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P R O G R A M A D E D I S E O P U B L I C I D A D Y E X T E N S I N
C A R R E R A P R O F E S I O N A L D E D I S E O G R F I C O
Instituto Superior Tecnolgico Privado
Calidad en la enseanza tecnolgica
4
C I C L O
SYLLABUS
to
Pre - Prensa Digital I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Temario
Semana 1 (04 Horas)
El proceso de produccin grfca y los sistemas de Impresin.
Variables que afectan a la produccin grfca.
Planeamiento de la produccin grfca.
Elaboracin de un plan de produccin grfco.
Semana 2 (04 Horas)
El Papel historia sistemas de fabricacin utilidad y aplicaciones.
La fabricacin del papel, tipos de fbra, fabricacin y clasifcacin; los papeles ecolgicos y reciclados.
Propiedades fsicas y pticas del papel.
Acabados formatos de materiales, lineaturas y tramados de los soportes papepeleros.
Caracterizacin de los soportes papeleros segn los requerimientos de la pieza grfca a imprimir.
Trabajo desarrollo de una carpeta de piezas grafcas seleccionadas segn material e impresin.
Pre Prensa Digital I
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional : Diseo Grfco.
1.2 Nombre de la Asignatura : Pre Prensa Digital I.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 04 Horas.
II. Objetivos Generales
2.1 El alumno conocer los conocimientos bsicos de la Pre-impresin Digital y la Produccin grfca
y los sistemas de impresin, para el desarrollo de su actividad como diseador.
III. Sumilla
3.1 Este curso esta orientado a que el alumno pueda planifcar, supervisar y ejecutar la produccin
grfca; desde su creacin hasta la entrega del mismo al cliente, utilizando las herramientas
digitales y tecnolgicas disponibles, con el fn de lograr piezas grfcas de calidad.
IV. Metodologa
4.1 El curso tendr la modalidad terica prctica asi mismo el apoyo audiovisual por los temas a
tratar asi mismo material como separatas que ayudaran al alumno a conocer el lenguaje y tips
de los temas desarrollados.
4.2 Se motivar a los alumnos a investigar a travez del apoyo de las practicas realicadas en clase.
Pre - Prensa Digital I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 3 (04 Horas)
Sistema de impresin. concepto,caracteristicas, maquinas, edicin.
Resoluciones, sistemas de impresin y soportes de impresin.
Aplicacin de la resolucin apropiada a las imgenes segn los requerimientos de la pieza grfca.
Preparacin de piezas grfcas para distintos sistemas de impresin.
Semana 4 (04 Horas)
Caractersticas del color, propiedades y la formacin digital del color. Metamerismo.
Normas de calidad sobre el color digital.
Calibracin del Monitor. Aplicacin de las Normas ISO sobre el color digital (12642 y 12647).
Semana 5 (04 Horas)
Las bibliotecas de color, tipos y caractersticas.
Los colores Pantone.
Aplicar las bibliotecas de color: Pantone, de acuerdo a la pieza grfca y soporte a imprimir.
Semana 6 y 7 (08 Horas)
Gestin Digital del Color.
Componentes de la gestin de color.
Los perfles de color tipos, usos y aplicaciones.
Aplicacin de la gestin de color en la edicin y produccin de piezas grfcas en distintos soportes de
impresin.
Semana 8 (04 Horas)
Prefight (revisin previa), caractersticas y tcnicas.
Tipos y perfles de impresin.
Aplicar tcnicas y software de Prefight(revisin previa) para identifcar defciencias en los archivos que
impidan su correcta produccin.
Semana 9 (04 Horas)
Tramado, Tipos y formas de tramado.
Lineatura de trama, Soportes y sistemas de impresin.
Ganancia de punto, tipos, Compensacin de la Ganancia de punto.
Creacin de piezas grfcas (afche y fyer) con las opciones de tramado y ganancia de punto.
Semana 10 (04 Horas)
Examen Parcial Escrito.
Entrega de Trabajo Parcial.
Semana 11 (04 Horas)
El Lenguaje Postscript: Niveles, Formatos, RIPs.
Formatos PDF, Caractersticas y Tipos (PDF/X, JDF, CIP4).
Creacin de archivos PDF ptimos para la produccin grfca.
