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FINALE © 2001

EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL

Instalación y Aprendizaje

Traducción: Jorge Modena

FINALE © 2001 EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL Instalación y Aprendizaje Traducción: Jorge Modena

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FINALE 2001 para Windows y Macintosh © 2000 Coda Music Technology, Inc. Primera impresión en inglés, Junio 2000. U.S Patent Numbers 4.945.804, 4.960.031 y 5-396.828.

Traducción

Jorge Modena

Manager de Proyecto

Chris Anderson.

Manager de Producción

Tom Johnson.

Desarrollo de Software

Randall Stokes, Chris Cianflone, Beth Sorensen, Joe Lenarz, Tim Ficher, Scott McSpadden.

Desarrollo y Soporte Técnico

Scott Yoho, Michael Johnson, Allen Fisher, Trey ZehrGrimm, Carla Hennes, Curby Rule, Gary Pederson, Ryan Demlow, Shawn McClain, Bruce Holbrook, Nathan Carlton, Mark Johnson, Jake Glasgow.

Documentación Instructiva

Carla Hennes.

Finale, Finale Allegro, Conda y The Art of Music Notation, son marcas registradas. Print Music! E HiperScribe son marcas registradas de Coda Musics Technology, Inc.

ENIGMA Music Publishing Toolkit © 1987-2000 Coda Music Technology, Inc. All rights reserved.

El programa usado para instalar Finale, Installer Vise 5.5.2. © 1993-1998 Mind Vision, Inc. All Rights Reserved.

MetroWorks Code Warrior © 1993-1998 MetroWorks Corporation. All Rights Reserved.

Portions © 1984- 1997 FairCom Corporation. All Rights Reserved.

Open Music System (OMS) es marca registrada de Opcode Systems, Inc.

SmartMusic y MIDISCAN son marcas registradas de Musitek Music Imaging Technologies.

Microsoft, MS-DOS, Windows, Window 95 y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation.

Apple y Macintoch son marcas regisgtradas de Apple Computer, Inc.

Otros sellos o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivos poseedores.

de Apple Computer, Inc. Otros sellos o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivos

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Instalación y Aprendizaje

F I N A L E

© 2001

EL ARTE DE LA NOTACION MUSICAL

Traducción: Jorge Modena

3 Instalación y Aprendizaje F I N A L E © 2001 EL ARTE DE LA

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Jorge Modena Buenos Aires, Febrero de 2003.

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INTRODUCCION

Si ha adquirido Finale 2001 lo primero que deberá hacer es instalarlo en su computadora. Esto es sumamente fácil, tanto si usted ha usado una versión anterior como si es la primera vez que toma contacto con Finale.

Antes de comenzar la instalación asegúrese de tener suficiente memoria libre en su disco rígido para permitir almacenar el programa y sus archivos asociados. Para una completa instalación necesitará unos 25 Mb de espacio libre. También deberá tener en mente que, al igual que cualquier otro software, Finale crea y usa “archivos temporarios” durante sus operaciones normales, las cuales son borradas de su disco duro una vez que usted sale del programa. Recomendamos para esto tener una memoria adicional de 10 Mb de espacio libre.

INSTALACIÓN

1.- Inserte el CD de instalación en su computadora. Si la instalación del programa no comienza, haga click en el menú Start y seleccione Run. Luego escriba d:\setup (donde “d” representa el reproductor de CD de su máquina) y haga click en OK. El programa

de instalación de Finale comienza su proceso.

2.- Siga las instrucciones de pantalla hasta completar la instalación . El instalador de Finale le permite seleccionar cuales archivos quiere instalar y en que lugar de su disco duro los quiere ubicar. El instalador le permite crear una carpeta llamada Finale 2001. Recomendamos instalar todos los archivos de Finale en esta nueva carpeta. Para la mayoría de los requerimientos puede presionar Enter para confirmar cada defecto de pantalla.

3.- Retire el disco de instalación del reproductor y almacénelo en lugar seguro. Si algo le sucede al disco rígido de su PC, deberá instalarlo de nuevo desde su CD original.

Cuando abra un archivo de una versión anterior de Finale (desde el menú FILE, y luego OPEN, para navegar en archivos anteriores), Finale 2001 se toma un momento para convertirlo en un nuevo formato y luego lo abre como un archivo “UNTITLED” (Sin título). Si usted salva el archivo en Finale 2001 usando el mismo nombre que antes, no podrá reabrir ese archivo usando una versión anterior de Finale. Por lo tanto le sugerimos que salve el archivo con un nombre levemente diferente (por ej. My Score se podría convertir en My Score 2), a menos que esté absolutamente seguro de que no necesitará reabrirlo en una versión anterior de Finale.

INSTALANDO EL SISTEMA MIDI.

Si usted no usa MIDI, puede saltear esta sección. Si está comenzando a usarlo, esta sección le proporciona las instrucciones básicas para conectarlo a su equipo.

MIDI es la abreviatura de MUSICAL INSTRUMENTS DIGITAL INTERFACE (Interconexión Digital de Instrumentos Musicales). Es el lenguaje usado por los instrumentos electrónicos y computarizados. Asumimos que usted tiene conectado un teclado MIDI, aunque puede usar cualquier instrumento MIDI. En este manual “Teclado MIDI” (Midi Keyboard) se refiere a cualquier tipo de recurso MIDI que esté usando.

Descartamos que su computadora esté equipada con una plaqueta de sonido, la cual está diseñada para actuar también como interfaz MIDI, y además tiene instalado el apropiado software de uso. Consulte su documentación para instrucciones de uso e instalación en su sistema MIDI. Además de su plaqueta de sonido necesitará como mínimo el siguiente equipo para operar en MIDI (no incluido en su computadora):

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- Un teclado MIDI.

- Amplificador y parlantes o auriculares.

- Un cable de interconexión MIDI (se conecta en el puerto del joystick para juegos en un extremo y tiene dos cables MIDI en el otro extremo)

Conecte el cable MIDI entre la computadora y el teclado, para lo cual el terminal MIDI marcado OUT debe ir conectado en el puerto IN de su teclado, y el terminal marcado IN en el puerto OUT de su teclado. Los puertos MIDI de los teclados están ubicados normalmente en la parte posterior de la unidad.

El problema más común que encuentran los nuevos usuarios de MIDI es la conexión impropia de los cables. La solución es pensar en la ruta que toman los datos de música. Las notas que usted toca dejan el teclado a través del puerto marcado OUT (salida), e ingresan a la PC por el puerto marcado IN (entrada). Similarmente, cuando la computadora ordena tocar a su instrumento, las notas salen por el terminal marcado OUT, e ingresan al teclado por el puerto marcado IN. Por lo tanto, aunque parezca contrario al sentido común, conecte el IN en el OUT y viceversa.

INICIANDO FINALE.

Desde el Menú INICIO, cliquee PROGRAMAS y luego FINALE 2001 y FINALE 2001 (a menos que haya creado un acceso directo).

La primera vez que inicie Finale aparecerá la Caja de diálogo MIDI SETUP (la que subsecuentemente podrá encontrar en el Menú MIDI de Finale). Es aquí donde usted instruye a Finale sobre que controlador MIDI va a usar. Finale comienza explorando su sistema y encontrando el controlador MIDI que ya tiene instalado. En el lado izquierdo de la caja, debajo de MIDI IN, el programa seleccionará el recurso MIDI que se halla presente en su computadora (por ej. : Sound Blaster Midi Input). En el lado derecho de la caja, usted elegirá el controlador de salida que desee. Lo que usted elija aquí determinará en que lugar Finale ejecutará su música. Si usted desea oir esta música en los parlantes de su computadora (los cuales están conectados a su plaqueta de sonido), típicamente deberá elegir un controlador con el término “SINTH” o “SINTHESIZE”. Si, por otro lado, quisiera que Finale ejecute en algún recurso externo (el cual requerirá su propio amplificador y parlantes), elija un controlador que diga “MIDI OUT” en su nombre.

El diagrama siguiente muestra la caja de diálogo adecuadamente configurada para sonar en los parlantes de la computadora via plaqueta de sonido:

en los parlantes de la computadora via plaqueta de sonido: El siguiente diagrama muestra la caja

El siguiente diagrama muestra la caja de dialogo adecuadamente configurada para sonar a través de un recurso MIDI. Recuerde que el nombre específico del controlador cambiará dependiendo de que plaqueta o recurso MIDI usted tenga:

Recuerde que el nombre específico del controlador cambiará dependiendo de que plaqueta o recurso MIDI usted

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Para mas información consultar el “USER MANUAL” (Manual Del Usuario) en los archivos del programa (Help).

Luego de cerrar la Caja de Diálogo MIDI Setup, Finale le requerirá si usted gusta de ver a continuación el video “QUICKSTART”. Puesto que en este tutorial usted está viendo las bases de Finale, puede saltear esta figura por ahora. Si desea que esta caja de diálogo no aparezca mas cada vez que inicie Finale, cliquee “DON’T SHOW THIS MESSAGE AGAIN”. Luego clic “NOT YET” en la caja de diálogo QUICKSTART. Recuerde que puede acceder a este video en cualquier momento desde el menú HELP.

A continuación se abrirá el Documento SETUP WIZARD. Está listo para explorar

Finale. Siga en la proxima sección “Como Aprender Finale”.

COMO APRENDER FINALE.

El resto de este volumen continuará dando instrucciones paso a paso para usar Finale.

Deberia tomarlos en orden, ya que cada tutorial es mas avanzado que el anterior. No obstante, tómese la libertad de saltear lo que desee. Por ejemplo, usted puede querer trabajar sobre un tutorial cada noche. Para algunos de los tutoriales usted deberá trabajar sobre modelos de documentos que están en el archivo de Tutoriales dentro de la carpeta Finale 2001 de su disco rígido. En adición a estos tutoriales, Finale en sí mismo contiene cuatro poderosas herramientas de instrucción: la STATUS BAR (Barra de estado) o barra de mensaje, a lo largo del borde de la aplicación Windows, el QUICKSTART VIDEO TIPS ya mencionado, HELP (ayuda), y el USERS MANUAL (Manual del Usuario), todos dentro del programa y disponibles para ser llamados mediante los menús correspondientes (todos en inglés). Al final de cada tutorial encontrará una sección llamada PARA MAS INFORMACIÓN la cual lo dirigirá directamente algunos “como” en el Manual del Usuario que están relacionados con los tópicos que está viendo.

La STATUS BAR le muestra el nombre de cada herramienta que usted cliquea, y le dice

cual es el próximo paso que debería dar. En Windows también le muestra una descripción

de cada menú o comando.

Para los usuarios de Windows HELP le provee una mínima ayuda contextual-sensible. Clic en el botón Help o presione F1 en cualquier caja de diálogo y aparecerá una descripción de la misma.

QUICKSTART VIDEO TIPS son una serie de videos que corren en su PC y le dan instrucciones paso a paso sobre el uso de muchas herramientas y recursos de Finale. Este video, al que puede accederse a través del menú Help, está diseñado para mejorar y soportar estos tutoriales. Puede usar estos videos en cualquier momento para rever cualquiera de los procedimientos subrayados en este libro.

El USERS MANUAL es la más poderosa e inteligible de las herramientas instructivas

que usted puede obtener. Aquí encontrará detalladas descripciones de cada una de las herramientas, cajas de diálogo y otros recursos Finale, como también instrucciones paso a paso sobre como realizar cualquier tarea en Finale. Recomendamos especialmente que se tome unos momentos en familiarizarse con esta herramienta: seleccione el menú Help, luego elija Users Manual y luego Table of Contents. (Si desea imprimirlo es bueno saber que son 1361 páginas.)

ALGUNA TERMINOLOGÍA.

Si este es su primer encuentro con una computadora, debería tomarse algún tiempo para

aprender lo básico de su funcionamiento. Para ello existen excelentes libros sobre principios elementales de computación, los que pueden ser indispensables si antes no usó

nunca una PC. En cualquier caso, deberá familiarizarse con su sistema operativo,

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asegurándose de que comprende importantes conceptos tales como Señalar, Cliquear, Arrastrar y Abrir una o más ventanas. Este libro de Finale supone que usted conoce como elegir un Comando desde un Menú y como navegar a través de una Caja de Diálogo. Además, asegúrese de estar familiarizado con las partes de una ventana, incluyendo la barra de desplazamiento, la barra de títulos, el botón de cierre y el de minimizar.

En muchas aplicaciones, incluyendo esta, encontrará a veces que se le requiere CTROL + CLIC en la pantalla. Esto simplemente significa que mientras presiona la tecla Control cliquea el botón izquierdo del mouse y luego suelta ambos. Una vez que haya adquirido práctica en este principio, el significado de SHIFT + CLIC, e incluso CTROL + SHIFT + CLIC le resultarán claramente comprensibles.

Puesto que Finale hace algunas cosas que los demás programas de música no han hecho nunca antes, usted también se encontrará con algunos términos que sin lugar a dudas le resultarán nuevos. Usted será introducido en esta terminología a través de los tutoriales, pero recuerde que si encuentra un término desconocido o poco familiar mientras usa el programa, puede aprender sobre él en el User Manual. Simplemente consulte la Caja de Diálogo o el menú en el cual aparece.

ORDEN SIMPLIFICADO DE ARMAR UNA PARTITURA.

A continuación le damos un orden que consideramos el mejor para armar una partitura en Finale:

1.- Especifique el título, número de instrumentos, tiempo y tonalidad. 2.- Ingrese las notas. 3.- Escuche su obra para chequear los errores. 4.- Edite la música. 5.- Agregue la letra. 6.- Agregue las repeticiones, símbolos de acordes y tablaturas de guitarra. 7.- Incorpore todas las indicaciones: dinámicas, articulaciones y ligaduras. 8.- Verifique que la música esté correctamente espaciada. 9.- Observe la pieza en su totalidad. Redimensione las páginas para que entre más en cada una si lo desea. 10.- Acomode el armado de página y el sistema de corchetes de los pentagramas. 11.- Cree las extensiones de palabras para los melismas. 12.- Remueva los instrumentos sobrantes para ajustarse estrictamente a la partitura. 13.- Puede ser necesario realizar ajustes a la disposición final.

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música

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CAPITULO I

INGRESANDO LAS NOTAS

ENTRADA SIMPLE

En este capítulo le mostraremos como poner las notas en una página. Hay tres métodos básicos, de manera que dividiremos este capítulo en tres partes: Entrada Simple (Simple Entry), Entrada Rápida (Speedy Entry) e Hiper-copista (Hiperscribe). Si usted es nuevo en Finale le recomendamos comenzar con el método de entrada simple para lograr una buena introducción a la navegación a través de Finale, aunque en el futuro no tenga planeado utilizar este método para ingresar las notas.

La entrada simple es fácil de aprender y no requiere un teclado MIDI. Sólo cliquee las notas sobre el pentagrama con el mouse. Al final de esta parte se hallará capacitado para ingresar las notas por este método.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO CON “DOCUMENT SETUP WIZARD”

Probablemente usted se halle familiarizado con Wizards de otras aplicaciones tales como procesadores de texto o armado de páginas en pantalla. El Wizard está diseñado para ayudarlo en un nuevo documento en Finale. Empezaremos a trabajar creando una simple partitura para piano.

Una vez iniciado Finale haga clic en el menú File (archivo) y elija New (nuevo), luego Document Setup Wizard (configuración asistida). Haga clic en la casilla Title y escriba el título de la pieza. Cuando Wizard cree la partitura este título será centrado en la parte superior. Clic en Composer y ponga el nombre del compositor. Clic en Copyright y estriba Alt + 0169 para crear el símbolo © , y luego el año y su nombre. Observe que puede elegir la orientación del papel en forma normal (Portrait) o apaisado (Landscape) y puede elegir un tamaño de página que no sea el Letter standard de 8.5 x 11 (carta. Normalmente usamos el A4, que es mas ancho y mas corto). Obviamente su impresora debe ser capaz de admitir el tamaño de papel que usted seleccione. Clic en SIGUIENTE. Wizard le requiere que partes o instrumentos usted desea para su nueva partitura.

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10 En la primer columna hay una lista de categorías de instrumentos cuya traducción es: WOODWINDS

En la primer columna hay una lista de categorías de instrumentos cuya traducción es:

WOODWINDS BRASS PERCUSSIÓN PLUCKED STRINGS KEYBOARDS CHORUS STRINGS

Vientos de madera Vientos de cobre Percusión Cuerdas punteadas Teclados Coros Cuerdas de arco

En la segunda columna aparecerán los instrumentos específicos de la categoría que haya seleccionado en la primer columna.

La tercer columna está vacía, pero se irá llenando con los instrumentos de la segunda que usted vaya seleccionando para usar en su partitura. Hagamos una práctica.

1.- En la primer columna haga clic sobre la palabra Keyboard (teclado). En la segunda columna aparecerá una lista de teclados de uso común.

2.- En la segunda columna haga clic sobre la palabra Piano. Luego haga clic sobre Add (agregar). Ahora la tercer columna contiene el piano que usted va a usar en esta partitura.

El orden en el cual los instrumentos van apareciendo en la tercer columna es el mismo en el que aparecerán en la partitura. Debajo de la tercer columna hay una ventana desplegable llamada Score Order (orden de la partitura). En la tercer columna los instrumentos se ordenarán según el modelo seleccionado por usted, excepto si elige Custom (Personalizado). Veamos los modelos:

CUSTOM ORQUESTAL CHORAL CONCERT BAND JAZZ BAND

Personalizado Orquesta sinfónica Coro mixto Banda de concierto o sinfónica Banda de jazz

Una vez seleccionado el menú de Orden de la Partitura, cada instrumento que agregue se irá ubicando en el lugar que le corresponde según el ordenamiento standard o clásico. Pero si ha elegido Custom los instrumentos se irán agregando en el orden en que los ingrese. Si desea cambiar este orden o el de cualquier otro ítem del menú, utilice las flechas arriba- abajo del lado derecho de la tercer columna para lo cual previamente deberá haber seleccionado con un clic el instrumento a mover

Su Wizard se verá ahora como esto:

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11 Terminado esto cliquee Siguiente y aparecerá una nueva ventana (Key & Time Signature – 3

Terminado esto cliquee Siguiente y aparecerá una nueva ventana (Key & Time Signature – 3 de 4) en la cual deberá seleccionar el tiempo y la tonalidad. Si el tiempo que usted va a establecer se encuentra indicado en la lista de Select a Time Signature, simplemente haga clic sobre él. Si no vaya al signo de interrogación para crear el tiempo que desee, y luego de hacer clic sobre este aparecerá la ventana Time Signature. Al abrirla aparecen cuatro negras que indican un compás de 4/4 o C. Haga click en las flechas der-izq. De la casilla Number of Beats (número de tiempos) e irá agregando o disminuyendo la cantidad de notas (y por ende de tiempos). Luego haga clic en las flechas izq-der de Beat Duration (duración de cada tiempo) y verá que las notas se van transformando en negras con puntillo, blancas, etc. Si va hacia la derecha, o en valores menores si va hacia la izquierda, a la vez que se va modificando el numerador del compás.

Para tener en cuenta: al modificar el numerador no se producen cambios en la subdivisión del denominador, pero al realizar cambios en el denominador Finale me da opciones alternativas que pueden modificar el numerador. Si ha obtenido el compás deseado, haga click en OK, pero si mi composición está en un ritmo que no aparece en el cuadro móvil aún después de haber analizado todas las opciones (tanto en lo que se refiere al numerador como a denominador), Finale tiene el ítem Composite (componer) en este mismo cuadro, que me permite diagramar el compás que yo deseo, como algunos complejos que llevan por numerador las cifras 3 + 2 + 2. Al hacer clic en Composite aparece un cuadro de diálogo llamado Composite Time Signatures:

un cuadro de diálogo llamado Composite Time Signatures: Esta caja le requiere los datos de la

Esta caja le requiere los datos de la cantidad de tiempos agrupados de la manera que desee, pudiendo poner en la caja de texto una sumatoria como la que se ve en la figura de arriba, y luego la duración de los tiempos, correspondiendo el 1 para la redonda, el 2 para la blanca, etc. También puede poner la duración en valores EDU (ENIGMA Durational Units), pero esta forma más compleja la dejaremos para mas adelante.

