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Umbrales Sensoriales

Umbrales Sensoriales
El umbral puede ser definido como el lmite de las
sensaciones. En la produccin de sensaciones se
debe tener en cuenta los siguientes umbrales:
Umbral mnimo o inicial
El mnimo necesario para que el estmulo pueda
recibirse se denomina Umbral Mnimo absoluto.
Para que se produzca la sensacin es necesario que
la energa excite al receptor sensorial. Eso quiere decir
que hay cantidades de energa que no logran excitar
al receptor sensorial. Se define el umbral mnimo
como: la mnima cantidad de energa que es capaz
de excitar a los receptores sensoriales y producir una sensacin. Por ejemplo:
Un perro ladra a 1000 metros y un nio no lo escucha, si acercamos el perro a
800 metros el nio tampoco lo oir, pero si lo acercamos a 500 metros recin el
nio apenas lo escuchar.
Umbral diferencial
Permite percibir la variabilidad o el cambio de intensidad del estmulo. Se
define como: la mnima cantidad de energa que hay que incrementar o
disminuir para notar la diferencia entre dos estmulos inicialmente iguales. Por
ejemplo en una torta de cumpeaos hay 100 velitas encendidas t te daras
cuenta si hay 101 velitas? o si tuviera 103?. A partir de cuntas velitas te
daras cuenta que la cantidad ha variado?
Umbral mximo
Es la cantidad superior de estmulo que distorsiona la percepcin.
Generalmente no se produce captacin.
Al aumentar la energa que estimula al receptor de manera progresiva, llegar
un momento en el cual se va a producir una sensacin de mxima intensidad.
A partir de entonces, si se incrementa la energa, no se van a sentir los
aumentos posteriores pudiendo en cambio provocarse un dao en los
receptores sensoriales. Se define como umbral mximo como: la cantidad de
energa que es capaz de provocar una sensacin de mxima intensidad.






ADAPTACION SENSORIAL
Definicin de adaptacin sensorial - 16/10/2010 La adaptacin sensorial es el
ajuste de la capacidad sensorial que sigue a una prolongada exposicin a los
estmulos. Los estmulos ambientales provocan un cambio en la sensibilidad de
los receptores sensoriales, dependiendo del tipo de estmulo ambiental as se
estimulara el receptor determinado. La adaptacin se produce cuando la
persona se acostumbra a un estmulo y cambia su marco de referencia. Por lo
tanto, no responde al estmulo del mismo forma en que lo haca anteriormente.
Por ejemplo, al poner la mano dentro de un recipiente con agua fra, al poco
tiempo no sentir el fro del principio.
Ejemplos de adaptacin sensorial
Temperatura

Un ejemplo de adaptacin sensorial es la forma en la que tu
cuerpo reacciona a la temperatura. Siempre que el estmulo no
sea extremo, por ejemplo, agua hirviendo, tu cuerpo se adaptar
a l de forma muy rpida. El cuerpo humano percibe el sentido
del tacto a travs de la piel. La piel contiene muchos receptores,
todos los cuales tienen diferentes funciones. Hay receptores para
sensaciones como calor, fro, presin y dolor. Debido a la
adaptacin sensorial a la temperatura tu cuerpo se acostumbra muy rpido a
una ducha fra que puede haber sido chocante al principio. Tambin es la razn
por la cual tu cuerpo se acostumbra rpidamente a un bao caliente, el que
podra haber sido incmodo al principio.
Oscuridad

La adaptacin a la oscuridad se produce cuando
disminuye la intensidad de la luz. Esta reduccin causa
que tu ojos se adapten a la oscuridad. Se producen
algunos cambios en tus ojos para permitir que esto
suceda. En primer lugar, hay una notable dilatacin de las pupilas con el fin de
que ingrese ms luz a la retina. El siguiente cambio o adaptacin es el aumento
de la sensibilidad de los receptores de color del ojo. Cuando hay poca luz, hay
un aumento de las sustancias qumicas del ojo que reaccionan a la luz, esto
con el fin de que ms de ellas sean alcanzadas por los fotones, o partculas de
luz. La adaptacin final est en los bastoncillos, que son responsables de la
visin nocturna. Al igual que los conos, las sustancias qumicas sensibles a la
luz de los bastoncillos aumentan cuando hay poca iluminacin.
Olfato

El sentido del olfato se adapta rpidamente a cualquier
olor, ya sea agradable o desagradable. Cuando alguien
con un olor corporal particularmente malo ingresa a una
habitacin, este olor es inmediatamente evidente para la
gente que est en la habitacin. Sin embargo, despus de
un breve periodo de tiempo el olor dejar de ser tan obvio,
ya que se ha producido una adaptacin sensorial al mismo. Cuando alguien
que viene del exterior entra a la habitacin, ser sorprendido por el olor
desagradable, al cual ya se han adaptado las personas en la habitacin.