Pre - Prensa Digital I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 12 y 13 (08 Horas)
Separaciones de Color: Sistemas de Impresin, Tintas y Separaciones.
Procesos CTF y CTP
Separaciones de color a 1, 2, 3 colores, Cuatricroma, Hexacroma
Preparacin de la separacin de colores en piezas grfcas: afches, fyers y otros.
Semana 14 y 15 (08 Horas)
Opciones de pre prensa e impresin en los softwares de diseo grfco.
Integracin y coherencia de color, tipografa, imgenes, separaciones y tramado entre software de diseo
grfco.
Sincronizar los softwares de diseo grfco para la preparacin de piezas grfca.
Semana 16 (04 Horas)
La impresin digital, caractersticas.
Impresin de datos variables en los softwares de diseo grfco.
Origen de datos: creacin de campos y registros.
Creacin de piezas grfcas con datos variables: Invitaciones, fotochecks, y catlogos.
Semana 17 y 18 (08 Horas)
Planifcacin de la produccin grfca.
Costos de produccin.
Control de la produccin grfca.
Planifcar y ejecutar un proyecto de produccin grfco.
Semana 19 (04 Horas)
Impresin, Sustentacin y entrega de la produccin grfca.
Examen Escrito
Semana 20 (04 Horas)
Examen de Recuperacin.
Taller de Ilustracin III
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Taller de
Ilustracin III
Temario
Semana 1 (03 Horas)
Tcnicas del dibujo de humor.
- El mono: tipo/ concepto/ utilidad.
- Mascota publicitaria: mascota por forma/ tema/ color
- Posiciones diversas de la cabeza y el cuerpo/ construccin.
Semana2 (03 Horas)
Construccin de mascota o mono publicitario.
- Posiciones diversas.
- Tcnica de valoracin lineal.
- Diferencia entre mascota publicitaria y caricatura.
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional : Diseo Grfco.
1.2 Nombre de la Asignatura : Taller de Ilustracin III.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 03 Horas.
II. Sumilla.
2.1 Este curso est orientado a la creacin de mascotas publicitarias, dibujo humorstico y la
realizacin de dibujos animados.
III. Objetivos Generales
3.1 Iniciarse en el dibujo de humor como base para el desarrollo de mascotas publicitarias
3.2 Desarrollar proyectos de ilustracin aplicando los fundamentos y tcnicas.
3.3 Conocer y aplicar los fundamentos de dibujos animados adems de desarrollar proyecto
de animacin tradicional.
IV. Metodologa
4.1 El curso ser cien por ciento prctico aplicando ejercicios de sntesis en el desarrollo del
personaje.
4.2 Habrn ejemplos audiovisuales para el desarrollo del proyecto de dibujos animados.
Taller de Ilustracin III
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 3 (03 Horas)
Desarrollo de bibliotecas:
- Bibliotecas de gestos, expresiones y rostros
- Biblioteca de estructura corporal.
Semana 4 (03 Horas)
- Hoja modelo para el desarrollo de sus mascotas publicitarias.
- Tcnica del segmentado para la aplicacin del color.
Semana 5 (03 Horas)
Presentacin de las 5 mascotas publicitarias.
Sustentacin.
Semana 6 (03 Horas)
Elaboracin de dibujos animados.
Estudio de personajes: personaje humanoide y animales.
Semana 7 (03 Horas)
Diseo y eleccin del personaje y elaboracin del guin.
Semana 8 (03 Horas)
Elaboracin de las hojas modelos de los personajes creados.
Semana 9 (03 Horas)
Dibujo e ilustracin de escenas cuadro por cuadro
Utilizacin de mesa de luz, 90 cuadros.
Semana 10 (03 Horas)
Examen parcial.
- Presentacin de block de 100 hojas, animacin tradicional cuadro por cuadro.
Semana 11 (03 Horas)
- Proyecto de scaneo de block de dibujos.
- Animacin digital de los 90 cuadros.
Semana 12 (03 Horas)
- Entrega de video de dibujos animados.
- Story Board. Concepto/ utilidad/ tipos.
Taller de Ilustracin III
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 13 (03 Horas)
- Tcnica de acuarelas en la aplicacin de un Story Board en A6.
