Una capa es un contenedor en la pgina Web que contiene elementos de
pgina HTML. El uso de capas en la pgina proporciona mayor control y flexibilidad, lo que la hace ms dinmica. Las capas se crearon para el diseo Web con el fin de proporcionar a los diseadores un control y una flexibilidad similares a los que tenan en el diseo tradicional para impresin. Las capas pueden apilarse una encima de otra, ocultar unas y mostrar otras, o mover una capa por la pantalla con una lnea de tiempo. Todo esto se puede hacer utilizando capas, sin necesidad de escribir cdigo JavaScript o HTML. Para crear una capa pulsamos Insertar, hacemos clic en Objetos de diseo y seleccionamos Capa; o bien pulsamos en el botn Dibujar capa de la Ficha Comn de la barra de herramientas Insertar. Marcamos la zona de pgina Web donde queremos que empiece la capa y arrastramos con el ratn mientras se pulsa el botn principal, hasta donde deseamos que termine. Las capas se pueden anidar. Una capa anidada es aquella que se ha creado dentro de otra capa. Usando las tcnicas de insercin, arrastrar y soltar, se pueden crear capas anidadas. Una capa anidada se mueve junto con su capa padre y puede configurarse para que herede la visibilidad de sta. Para crear una capa anidada, hacemos clic dentro de una capa existente para activarla. Pulsamos en el men Insertar, hacemos clic en Objetos de diseo y seleccionamos Capa. Tambin podemos crear capas anidadas simplemente manteniendo pulsada la tecla Alt a la vez que dibujamos una nueva capa en el interior de la que hayamos seleccionado. Al hacer esto, Dreamweaver, relaciona la posicin de las capas anidadas en correspondencia con la capa que la contiene. Es decir, podemos mover la capa exterior y la capa interior se mover con ella, comportndose como una nica capa. Podemos anidar tantas capas como deseemos, sin ninguna restriccin de tamao o de nmero. Para quitar el anidamiento de una capa respecto a otra, simplemente tenemos que arrastrar la capa interior (la capa anidada) y sacarla, situndola en cualquier otra posicin de la ventana documento. Podemos asignar una definicin de estilo a cada capa, al igual que podemos especificar la forma y dnde queremos que ese elemento en concreto aparezca en la pgina, y el navegador se encargara por si solo de interpretarlo y visualizarlo de forma correcta. Trabajar con Capas Las capas se pueden seleccionar, activar o cambiar su tamao. Cambiar el tamao permite modificar las dimensiones de una sola capa o aplicar a dos o ms capas las mismas dimensiones de alto y ancho. La activacin de las capas permite colocar contenido dentro de ellas. El panel Capas permite manejar las capas del documento. Se usa para evitar solapamientos, cambiar la visibilidad, anidar o apilar capas y para seleccionar una o ms capas. Para abrir el Panel Capas pulsamos en Ventana y seleccionamos Capas. Las capas se muestran como una lista de nombres siguiendo un orden de ndice Z. La primera capa creada (Z=1) aparece al final de la lista y la ms reciente (Z>1) aparece al principio. Podemos cambiar el ndice Z de una capa para cambiar el lugar que ocupa. Para ello pulsamos sobre el orden de apilamiento Z de la capa a cambiar e introducimos el nuevo valor. Pulsamos Intro. Podemos seleccionar una o varias capas para manipularlas o cambiar sus propiedades. Para ello, pulsamos el men Ventana, hacemos clic en Capas. Seleccionamos en el panel Capas la capa deseada. Para seleccionar mltiples capas, en el panel Capas, presionamos la tecla mayscula y hacemos clic en dos o ms nombres de capa. Tambin podemos hacerlo en la ventana Documento. Para ello pulsamos la tecla mayscula y hacemos clic en la parte interior o el borde de dos o ms capas. Mientras trabajamos con un documento, podemos mostrar y ocultar capas manualmente utilizando el panel Capas para ver qu aspecto tendr la pgina en distintas condiciones. Al seleccionar una capa se hace visible y aparece delante de las otras. Para cambiar la visibilidad de las capas, pulsamos debajo de la columna con el icono del ojo en el panel capas para cambiar su visibilidad. Si el ojo est abierto indica que la capa es visible; si est cerrado, la capa es invisible y si no hay icono de ojo, generalmente la capa hereda la visibilidad de su padre. Asimismo, el icono de ojo no aparece cuando no se especifica visibilidad. Podemos seleccionar una o varias capas para manipularlas o cambiar sus propiedades. Para ello, pulsamos el men Ventana, hacemos clic en Capas. Seleccionamos en el panel Capas la capa deseada. Para seleccionar mltiples capas, en el panel