
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Previsualizacin e identfcacin de fuentes
CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas.
Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estlos
disponibles, como en negrita o cursiva.
Tambin puede identfcar fcilmente una fuente que aparece
en la porcin de texto de un diseo grfco.
WhatTheFont?!
Con CorelDRAW puede capturar una muestra del grfco
y cargarla al sito Web www.whathefont.com para que la
identfque.
Para identfcar una fuente
1. Haga clic en Texto WhatTheFont?!
Arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin
alrededor de la fuente que desea identfcar. Haga clic
dentro del rea de captura o presione Intro para completar
la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.
2. En la pgina WhatTheFont?! aparecer la fuente que ha
capturado.
3. Siga las indicaciones en la pgina WhatTheFont?! para
terminar
Asegrese de que el
texto capturado se
encuentra en posicin
horizontal y que las
letras no se encuentran
una sobre otra.
132
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfco
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
1. la identfcacin de fuente.
2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido
reconocer
3. Presionar Serch
Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de
letra ideal es alrededor de 100 pxeles. Capture solo letras
en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o
caracteres especiales. Asegrese de que el texto capturado
se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se
encuentran una sobre otra.
Capture solo letras
en mayscula o en
minscula, en lugar de
nmeros o caracteres
especiales
133
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Para previsualizar una fuente
1. Haga clic en la herramienta Texto .
2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de
fuentes.
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestn.
Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran
en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con
ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre
de la misma.
Si una fuente tene otros estlos, como negrita o cursiva, los
puede previsualizar haciendo clic en la fecha de men lateral
situada junto al nombre de la fuente.
Para visualizar fuentes en un documento
1. Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes.
2. Actve la casilla de verifcacin Mostrar slo las fuentes
del documento.
Si una fuente tene
otros estlos, como
negrita o cursiva, los
puede previsualizar
haciendo clic en la
fecha de men lateral
situada junto al nombre
de la fuente.
134
El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades
muestra nicamente las fuentes utlizadas en el dibujo
actvo si est actva la herramienta Texto .
Las fuentes que ha utlizado recientemente aparecern en la
parte superior de la lista Fuente. La opcin predeterminada
es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.
Puede modifcar el nmero de fuentes que aparecen en
esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de
fuentes utlizadas recientemente que aparecen en la lista.
El nmero mximo de fuentes utlizadas recientemente
que puede aparecer en la lista es 20.
Las fuentes que ha
utlizado recientemen-
te aparecern en la
parte superior de la
lista Fuente. La opcin
predeterminada es que
aparezcan las cinco
fuentes usadas recien-
temente.
Sesin 11
Tipos de Impresin
Caracterstcas de impresin
Opciones de color (compuesta y separacin)
Opciones de impresin (escala, marcas, composicin)
Fusin de Impresin
Empaquetar (Guardar para servicio de flmacin)
ConceptShare (Publicar trabajos)
136
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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin
Impresin
CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones
clasifcadas en fchas. Estas opciones son muy tles al momento
de la impresin pues nos permitr un mejor y ms funcional
acabado, sin dejar de ser muy fcil imprimir un documento.
Caracterstcas Importantes
Algunas de las caracterstcas de impresin de CorelDRAW
son:
Previsualizacin del documento antes de ser enviado a la
impresora.
Guardar las caracterstcas ms usadas en el cuadro de
impresin en estlos, para facilitarnos el trabajo en futuras
impresiones.
La colocacin de marcas en la impresin.
La posibilidad de imprimir haciendo separacin de colores
e impresin de colores directos.
La creacin de mosaicos y encuadernado.
La impresin denominada al Espejo sin la necesidad de
tener una impresora con PostScript.
Modifcar la posicin y tamao de los objetos del
documento antes de ser enviados a la impresora.
Un analizador que nos indicar errores en nuestro
documento antes de ser enviado a la impresora.
Impresin simple
La impresin simple es la ms comn, se trata de una copia
idntca del diseo creado sobre el papel.
Para realizar una impresin simple realice lo siguiente:
1. Verifque que todos los objetos que sern impresos se
encuentren dentro del rea de la pgina.
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2. Seleccione:
Men Archivo Imprimir
3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que
utlizar.
4. Indique la o las pginas as como el nmero de copias que
sern impresas.
5. Seleccione el de vista previa.
6. Luego seleccione el botn Imprimir.
Impresin al tamao del papel
1. Seleccione:
Men Archivo Imprimir
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2. En el cuadro de impresin, seleccione el botn de
Propiedades para escoger el tamao de papel que se
utlizar en la impresin.