SISTEMAS SENSORIALES



Los sistemas sensoriales son conjuntos de rganos altamente especializados
que permiten a los organismos captar una amplia gama de seales
provenientes del medio ambiente. Ello es fundamental para que dichos
organismos puedan adaptarse a ese medio.
Pero, para los organismos es igualmente fundamental recoger informacin
desde su medio interno con lo cual logran regular eficazmente su
homeostasis. Para estos fines existen igualmente sistemas de detectores que
representan formas distintas de receptores, con una organizacin
morfofuncional diferente y que podemos llamar receptores sensitivos.
Ambos grupos grupos de receptores estn ligados a sistemas
sensoriales/sensitivos que presentan un plan similar de organizacin funcional
y ambos son capaces de transformar la energa de los estmulos en lenguaje
de informacin que manejan los organismos (seales qumicas, potenciales
locales y propagados). Es decir, ambos grupos de receptores son capaces de
transducir informacin.
En cada sistema sensorial o sensitivo es fundamental la clula receptora. Es
ella la clula transductora, es decir, la que es capaz de traducir la energa del
estmulo en seales reconocibles y manejables (procesamiento de la
informacin) por el organismo. Esas seales son transportadas por vas
nerviosas especficas (haces de axones) para cada modalidad sensorial hasta
los centros nerviosos. En estos, la llegada de esa informacin provoca la
sensacin y su posterior anlisis, por esos centros nerviosos, llevar a la
percepcin. La sensacin y la percepcin son entonces, procesos ntimamente
ligados a la funcin de los receptores.
Sistema visual



1. Globos oculares
2. Nervio ptico
3. Quiasma ptico
4. Tracto ptico
5. Ganglio geniculado lateral
6. Radiacin ptica
7. Corteza visual primaria
8. Campo visual del ojo derecho
9. Campo visual del ojo izquierdo
10. Campo binocular
El substrato fsico de la visin est en el sistema visual. Este es un conjunto
de rganos, vas y centros nerviosos, que permiten la captacin, procesamiento
y aprovechamiento de la informacin visual, lo cual lleva a alcanzar una
percepcin muy precisa del mundo fsico que nos rodea.
La entrada al sistema visual es el globo ocular. En este rgano ocurre el
proceso de transduccin de la informacin derivada del campo visual. Es decir,
la energa electromagntica del estmulo representado por la imagen, se
transforma en informacin codificada que se enva a centros nerviosos donde
es procesada.
Visto lateralmente desde el exterior, el globo ocular aparece como una esfera
deformada, rodeada de una membrana blanca, la esclertica, que en la parte
anterior del ojo es transparente. Esta zona transparente tiene la forma de un
disco ligeramente curvado, la crnea, a travs del cual los rayos luminosos son
orientados (refraccin) para que caigan exactamente en la retina.
Detrs de la crnea existe una cavidad, la cmara anterior del ojo, llena de un
lquido nutritivo para la crnea, el humor acuoso. Hacia el interior del ojo, esta
cmara est limitada por una membrana circular de tejido muscular, el iris, que
deja en su centro una apertura circular, la pupila. Gracias a su musculatura, el
iris puede regular el dimetro de la pupila regulando as el paso de luz que
llega a la retina.
Detrs del iris y de la pupila excite un lente, el cristalino, que permite el
enfoque fino de la imagen en los fotorreceptores de la retina. Pero la luz,
despus de atravesar el cristalino debe cruzar una segunda cavidad o cmara
antes de alcanzar a la retina. Esa cmara est llena de un lquido llamado
humor vtreo y su parede esta limitada por una membrana, la retina.
La retina presenta varias capas celulares en una de las cuales se encuentran
los fotorreceptores, los conos y los bastoncitos. En ellos ocurre el proceso
de transduccin. En otra de las capas se encuentra las clulas ganglionares
que se comunican con las clulas receptoras a travs de las clulas bipolares.
Son los axones de las clulas ganglionares los que constituyen el nervio
ptico, que sale de cada globo ocular.
Los nervios pticos alcanzan al quiasma ptico, estructura en la que se
produce el cruce de parte de los axones de las clulas ganglionares al lado
opuesto. Los axones que salen del quiasma ptico, forman los llamados los
tractos pticos los cuales se dirigen a los tlamos ipsilaterales
correspondientes. Alcanzan a los ganglios geniculados laterales de dichos
ncleos. Los axones que llegan al tlamo hacen relevo de la informacin en
neuronas talmicas. Estas, a travs de sus axones, inician una va que va a
termina en la corteza cerebral ipsilateral del polo occipital. Es el rea visual
primaria o corteza estriada o rea V.













