Requisitos: * Tener acceso a un computador con Internet (cuenta con las salas de informtica de la Facultad). * Tener competencia bsica en lecto-escritura. * Acceso al paquete ofimtico Microsoft Office (R) 2007 o posterior y al paquete ofimtico Open Office (disponibles en las salas de informtica de la Facultad).
Tipologa: Virtual Duracin: 3 a 4 semanas / 20 horas Introduccin: El proceso de formacin virtual, permite con las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin (T.I.C.s) crear un ambiente pedaggico en la red que permitir al estudiante apropiarse del conocimiento de una manera autnoma, responsable y autodidacta. De igual modo, permitir que el alumno ahorre en tiempos de desplazamiento o de estudio, en manejar horarios fijos y en ocasiones distancias del lugar de trabajo o casa al lugar de estudio. La utilizacin de recursos multimedia en el curso y con el debido acompaamiento del tutor virtual, permitir que el estudiante adquiera herramientas valiosas no solo en su mbito profesional sino adems en el mbito humano.
Este curso virtual se plantea de suma importancia en el que hacer cotidiano del estudiante, puesto que hoy en da una persona que no est capacitada para operar una computadora y sus programas es considerada como ANALFABETA INFORMTICO. Imposibilitndole su desempeo en la sociedad del conocimiento del Siglo XXI. Al finalizar este curso, el estudiante poseer las competencias bsicas para manejar eficientemente no solo las suites ofimticas planteadas sino adems adquirir las suficiencias bsicas en el manejo de su computador, software libre e Internet.
Metodologa:
Puesto que la metodologa es 100% virtual, se propone:
El curso virtual en cuatro semanas o Divididas en 6 temas 5 horas semanales de trabajo (una hora por sesin). Al final de cada semana se evaluarn los conceptos vistos. Se plantea que el estudiante pueda manejar su ritmo de trabajo y plantear soluciones de una manera indirecta y de forma creativa (pensamiento lateral). Esto se realizar mediante recursos didcticos, entendindolos como Cualquier recurso digital que puede ser usado como soporte para el aprendizaje [1], dos como mnimo en la semana.
El acompaamiento (dificultades que tengan los alumnos) se realizar mediante: Chat Foros Cuestionarios Wikis Retroalimentacin a las intervenciones del estudiante. La formacin virtual requiere compromiso tanto del evaluador como del estudiante, y del mismo modo un constante acompaamiento para evitar la desercin y la apropiacin del conocimiento [2]. El estudiante tambin tendr la tarea de evaluar a su tutor virtual para as generar una retroalimentacin completa.
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS UNIDAD DE INFORMATICA Y COMUNICACIONES UIFCE 2013
Objetivo de aprendizaje: El estudiante de la facultad de ciencias econmicas, estar en capacidad de generar diversos contenidos de calidad mediante cualquier paquete ofimtico, el uso de herramientas libres y el acceso a Internet, de manera eficiente.
El alumno no solo tendr los conocimientos fundamentales para manejar aplicativos bsicos de software, (cuyo uso es vital en todo mbito) sino adems podr discernir cual herramienta se adapta a sus necesidades, ser capaz de utilizar eficientemente Internet, y adquirir mediante un aprendizaje virtual caractersticas que le servirn en su acontecer cotidiano, como ser autodidacta y auto disciplinado.
Instrucciones: Apreciado tutor, en el presente documento encontrar los elementos fundamentales que le permitirn desarrollar con xito el curso propuesto. Siguiendo las actividades propuestas, el ingreso regular a la plataforma (http://fce.unal.edu.co/moodle ) y la constante revisin de los recursos digitales y trabajos que realicen sus alumnos.
Contenidos del Curso:
Tema 1. Conociendo lo bsico Tema 2. Internet y Software Libre Tema 3. Ofimtica I parte (Procesadores de Texto) Tema 4 . Ofimtica II parte (Hojas de Clculo). Tema 5. Ofimtica III parte (Presentaciones e imgenes) Tema 6. Nuevos paradigmas en Informacin (Wiki, Blog, Google docs)
Marco conceptual: El correcto manejo de las herramientas computacionales en el Siglo XXI, mas que una ventaja se ha convertido en un elemento de primera necesidad para cualquier persona. Tanto para plasmar una excelente exposicin como para transmitir ideas y conceptos en un artculo, o para manejar clculos y funciones matemticas en una organizacin, es necesario e imprescindible una correcta capacitacin en todos los programas utilizados ya sean estos, procesadores de texto, planillas de clculo o bases de datos, los cuales son necesarios para llevar los diferentes registros de cualquier oficina o empresa. Sin embargo, el curso de ofimtica no se debe limitar solo a ensear un tipo exclusivo de suites ofimticas, sino llevar al estudiante que comprenda que es fundamental un buen entendimiento de un sistema operativo, de los recursos que puede encontrar y manejar por Internet y que en muchas organizaciones el uso de software libre es la norma. Por ende se plantea que se tenga un conocimiento mas amplio en el que el estudiante pueda inferir como funciona, a continuacin se resaltarn algunos conceptos que sern manejados dentro del curso.