Capas, presionamos la tecla mayscula y hacemos clic en dos o ms nombres de capa. Tambin podemos hacerlo en la ventana Documento. Para ello pulsamos la tecla mayscula y hacemos clic en la parte interior o el borde de dos o ms capas. Mientras trabajamos con un documento, podemos mostrar y ocultar capas manualmente utilizando el panel Capas para ver qu aspecto tendr la pgina en distintas condiciones. Al seleccionar una capa se hace visible y aparece delante de las otras. Para cambiar la visibilidad de las capas, pulsamos debajo de la columna con el icono del ojo en el panel capas para cambiar su visibilidad. Si el ojo est abierto indica que la capa es visible; si est cerrado, la capa es invisible y si no hay icono de ojo, generalmente la capa hereda la visibilidad de su padre. Asimismo, el icono de ojo no aparece cuando no se especifica visibilidad. Dado que las celdas de las tablas no se pueden solapar, Dreamweaver no puede crear una tabla a partir de capas solapadas. Si queremos convertir las capas de un documento en tablas, usamos la opcin Evitar solapamiento a fin de limitar el movimiento y la ubicacin de las capas y evitar su solapamiento. Cuando se activa esta opcin, no podremos solapar, mover, cambiar el tamao o anidar capas. Si activamos esta opcin despus de crear las capas solapadas, debemos separar las capas manualmente. Dreamweaver no arregla de forma automtica las capas solapadas existentes. Para evitar el solapamiento de capas, pulsamos en Evitar solapamiento en el panel Capas, o bien pulsamos en la ventana Documento, seleccionamos Modificar, hacemos clic en Organizar y pulsamos en la opcin Evitar solapamiento de capas. Podemos cambiar el tamao de una capa individual o de varias capas simultneamente para asignarles la misma anchura y altura. Si est activa la opcin Evitar solapamiento, no podremos cambiar el tamao de una capa para que se superponga con otra. Para cambiar el tamao de una capa seleccionamos la capa a la que se desea cambiar el tamao y cambiamos los valores Anchura y Altura en el inspector de propiedades. Para mover una o varias capas, seleccionamos la capa que deseamos mover, arrastramos el manejador de seleccin con el botn principal del ratn, o bien usamos los cursores desde el teclado. Para alinear dos o ms capas, seleccionamos las capas que se desean alinear. Desplegamos el men Modificar pulsamos en Organizar y elegimos una de las opciones de alineacin. Antes de colocar objetos en una capa, hay que activarla. Al activar una capa, se coloca en ella el punto de insercin, se resalta el borde y aparece el manejador de seleccin, pero no se selecciona la capa. Para activar una capa hacemos clic en cualquier zona dentro de ella. Para colocar objetos y contenido en una capa activamos la capa en la que se va a introducir el contenido o el objeto. Hacemos clic en el icono Imagen de la solapa Comn de la barra de herramientas Insertar y seleccionamos la imagen deseada de la carpeta imgenes del Sitio Web. En el caso de aadir texto en una capa, tecleamos el texto deseado y cambiamos el formato del mismo si es necesario. Propiedades de Capas Las propiedades de las capas son accesibles desde el inspector de propiedades, simplemente con seleccionar la capa. En el inspector de propiedades encontramos: ID de capa: Permite especificar un nombre para identificar la capa en el panel Capas y en las secuencias de comandos. Iz y Sup (izquierda y superior): Especifica la posicin de la capa con respecto al ngulo superior izquierdo de la pgina o capa padre. An y Al: Indica la anchura y altura de la capa. Si el contenido de la capa excede del tamao especificado, estos valores son anulados. La anchura y altura se mide en pxeles (px). ndice Z: Determina el ndice z, u orden de apilamiento de la capa. Vis: Es el estado inicial de visualizacin de la capa. Puede ser: Default, el navegador del usuario decide la configuracin; Inherit, hace que la capa tenga la misma propiedad que la capa que la contenga; Visible, obliga a los navegadores a mostrar la capa y Hidden, oculta la capa cuando la pgina es mostrada. Im. Fondo: Especifica una imagen de fondo para la capa. Col. Fondo: Determina un color de fondo para la capa. Si se deja en blanco indica color transparente para la capa. Etiqueta: Especifica la etiqueta HTML que se usar. Desb. o desbordamiento: Indica lo que ocurre si el contenido de una capa excede de su tamao. Las opciones son: Visible, obliga al navegador a extender las dimensiones de la capa para ajustarla a su contenido; Hidden, oculta el contenido que desborde los lmites de