SISTEMA AUDITIVO


1. Pabelln de la oreja
2. Concha
3. Pina
4. Conducto auditiva
externo
5. Hueso
6. Tmpano
7. Conducto de
Eustaquio
8. Ventana redonda
9. Ventana oval
10. Coclea
11. Nervio coclear
12. Nervio vestbular
13. Martillo
14. Yunque
15. Estribo
16. Canales semicirculares. Receptores de la
aceleracin de rotacin de la cabeza
17. Vestbulo
Es un conjunto complejo de rganos entre los cuales juega un papel
fundamental la cclea, que es el rgano receptor que se ubica en el odo
interno. Su nombre de cclea se debe a que tiene la forma de un caracol
pequeo, formado por un tubito de unos 10 mm de ancho que se enrolla como
un espiral. En su interior ese tubo esta dividido longitudinalmente por dos
membranas, la membrana basilar y la tectoria, en tres cavidades o
compartimientos, llenos de lquido. La cavidad superior es la escala vestibular,
la central es la escala media y la inferior es la escala timpnica.
Las ondas sonoras activan a la cclea luego de penetrar al odo externo y
estimular a la membrana del tmpano, la cual esta conectada con una cadena
de huesecillos ubicados en el odo medio y a los cuales transmite sus
vibraciones. Los huesecillos transmiten sus movimientos al odo interno
generando ondas que estimulan a las clulas pilosas, que son las clulas
sensoriales. Estas transducen estos efectos mecnicos a los cuales responden
elctricamente (potencial receptor) y secretando un neurotransmisor que excita
a los terminales nerviosos que inician la va auditiva.. Los axones del nervio
auditivo van desde la cclea al tronco cerebral, donde inervan al ncleo
coclear. Desde este ncleo, la va asciende hasta el ncleo oliva superior,
ipsilateral. En este ncleo, parte de las fibras cruzan al lado opuesto y alcanzan
al ncleo homlogo contralateral. Desde estos ncleos, en ambos lados, las
vas respectivas ascienden hasta el tlamo, desde donde alcanzan a la corteza
auditiva primaria ipsilateral.
SITEMA GUSTATIVO Y DEL OLFATO
2.3- El Gusto
El gusto es uno de los cinco sentidos, con el que se percibe determinadas
sustancias solubles en la saliva por medio de algunas de sus cualidades
qumicas y que da la sensacin de sabor.

2.4- El Olfato
El olfato u olfaccin es el sentido encargado de detectar y procesar los
olores. Es un quimiorreceptor en el que actan como estimulante las
partculas aromticas u odorferas desprendidas de los cuerpos voltiles, que
ingresan por el epitelio olfatorio ubicado en la nariz, y son procesadas por el
sistema olfativo.
La nariz humana distingue entre ms de 10.000 aromas diferentes. El olfato
es el sentido ms fuerte al nacer.









1. Membrana de los cilios de la clula
olfativa
2. Odgeno (molcula que estimula al
receptor olfativo)
3. Receptor qumico (protena ubicada
en la membrana del cilio)
4. Protena G
5. GTP
6. Protena G odgeno especfica
7. Adelinato ciclasa
8. Segundo mensajero
9. cAMP
10. Canal de sodio y calcio
11. Canal de Cl
-
controlado
por calcio
12. Protena intercambiador
sodio
2.5- El Tacto
El sentido del tacto o mecanorrecepcin es aquel que permite a los
organismos percibir cualidades de los objetos y medios como la presin,
temperatura, aspereza o suavidad,dureza, etc. En el ser humano se
considera uno de los cinco sentidos bsicos. El sentido del tacto se halla
principalmente en la piel, rgano en el que se encuentran diferentes clases
de receptores nerviosos que se encargan de transformar los distintos tipos
de estmulos del exterior en informacin susceptible de ser interpretada por
el cerebro.
Debemos tener en cuenta que aunque principalmente el sentido del tacto se
encuentra en la piel, tambin lo encontramos en las terminaciones nerviosas
internas del organismo pudiendo percibir los altos cambios de temperatura o
el dolor. Por lo que es el ms importante de los cinco sentidos
permitiendonos percibir los riesgos para nuestra salud tanto internos como
externos.


QU ES LA PERCEPCIN?
LA PERCEPCIN
La percepcin es un proceso mental mediante el cual obtenemos datos del
exterior y los organizamos de un modo significativo en nuestro interior, para
tomar conciencia del mundo que nos rodea.
La forma de conectarnos con nuestro entorno es a travs de los rganos de los
sentidos. La luz, las imgenes, los sonidos, los olores, los sabores y los
contactos corporales, no son ms que estmulos aislados, que se recogen por
los rganos correspondientes, especializados para este fin. Estos estmulos, en
forma de impulsos nerviosos, llegan al cerebro, transmitiendo una informacin;
una vez recopiladas, estas sensaciones se integran en nuestra mente,
adquiriendo un significado
determinado.
De este modo conseguimos una
identificacin de nuestro exterior, de
nuestro cuerpo y de la relacin entre
ambos. Pero para lograr esto, no
basta con la percepcin sensorial. Es
necesario adems que participen en el
proceso: la atencin, la memoria y la
imaginacin. Inicialmente, la actividad
psquica, para percibir algo, tiene que
concentrarse sobre un determinado
estmulo (atencin); para reconocerlo
e identificarlo, lo compara despus
con otros percibidos en el pasado
(memoria). Luego, si es un estmulo
nuevo, tratar de deducir su posible
significado (imaginacin).
Hemos visto cmo, a travs de la percepcin, y mediante una integracin
psicolgica, obtenemos una informacin espacial de nuestro mundo,
integracin que, en definitiva, no constituye sino el fenmeno de la
comprensin.
Pero ah no queda todo; una vez asimilada dicha informacin, sta repercute
psicolgica y emotivamente sobre nosotros: la disposicin fsica y anmica con
que respondamos a esta informacin depender de la forma en que sta
repercuta.
Hasta aqu hemos visto un proceso general de percepcin en condiciones
normales. Pero, a veces, la percepcin puede sufrir alteraciones ms o menos
serias, como las citadas a continuacin:
Alteraciones cuantitativas. Consisten en variaciones en la intensidad de la
percepcin y se manifiestan por una exageracin o disminucin de los sentidos.
As, por ejemplo, en el sentido tctil puede haber falta de sensibilidad
(anestesia), slo disminucin (hpoestesia) o exageracin de la misma
(hiperestesia). El mismo caso puede presentarse en los otros cuatro sentidos:
audicin, gusto, olfato y vista.
Estas alteraciones cuantitativas pueden estar motivadas por una causa
neurolgica, es decir, por una alteracin orgnica del sistema nervioso, o bien
por un motivo psicolgico.

