Curso: Introduccin a las Tecnologas Informticas Universidad del alle Escuela de Ingeniera de Sistemas y Computacin !"#$ ndice de contenido EL SISTEMA DE CMPUTO...............................................................................................................5 El Software o Soporte Lgico...............................................................................................................5 Unidades de Medida.........................................................................................................................5 Tipos de Software.............................................................................................................................8 Sistema Operativo........................................................................................................................8 Software de Aplicacin................................................................................................................8 Software de Programacin...........................................................................................................8 Licencias de Software.......................................................................................................................8 Software Propietario....................................................................................................................8 Software licenciado ....................................................................................................................8 Software Li!re............................................................................................................................." #reeware ....................................................................................................................................." S$areware ..................................................................................................................................." %ardware o Soporte #&sico...................................................................................................................." Microprocesador.............................................................................................................................'( Microprocesador de varios n)cleos...........................................................................................'( La *nidad aritm+tico,lgica ALU -Arit$metic Logic Unit.........................................................'( La *nidad de control.......................................................................................................................'' Memoria /AM -/andom Access Memor0.....................................................................................'' Memorias /OM..............................................................................................................................'' Memoria 1ac$+...............................................................................................................................'2 La tar3eta principal..........................................................................................................................'2 /an*ras o slots de e4pansin.....................................................................................................'5 6*ses..........................................................................................................................................'5 Perif+ricos de Entrada.....................................................................................................................'5 El Teclado..................................................................................................................................'7 El /atn.....................................................................................................................................'5 Perif+ricos de Salida.......................................................................................................................'8 La pantalla o monitor 1/T.........................................................................................................'8 La pantalla L19 -Li:*id 1r0stal 9ispla0.................................................................................'8 La ;mpresora..............................................................................................................................'