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REALIDAD AUMENTADA

El concepto de realidad aumentada (en ingls Augmented Reality o AR) agrupa aquellas
tecnologas que permiten la superposicin, en tiempo real, de imgenes, marcadores o informacin
generados virtualmente, sobre imgenes del mundo fsico. Se crea de esta manera un entorno en el
que la informacin y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales, ofreciendo una
experiencia tal para el usuario, que puede llegar a pensar que forma parte de su realidad cotidiana,
olvidando incluso la tecnologa que le da soporte. Es por ello que la realidad aumentada pueda ser
entendida como una tecnologa que ofrece una nueva lente para ver el mundo, para percibirlo de
una manera aumentada.

De una manera menos tcnica podramos decir que la realidad aumentada consiste en ampliar la realidad
que podemos percibir con imgenes, videos o informacin digital ayudndonos de un ordenador o mvil
de ltima generacin.
La principal diferencia con la realidad virtual, un concepto mucho ms extendido, es que no sustituye la
realidad fsica, sino que superpone la informacin digital en tiempo real al mundo real. As pues la realidad
aumentada extrae del informacin del entorno convirtiendo lo digital en real.
A diferencia de la realidad virtual que al basarse en entornos virtuales tiene difcil aplicacin prctica, la
realidad aumentada, al apoyarse en la realidad tiene infinidad de aplicaciones con la nica limitacin de tener
un ordenador o mvil a mano.
La proliferacin de los nuevos smartphone permite tener un ordenador a mano en cualquier momento y ha
hecho posible el boom las aplicaciones basadas en este tecnologa.
El trmino Realidad Aumentada fue acuado por Thomas P. Caudell, fsico e investigador de Boeing, en 1990.

http://www.startcapps.com/blog/que-es-la-realidad-aumentada/#sthash.zu6FbNOh.dpuf
Funcionamiento de un sistema o aplicacin de realidad aumentada:
Cualquier aplicacin de realidad aumentada tiene 5 componentes fundamentales:
Cmara: Para poder activar cualquier sistema de realidad aumentada necesitamos una cmara que capte la
realidad y sea la fuente de informacin real para la aplicacin.
Marcador: El marcador es el elemento que activar la aplicacin de realidad aumentada. Puede ser de varios
tipos, puede ser una imagen que captemos con la cmara, o simplemente un punto geogrfico que al
aproximarnos, inicie una secuencia de realidad aumentada.
Informacin virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecern al usuario una vez se haya activado un
marcador mediante cmara o GPS.
Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la informacin virtual.
Software AR: El ltimo elemento es el software o programa informtico que interprete la aplicacin y la
reproduzca en el ordenador o mvil.



Las tecnologas de realidad aumentada vienen pues a completar nuestra visin del
mundo amplindonos la percepcin y ayudndonos a componer un mosaico con una granularidad
cada vez ms fina y perfeccionada

Historia
Debemos entender que Realidad Virtual y Realidad Aumentada han ido prcticamente de
la mano.
En 1950 Morton Heilig escribi sobre un Cine de Experiencia, que pudiera acompaar
a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en
la pantalla. Construyo un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con 5 filmes
cortos que permitan aumentar la experiencia del espectador a travs de sus sentidos
(vista, olfato, tacto, y odo).

En 1968, Ivan Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob Sproull, construyeron lo que
sera ampliamente considerado el primer visor de montado en la cabeza o Head Mounted
Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en
trminos de Interfaz de usuario y realismo, y el HMD usado por el usuario era tan grande
y pesado que deba colgarse del techo, y los grficos que hacan al ambiente virtual eran
simples modelos de alambres. A finales de los 80 se popularizo el trmino Realidad
Virtual por Jaron Lanier, cuya compaa fundada por l creo los primeros guantes y
anteojos de Realidad Virtual.

El termino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en
Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos
tableros de configuracin de cables que utilizan los trabajadores. Salio con la idea de
anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genricos, es as que se le ocurri que
estaba aumentando la realidad del usuario. El trmino Realidad Aumentada
fue dado al pblico en un paper en 1992.

En 1998, Raskar, Welch y Fuchs (1998) presentan el nuevo paradigma de la realidad
aumentada espacial, en la Universidad de North Carolina, donde los objetos virtuales
eran rendereados directamente sobre objetos existentes sin el uso de maquinarias que el
usuario debiera llevar consigo. Presentan el ensayo titulado Realidad Aumentada
Espacial, posicionando los objetos artificiales en escenarios reales (Spatially Augmented
Reality: Placing Artificial Objects in Real Scenes), que dio lugar al primer taller sobre
realidad aumentada financiado por Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos
(IEEE)

El siguiente ao, Hirokazu Kato desarrolla el ArtToolKit en HITLab, que consiste en una
librera que permite la creacin de aplicaciones de Realidad Aumentada, realizando su
demostracin en Grupo de Inters Especial en Grficos y Tcnicas Interactivas
(SIGGRAPH). Esta biblioteca es ampliamente utilizada hoy en da para el desarrollo de
aplicaciones de realidad aumentada, y ha sido descargada en ms de 160.000
oportunidades desde 2004

Wikitude lleva la realidad aumentada a los primeros Smartphones con la aplicacin
llamada Wikitude AR travel Guide en 2008. Este desarrollo fue de la mano del
lanzamiento del telfono Android G1 de Google. La aplicacin consiste en mostrar toda
la informacin geo localizada en la pantalla de los telfonos mviles, como tweets,
entradas a Wikipedia, fotos de Flickr, Panoramio o Instagram, entre otras. (Perry, 2008)
En el 2009, Saqoosha integra Flash al ya nombrado ARToolKit formando el llamado
FLARToolKit y permitiendo la realidad aumentada en los browsers web. (Rearte, 2012)
En el mismo ao se desarrolla el proyecto llamado SixthSense, el cual consiste en una
interfaz interactiva gestual, equipada con una cmara conectada a un mini-proyector y
dedales de colores que funcionan como punteros. Los movimientos que realiza el usuario
con los dedos son captados, interpretados y proyectados en cualquier superficie plana

En el 2011, la empresa LASTER technologies desarrolla los primeros lentes con realidad
aumentada destinados al deporte esqu. Este producto, que comenz en la Universidad
de Paris Sud, consiste en anteojos que integran en su display informacin virtual como la velocidad
a la que el usuario esta esquiando, las condiciones climticas, e informacin de
los lugares circundantes.

En el ao 2013 la conocida empresa Google, ha presentado el Project Glass. El
mismo consiste en lentes integrados con realidad aumentada y pretende ser lanzado a
fines de este ao. Actualmente se esta trabajando en prototipos del mismo, y en su red
social Google Plus son compartidas las fotos y avances del mismo para mantener una
convrsacin con los futuros usuarios y de esa manera proveer un mejor producto.
Exponen en la pgina un video promocional en el que se muestran diferentes situaciones
del dispositivo en funcionamiento: el usuario visualizando direcciones para llegar desde
su posicin actual a otra indicada, comunicaciones va mensajes de voz transferidos a
texto, llamadas con la utilizacin de video, recordatorios en calendario, entre otros.

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