Alteraciones cualitativas. Son aquellas en las que tiene lugar una variacin
en la calidad de la percepcin; es decir, la percepcin de un objeto o un
estmulo est perturbada y transmite a la mente una imagen distinta de la real.
Las alteraciones cualitativas ms importantes son las ilusiones y las
alucinaciones.
Las ilusiones se producen cuando, por efecto de la fantasa y la imaginacin,
tiene lugar una deformacin de un objeto real percibido. Pueden ser
provocadas voluntariamente por el propio individuo, cuando se deja llevar por la
imaginacin, como es el caso de una persona que, oyendo sonar unas
campanas, cree identificar una meloda, o contemplando unas rocas en la
montaa descubre parecidos con imgenes reales (un rostro, un animal, etc.).
Las ilusiones se producen a veces involuntariamente, ante situaciones de
tensin nerviosa; por ejemplo, visitando un lugar tenebroso, pueden percibirse
a causa del miedo imgenes fantasmales o sonidos inquietantes.
Lo caracterstico de las ilusiones es, pues, que siempre tienen un objeto real
como punto de referencia, y que ste se percibe de un modo deformado.
Las alucinaciones, a diferencia de la ilusin, se presenta cuando el sujeto
percibe algo que no existe en la realidad, una imagen, un sonido o cualquier
otra sensacin, que no cuenta con ningn tipo de base real ni de estmulo
sensorial del exterior.
Pueden corresponder a cualquiera de los sentidos (auditivas, visuales,
olfativas, etc.). A veces son muy simples, como un zumbido de odos o un
fogonazo de luz. Otras, muy complejas, como or voces manteniendo una
conversacin o percibir un olor determinado.
Las alucinaciones son un sntoma patolgico cuando se presentan
espontneamente (ya que tambin se pueden provocar ingiriendo
determinadas drogas) y, sobre todo, cuando se producen de una forma
continuada.
En ocasiones, ya en el terreno de la enfermedad, la alucinacin es tan
compleja, le parece tan real al que la padece, que le es imposible distinguirla
de la realidad. Por este motivo vive en un mundo extrao, a veces absurdo e
imposible de entender para las personas sanas, que no perciben lo mismo que
l. La alucinacin es uno de los sntomas ms importantes de la locura.



LA PERCEPCIN DE LA FORMA:
Nuestra percepcin no es capaz de comprender un nmero ilimitado de
elementos independientes. Ante una cantidad excesiva de elementos
disonantes, fracasa y los rechaza.
Esto hace que nuestro sistema perceptivo tienda a unificar y organizar los
elementos de la imagen en unidades simples. Contrariamente a lo que se
pueda pensar primero percibe el conjunto y despus pasa a identificar las
partes.
Para conseguir simplificar y dar forma a las imgenes que recibe, la percepcin
trabaja segn una serie de "leyes". Estas son:
Ley de proximidad. Constancia de la forma
Ley de la forma cerrada Constancia de las dimensiones
Ley de similitud Constancia de la luz y color
Ley de la buena curva Separacin entre figura y fondo
LEY DE PROXIMIDAD:
Nuestra percepcin tiende a asociar los elementos que se encuentran cerca
y a considerarlos como un grupo.
LEY DE LA FORMA CERRADA:
Para nuestra percepcin una forma cerrada tiene ms coherencia que una
abierta.
En el siguiente ejemplo vemos como las lneas que la ley de proximidad
agrupaba en parejas se asocian a las ms lejanas al pertenecer a formas
cerradas.
SIMILITUD:
Nuestra percepcin tiende a asociar los elementos que tienen parecidas
propiedades. Por ejemplo de forma, color, textura, direccin...
LEY DE LA BUENA CURVA:
Varios tramos de lnea que mantengan una curvatura sern percibidos como
una sola lnea.
CONSTANCIA DE LA FORMA:
Aunque la imagen de los objetos que vemos est deformada por efecto de la
perspectiva nuestra percepcin asume que es el mismo objeto aunque su
forma o tamao vare.

Nuestra percepcin puede ser engaada, sobre todo cuando la informacin que
recibimos es ambigua. Esto da lugar a diferentes ilusiones pticas usadas
como tema artstico y para estudiar el funcionamiento de nuestra percepcin.