Primero se debe indicar cuales son las partes de un computador, el cual principalmente se divide en 2:
Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Hardware: son los dispositivos fsicos como la placa base, la CPU o el monitor.
La interaccin entre el Software y el Hardware hace operativa la mquina, es decir, el Software enva instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento. A nivel de software podemos describir puntualmente dos tipos de software:
De operacin: (Sistema Operativo): Es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la mquina.
Aplicativos de Software: Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.
Se puede modelar el funcionamiento del computador de la siguiente manera:
Entre los aplicativos de Software encontramos a los aplicativos de ofimtica:
Se llama ofimtica al software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la informacin necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos bsicos. Las actividades bsicas de un sistema ofimtico comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrnica de los mismos y la gestin de informacin electrnica relativa al negocio. La ofimtica ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
La ofimtica con red de rea local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrnico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografa, archivado, copias, fax, tlex, microfilmado y gestin de archivos, operacin de los telfonos y la centralita, caen en esta categora. La ofimtica fue un concepto muy popular en los aos 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron. En ocasiones no es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimtico.
Entre los diferentes paquetes ofimticas que encontramos existen principalmente de cdigo abierto y con licencia:
El copyleft es una prctica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular a cada pas, pero en principio se lo puede utilizar para programas informticos, arte, cultura y ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor.
El trmino surge en las comunidades de software libre como un doble juego de palabras entorno a copyright: "derecho de copia", en ingls. A veces se lo traduce por "izquierdo de copia", pero este modismo no refleja el otro sentido de left en ingls: dejar, permitir, conceder. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando adems de otorgar permisos de copia, modificacin y redistribucin de la obra protegida, contiene una clusula que impone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas.
De acuerdo a esto podemos encontrar distinto software del tipo libre incluyendo sistemas operativos y suites de ofimtica:
OpenOffice.org (frecuentemente escrito OOo para abreviar) es una suite ofimtica libre (cdigo abierto y distribucin gratuita) que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de clculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Est disponible para varias plataformas, tales como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Soporta numerosos formatos de archivo, incluyendo como predeterminado el formato estndar ISO/IEC Open Document (ODF), entre otros formatos comunes, as como tambin soporta ms de 110 idiomas, desde febrero del ao 2010.
Linux es un ncleo (tambin denominado Kernel) de sistema operativo libre tipo Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y cdigo abierto. Linux est licenciado bajo la GPL v2 y est desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del da a da tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List.
Actividades y evaluacin:
Cada estudiante debe ingresar al bloque de la semana correspondiente del curso, all se encontrar el material separado por su respectivo tema, una pequea introduccin del tema y un recurso (si necesita, posiblemente videos). Se plantea no colocar muchos recursos para no saturar de informacin al estudiante. Del mismo modo EL ESTUDIANTE TENDR LA TAREA DE INVESTIGAR ALGUNOS TEMAS, para generar el espritu investigador y crear soluciones de pensamiento transversal.
La calificacin se realizar mediante evidencias, las evidencias que cada estudiante debe presentar son las actividades dispuestas en la opcin de EVALUACION DE CONCEPTOS, donde est la explicacin de lo que se tiene que hacer para cada unidad, si hay varias actividades es recomendable guardarlas todas en una carpeta, comprimirlas y enviarlas. El curso se aprueba con 80 puntos en adelante, (es decir el 80%) en los Foros y chats de discusin pueden ser respondidas todas las dudas en relacin al curso.