Una vez que haya llenado la primer casilla de los tiempos y la de las duraciones puede continuar agregando complejidades de su creación. Llene las segundas casillas de tiempos y duraciones. El compás ideado irá apareciendo en la ventana del cuadro de diálogo:

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12 Como verá esto pertenece mas bien al campo de la elucubración intelectual mas que al

Como verá esto pertenece mas bien al campo de la elucubración intelectual mas que al de la práctica real, pero lo damos para tener una idea de las amplias posibilidades del programa. Para pasar de una casilla a la otra, simplemente presione el tabulador.

Volviendo a la caja de diálogo Time Signature, tenemos el menú Opciones, mediante el cual usted podrá ubicar los números y símbolos de indicación de compás de la manera que desee dentro del pentagrama, subiendo o bajando cada una de las cifras o símbolos, tanto en compás cortado como simple. Otro elemento a tener en cuenta al elegir el compás es el corcheteado de los tiempos compuestos, como por ejemplo en 6/8. Para que en este lugar aparezcan las corcheas unidas de a tres por la barra, se deben elegir dos negras con puntilla y no seis corcheas. Por ej.;

Caja de dialogo

Corcheteo resultante

seis corcheas. Por ej.; Caja de dialogo Corcheteo resultante Por lo tanto es importante la forma
seis corcheas. Por ej.; Caja de dialogo Corcheteo resultante Por lo tanto es importante la forma

Por lo tanto es importante la forma en que se define la métrica. Navegue y practique hasta obtener buenos resultados. Cierre la caja dando OK, luego controle que en la caja TIME SIGNATURE haya aparecido el compás deseado y si es así cierre con OK. Volverá a Wizard para seleccionar la tonalidad.

Esto es sumamente fácil. Sólo debe cliquear la flecha ascendente para tonalidades con sostenidos y la descendente para tonalidades con bemoles. Luego indique si es mayor o menor.

Clic SIGUIENTE y Wizard le presenta una nueva caja de diálogo que le permite indicar el Tempo deseado, si necesita una anacruza y le da a elegir para la escritura el Maestro Font o el Jazz Font:

indicar el Tempo deseado, si necesita una anacruza y le da a elegir para la escritura

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Indique el Tempo, si no necesita anacruza deje sin tildar el casillero de verificación Specify Pickup Measure y luego elija el Font. Clic Finalizar, y Finale le presenta ahora un nuevo documento Sin Título mostrando el nombre de la pieza, el autor, la armadura de clave y el tipo de letra o Font, tal como usted lo ha ido indicando en los distintos diálogos.

Ahora puede continuar en este archivo ingresando las notas pero por razones didácticas, iremos a otro archivo donde Finale ha completado, en una parte de piano, la mano izquierda para que usted agregue el resto.

En el menú File (archivo) elija Close (cerrar). Si lo desea salve previamente su archivo desde Save.

En el mismo menú File elija Open (abrir). Localice el documento llamado “Tutorial 1ª.” En la carpeta de Tutoriales, y doble clic sobre él. (En Windows, los nombres de los documentos pueden aparecer con o sin una extensión, dependiendo de cómo esté configurado su sistema. Los documentos Finale de Música usan la extensión. MUS, por lo tanto el documento Tutorial que usted busca podría aparecer como Tutorial 1ª.MUS). Después de un momento verá un arreglo simple de piano de “Frère Jacques”. La parte de la mano izquierda, como ya dijimos, ha sido escrita para usted, pero usted debe componer la melodía.

Antes de seguir, dé una mirada alrededor de la pantalla para ver los elementos que dispone. En la parte superior encontrará la Barra Standard de Menú o Barra Superior, donde se hallan los menús desplegables File, Edit, View, Options, Midi, Tools, Simple, Window y Help.

En el costado derecho hay una barra con un botón de desplazamiento que puede usar para subir o bajar la partitura igual que en Word. En la parte inferior existe otra similar que sirve para mover a la derecha o a la izquierda según desee. En este lugar, a la izquierda verá el contador de páginas que identifica el número de página que está en la pantalla y el total de páginas escritas de este documento. Para saltar a una página determinada, ilumine mediante un clic este lugar y luego tipee en esta caja de texto el número de página al que desee ir y presione Enter. (Esta pieza tiene sólo una página).

ir y presione Enter. (Esta pieza tiene sólo una página). Debajo de la Barra Superior de

Debajo de la Barra Superior de Menús se encuentra la Main Tool Palette (paleta principal de herramientas). También puede ver la Simple Entry Palette (paleta de entrada simple). Cada ícono de esta paleta es un símbolo representando su función. Todas estas Barras y Paletas pueden ser cambiadas de lugar, ser ocultadas dándole a usted mas espacio para ver su música, o bien pueden ser vistas como paletas flotantes delante de la música. (Nota: dependiendo de la resolución de su monitor de video, la barra de herramientas puede aparecer primero como paletas sobre la pantalla).

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Para ocultar cualquier barra de herramientas simplemente selecciónela en el Menú Window para remover el tilde. Tildándolo nuevamente causará su reaparición. (Esto es también aplicable a la SMART SHAPE y a la SPECIAL TOOLS las que serán tratadas mas adelante.

En Windows, las paletas están inicialmente estacionadas en el borde de la ventana. Para convertir una barra de herramientas en una paleta flotante, haga clic sobre el borde de la barra y arrástrela hasta el centro de la pantalla hasta que vea una representación de una paleta más pequeña en línea de puntos. Suelte el botón de mouse. La paleta puede ahora ser movida a cualquier posición de la pantalla. Para restaurar una paleta a su estado de barra de herramientas, haga clic en el borde de la paleta, arrástrela a su posición original y suelte el botón del mouse. Para barras de herramientas adicionales, haga clic en el botón derecho sobre el área gris de la barra de herramientas. La paleta de herramientas puede incluso ser rearreglada o configurada para ocultar ciertas herramientas, pero por ahora dejemos la barra de herramientas en su posición original.

Con el puntero del mouse recorra la Paleta Principal de Herramientas. A medida que toca o selecciona cada herramienta, el STATUS la identifica por su nombre y le da las primeras instrucciones para su uso.

Herramienta de selección

Herramienta de tonalidad (Key Signature)

Herramienta de claves (Cleff)

Herramienta de entrada simple (Simple Entry)

Herramienta de Hipercopista (HiperScribe)

Herramienta de diseños graficos (Smart Shape)

Herramienta de expresión (Expression)

Herramienta de cifrado de acocrdes (Chord)

Herramienta de texto (Text)

Herramienta de redimensionamiento (Resize)

de texto (Text) Herramienta de redimensionamiento (Resize) Herramienta de c onfiguración de página (Page Layout)

Herramienta de configuración de página (Page Layout)

Herramienta de pentagrama (Staff)

Herramienta de signos de compás (Time Signature)

Herramienta de compás (Measure)

Herramienta de escritura rápida (Speedy Entry)

Herramienta de valores irregulares (Tuplets)

Herramienta de articulaciones

Herramienta de barras de repeticion (Repeats)

Herramienta de texto lírico (Lyrics)

Herramienta de movimiento conjunto (Mass Mover)

Si mira la partitura, podrá observar que Finale llena automáticamente cualquier compás vacío con un silencio de redonda (que en adelante llamaremos Silencio de Redonda por Defecto). Esto es al sólo efecto de ahorrarle tiempo, pero este recurso puede ser desactivado si usted lo desea. También observará que la música se muestra en pantalla como una página de música escrita en papel. Esta es la forma de vista inicial de Finale llamada Page View (vista de página). La otra forma es la de Scroll View (vista de desplazamiento), en la cual la música se muestra en un solo sistema hasta el final.

Si es nuevo en computación, tómese un momento y haga click y arrastre manteniendo presionado el botón del mouse por los títulos de menús en la parte superior de la pantalla observando como se despliegan las listas de comandos de cada uno a medida que usted señala cada título.

Si hace click en el ícono de Mass Mover Tool (Edit Mover en Finale 2003) en la paleta principal de herramientas, verá que no sólo se ilumina el ícono sino que en la barra superior de menú se agrega un menú adicional: el Mass Mover. Algunos menús de Finale sólo aparecen cuando usted selecciona ciertas herramientas, de manera que estan fuera de su vista hasta que usted las necesita.

Ahora que usted ha echado un vistazo a su alrededor, trabajaremos en nuestra obra maestra. Si el compás 1 de la pieza no está visible, cliquee sobre las flechas de las barras de desplazamiento vertical y horizontal hasta que aparezca.

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INGRESANDO MUSICA CON EL MOUSE.

Finale le ofrece cinco diferentes maneras para ingresar música, pero comenzaremos con la Entrada Simple, la cual es fácil de aprender y no requiere teclado MIDI.

Haga click sobre la herramienta de Simple Entry Tool (entrada simple). La paleta de entrada simple se vuelve activa. Contiene las siguientes herramientas mas una paleta adicional de entrada simple de silencios (Simple Entry Rests):

Borrador Redonda Cuadrada Negra Blanca Semicorchea Corchea Semifusa Fusa Puntillo Garrapatea Bemol Sostenido
Borrador
Redonda
Cuadrada
Negra
Blanca
Semicorchea
Corchea
Semifusa
Fusa
Puntillo
Garrapatea
Bemol
Sostenido
Semitono ascendente
Becuadro
Liga a nota siguiente
Semitono descend.
Nota de gracia
Tresillo
.
Silencio de cuadrada Silencio de redonda Silencio de blanca Silencio de negra Silencio de corchea
Silencio de cuadrada
Silencio de redonda
Silencio de blanca
Silencio de negra
Silencio de corchea
Silencio de semicorchea
Silecio de fusa
Silencio de semifusa
Silencio de garrapatea

Sobre la Barra Superior ha aparecido un nuevo menú: el menú Simple. Este menú contiene dos items: Check For Eextra Notes y Playback. Cuando se selecciona Check for Extra Notes (aparece un tilde al lado) Finale consultará los valores de compás y no permitirá que usted, inadvertidamente, ingrese una cantidad de valores superior a la permitida en cada compás. Si usted tiene un teclado MIDI o plaqueta de sonido, seleccionando Playback oirá una breve nota cada vez que ingrese un sonido. Haga click sobre el ícono de la negra en la paleta de entrada simple (si es que ya no está seleccionada). El ícono de la negra se ilumina.

Lleve el cursor al primer compás en el pentagrama superior (clave de sol). En la medida en que usted mueva el cursor encima o debajo del pentagrama, Finale le dibuja temporariamente lineas adicionales para ayudarlo a ubicar las nuevas notas.

Click en el espacio del Fa en cualquier lugar del compás. Aparece la negra y desaparece el silencio de blanca por defecto. Si tiene seleccionado Playback, Finale le hará sonar brevemente un Fa.

Playback, Finale le hará sonar brevemente un Fa. Click en la linea del Sol a la

Click en la linea del Sol a la derecha de la primera nota. Aparece otra negra en Sol. Ambas notas son apropiadamente espaciadas por el programa.

Agregue el La y el Fa de la misma manera. Si ha cometido algún error, al principio de esta paleta hay un un ícono de una goma de borrar. Selecciónela y posicione el cursor sobre la nota que quiere remover. Un click transforma la nota en un silencio del mismo valor, y un doble click remueve la nota completamente. Un simple click encima o debajo de la nota tambien la remueve totalmente. Puede ahorrarse un viaje a la barra de herramientas manteniendo presionada la tecla Backspace y cliqueando para remover una nota o silencio.

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16 Una excelente virtud de Finale es que usted nunca tendrá que ingresar la misma música

Una excelente virtud de Finale es que usted nunca tendrá que ingresar la misma música dos veces. Por ejemplo, sabemos que el segundo compás de “Frere Jacques” tiene exactamente la misma melodía que el primero, por lo tanto, en vez de reingresar nuevamente estas cuatro notas, puede simplemente copiar el primer compás en el segundo. Deberá usar siempre el MASS MOVER TOOL para copiar, mover o borrar música.

Click en el ícono Mass Mover Tool.

Click en el pentagrama superior del primer compás. El compás se selecciona. Usted debe seleccionarlo o decirle a Finale que este es el compas que debe manipular.

Arrastre el primer compás hacia la derecha hasta que su imagen se superponga directamente sobre el segundo compás. Un recuadro de línea punteada se mueve con el cursor, mostrando exactamente el lugar donde Finale copiará la música. Sólo debe arrastrar la imagen del compás 1 al compás 2.

Sólo debe arrastrar la imagen del compás 1 al compás 2. Suelte el botón del mouse.
Sólo debe arrastrar la imagen del compás 1 al compás 2. Suelte el botón del mouse.

Suelte el botón del mouse. Aparece la caja de diálogo COPY MEASURES que le solicita cuantas veces desea que el compás 1 sea copiado. Puesto que usted sólo desea copiarlo en el compás 2, deje el 1 en la caja de texto.

copiarlo en el compás 2, deje el 1 en la caja de texto. Click en el

Click en el botón OK, o si lo desea presione Enter. En Finale presionar Enter es lo mismo que presionar el botón OK.

¡Bien! Ya hemos copiado la música del compás 1 en el compás 2. Ahora continuaremos ingresando la melodía.

Haga click en la herramienta de Entrada Simple nuevamente. Ingrese las dos primeras notas del tercer compás cliqueando en el pentagrama.

notas del tercer compás cliqueando en el pentagrama. La próxima nota en este compás es una

La próxima nota en este compás es una blanca, de manera que tendremos que cambiar los valores rítmicos.

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Haga click en la blanca y click en el espacio del Do y la nota aparecerá. Para completar

el

cuarto compás debemos usar nuevamente el MASS MOVER TOOL para copiarlo desde

el

tercer compás, de la misma manera que copiamoes el segundo desde el primero. Pero si

lo desea puede simplemente repetir el procedimiento de ingresarlo nota por nota como el anterior.

procedimiento de ingresarlo nota por nota como el anterior. Complete el cuarto compás. Haga click en

Complete el cuarto compás.

Haga click en la corchea de la paleta de entrada simple e ingrese la música de los compases 5 y 6, como se muestra abajo, cambiando a la negra cuando sea necesario. Usted observará que Finale une automáticamente las corcheas por una barra. Usted puede cambiar en cualquier momento el modelo de corcheteo desde la caja de diálogo Time Signature como ya hemos visto. También es probable que el ancho del compás cambie cuando usted ingrese las corcheas. Esta es una función del dispositivo de espaciamiento automático de la música de Finale, el cuan ensancha o angosta un compás de acuerdo a los estandares profesionales de edición, dependiendo de las notas presentes en ese compás. Este recurso será tratado en detalle mas adelante. Por ahora podemos ignorarlo.

en detalle mas adelante. Por ahora podemos ignorarlo. Complete la melodía hasta la doble barra final

Complete la melodía hasta la doble barra final cliqueando las notas dentro del pentagrama:

barra final cliqueando las notas dentro del pentagrama: Si usted se está cansando de cambiar herramientas

Si usted se está cansando de cambiar herramientas en la paleta de Entrada Simple, puede usar números o letras para reemplazar la herramienta. Por ejemplo, para seleccionar una

negra mantenga presionado el número 5 y haga click en el pentagrama en el lugar de la nota. Para remover una nota mantenga presionado el backspace y haga click sobre la nota.

A medida que avancemos en el aprendizaje, iremos viendo mas atajos que facilitan la tarea.

¡Congratulaciones! Ha completado su primer melodía en Finale:

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18 ALTERACIONES ACCIDENTALES Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como agregar

ALTERACIONES ACCIDENTALES

Ahora le agregaremos a esta partitura algunos “blues” para ilustrar como agregar alteraciones accidentales.

Haga click en la herramienta de semitono descendente (la flecha descendente con el bemol). Vaya al compás 5 y en el tercer tiempo del pentagrama superior haga click encima de la cabeza de la nota La. Aparecerá el bemol antes de esa nota.

En el primer tiempo del compás 5, haga click sobre el Do. Aparece el bemol para esta nota y un becuadro para el segundo Do Finale supone que usted quiere afectar solamente la nota que ha cliqueado, de manera que necesita el becuadro para dejar natural el segundo Do. Pero como realmente queremos el Do bemol para todo el compás, debemos cliquear el segundo Do también. ¿Desea agregar un doble bemol? Haga click sobre la doble flecha descendente de la Paleta Principal. En el compás 5 haga click sobre el Re y aparece el doble bemol.

Ahora tratemos con un sostenido. Haga click sobre la flecha ascendente. En el tercer tiempo del compás 4 del pentagrama superior haga click sobre el Do y aparece el sostenido para la blanca. Pero puesto que esta melodía sonaria de esta manera demasiado fea, removeremos el sostenido. Para este hacemos click sobre la X de esta barra que es la herramienta que remueve las alteraciones. Luego hacemos click sobre la nota Do y desaparece el sostenido (En Finale 2002 con el signo becuadro).

La construcción de acordes se realiza en un santiamén con la Entrada Simple. Mantenga seleccionada la misma figura que la primer nota ingresada y haga click sobre el pentagrama encima o debajo de esa nota. Tratemos de agregar una nota a la mano izquierda.

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Haga click sobre la negra. En el compás 5 centre el cursor sobre el La del primer tiempo de la mano izquierda. Ahora mueva el cursor un tono hacia abajo, al espacio de la nota Sol y haga click. Se agrega un Sol al acorde. Observe que Finale ubica automáticamente la cabeza de la nota La, como un intervalo de segunda, sobre el lado derecho de la plica.

un intervalo de segunda, sobre el lado derecho de la plica. Trataremos brevemente aquí los valo

Trataremos brevemente aquí los valores irregulares, los cuales veremos próximamente en profundidad. Agregaremos un tresillo en el tercer tiempo del compás 5, y luego otro tresillo en el último tiempo.

Haga click sobre la goma de borrar, luego doble click sobre el último tiempo del pentagrama superior del compás 5 y removemos el Fa.

Haga click sobre la corchea de la barra de herramientas y luego click sobre la negra la para convertirla en una corchea.

Agregue ahora un La y un Si corcheas al final del compás. Como el La aparece con un becuadro debemos transformarlo en bemol nuevamente como lo hicimos antes con el Do. Ahora transformaremos las notas en un tresillo.

con el Do. Ahora transformaremos las notas en un tresillo. Hacemos click sobre la herramienta de

Hacemos click sobre la herramienta de Valores Irregulares (Tuplets), que es el tresillo sobre la barra. Luego hacemos click sobre la que va a ser la primer nota del tresillo, en este caso el La del tercer tiempo. Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition (definición de valores irregulares).

Tuplet Definition (definición de valores irregulares). En la pare superior de la ventana hay varias opciones

En la pare superior de la ventana hay varias opciones para definir el valor irregular. Usando la lista desplegable y las cajas de texto usted responderá la pregunta “¿Cuántas figuras de qué valor deben tocarse en el tiempo de cuantas de qué valor?”. Observe las dos cajas de texto de la parte superior. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere ubicar tres corcheas en el lugar de dos, precisamente la definición de un tresillo de corcheas.