Leyes de la percepcin (Gestalt)
Un todo se compone de partes.
Nadie puede comprender una partida de ajedrez si nicament observa los
movimientos que se verifican en una esquina del tablero Wolfgang Khler
[slideshare id=1901930&doc=gestalt-090824184849-phpapp01]
Las leyes de la Gestalt, explican qu estructuras y formas se experimentan,
de qu forma y por qu motivo. Basta con que difrentes formas y elementos
aparezcan juntos en un rea, para que el ojo los relacine entre si.

Philip Zimbardo dice que la teora de la Gestalt se basa en la asuncin de que
el proceso perceptivo no se puede entender por completo si se descompone en
procesos an ms pequeos. La percepcin es ms que la suma de las partes
y segn esa mxima, un Gestalt es ms que la suma de sus partes
individulaes, lo esencial es que ningn objeto se percibe por s mismo o
aislado. Las leyes de la Gestalt constituyen hoy la base de cualquier diseo.
Principios de la Gestalt
Simplicidad: Todo estmulo tiende a verse de modo
tal que la estructura resultante sea tan simple como lo permitan las condiciones
dadas.
Unidad: Primero percibimos los todos construidos, antes que el significado. Lo
similar tiende a formar unidades que se separan del resto.
Similitud: El todo de cualquier configuracin se vera mas integrado y con
mejor estructura formal si se cumplen ciertas reglas de similitud entre sus
partes. Tamao, color, forma, ubicacin.
Estructura: La forma es ms que la sumatoria de las partes.
Equilibrio: Estado en el cual las fuerzas que operan se compensan
mutuamente. Depende del peso y de la direccin.
Figura y fondo: La superficie rodeada tiende a ser figura y la superficie que
rodea se convierte en fondo.
Superposicin: La unidad cuyo contorno continua siempre se ve adelante y la
que se interrumpe se ve detras.

Ambigedad bi-tridimensional: Nuestra psiquis percibe rpidamente una
figura 3d aunque esta se encuentre en un plano bidimensional.
Escala: Relacin espacial y formal que se entable entre un objeto y lo demas.
Profundidad: Se produce por los gradientes que actan en nuestra retina.
Para que el aumento o disminucin se produzca es necesario que las formas
tengan entre si el mayor parecido posible.
Movimiento en formas inmviles: Cualidad dinmica propia de los
fenmenos mviles, aun cuando aquellos se vean despojados del movimiento
real.
Formas expansivas: Efecto cintico de vibracin dinmica o efecto gamma
que acta como estimulante de la atencin visual.
Formas incompletas: Genera tensin en nuestra psiquis de modo tal que ella
genera las partes faltantes.

Efecto estroboscopico: Estructura de movimiento que no coincide con la
realidad, produce la sensacin de que las figuras se animan y se mueven, sin
embargo nada se ha desplazado de su lugar.
Leyes de la percepcin
Todos los efectos enumerados anteriormente nos ayudan en la formulacin de
7 leyes bsicas de la percepcin, segn la Gestalt:
1. Ley del Cierre, nuestra mente aade los elementos que no existen hasta
completar una figura reconocible y con sentido.
2. Ley de la Semejanza, nuestra mente agrupa los elementos similares en una
entidad. La semejanza depende de la forma, el tamao, el color y el brillo de
los elementos.
3. Ley de la Proximidad: El agrupamiento parcial o secuencial de elementos
por nuestra mente.
4. Ley de Simetra, las imgenes simtricas son percibidas como iguales,
como un solo elemento, en la distancia.
5. Ley de Continuidad, la mente localiza o crea un patrn, aun despus de
que el mismo desaparezca.
6. Ley de la Comunidad, muchos elementos movindose en la misma
direccin son percibidos como un nico elemento.
7. Uno de los principios fundamentales es la llamada ley de la pregnancia,
que afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas
ms simples posibles. Las partes de una figura que tiene buena forma, o
indican una direccin o destino comn, forman con claridad unidades
autnomas en el conjunto. Esta ley permite la fcil lectura de figuras que se
interfieren formando aparentes confusiones, pero prevaleciendo sus
propiedades de buena forma o destino comn, se ven como desglosadas del
conjunto.

Psicologa de la Percepcin - UCM
Pgina editada por Antonio L. Manzanero, profesor de la Facultad de
Psicologa de la Universidad Complutense de Madrid. Espaa



Percepcin del movimiento



Importancia del movimiento: funcin de la percepcin del movimiento
Evitar los cuerpos mviles que hay en nuestro alrededor
Llamar la atencin
Obtener informacin sobre las formas
Obtener informacin sobre figuras y fondos

lEst determinada por el movimiento de la imagen por la retina
Si algn objeto transita por el campo de visin mientras mantenemos los
ojos fijos, su imagen se desplaza por la retina y percibimos que se
mueve
Excepcin: en ocasiones las imgenes se desplazan por la retina sin
que percibamos movimiento o, estn fijas en la retina y sin embargo,
percibimos movimiento.
Movimiento aparente
lIlusin de movimiento producido por cambios en diferentes dimensiones del
estmulo visual


Algunos tipos de movimiento aparente son:

Movimiento estroboscpico
Ilusin de cascada
Efecto de espiral
Movimiento inducido


Movimiento estroboscpico



lMovimiento real

El movimiento real es el que tiene lugar cuando los objetos se desplazan por el
espacio.
Nuestra percepcin del movimiento depende de la velocidad del
estmulo y del entorno en el que se mueve.
El contexto en el que ocurre el movimiento afecta a su percepcin.
Factores de influencia en la percepcin del movimiento:
lPrincipio de restriccin del camino ms corto
o El movimiento aparente entre los puntos que se alternan con
rapidez debe seguir la trayectoria ms breve (flechas continuas),
aunque son posibles otras trayectorias (flechas punteadas).


