Está en la página 1de 15

‘

‘
‘
‘
‘‘
 
 ‘‘
‘‘
‘

‘ ‘
‘‘   ‘‘  ‘ ‘
‘ 
 ‘‘  ‘‘‘
 ‘‘ ‘‘ ‘
 ‘  ‘‘ ‘‘‘
   ‘ ‘‘!‘
  " 

 ‘  ‘


La era de la consola ‘  ‘  ‘  ‘   ‘  ‘  ‘  ‘
intellivision (primera en En la década de los 90, En la cuarta generación, Esta generación, se Esta generación se
 ‘   ‘ usar 16 bits),graficos SEGA presenta una las compañias produjeron equipos caracteriza por el
Si bien los primeros que ahora serian evolución de los desarrolladoras de juegos con similitudes a la uso de la
juegos de computadora considerados pobres, con entornos gráficos 2D, comenzaron a presentar de un computador tecnología
aparecieron en la década un maximo de 256 por decir los juegos títulos en un entorno 3D, personal, lo cual multinúcleo en la
de los 1950, estos colores (aunque presentan más detalles (Se trata de una hizo que los juegos unidad central que
utilizaron pantallas intellivision podia en los escenarios y generación que supuso el fuesen más largos y son utilizadas en la
vectoriales, no de video‘ tecnicamente desplegar personajes. paso de los 2D a los visualmente Xbox 360 y la
muchos mas) entornos atractivos PlayStation 3.
tridimensionales 3D)‘

‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘
‘‘   ‘‘‘ 
 ‘‘ ‘‘ ‘  ‘‘   ‘  ‘ ‘   ‘‘   ‘ ‘ ‘‘
#  ‘$‘‘  %‘   ‘‘‘"  ‘#‘ ‘ ‘‘‘  ‘ ‘& ‘ ‘ ‘ ‘'‘‘(‘)*‘‘
 ‘‘ ‘  ‘ +‘)‘‘ ‘,‘  ‘‘" ‘&‘‘ ‘  ‘ ‘‘ ‘  *‘‘
‘
‘ ‘ ‘ ‘ ‘‘‘‘‘ ‘‘‘‘‘‘!‘" ‘-‘ ‘‘‘ ‘  ‘ ‘
"  ‘$‘ "‘ ‘‘.(‘" ‘-‘ ‘‘ ‘ ‘‘ ‘ #‘‘  ‘  ‘‘‘‘
‘

Primera generación

Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, estos utilizaron pantallas vectoriales, no de video. No fue hasta 1972 que se lanzó
la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. 2 La Odyssey tuvo éxito un moderado, sin embargo, con el lanzamiento del juego de
arcade Pong de Atari, comenzo a popularizarse los videojuegos, el publico comenzo a mostrar interes ante la industria emergente. En el otoño de 1975, la compañía
Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, el publico sólo jugó Pong y Hockey, en la Odissey 100.

Un segundo "extremo superior" de consola, la Odissey 200, fue puesto en libertad con la 100 y la pantalla de puntuación añadido, de hasta 4 jugadores, y un tercer
juego - Smash. Casi simultáneamente, en libertad con la propia casa de Atari Pong consola a través de Sears, estas consolas saltar-se inició el mercado de consumo.
Al igual que en el mercado de la arcada, el mercado pronto fue inundada por las consolas que han jugado dedicada simple pong-pong y juegos derivados.
Sears Telegames Pong de Atari

Magnavox Odyssey de Magnavox


Coleco Telstar de Coleco

Magnavox Odyssey 200, 1 La Magnavox Odyssey, fue inventado por Ralph Baer, considerado como el padre de los
videojuegos.

segunda generacion

La era del Atari 2600 y de la consola intellivision (primera en usar 16 bits), graficos que ahora serian considerados pobres , con un maximo de 256 colores (aunque
intellivision podia tecnicamente desplegar muchos mas)
Famicom de Nintendo Versión Japonesa

Nintendo Entertainment System de Nintendo


Sega Master System de SEGA

Atari 7800 de Atari


tercera generación

A finales de la década de los 1980, SEGA presenta su primer equipo de 16 bits conocido como Sega Génesis en América y Sega Megadrive en Europa. El equipo
una evolución de los entornos gráficos 2D, por decir los juegos presentan más detalles en los escenarios y personajes.
‘ ‘/ ‘0 ‘1‘ ‘2 

Super Nintendo Versión de América


Super Nintendo Versión Europea

PC Engine / TurboGrafx-16

cuarta generación

En la cuarta generación, las compañias desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, (Se trata de una generación que supuso el paso
de los 2D a los entornos tridimensionales 3D)
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas
varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de
esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game
Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).
Atari Jaguar de Atari

Sega Saturn de SEGA

PlayStation de Sony.
Nintendo 64 de Nintendo.

Apple Pippin de Apple.

Casio Loopy de Casio.


AmigaCD32 de Commodore International

Virtual Boy de Nintendo.


quinta generación

Esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente
atractivos. Además, esta generación también experimenta el juego en línea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como
memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.

La Dreamcast fue la última consola de videojuegos de Sega, y la primera en interrumpirse su producción en esta generación. Sega implemento un tipo especial de
soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software, que ha sido más fácil hacerse con las consolas de la
generación anterior, sin embargo, este formato fue instantaneamente violado. En 2001, se suspende la producción de este sistema, Sega se enfoca únicamente al
desarrollo de software.3 Sin embargo, la compañía continuo dando a soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato GD ROM, hasta el 2007. El equipo
dispuso de un módem de 33.6 Kb, con el cual, se puede acceder a Internet y jugar algunos títulos como Phantasy Star Online, en Internet.

La PlayStation 2 de Sony continuo el mismo éxito de la PlayStation, y fue la primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, lo cual fue útil para
apreciar películas en el sistema. Al igual que su predecesor, también dispuso de un modelo pequeño que fue lanzado en el 2004. El 20 de septiembre, Sony ha
logrado vender 120 millones de consolas, lo cual, lo convierte como el sistema mas vendido en esta generación.

La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, y el primer sistema de la compañia que prescinde de los cartuchos. Este sistema
utiliza un de formato de disco similar al DVD, cuyo de tamaño es de 8 cm. Este sistema fue un intento de recuperar el mercado perdido por la Nintendo 64 ante la
PlayStation.

La Xbox fue la ultima consola que salio en esta generacion y la primera de Microsoft, apoyo como lo hizo Sega Dreamcast en el juego online e innovo al
proporcionar a la consola un disco duro integrado, utiliza el formato DVD y da la posibilidad de guardar musica desde un CD de audio a la consola utilizandolo el
juegos como GTA san andreas, tuvo una buena aceptacion aunque una corta vida

Sega Dreamcast de SEGA.

Xbox de Microsoft.
PlayStation 2 de Sony.

GameCube de Nintendo.

sexta generación

Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox
360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen
controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos
vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte técnico a los juegos
multijugador es la Xbox Live de Microsoft y la PlayStation Network de Sony. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de
chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imagenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de la Xbox
360.

Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se
disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre
de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas
generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con la cual se diseño la Wii le ayudado a posicionase
en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.

Xbox 360 de Microsoft.

PlayStation 3 de Sony.
Wii de Nintendo.