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En la sección Display (mostrar) de esta ventana, hay listas desplegables donde usted puede especificar como quiere que el tresillo se vea en la partitura. Por ejemplo, ¿desea que tenga una ligadura o un corchete? ¿Quiere que sea expresada por una razón?. Por ahora dejaremos todo como aparece en la ventana, por lo tanto haga click en OK y usted ha convertido corcheas ordinaras en un tresillo de corcheas. Vayamos ahora al tresillo del último tiempo.

Seleccione la herramienta de Entrada Simple y haga click en el icono de corcheas. Agregue Fa y Sol al final del compás. Ahora trate de agregar el Fa final del tresillo. Si usted ha tildado Check for Extra Notes oirá un beep de Finale diciéndolo que el compás está lleno. Como todavía no ha indicado que se trata de un tresillo, la última corchea es un quinto tiempo en un compás de cuatro. Para ingresar la nota extra debemos desactivar el Check for Extra Notes temporariamente.

Desde el menú Simple seleccione Check for Extra Notes y remueva el tilde.

Ahora agregue el Fa final del tresillo. La corchea aparecerá a la derecha de la linea divisoria del compás, lo cual está bien, puesto que al no haber un quinto tiempo Finale la muestra ingresando al compás siguiente.

Antes de seguir adelante, activemos el recurso de seguridad. Desde el menú Simple seleccione Check for Extra Notes para tildarlo nuevamente.

Haga click sobre la herramienta de valor irregular (Tuplet Tool). Click sobre la primer nota del tresillo, en este caso el Fa del cuarto tiempo. Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition. Finale tiene 3 corcheas en el espacio de 2. Haga click en OK y Finale reacomoda las notas en un tresillo.

AGREGANDO COMPASES

Cuando Finale se inicia, le ofrece a usted 21 compases para escribir su música. Pero indudablemente en algún momento puede necesitar agregar mas. Esto puede hacerse de varias maneras. La mas simple es usar la herramienta Measure Tool (herramienta de compás, el pentagrama con un silencio de redonda en la barra principal). Click en este ícono y aparece el menú Measure. Seleccione Add (agregar). En la caja de diálogo que aparece escriba el número de compases que desea agregar y click en OK. También podría aceptar mediante Ctrol + click en la herramienta de compás.

Observe que a medida que usted agrega compases, la doble barra final se va corriendo hacia el último compás de la partitura.

CAMBIANDO VISTAS

Antes de continuar, debe irse habituando a moverse a través de su partitura. Finale le ofrece dos formas de ver su música. Hasta ahora ha estado trabajando en Page View, donde puede ver la música como si estuviera en una hoja de papel. Pero Finale tiene también el Scroll View, donde se muestra la música como una continua banda horizontal. La mayoría de las herramientas de Finale trabajan igualmente bien en cualquiera de las dos, aunque encontrará que en Scroll View la computadora reacciona más rápido.

Desde el menú View seleccione Scroll View. Finale reacomoda la pantalla como una banda continua. Como puede ver, el nombre de la pieza ha desaparecido. Nombres, números de página y otros textos indicadores de página sólo son visibles en Page View. También verá que el contador de páginas que usted ve en Page View ha sido reemplazado por el contador de compases, indicando el número del primer compás visible a la izquierda de la pantalla.

Haciendo click sobre el botón que está en la barra horizontal de desplazamiento y manteniendo presionado el botón del mouse, arrástrelo hacia la derecha. Verá como la música se desplaza en forma continua y a la vez el contador de compases va cambiando

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diciéndole en que compás se encuentra. Observe que el botón de esta barra representa su posición: si está a la extrema izquierda, usted está en el comienzo de la partitura, si está en el centro usted está en el medio de la partitura, y a la extrema derecha usted está en el final. Si hace click a la derecha del botón, la música se mueve una pantalla completa cada vez hacia ese lado, y a la izquierda si ubica el cursor del otro lado. Haciendo click sobre las flechas de los extremos, Finale avanza de a un compás por vez.

Dependiendo de su monitor, es probable que no pueda ver la cantidad de música que desea. Finale le ayudará a ver mas en su pantalla seleccionando un tamaño de vista menor.

En el menú View, arrastre el mouse hacia abajo hasta el comando Scale View. No suelte el botón del mouse todavía. Cuando posicione el cursor en Scale View to, se despliega un nuevo submenú a la derecha:

Scale View to, se despliega un nuevo submenú a la derecha: En el desplegable del menú

En el desplegable del menú View, arrastre el mouse hasta Scale View To. No suelte el botón y aparecerá a la derecha un submenú con diferentes porcientos. Seleccione “75%” y suelte el botón. La figura de la pantalla se redimensiona a 75% de su tamaño original.

Tenga en cuenta que no ha reducido el tamaño en que la música va a ser impresa. Simplemente ha cambiado la forma en que se ve sobre la pantalla. La música se imprimirá al tamaño original.

Ahora tenemos una buena vista general de la pieza, pero en ciertos casos puede necesitar que la música sea lo suficientemente grande como para maniobrarla con precisión. Finale le permite abrir una segunda ventana mostrando el mismo documento. En esta segunda ventana usted podrá ampliar, disminuir, cambiar de Page a Scroll, etc. sin perturbar la ventana original. Intentaremos esto:

Desde el menú Window, seleccione New Window. Aparece una nueva ventana que tambien contiene su documento “Frère Jacques”. Para pasar de una ventana a la otra presione Control + Tab o seleccione la ventana deseada desde el menú Window. Este es fácil, pero sería lindo poder ver el contenido de las dos ventanas a la vez.

Desde el menú Window seleccione Tile Horizontally. Finale ubicará la nueva ventana arriba de la primera y redimensionará ambas para que entren juntas en su pantalla.

Recuerde que estas no son dos copias diferentes de su pantalla sino que son dos vistas independientes de la misma pieza. La barra de título de la ventana superior está iluminada indicando que esta es la ventana activa. Usando los comandos del menú View puede hacer

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todos los cambios que desee, pero todos los cambios que vea afectarán solamente a la ventana activa.

Desde el menú View seleccione Scale View to y luego 200%. Ahora tiene dos ventanas, una al doble del tamaño y la otra reducida. Suponga que usted decide que la ventana activa sea la vista que usted realmente quiere para trabajar, y le gustaría que ocupara toda la pantalla pero teniendo acceso a la otra ventana.

Desde el menú Window seleccione Cascade. Finale arregla la ventana de manera que la ventana activa domine la pantalla, pero usted podrá ver detrás los bordes de la ventana posterior. Con un click en ese lugar traerá la otra ventana al frente, volviéndola activa.

Incidentalmente, usted no estará limitado a solamente dos ventanas. Puede abrir todas las que desee. De hecho, no es necesario que sean ventanas del mismo documento. Puede tener múltiples documentos, cada uno en su propia ventana y con su propio independiente grado de magnificación.

SALVANDO SU TRABAJO

Con este documento abierto, la computadora transfiere la canción del disco en su memoria y, hasta este momento, todos los cambios que haya hecho a “Fère Jacques” existen solamente en la pantalla. Cualquier interrupción de la corriente eléctrica puede hacer que todo su trabajo se pierda y usted se quede con su documento incompleto de “Tutorial 1ª”. Por esta razón es una buena idea ir salvando el trabajo realizado a intervalos regulares, por ejemplo cada 15 minutos.

Desde el menú File seleccione Save o presione Control + S. Sus cambios han sido salvados en el disco rígido. (De todos modos usted tiene una copia de este documento en su forma original en el CD de Finale).

de este documento en su forma original en el CD de Finale). Si teme olvidarse de

Si teme olvidarse de guardar su trabajo periódicamente y perderlo ante una eventual falla del sistema, puede usar el típico recurso de archivo automático disponible tanto en Finale como en Word.

CUANDO ESTA LISTO PARA CONTINUAR

Desde el menú File, seleccione Close para cerrar el documento activo y todas las ventanas abiertas de ese documento. También puede elegir Close All (cerrar todos) para cerrar todos los documentos abiertos. Si usted no ha salvado su trabajo, Finale se lo hace saber y le da la opción de salvar los cambios o dejar el documento como la última vez que fue salvado.

La paleta Simple Entry Rests (entrada simple de silencios) trabaja de la misma manera que la Simple Entry (entrada simple). Simplemente seleccione el valor del silencio deseado y haga click en su partitura. No obstante, debería saber que una vez que usted ha escrito una nota con la entrada simple la puede convertir en un silencio del mismo valor de la nota cliqueando nuevamente sobre la cabeza de la misma.

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Si usted quiere continuar con la entrada simple como un método para ingresar música, le damos otro truco que le puede resultar muy útil: en lugar de cliquear el ícono del valor rítmico antes de ingresar una nota, puede presionar el número que corresponde a esa figura en el teclado numérico (en cualquiera de los dos) y a continuación haga click en el pentagrama en el espacio o línea de la nota. Cada tecla numérica corresponde a un valor rítmico:

1 para la semifusa

2 para la fusa

3 para la semicorchea

4 para la corchea

5 para la negra

6 para la blanca, y

7 para la redonda.

Por lo tanto, para ingresar una blanca en el pentagrama, haga click en el lugar de la nota mientras presiona el número 6, sin importar cual ícono esté actualmente seleccionado en la paleta de entrada simple. Practique este método antes de seguir.

ENTRADA RAPIDA

Mientras que la Entrada Simple es útil para la editar y trabajar rápido sin un teclado MIDI, un método mucho mas rápido y eficiente de ingresar la música es el SPEEDY ENTRY TOOL (herramienta de entrada rápida) de Finale, particularmente cuando se usa en conjunción con un teclado MIDI. Con esta herramienta ingresará la música rápidamente con una mano sobre el teclado MIDI y la otra en el teclado numérico de la computadora. Puede editar música ya existente con igual facilidad.

En esta sección va a explorar el método de entrada rápida en profundidad, a la vez que irá conociendo las capacidades de ingreso y ejecución MIDI que tiene Finale. Suponemos que ya ha adquirido una cierta pericia sobre navegación básica en la pantalla de Finale en la sección anterior. Hacia el final de esta se hallará en capacidad de ingresar rápidamente las notas por el método SPEEDY ENTRY.

UNAS PALABRAS SOBRE MIDI

MIDI (por Musical Instrument Digital Interface), es el lenguaje electrónico que hablan las computadoras y los teclados MIDI. La mayoría de los dispositivos MIDI son teclados, pero también hay guitarras, cuerdas, vientos, percusión e incluso controladores MIDI de voces. Como se ha mencionado, el término “teclado MIDI” será usado para referirnos a cualquier dispositivo MIDI que se esté usando.

Si necesita ayuda sobre su teclado MIDI, vea la sección de instalación del teclado en las primeras páginas de este libro. Si al comenzar a trabajar descubre que su teclado no está operando correctamente, consulte el User Manual bajo el título MIDI.

Recuerde que el teclado MIDI no es imprescindible para la Entrada Rápida.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO DESDE UNA PLANTILLA (Template).

Finale tiene incorporado mas de 30 diferentes clases de patrones o modelos (piano y canto, coro de voces, orquesta de cámara y otros tipos de partitura) para ayudarle a comenzar rápidamente. Por ejemplo, si usted no está seguro de cómo es el modelo de una partitura para un himno, Finale tiene el modelo para proporcionárselo. Si no está seguro del orden de una partitura para banda de concierto, use el modelo de Finale.

Comenzaremos esta parte con la plantilla de parte individual (Lead Sheet) y crearemos un arreglo de la canción folk “Oh, Susannah”. Comience Finale y cierre cualquier documento que puedan estar abiertos o cancele el Wizard.

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Desde el menú File, seleccione New y luego Document from Template.

En la carpeta de Templates, doble click en General Templates, despliegue y seleccione Lead Sheet. Haga click en Open. Finale le abre un nuevo archivo sin título con un pentagrama y veintiún compases vacios.

AGREGANDO COMPASES.

Aunque cada nuevo documento Finale contiene 21 compases vacíos, lo cual es suficiente para este ejercicio, llegará indudablemente el momento en que usted necesite agregar mas. Esto se puede hacer de varias maneras, la mas simple de las cuales es usar la herramienta de compás (Measure Tool, el pentagrama con un silencio de redonda en la

barra de herramientas principal). Para agregar un solo compás en blanco al final de la parte

o partitura, haga doble click en el ícono Measure Tool. Para agregar múltiples compases, Control + click en el mismo ícono. En la caja de diálogo Add Measures que aparece, escriba el número de compases que va a agregar y haga click en OK.

el número de compases que va a agregar y haga click en OK. ENTRADA RAPIDA. Haga

ENTRADA RAPIDA.

Haga click en la herramienta Speedy Tool (la corchea inclinada que corre). Aparece otro menú, el menú Speedy, cuyos comandos gobiernan el comportamiento de esta herramienta. Haga click sobre el menú Speedy para desplegar este menú, y compruebe que esté tildado Use MIDI Keyboard (usar teclado MIDI).

Haga click en el primer compás. El compás es rodeado por un marco rectangular, con un delgado cursor en su lado izquierdo llamado barra de inserción. Hay también un corto cursor horizontal que cruza la barra de inserción a la altura de la nota Si llamado barra de altura, el cual indica la altura de la nota. En la esquina superior izquierda del marco usted verá un pequeño “V 1” que le indica que Finale está listo para que usted ingrese la Voz 1. (Si necesita crear múltiples voces con plicas hacia arriba y hacia abajo, Finale le va a llamar Voz 1 y Voz 2. No obstante, es mas probable que use las cuatro voces transparentes superpuestas. Esto lo veremos en detalle en el Cap II y VII).

Esto lo veremos en detalle en el Cap II y VII). Use las flechas para mover

Use las flechas para mover hacia arriba y hacia abajo la barra de altura, y hacia la derecha e izquierda para mover la barra de inserción.

Ponga bloqueo de mayúsculas, luego toque el Do central en su teclado MIDI y mientras

mantiene la tecla presionada, presione el 5 del teclado de su computadora. Si todo está conectado correctamente, aparecerá una negra en el Do. Si su teclado no está transmitiendo correctamente, aparecerá un silencio de negra. Para remover el silencio haga click sobre él

y presione Delete.

Además de su teclado MIDI, puede usar el teclado alfanumérico de su computadora. En este caso cada tecla representa una nota, figura o cumple alguna función. En la figura de la página siguiente veremos en primer lugar las teclas que representan los comandos y luego las que representan las notas y figuras.

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Para poder escribir desde este teclado, lo primero que deberá hacer es desactivar en el menú Speddy la primera de las opciones, Use MIDI Keyboard, de la que deberá desaparecer el tilde. Una vez hecho esto, ponga Bloqueo de Mayúsculas. Luego ubique el cuadro de edición en el compás donde va a escribir, presione en primer lugar la nota y luego el número que corresponde a la figura, el cual deberá soltarlo de inmediato pues si no seguirá repitiendo la misma nota varias veces.

Puesto que el teclado MIDI, o bien el teclado alfanumérico de la computadora le están proveyendo a Finale la información de la altura del sonido, todo que lo usted debe hacer para proveer la información rítmica es presionar la tecla numérica adecuada. Si usted tiene presionada una tecla de uno de los teclados y presiona una tecla numérica, obtendrá una nota. Si no tiene presionada ninguna tecla de altura, al presionar un número obtendrá un silencio.

de altura, al presionar un número obtendrá un silencio. En las figuras superiores pueden verse las

En las figuras superiores pueden verse las figuras que representan las teclas de los números en el teclado de la computadora, y las notas que representan las letras.

Volvamos a trabajar con el teclado MIDI, para lo cual deberá tildar “Use MIDI Keyboard” en el menú “Speedy” nuevamente. (No olvide poner bloqueo de mayúsculas.) Presione la nota Re y luego el número 5. Luego toque Mi (y presione 5), luego toque Fa (y presione 5). Ha construido las primeras cuatro notas de la escala de Do. Antes de que pueda ver lo que ha hecho, Finale ha avanzado el cuadro de edición al próximo compás, y está listo para que usted ingrese mas notas.

Usted puede desactivar este recurso de auto-avance, el cual pasa al compás siguiente tan pronto como el anterior esté rítmicamente completo. Para ello presione el número 0 para que desaparezca el cuadro de edición, o bien haga click en cualquier parte vacía de la pantalla. El cuadro de edición desaparece.

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26 Vaya al menú “Speedy” y seleccione “Jump to Next Measure” (saltar al próximo compás). Vuelva

Vaya al menú “Speedy” y seleccione “Jump to Next Measure” (saltar al próximo compás). Vuelva a llamarlo y verá que ya no tiene el tilde que vió en la primera oportunidad, por lo tanto ha desactivado el auto avance.

Presione la tecla del cero nuevamente. Volverá a ubicarse el cuadro de edición.

Ahora que ha desactivado el salto del cuadro de edición, ¿cómo se moverá de compás en compás?.

Presione la tecla del corchete izquierdo de su teclado ( [ ). Finale lo lleva al primer compás. Los corchetes izquierdo y derecho mueven el cuadro de edición al compás anterior y al siguiente respectivamente.

A propósito, no se alarme si Finale deja un espacio en blanco donde se encontraba el

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segundo compás. Para acelerar las operaciones del programa, Finale no re-escribe todas las partes de la pantalla si usted no está trabajando en ellas. Si usted desea que la pantalla esté actualizada permanentemente, seleccione Redraw Screen (redibujar pantalla) en el menú View (Ver). Luego presione el cero para ingresar nuevamente el cuadro de edición de Speedy.

Ahora presione la tecla de la flecha izquierda y la flecha derecha del teclado alfanumérico varias veces. La barra de inserción se moverá de a una nota o silencio cada vez que usted las presione hacia el lado de la flecha. También puede mover directamente la barra de inserción cliqueando la nota sobre la que se quiere ubicar.

EDITANDO CON LA ENTRADA RAPIDA

Posicione la barra de inserción sobre la primer nota (Do central) y presione la tecla del número 4. Verá que el Do cambia su valor rítmico a corchea. En Finale, si ha ingresado incorrectamente un valor rítmico, no necesita borrar la nota para corregirlo. Simplemente debe alinear la barra de inserción con la nota y presionar la tecla del valor deseado.

Cada vez que cambie la duración de una nota (o ingrese una nueva nota), la barra de inserción se mueve a la derecha, y queda lista para que usted ingrese una nueva nota o silencio (o para cambiar el valor rítmico de una nota existente).

Presione la tecla del número 4

tres veces mas. Ha cambiado las cuatro notas de este

compás a corcheas. Automáticamente han sido corcheteadas por una misma barra:

Automáticamente han sido corcheteadas por una misma barra: Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza

Posicione el puntero del mouse sobre la cabeza de la última nota. Haga click sobre el Fa y arrástrelo hasta la posición del Fa una octava superior. En la entrada rápida puede mover notas a otras alturas arrastrándolas de esta manera. (Si su teclado MIDI está conectado adecuadamente, Finale toca la nota cada vez que cambie de altura. Este recurso puede ser desactivado sacando el tilde en Playback During Drag [tocar mientras arrastra] en el menú Speedy.)

Haga click nuevamente sobre la cabeza de la nota Fa y arrástrelo suavemente hacia la derecha o izquierda. La entrada rápida de da un completo control, no solamente sobre la altura de una nota, sino también sobre su posición en el compás. Aunque no lo recomendamos, puede también arrastrar una nota completamente fuera de su posición rítmica incluso mas allá de los límites del compás. Finale lo tocará correctamente.

los límites del compás. Finale lo tocará correctamente. Si usted quiere arrastrar una nota en forma

Si usted quiere arrastrar una nota en forma horizontal solamente (es decir que usted no la quiere cambiar de altura), o sólo verticalmente (es decir que no la quiere correr a derecha o izquierda), presione la tecla de mayúscula mientras la está arrastrando.

Mueva la barra de inserción hasta la tercer nota del compás (el Mi). Recuerde que la barra de inserción se mueve presionando las flechas o clickeando una nota.

