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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL







PTICA GEOMTRICA


CURSO : FSICA I
DOCENTE : Elvar Quezada Castillo

ALUMNO : GONZALEZ BRAVO, Alex Miguel
CICLO : III
SECCIN : B


TRUJILLO-PER


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Introduccin a la ptica
La parte de la fsica que estudia la luz recibe el nombre de ptica. La luz estaba
considerada, hasta la mitad del siglo XVII como una corriente de corpsculos.
Huygens fue el primero en afirmar que la luz era una onda: supona que era
un movimiento ondulatorio de tipo mecnico (como el sonido) que se propaga en
un supuesto medio elstico que llena todo y que se conoca con el nombre de
ter.
El hecho real es que la luz pareca presentar caractersticas corpusculares al
tiempo que ondulatorias. Maxwell, en 1873, contribuy decisivamente a la teora
ondulatoria demostrando que la luz no era otra cosa que una onda
electromagntica.
La ptica es la ciencia de controlar la luz. La luz es parte de un tipo de energa llamada
radiacin electromagntica (EM). La luz es la parte de las ondas EM que podemos
ver y forma los colores del arcoris.
Hablando ms formal, La ptica se ocupa del estudio de la luz, de sus caractersticas y
de sus manifestaciones. La reflexin y la refraccin por un lado, y las interferencias y la
difraccin por otro, son algunos, de los fenmenos pticos fundamentales. Los
primeros pueden estudiarse siguiendo la marcha de los rayos luminosos. Los segundos
se interpretan recurriendo a la descripcin en forma de onda.
La luz (viaja a 300 000 km/seg) es una onda electromagntica, esto significa que es una
combinacin de una onda elctrica y una onda magntica (y una onda
electromagntica viaja a la velocidad de la luz).
El estudio de la ptica se puede dividir en tres partes:
1. ptica geomtrica: Utiliza el mtodo de los rayos luminosos.
2. ptica fsica: Trata la luz considerada como un movimiento ondulatorio.
3. ptica cuntica: Se refiere a las interacciones entre luz y las partculas
atmicas.
Desarrollo Histrico
La ptica, o estudio de la luz, constituye un ejemplo de ciencia milenaria. Ya
Arqumedes en el siglo III antes de Cristo era capaz de utilizar con fines blicos los
conocimientos entonces disponibles sobre la marcha de los rayos luminosos a travs
de espejos y lentes. Sin planteamientos muy elaborados sobre cul fuera su
naturaleza, los antiguos aprendieron, primero, a observar la luz para conocer
su comportamiento y, posteriormente, a utilizarla con diversos propsitos. Es a partir
del siglo XVII con el surgimiento de la ciencia moderna, cuando el problema de la
naturaleza de la luz cobra una importancia singular como objeto del conocimiento
cientfico.
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La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y cientficos desde
tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se conocan y se manejaban fenmenos y
caractersticas de la luz tales como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de
su propagacin, entre otros. No es de extraar entonces que la pregunta qu es la
luz? Se planteara como una exigencia de un conocimiento ms profundo. Los griegos
primero y los rabes despus sostuvieron que la luz es una emanacin del ojo que se
proyecta sobre el objeto, se refleja en l y produce la visin. El ojo sera, pues, el
emisor y a la vez el receptor de los rayos luminosos.
A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico de las ideas sobre
la naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cmo evolucionan las teoras y los
modelos cientficos a medida que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y,
por otra, se obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las ideas
disponibles.