Intervalo entre estmulos
o El movimiento que se percibe entre dos destellos depende del
intervalo entre estmulos o IEE (lapso de tiempo entre ellos) y de
su distancia. Nuestra percepcin del movimiento cambia a medida
que aumenta el IEE.

Distancial
o Si aumenta la distancia tendremos que incrementar el intervalo o
la intensidad entre los destellos para poder seguir percibiendo el
movimiento aparente

Marco de referencia (contexto)
o El marco de referencia en el que se mueven los objetos influye en
el modo en que percibimos su direccin.


Heurstico de continuacin
o La secuencia de presentacin de un estmulo determina la
direccin del movimiento percibido


Heurstico de oclusin
o Un objeto en movimiento tapar y destapar el fondo y seguir
existiendo an cuando se cubra dicho fondo

Conocimiento previo (significado)
o IEE cortos: la mano atraviesa la cabeza
o IEE largos: la mano rodea la cabeza


Fisiologa de la deteccin del movimiento
l
Corteza estriada
responden mejor a los estmulos que se mueven en una direccin
determinada
son selectivas segn la direccin
Corteza extraestriada temporal medial (TM)
Newsome, Britten y Movshon: al lesionar las neuronas del rea
extraestriada en monos se anulaba la capacidad para detectar la
direccin del movimiento
lNeurona de movimiento real
Responde cuando el estmulo se desplaza y no lo hace cuando los ojos
se mueven, aunque en ambas situaciones la imagen en la retina sea la
misma.
Estas neuronas deben de recibir informacin como la descarga corolaria,
que indica cundo se mueven los ojos.
l
Galletti, Battaglini y Fattori (1990): Descubrieron unas neuronas en el
rea V3 de la corteza del mono (en la va dorsal) que responden con
fuerza cuando el animal mantiene quietos los ojos y se desplaza una
barra por los campos receptivos, en cambio, la clula no responde
cuando la barra est fija y el mono mueve los ojos, es decir, cuando los
cambios receptivos se desplazan sobre la barra. Cuando el mono
mantiene fija la vista puesta en el punto de fijacin (PF) y la barra de
estmulo (B) se desliza por el campo receptivo (CR), la neurona
responde con energa.

Mecanismo neuronal para la selectividad direccional
lWerner Reichardt: Cuando una imagen se mueve por la retina va estimulando
los receptores uno tras otro.



Teora de la descarga corolaria

lLa percepcin del movimiento depende de tres seales:
Una seal motriz (SM), que es enviada a los msculos oculares cuando
la persona mueve los ojos
Una seal de descarga corolaria (SDC), que es una copia de la seal
motriz y que se manda a una estructura llamada comparador
Una seal de movimiento de la imagen (SMI), que aparece cuando una
imagen estimula los receptores segn pasa por la retina y que tambin
va al comparador

lNuestra percepcin del movimiento depende de que la seal de descarga
corolaria (SDC), o la del movimiento de la imagen (SMI), lleguen al
comparador.

La recepcin de una seal de descarga corolaria sola, hace que el
comparador enve una seal de movimiento a la corteza.
La recepcin de una seal de movimiento de la imagen sola, hace que el
comparador emita una seal de movimiento a la corteza.
La recepcin de una seal de descarga corolaria y de una seal de
movimiento de la imagen, al mismo tiempo, hace que el comparador no
enve ninguna seal de movimiento a la corteza

Comprobacin de la SDC


Informacin ambiental para la percepcin del movimiento
Teora ecolgica del movimiento de Gibson
Cuando se mueve un objeto, hay una seal de movimiento local, unas
cosas se mueven y otras no
Cuando el observador se mueve, hay un flujo ptico global, todos los
elementos de la vista se mueven
Claves ambientales:
lFlujo ptico
o Es la pauta que surge cuando en nuestro movimiento vamos
dejando atrs los elementos de orden ptico
Una persona se mueve de izquierda a derecha delante de
un observador que mira un punto al frente. En esta
situacin, la persona cruza el campo visual del observador,
como lo indican las flechas, pero el fondo est fijo.
lUna persona se mueve de izquierda a derecha, pero el
observador sigue su marcha con la vista. La imagen de la
persona est fija en la retina del observador mientras que
el fondo fluye de derecha a izquierda como sealan las
flechas

El observador se mueve de izquierda a derecha y rebasa a
una persona inmvil. La imagen de sta y la del fondo se
desplazan por el campo de visin del observador.