< ;n0eccin de tinta..................................................................................................................'< Matri= de p*ntos....................................................................................................................'< ;mpresora L>ser.....................................................................................................................'< Perif+ricos de Entrada 0 Salida.......................................................................................................'8 El Mdem...................................................................................................................................'8 La tar3eta de sonido....................................................................................................................'8 9ispositivos de Almacenamiento...................................................................................................'8 Tecnolog&a ?ptica......................................................................................................................'" 19,/OM...............................................................................................................................'" 9@9,/OM............................................................................................................................'" Tecnolog&a Magn+tica................................................................................................................'" 9iscos d*ros..........................................................................................................................'" Tecnolog&a #las$........................................................................................................................2' Memorias #las$.....................................................................................................................2' #ingerAearB llaves US6 con seg*ridad dactilar.........................................................................22 Almacenamiento en la n*!e................................................................................................................22 REFERENCIAS.....................................................................................................................................23 El Sistema de Cmputo Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos fsicos y electrnicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo para facilitar y satisfacer las peticiones y tareas del usuario. El Software o Soporte Lgico Software se refiere a los programas y datos almacenados en un computador. Es el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica. El Software es el conjunto de instrucciones y procedimientos ejecutados en un computador, necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica. Unidades de Medida La unidad de medida de la informacin es el bit, el cual es un pulso elctrico. El bit toma valores de 1 y 0. Cada grupo de 8 bits o pulsos elctricos toman el nombre Byte. Los bytes sirven como unidad de medida para saber la capacidad de almacenamiento. La siguiente tabla muestra las unidades bsicas de la informacin medidas en bits. Unidad Medida en bits bit Pulso elctrico Byte 8 bits . . . Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3 Usuario n KiloByte (KB) 1.024 Bytes = 2 10 MegaByte (MB) 1.048.576 Bytes = 2 20 GigaByte (GB) 1.073.741.824 Bytes = 2 30 TeraByte (TB) 1.099.511.627.776 Bytes = 2 40 PetaByte (PB) 1.125.899.906.842.624 Bytes = 2 50 ExaByte (EB) 1.152.921.504.606.850.000 Bytes = 2 60 El cdigo ASC (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el ntercambio de nformacin) utiliza un byte para representar los caracteres. Por ejemplo, la letra N tiene como cdigo ASC el valor de 68, el cual tiene una representacin de 1 y 0 igual a 0100 0100. Esta representacin, es utilizada por el computador para representar la letra N. La siguiente tabla muestra el cdigo ASC de los caracteres imprimibles. Binario Dec Representacin Binario Dec Representacin 0010 0000 32 espacio ( ) 0101 0000 80 P 0010 0001 33 ! 0101 0001 81 Q 0010 0010 34 " 0101 0010 82 R 0010 0011 35 # 0101 0011 83 S 0010 0100 36 $ 0101 0100 84 T 0010 0101 37 % 0101 0101 85 U 0010 0110 38 & 0101 0110 86 V 0010 0111 39 ' 0101 0111 87 W %&%%&&&% Pulsos el'ctricos () *+mero decimal * Cdigo ,SCII- * 0010 1000 40 ( 0101 1000 88 X 0010 1001 41 ) 0101 1001 89 Y 0010 1010 42 * 0101 1010 90 Z 0010 1011 43 + 0101 1011 91 [ 0010 1100 44 , 0101 1100 92 \ 0010 1101 45 - 0101 1101 93 ] 0010 1110 46 . 