- Sntesis de la fgura para un Story Board.
Semana 14 (03 Horas)
- Planos
- Proyecto para la elaboracin de un Story Board de 20 15 cuadros de un comercial
creado.
Semana 15 (03 Horas)
Desarrollo de ilustracin:
- Desarrollo de los cuadros, dibujo e ilustracin.
Semana 16 (03 Horas)
Entrega fnal:
- Proyecto fnal.
- Proyecto de elaboracin de un cuento infantil en acuarela ms tinta/ formato A4, 8
hojas internas.
Semana 17 (03 Horas)
- Desarrollo de ilustraciones para portada e interiores (8 ilustraciones incluyendo la
portada).
Semana 18 (03 Horas)
Desarrollo de la ilustracin.
- Diseo en digital de cuento, diagramacin y acabados.
Semana 19 (03 Horas)
Examen fnal.
- Entrega de cuento impreso.
Semana 20 (03 Horas)
Examen de recuperacin.
Taller de Ilustracin III
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Taller de Diseo Grfco II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Taller de
Diseo Grfco II
Temario
Semana 1 (04 Horas)
Introduccin al contenido del curso.
- Temas, metodologa y evaluaciones.
Tema 1: Defnicin, conceptos, tipos y ejemplos de la Infografa.
Conceptualizacin de Trabajo 1.
- Planteamiento y Explicacin de Proyecto. Infografa y maquetacin de noticia.
- Formato: Doble pgina central diario tabloide.
- Tcnica: Libre.
- Trabajo individual.
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional : Diseo Grfco.
1.2 Nombre de la Asignatura : Taller de Diseo Grfco II.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 04 Horas.
II. Sumilla
2.1 El curso est orientado a desarrollar la infografa como una de las tareas importantes del
trabajo del diseador grfco y a la elaboracin del diseo como identidad visual corpo-
rativa.
III. Objetivos Generales
3.1 Aplicar los conceptos de diseo aprendidos en los primeros ciclos de la carrera volcndo-
se a piezas grfcas diferentes, perfeccionando y depurando la tcnica empleada por el
alumno.
3.2 Familiarizarse con el proceso creativo en todas sus etapas, manteniendo siempre tanto
la unidad grfca como la conceptual.
IV. Metodologa
4.1 El curso estar orientado a la prctica, adems de ser 100% demostrativo para su mejor
comprensin.
4.2 Se har uso del soporte audiovisual el cual ser fundamental para el proceso de boceto
y avance del mismo.
Taller de Diseo Grfco II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Semana 2 (04 Horas)
Investigacin. Propuestas de Tema de Proyecto. Aprobacin de tema.
Investigacin periodstica. Visitas. Auditora visual.
Defnicicin de temas importantes por comunicar.
Defnicin de estilo.
Semana 3 (04 Horas)
Propuesta de grfca y recursos para los diversos campos de la Infografa.
Semana 4 (04 Horas)
Correccin de propuestas de grfca y recursos para los diversos campos de la Infografa.
Semana 5 (04 Horas)
Propuestas de diagramacin.
Aprobacin de diagramacin de Proyecto.
Desarrollo.
Semana 6 (04 Horas)
Maquetacin.
Desarrollo.
Semana 7 (04 Horas)
Desarrollo.
Semana 8 (04 Horas)
Presentacin y sustentacin de Trabajo 1: Proyecto Infogrfco.
Tema 2: Imagen Concepto.
Explicacin y ejemplos. Aplicacin de tcnicas de sntesis, estructura recurrente, composicin
y diagramacin en un desarrollo grfco.
Conceptualizacin de Trabajo 2:
2 Lminas Formato A4.
Trabajo individual.
Tcnica: Libre.
Investigacin. Roughs iniciales. Correccin. Aprobacin.
Desarrollo.
Semana 9 (04 Horas)
Presentacin de avances. Desarrollo.
Presentacin de Trabajo 2.
Semana 10 (04 Horas)
Examen Parcial: Presentacin de correccin de Trabajos 1 y 2.
Taller de Diseo Grfco II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Semana 11 (04 Horas)
Tema 3: La Papelera Corporativa.
Defniciones. Unidad Grfca. Elementos. Piezas. Ejemplos.