Flujo ptico generado por una persona que se mueve en lnea recta (a) o en
una trayectoria curva (b)
Foco de expansin
o Es el punto distante en que cesa el movimiento
El aumento de las distancias disminuye la velocidad de los
E hasta el foco de expansin
El foco siempre se encuentra en el destino del observador
y por tanto nos da informacin sobre a donde nos dirigimos
Para llegar al destino que queremos basta con tenerlo
centrado en el foco de expansin del patrn de flujo.

Flujo ptico y foco de expansin en un avin que sobrevuela una pista de
aterrizaje ...

... y en un avin que va a aterrizar

Velocidad de expansin angular
o Es la velocidad a la que se expande la imagen proximal de un
objeto, ocupando progresivamente cada vez un mayor ngulo
visual.
La velocidad de expansin angular ofrece informacin con
la que los conductores estiman cundo chocaran si
mantienen la misma velocidad y direccin.
Cuando conducimos detrs de un coche, si guardamos la
misma distancia siempre se mantiene constante el ngulo
visual, pero si nos acercamos el ngulo visual se expande
hasta que (si no se remedia) chocamos con l.
LA PERCEPCIN DEL ESPACIO:
Nuestro cerebro utiliza las siguientes estrategias para tener conciencia del
espacio que le rodea y de las diferentes profundidades a las que se encuentran
los objetos:
Solapamiento.
Diferencia de tamao.
texturas.
Diferencia de tono. Sombras.
Diferencia de grado de saturacin
del color.

Diferencia de altura .
En nuestras representaciones grficas podemos utilizar estas estrategias de la
percepcin para dar sensacin de volumen y profundidad.
Es interesante ver como nuestra percepcin del espacio puede ser engaada
fcilmente. Observa algunas Ilusiones pticas relacionadas con la Percepcin
del Espacio.
percepcion subliminal


Se denomina percepcin subliminal a la captacin de un estmulo que, por diversas
circunstancias, como baja intensidad, falta de atencin o breve duracin del mismo,
no alcanza la representacin consciente y, sin embargo, determina la conducta de
la persona al margen de su voluntad consciente.


Se usan generalmente en los anuncios publicitarios y lo podemos ver como
pequeas imagenes, mensajes o reprecentaciones que pueden ser sexuales, de
consumismo o representaciones satanicas, etc.
pero no solo en publicidad se usan estos mensajes si no tambien en las peliculas
tales como watl disney ya que en muchas de sus peliculas se muestran imagenes
sexuales.


TIPOS DE MENSAJES SUPRALIMINALES

MENSAJES NO ATENDIDOS: aquellos que no resultan concientemente percibidos
debido a que el sujeto no presta atencin a los mismos, y se los puede traer a la
conciencia por el simple acto de atencin, en cambio los mensajes subliminales no.
MENSAJES DE SUB-RECONOCIMIENTO: son aquellos que se encuentran por debajo
del nivel de intensidad o tiempo de exposicin necesarios para la identificacin
correcta del estmulo.

MENSAJES DE RECONOCIMIENTO: aquellos estmulos cuya intensidad o duracin
son suficientes para permitir la identificacin correcta de los mismos por parte del
sujeto.

B) TECNICAS DE ESTIMULACIN SUBLIMINAL

En los experimentos subliminales se emplean diversas tcnicas de estimulacin
cuyo objetivo es prevenir el conocimiento conciente de los estmulos por parte de
los sujetos.

ENMASCARAMIENTO: esta tcnica consiste en la presentacin de un estmulo fugaz
"A", inmediatamente seguido por otro de mayor duracin "B". Por ejemplo, Smith,
Spence y Holt, presentaron del dibujo de un rostro humano emocionalmente
inexpresivo precedido por brevsimas exposiciones de las palabras "feliz" y
"enojado"; el resultado fue que los sujetos tendan a percibir un "rostro feliz"
cuando el rostro inexpresivo era precedido por la palabra subliminal "feliz".

ESTIMULACIN EMPOBRECIDA DIRECTA: consiste en la exposicin directa de un
estmulo por debajo del umbral de conciencia o de reconocimiento y la ejecucin
posterior de una tarea especfica. El tipo de respuestas del sujeto frente a esta
tarea habr de poner en evidencia si existi o no un registro no conciente del
estmulo en cuestin.

EMPOTRAMIENTO: esta consiste usualmente en insertar el estmulo crtico (como
puede ser una palabra o una figura) en el contexto de un material visual mas
complejo (como una fotografa) de manera tal que aquel no pueda percibirse a nivel
supraliminal. Por lo que estimulo critico se vera camuflado en el material que se
presenta al sujeto. Esta tcnica es muy empleada en el campo de la publicidad.

ESTIMULACIN DICTICA: esta tcnica consiste en la presentacin simultnea de
los estmulos (auditivos o visuales) subliminal y supraliminal por canales (auditivos
o visuales) diferentes.

LAS ILUSIONES PERCEPTIVAS
Definiremos las ilusiones perceptuales como aquellos fenmenos en los que el estmulo
percibido no se corresponde con el estmulo distal (objeto real).

Las ilusiones ponen en evidencia que la percepcin no est determinada objetivamente
(exclusivamente por los datos del estmulo) de forma absoluta, sino que existen determinantes
estrictamente psicolgicos, los cuales se ponen de manifiesto merced a ellas, permitiendo de
este modo un estudio privilegiado del proceso perceptual y facilitando la verificacin de teoras
sobre la percepcin.