0101 1110 94 ^ 0010 1111 47 / 0101 1111 95 _ 0011 0000 48 0 0110 0000 96 ` 0011 0001 49 1 0110 0001 97 a 0011 0010 50 2 0110 0010 98 b 0011 0011 51 3 0110 0011 99 c 0011 0100 52 4 0110 0100 100 d 0011 0101 53 5 0110 0101 101 e 0011 0110 54 6 0110 0110 102 f 0011 0111 55 7 0110 0111 103 g 0011 1000 56 8 0110 1000 104 h 0011 1001 57 9 0110 1001 105 i 0011 1010 58 : 0110 1010 106 j 0011 1011 59 ; 0110 1011 107 k 0011 1100 60 < 0110 1100 108 l 0011 1101 61 = 0110 1101 109 m 0011 1110 62 > 0110 1110 110 n 0011 1111 63 ? 0110 1111 111 o 0100 0000 64 @ 0111 0000 112 p 0100 0001 65 A 0111 0001 113 q 0100 0010 66 B 0111 0010 114 r 0100 0011 67 C 0111 0011 115 s 0100 0100 68 D 0111 0100 116 t 0100 0101 69 E 0111 0101 117 u 0100 0110 70 F 0111 0110 118 v 0100 0111 71 G 0111 0111 119 w 0100 1000 72 H 0111 1000 120 x 0100 1001 73 0111 1001 121 y 0100 1010 74 J 0111 1010 122 z 0100 1011 75 K 0111 1011 123 { 0100 1100 76 L 0111 1100 124 | 0100 1101 77 M 0111 1101 125 } 0100 1110 78 N 0111 1110 126 ~ 0100 1111 79 O Tipos de Software Sistema Operativo Es un conjunto de programas destinado a gestionar los recursos del computador de manera eficiente. El sistema operativo administrar los recursos del hardware y permite al usuario comunicarse con la computadora. Ejemplos de sistemas operativos tenemos: Unix, Linux, Windows, Mac. Software de Aplicacin El Software de Aplicacin son programas que buscan facilitar la realizacin de tareas en la computadora al usuarios. Entre las tareas, encontramos: Aplicaciones ofimticas: OpenOffice, Microsoft Office, etc. Software educativo: Matlab, Mathematica, etc. Juegos: Pacman, sudoku, etc. etc. Software de rogramacin Es un conjunto de herramientas que permiten desarrollar software de aplicaciones. Entre el software de programacin encontramos : compiladores, intrpretes, depuradores, entorno de desarrollo, etc. Ejemplos de software de programacion tenemos: Java, C, C++, C#, PHP, Python, etc. Licencias de Software Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual se definen con precisin los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien elige la licencia segn la cual distribuye el software. Software Propietario Cualquier programa informtico en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra restringido. El usuario compra una licencia o permiso para usar el software, pero ste sigue siendo propiedad de quien lo crea. Este tipo de software est protegido por los derechos de autor. Software licenciado ! Aeneralmente se refiere a software comercial :*e es vendido a trav+s de *na licencia -contrato. 0 :*e es desarrollado por *na empresa :*e pretende ganar dinero por s* *so. Software Libre Es el software con autorizacin para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo. En particular, sto significa que el cdigo fuente debe estar disponible. El software es libre si hay: Libertad de usar el programa, con cualquier propsito Libertad de estudiar cmo funciona el programa y adaptarlo. El acceso al cdigo fuente y libertad de distribuir copias Libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems. "reeware ! Se usa comnmente para programas que permiten la redistribucin pero no la modificacin (y su cdigo fuente no est disponible). S#areware ! Software con autorizacin de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado. Hardware o Soporte Fsico Los principales componentes del hardware se dividen en: Unidades de Entrada: Son los dispositivos a travs de los cuales se introduce informacin al computador. Unidades de Salida: Son los dispositivos en los cuales se guarda la informacin que produce el procesador como resultado de la ejecucin de un programa. Unidad Central de Proceso (CPU): Su funcin es ejecutar y operar instrucciones para procesar datos Memoria : Encargado del almacenamiento de los datos procesados. Unidades Entrada CPU: Unidad de Control Unidad Aritmtico- Lgica Unidades Salida Programa s Datos Memoria Microprocesador Es un circuito integrado que acta como unidad central de proceso de un computador, contiene la ALU y la Unidad de control. Una caracterstica fundamental es su velocidad de reloj, la cual se mide en Hertzios (ciclos por segundo), sta define el nmero de operaciones por segundo que es capaz de realizar. La