Brief Trabajo 3: Diseo de papelera corporativa completa.
Trabajo Individual. Diferentes empresas.
Tcnica Digital.
Roughs. Aprobacin Rough.
Desarrollo.
Semana 12 (04 Horas)
Presentacin Pieza 1. Aprobacin.
Desarrollo.
Semana 13 (04 Horas)
Aprobacin de bocetos de papelera completa. Desarrollo.
Semana 14 (04 Horas)
Presentacin y sustentacin de Trabajo 3.
Tema 4: Identidad, Imagen y Comunicacin Corporativa.
Teora. Defniciones. Diferencias.
Defnicin y ejemplos del Sistema Bsico de Identidad Visual: El Manual de Identidad Corporativa
Visual y el Chart de Sustento de Identidad Corporativa Visual.
Elementos: Las Sntesis Concurrentes y las Estructuras Recurrentes. La Tipografa. la Construc-
cin y Psicologa del Color. La Logometra. Los Modos de Uso. Los Usos Incorrectos. Ejemplos.
Explicacin Trabajo 4:
- Proyecto de Identidad Corporativa Visual.
- Lanzamiento de Centro Comercial.
- Piezas: Creacin de Logotipo sobre la base de 3 conceptos. Manual, Chart, Papelera
Completa, Sealtica.
- Tcnica: Digital.
- Trabajo en duplas.
Investigacin.
Defnicin de Conceptos.
Semana 15 (04 Horas)
Recopilacin de imgenes por concepto.
Integracin de Sntesis Concurrente y Estructuras Recurrentes en Isotipo.
Taller de Diseo Grfco II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Semana 16 (04 Horas)
Correccin en la Integracin Sntesis y Estructuras Recurrentes en Isotipo.
Bocetos de Logotipo.
Aprobacin de Bocetos.
Propuestas de Diseo y Diagramacin de Manual y Chart.
Propuestas de Papelera y Sealtica.
Aprobacin.
Desarrollo.
Semana 17 (04 Horas)
Roughs. Aprobacin de rough. Desarrollo.
Semana 18 (04 Horas)
Desarrollo.
Semana 19 (04 Horas)
Examen Final: Presentacin y sustentacin Trabajo 4.
Semana 20 (04 Horas)
Examen de Recuperacin: Correccin de Trabajos 1, 2, 3 y 4.
Fundamentos del Marketing I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Fundamentos
del Marketing I
Temario
Semana 1 (04 Horas)
Lineamientos del curso.
Objetivos.

Semana 2 (04 Horas)
Historia del marketing.
Aplicacin en el Per.
Conceptos.
Objetivos.
Funciones.
Tipos y diferencias del marketing-ventas.
Semana 3 (04 Horas)
Misin - concepto - dimensiones.
Estrategias - conceptos. Tcticas.
Objetivos o metas. Ejemplos de aplicacin.
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional : Diseo Grfco.
1.2 Nombre de la Asignatura : Fundamentos del Marketing I.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 04 Horas.
II. Sumilla
2.1 Mediante este curso el alumno aprender los principios bsicos fundamentales del marke-
ting, as como sus estrategias, leyes y el rol del diseador grfco en este marco general.
II. Objetivos Generales
2.1 Conocer y aplicar los conceptos bsicos del marketing en el diseo.
2.2 Trabajo en equipo.
IV. Metodologa
4.1 El curso se desarrolla a partir de clases tericas que permitirn al alumno a llevar prcticas
de investigacin de mercado, aplicacin de las leyes del marketing y anlisis mediante
debates en clases.
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Fundamentos del Marketing I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
Semana 4 (04 Horas)
Determinacin de FODA. Aplicacin.
Semana 5 (04 Horas)
La investigacin. Tipos. Prctica dirigida.
Semana 6 (04 Horas)
Segmentacin. Variables. Aplicacin. Prctica dirigida.
Semana 7 (04 Horas)
Posicionamiento. Tipos. Funcionamiento en el Per. Prctica dirigida.
Semana 8 (04 Horas)
Posturas competitivas. Clasifcacin. Aplicacin. Prctica dirigida.
Semana 9 (04 Horas)
El producto. Caractersticas. Prctica califcada.
Semana 10 (04 Horas)
Examen parcial.