la capa; Scroll, muestra barras de desplazamiento en la capa; Auto, slo muestra las barras de desplazamiento cuando sea necesario. Rec: Define el rea visible de una capa y se puede usar para cortar contenido de los bordes de la capa especificando valores que representen la distancia en pxeles desde los lmites de la capa. Conversin entre Capas y Tablas Podemos disear una pgina Web utilizando capas y, posteriormente, convertir las capas en tablas para que el diseo pueda verse en los navegadores antiguos. Antes de la conversin de las capas en tablas, debemos asegurarnos de que las capas no se solapen. Para convertir las capas en una tabla, pulsamos en Modificar hacemos clic en Convertir y seleccionamos la opcin Capas a tabla. Se mostrar el cuadro de dilogo Convertir capas en tablas. En la ventana Convertir capas en tablas, encontramos: Ms preciso: Crea una celda para cada capa, junto con las celdas adicionales necesarias para conservar el espacio entre capas. Mnimo: Contraer celdas vacas. Especifica que los bordes de las capas deben alinearse si se sitan a la distancia especificada en pxeles. La tabla tendr menos filas y columnas vacas, pero puede no coincidir exactamente con su diseo. Utilizar GIF transparentes. Rellena la ltima fila de la tabla con GIF transparentes. As se garantiza que la tabla aparezca con las mismas anchuras de columnas en todos los navegadores. Si est activada, no se puede editar la tabla resultante arrastrando sus columnas. Si est desactiva, la tabla no contendr GIF transparentes, y los anchos de columnas pueden variar segn el navegador. Centrar en pgina. Centra la tabla resultante en la pgina. Si esta opcin est desactivada, la tabla comienza en el borde izquierdo de la pgina. Seleccionamos las herramientas de diseo y las opciones de cuadrcula deseadas. Las capas ofrecen gran flexibilidad a la hora de colocar contenido. Pero los visitantes que usen navegadores antiguos pueden experimentar problemas al visualizarlas. Si deseamos asegurarnos de que todos los usuarios puedan ver las pgina, debemos disearlas usando capas y, posteriormente, convertir las capas en tablas. Para convertir tablas en capas hacemos clic en Modificar, pulsamos en Convertir y seleccionamos Tablas en capas. Se mostrar el cuadro de dilogo Convertir tablas a capas. Seleccionamos las opciones deseadas y pulsamos en Aceptar. Las tablas se convertirn en capas. Las celdas vacas no se convierten en capas a menos que tengan colores de fondo. Los elementos de la pgina que estaban situados fuera de las tablas tambin se colocarn en capas. Capas y Animacin Se conoce por HTML dinmico, o DHTML, el lenguaje HTML capaz de cambiar las propiedades de estilo o de ubicacin de elementos HTML con un lenguaje de secuencias de comando. Las lneas de tiempo, usan HTML dinmico para poder cambiar las propiedades de las capas e imgenes, en una serie de fotogramas con el transcurso del tiempo. Las lneas de tiempo se pueden utilizar para crear animaciones sin controles ActiveX, Plug-ins, ni Applets de Java. Las lneas de tiempo crean la animacin al cambiar la posicin, el tamao, la visibilidad y el orden de apilamiento de una capa con el transcurso del tiempo. El panel Lneas de tiempo representa las propiedades de las capas e imgenes en el transcurso del tiempo. Para activar el panel Lneas de tiempo, pulsamos en el men Ventana y hacemos clic en Lneas de tiempo. En el panel Lneas de tiempo encontramos las siguientes opciones: El men desplegable de lnea de tiempo especifica qu lneas de tiempo del documento se visualizan en el panel Lneas de tiempo. El indicador de reproduccin muestra qu marco de la lnea de tiempo se visualiza actualmente en la ventana de documento. Los nmeros de marco indican la numeracin secuencial de los marcos. El nmero entre los botones de avance y retroceso representa el nmero del marco (frame) actual. Es posible controlar la duracin de la animacin definiendo el nmero total de marcos y el nmero de marcos por segundo (fps). La configuracin predeterminada de 15 marcos por segundo representa una buena velocidad media para la mayora de los navegadores que se ejecutan bajo Windows. El men contextual contiene comandos relacionados con la lnea de tiempo. El canal de comportamientos representa el canal de los comportamientos que se deben ejecutar en un marco especfico de la lnea de tiempo. Las barras de animacin muestran la duracin de la animacin de cada objeto. Una sola fila puede incluir varias barras que representen a distintos objetos. Las distintas barras no pueden controlar el mismo objeto del mismo