3. Luego seleccione la fcha Diseo y seleccione Encajar
en pgina.
4. Luego seleccione el botn Imprimir.
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Fusion de Impresion
CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos
con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias
copias diferentes de un dibujo. Puede utlizar documentos
fusionados para crear documentos personalizados, como listas
de distribucin, cuestonarios y documentos de marketng, en
los que cada documento contene informacin especfca de un
registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un
origen de datos ODBC (archivo de Microsof Excel o Microsof
Access).
Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un
documento formulario en CorelDRAW y combinndolo con
un origen de datos. Un documento formulario proporciona el
patrn y el diseo para un documento fusionado.
Para llevar a cabo una fusin e imprimir el
documento
1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Realizar fusin.
Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de dilogo
Realizar fusin, actve la opcin Realizar fusin de impresin y
haga clic en Aceptar.
Tambin puede llevar
a cabo una fusin y
guardar el documento
en un archivo nuevo.
Para ello, haga clic en
Fusionar a documento
nuevo en la barra de
herramientas Imprimir
fusin.
Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).
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En la barra de herramientas Imprimir fusin, haga clic en
Fusionar a documento nuevo y en Imprimir.
2. Especifque la confguracin de impresora que desee.
3. Haga clic en Imprimir.
Si desea imprimir todos los registros y pginas, actve la
opcin Documento actual.
Para llevar a cabo una fusin y guardar el documento
en un archivo nuevo
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Fusionar a documento
nuevo
Para importar un archivo de origen de datos
1. Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos
de fusin.
2. En el Asistente Imprimir fusin, actve la opcin Importar
texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en
Siguiente.
3. Actve la opcin Archivo y desplcese hasta la unidad y la
carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos.
4. Elija un archivo.
5. Haga clic en Abrir.
6. Haga clic en Siguiente.
7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin.
Los datos en los campos
deben terminar con
un carcter. Si inserta
espacios en blanco o
lneas vacas antes de
las barras invertdas, la
fusin no se realizar
correctamente
Visualizacin de comprobaciones previas
La funcin Comprobaciones previas comprueba el estado del
archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen
de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos.
Es posible especifcar los problemas que debe comprobar la
funcin Comprobaciones previas. Tambin es posible guardar la
confguracin de Comprobaciones previas.
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Compilar para Salida
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Utlizacin de CorelDRAW
ConceptShare
Puede acceder a CorelDRAW ConceptShare desde CorelDRAW
abriendo una cuenta CorelDRAW ConceptShare. Una vez que
inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo,
puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo
que haya creado. Cada espacio de trabajo contene varios
documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms
de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de
usuario diferentes y las personas que tenen acceso a un espacio
de trabajo, tenen acceso a todos los documentos que haya en
ese espacio
Para abrir una cuenta CorelDRAW
ConceptShare
1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Se abre la ventana acoplable ConceptShare.
2. Haga clic en el botn Obtener cuenta.
3. Siga las instrucciones.
Puede que el conteni-
do de CorelDRAW Con-
ceptShare en lnea no
est disponible en todos
los idiomas. Algunos
idiomas que no estn
disponibles ahora,
puede que lo estn en
el futuro.
Puede acceder a su
cuenta CorelDRAW
ConceptShare en lnea
desde el sito Web de
CorelDRAW ConceptS-
hare.
Para iniciar sesin en CorelDRAW
ConceptShare
1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Se abre la ventana acoplable ConceptShare.
2. Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en
los cuadros de texto.
3. Haga clic en el botn Enviar.
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Puede que el contenido
de CorelDRAW Con-
ceptShare en lnea no
est disponible en todos
los idiomas. Algunos
idiomas que no estn
disponibles ahora,
puede que lo estn en
el futuro
Para publicar la de la pgina actual en un espacio de
trabajo de CorelDRAW ConceptShare
1. Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta
CorelDRAW ConceptShare.
Si ha iniciado sesin desde su explorador y desea publicar
un documento desde CorelDRAW, debe volver a iniciar sesin
desde CorelDRAW.
2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Se abre la ventana acoplable ConceptShare.
3. Elija un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar
de la pgina.