Semana 11 y 12 (08 Horas)
El producto. Ciclo y vida del producto. Estrategias. Prctica dirigida.
Semana 13 (04 Horas)
La marca problemas. Ventajas y estrategias.
Semana 14 (04 Horas)
El envase. Importancia y estrategias. Avance de su campaa (nuevo producto).
Semana 15 (04 Horas)
Precio. Estrategia y aplicacin. Avance de su campaa.
Semana 16 y 17 (08 Horas)
Distribucin (puntos de venta). Aplicacin en su campaa.
Fundamentos del Marketing I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 18 (04 Horas)
Comunicacin. Tipos. Caractersticas y aplicacin.
Semana 19 (04 Horas)
Evaluacin Final. Sustentacin de campaa.
Semana 20 (04 Horas)
Examen de recuperacin.
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Fundamentos del Marketing I
Carrera Profesional de Diseo Grfco
Fotografa II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Fotografa II
Temario
Semana 1 (03 Horas)
Introduccin al trabajo en estudio. Reconocimiento y manejo de equipos (Fotmetro, Flashes
de estudio).

Semana 2 (03 Horas)
Reconocimiento de equipo (cmara fotogrfca profesional).
Prctica.
Semana 3 (03 Horas)
Fundamentos de iluminacin.
Iluminaciones bsicas en el retrato.
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional : Diseo Grfco.
1.2 Nombre de la Asignatura : Fotografa II.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 03 Horas.
II. Sumilla
2.1 Este curso facilita al alumno los conocimientos bsicos de la fotografa de estudio, com-
binando la teora con la prctica del retrato y bodegn.
III. Objetivos Generales
3.1 Que el estudiante aprenda el manejo bsico de los equipos del estudio fotogrfco y su
correcta utilizacin para lograr diferentes tipos de iluminacin en los trabajos de retrato
y fotografa publicitaria (productos). Resolver problemas de iluminacin en exteriores.
IV. Metodologa
4.1 La primera parte del curso ser terico - prctico, exigindole al alumno el rpido dominio
del lenguaje tcnico fotogrfco.
4.2 La segunda mitad del curso es 100% prctica, para ello se realizarn salidas para hacer
trabajo de campo y demostrar as lo aprendido.
Fotografa II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Semana 4 (03 Horas)
Prctica: Aplicacin de las iluminaciones aprendidas.
Semana 5 (03 Horas)
Foto Retrato.
Sesin Fotogrfca.
Semana 6 (03 Horas)
Prctica: Aplicacin de las iluminaciones.
Foto Retrato.
Semana 7 (03 Horas)
Prctica: Aplicacin de las iluminaciones.
Foto Retrato.
Semana 8 (03 Horas)
Fotografa Retrato para catlogo de cosmticos, aplicacin de tcnicas segn iluminacin,
forma de rostro.
Semana 9 (03 Horas)
Fotografa de modelos en exteriores (Moda Urbana): Aplicacin de las iluminaciones.
Semana 10 (03 Horas)
evaluacin parcial.
Examen prctico:
Semana 11 (03 Horas)
Exposiciones largas:
Efectos con luz de linterna.
Doble exposicin.
Semana 12 (03 Horas)
Prctica.
Semana 13 (03 Horas)
Luces coloreadas (Gel).
Semana 14 (03 Horas)
Prctica.
Semana 15 (03 Horas)
Fotografa de producto: Uso de mesa de trabajo, uso de vidrio o espejo, entre otras tcnicas.
Fotografa II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 16 (03 Horas)
Prctica.
Semana 17 (03 Horas)
Fotografa de alimentos.
Semana 18 (03 Horas)
Prctica.
Semana 19 (03 Horas)
Examen fnal.
Semana 20 (03 Horas)
Examen de recuperacin.
El alumno deber presentar todos los trabajos en los que est desaprobado. Solo tendrn
derecho a este examen aquellos alumnos que asistan regularmente.
Diseo Digital IV
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Diseo Digital X5
Temario
Semana 1 (04 Horas)
Conceptos bsicos, entorno y objetos bsicos.
- Concepto de CorelDraw, Requisitos del Sistema.
- Objeto vectorial y Objeto mapa de bits.
