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ToCourttheKing

DiseadoporTomLehman
25jugadores/45minutos/10+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Eresunaspirantealacortequenecesitarusarsuspoderesde
persuasin (dados) para obtener el apoyo de sus miembros
ms influyentes. El primer jugador en lanzar siete dados
iguales puede pedir el apoyo del Rey (y la Reina) y
(posiblemente)ganarlapartida.

PREPARACION

La siguiente tabla indica la cantidad de copias de cada


carta que se utilizan dependiendo de la cantidad de
jugadores.Ordenalasenlamesaportipo.
CantidaddeJugadores
2 3 4 5
I 2 2 3 4
II 1 2 3 3
III/IV 1 2 2 3
V 1 1 1 1

Cadajugadorrecibe1cartaderesumen.
Entrega el marcador de jugador inicial al jugador que
escojan.

TURNO

Cadajugadorcomienzacon3dados.
Losjugadoreslanzansustresdados,apartanunoyvuelvena
lanzar el resto. Continan lanzando y apartando hasta que
todossusdadoshayansidoapartados.Cuandolosresultados
de los dados igualen ciertos criterios podrn aadir dados
extrauotrashabilidadesespeciales.

TURNO

Lanza3dadosEstosserntusdadosactivos.
Luegodebesapartaralmenosuno.
Si te quedan dados sin apartar Puedes lanzar
nuevamenteNuevosdadosactivos.
Debesapartaralmenosuno,etc

ADQUIRIENDOUNACARTA
Al final de tu turno Los dados que hayas apartado
representantuinfluencia.
Puedesadquirirunacartasicumplesconsurequisito(con
algunosotodostusdados)yestdisponible.
Solopuedestenerunacopiadecadacarta.
Excepcin:Charlatan(Foolesmximo1)Cartaenteora
ilimitada.
ACLARACIONESDEALGUNOSEFECTOS:
Dadosextragenricos
o Debenserlanzadosconlosdadosiniciales.
Dadosextraconnmeroespecfico
o Pueden ser ingresados al juego slo despus del
lanzamiento inicial, antes, despus o mientras se
separandados.
o Una vez ingresados se consideran activos (y podrn
serseparadosomodificados).
Lospoderesespecialesdelascartas
o Pueden ser usados antes, despus o mientras se
separandados
o Solounavezporturno.
o Soloendadosactivos(nuncaapartados).

FINDELARONDA

Cuando todos los jugadores han tenido su turno se pasa el


marcador de jugador inicial a la derecha, por lo que dicho
jugadortendrdosturnosseguidos.

FINDELJUEGO

Cuando un jugador obtiene siete de un tipo Puede


reclamaralRey.Silohace
Gatillaelfinaldeljuego.
Obtienealareina(nolapuedeperder).
Larondaactualsejuegahastaelfinal.

LUEGOSEJUEGALARONDAFINAL:
Comienza el jugador a la derecha del que tena el
marcadordejugadorinicial.
Eljugadorquegatillelfinaldebesaltarsesuturnoyjugar
ltimoenlarondafinal.
Losjugadoresintentanlanzarelmximodedadosiguales,
conelmximovalorposible,demododesuperaralactual
Rey.Anotansusresultados.
Sihayempateen#dedadosyvalordeellosganaquien
lanzprimero.
Quien supere al actual Rey obtiene la carta de Rey, pero
nolaReina.
Finalmente el jugador que gatill el final necesita igualar
(nosuperar)elmejorresultadoparaganar.
GanareljugadorquetengalacartadelReyensupoder.

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