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Sesin 12
Evaluacin Final
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Contenido
Herramientas Interactvas ................................................... 6
Relleno Interactvo ............................................................... 6
Sombra Interactva ............................................................ 11
Sombra de Perspectva ...................................................... 12
Separar la sombra de un objeto .........................................13
Para eliminar una sombra ...............................................13
Transparencia Interactva .................................................. 15
Perspectva ......................................................................... 18
Eliminar efecto de perspectva ...........................................18
Copiar el efecto de perspectva desde otro objeto .............19
Practca de Repaso ............................................................. 20
Extrusin Interactva .......................................................... 21
Efecto Bisel ......................................................................... 34
Estlos de bisel ................................................................... 36
Envoltura Interactva ......................................................... 38
Aadir una forma preestablecida ......................................44
Silueta Interactva .............................................................. 45
Separar los objetos de una silueta .....................................47
Practca de repaso ............................................................. 48
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Mezcla Interactva ............................................................. 50
Separar los objetos de una mezcla ..................................... 54
Creacion de Calendarios .................................................... 55
Practca de Repaso ............................................................. 56
Efecto Lente ....................................................................... 58
Filtro de color ..................................................................... 60
Mapa de colores personalizados........................................60
Ojo de pez .......................................................................... 61
Mapa de calor .................................................................... 62
Invertr ............................................................................... 62
Aumento ............................................................................ 63
Escala de grises tntados .................................................... 63
Transparencia .................................................................... 64
Lneas de dibujo ................................................................. 64
Distorsin Interactva ......................................................... 65
Empujar y trar ................................................................... 65
Cremallera ......................................................................... 67
TORBELLINO .................................................................... 70
Para eliminar una distorsin ...........................................71
Para copiar una distorsin ..............................................71
Malla Interactva................................................................ 74
Seleccionar Nodos .............................................................. 76
Aplicar Color ...................................................................... 77
Efecto PowerClip ................................................................ 78
Extraer contenido ............................................................... 79
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Editar contenido ................................................................. 79
Terminar edicin de este nivel ............................................79
Bloquear contenido a PowerClip ........................................79
Practca de repaso ............................................................. 80
Mapas de bits I .................................................................. 86
Convertr a Mapa de Bits ................................................... 87
Modos de Color .................................................................. 88
Ajustes de Mapa de Bits ..................................................... 92
Mejora del Contraste ......................................................... 92
Ecualizacin local ............................................................... 93
Proporcin muestra/destno ..............................................94
Curva tonal ........................................................................ 94
Ecualizar automtcamente ...............................................95
Brillo/Contraste/Intensidad ...............................................95
Equilibrio de color .............................................................. 96
Gamma .............................................................................. 96
Matz/Saturacin/Luminosidad .........................................96
Color selectvo .................................................................... 97
Reemplazar colores ............................................................ 98
Desaturar ........................................................................... 99
Mezclador de canales ........................................................ 99
Laboratorio de imgenes .................................................100
Correccin con ................................................................ 104
Laboratorio de ajuste ....................................................... 104
Recortar un mapa de bits .................................................106
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Vectorizar un mapa de bits ..............................................108
Mscara de Color de Mapa de Bits .................................. 111
Nuevo Muestreo .............................................................. 113
Aumentar lmites del mapa de bits .................................. 114
Efectos de Mapas de Bits .................................................115
Efectos 3D ...................................................................... 115
Trazos artstcos .............................................................. 115
Desenfocar ..................................................................... 116
Cmara .......................................................................... 116
Transformacin de color ................................................117
Silueta ............................................................................ 117
Creatvo .......................................................................... 118
Distorsionar .................................................................... 118
Ruido .............................................................................. 119
Perflar ............................................................................ 119
Filtros de conexin ......................................................... 119
Personalizacin ................................................................ 122
Barras de Comandos ........................................................ 122
Asignar Teclas de acceso directo ......................................124
Personalizacin de una Paleta de Color ........................... 126
Cargar una paleta de color ..............................................127
Creacin de macros ......................................................... 128
Para crear una macro ....................................................128
Para ejecutar una macro ...............................................128
Editar una macro ............................................................ 128
153
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Eliminar una macro ........................................................ 129
Corel Capture ................................................................... 129
Bitstream Font Navigator ...............................................130
Para iniciar Bitstream Font Navigator ........................... 130
Previsualizacin e identfcacin de fuentes ....................131
WhatTheFont?! ................................................................ 131
Para identfcar una fuente ............................................131
Para previsualizar una fuente .......................................133
Para visualizar fuentes en un documento .....................133
Impresin ......................................................................... 136
Caracterstcas Importantes .............................................136
Impresin simple .............................................................. 136
Impresin al tamao del papel ........................................137
Fusion de Impresion ......................................................... 139
Para importar un archivo de origen de datos ................140
Visualizacin de comprobaciones previas .......................140
Compilar para Salida ....................................................... 141
Utlizacin de CorelDRAW ConceptShare ........................142
Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare .........142
Para iniciar sesin en CorelDRAW ConceptShare ..........142
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