velocidad de reloj de los microprocesadores actuales supera los 3000 millones de ciclos por segundo (3 Ghz), lo que permite ejecutar ms de 2.000 millones de instrucciones cada segundo. Actualmente podemos encontrar microprocesadores de 32 y 64 bits. Un microprocesador de 32 bits procesa 32 bits simultneamente en cada ciclo de reloj, mientras uno de 64 bits procesa 64 bits simultneamente, por lo cual este ltimo es ms veloz procesando informacin. Los 32 bits (4 octetos), pueden verse como una autopista de 4 carriles donde los carros pueden viajar a 100 Km/h, los 64 bits (8 octetos) indican que la autopista ahora tiene 8 carriles. Los carros pueden seguir viajando a 100 Km/h, pero ahora puede transitar ms cantidad de autos por dicha autopista, es decir, el procesador ahora puede trabajar el doble de informacin en el mismo ciclo de reloj. La tecnologa de procesadores de 64 bits tiene ms de diez aos, pero era exclusiva de servidores y estaciones de trabajo como por ejemplo Digital Alpha, BM AS/4000 y MPS, por lo tanto su demanda era poca pues pocos podan acceder ella. El cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteracin fundamental, y muchos sistemas operativos y otros softwares tienen que modificarse ostensiblemente para aprovechar las ventajas de la nueva arquitectura. Microprocesador de varios ncleos Es un microprocesador con varios ncleos diferentes en una sola base,cada uno con su propio cach. Con esto se consigue mejorar el rendimiento del sistema, evitando los problemas de bajo rendimiento y bloqueos que se presentaban con las arquitecturas tradicionales. Es como si se presentaran varios cerebros en la CPU trabajando de manera simultnea, puede ser en el mismo proceso o en tareas completamente diferentes, sin afectar el rendimiento. La unidad aritm$tico%lgica &LU '&rit#metic Logic Unit( Es la parte del procesador encargada del tratamiento aritmtico-lgico de los datos. Realiza las operaciones aritmticas bsicas y lgicas. En las operaciones lgicas se utilizan los operadores relacionales: igual, mayor que, menor que. La unidad de control Controla el movimiento de datos entre la memoria y la ALU. Es la encargada de controlar las seales que circulan entre el procesador y los perifricos. Ejecuta ordenadamente las instrucciones de un programa, accede los datos y guarda los resultados en los perifricos y la memoria. Memoria R&M 'Random &ccess Memor)( Es donde el computador guarda los datos y carga los programas que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora est encendida (Memoria Voltil). Permite procesos de escritura y lectura. Los PC contienen una serie de ranuras (sockets) donde se insertan los mdulos de memoria RAM. En ella se carga o almacena el S.O del PC hasta que ste se apaga. Memorias R*M Memoria de solo lectura (Read Only Memory). En este tipo de memoria es posible almacenar informacin de manera permanente (memoria no voltil). Almacena el programa de arranque y otros programas y archivos necesarios para que el computador inicie su funcionamiento. Memoria Cac#$ Es un tipo de memoria situada entre el procesador y la memoria principal del computador. Su principal caracterstica es la alta velocidad de acceso lo que permite minimizar los tiempos de espera en la transferencia entre la CPU y la RAM. Su costo es superior a la RAM covencional, por esta razn los procesadores con memoria cach de mejores caractersticas son ms costosos. Existen dos tipos de memoria cach: L1 o interna (situada dentro del propio procesador) L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). La tar+eta principal Se denomina tarjeta base o mother board a la tarjeta principal de circuitos impresos en un microcomputador, la cual integra los siguientes elementos: Microprocesador Banco de memoria Memoria ROM Ranura de expansin Buses Ranuras o slots de epansin Son conexiones para las tarjetas adicionales que requiere el computador: Tarjeta de video. Tarjeta de sonido. Tarjeta de red. Actualmente predominan las mother boards integradas, esto implica que elementos como la tarjeta de video, red, sonido, mdem y otros, vienen impresos o ensamblados desde fbrica. !uses Son canales de comunicacin entre memoria, procesador y perifricos. Un bus es un canal de comunicacin compartido que utiliza un conjunto de lneas para conectar mltiples subsistemas. Cada cable o lnea transmite un nico bit de informacin en un determinado momento. Las