Presione “delete”. Presionando la tecla delete (borrar o suprimir) se remueve la nota, silencio o acorde de la partitura. Pero, ¿qué ocurre si borra una nota accidentalmente? Siempre que esté trabajando con la herramienta de entrada rápida (Speedy Entry Tool) puede deshacer la última acción seleccionando Undo (deshacer) en el menú Edit.

En el menú Edit, presione Undo (o presione Control + Z). La nota borrada reaparece.

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Para preparar para el próximo ejercicio, cambie las cuatro notas a negras: mueva la barra de inserción hasta el Do central y presione la tecla “5” cuatro veces.

TRABAJANDO CON ACORDES.

Posicione la barra de inserción sobre el Fa, y use las flechas verticales para mover la barra horizontal hasta el Do del tercer espacio.

Presione Enter. Ahora hay dos notas en el acorde. Usando las cuatro flechas direccionales puede maniobrar en cualquier sentido dentro del compás, y usando la tecla enter puede agregar notas a un acorde o notas existentes. (Si la barra de inserción se halla sobre un silencio, al presionar enter se convierte en una nota.)

Por medio de la barra horizontal intente mover hacia arriba y hacia abajo las notas de este acorde. Si mantiene presionada la flecha hacia arriba el tiempo suficiente, Finale agregará líneas adicionales al compás en el que está trabajando.

líneas adicionales al compás en el que está trabajando. Haga doble clic en el La del

Haga doble clic en el La del segundo espacio del mismo acorde. Este es otra forma de agregar una nota en un acorde.

Use la flecha hacia arriba para posicionar la barra de altura sobre la cabeza de la nota superior del acorde (Fa). Presione Retroceso. La tecla retroceso es lo opuesto de Enter: esta remueve una nota de un acorde. (Si en el acorde hay solamente una nota, la convertirá en un silencio.)

ALTERACIONES ACCIDENTALES

Posicione La barra de altura sobre el Do de este acorde. Presione la tecla “mas” (+) del teclado numérico. Se agrega un sostenido a la nota. La tecla “mas” sube un semitono la nota.

Posicione la barra de altura sobre el La y presione la tecla “menos” (-). Adivinó, la tecla menos baja la nota un semitono.

(-). Adivinó, la tecla menos baja la nota un semitono. Pero, ¿qué ocurre si usted decide

Pero, ¿qué ocurre si usted decide que esa nota ha sido nombrada enarmónicamente equivocada? Puede convertir cualquier nota en su equivalente enarmónico usando la tecla

“9”.

Mantenga la barra de altura sobre el La b y presione “9”. Se convierte en Sol #.

Mueva la barra de altura hacia abajo, lejos de las dos notas. Presione 9 varias veces. Si la barra de altura se halla sobre la plica de un acorde, y no sobre la cabeza de una nota, presionando la tecla 9 recicla el acorde a través de varios significados enarmónicos.

Por el momento, recíclelo hasta que la nota mas grave sea un La b. En el próximo paso, ocultará la alteración accidental.

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Presionando la tecla asterisco se oculta la alteración accidental, o, si no hay ninguna, aparecerá una. La nota retiene su identidad, es decir parecerá un La natural, pero Finale la tocará como La b. Para restaurar la alteración , presione nuevamente el asterisco.

Finale puede tambien poner una alteración entre paréntesis, presionando simplemente la letra “p”. (Vea al Manual del Usuario bajo el título “Alteraciones Accidentales de Cortesía).

VALORES IRREGULARES

Usted todavía no ha explorado el dispositivo de Valores Irregulares en la entrada rápida. Vaya al compás 2, el cual está vacío, y ensaye la herramienta de valores irregulares (Tuplet Tool). Clic en la herramienta entrada rápida, y clic en el compás 2.

Mientras presiona cualquier tecla de un teclado MIDI, presione el número 5 cuatro veces. Ha ingresado cuatro negras de la misma altura. Si Finale no avanza automáticamente el marco de edición al próximo compás, presione la tecla del corchete derecho “}”. Presione Ctrol + 3. Usted hace esto antes de ingresar un tresillo. Finale pone un pequeño “3” en la parte superior derecha del marco de edición, permitiendo que usted sepa que está esperando las próximas tres notas para constituir un tresillo.

Mientras presiona cualquier tecla del teclado MIDI, presione el nro 6 tres veces. Tan pronto como aparece la tercer nota, Finale centra el “3” sobre el tresillo. Usted ha creado un tresillo de blancas.

Presione al “0” (cero) para desplazar el marco de edición. En el compás 2 tiene ahora cuatro negras, en el compás 3, un tresillo de blancas. Usted puede modificar esto con la herramienta de valores irregulares.

Clic en la herramienta valores irregulares (Tuplet Tool, el botón con un tresillo de la barra de herramientas). Clic sobre la primer negra del compás 2. Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition (Definición de valores irregulares).

Tuplet Definition (Definición de valores irregulares). En la parte superior de la pantalla hay varias opciones

En la parte superior de la pantalla hay varias opciones para seleccionar la definición

Usando estas listas desplegables y cajas de diálogo, usted contestará

la pregunta ¿cuántas de qué valor son tocadas en el tiempo de cuantas de que valor?. Observe las dos cajas de texto de la parte superior de la caja de diálogo Tuplet Definition. Como usted ve, Finale ha adivinado que usted quiere meter tres notas en el lugar que ocupan dos, precisamente la definición de tresillo de negras.

temporal del tresillo

En la sección Display (mostrar) hay listas desplegables donde puede especificar como debería verse el tresillo en la partitura. ¿Debería tener corchete o ligadura? ¿debería ser una razón? Por ahora, lo instalado por defecto es suficiente.

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Clic OK. Ha convertido negras ordinarias en un tresillo clickendo la primera de ellas con la herramienta de valores irregulares. (Puede editar el tresillo para verlo de la forma que usted quiera). Observe los seis tiradores que aparecen. Estos tiradores controlan los diferentes elementos del corchete:

Arrastar este tirador para mover el brazo en forma independiente del numero

Arrastre este tirador para cambiar el angulo del brazo del corchete

Arrastre este tirador hacia arriba/abajopara cambiar el largo del “gancho”
Arrastre este tirador
hacia arriba/abajopara
cambiar el largo del
“gancho”

3

hacia arriba/abajopara cambiar el largo del “gancho” 3 Arrastre este tirador para mover el número con
hacia arriba/abajopara cambiar el largo del “gancho” 3 Arrastre este tirador para mover el número con
hacia arriba/abajopara cambiar el largo del “gancho” 3 Arrastre este tirador para mover el número con

Arrastre este tirador para mover el número con relación al corchete

Arrastre este tirador para mover corchete y número juntos.

También puede modificar el tresillo que ha hecho en el compás 3.

Clickee la primer nota del tresillo del compás 3. Aparecen los tiradores.

Arrastre los tiradores hasta que el tresillo aparezca de la forma que usted desea.

Usted también puede crear valores irregulares dentro de valores irregulares. No importa si usted comienza por crear el valor irregular interno o el externo.

Si encuentra que deberá definir la misma clase de valores irregulares una y otra vez en una pieza, puede definirla como una Metaherramienta (Tuplet Tool Metatool). He aquí un ejemplo:

Click en el tirador principal del tresillo del compás 3 y presione Delete (Supr). De esta forma usted vuelve a convertir un valor irregular definido en notas normales.

Ahora vamos a definir una Metaherramienta de Valores Irregulares. Puede crear 36 valores irregulares predefinidos completos con corchetes e información temporal,. Comience programando un tresillo básico de blancas con corchetes rectos.

Mientras presiona Mayúsculas presione la tecla del número uno (en el teclado que está sobre las letras, no sobre el pad numérico). Aparece la caja de diálogo Tuplet Definition. Primeramente necesita describir el valor temporal del tresillo que usted quiere que la Metaherramienta produzca.

Escriba 3 en la primer caja de texto. Tab a la segunda caja de texto y escriba 2. Seleccione blancas para ambas duraciones de la lista desplegable. Click OK. Ha especificado que esta metaherramienta creará un tresillo que introducirá tres notas en el tiempo de dos.

Mientras presiona la tecla 1, clickee la primer nota en el compás 3. Finale introduce en la partitura el corchete de valor irregular completamente formado. Ahora puede moverlo rápidamente a través de la partitura, insertando definiciones de valores irregulares sobre cualquier nota que lo necesite sin tener que ingresar a la caja de diálogo, confiando en que se verá correcta en el primer intento.

Finalmente, si está creando una pieza con muchos valores irregulares, usted querrá predefinir su definición visual. Con este atajo, nunca tendrá que definir nuevamente la apariencia visual cuando usted crea un nuevo valor irregular, tanto con Hyperscribe como con Speedy Entry. Usted puede especificar la apariencia de un valor irregular por defecto antes de ingresar el valor irregular en si mismo. Observe que los siguientes atajos no son lo mismo que crear una metaherramienta, la cual vuelve notas normales en valores irregulares después que estas han sido ingresadas en la partitura. Usando la siguiente técnica, puede especificar como será el valor irregular cuando aparezca por primera vez.

Control + click en la herramienta Tuplet Tool (valores irregulares). Aparece la caja de diálogo de definición visual de valor irregular por defecto. Es similar a la caja de diálogo Definición de Valores Irregulares.

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Si usted prefiere una ligadura a un corchete o una razón a un número, elija las diferentes opciones desde la lista desplegable.

Click OK. Eso es todo. De ahora en mas, cualquier nuevo valor irregular que usted cree aparecera en la partitura con su configuración predefinida. ¡Inténtelo¡ (Recuerde: para ingresar un tresillo con la herramienta Entrada Rápida (Speedy Entry Tool), presione Control + 3 antes de ingresar las notas que lo componen).

INSERTANDO NOTAS O SILENCIOS

Click en la Entrada Rápida.

Click en el primer compás y posicione la barra de inserción sobre las dos notas del acorde.

Remuévalas presionando Delete (Supr).

Retroceda la barra de inserción hasta el Do central nuevamente. Mientras presiona Mayúsculas presione el número 6 ubicado encima de las letras, no el del pad numérico. Cuando presiona Mayúsculas, le está diciendo a Finale que quiere insertar una nota o silencio justo antes de la barra de inserción. Al presionar el número 6 se agregará un silencio de blanca. (Si ha mantenido presionada una tecla en su teclado MIDI mientras presionaba Mayúscula + 6, se insertará esa nota en vez del silencio). Insistimos, para insertar una nota o silencio debe usar los números ubicados encima de las letras, no los números del costado derecho.

Si está insertando muchas notas, puede cambiar a modo Insert. En el menú desplegable Speedy elija Insert Notes or Rests. Cuando lo haya hecho, vuelva a seleccionar Insert Notes or Rests para desactivarlo.

Su ejemplo se vería como esto:

or Rests para desactivarlo. Su ejemplo se vería como esto: El problema es que hay cinco

El problema es que hay cinco tiempos en el compás: el silencio de blanca y tres negras (aunque no debería ver la tercera nota). Con el recurso del mastín-rítmico de Finale (Jump to the Next Measure) desactivado, Finale no le notificará nada hasta que haya desplazado el cuadro de edición.

Presione la tecla del cero para sacar el cuadro de edición. Finale le muestra una caja de diálogo que le indica que hay demasiados tiempos en el compás:

que le indica que hay demasiados tiempos en el compás: Le ofrece cuatro métodos para resolver

Le ofrece cuatro métodos para resolver el problema. El primero es dejar las notas extra en el compás. La segunda opción es eliminar las notas extra desde el final del compás.

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La tercer opción es que la(s) nota(s) extra que remueva del final del compás las inserte al comienzo del compás siguiente.

Finalmente, puede decirle a Finale que cambie el barrado de la música redistribuyendo las notas en el pentagrama hasta que ningún compás contenga mas tiempos de los que permite la indicación del compás (ver en el Users Manual “Rebarring Music”).

Clic en “Delete the extra notes” click en OK. Finale elimina el tiempo extra (la última negra Mi) y sale del cuadro de edición.

En la próxima sección, creará una parte que comienza con anacruza. Para completar la transformación del primer compás en un compás de anacruza, la única tarea faltante es crear un ritmo con puntillo.

Presione la tecla del 0 (cero). Se reingresa al compás. Posicione la barra de inserción sobre el Do y presione la tecla del punto (.). Finale agrega un puntillo a la nota. Si usted fuera a continuar tipeando puntos, podrá agregar varios puntillos a la nota o silencio.

Presione la tecla de la flecha derecha y luego presione el 4. Ha transformado la última negra en una corchea. El compás de la anacruza está completo.

INGRESANDO MUSICA: ENTRADA RAPIDA.

Hasta aquí ha aprendido las bases del uso de la herramienta de Entrada Rápida con el teclado MIDI. Ha aprendido como ingresar notas rápidamente, cambiar sus valores, cambiar sus alturas, agregar silencios, insertar notas, agregar puntillos y moverse por la partitura usando los corchetes izquierdo y derecho.

El compás en el que usted ha estado trabajando contiene ahora las notas de la anacruza para “Oh, Susannah”. Usando sus conocimientos de la Herramiente Entrada Rápida, ingrese las próximas doce notas como se muestra. No obstante, por el momento, no ingrese ninguna música despues del compás 13. Recuerde los comando del teclado de la Entrada Rápida que ha aprendido:

TECLA

EFECTO

. (punto)

Agrega un puntillo

4

Corchea

5

Negra

6

Blanca

}(corchete derecho) { (corchete izquirdo) Supr

Va al compás siguiente Va al compás anterior Remueve una nota, silencio o acorde

{ (corchete izquirdo) Supr Va al compás siguiente Va al compás anterior Remueve una nota, silencio

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Cuando haya alcanzado el compás 14, podrá darse cuenta de que los últimos cuatro compases de “Oh Susannah” son exactamente los mismos que los compases 6 a 9. Para ahorrar tiempo, puede usar la herramienta Mass Mover Tools con la función de copiado para completar la melodía. En el primer tutorial ya ha copiado un compás de “Frere Jacques” arrastrandolo hasta que su imagen quede superpuesta sobre otro. No obstante, en algunos casos no le será posible arrastrar compases para copiarlos porque la técnica del arrastre sólo funciona cuando tiene a la vista sobre la pantalla tanto el compás de origen como el de destino.

Ahora usará dos atajos de finale que pueden ser usados para copiar una gran cantidad de música de un lugar a otro, incluso cuando ambos se encuentran separados por cientos de compases.

SELECCIONANDO VARIOS COMPASES MEDIANTE MAYUS + CLICK.

Existe una técnica común para seleccionar una gran cantidad de material – en procesadores de texto e incluso en programas de música. Se llama “Shift-clicking” (Mayúscula + click). Usted puede usar esta técnica para seleccionar los cuatro compases que quiere copiar. Funciona así:

Click aquí…

compases que quiere copiar. Funciona así: Click aquí… Despla ce al punto final………. Y Mayús +

Desplace al punto final……….

Y Mayús + click aquí

Despla ce al punto final………. Y Mayús + click aquí Se ha seleccionado todo entre estos
Despla ce al punto final………. Y Mayús + click aquí Se ha seleccionado todo entre estos
Se ha seleccionado todo entre estos dos puntos
Se ha seleccionado todo entre estos dos puntos

Click en Mass Mover Tool y luego click en el compás 6.

Mientras presiona “Mayús”, click en el compas 9. Se seleccionan los compases 6 a 9.

De hecho, existe otra forma de seleccionar una cantidad de compases que es especialmente práctica para seleccionar grandes regiones ya que no necesita desplazarse en la pantalla hasta el punto final del shift-click. Se trata del comando “Select Region” en el menú Edit. En un momento leerá mas sobre esto.

COPIANDO MUSICA DE LUGARES NO VISIBLES EN PANTALLA.

Ahora, tenemos que copiar la música seleccionada en el final de la pieza. Y aquí tenemos otro atajo de teclado. Este, que se usa para copiar música desde un lugar a otro en Finale, funciona así:

Seleccione los compases de procedencia…

desplace….

Seleccione los compases de proceden cia… desplace…. Esta música…… Ctrol + Mayús + click sobre el

Esta música……

Ctrol + Mayús + click sobre el primero de los compases de destino.

Mayús + click sobre el primero de los compases de destino. se copiará aquí. Ya ha

se copiará aquí.

Ya ha seleccionado los compases a copiar, de manera que proceda así:

Mientras presiona Control y Mayús simultáneamente, haga click en el compás 14. Es muy útil recordar este truco: Control + Mayús + Click en el compás de destino, es lo mismo que arrastrar la imagen desde el compás de origen hasta el de destino.

Aparece una caja de diálogo preguntándole cuantas veces quiere copiar el material. Una vez es suficiente. Como es el default, presione aceptar.

¡Eso es todo! Ya ha ingresado toda la música para su primer particella.

BORRANDO COMPASES.

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Esta versión de “Oh Susannah” tiene 17 compases. Sin embargo, usted recordará que Finale le proveyó de 21 compases vacíos cuando comenzó este tutorial. Por lo tanto, necesita borrar los compases 18 a 21 usando la herramienta de compás (Measure Tool) y el comando de seleccionar región (Select Region) mencionado hace un momento.

Click en la herramienta de Compás. Haga visible en la pantalla el compás 18.

Click en el compás 18. Desde el menú Edit, elija Select Region. Aparece la caja de diálogo de seleccionar región. Ahora puede especificar cualquier región en la partitura que quiere seleccionar, aunque no esté visible en la pantalla en ese momento. (La lista desplegable Beat le permite especificar incluso la parte de un compás que usted quiere incluir en la selección, pero sólo puede hacerlo si en el menú Edit está seleccionado Partial Measure Selection).

En la caja de texto Through Measure escriba 21. (Si usted ingresó mas compases mientras experimentaba con la herramienta compás, escriba el último.) Click OK. Automáticamente Finale ilumina los compases que usted ha especificado, aunque no pueda ver el final de la selección iluminada.

Desde el menú Measure, seleccione Delete (borrar). Finale computa por un momento para borrar los compases externos.

Sin duda que ha creado la particella de la melodía con gracia y aplomo. No obstante, habrá veces en que necesitará borrar algo de su música y esta es una forma rápida de hacerlo. Para volver al primer compás de la pieza podría usar la barra de desplazamiento. En cambio, pruebe este comando:

Desde el menú View (vista), elija Home Position. Este comando lo regresa al principio de la página.

BORRANDO MUSICA.

Click en Mass Mover Tool.

Seleccione los dos primeros compases de la particella. Puede usar cualquiera de los métodos de selección que ha probado hasta ahora.

Presione Retroceso. Ahora los compases están vacios.

No obstante, para el propósito de este tutorial, no era necesario borrar los dos primeros compases de la canción. Afortunadamente, siempre puede recobrar cualquier acción de Mass Mover Tool de la siguiente manera:

Desde el menú Edit, elija Undo (deshacer). Finale restaura la música.

MAS SOBRE ENTRADA RAPIDA.

La combinación de la velocidad de la entrada rápida con la conveniencia de copiado de Mass Mover, tal como ha hecho, es un método rápido y seguro de ingresar música, especialmente con práctica.

Eventualmente incluso descubrirá mas atajos. Por ejemplo, para ingresar varias notas repetidas, sólo presione la tecla MIDI de su teclado continuamente mientras presiona repetidamente la tecla del valor rítmico (no necesita repetir la nota MIDI cada vez).

También puede hacer lo opuesto. Puede decirle a Finale que todas las notas que va a tocar son corcheas, y entonces simplemente tóquelas, tan lentamente como desee, en su instrumento MIDI. Finale las ingresará en su partitura de la siguiente manera:

Click en la herramienta Speedy Entry, y click en un compás. Aparece el cuadro de edición

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Presione Bloqueo de Mayúsculas. Luego presione la tecla del número correspondiente al valor que va a ingresar. En otras palabras, le está diciendo a Finale el valor de las notas antes de especificar las alturas. El número que ha presionado aparece en la esquina inferior izquierda del cuadro de edición.