- Descripcin del Entorno, Pantalla de Inicio, Ventana de Aplicacin, Mostrar y Ocultar. Ele-
mentos, Ventana acoplable, Paleta de colores, Barra de herramientas.
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional
1.2 Nombre de la Asignatura : Diseo Digital IV.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 04 horas.
1.6 Software : Corel Draw X5.
II. Sumilla
2.1
la manipulacin de las formas vectoriales, el color, la imagen digital, su tratamiento electrnico
y la preparacin de los archivos para pre-prensa. El manejo de las ms poderosas herramientas
de CorelDraw X4 orientado a la publicidad impresa, desde el diseo de los volantes, boletines,
tarjetas personales, juniors, agendas, etc, tanto a color como en blanco y negro.
III. Objetivos Generales
3.1 Conocer los fundamentos tericos y/o prcticos de Corel Draw X5.
3.2 El alumno estar capacitado para utilizar Corel Draw X5 como una herramienta del Diseo
IV. Metodologa
4.1 Sesiones terico-prcticas desarrolladas en un aula implementada con software y hardware de
ltima generacin.
4.2 Se proporcionar a los alumnos los materiales necesarios que contiene los temas que se desa-
rrollarn en el curso; asimismo, los archivos de trabajo que utilizarn en clases.
4.3 En cada sesin se emplear una gua de ejemplos prcticos sobre los temas expuestos.
4.4 Se propiciar y estimular la intervencin de los alumnos.
Diseo Digital IV
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
- Rectngulo, Rectngulo de 3 puntos, Elipse, elipse de 3 puntos.
- Seleccin, Trasformar tamao, Posicin, Rotar y Sesgar objetos.
- Herramientas Polgono, Estrella, estrella compuesta, espiral y papel grfco.
- Formas Preestablecidas.
Trabajo: Formas bsicas (Individual, presentacin digital la siguiente semana).
Semana 2 (04 Horas)
Visualizacin/desplazamiento, barra de propiedades y paleta de color.
- Zoom, Mano, Explorador, Modos de Visualizacin.
- Propiedades de los objetos seleccionados.
- Aplicar color de relleno y Contorno con la paleta de color.
Men edicin, uso de pginas, reglas y lneas guas.
- Deshacer, Rehacer, Repetir, Duplicar, Clonar, Paso y Repeticin, Posicin del Duplicado.
- Confgurar la pgina, Fondo de la pgina, Insertar pginas, Eliminar pginas, Renombrar
pginas, Clasifcador de pginas.
- Confgurar, mostrar / Ocultar Reglas, Lneas guas, Cuadrculas y Guas dinmicas.
- Encajar en objetos, Lneas guas y Cuadrcula.
Prctica en clase.
Semana 3 (04 Horas)
Operaciones con Objetos.
- Agrupar / Desagrupar.
- Ordenar Objetos, Alinear Objetos y Distribuir Objetos.
- Soldar, Recortar, Interseccin.
- Simplifcar, Delante menos detrs, Detrs menos delante, Crear Lmite.
- Combinar / Descombinar (Separar).
- Recortar, Cuchillo, Borrador.
- Pincel Deformador, Pincel Agreste, Eliminar Segmento Virtual.
- Dibujo y Relleno Inteligente.
- Contorno de un objeto. Rellenar objetos abiertos.
- Pluma de Contorno, Convertir contorno en objeto, Covertir a curvas.
Trabajo: Elaboracin de formas (Individual, presentacin digital la siguiente semana).
Semana 4 (04 Horas)
Uso de textos I
- Cajas de Texto, Seleccionar Texto, Editar Texto, Propiedades de Texto.
- Formato de Caracteres, Formato de Prrafo, Tabuladores.
- Columnas, Capitular, Marcas, Corrector Ortogrfco.
Prctica con textos.
Semana 5 (04 Horas)
Creacin y Edicin de Trazos.
- Mano Alzada y Bzier.
- Trayecto de rectas, Trayecto de curvas. Continuar dibujando un trayecto.
- Medios Artsticos, Pincel, Diseminador, Pluma Caligrfca.
- Pluma, Polilnea y Curva de 3 puntos.
Trabajo: Redisear logotipos y mascotas (Individual, presentacin impreso y digital la semana 7).