lneas que componen un bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales: Las lneas de datos del bus proporcionan el camino para transmitir datos entre los mdulos del sistema. El nmero de lneas del bus de datos determina el nmero mximo de bits que es posible transmitir al mismo tiempo. Las lneas de direccin se utilizan para designar (direccionar) la fuente o el destino de los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la cantidad mxima de memoria (y de dispositivos de E/S) direccionable en el sistema. Las lneas de control se emplean para gestionar el acceso y el uso de las lneas de datos y direccin, sealizando peticiones y reconocimientos e indicando qu tipo de informacin pasa por las lneas de datos. Los principales buses que se pueden encontrar en una tarjeta madre son: SA (ndustrial Standard Architecture) : El ancho de banda mximo del SA de 16 bits es de 16 MB/seg. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales, por lo que no se emplea en PCs modernos. PC (Peripheral Component nterconnect) : Es un bus de ancho de banda elevado e independiente del procesador. El estndar actual permite el uso hasta de 64 lneas de datos a 66 MHz. AGP (Accelerated Graphics Port) : Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D. USB (Universal Serial Bus): Es un bus para la conexin de perifricos. Permite conectar de forma sencilla dispositivos perifricos al computador, sin necesidad de reiniciarlo ni de configurar el sistema. e rif$ricos de Entrada Dispositivos que permiten introducir informacin al computador: El teclado. El ratn. El escner. La tableta digitalizadora. Otros (Cmara de video, lpiz ptico, pantalla sensible al tacto, jostick entre otros). "l #eclado Al presionar una tecla se produce un conjunto de impulsos que es interpretado por el procesador para generar su representacin grfica. El teclado se divide en cuatro partes o grupos de teclas: 1) Alfanumricas, 2) De Funcin, 3) De edicin de pgina, y 4) Numricas Teclado de ltima generacin: eclado !ro!io" !ersonal e intrans#eri$le A tra%s de Digg llego al Ergode& D'1" un dis!ositi%o a(ora comerciali)ado !or Dell *ue e&!resa el m+&imo ni%el de !ersonali)acin lle%ado al cam!o de los !eri#ricos de entrada ,%er re%isin en Tec$=one-. El Ergode& es ni m+s ni menos *ue una ta$leta %ac/a conecta$le mediante US0" un 1uego de teclas *ue !ueden situarse en cual*uier lugar 2 !osicin de la misma" 2 un so#t3are *ue !ermite decirle al ordenador *u es cada tecla 2 *u #uncin *uiere *ue (aga. Las teclas contienen una electrnica a%an)ada" !ero se alimentan directamente de la ta$leta" a la *ue se ad(ieren tantas %eces como sea necesario mediante una tecnolog/a ad(esi%a *ue (an denominado 4molecular %elcro5. Adem+s" las teclas son a!!lication-a3are" es decir" !ueden ser !rogramadas !ara reali)ar #unciones di#erentes en cada a!licacin... "l Ratn Dispositivo sealador que le permite al usuario navegar en la interfaz grfica y ejecutar acciones sin necesidad de conocer comandos. Mecnico ptico nalmbrico Trackball Nuevo ratn para jugadores de Microsoft La #irma de 6edmond anuncia su nue%o ratn Side7inder Mouse !ara los (ardcore gamer" con 8.999 com$inaciones di#erentes *ue se a1ustan a las necesidades de cada 1uego 2 1ugador. Dise:ado en e&clusi%a !ara 1uegos de PC" el dis!ositi%o !retende ser m+s !reciso" r+!ido 2 cmodo *ue los e&istentes" (acindose un (ueco en los !eri#ricos necesarios del creciente 2 #a$uloso mercado de los %ideo1uegos. Sumamente ergonmico tiene un tama:o de ;8<12= mm" un !eso *ue se !odr+ a1ustar entre 8 2 39 gramos 2 ser+ el !rimer ratn del mercado con una !antalla LCD. >ncor!ora un $otn de encendido r+!ido" otros !ara cam$io de resolucin de (asta 2999 DP> 2 otros cinco !rograma$les. Procesa ;9=9 #rames !or segundo 2 tiene una aceleracin m+&ima de 29g. Con es!acio interior !ara guardar alg?n accesorio e incluso con una $ase %aria$le !ara a1ustar el desli)amiento erif$ricos de Salida Dispositivos que permiten visualizar informacin obtenida despus de la ejecucin de un proceso del computador: Ejemplo: Pantalla (CRT, LCD), impresora. La pantalla o monitor $R#% Contiene un TRC (Tubo de Rayos Catdicos) que expulsa tres haces de electrones. Cada uno de los haces corresponde a uno de los colores rojo, verde o azul. Mas informacin en: http://www.desarrolloweb.com/articulos/1285.php, Componentes grficos de un ordenador La pantalla L$& 'Li(uid $r)stal &ispla)* Es