Toque las notas en su teclado MIDI. Cada nota que toque aparece en la partitura. Si está tildado Jump to the Next Measure en el menú Speedy, el cuadro de edición avanza automáticamente tan rápido como vaya llenando los compases.

Pero también la capacidad de Finale puede ser sobrepasada: sólo puede recordar hasta 500 notas (lo hace contínuamente tan rápido como se lo permite su computadora). Para ingresar silencios, toque un cluster de tres notas, es decir, tres notas separadas por un semitono.

Volviendo a lo anterior, la música sólo queda ingresada cuando presione la tecla del valor rítmico, de manera que puede tocar libremente su teclado MIDI todo lo que quiera sin temor de que inadvertidamente escriba las notas en la pantalla. Los acordes también son

facilísimos. Sólo presione las teclas de todas las notas en el teclado MIDI antes de presionar

la tecla del valor rítmico.

Puede arrastrar cualquier nota de un acorde hacia arriba o hacia abajo para cambiar su altura, tal como anteriormente lo ha hecho con notas solas en el tutorial. Si usted hace un doble click y, sobre el segundo click, mantiene presionado el boton, puede arrastrar el acorde entero hacia arriba o abajo en el pentagrama (en lugar de arrastrar las notas de a una). Y no olvide que también puede arrastrar cualquier nota o acorde horizontalmente. Si quiere arrastrar una nota sólo verticalmente, o sólo horizontalmente, presione Mayús mientras arrastra. Su cursor se verá “restringido” a realizar movimientos perfectamente horizontales o verticales.

De una mirada al diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rápida que aparece

al principio de este tutorial, y aprenderá algo mas sobre otros recursos de Speedy Entry. Por

ejemplo, si posiciona la barra de inserción sobre la segunda de dos notas que están corcheteadas juntas, presionando la tecla de la barra (/) se separarán. Presionandola nuevamente se juntarán. También hay una tecla que convierte cualquier nota en una nota de gracia (y retrocede nuevamente): el punto y coma (;).

Presionando la tecla del signo igual (=) se liga una nota con la siguiente. Control + Igual (=) liga una nota con la anterior. También puede ligar todas las notas de un acorde a

la vez, poscionando la barra de altura del marco de edición sobre la plica del acorde, y no

sobre la cabeza de la nota. Y, si está trabajando con una partitura de varios pentagramas,

presionando Mayús + Flecha abajo moverá al cuadro de edición al pentagrama próximo inferior; Mayús + Flecha arriba lo llevará nuevamente arriba.

Finalmente, si alguna vez quiere ocultar una entrada (o nota o silencio), sólo posicione la barra de inserción sobre ella y presione la letra o tecla; la entrada desaparece.

Y cuando usted comienza trabajando con las cuatro capas transparentes de pentagramas de

Finale, puede saltar rápidamente entre capas presionando Mayús + apóstrofo (‘). Dentro de cada capa, puede tener dos voces independientemente corcheteadas (hacia arriba y hacia abajo), llamadas voz 1 y voz 2. La tecla del apóstrofo (‘) cambia entre la voz 1 y la voz 2. (Vea los tutoriales 2 y 7 para mas información sobre como trabajar con capas y voces internas).

No necesita aprender estas teclas de comandos por ahora. Pero le resultaría útil mantener a mano el diagrama de Comandos de Teclado de Entrada Rápida (también aparece en la cartilla de Referencia Rápida – Quick Reference Card) y en el Apéndice al final de este libro

PLAYBACK.

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Usted está por descubrir que su obra maestra canción folk “Oh, Susannah” no solamente se ve bien, sino que también suena bien.

No importa cual herramienta esté actualmente seleccionada.

Desde el menú Window, elija Playback Controls (si es que todavía no están sobre la pantalla). Los controles de playback aparecen. En Window, los controles de playback se ubican en la parte superior de la pantalla.

de playback se ubican en la parte superior de la pantalla. Click sobre el botón Play.

Click sobre el botón Play. Si su sistema midi está apropiadamente conectado, usted oirá que Finala le toca la canción. Para detener la ejecución, presione Pause o Stop.

Si no se escucha nada, consulte “Instalando el Sistema Midi” al principio de este manual.

Si durante la reproducción quiere oir un cierto pasaje nuevamente, presione y mantenga presionado por un momento el botón con la doble flecha hacia atrás de los controles de reproducción. Verá como los números de compases de la caja de texto decrecen, mostrandole el compás que oirá cuando reanude. (El último botón de la izquierda ingresa 1 en la caja de texto, de manera que la ejecución reanudará desde el principio de la partitura. El botón con la dobe flecha hacia delante incrementa rápidamente los compases de manera que pueda saltar adelante durante la reproducción, y el último botón de la derecha salta al último compás de la partitura.)

Oculte los botones del control de reproducción clickeando en el menú Window, luego seleccione Playback Controls para que el tilde desaparezca.

Si quiere oir un pasaje de su partitura, no tiene que usar los controles de reproducción para oirlo.

Mientras presiona la barra espaciadores, click en cualquier compás. Una vez mas, Finale tocará su partitura, esta vez comenzando en el compás que usted ha clickeado. Para detenerlo, hagla click en cualquier lugar de la pantalla. Por supuesto, esto es solamente la punta del iceberg. Pruebe este divertido, pero útil, recurso:

Mientras presiona Control y la barra espaciadora, arrastre el cursor hacia atrás y adelante entre las notas de la partitura. Este “fregado” recurso de reproducción le permite chequear puntualmente en cualquier lugar de la partitura, una forma muy útil cuando , por ejemplo, usted está ingresando texto lírico y quiere confirmar su lugar en la música.

Usted puede tocar cualquier documento de Finale usando el método Barra espaciadora + click o los controles de reproducción. Tómese la libertad de escuchar cualquiera de los documentos tutoriales, aunque no haya sido específicamente instruido para hacerlo.

CONFIGURANDO EL TEMPO INICIAL.

Finale le ofrece un número de formas de configurar el tempo para una pieza. Por ejemplo, en el tutorial 6 aprenderá como establecer marcas de tempo tales como Allegro, Presto y ritardando controlando el tempo de playback. No obstante, por ahora, estableceremos el tempo de una manera rápida.

Elija Playback Controls del menú Window. Aparecen los controles de reproducción y se expande la caja de diálogo para mostrar mas opciones.

Doble click en la caja de texto Tempo, y escriba 200. También puede clickear los botones de pequeñas flechas arriba – abajo para incrementar o decrecer el número de la caja de

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texto Tempo. Si quiere que el tiempo sea mensurado en blancas por minuto (o cualquier otra unidad rítmica), elija el valor que desee de la lista desplegable Tempo.

Click en el botón Play. Finale toca su canción nuevamente en un tiempo mas vivo.

Cuando la haya escuchado toda, haga click en el menú File (archivo) y elija Save (salvar). Siempre es una buena idea salvar su trabajo al final de una sesión. Si lo desea, abra el archivo “Tutorial 1b” y compare sus resultados con nuestra versión.

CUANDO ESTÉ LISTO PARA CONTINUAR.

Si ya tiene suficiente para una sesión, elija Exit (salir) del

menú File. Si desea

continuar con el siguiente tutorial, cierre el archivo salvando los cambios que desee.

El próximo tutorial lo introducirá en el método de ingreso Hipercopista (Hyperscribe), donde Finale escribirá en tiempo real lo que usted vaya tocando.

PARA MAS INFORMACION.

Algunas

de

las

entradas

en

el

Manual

del

Usuario

(User

Manual)

contienen

discusiones de los tópicos que ya hemos visto. Vea por ejemplo:

ALTERACIONES ACCIDENTALES ACORDES COPIANDO MUSICA ALTERACIONES DE CORTESIA

NOTAS CON PUNTILLO BORRANDO COMPAS PLAYBACK

---oooOooo---

HIPER-COPISTA: ESCRIBIENDO MIENTRAS TOCA.

Hasta ahora ha explorado formas de ingresar música en Finale nota por nota. La entrada simple es útil para trabajar sin un teclado MIDI, y la entrada rápida hace buen uso del teclado MIDI y el de su computadora para obtener una velocidad extra.

Sin embargo, uno de los dispositivos mas útiles de Finale, es su habilidad para transcribir una ejecución en vivo en tiempo real. Para hacer esto estará usando la Hyperscribe Tool (herramienta hipercopista), la cual escribe su performance casi tan rápido como usted la toca. Hacia el final de este tutorial estará capacitado para volcar notas sobre la página tocando su teclado MIDI, un método que Final llama Hyperscribe.

INTRODUCCION A HIPERCOPISTA.

Cada vez que toca una nota en su teclado MIDI, la computadora recibe cierta información por medio del cable MIDI: que tecla ha presionado, con que fuerza lo ha hecho, cuanto tiempo la mantiene presionada, etc. Pero para convertir su performance en notación standard la computadora necesita saber cual es la duración relativa de las notas con respecto al pulso y al compás.

En el pasado, los programas de música resolvian el problema “donde cae la nota con relación al tiempo” produciendo un click metronómico mientras usted tocaba. En otras palabras, la computadora misma proveía un punto de referencia, forzándolo a sincronizar su ejecución con el de ella.

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Finale le ofrece esta opción, pero también introduce un novel concepto: permite que el músico provea el click. La computadora obtiene lo que necesita para transcribir la música (un punto de referencia para cada tiempo), y el músico obtiene lo que quiere (la libertad de moverse mas rápido o mas lento mientras escribe).

Lo que es mejor, a Finale no le importa “que” es lo que usted golpea para obtener esta referencia de tiempo. Si está tocando una linea melódica, podría tocar una tecla muy alta o muy baja de su teclado MIDI. Para una ejecución a dos manos, probablemente usted eligiría dar el “tap” (golpe) con el pié en su pedal. Pero cualquier controlador MIDI, desde un controlador de expresiónhasta la rueda de modulación puede proveer el tiempo.

Hiperescritura, como se llama este modo de grabación, puede ser extremadamente seguro. No obstante, Finale necesita que primeramente usted responda algunas preguntas concernientes sobre lo que va a tocar:

¿Cuál es el valor rítmico de su “tap”? ¿Negras?, ¿corcheas?. ¿Habrá voces internas o valores irregulares?

En este tutorial exploraremos como estas configuraciones afectan su transcripción. Además, Hipercopista no está hecho para virtuosos del teclado. No importa cuan lentamente vaya, hipercopista sigue siendo un excelente medio para ingresar música en una

partitura, particularmente si es una linea melódica o música de carácter simple

no tecladistas lo prefieren a menudo por la forma rápida y segura de ingresar notas. Con el dispositivo MicNotator puede también ejecutar su instrumento favorito, tal como el clarinete o el saxofón, para ingresar las notas. Vea, para mas detalles, “MicNotator” en el

User Manual.

Incluso los

En la siguiente sección, hará una prueba con hipercopista. Para un completo conocimiento de las diferentes configuraciones y sobre como debería usarlos, vea el User Manual bajo el título “Real Time Entry (Hyperscribe)” o “Real-time Transcription Settings Guide” en el apéndice.

CREANDO UN NUEVO DOCUMENTO POR DEFECTO.

Hay cientos de variables al editar notación musical: espesor de las lineas del pentagrama, distancia entre las alteraciones en una armadura de clave, etc. Finale le permite cambiar la configuración para casi todas las variables sobre las que pueda pensar .

Sin embargo, no querrá configurar sus reglas de diseño favorito cada vez que cree una nueva pieza. Enseñarle a Finale con precisión como le gusta a usted que se vea su música le llevaría media hora cada vez que lance el programa.

La novedad es que Finale le permite determinar todas estas variables una vez, después de lo cual recuerda sus preferencias para todas sus futuras piezas. En la carpeta de Finale 2001 hay un documento llamado Maestro Font Default. Esto es nada mas que un documento Finale en blanco que ha sido personalizado con un nombre mudo, número de página en la parte inferior, reglas específicas del espaciado de las notas, etc. Tan pronto como usted tenga este documento en la misma carpeta que el programa Finale en si, estos parámetros estarán siempre presentes cuando usted abra Finale o cree un nuevo documento.

Por supuesto, usted puede y debería crear su propio documento por defecto, usando su propia configuración favorita. El que le hemos provisto le sirve como ejemplo. Cuando haya terminado con estos tutoriales, simplemente cree un nuevo documento (o modifique el que le hemos provisto), y asegúrese de que lo ha denominado Maestro Font Default. (Si quiere comenzar siempre completamente desde cero, seleccione Document Without Libraries desde el submenú New del menú File. Finale ignorará el archivo default.)

Desde el men´´u File (archivo), elija New (nuevo), luego Default Document (documento por defecto). Finale presenta un documento sin título. Recuerde que su formato está determinado por el documento Maestro Font Default en su carpeta de Finale (o lo especificado en la carpeta Music en la caja de diálogo Program Options).

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Desde el menú View (vista), elija Scale View (vista a escala) y seleccione 75%. Ahora necesitamos asegurarnos que la configuración sea correcta para nuestro experimento.

CLICK Y CUENTA REGRESIVA.

Desde el menú Options, elija Click and Countoff (click y cuenta regresiva). Aparece la caja de diálogo Click and Countoff, el cual le permite controlar una variedad de configuraciones relacionadas con el dispositivo Click and Countoff. Por ejemplo, podría instruir a Finale para esperar o proveer dos compases vacíos de cuenta regresiva antes de grabar, de manera que usted tenga la chance de establecerse en su tiempo. La configuración debería ser correcta, pero haremos un doble chequeo.

En el menú desplegable de la caja de texto Countoff, seleccione While Recording (mientras graba).

En la caja de texto Measures, escriba el número de compases de cuenta regresiva que quiere escuchar antes de comenzar a grabar. La configuración por defecto es 2.

Del menú desplegable de la caja Click, seleccione While Recording.

desplegable de la caja Click, seleccione While Recording. Click OK. Usted ha instruido a Finale que

Click OK. Usted ha instruido a Finale que deberá usar una cuenta regresiva de dos compases antes de grabar y que va a usar un click durante la grabación. Ahora, instruiremos a Finale de que él proveerá la información del tempo, no usted.

TRANSCRIBIENDO UNA ESCALA (CON UN CLIC)

Click en la herramienta Hyperscribe Tool. Aparece un nuevo menú en la barra de menús llamado Hyperscribe, donde usted hará su configuración de transcripción.

Desde el menú Hyperscribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Playback and/or Click (reproducir y/o click). En la caja de diálogo Playback and/or Click, especifique una señal de inicio, indique un tempo para la grabación y dígale a Finale si durante la grabación quiere o no oir los otros pentagramas existentes en su pieza reproducidos mientras graba. Su configuración por defecto debería ser tiempos igual a una negra, tempo 96 y la señal de inicio (Start Signal for Recording) es Any MIDI data (cualquier dato MIDI). Observe que también desde aquí puede acceder a la caja de diálogo Click and Countoff. Para mas detalles vea el User Manual bajo el título Click and Countoff dialog box.

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40 Click OK. ¡Eso es! Finale ya está listo para proveerle un click metronómico. Desde el

Click OK. ¡Eso es! Finale ya está listo para proveerle un click metronómico.

Desde el menú Hyperscibe, elija Record Mode (modo de grabación). Asegúrese de que esté seleccionado Record into One Staff (grabación en un pentagrama). Para esta prueba sólo necesitamos un pentagrama.

Click en el primer compás. Un cuadro en línea de puntos rodea el compás que ha clickeado indicandole que Finale está listo para comenzar. No importa si usted toca Staccatto o Ligado, Hyperscribe expande cualquier nota que toque hasta el comienzo de la próxima nota (o tiempo), de manera que no encontrará silencios de semicorcheas dispersos confundiendo su música cuando haya terminado. Finale está esperando que le envía una señal diciéndole que usted está listo. Como hemos indicado que la señal de inicio puede ser cualquier dato MIDI, no importa cual tecla o pedal presione.

Toque una nota en el teclado. Finale comienza a clickear, dándole dos compases vacíos para que logre ubicarse en el tempo. Si no logra obtener el click deberá repasar la parte de instalación del sistema MIDI. Puede hacerlo también en el User Manual bajo el tópico MIDI.

Cuando los dos compases hayan transcurrido, toque una escala de Do en dos octavas, en negras, comenzando del Do central, como se muestra abajo.

negras, comenzando del Do central, como se muestra abajo. A medida que toque en cada compás,

A medida que toque en cada compás, se irá llenando con puntos como cabezas de notas. Solamente cuando haya llenado completamente el compás (y pasado al siguiente) aparecerá la nota completamente desarrollada.

Cuando haya terminado, click con el botón del mouse en cualquier lugar de la pantalla. El cuadro de edición desaparece. Eche una mirada a lo que ha hecho Finale: ¿ha logrado su escala de Do?. Si no lo ha hecho, pruebe ingresando un tempo mas lento en la caja de diálogo Playback and/or Click.

Ahora probemos una melodía real en lugar de una escala. Sólo que esta vez nosotros proveeremos el tap o tempo en lugar de Finale.

TRANSCRIBIENDO UNA MELODIA (CON UN TAP).

Antes

de

comenzar

a

grabar

nuestra

melodía,

necesitamos

cambiar

algunas

configuraciones, tales como la armadura de clave y los compases de espera iniciales.

Click en la herramienta Time Signature (armadura de clave), luego click en el primer compás. Aparece la caja de diálogo Time Signature.

Usando la barra de desplazamiento, haga click en la flecha izquierda una vez. Ha decrecido el número superior de la fracción del tiempo, de manera que ahora la métrica es ¾ .

Seleccione Measure 1 – Through End of Piece (compás 1 hasta el final de la pieza).

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41 Click OK. Observe que Finale rebarra la pi eza proporcionadamente, de manera que ahora cada

Click OK. Observe que Finale rebarra la pieza proporcionadamente, de manera que ahora cada compás alberga tres tiempos. (Para desactivar esta opción de rebarrado automático, des-seleccione Rebar Music.)

Desde el menú Options, elija Click and Countoff. Aparece la caja de diálogo Click and Countoff. Puesto que esta vez nosotros proveeremos el tiempo, desactivamos los dos compases de cuenta regresiva.

En el menú desplegable de la caja de texto Countoff, seleccionamos Never (nunca), luego click OK.

Usted intentará esta vez realizar un experimento Hyperscribe un poco mas ambicioso:

“My Country, ‘Tis of Thee”.

Clic en la herramienta Hyperscribe Tool.

En el menú HyperScribe, elija Beat Source (fuente del tiempo), luego Tap (aunque ya esté tildado). Usted debe decirle a Finale cual tecla o pedal (o cualquier otro controlador MIDI) golpeará para proveer el tiempo de referencia. La caja de diálogo Tap Source le ofrece varias elecciones: pedal de sustain standard, pedal de sustain “nonstandard” (la cual tiene la polaridad on/off invertida, como algunos pedales Yamaha), una tecla de su instrumento, o cualquier otro controlador MIDI.

Para esta prueba, usaremos una tecla. Si conoce el número de tecla MIDI de la nota que quiere usar de tap, puede ingresarla en la caja de texto MIDI Note (Do central = 60). De lo contrario puede ingresar la información de la nota simplemente tocandola.

Click en Listen, luego toque el Do una octava mas baja del Do central. (Por supuesto, puede usar cualquier tecla de su teclado MIDI). Si su equipo MIDI está adecuadamente instalado, la caja de diálogo “Finale is listening” desaparece, y Finale escribe en la caja de texto el número de tecla que usted tocó.