ptica Geomtrica

El estudio de las imgenes, producidas por refraccin o por reflexin de la luz se llama
ptica geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de las trayectorias de los rayos
luminosos, despreciando los efectos de la luz como movimiento ondulatorio, como las
interferencias. Estos efectos se pueden despreciar cuando el tamao la longitud de
onda es muy pequea en comparacin de los objetos que la luz encuentra a su paso.
Para estudiar la posicin de una imagen con respecto a un objeto se utilizan las
siguientes definiciones:
-Eje ptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor. El sentido positivo se
toma a la derecha al plano refractor, que es el sentido de avance de la luz.
-Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del dioptrio.
-Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del dioptrio.
-Imagen real e imagen virtual. A pesar del carcter ficticio de una imagen se dice que
una imagen es real si est formada por dos rayos refractados convergentes. Una
imagen real se debe observar en una pantalla. Se dice que es virtual si se toma por las
prolongaciones de dos rayos refractados divergentes.
Dos puntos interesantes del eje ptico son el foco objeto y el foco imagen:
-Foco objeto. Punto F del eje ptico cuya imagen se encuentra en el infinito del
espacio imagen.
-Foco imagen. Punto F del eje ptico que es la imagen de un punto del infinito del
espacio objeto.
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
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-Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto.
Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
-Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto,
con lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Despus de refractarse pasa por el
foco imagen.
-Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el
centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la misma
direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero


Reflexin de la luz
La visin de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenmeno de la
reflexin. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en s mismo,
permanecer invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que provienen
de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al observador los detalles
de su forma y su tamao.
De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin luminosa
puede ser regular o difusa.






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Reflexin regular: Tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o
una lmina metlica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de rayos
conservando la forma del haz.

Reflexin difusa: Se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas.

En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los rayos en direcciones
diferentes. sta es la razn por la que un espejo es capaz de reflejar la imagen de otro
objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, slo refleja su propia imagen.
Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen el
comportamiento de la luz en la reflexin regular o especular. Se denominan
genricamente leyes de la reflexin.
Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal.
La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los
dos medios en el punto de contacto del rayo.
El ngulo de reflexin -r- es el formado por el rayo reflejado y la normal.





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Leyes de la Reflexin
1 ley: El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en el mismo plano.
2 ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. (En la reflexin especular)
En este fenmeno est basada la formacin de imgenes en los ESPEJOS.
- Espejos planos
- Espejos esfricos




Espejos

ESPEJO PLANO:
A pesar de que existe un nmero infinito de posibles direcciones hacia las que los
rayos luminosos pueden salir de cada punto del objeto, slo necesitamos elegir dos
rayos para determinar dnde se formar la imagen. Uno de esos rayos parte de P sigue
una trayectoria horizontal hasta el espejo y se refleja sobre s mismo. El segundo rayo
sigue la trayectoria oblicua PR y se refleja como se muestra, de acuerdo con las leyes
de la reflexin. Dado que los tringulos PQR y PQR son tringulos congruentes,
PQ=PQ de donde podemos concluir que la imagen formada por un objeto colocado
frente a un espejo plano est tan lejos detrs del espejo como lo est el objeto frente a
l.





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La geometra tambin revela que la altura del objeto h es igual a la altura de la imagen
h. Definamos el aumento lateral M de una imagen de la forma siguiente:


ESPEJOS CNCAVOS:
La superficie reflectante es la cara interna.
ESPEJOS CONVEXOS:
La superficie reflectante es la cara externa.



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Elementos de los Espejos Esfricos
Centro de curvatura: Es el centro de la esfera terica a la que pertenece el
casquete esfrico.
Radio de curvatura: Es el radio de la esfera terica a la que pertenece el
casquete dnde est realizado el espejo.
Espejo cncavo: r < 0
Espejo convexo: r > 0
Vrtice: Es el centro del casquete esfrico.
Eje principal: Es la lnea imaginaria que pasa por el centro de curvatura y el
vrtice.
Foco: Es el punto situado sobre el eje principal, por dnde pasan todos los
rayos reflejados procedentes de los rayos paralelos que llegan al espejo.
Distancia focal: Es la distancia entre el foco y el vrtice del espejo.



