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Layout: personalizacin y ajuste

En Blender podemos ajustar y cambiar el arreglo de ventanas y paneles segn la tarea que estemos ejec-
utando.
Para esto, en el encabezado (header) del panel de informacin (fg. 1) hay una lista desplegable con las
diferentes opciones de layout.
No obstante podemos crear un layout diferente y personalizado que se ajuste a nuestras necesidades.
Para dividir cada panel primero colocamos el cursor en el borde inferior del encabezado o en los bordes
de cada panel y el cursor cambiara a un cono de doble fecha. (fg. 2)
Opciones
de
Layout
Figura 1
Figura 2
Luego damos click con botn derecho y nos aparecera un men con dos opciones (fg. 3)
Split Area: divide el rea del panel . Damos clic con botn izquierdo (fg. 4) , luego movemos el mouse
para colocar la divisin (fg. 4a) y volvemos a dar clic con botn izquierdo para aceptar (fg. 4b) .
Podemos hacer cualquier cantidad de divisiones.
Figura 3
Figura 4
Figura 4a
Figura 4b
Panel dividido.
Marca
de divisin
Join Area: une los paneles.
Seleccionamos join area con botn derecho (fg 5), nos aparecer un cono de una fecha indicando la
direccin del panel a unir (fg 5a). Luego simplemente aceptamos presionando el botn izquierdo.
Se debe tener en cuenta que para unir dos paneles, estos tienen que ser iguales (ms adelante explico a
que me refero con esto).
Hay otra forma ms rpida de dividir y unir paneles.
Consiste en utilizar la pestaa que se encuentra en la esquina superior derecha de cada panel (fg. 6)
Simplemente ponemos el cursor sobre la pestaa y cambiar su cono por el de una cruz (fg. 6a).
Luego damos clic con el botn izquierdo y arrastramos para dividir.
Para unir igualmente damos clic en la pestaa y arrastramos hacia donde queramos unir el panel.
Figura 5
Figura 5a
Figura 6 Figura 6a
Header : acceso a editores
Ahora que ya sbemos crear nuevos paneles les asignaremos una funcin accediendo a cada tipo de edi-
tor por medio del encabezado o header. (fg. 7)
Encabezados
(header)
Observemos que hacia la izquierda al principio de cada header podemos ver un cono como cualquiera
de los siguientes:
Si damos clic aparecer un men (fg. 8) que nos muestra una lista con todos los editores disponibles en
Blender.
Figura 7
Figura 8
Men de encabezado
Figura 9
Lyout personalizado
De esta forma podemos seleccionar un editor para cada panel nuevo. (fg 9)
Esta fexibilidad para poder acceder a todos los editores a travs del header es uno de los puntos fuertes
de Blender a tomar en cuenta a la hora de confgurar el espacio de trabajo.
Para guardar el arreglo de lyout damos clic en el cono + que se encuentra en el panel de informa-
cin:
Ahora al desplegar el men de lyout deber aparecer en la lista con el nombre Default.001, Default.002
, y as sucesivamente como guardemos cada layout :
Si queremos asignar un nombre al layout simplemente lo ingresamos en el campo donde aparece el
nombre:
Tambin al guardar nuestro archivo se conservan las modifcaciones hechas a los paneles y ventanas,
incluso sin haberlas almacenado en la lista del men de layout
Para eliminarlo de la lista damos clic en el cono x
*TIP: Confguracin ptima para modelar
Primero accedemos al panel de preferencias de usuario (User preferences fg. 1) con el short cut
CTRL+ALT+U.
Tambin lo podemos accesar a travs del men del header seleccionando en la lista User Preferences:
Men del Header
Fig. 1
Blender User Preferences
Seleccionamos la pestaa Input, y nos aseguramos de activar lo siguiente:
Emular mouse de 3
botones
(solo en caso de )
Seleccionar objetos con el
botn izquierdo del mouse
(comn en la mayora de
los programas de software)
Esto nos permite usar un
teclado sin numpad
(Las laptop y los teclados
de las mac de escritorio no
tienen numpad )
Aqu salvamos los cambios
hechos.
Shortcut CTRL + U
Aqu en las preferencias de usuario podemos cambiar opciones como los atajos o shortcuts, as como
tambin el color de la interface, la iluminacin del viewport entre otras.
Al salvar los cambios (CTRL +U) nos aseguramos de que cada vez que iniciemos Blender aparezca por
default estas opciones sin tener que confgurarlo nuevamente.
Para reiniciar la confguracin original de Blender lo podemos hacer en el men fle dando clic en Load
Factory Setings como se muestra a continuacin:
Men File

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