En la sección Beat de la caja de diálogo, compruebe que esté seleccionado el icono de la negra. En otras palabras, un tap equivale a una negra.

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42 Click OK. Vuelve a la partitura. Click en el primer compás. No necesita borrar su

Click OK. Vuelve a la partitura.

Click en el primer compás. No necesita borrar su escala de Do. Un nuevo pase de HyperScribe sobreescribe cualquier cosa que haya allí de antes.

Toque “My Country, ‘Tis of Thee”, como se muestra aquí. Recuerde tocar una negra constantemente con su mano izquierda sobre el Do una octava mas baja del Do central.

izquierda sobre el Do una octava mas baja del Do central. Cuando haya terminado, haga click
izquierda sobre el Do una octava mas baja del Do central. Cuando haya terminado, haga click

Cuando haya terminado, haga click con el mouse. Desplácese hasta el primer compás. Examine su pieza y vea que ha hecho. Mire hasta la última nota de la melodía. ¿Finale la ha transcripto? Probablemente no.

Esto es porque HyperScribe no transcribe un tiempo hasta que usted hace el tap del final del tiempo, diciéndole a Finale que el tiempo está completo. En otras palabras, para asegurarse de que su performance completa sea transcripta, siempre deberá dar el tap correspondiente al primer tiempo del compás siguiente al fin de la pieza para completar el último tiempo de la música que está intentando tanscribir.

Intentelo

nuevamente.

Cualquier

cosa

nueva

sobreescribirá la música que haya allí.

que

usted

grabe

simplemente

Cuando haya tomado confianza con la escritura de una simple línea melódica, puede pasar al próximo experimento: tocar con dos manos mientras dá el tap con su pié.

CONSTRUYENDO UNA GRAN PARTITURA .

Si lo desea, puede saltear esta sección que le muestra como constuir una partitura, incluyendo como agregrar pentagramas y chorchetes. Puede evitar estos pasos si usa el Setup Wizard. Si decide continuar aquí, abra el archivo llamado “Tutorial 1c”, y pase a la sección llamada “Setting the Time Signature and Beamings Patterns”.

En el menú File, elija Close. Click No (a menos que quiera guardarlo).

En el menú File, elija New, luego Default Document. Basado en la configuración del archivo Maestro Font Default, Finale le presenta un documento nuevo en blanco.

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Click en la herramienta Staff Tool. Se usa esta herramienta para crear, mover o borrar pentagramas, entre otras cosas.

En el menú Staff (que aparece al clickear Staff Tool), elija New Staves (nuevos pentagramas). En la caja de diálogo que aparece, click OK. Usted quiere crear un nuevo pentagrama, lo cual está por defecto.

No obstante, podrá notar que las lineas divisorias de compás no continúan de un pentagrama al otro. Esto se debe a que estos pentagramas aún no han sido agrupados. Comenzando en el espacio en blanco superior a la izquierda del primer pentagrama, arrastre el mouse, creando una caja de encuadre. Arrastre encerrando los tiradores de ambos pentagramas, y suelte el botón del mouse. Esta es una forma de seleccionar varios pentagramas de una vez: arrastar encerrando sus tiradores). Es similar a la técnica que hemos visto para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool.

para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool. En el menú Staff, elija Add Group
para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool. En el menú Staff, elija Add Group
para seleccionar varios compases con el Mass Mover Tool. En el menú Staff, elija Add Group

En el menú Staff, elija Add Group and Bracket. Aparece la caja de diálogo Group Attributes. Finale le provee algunas opciones razonablemente sofisticadas en esta caja de diálogo, la mayoría de las cuales ignoraremos para el propósito de esta clase. Si necesita mas información sobre esta caja de diálogo, vea el User Manual.

Por ahora, observe que Finale se ha anticipado a sus intenciones básicas y ha llenado para usted la mayoría de la información. Usted está agrupando desde (Staff 1) hasta (Staff 2), y quiere que las lineas divisorias pasen de un pentagrama al otro (Draw Barlines:

Through Staves). Todo lo que le resta hacer es seleccionar un corchete de las opciones provistas en la parte inferior de la caja de diálogo.

Click en el corchete de piano (la tercer opción desde la derecha), luego click OK. Cuando vuelva a la partitura, observará que Finale ha agrupado sus pentagramas, extendiendo las lineas divisorias a través de ellos, y dibujando un corchete de piano en el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados.

piano en el costado izquierdo de sus pentagramas agrupados. Ahora, cambiará la clave del pentagrama inferior

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Click en cualquier parte de la pantalla para remover lo iluminado (si fuera necesario), luego click en el pentagrama inferior, en algún lugar a la derecha de la armadura de clave. Observe que el tirador de este pentagrama está ahora seleccionado. No se preocupe si el pentagrama también está resaltado. Mas adelante veremos funciones mas avanzadas de la herramienta Staff Tool bajo el título Estilos de Pentagrama.

En el menú Staff, elija Edit Staff Attributes. Aparece la caja de diálogo Staff Attributes.

Attributes . Aparece la caja de diálogo Staff Attributes. En esta caja de diálogo, puede darle

En esta caja de diálogo, puede darle al pentagrama un nombre de instrumento, puede especificar una trasposición automática (por ejemplo si se trata de una trompeta o clarinete), puede desactivar los silencios de compás entero que automáticamente llenan los compases vacíos, y puede decirle a Finale que no muestre ciertos elementos para este pentagrama (números de compás, por ejemplo).

No obstante, por el momento, su trabajo es el de ponerle una clave de Fa a este segundo pentagrama.

Haga click en Select, debajo de las palabras First Clef. Finale le muestra una paleta gráfica conteniendo una selección de claves.

Haga doble click en la clave de Fa en cuarta (la cuarta de la fila superior). Vuelve a la caja de diálogo Staff Attributes. Finale le muestra la clave de Fa.

Click OK. Ha creado un sistema musical para piano.

Mientras que el proceso que acaba de aprender es de valor, es útil recordar que el Document Setup Wizard está también a su disposición. Desde el menú Staff, puede elegir New Staves (nuevos pentagramas)(con Setup Wizard). Allí puede seleccionar un pentagrama doble para piano, por ejemplo, desde el grupo Keyboards (teclados). Finale agregará el nuevo sistema o nuevos pentagramas a su partitura existente.

CONFIGURANDO

CORCHETEO.

LA

ARMADURA

DE

CLAVE

Y

LOS

MODELOS

DE

En el experimento anterior, ha usado la configuración por defecto de tap en una tecla en negras. En el próximo experimento va a probar una pieza en compás 6/8 , el cual requerirá cambiar algunas de las configuraciones HyperScribe.

Click en la herramienta Time Signature Tool.

Click en el primer compás. Aparece la caja de diálogo Time Signature.

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Usando la barra de desplazamiento superior, haga click en la flecha izquierda dos veces. Se sorprenderá. Estamos cambiando la métrica a 6/8, por lo tanto debería esperar que el número superior sea un 6. ¿Porqué estamos restando tiempos, de tal manera que ahora son 2?. Continúe leyendo.

Usando la barra inferior de desplazamiento, haga click en la flecha derecha una vez. Cuando incremente la duración del tiempo (número inferior) a un valor de una negra con puntillo, la nueva métrica cobra sentido repentinamente: dos negras con puntillo hacen, de hecho, un compás de 6/8.

La configuración Time Signature hace algo mas que establecer la métrica. También determina el modelo de corcheteo para la música que está ingresando. Se podría haber incrementado el número superior a 6 y decrecer el inferior a 8 (corcheas) como esto:

a 6 y decrecer el inferior a 8 (corcheas) como esto: Pero entonces no tendríamos 6

Pero entonces no tendríamos 6 corcheas unidas por una misma barra de a tres. Al especificar un tiempo formado por dos negras con puntillo (en vez de seis corcheas), ha instruido a Finale para corchetear juntas las notas en grupos de negras con puntillo, es decir, en grupos de tres. Esto ya ha sido visto anteriormente, pero es bueno recordarlo.

Seleccione Measure 1 – through End of Piece (compás 1 hasta el final de la pieza), si aún no está seleccionado.

Click OK.

HIPERESCRIBIENDO A DOS MANOS.

Click en HyperScribe Tool. Aparece el menú HiperScribe.

En el menú HiperScribe, elija Beat Source, luego Tap (aunque ya esté seleccionada con un tilde). Puesto que va a tocar una pieza en 6/8, tiene que decirle a Finale que va a dar el tap cada negra con puntillo.

Click en el icono de la negra con puntillo. Debería clickear el mismo botón para una pieza en compás de 3/8, 9/8 o 12/8.

Haga click en Standard Sustain Pedal, luego click OK. Con esto, le está diciendo a Finale que va a dar la señal del tiempo con el pedal de sustain y no con una tecla del teclado MIDI.

En el menú Options, seleccione Quantization Settings (configuración de cuantización). Aparece la caja de diálogo Quantization Settings.

Debajo de Smallest Note Value, click en la corchea. El sentido rítmico de Finale es mucho mas fino que el nuestro. De hecho, percibe subdivisiones rítmicas de un 1024avo de negra. (Este pequeñísimo incremento rítmico se llama “ENIGMA Durational Units”, o EDUs.) Puesto que la percepción de tiempo de Finale es tan precisa, el programa debe redondear, o cuantizar, cada nota de su performance a lo mas parecido a una corchea (o a cualquier valor rítmico que usted especifique), a fin de producir una notación legible. Puesto que el valor rítmico mas pequeño en un compás de 6/8 es mas a menudo una corchea, este es el valor que hemos seleccionado.

Click OK. Usted le ha dicho a Finale que dará el tap con el pedal del sustain, que cada tap representará una negra con puntillo, y ha especificado un valor de cuantización. Otro parámetro ha cambiado desde su primer esfuerzo HiperScribe: ahora está usando dos pentagramas. HiperScribe distribuirá su performance dentro de los dos pentagramas (que será tocado por las manos derecha e izquierda), pero necesita que le especifique un punto de división, una tecla sobre el teclado MIDI, debajo de la cual todas las notas serán

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transcriptas en el pentagrama inferior. Todas las notas que toque que sean mas agudas que esta, serán ubicadas en el pentagrama superior.

En el menú HiperScribe, elija Record Mode, luego Split into Two Staves. Si está familiarizado con los números de tecla MIDI (Do central = 60), puede escribir un número de tecla en la caja de texto de la caja de diálogo Fixed Split Point que aparece. No obstante, es mas fácil definir el punto de división simplemente tocando la tecla:

definir el punto de división simplemente tocando la tecla: Haga click en Listen (escuchar). Finale le

Haga click en Listen (escuchar). Finale le pide que toque la tecla que quiere usar como punto de división.

Toque el Si debajo del Do central. Finale ingresa el número de tecla en la caja de texto (59).

Click OK. En este punto usted estará listo para continuar. Pero debería saber que Finale tiene la posibilidad de varias opciones mas sofisticadas, las cuales podrá usar a medida en que se familiarice con el programa.

En el menú Options, elija Quantization Settings. Haga click en More Settings. Aparece la caja de diálogo More Quantization Settings, listando unas pocas opciones adicionales. Observe que están seleccionadas Retain Key Velocities y Retain Note Durations. Si usted tiene un teclado MIDI sensitivo (que toca mas o menos fuerte según toque la tecla), entonces Finale está capacitado para tocar su pieza HiperEscrita con cada pequeña diferencia de su dinámica intacta. También, con Retain Note Durations selecionada, Finale recordará y tocará cualquier glisando, swing, o arrastre creado por usted al tocar la pieza. Para mas información sobre esta caja de diálogo , vea More Quantization Settings dialog box en el User Manual.

Click en Cancel dos veces. Luego despliegue el menú HyperScribe y seleccione HyperScribe Options. Aparece la caja de diálogo HyperScribe Options listando unas pocas opciones adicionales. Para mas información sobre estas, ver HyperScribe Options dialog box en el User Manual.

Click en Cancel. Ya le ha dicho a Finale todo lo que necesita conocer sobre la ejecución que viene. Le ha dicho que dará el tap en el pedal, que su tap representan una negra con puntillo, que debería cuantizar su ejecución lo mas cercano a una corchea, que debería dividir su música en partes de mano derecha e izquierda en el Si central, y que quiere grabar las variaciones rítmicas y dinámicas. Damos por hecho que no ha cambiado la configuración de Click and Countoff desde que transcribimos una melodía, por lo tanto debería estar establecido Never.

Si pone mucho cuidado al configurar HyperScribe cada vez que toca, obtendrá excelentes resultados.

Click en el primer compás del pentagrama superior. Toque un simple arreglo de “Chopsticks” como mostramos abajo. Tóquelo tan lento como guste, pero asegúrese de estar dando con el pedal de sustain un pequeño tap cada tiempo (o sea cada negra con puntillo), como se indica con la flecha en la parte. Cuando haya finalizado, no olvide dar un tap extra en el primer tiempo del compás siguiente para completar la memoria de HyperScribe:

no olvide dar un tap extra en el primer tiempo del compás siguiente para completar la

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47 Cuando haya terminado, click con el mouse. Desplácese al primer compás. Si todo anduvo bien,

Cuando haya terminado, click con el mouse. Desplácese al primer compás. Si todo anduvo bien, debería tener una prolijamente clara, correctamente corcheteada, transcripción de “Chopstick”. Si el rectángulo de linea punteada nunca se movió del primer compás, hay algo mal en la instalación de su MIDI. Es posible que su pedal no esté mandando la señal. Revise las conexiones y pruebe nuevamente.

Si ha logrado algo, pero no se ve correcto, verifique la configuración que usted hizo en el menú HyperScribe. Además, asegúrese de que los taps de su pié estén sincronizados con sus manos.

Toque su performance (haga click en Play en los botones Playback Controls). Finale toca su versión de “Chopsticks”, completa y con sus variantes dinámicas y rítmicas aunque a un ritmo correcto.

En este archivo, hemos desactivado la reproducción de desplazamiento, de manera que Finale simplemente toca la música que encuentra en su partitura, pero la pantalla no muestra ningún cambio. Si quiere, puede decirle a Finale que desplace la música en la medida en que la toca, de manera que pueda seguir la partitura a medida que la va escuchando.

NOTA: Reproducir una partitura, particularmente una larga partitura, demanda de por sí una gran tarea para una computadora. Para redibujar continuamente la pantalla al mismo tiempo requiere una masiva cantidad de poder computacional. Por lo tanto, cuando use ejecución de desplazamiento (scroller playback), los controles de reproducción ayudan a que la computadora engañe un poco tomando un momento para preparar la porción de audio en avance. Entonces, cuando reproduce, solamente la porción visual es computada.

Click en el botón Settings.

En la lista desplegable Play Mode, seleccione Scrolling. Click OK para cerrar la caja Settings. Ahora viene la mejor parte.

Click Play. La barra de estado o barra de mensajes lo mantienen informado del progreso de Finale en cargar la música. Al finalizar, usted oirá su versión de “Chopsticks” nuevamente, y podrá ir viendo la transcripción escrita desplazándose en la pantalla.

CUANDO ESTÉ LISTO PARA CONTINUAR.

Experimete cuanto desee o necesite con HyperScribe. Para mayor información sobre configuración de cuantización, consulte el User Manual bajo el título “Real-Time Transcription Settings Guide”, en el Apéndice. Cierre su archivo, salvándolo si lo desea.

En el próximo tutorial, agregaremos mas detalles a nuestra partitura con armaduras de claves, letras, repeticiones y acordes de guitarra.

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PARA MAS INFORMACION.

Algunos

capítulos

del

User

Manual

acabamos de ver. Vea, por ejemplo:

BEAMING BRACKETS (STAVES) CLEFS EDUs GROUPS MICNOTATOR

contienen

discusiones

sobre

tópicos

PLAYBACK QUANTIZATION REAL-TIME ENTRY (HYPERSCRIBE) STAFF ATTRIBUTES STAVES TIME SIGNATURE/METER

---oooOooo---

CAPITULO II

que

AGREGANDO DETALLES

En música, hay mucho mas que solamente notas. En este capítulo veremos como agregar detalles tales como armaduras de claves, agregar letra, repeticiones, acordes y mas. Abra el documento llamado “Tutorial 2” en la carpeta Tutoriales, y usaremos esta versión de “Oh, Susannah” para explorar la proeza de Finale en crear una parte de música.

CAMBIANDO LA TONALIDAD.

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Si usa el Setup Wizard, estaría comenzando cada vez con la correcta armadura de clave para su pieza. Pero puede ocurrir que cambie de idea una vez comenzado su trabajo. Ahora cambiaremos la tonalidad de nuestra canción “Oh Susannah”.

Click en la herramienta Key Signature Tool.

Click en el primer compás (dentro del pentagrama a la derecha de la armadura de clave).El compás se resalta y aparece una caja de diálogo. Finale le muestra una caja de diálogo cuando necesita alguna información de usted. En esta particular caja de diálogo usará la barra de desplazamiento para seleccionar una nueva tonalidad. Haga click en la flecha superior para agregar sostenidos o sustraer bemoles a la clave. Haga click en la flecha inferior para agregar bemoles o sustraer sostenidos.

Click en la flecha superior de la barra de desplazamiento dos veces, de manera que no quedan sostenidos ni bemoles. Ahora mire en la parte inferior de la caja de diálogo. Finale le solicita que especifique si quiere o no transponer las notas cuando cambie la tonalidad. Deje la configuración como está (Transpose Notes). Va a transportar la canción un tono hacia arriba, a Do.

Va a transportar la canción un tono hacia arriba, a Do. Ahora especifique que región de

Ahora especifique que región de compases quiere que sea afectada por la nueva tonalidad.

Click en el botón radial para Measure 1 Trough End of Piece (compás 1 al final de la pieza).

Click OK (o presione Enter). La caja de diálogo desaparece y su pieza está instantáneamente transportada a la tonalidad de Do.

CAMBIANDO LA INDICACION DE COMPAS.

Al igual que lo anterior, si usa el Setup Wizard debería comenzar también con la correcta indicación de compás. Pero si usted decide que su canción folk sonaría mejor en tiempo cortado debe saber cambiarlo.

Click en la herramienta Time Signature Tool, y click en el primer compás. Asegúrese de que sea en mitad del compás y dentro del pentagrama.

Hay dos barras de desplazamiento en la caja de diálogo Time Signature: la superior controla el número superior de la fracción y la inferior controla el número inferior.

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En la barra superior, click dos veces en la flecha izquierda de la barra, para cambiar el número superior de 4 a 2. Como usted quiere que el compás sea 2/2 (dos blancas por tiempo) debe decrecer el número superior, el cual gobierna los tiempos por compás.

Ahora click dos veces en la flecha derecha de la barra de desplazamiento inferior. La barra inferior determina el pulso rítmico (el número inferior de la fracción). Debe incrementar el valor de una negra a una blanca (cambiando el número inferior de 4 a 2). La caja de diálogo Time Signature se vería como esto:

2). La caja de diálogo Time Signature se vería como esto: Click en Measure 1 through

Click en Measure 1 through End of Piece (desde compás 1 hasta el final de la pieza).

Click OK (o presione enter). Eso es. Ahora ha puesto “Oh Susannah” en tiempo cortado. (Finale escribe el simbolo de tiempo cortado por defecto en lugar de 2/2. Si prefiere 2/2 vea el User Manual bajo “Cut Time”).

INGRESANDO LETRA: ESCRIBIR EN LA PARTITURA.

Una de las mayores potencias de Finale es su habilidad para manipular letra inteligentemente. Si usted provee la letra, complete con un guiön entre sílabas. Finale puede distribuirlas automáticamente en la línea melódica, evitando esmeradamente las ligaduras de expresión sobre notas y silencios, y centrandolas debajo de su nota. Cada sílaba está pegada a su nota: si la nota se mueve horizontalmente, la sílaba se moverá con ella.