Recursos Didcticos por semana, cada sesin dura 2 horas aproximadamente
Programa Detallado del Curso
Semana 1
Tema 1. Conociendo lo bsico Sesin 1
1. Definicin de un Sistema de Computo, Hardware y Software 2. Historia de la Computacin e Internet. 3. Definicin de sistema operativo, tipos de sistemas operativos. 4. Introduccin al entorno Microsoft Windows, configuracin. Duracin aproximada : 2 Horas
Tema 2. Software Libre e Internet
1. Definicin de Software Libre 2. Introduccin al entorno Linux, configuracin. 3. Internet como herramienta Libre de Informacin, seguridad en la red, (Foro) 4. Navegadores Web (Internet Explorer, Firefox, Opera), Configuracin. 5. Licenciamiento (Tipos de programas por licenciamiento, descarga e instalacin, propiedad Intelectual (Relacin con Software Libre, Copyleft). Duracin aproximada : 3 Horas
EXAMEN SEMANA 1: La evaluacin de esta semana ser el cuestionario.
Semana 2 Tema 3. Ofimtica I parte (Procesadores de Texto)
1. Introduccin a la ofimtica 2. Procesadores de texto: (Microsoft Word 2007 y Writer) a. Conceptos generales (Barras de herramientas, configuraciones, formatos, estilos y prrafos) b. Disear, editar y configurar paginas, figuras, imgenes y grficos. c. Hipervnculos, comentarios y Seguimiento: Control de cambios. d. Encabezado y pie de pgina: Notas al pie, nmero de pginas, ndices y tablas. Tablas de contenido e. Combinacin correspondencia y plantillas. Duracin Aproximada: 5 Horas
EXAMEN 1 SEMANA 2: Archivo entregable en un procesador de texto en el que enumere las diferencias encontradas entre los dos procesadores de texto trabajados, realizando un archivo de texto enriquecido (Imgenes, frmulas, etc.) Dos paginas mximo.
Tema 4 Ofimtica II parte 1. Hojas de Clculo( Microsoft Excel y Calc). a. Conceptos generales (Barras de herramientas, ingresar datos a hojas de clculo, formatos) b. Configuracin de hoja de clculo, adicionar hojas a un libro, encabezados, pies de pgina y visualizacin c. Combinar celdas, bordes y formato personalizado d. Funciones y Frmulas. e. Grficos bsicos Duracin Aproximada: 5 Horas
EXAMEN 2 SEMANA 2: Archivo entregable en la hoja de clculo con ejercicios.
Semana 3 Tema 5. Ofimtica III parte (Presentaciones e imgenes) 1. Edicin de Imgenes a. GIMP 2. Presentacin de Ideas: Microsoft PowerPoint 2007 a. Crear el diseo de la presentacin, patrn de diapositivas. b. Insertar formas prediseadas y dar formato al cuadro de texto. c. Insertar imgenes, texto e hipervnculos.
Tema 6. Nuevos paradigmas en Informacin 1. Informacin compartida en red(blogs, Wiki, foros) 2. Computacin en la nube
TAREA SEMANA 3: Presentacin en PowerPoint sobre el editor de imgenes GIMP.
EXAMEN FINAL DEL CURSO: Archivo final en Moodle
CRONOGRAMA DEL CURSO:
SEMANA ACTIVIDAD PROCENTAJE Semana 1 Leccin 1 0,00% Taller Sobre sistemas Operativos 3,30% Taller sobre Software libre 3,30% Foro 1: El Internet en la vida 2,06% Cuestionario 1: Temas vistos en la semana 5,00% Taller: Procesadores de texto y conceptos bscios 3,30% Semana 2
Cuestionario 2: Procesadores de Texto Word y Writer 5,00% Tarea 1: Documento en Word sobre diferencias 8,00% procesadores de Texto, con todo lo visto en la semana Foro 2: Cul procesador? 2,07% Taller: Hojas de Clculo 3,30% cuestionario 2: Excel y Calc 5,00% Tarea 2: Ejercicios de los temas vistos 8,00% Foro 3: Diferencias principales 2,07% Semana 3 Taller de GIMP 3,30% Taller de PowerPoint 3,30% Cuestionario: Coud Computing y Wiki 5,00% Tarea 3: Presentacin en Power Point sobre GIMP 8,00% Examen Final 30,00% TOTAL 100,00%
RECURSOS
Se utilizarn algunos recursos del curso de Ofimtica Presencial creados por Juan David Pez, al igual que los siguientes recursos Multimedia: En el documento de Excel se encuentran todos los recursos detalladamente, clasificados por temas.
Bibliografa y enlaces:
[1] Alvarez, F. (2006) Metodologa para el desarrollo de cursos virtuales basado en objetos de aprendizaje. http://www.willydev.net/InsiteCreation/v1.0/descargas/prev/metodovirtual.pdf