la tecnologa que ha desplazado a los monitores convencionales por su gran resolucin, poco espacio fsico, peso y presentacin. Utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. La +mpresora Existen diferentes tipos de impresoras, dentro de las cuales podemos encontrar: inyeccin de tinta, matriz de punto y lser entre otras ,n)eccin de tinta Utiliza la propulsin de gotas de tinta. Su principales caractersticas son la resolucin y la velocidad que se miden en dpi (puntos por pulgada) y ppm (pag por minuto). Matri- de puntos Utiliza una cinta entintada. Tiene una cabeza de impresin con agujas (9,18,24,48). Es rpida y de bajo costo de mantenimiento. ,mpresora L.ser Este tipo de impresoras produce documentos de gran calidad. Utiliza el rayo lser para enviar la informacin que se desea imprimir a un tambor fotosensible, creando una imagen electrosttica completa de la pgina a imprimir. Posteriormente se aplica al tambor, un polvo ultrafino llamado Toner, que se adhiere a las zonas sensibilizadas por los rayos laser. El polvo es transferido a la superficie del papel, cuando este pasa por el tambor. Posteriormente pasa por un calentador llamado FUSOR, el cual fij el Toner a la pgina. Su velocidad es superior a las impresoras de inyeccin. Mas informacin: http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/mpresoras-Laser.php, mpresoras Laser erif$ricos de Entrada ) Salida Dispositivos que permiten enviar y recibir informacin del Computador. Ejemplo: Mdem y Tarjeta de sonido. "l Mdem Es un acronimo del termino MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al computador transmitir y recibir informacin por la linea telefnica. Su velocidad varia entre los 33kb/seg y 55kb/seg. La tar,eta de sonido Permite grabar sonidos de una fuente externa o reproducirlos usando parlantes o un amplificador externo. Dispositi/os de &lmacenamiento Tecnologas ms importantes Tecnologa ptica: Un haz lser va leyendo o escribiendo microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico. (CD ROM, DVD) Tecnologa Magntica: Consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa influencia (Diskettes y Discos duros) Memorias USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin #ecnolo-a .ptica CD%R*M Los CD-ROMs estn hechos de discos recubiertos de plstico. Los datos se almacenan en pequeas marcas sobre la superficie del disco interno. D0D%R*M Es un disco compacto con mayor capacidad de almacenamiento que el CD-ROM, que varia entre 4.7GB (1 lado 1capa) y 17GB ( 2 lados 2 capas). #ecnolo-a Ma-n/tica Discos duros Estn compuestos de varios platos circulares rgidos(no flexibles recubiertos de un material magnetizado. Tienen mayor velocidad de giro, actualmente ms de 7000 rpm, esto lo logra debido a que los discos estn hermticamente cerrados. A mayor velocidad de giro menor tiempo de bsqueda. Un disco duro de 1"@ tera$2tes" unos 1.@99 A0 de ca!acidad. LaCie %uel%e a rom!er las $arreras del es!acio 2 el tiem!o. La nue%a unidad 0igger DisB E&treme alcan)a la incre/$le ci#ra de 1"@ tera$2tes. C" lo *ue es lo mismo" un es!acio su#iciente !ara almacenar (asta 3D9 !el/culas en calidad DED" 899.999 canciones en MP3" 2.899 !el/culas en #ormato >nternet o 1"@ tera$2tes de datos o #otogra#/as. Adem+s" este nue%o disco duro de LaCie tam$in su!era todos los rcords de %elocidad en la trans#erencia de datos. El 0igger DisB E&treme alcan)a los =8 mega$2tes !or segundo. Es dos %eces m+s r+!ida *ue las unidades Fire7ire con%encionales ,la !o!ular Fire7ire D99-. G un 89H m+s r+!ida *ue la ma2or/a de las unidades Fire7ire =99. La com$inacin de ca!acidad 2 %elocidad es !er#ecta !ara satis#acer las necesidades de edicin de los !ro#esionales del sector audio%isual. am$in es una solucin !r+ctica !ara !e*ue:as 2 medianas em!resas. Este disco duro e&terno !uede utili)arse !ara las co!ias de seguridad" $ases de datos o incluso como ser%idor de almacenamiento de una em!resa.Con esta nue%a unidad" LaCie !one a dis!osicin de sus clientes dos discos duros de gran ca!acidad. Por un lado" el 0igger DisB *ue tiene una ca!acidad de 1 tera$2te 2 *ue se !uede conectar !or !uerto US0 o Fire7ire. G" a(ora" el nue%o 0igger DisB E&treme *ue alcan)a 1"@ tera$2tes con cone&in Fire7ire de alt/sima %elocidad. La nue%a unidad de LaCie es com!ati$le con !lata#ormas Mac o PC e incor!ora dos !uertos Fire7ire =99 2 uno Fire7ire D99. Estas caracter/sticas le con%ierten en el dis!ositi%o ideal !ara !ro#esionales *ue de$en reali)ar !ro2ectos en #ormato de %/deo DE 2 %/deo SD. #ecnolo-a Flas0 Memorias "las#