Los fenmenos ilusorios en percepcin no se producen exclusivamente en el mundo visual; sin
embargo, estas ilusiones son las ms conocidas e interesantes.

Desde el punto de vista del procesamiento de informacin, que recurre a la metfora del
ordenador, los errores ilusorios pueden atribuirse a tres causas:
Porque algn circuito (hardware) funciona incorrectamente: causa patolgica (trastornos
perceptivos). Algo en el dispositivo no funciona bien.

Porque el programa de procesamiento es inadecuado (las claves utilizadas son
inadecuadas): ilusiones visuales.
Porque la informacin disponible en el estmulo nos induce a errores, debido a
fenmenos fsicos (por ejemplo, la refraccin de la luz que nos hace ver una varilla semi-
introducida en el agua como si estuviese torcida): a estos fenmenos se les denomina
ilusiones pticas.

Tradicionalmente, las ilusiones perceptuales se han clasificado en tres grupos bsicos:

1) Efectos figurales: son distorsiones de posicin, tamao, longitud o alteraciones de forma que
ocurren sobre representaciones lineales y se producen como resultado de la fijacin ocular
sobre una forma previa. En otras palabras, son fenmenos de contraste entre figuras sucesivas.
Se distinguen aqu tres elementos:
A la figura percibida fijamente en primer lugar se denomina figura inductora.

Y a la figura presentada posteriormente, figura de prueba.

Al tiempo de fijacin de la mirada sobre la figura de prueba se le llama tiempo de
inspeccin.

Ejemplo, en la ilusin de Mller-Lyer, si presentamos primero, durante un minuto, la figura
con las puntas de flecha y, seguidamente, el mismo segmento pero con las puntas en sentido
inverso, se produce un efecto de alargamiento o acortamiento de la longitud del segmento
(vase Figura 1a)

2) Ilusiones en tres dimensiones: son las que, a menudo, ocurren al enfrentarse entre s dos
series de informaciones visuales.

Por ejemplo, en la habitacin distorsionada de Ames, si se observan objetos idnticos,
colocados en las esquinas de la habitacin, unos objetos parecen ms grandes que otros, ya que,
al estar los objetos ms prximos del observador, producen una imagen retiniana mayor. [vase
Figura 2].

3) Ilusiones lineales: son las que se producen directamente, sin induccin, por la especial
disposicin de las lneas.

Ejemplos de stas son: [vase Figura 1, a, b, c, d, e, f].

* La ilusin de Poggendorf: (Figura 1f)

* La ilusin de Zollner: (Figura 1c)

* La ilusin de Ponzo: (Figura 1e)

* Ilusin espacial del tamao del crculo (Figura 3).

* La ilusin de la horizontal vertical, de W.Wundt: (Figura 1b)

* La ilusin de Hering: (Figura 1d)

* La retcula de Herman (Figura 4)

* La ilusin de la luna (Figura 5):


FIGURA 1.- Ilusiones visuales: a) Mller-Lyer; b) de la perpendicular; c) de Zlner; d) de
Hering; e) de Ponzo y f) de Poggendorf.










FIGURA 3.- Tamao del crculo.



FIGURA 4.- retcula de herman.



FIGURA 5.- La ilusin del tamao de la luna.


Por su parte, Gregory (1.969), en su trabajo sobre las ilusiones visuales, las clasifica en otros
tres tipos:
a. Objetos imposibles: son figuras que no se pueden percibir como un solo objeto en el
espacio ( Figura 6).

b. Figuras que aparecen distorsionadas: son figuras que parecen ms largas, o ms cortas, o
indebidamente curvadas, etc.: (vase, de nuevo, Figura 1 a-b-c-d-e-f).

c. Postefectos figurales: es la ilusin producida en una figura como postefecto de haber
percibido, inmediatamente antes, otra figura distinta (vase punto 2 de este tema).



FIGURA 6.- Figuras de objetos imposibles.


Los estudios experimentales han puesto de manifiesto que la distorsin se incrementa cuanto
mayor es el tiempo de inspeccin; mientras que, al demorar el intervalo entre la inspeccin y la
presentacin de la figura de prueba, a mayor demora el efecto ilusorio es menor.

Las investigaciones de Gregory (1.969) parecen apoyar el hecho de que las ilusiones son
provocadas por las claves de profundidad (tridimensionalidad) y la perspectiva lineal. Este
autor relacion las ilusiones con la constancia del tamao de los objetos, considerando que la
constancia "viene dada por un proceso activo, posibilitado, en general, por la informacin de la
profundidad, que denominaremos gradiente de constancia" (Gregory, 1.973; pp. 86).

Resumiendo, la correspondencia entre las propiedades percibidas y las objetivas se denomina
constancia; mientras que a la no correspondencia se le llama ilusin visual. Entre estos dos
polos (constancia-ilusin) cabe la existencia de un continuum de outputs perceptuales, en el
que el resultado logrado en una percepcin particular depender de la informacin
suministrada por el medio estimular, especialmente la informacin relativa a las claves de
profundidad y perspectiva.

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