Maestra en Criminalstica Logos International University
Dr. Marco Aurelio Pazmio Montaluisa
marcos01tem@gmail.com
EXPERIENCIA DE SISTEMATIZACIN DEL MUNDO VIRTUAL SECOND LIFE En la actualidad el prototipo de vida es sumamente superficial y materialista, lo cual produce la existencia de una realidad humana establecida por los estndares sociales que limitan el ejercicio de una libertad, que permita a los individuos presentarse como son respetando su espacio, preferencias y estilos de vida; pues el mundo globalizante establece estndares de vida implantados por la moda, el estatus social, la economa entre otros aspectos; bajo esta premisa el ser humano aprovechando la evolucin constate de la tecnologa y del mundo de la informacin busca establecer espacios de esparcimiento, desarrollo, aprendizaje y sobre todo de autentificacin de la personalidad que le permitan alcanzar su plenitud y evolucin. Bajo esta premisa SECOND LIFE se presenta como la genialidad de un mundo paralelo, que a travs de una plataforma virtualizada en tercera dimensin, creada por una comunidad de usuarios reales, recrean un entorno de autoexpresin ilimitada de actividades, que a travs de una persona virtual (avatar) interactan y comparten preferencias basadas en un entorno social, econmico y constructivo. Con este ensayo intentamos sistematizar nuestra vivencia personal de interaccin y aprendizaje virtualizado a travs de la plataforma SECOND LIFE; que da una perspectiva de los avances tecnolgicos que desde el ao 2003; han venido introducindose en la web dando cabida al concepto de metaverso; concepto determinado en wikipedia como: Un entorno donde los humanos interactan social y econmicamente como iconos (avatares) a travs de un soporte lgico en un ciberespacio que se acta como una metfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas; interiorizando todos los beneficios que se derivan de la utilizacin de estas herramientas informticas en procura de la evolucin cientfica del ser humano que le permitan abstraer de forma ms amplia la realidad no solo desde un punto de vista objetivo sino subjetivo, al tener un modulo experimental donde pueda ejecutar sin limitaciones o posibles consecuencias los actos cotidianos de su vida normal pero ahora virtualizada.
Es importante determinar de forma sucinta que se desea sistematizar dentro del contexto prctico la interaccin del hombre real en un entorno virtualizado; donde ste pueda ejecutar actividades de carcter educativo, vinculacin social y recreacin personal. Adicionalmente es importante valorar las vivencias generadas de la navegacin web Maestra en Criminalstica Logos International University
dentro del entorno virtual que rompa paradigmas referentes al entorno fsico del hombre y no involucre dentro del contexto futurista del hombre digital.
Se valora como objetivo principal de la sistematizacin el adiestramiento en el manejo de la herramienta SECOND LIFE y la valoracin de un entorno virtualizado como medio de aprendizaje, interaccin y convivencia social.
El eje de sistematizacin est fundamentado en la inmersin de una persona virtual dentro del entorno de SECOND LIFE, con fines de aprendizaje e interaccin social a travs del ciberespacio entendiendo los grandes alcances y limitaciones que pueden generarse.
El procedimiento a considerarse se fundamenta en la participacin general de los estudiantes, organizados por grupos y cuyo cronograma de actividades deber ser socializado a travs de herramientas ofimticas a sincrnicas; el estudio est enfocado en la inmersin dentro de la herramienta virtualizada en 3D SECOND LIFE; para ello es necesario el registro en la plataforma y el diseo de un perfil de usuario individualizado por la creacin de una persona virtual (avatar); se contar con la tutora pedaggica de una docente la Dra. Sonia Rodrguez, bajo el Nick name Sonia Lefko dentro del entorno virtual; la cual impartir charlas de socializacin so re el entorno, utilidades y manejo bsico de la virtualizacin ejecutado bajo el contexto de la practicidad, vivencia directa; todo lo cual deber ser plasmado dentro de un ensayo que replique y sistematice toda esta experiencia cibernauta, la misma que ser publicada en un sitio web pblico.
La sistematizacin del entorno virtualizado de SECOND LIFE, nos permitir gestar un conocimiento terico-prctico que sobre la base de la practicidad y la libre determinacin el ser humano, este pueda desarrollar su aprendizaje basado en el impresionante entorno paralelo que se puede recrear mediante los mundos virtuales constituidos en SECOND LIFE, donde no existe una actividad o propsito determinado ya que todo est supeditado a la voluntad, imaginacin y emprendimiento del usuario. Por otra parte el grado de interaccin social no se limita a un proceso visual de juzgamiento de la apariencia fsica; sino al conocimiento pleno de los seres humanos enfocados en el hecho de valorar los individuos dentro del entorno de la practicidad de sus preferencias que no se ven enfocados por aspectos subjetivos sino nicamente por la accin activa de los avatar que lejos de cualquier paradigma, sobre pasan cualquier restriccin del mundo real para interactuar con el medio donde se encuentran en bsqueda de crear su habitad y generar su espacio digital.