La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin. Sandisk present sus nuevas memorias SSD (solid state disk) que prometen gran velocidad y confianza a bajos costos. La Ultra Plus y la X110, dispositivos de 2,5 pulgadas que llegan a velocidades mximas de 530 MB/s de lectura y 455 MB/s de escritura. Kingstone, en el marco de su aniversario, mostraron una nueva memoria flash extrable llamada DataTraveler HyperX Predator 3.0, un pendrive con capacidad de hasta 1 Terabyte, en un formato pequeo y porttil fabricado en metal con aleacin de zinc. La novedad de este dispositivo es su funcionamiento a travs de USB 3.0, lo que permite una conexin mucho ms rpida, 240MB/seg en lectura y 160 MB/seg en escritura, lo que es importante si se busca traspasar 1 TB de informacin. FingerGear, llaves USB con seguridad dactilar Amtel anunci el !asado d/a 1 de agosto la dis!oni$ilidad de lla%es US0 dotadas de un lector $iomtrico" o dic(o de otra manera de un sensor de (uellas dactilares. Mediante este lector dactilar" la totalidad del contenido de nuestra lla%e US0 estar+ a sal%o de #isgones malintencionados 2 desgraciadamente ingeniosos" 2a *ue las (uellas dactilares son ?nicas e irre!roduci$les. Para ma2or comodidad" la lla%e US0 de Amtel lle%a integrada una !antalla LCD" 2 un lector $iomtrico donde el usuario tendr+ *ue desli)ar su dedo !ara *ue el sistema lo identi#i*ue 2 autorice su acceso al contenido de la lla%e US0. La ma2or %enta1a de esta tecnolog/a es *ue el dis!ositi%o !rotegido es totalmente inde!endiente de la !lata#orma en la *ue %amos a usarlo" como en el caso de la lla%e US0" !odremos montarla en cual*uier sistema o!erati%o" sea ste 7indo3s" AIUJLinu& o incluso Mac. Almacenamiento en la nube El &lmacenamiento en nube o Cloud storage es un modelo de almacenamiento basado en redes, ideado en los aos 1960, donde los datos estn alojados en espacios de almacenamiento virtualizados y por lo general estn alojados por terceros. Las compaas de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos (CPD) donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la informacin de una organizacin; y los usuarios que requieren que sus datos sean alojados compran o alquilan la capacidad de almacenamiento que requieren. Los operadores de los centros de datos, se a nivel servicio, virtualizan los recursos de acuerdo a los requerimientos del cliente y solo exhiben los entornos con los recursos requeridos, mientras que los clientes por ellos mismos administran el almacenamiento y funcionamiento de archivos, datos o aplicaciones. Fsicamente los recursos pueden estar repartido en mltiples servidores fsicos. Los servicios de Almacenamiento en nube pueden ser accedidos por diferentes medios, como una web Service (Servicio Web, es una tecnologa que utiliza un conjunto de protocolos y estndares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones), AP (interfaz de programacin de aplicaciones) interface web de usuario o alguna otra seleccionada por el cliente. Referencias Wikipedia.org Hardware, http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware. Wikipedia.org - Computer software, http://es.wikipedia.org/wiki/Computer_software Wikipedia.org - Placa base, http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base Wikipedia.org Entrada/salida, http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Wikipedia.org CPU, http://es.wikipedia.org/wiki/CPU. Wikipedia.org - Unidad aritmtico-lgica, http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritmtico-lgica Wikipedia.org - Memoria Principal, http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal. Wikipedia.org Perifrico, http://es.wikipedia.org/wiki/Perifrico. Wikipedia.org - Software de sistema, http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_sistema Wikipedia.org - Sistema operativo, http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo Wikipedia.org - Software de aplicacin, http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_aplicacin mpresoras chorro de tinta, http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/mpresoras- chorro-de-tinta.php mpresoras de impacto, http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/mpresoras-de- impacto.php Modem, http://personal.telefonica.terra.es/web/nihif/html/hardware_modem.htm