Hay dos maneras de crear letra con Finale. Puede escribir la letra directamente en la partitura, de manera de conocer en todo momento donde está en la música (un método llamado Type Into Score), o puede preferir el método mas rápido de Click Assignment (dónde usted escribe la letra en el procesador de texto de Finale, y luego lo pega en la partitura de una vez). El método Click Assignment también le ofrece la opción de pegar su letra desde otro programa, como otro procesador de texto.

En este tutorial, probará ambas técnicas.

En el menú View, elija Scale View y luego seleccione 75%. En el menú View elija Scroll View.

Click en la herramienta Lyrics Tool. Aparece un nuevo menú llamado Lyrics, y una serie de cuatro triángulos de posición aparecen a la izquierda del pentagrama.

En el menú Lyrics, elija Type Into Score, si aún no está seleccionado.

Click sobre el pentagrama encima de la primer nota de la melodía. No tiene que hacer click sobre la cabeza de la nota sino en cualquier lugar dentro de las lineas del pentagrama sobre ella. Un pequeño cursor titilante (el puntero de inserción) aparece junto a la primera nota.

Escriba: “Oh, I come from Al-a-ba-ma, with a ban-jo on my knee”. Cada vez que usted escriba un espacio o un guión, Finale mueve automáticamente el punto de inserción a la próxima nota, preparándola para ingresar la próxima sílaba. Finale desplaza automáticamente la música a medida que usted ingresa la letra, de manera que siempre sabe donde está.

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A medida que escriba, hay algunas cosas que debería saber. Si comete un error,

simplemente pulse la tecla de retroceso. (Si retrocede a la sílaba previa, Finale ilumina la sílaba entera para usted, de manera que puede reemplazarlas todas a la vez con la nueva escritura). Si quiere cambiar una palabra que ya ha escrito, haga click en el pentagrama encima de la sílaba en cuestión de manera que se ilumine, Luego escriba su corrección.

A medida que vaya escribiendo esta letra, encontrará algunas sílabas que se supone

que deben ocupar dos notas de la melodía:

que se supone que deben ocupar dos notas de la melodía: En estos casos, saltee la

En estos casos, saltee la nota que sostiene la sílaba anterior presionando la barra espaciadora. Use tambien la barra espaciadora para saltear también los silencios.

Finalice escribiendo la primer estrofa:

I’m (espacio) goin’ to Lou’-si-a-na, my (espacio) true love for to see. (espacio) Oh, Su-san-nah, now don’t you cry for me, Oh, I come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee

Los cuatro pequeños triángulos en el borde izquierdo de la pantalla controlan la línea base de la letra (la línea imaginaria sobre la que se apoya la letra). Si arrastra el triángulo de la extrema izquierda, encontrará que puede mover la línea base (y toda la letra adjunta) hacia arriba o abajo.

A medida que escriba, Finale almacena cada sílaba en una parte interna del

procesador de texto, la ventana Edit Lyrics. Echemos una mirada.

En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Allí encontrará su letra como una hilera de texto. Es importante comprender que la ventana Edit Lyrics y la letra en la partitura están dinamicamente ligadas. Si cambia una sílaba en la ventana Edit Lyrics, esa sílaba cambia automáticamente en la partitura, y viceversa.

Usted va a estar necesitando nuevamente este particular conjunto de letra en un momento, de manera que aproveche esta oportunidad para copiarla en un clipboard (papelera) invisible.

Arrastre sobre la letra para que se ilumine. Ha seleccionado toda la letra.

la letra para que se ilumine. Ha seleccionado toda la letra. Presione Control + C. Esta

Presione Control + C. Esta combinación es el equivalente en el teclado para el comando Copy (copiar) que se encuentra en el menú Edit. Aunque a usted le parezca que nada ha cambiado, en realidad ha ubicado una copia de esta letra en un Clipboard (papelera).

Click OK para volver a la partitura.

En el menú View, elija Home Position. Este comando lo lleva al comienza de la música.

Mientras que el proceso Type Into Score es muy práctico, no es el método mas rápido posible para ingresar letra. Cuando esté trabajando con partituras verdaderamente largas, o

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cuando quiera importar letra de otro programa (como un procesador de texto), debería usar el método Click Assignment (asignación por click), por medio del cual usted ingresará la letra directamente en la ventana Edit Lyrics. No importa que método prefiera, Type Into Score es siempre manuable para hacer rápidos cambios a la letra que está en la partitura.

En la próxima sección aprenderá sobre el método Click Assignment. Para restaurar su melodía a su forma sin letra, usará la lista de Finale Undo/Redo (deshacer/rehacer).

En el menú Edit, elija Undo/Redo Lists. Finale le muestra una lista de todos los cambios, paso a paso, que usted ha hecho en este documento. En el costado izquierdo están los cambios que usted puede deshacer. Sobre el costado derecho los cambios que puede rehacer, si ha seleccionado Undo en cualquier punto. Queremos deshacer toda la entrada de letra, así que desplácese hacia abajo hasta que vea, en la linea mas baja, Lyric On Page Create.

Click para seleccionar la acción Undo. Le está diciendo a Finale volver en el tiempo hasta el punto donde comenzó a ingresar la letra, de manera que todos los cambios que ha hecho después de su primer entrada de letra están también iluminados.

Click OK. Finale le muestra su canción de la manera que estaba antes de ingresar letra.

INGRESANDO LETRA: ASIGNACIÓN POR CLICK.

Con este método ingresará el conjunto completo de letra que ha manejado anteriormente en el procesador de texto de Finale. Puesto que la computadora no tiene que dibujar la música para mantenerla a su vista (como lo hace en el método Type Into Score), verá que de este modo puede escribir mucho mas rápido. En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece la ventana Edit Lyrics. Puesto que en su documento ha vuelto a la última versión salvada, la ventana está vacía. No obstante, recuerde que tiene un juego completo de letra en el portapapeles. Todo lo que tiene que hacer es pegarlo en esta ventana.

Presione Ctrol + V. Esta combinación es el equivalente de teclado para el comando Paste (pegar) que se encuentra en el menú Edit. La letra aparece enla ventana, tal cual usted la había escrito. La técnica de copiar y pegar que ha aprendido es útil también en otros contextos. Por ejemplo, puede pegar texto que ha copiado de un procesador de palabras (Word, por ej.). También puede copiar y pegar letra de un lugar a otro dentro del conjunto de letra en Finale.

Puede editar su letra en la ventana Edit Lyrics tal como lo haría en cualquier procesador de texto. Por ejemplo, puede corregir errores mediente el retroceso, como en Word. Puede copiar y pegar texto que ya tiene hecho usando Ctrol + C para copiar el texto seleccionado y Ctrol + V para pegarlo. Puede cortar una selección de texto, removiéndolo de la ventana Edit Lyrics y ubicarlo en el portapapeles listo para pegarlo en otro lugar. (El comando Cut [cortar] es Ctrol + X)

Click OK. Vuelve a la partitura.

ASIGNANDO LETRA.

En el menú Lyrics, elija Click Assignment. Aparece una pequeña ventana conteniendo la letra que acaba de escribir (o copiar). Si la ventana tapa su vista de la música, puede arrastrarla desde la barra del título y darle una nueva ubicación.

Seleccione Auto Update si le ha asignado click a una sílaba a un tiempo y quiere que Finale amplie el compás con- secuentemente después de cada click.

Click para cerrar la caja cuando hecho la asignación por click.

para cerrar la caja cuando hecho la asignación por click. Use la barra de desplazamiento lateral

Use la barra de desplazamiento lateral para cambiar de una estrofa (o sección o coro) a otra.

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Click en la flecha derecha o izquierda para desplazar la letra una sílaba en cualquier
Click en la flecha derecha o
izquierda para desplazar la
letra una sílaba en cualquier
dirección.
Arrastre la caja de
desplazamiento para
moverse rápidamente a
otro punto de la letra.
Click en el área gris para
desplazar la letra una
ventana completa.

Los cuatro triángulos están nuevamente en el costado izquierdo de la pantalla. Recuerde que estos controlan la línea base de la letra. Arrastre el triángulo del extremo izquierdo hacia arriaba o abajo para mover la linea de letra mas cerca o mas lejos del pentagrama.

Posicione el cursor sobre el pentagrama en el lugar de la primer nota de la melodía. Click Assignment no funcionará si usted hace click sobre la cabeza de la nota. Haga el click sobre el pentagrama.

Click una vez. La primer sílaba, “Oh” salta desde la ventana Click Assignment y se adjunta a la primera nota.

la ventana Click Assignment y se adjunta a la primera nota. Mueva el cursor a la
la ventana Click Assignment y se adjunta a la primera nota. Mueva el cursor a la

Mueva el cursor a la segunda nota, y click sobre el pentagrama. La próxima sílaba se adjunta a su nota.

Esta asignación click a click de la letra a cada nota está bien y es buena, pero toma tiempo cuando tiene una gran cantidad de letra para asignar. Si usted usa la tecla Ctrol puede distribuir toda la letra con un simple click:

Mientras presiona la tecla Ctrol, haga click en la tercera nota. Finale ahora toma el conjunto completo de la letra y lo distribuye automáticamente entre las notas de la canción.

Click en el botón Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana Click Assignment. Tomese un momento para desplazarse a través de la parte entera y compruebe el trabajo de Finale. Probablemente encontrará un problema: al comienzo del compás 5, la letra “I’m goin’ to Lou’-si-a-na” no ha sido asignada a las adecuadas notas de la melodía. Está corrida una sílaba.

adecuadas notas de la melodía. Está corrida una sílaba. Esto es porque usted no ha podido

Esto es porque usted no ha podido saltar las notas extra de la melodía presionando la barra espaciadora de la manera que lo hizo cuando usó Type Into Score, de manera que Finale no sabe cuando debe saltar una nota.

Puede corregir este problema en un santiamén. En cada punto donde una sílaba sea mantenida mas de una nota, necesita decirle a Finale que empuje todas las sílabas una nota hacia la derecha.

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En el menú Lyrics, elija Shift Lyrics. Aparece la caja de diálogo Shift Lyrics, pidiendole que especifique en que dirección quiere que traslade las sílabas. Por defecto, a la derecha, es lo que necesita.

Click OK (o presione Enter). Va a hacer click dentro de las líneas del pentagrama encima de la primera sílaba que quiere desplazar. Click en el pentagrama sobre la sílaba “goin’”.

Click en el pentagrama sobre la sílaba “goin’”. Finale desplaza la sílaba “goin’” y todas las

Finale desplaza la sílaba “goin’” y todas las sílabas subsecuentes hacia la derecha. Ahora desplácese hasta que vea la palabra “true”, donde la letra está nuevamente desalineada.

Click en la nota arriba de la palabra “true”. Y ya ha alineado exitosamente toda la letra con las notas.

AGREGANDO UNA SEGUNDA ESTROFA.

Si planea trabajar con música vocal, esta sección le mostrará como agregar múltiples estrofas.

En el menú Lyrics, elija Edit Lyrics. Aparece su letra en la ventana de texto. Observe que en la parte inferior de la caja de diálogo puede verse una lista desplegable (corrientemente fijada para Verse) y una caja de texto (corrientemente fijada para 1), indicando que está viendo la letra de la estrofa 1.

Click en la flecha hacia arriba al lado de la caja de texto. La caja de texto ahora dice “2”, indicando que Finale está listo para escribir la segunda estrofa.

Esta vez, como un experimento, usted anticipará los pasajes donde una sílaba sea sostenida durante mas de una nota, de manera que no tendrá que usar el comando Shift Lyrics luego de ubicar la letra.

Para hacer esto, creará una sílaba invisible entre las palabras de la letra. Esta sílaba es simplemente un carácter en blanco (a veces llamado en inglés “hard space”). Manteniendo presionada la tecla Alt, escriba “0160” en el teclado numérico, y luego suelte la tecla alt. De esta manera ha producido un carácter invisible que Finale piensa que es una sílaba, aunque sea invisible en la pantalla.

Recuerde que Finale busca un espacio o un guión para indicar el fin de una sílaba, sea invisible o no. Para convencer a Finale de que esto es una sílaba, debe presionar la barra espaciadora luego de cada sílaba invisible.

Click en la caja de texto, y escriba la segunda sílaba exactamente como lo ha visto aquí. Cree una sílaba invisible (Alt 0160 + barra espaciadora) en los lugares que se indica abajo. No olvide escribir un espacio regular antes y después de cada una.

It (sílaba invisible) rained all night the day I left, the wea-ther it was dry,

The (sílaba invisible) sun so hot I froze to death, Su-san-nah, don’t you cry,

Oh, Su-san-nah, don’t you cry for me,

I (sílaba invisible) come from Al-a-ba-ma with a ban-jo on my knee.

Click OK. Desplacese al comienzo de la música.

Elija Click Assignment en el menú Lyrics.

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Ctrol + Click en el pentagrama encima de la primera nota. Si usted ha escrito la letra correctamente, Finale debería haber ingresado la segunda estrofa sin ningún obstáculo. Las sílabas invisibles que usted ha agregado deberían haber permitido que todas las sílabas estén alineadas con sus notas.

Si necesita ajustar la posición de la segunda línea de letra, arrastre hacia arriba o hacia abajo el tirador de posición que está mas a la izquierda de los cuatro.

Click en el botón de cierre de la ventana Click Assignment.

UNA PALABRA SOBRE EXTENSIONES DE PALABRA.

Cuando una sílaba es sostenida durante mas de una nota, se acostumbra agregar una extensión de palabra, o subrayado, después de ella para indicar que se mantiene mas allá de la primera nota.

Aunque este pudiera ser un momento lógico para agregarla, vamos a explorar las extensiones de palabra en detalle en el capítulo 4. Aunque es fácil agregar en cualquier momento extensiones de palabra, estas no se alargan o acortan si la música se expande o contrae. Por lo tanto, si tiene que agregar una larga extensión de palabra, es una buena idea crearla solamente después de haber ajustado la disposición de página de su pieza a su entera satisfacción.

En la próxima sección lo introduciremos a los Plug-Ins de Finale. Es importante notar que hay un Plug-in para las extensiones de palabra. Experimente cuanto quiera con cualquiera de los plug-ins que fueron instalados en Finale 2001.

LA HERRAMIENTA DE REPETICION y PLUG-INS.

Para ser verdaderamente completo, su parte musical necesita una primera y segunda casilla, requiriendo el uso de la herramienta de repetición (Repeat Tool).

En Finale, una barra de repetición es simplemente un indicador de dirección que desvía el flujo de la música que se está ejecutando hacia a otro compás. Una barra de repetición no necesariamente dirige la música hacia atrás. Podría hacer que salte hasta un compás mas adelante, como si estuviera usando un signo de coda. Puede construir una nidada de repeticiones, infinitos rulos, incluso lineas de repetición puramente gráficas sin ninguna función de reproducción.

En su parte de “Oh Susannah”, necesita en realidad varias barras de repetición: una al comienza de la partitura mas una primera y segunda casilla. Para lograr que estos finales trabajen adecuadamente, es necesario rectificar el comienzo y final de la música propiamente dicha, ajustando las letras e insertando el compás de primer final, de manera que la música parezca esto:

Comienzo…

final, de manera que la música parezca esto: Comienzo… …Final Lo invitamos a realizar estas modificacione

…Final

de manera que la música parezca esto: Comienzo… …Final Lo invitamos a realizar estas modificacione s

Lo invitamos a realizar estas modificaciones usted mismo, si quiere. Tiene que borrar la primera sílaba de la segunda estrofa, escribala en el final de la primer estrofa (en la

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ventana Edit Lyrics), y luego clickeela en el final de la partitura con la opción Click Assignment (menú Lyrics). También necesitará la herramienta Speedy Entry Tool para cambiar la música en el primer y segundo final, y la herramienta Measure Tool para crear el compás extra.

Si está algo confundido, abra el documento “Tutorial 2ª”, en el cual estos cambios ya han sido hechos.

En cualquier caso, desplácese al comienzo de la pieza. Ahora está listo para proceder.

Usted está por penetrar en uno de los dispositivos mas potentes de Finale: los Plug-ins (literalmente “enchufe”). Eche una mirada a algunos de los items del menú Plug-ins. En general, los plug-ins automatizan ciertas funciones multi-pasos en Finale, permitiéndole a usted diseñar tareas de rutina con uno o dos clicks de mouse. Add Cue Notes (agregar notas-punto), por ejemplo, le permite seleccionar varios compases en el pentagrama de la flauta y convertirlos en pequeños puntos o tacos en el pentagrama del Clarinete. (Si usted hiciera esto por si mismo, se complicaría seleccionando la música, copiándola, y cambiando manualmente el tamaño de las notas). Canonic Utilities le provee una forma rápida y fácil de crear trasposiciones diatónicas o cromáticas, invertidas, retrógradas, etc. Vamos a usar un Plug-in llamado First Ending Repeats (reptición de primer final). Antes de comenzar, necesitamos seleccionar los compases que se van a repetir, usando Mass Mover Tool.

Click en la herramienta Mass Mover Tool. El compás 1 es una anacruza, de manera que la primer barra de repetición debe estar al comienzo del compás 2, y el primer final debe aparecer en el compás 17.

Seleccione los compases 2 a 17. Puede usar para esto cualquiera de las técnicas ya vistas hasta ahora: Mayus + click, click y arrastre, o el comando Select Region en el menú Edit.

En el menú Plug-ins, seleccione First Ending Repeats (repetición de primer final). La configuración por defecto viene bien: queremos que la música sea tocada dos veces (Total Passes), y que el primer final sea una casilla de un compás.

Click OK (o presione enter). Ahora ambas repeticiones están en su partitura. Si quiere ajustar la altura de los corchetes, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el compás 17 (de manera que aparezcan los tiradores), y arrastre estos tiradores hacia arriba o hacia abajo. Si quiere ajustar el nuevo corchete de manera que sea de final abierto a la izquierda, arrastre el tirador de la base del “gancho” cuidadosamente hasta que se empareje con el tope del corchete.

Ahora vamos a crear el segundo final.

Seleccione la herramienta Repeat Tool.

Click en el compás 18. Aparece la caja de diálogo Repeat Selección.

Doble click en Multiple Ending Repeat (el icono de la extrema derecha). Aparece la caja de diálogo Ending Repeat Bar Assignment (asignación de barra de repetición final). Todo lo que necesita hacer ahora es crear un corchete puramente gráfico para el segundo final.

En la caja de texto Ending Text, escriba 2 (y un punto si lo desea). Puede dejar todos los demás elementos de la caja de diálogo Ending Repeat Bar Assignment vacíos, puesto que este corchete no tendrá capacidades de repetición durante la reproducción.

Click OK (o presione enter). Ajuste la altura del corchete si lo desea. Eso es todo. Ahora usted tiene un elegante y funcional conjunto de primer y segundo final. No olvide probarlo auditivamente: click en el botón Play en el control de reproducción.

Para remover una barra o corchete de repetición, haga click en la herramienta Repeat Tool, luego click en el compás. Click en el tirador cuadrado en la base de la barra (se oscurece) y presione Supr (o Delete).

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Aunque el Plug-in de repetición (First Ending Repeat) ciertamente ahorra tiempo, usted podría desear ver en profundidad la herramienta Repeat Tool y sus diferentes capacidades. Para ello consulte el User Manual bajo “Repeat Tool”.

SIMBOLOS DE ACORDES.

No es cierto que una parte de música esté completa sin los símbolos de los acordes. Con una pequeña ayuda de su teclado MIDI, el proceso de agregar acordes puede ser extremadamente rápido. También puede aplicar técnicas similares con el dispositivo Type Into Score, el cual no requiere teclado.