marco. Los cuadros clave son marcos de una barra en la que ha especificado propiedades para el objeto. Dreamweaver calcula valores intermedios para los marcos que se encuentran entre los cuadros clave. Estos cuadros se identifican mediante pequeos crculos. Los canales de animacin muestran barras para las capas y las imgenes animadas. Adems encontramos las siguientes opciones de reproduccin: Botn de rebobinado, desplaza el indicador de reproduccin hasta el primer marco de la lnea de tiempo; Botn de retroceso, desplaza el indicador de reproduccin un marco a la izquierda (mantener presionado el botn del ratn para reproducir la lnea de tiempo hacia atrs); Botn de reproduccin, desplaza el indicador de reproduccin un marco a la derecha (mantener presionado el botn del ratn para reproducir la lnea de tiempo hacia delante); Opcin Reprod. autom. (reproduccin automtica), hace que la lnea de tiempo comience a reproducirse automticamente cuando la pgina actual se carga en un navegador y Opcin Bucle, genera un bucle indefinido de la lnea de tiempo actual mientras la pgina est abierta en un navegador. Para crear una animacin de lneas de tiempo, seleccionamos la capa a animar. Pulsamos en Modificar, marcamos Lnea de tiempo y activamos Registrar ruta de capa. Seleccionamos el manejador de capa para desplazarla hasta la posicin en que aparecer al finalizar la animacin. Dreamweaver aade una barra de animacin a la lnea de tiempo. Hacemos clic sobre Aceptar en la ventana de informacin del Inspector de las lneas de tiempo. Pulsamos en Reprod. automtica y mantenemos pulsado el botn Reproducir para ver el resultado. Una vez definidos los componentes bsicos de la lnea de tiempo, podemos realizar cambios como agregar o quitar marcos, cambiar la hora de inicio de la animacin, etc. A continuacin veremos algunas modificaciones en una lnea de tiempo: Para que la animacin se reproduzca durante ms tiempo, arrastramos el marcador del marco final hacia la derecha. Los cuadros clave de la animacin cambian para que las posiciones relativas permanezcan constantes. Para evitar que se desplacen otros cuadros clave, seleccionamos el marcador del marco y arrastramos el ratn mientras presiona la tecla Control. Para que la capa llegue a una posicin del cuadro clave antes o despus, desplazamos el marcador del cuadro clave a derecha o izquierda en la barra. Para cambiar la hora de inicio de una animacin, seleccionamos una o varias de las barras asociadas a la animacin y arrastramos a la derecha o a la izquierda. Para cambiar la ubicacin de una ruta completa de animacin, seleccionamos toda la barra y, a continuacin, arrastramos el objeto a la pgina. Dreamweaver ajusta la posicin de todos los cuadros clave. Cualquier cambio realizado en una barra completa seleccionada afecta a todos los cuadros clave. Para que la lnea de tiempo se reproduzca automticamente al abrir la pgina, marcamos Reprod. autom. Esta opcin adjunta un comportamiento a la pgina que ejecuta la accin de reproduccin de la lnea de tiempo cuando se carga la pgina. Para que la lnea de tiempo se reproduzca constantemente en un bucle, marcamos Bucle. El bucle inserta la accin Ir a fotograma de lnea de tiempo en el canal de comportamientos despus del ltimo fotograma de la animacin. Para aadir/quitar fotogramas de la lnea de tiempo: pulsamos en Modificar hacemos clic en Lnea de tiempo y seleccionamos Agregar marco o Quitar marco. Cuando hayamos conseguido la secuencia de animacin deseada, podemos copiarla y pegarla en otra zona de la lnea de tiempo actual, en otra lnea de tiempo del mismo documento o en una lnea de tiempo de otro documento. Para cortar, copiar y pegar secuencias de animacin, seleccionamos una barra de animacin. Para seleccionar varias secuencias, presionamos la tecla mayscula y pulsamos en varias barras de animacin; para seleccionar todas las secuencias, presionamos las teclas Control + A. A continuacin copiamos o cortamos la seleccin y seguimos uno de estos procedimientos: desplazamos el indicador de reproduccin hasta otro lugar de la lnea de tiempo actual; seleccionamos otra lnea de tiempo en el men desplegable que muestra las lneas de tiempo o abrimos otro documento o creamos uno nuevo y, a continuacin, pulsamos en el panel Lneas de tiempo y pegamos la seleccin. Las barras de animacin para un mismo objeto no pueden solaparse, ya que una capa no puede estar en dos sitios a la vez. Si la barra de animacin que estamos pegando se solapa con otra para el mismo objeto, Dreamweaver cambia automticamente la seleccin al primer marco que no se solape.