Imgenes en los espejos esfricos
La construccin de imgenes en los espejos esfricos, se realizan aplicando las dos
propiedades siguientes:
1. Todo rayo paralelo al eje principal se refleja en la direccin del foco.
2. Todo rayo que incide en la direccin del foco se refleja paralelo al eje principal.
3. Todo rayo en la direccin de un radio se refleja volviendo sobre s mismo.


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Ecuaciones en Espejos:

Siendo:
s: Distancia del objeto al vrtice del espejo. Por convenio le tomamos siempre < 0
s': Distancia de la imagen al vrtice del espejo
f: Distancia focal. (-) en espejos cncavos y (+) en los convexos
y: Altura del objeto
y: Altura de la imagen


Regla convencional para los signos de los Espejos





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Refraccin de la luz
Si un rayo de luz, propagndose por un medio transparente llega a otro medio tambin
transparente, e incide oblicuamente, se sigue propagando rectilneamente en el
segundo medio, pero desvindose de la direccin inicial, producindose un cambio en
la velocidad y en la direccin.
La relacin que existe entre el ngulo de incidencia y el de refraccin es:

Expresin que se denomina LEY DE SNELL, y de la cual se deduce que:
1. Cuando la luz pasa de un medio que es menos refringente (por ejemplo el aire) a
otro medio ms refringente (por ejemplo el vidrio), el rayo refractado se acerca a la
normal.
2. ngulo lmite. Reflexin total. Recprocamente, cuando el rayo luminoso pasa de un
medio ms refringente a otro menos refringente (n1 > n2), se aleja de la normal.

En este caso, se da la circunstancia que a un ngulo de incidencia determinado L, le
corresponde un ngulo de refraccin de 90. Al ngulo L se le denomina ngulo lmite,
definindose ste como "El ngulo de incidencia al que le corresponde un ngulo de
refraccin de 90. El fenmeno se conoce como Reflexin total y tiene aplicaciones
tcnicas en las fibras pticas.








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LENTES
Es un medio transparente y homogneo, limitado por dos superficies, una de ellas por
lo menos, curva. Al ser atravesados por un rayo luminoso, ste se refracta.
CLASES DE LENTES
Lentes convergentes: Son de mayor espesor en el centro que en los bordes.
Lentes divergentes: Son ms delgadas en el centro que en los bordes.

ELEMENTOS DE UNA LENTE
Centros de curvatura (C, C'): Son los centros geomtricos de las superficies curvas
que limitan el medio transparente.
Eje principal: Es la lnea imaginaria que une los centros de curvatura.
Centro ptico (O): Es el punto de interseccin de la lente con el eje principal.
Foco (F y F): Es el punto del eje principal por dnde pasan los rayos refractados en la
lente, que provienen de rayos paralelos al eje principal.
Distancia focal (f y f'): Es la distancia entre el foco y el centro ptico.








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IMGENES PRODUCIDAS POR LOS LENTES
La construccin de imgenes en las lentes, se realizan aplicando las tres propiedades
siguientes:

1. Todo rayo paralelo al eje principal se refracta en la direccin del foco imagen
2. Todo rayo que incide en la direccin del foco objeto se refracta paralelo al eje
principal
3. Todo rayo en la que pasa por el centro de la lente no sufre desviacin



ECUACIONES CON LENTES

Si una lente est situada en el aire (n=1) y su ndice de refraccin es n, se cumple la
siguiente relacin entre los radios de curvatura R1, R2, n, y f.



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AUMENTO (A): En los espejos y en las lentes es la relacin entre el tamao de la imagen (y) y
el tamao del objeto (y). Se cumple que:



Siendo:
s : Distancia del objeto a la lente. Por convenio le tomamos siempre < 0
s': Distancia de la imagen a la lente
f' : Distancia focal imagen
Si la lente es convergente, F es un foco real y f > 0
Si la lente es divergente, F es virtual y f < 0
y: Altura del objeto
y: Altura de la imagen

Regla convencional para los signos en lentes

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