Diseo Digital IV
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Semana 6 (04 Horas)
Uso del color, Rellenos y Tipos de relleno.
- Tipos de colores (Tinta plana y proceso).
- Confguraciones de color, Perfles de color y ajustes de color.
- Colores fuera de gamma.
- Relleno Uniforme, Mezcladores, Colores Directos.
- Relleno Degradado.
- Aplicar un relleno en degradado de 2 colores, Aplicar un relleno en degradado de varios
colores.
- Relleno de Patrn, Aplicar un relleno de patrn.
- Relleno de Textura.
- Relleno PostScript.
- Sin Relleno, Ventana Color.
- Buscar y reemplazar colores.
Prctica en clase.
Semana 7 (04 Horas)
Uso de Texto II.
- Cambiar Maysculas/Minsculas, Buscar y reemplazar: Texto y Propiedades.
- Adaptar Texto a Trayectos, Separar texto del trayecto.
- Colocar Texto en Contenedores, Copiar Propiedades, Insertar un carcter
- Convertir a Curvas.
- Herramienta tabla y opciones.
Importar y Exportar.
- Importar, Exportar, Publicar como PDF
- Preparar para impresin (servicio de flmacin), Carpeta de Recortes.
Prctica con objetos importados.
Trabajo Parcial: Produccin de Tarjetas y etiquetas para cliente (presentacin impreso (ofset) y digital
la semana 10).
Semana 8 (04 Horas)
Opciones para separacin de color.
- Informacin, marcas de corte y registro.
- Separaciones en 2 o 3 colores planos.
- Separaciones a Full color.
Semana 9 (04 Horas)
Efectos Vectoriales I y desarrollo del trabajo Parcial.
- Sombras y transparencia interactiva.
- Desarrollo del trabajo parcial.
Semana 10 (04 Horas)
Exposicin y presentacin de trabajos parciales.
Diseo Digital IV
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 11 (04 Horas)
Efectos Vectoriales II.
- Herramienta Relleno Interactivo.
- Efecto aadir Perspectiva.
- Efectos Silueta.
- Efecto de PowerClip.
Prctica de efectos vectoriales II.
Trabajo: Produccin de Tarjetas cliente de nios con personaje real y con su caja maqueta (Individual,
presentacin impreso en digital la semana 13).
Semana 12 (04 Horas)
Efectos vectoriales III.
- Herramienta Malla Interactiva.
- Administrador de Objetos.
- Uso de capas y opciones.
- Pginas maestras.
Prctica de efectos vectoriales III.
Trabajo: Diseo y produccin de Sticker cliente real (Individual, presentacin impreso y digital la
semana 15).
Semana 13 (04 Horas)
Efectos vectoriales IV.
- Efectos de Envoltura.
- Caractersticas y opciones.
- Efectos de Mezcla.
- Mezclas sobre trayectos.
- Efecto de Medios Artsticos.
- Copiar y clonar Efectos.
Avance de los 6 personajes para tarjetas juniors.
Semana 14 (04 Horas)
Efectos vectoriales V.
- Efectos de Extrusin.
- Efecto de Bisel.
Prctica en clase.
Semana 15 (04 Horas)
Efectos vectoriales VI.
- Efecto Lente (caractersticas y opciones de lentes).
- Herramienta Distorsin Interactiva.
- Aplicar macros.
Trabajo Final: Creacin de una pieza grfca editorial: "Boletn" (Individual, presentacin impreso y
digital la semana 19).
Diseo Digital IV
Carrera Profesional de Diseo Grfco
P r o g r a m a d e D i s e o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i n
Semana 16 (04 Horas)
Mapas de Bits .
- Convertir a mapa de bits.
- Cambiar el modo de color.
- Ajustes automtico.
- Laboratorio de Ajuste de Imagen.
- Recortar mapa de bits.
- Vectorizar mapa de bits.
- Mscara de color de mapas de bits.
- Ajustes de laboratorio de mapa de bit.
- Efectos de mapa de bits.
Avances y desarrollo del trabajo fnal (Entrega de primer manchote).
Semana 17 (04 Horas)
Personalizacin.
- Asignacin de teclas de atajo.
- Personalizacin de las opciones de mens.
- Creacin de barras de herramientas.