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El entorno de SECOND LIFE se encuentra ligado al sitio web www.secondlife.com; donde se despliega la aplicacin de registro del entorno virtual; para el efecto debe sincronizarse el nombre de usuario con una cuenta de correo electrnico y un password; una vez registrados estos datos debe seleccionarse una personalidad virtual y posterior descargarse la aplicacin que recree el entorno del METAVERSO, mediante el software Second Life Viewer, accedido a la aplicacin como primer evento realice la configuracin del avatar de forma estndar el cual me permito describir en la siguiente captura de pantalla donde se individualizada mi perfil, apariencia fsica y Nick-name denominado como: marcoaurelio.
Figura Nro. 01 Second Life Es impresionante el grado de perfeccin de cada uno de los sitios y territorios constituidos en el ambiente 3D de second Life que guardan un enfoque a detalle que permite recrear todos los espacios fsicos existentes dentro del mundo real, que permite a los usuarios interactuar dentro de su familiaridad al explorar sitios anlogos a los de su vida cotidiana; que sumado al surrealismo con el cual se diseo la herramienta virtual, he podido apreciar la belleza de las animaciones y el entorno grafico al tener una visualizacin desde un ngulo superior debido a la facultad de fantasa de flotar por el aire, hecho que fue fijado digitalmente a travs de una captura de pantalla que se presenta a continuacin.
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Figura Nro. 02 Second Life
Familiarizado con el manejo bsico de la plataforma virtual, me adentre en este nuevo mundo virtual; al inicio me causo gran incertidumbre el hecho de la concurrencia a la plataforma y el aparecimiento fugaz de los usuarios; adems de la existencia de una infinidad de herramientas que te permiten interactuar con los avatares que son la representacin humana dentro del entorno sea de forma escrita, verbal, gesticular; siendo el entorno uno de los aspectos preponderantes de la plataforma al encontrar animaciones que le permiten realizar actividades especiales por ejemplo el usar medios de transporte, medios de comunicacin, cambio de vestuario o recrear con el cuerpo una infinidad de formas; algunas tiene el carcter de gratuitas y otras implican una cierta inversin de dinero conocido como linders, moneda de curso legal dentro del entorno que permite dentro de los ms preponderante adquirir territorio y sobre la base de ello adquirir cierta independencia en la interaccin con la aplicacin. Es importante determinar que second life posee una cantidad de sitios creados y personalizados donde cada avatar puede interactuar socialmente, realizando actividades con los avatar's por medio de scripts, estos sistemas se pueden encontrar en la mayora de sitios y la actividad consiste en cargar la animacin y poder ejecutarla; por otra parte es valedero hacer nfasis que en este mundo virtual no existen tramas, misiones; las actividades son libres no existe un propsito especifico u objetivo sino el de interactuar desde una perspectiva social econmica y la constructiva de objetos. Maestra en Criminalstica Logos International University
De conformidad a lo establecido dentro del proceso de sistematizacin se coordin con todos los integrantes del grupo una clase magistral con nuestra tutora la Dra. Sonia Rodrguez, que dentro de la utilidad grfica del ciberespacio es identificada bajo el Nick name de Sonia Lefko, bajo diferentes horarios acudi a presentar y escuchar la docencia impartida por la tutora bajo un enfoque jams experimentado que me causo gran incertidumbre al poder determinar que han eficiente podra llegar hacer este tipo de propuestas de enseanza aprendizaje, que me causo gran impresin al ver a la mayora de mis compaeros interactuar dentro del entorno de enseanza hacindose responsables cada uno de su asimilacin y de cuestionar e interrogar todo cuanto les hubiera sido posible al encontrarme dentro de esta faceta tuve un pensamiento de duda al no poder interpretar realmente cual es la realidad del ser aquello que solo lo puede visualizar con sus sentidos o aquello que solo lo puede ser con los sentidos de su mente, cuerpo y corazn; actividad que fue inmortalizada a travs de una secuencia de imgenes.
Sobre todo esta experiencia puedo deducir que la interaccin del ser humano no se fundamenta en el contacto fsico que en momentos histricos deba mediar entre dos personas; sino en el grado de adaptabilidad inteligible que permita subsanar eventos de forma y perpetuar el pensamiento y sentimientos del ser; hecho que en la actualidad se ve representado por los metaversos o mundos virtualizados que intentan darle al ser humano un argumento ms que valide su omnipresencia dentro de un entorno digital que le d cabida a lo que conocemos como inteligencia artificial. Finalmente es innegable el gran aporte de las tecnologas de la informacin en el mejoramiento de los procesos y metodologas de enseanza-aprendizaje que a travs de estos artificios tecnolgicos van cambiando de forma paradigmtica los procesos de formacin, trasladando el conocimiento a las nuevas generaciones que lejos de cualquier evento adverso solo pueden ser limitados por aquello que no puede visualizar su imaginacin.