Esta sección supone que usted ha completado la parte de “Oh, Susannah” hasta la última sección, de lo contrario elija Open en el menú File y abra el documento llamado “Tutorial 2b”, el cual está completo.

Desplacese hasta el primer compás de la pieza, si es necesario.

Click en la herramienta Chord Tool (cuyo icono dice CM7). Aparece el menú Chord. Los cinco primeros comandos del menú son opciones de entrada de acorde: Manual Input (para escribir letras y números en la caja de diálogo para crear símbolos de acordes); Type Into Score (funciona de la misma manera que la correspondiente opción Lyric); MIDI Input (con la cual usted toca el acorde en su teclado MIDI); One Staff Analysis (en el cual Finale examina un acorde al completo, aunque se expanda a dos pentagramas, como una distribución de piano). También puede elegir Edit Learned Chords, en el cual puede enseñarle a Finale a reconocer un acorde inusual o especialmente complejo.

En el menú Chord, elija MIDI Input. Si no tiene un teclado MIDI, no se desespere. Es casi tan fácil poner símbolos de acordes en su partitura con MIDI o sin él. Para instrucciones, vea el User Manual bajo “Chord Symbols”.

Click en la primer nota del segundo compás. Aparece una pequeña oreja sobre el pentagrama que indica que Finale está listo para que usted toque el acorde.

Toque una tríada de Do en estado fundamental en el teclado MIDI. No importa la disposición de las voces superiores del acorde o en que octava esté, sólo asegúrese de que la fundamental Do esté en el bajo.

Finale pone el símbolo del acorde, “C”, (en notación americana), sobre el pentagrama. (Si los símbolos de los acordes aparecen demasiado alto o demasiado bajo en su partitura, recuerde que, igual que con la letra, puede arrastrar el triángulo de posición de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo para mover la linea de la base de los acordes).

hacia abajo para mover la linea de la base de los acordes). Hasta ahora, excelente. Ahora

Hasta ahora, excelente. Ahora necesita avanzar el cursor a la derecha, en preparación para ingresar el próximo símbolo de acorde. Para darle una señal a Finale que quiere moverse hacia el próximo acorde, toque cualquier tecla de su teclado MIDI mas arriba del Do central.

Toque una sola nota - cualquier nota – a la derecha del Do central. Si quiere moverse hacia atrás, toque una nota sola (cualquiera) a la izquierda del Do central.

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Toque tres veces una nota a la derecha del Do central. Ha movido el cursor hasta el próximo tiempo a tierra, donde hay un nuevo acorde. (Cada vez que toque una nota avanza un tiempo).

acorde. (Cada vez que toque una nota avanza un tiempo). Toque otro acorde de Do, esta

Toque otro acorde de Do, esta vez en primera inversión (con el Mi en el bajo). Finale escribe C/E , o sea la tríada de Do (C) con el Mi (E) en el bajo.

C/E , o sea la tríada de Do (C) con el Mi (E) en el bajo.

Continúe agregando los acordes de esta manera: avance hasta el próximo puesto tocando una nota a la derecha del Do central en su teclado MIDI y avanzará un tiempo cada vez, entonces toque el acorde. Si usted no toca el acorde en estado fundamental, Finale escribirá el símbolo del acorde como una tríada sobre una nota del bajo, separado por una barra. Usted puede agregar los símbolos de acordes que quiera, como le mostramos a continuación:

de acordes que quiera, como le mostramos a continuación: Encontrará que Finale no tiene problema al
de acordes que quiera, como le mostramos a continuación: Encontrará que Finale no tiene problema al

Encontrará que Finale no tiene problema al transcribir el G7 en el compás 5. Puede tocar acordes de séptima, novenas, aumentados, disminuidos e incluso acordes mas complejos, y Finale no tendrá problemas en entenderlos. Además, puede incluso enseñarle a Finale a entender nuevos acordes. Vea el User Manual bajo “Edit Learned Chords”

Si comete un error, elija Undo (deshacer) en el menú Edit, click en la nota, y toque el acorde nuevamente. Ahora veamos como usted le dice a Finale que ha terminado de ingresar acordes:

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Click en cualquier parte en blanco de la pantalla. ¡Adelante…reprodúzcalo! Haga click en Play en los controles de reproducción. Descubrirá que Finale toca los símbolos de los acordes en los lugares donde ellos se encuentran. (también puede desactivar la función playback de acordes si quiere. Vea User Manual bajo “Chord Symbols”).

Para mover un símbolo de acorde, vea que la herramienta Chord Tool esté seleccionada. Elija Manual Input en el menú Chord, luego click en la nota en la cual ataca el acorde. Verá que aparece su tirador cuadrado, el cual usted puede arrastrar para mover el símbolo del acorde. Si usted hace click sobre este tirador y presiona Supr (o Del), borra el acorde. Si hace doble click sobre el tirador, ingresa la caja de diálogo Chord Definition (vea el User Manual para una completa información).

Ahora supongamos que ya está casi listo para imprimir, cuando se da cuenta que esta “Oh, Susannah” va ser una parte de música popular, con diagramas de tablatura de guitarra sobre el pentagrama. No hay problema:

En el menú Chord, elija Show Fretboards (mostrar tablatura). Finale instantáneamente ubica diagramas de tablatura completamente llenos debajo de los símbolos regulares de los acordes. ¡Incluso cambiarán de tonalidad si usted transporta la pieza!

Para ajustar la distancia entre los diagramas de tablatura y el pentagrama, elija Position Fretboards en el menú Chord, y arrastre el triánguno de la extrema izquierda hacia arriba o hacia abajo. Vea User Manual bajo “Fretboards Diagramas” para una completa información.

TRABAJANDO CON VOCES INTERNAS: CAPAS.

En este ejercicio vamos a suponer que ha decidido agregar unas pocas notas de armonía. Finale le permite tener hasta ocho voces por pentagrama. Dentro de cada una de las ocho voces puede poner acordes de hasta doce notas, lo que da un total de 96 notas por pentagrama al mismo tiempo.

Probablemente, la mayoría de las veces no necesitará mas de dos voces, una con la plica hacia arriba y otra con la plica hacia abajo. Encontrará que esta música es especialmente fácil de escribir en Finale, porque cada pentagrama puede tener cuatro capas completamente independientes de música. Puede pensar en ellas como una superposición plástica transparente, porque cada capa es completamente independiente, e incluso puede tener su propio canal MIDI para la reproducción. Puede saltar fácilmente de una capa a la otra, escondiendo aquellas con las que no está trabajando.

Si necesita mas voces, descubrirá que cada capa puede tener dos voces en si misma, Voz 1 y Voz 2 (V1/V2), dándole un total de ocho voces para trabajar. El mecanismo de V1/V2 es mas complejo. Resérvelo para los momentos en que necesite mas de cuatro voces por pentagrama.

Desde el menú Options, elija Document Settings, y luego Layer Options. Aparece la caja de diálogo Layer Options desde donde usted controla el comportamiento de cada voz.

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60 Para Layer 1 (capa 1) seleccione Freeze Stems And Ties, y luego elija Up en

Para Layer 1 (capa 1) seleccione Freeze Stems And Ties, y luego elija Up en la lista desplegable. Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stem, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. Ahora elija Layer 2 de la lista desplegable Settings For.

Para la capa 2 seleccione Freeze Stems And Times, y luego elija Down desde la lista desplegable.Luego seleccione Freeze Ties in the Same Directions as Stems, y Apply Settings Only if Notes Are in Other Layers. También haga click en Adjust Floating Rest By y escriba “-6” en la caja de texto. ¡Que no lo invada el pánico! Simplemente le dijo a Finale que cada vez que haya dos voces independientes, las plicas de la capa 1 deberán automáticamente estar hacia arriba y la voz 2 hacia abajo. En estos casos, las ligaduras deberán elegir la forma errónea para evitar colisiones con las otras voces. También le dijo que cuando la voz 2 tenga un silencio deberá aparecer cuatro lineas o espacioes mas abajo (-6) de su posición usual (el Si central). Pronto verá los efectos de su configuración.

Debería continuar configurando las capas 3 y 4, pero para este ejercicio es suficiente con dos.

Click OK. Ahora pongamos las notas de armonía. Deberá ingresarlas en la capa 2.

Haga click en el botón “2” de la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ha activado la capa 2 para todos los pentagramas de su partitura. Otra indicación de que se encuentra activa la capa 2 se puede ver en la paleta de entrada simple: todas las notas aparecen de color rojo.

Desplácese al compás 10 de “Oh Susannah”.

Haga click en la herramienta de entrada rápida. Elija Jump to Next Measure en el menú Speedy para desactivar esta opción (si estuviera seleccionada). Click en el compás 10. En este momento este compás contiene notas con las plicas hacia arriba. Observe que cuando hace click en el compás las notas existentes en la capa 1 se vuelven ténues, porque ha cambiado a la capa 2.

Mientras toca un La debajo del Do central en su teclado MIDI, presione 6. Aparece una blanca La.

Presione Mayus + ‘ (apóstrofo) tres veces para volver a la capa 1. El cuadro de edición muestra la capa 1 y la capa 2 está ténue. Mayús + ‘ es un atajo de teclado usado para navegar entre las capas de una partitura. Presionandolo pasa de la capa 1 a la 2, presione nuevamente y pasa de la 2 a la 3, luego de la 3 a la 4, y luego vuelve nuevamente a la 1, y así secuencialmente.

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Presione “0” (cero) para desplazar el marco de edición. La pantalla se redibuja. Puede ver que las plicas están adecuadamente direccionadas.

Hay dos casos especiales que debería conocer al trabajar con capas. Primero, hay veces en que la segunda voz no comienza hasta la mitad de un compás, lo cual es frecuente en la música de teclado. La solución es completar la primera parte del compás con silencios.

es co mpletar la primera parte del compás con silencios. Para crear la apariencia de V2
es co mpletar la primera parte del compás con silencios. Para crear la apariencia de V2

Para crear la apariencia de V2 que comienza en mitad del compás (der) esconda los silencios (izq). Use la letra “o” para esto.

En la entrada rápida, posicione la barra de inserción sobre cada silencio y presione la tecla de la letra “o”. Instantáneamente el silencio desaparece. Las notas de la 2da voz quedarán alineadas en el lugar que les corresponde. (La técnica de la letra “o” funciona tanto con silencios como con notas, y no las borra, sino que las hace invisibles. Simplemente presione la letra o nuevamente y la entrada reaparece.)

El segundo problema que puede encontrar, es cuando las notas de cada capa se encuentran a distancia de segunda, como esto:

Necesita compensar una de ellas para evitar la colisión. La solución es simplemente arrastrar una de las notas a un costado cuando está editando con la herramienta de la entrada rápida. (Puede arrastrar notas tanto vertical como horizontalmente cuando está editando. Si quiere asegurarse de no mover inadvertidamente la nota hacia los costados cuando la mueve en forma vertical (o viceversa), presione la tecla de Mayús mientras arrastra. Finale restringe el cursor a movimientos perfectamente horizontales o verticales)

Otra solución es permitir que el recurso de espaciado automático de la música de Finale trabaje para usted. Desde el menú Options, seleccione Music Spacing Options, y asegúrese de que segundas y unísonos estén seleccionados en la sección de Avoid Collision de la caja de diálogo. (Para mas información vea Music Spacing en el User Mamual).

PARA MAS INFORMACION.

En el User Manual encontrará mas información sobre aspectos que hemos visto aquí. Vea por ejemplo:

CHORD SYMBOLS FIRST ENDING FONTS LAYERS LEAD SHEETS

LYRICS MELISMA PLUG-INS REPEATS WORD EXTENSIONS

---oooOooo---

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CAPITULO III

ARTICULACIONES Y EXPRESION

Ahora que usted conoce los elementos básicos para ingresar y editar música rápida y eficientemente, es el momento de aprender como agregar los signos y símbolos que hacen que la música sea un lenguaje tan rico (articulaciones, dinámica, ligaduras, etc.). Abra el documento llamado “Tutorial 3” en la carpeta de Tutoriales. Usaremos este arreglo de “Oh, Susannah” para explorar la fluidez de Finale en el lenguaje de la música. Hacia el fin de este tutorial estará habilitado para crear una partitura con todas las indicaciones necesarias.

ARTICULACIONES BASICAS Y EXPRESIONES.

a calderones) y expresiones (moderato, forte, solo).

con

Comenzaremos

una

introducción

las

articulaciones

(staccatos,

acentos,

Click en la herramienta Articulation Tool. Puede hacer click sobre, encima o debajo de una nota, eso no importa. Las articulaciones de Finale son ingeniosas y hábiles. Saltan hacia su lugar, centradas sobre la cabeza de la nota, automáticamente. Click sobre la negra con puntillo en el primer pentagrama, compás 3. Aparece la caja de diálogo Articulation Selection:

3. Aparece la caja de diálogo Articulation Selection: Incidentalmente, algunos símbolos, tales co mo el

Incidentalmente, algunos símbolos, tales como el calderón, han sido definidos para ubicarse automáticamente hacia arriba o hacia abajo cuando cambie la dirección de la plica de una nota (como resultado de una trasposición, por ejemplo). Los símbolos de articulaciones que pueden invertirse, aparecen una al lado de la otra en el mismo cuadro de selección.

Doble click en el signo de acento (primera fila, segundo desde la izquierda). Doble click en una articulación en esta caja de diálogo, es lo mismo que clickear una vez y luego click en Select.

Cuando vuelva a la partitura, usted podrá ver que Finale no solamente ha centrado el acento sobre la cabeza de nota, sino que también sabía en cual lado de la nota (arriba o

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abajo) debía usarla. Obviamente usted puede ignorar esta decisión de ubicación de Finale. Para mover el signo, arrastrelo desde su tirador. (También puede borrarlo clickeando este tirador y una vez oscurecido presionando Supr.)

Una vez que comprenda que está sucediendo detrás de la escena, intente este experimento:

Click en la herramienta Speedy Entry Tool, y click en el compás 3. Aparece el cuadro de edición.

Click alineado sobre la cabeza de nota de la negra con puntillo. Con el botón del mouse presionado, arrastre la nota cuidadosamente hacia abajo hasta que la dirección de la plica cambie. Finale no solamente adapta la plica, sino que también reubica el signo del acento en el otro lado de la nota. De hecho, Finale es lo suficientemente hábil para usar la versión arriba/debajo de ciertos símbolos cuando la dirección de la plica cambia. Si usted ubica un calderón debajo de una nota, cuando la dirección de la plica cambie Finale cambiará el simbolo. Ahora agregaremos un simbolo de dinámica.

Click en la herramienta Expression Tool. Los signos de expresión están unidos ya sea a un compás como a una nota específica en el compás. Por ahora, vamos a poner un signo de mezzo forte.

Posicione el cursor debajo de la primera nota del primer pentagrama, a la izquierda de la nota. Haga doble click en el lugar donde quiere que aparezca el signo. Aparece la caja de diálogo Expression Selection. (Si alguna vez trata de poner una expresión y esta ventana aparece vacía, se debe a que no se han cargado las bibliotecas en el documento. Cubriremos las bibliotecas con mas detalles mas adelante.)

Observe, incidentalmente, los dos botones radiales en la parte inferior del lado derecho de esta ventana: Text (texto) y Shape (figura). Estos botones acceden a dos diferentes bibliotecas. La primera, Text, que usted está viendo en la figura, contiene solamente palabras. Incluso los signos dinámicos, tales como piano o mezzo forte, son simplemente caracteres en la fuente musical Maestro. Discutiremos las figuras (Shape) mas adelante, en el cap VII.

Observe también los botones en la parte inferior de la ventana: Measure Expression (expresión del compás) y Note Expression (expresión de la nota). Una expresión de compás puede aparecer en uno o en varios pentagramas (un sistema), y también puede aparecer en un compás vacío. Una expresión de la nota aparece solamente en el compás en el cual fue creada, y es, como su nombre lo indica, adjuntada a una nota específica (o silencio).

en el compás en el cual fue creada, y es, como su nombre lo indica, adjuntada

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Indudablemente, encontrará muchos casos en los que no habrá una real diferencia sobre el tipo de expresión que elija en este sentido. Para estos casos, le damos unas pocas reglas prácticas: utilice Measure Expression para items tales como letras de ensayo, indicaciones de tiempo, dinámicas que se aplican a una sección entera o a todos los instrumentos, etc. Reserve Note Expressions para indicaciones dinámicas que son específicas para un instrumento, instrucciones para ejecutante de un instrumento en particular, indicaciones de carácter, etc. (El botón radial para Note Expression esta desactivado en la figura. Solamente puede seleccionarlo haciendo doble click sobre una nota. Puesto que usted ha clickeado debajo del compás, Measure Expresion es la única opción obtenible.)

Doble click sobre mf. La caja de diálogo Measure Expression Assignment aparece inmediatamente. Usted explorará sus opciones mas tarde.

Click OK. El signo mf está ahora en todos los pentagramas. Si quiere ajustar su posición, arrastre del tirador y se moverá en todos los pentagramas a la vez. (Este tirador es también útil para remover - borrar - una expresión de la partitura: haga click en él y cuando se oscurece presione Supr.

AGREGANDO UNA LIGADURA.

Como un rápido ejercicio, agregaremos algunas ligaduras a la partitura.

Click en la herramienta Smart Shape Tool. La paleta Smart Shape aparece como una barra de herramientas sobre el costado derecho de la pantalla, conteniendo iconos para ligaduras, crescendos, indicaciones de octava, y varias clases de corchetes y líneas. Esta paleta se parece a otras que ya ha visto. Puede esconderla o reubicarla por allí.

que ya ha visto. Puede esconderla o reubicarla por allí. Las curvas y líneas que ofrece

Las curvas y líneas que ofrece esta paleta se llaman Smart Shapes (figuras inteligentes) puesto que se comportan inteligentemente. Si el compás se amplía, también lo hacen estas figuras adjuntas. Si una Smart Shape comienza al final de un pentagrama y continúa en el de abajo, automáticamente se parte en dos y sigue abajo.

La herramienta Slur Tool (la primera de la izquierda de esta paleta) debería estar seleccionada. Si no es así, selecciónela ahora.

Posicione el cursor sobre la cabeza de nota de la primer nota del compás cinco (en el pentagrama superior).

Haga doble click con el mouse en esta nota hasta que se ilumine y manténgalo presionado después del segundo click, arrastrelo hacia la derecha, hasta que la tercer nota se ilumine. Tan pronto como tenga presionado el botón, puede mover el punto final de la ligadura.

Suelte el botón del mouse. Ha creado una ligadura adjunta a la nota. Eche una mirada. ¿Está la ligadura exactamente donde usted la quería? ¿El arco es demasiado alto o demasiado bajo?

Una Smart Shape es fácil de editar. Cuando está seleccionada, está rodeada por un rectángulo. Este rectángulo está invisiblemente dividido en cuatro areas, pero el puntero del mouse cambiará para mostrarle donde se encuentra: si arrastra el punto final derecho o izquierdo, alarga el punto final de la ligadura. Si arrastra la parte exterior central de la curva, cambia el arco de la ligadura (o la amplitud de la abertura de un crescendo). Si arrastra la parte central interior de la curva, mueve la figura entera. Si usted realiza cualquiera de estos arrastres mientras presiona Mayús, puede restringir el cursor a un movimiento perfectamente horizontal o vertical. Más aún, si arrastra la sección central exterior de una ligadura mientras presiona Ctrol, puede crear un arco asimétrico en lugar de

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un arco perfecto.

Arrastre esta región para mover el punto final izquierdo del arco.

Arrastre la parte interior central para mover la figura entera.

la parte interior central para mover la figura entera. Arrastre la parte central exterior para cambiar