- Creacin de paletas de colores.
- Instalacin de macros.
Avances y desarrollo del trabajo fnal.
Semana 18 (04 Horas)
Avances y desarrollo del trabajo fnal (Aprobacin de segundo manchote).
Semana 19 (04 Horas)
Exposicin y/o presentacin del trabajo fnal.
Semana 20 (04 Horas)
Examen de recuperacin.
Correccin de los trabajos del ciclo.
Diseo Digital IV
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Fotografa II
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Diseo Digital IV
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Creatividad Publicitaria
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Creatividad
Publicitaria
Temario
Semana 1 (04 Horas)
Introduccin al contenido del curso.
Taller de Creatividad
Esquema Bsico (No reglas - No lgica - No miedo - No sufcientes - Fluidez).
- Ejercicios creativos: Palabras temticas.

Semana 2 (04 Horas)
Teoria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Primer secreto: Apagar el piloto automtico.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Combinatorias bsicas (En que se parecen...).
I. Datos Generales
1.1 Carrera Profesional : Diseo Grfco.
1.2 Nombre de la Asignatura : Creatividad Publicitaria.
1.3 Ciclo Acadmico : IV Ciclo.
1.4 Duracin : 20 semanas.
1.5 Horas Semanales : 04 Horas.
II. Sumilla
2.1 Es un curso especializado en el cual se realizarn ejercicios de creatividad abierta para poco a
poco ir introduciendo al alumno a la creatividad publicitaria y de esta manera podr desarrollar
sus primeras piezas grfcas y publicitarias.
III. Objetivos Generales
3.1 Brindar al alumno a los conceptos creativos bsicos, desarrollar una serie de ejercicios destinados
a fexibilizar su pensamiento y lograr convertirlo en un individuo mucho ms creativo, a fn de
aplicar su creatividad en piezas publicitarias bsicas.
3.2 Desarrollar las primeras piezas publicitarias aplica criterios de creatividad en avisos de revista.
IV. Metodologa
4.1 Curso de carcter terico prctico basado en metodologas expositivas, analticas, descriptivas,
aplicativas y participativas.
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Creatividad Publicitaria
Carrera Profesional de Diseo Grfco
Semana 3 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Segundo secreto: Disear combinaciones inusuales.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Supuestos (Qu pasara si...).
Semana 4 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Tercer secreto: Vivir en abundancia de ideas (Brainstorming).
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Analogas Poticas.
Semana 5 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Cuarto secreto: Eliminar supuestos y reglas inexistentes.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Personalidad Objetos - Nombres Cientfcos.
Semana 6 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Quinto secreto: Redefnir problemas.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Historia de amor entre objetos.
Semana 7 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Sexto secreto: Desenmascarar motivaciones.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Producto Idioma.
Semana 8 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Sptimo secreto: Concentrarse en procesos y no en productos.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Letreros creativos.
Semana 9 (04 Horas)
Teria de LOS SECRETOS PARA SER MS CREATIVO.
Repaso General de los Secretos.
Taller de Creatividad.
- Ejercicios creativos: Slogans.
Semana 10 (04 Horas)
Evaluacin escrita de Creatividad.
Creatividad Publicitaria
Carrera Profesional de Diseo Grfco
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Semana 11 (04 Horas)
Introduccin a la creatividad publicitaria.
Psicologa publicitaria.
Lnea Conceptual.
Semana 12 (04 Horas)
Estrategia Publicitaria.
Ejercicio de lneas grfcas y conceptuales.
Semana 13 (04 Horas)
Presentacin de ejercicio, anlisis estratgico y extensin.
Semana 14 (04 Horas)
Primera Creacin Publicitaria (Aviso + Lnea) Brief
Semana 15 (04 Horas)
Presentacin.
Semana 16 (04 Horas)
El Catlogo KickStart.
Semana 17 (04 Horas)
Ejercicio libre con el Catlogo. Presentacin.
Semana 18 (04 Horas)
Tema: Ven y juega. Salirse del Marco.
Semana 19 (04 Horas)
Evaluacin Final. Presentacin y Sustentacin
Semana 20 (04 Horas)
Examen de recuperacin.
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Creatividad Publicitaria
Carrera Profesional de Diseo Grfco