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CaplLulo l ....................................................................................................................................... 6
1. lnlclallzao ............................................................................................................................... 6
2. Conflguraes lnlclals ................................................................................................................ 6
3. lamlllarlzao ........................................................................................................................... 6
3.1 - nome das 8egles ............................................................................................................ 6
3.2 - lunes do Mouse ........................................................................................................... 8
3.3 - Menu de 8arras ................................................................................................................ 8
3.4 - lcones de Comando .......................................................................................................... 9
3.3 - lunes do 1eclado .......................................................................................................... 9
CAl1uLC ll ................................................................................................................................. 10
1. Comeando um uesenho ........................................................................................................ 10
1.1 - Comandos de lnlclallzao e llnallzao de um uesenho .............................................. 10
1.2 - Comandos de Ldlo ...................................................................................................... 12
2. uesenhando Llnhas ............................................................................................................. 12
CAl1uLC lll ................................................................................................................................ 13
1. Coordenadas ........................................................................................................................... 13
2. Menu uraw ......................................................................................................................... 14
CAl1uLC lv ................................................................................................................................ 17
Comandos de reclso CSnA .................................................................................................... 17
CAl1uLC v ................................................................................................................................. 21
Comandos de vlsuallzao de um uesenho ................................................................................ 21
2. Comandos de Llmpeza de Lela e regenerao do uesenho (Comandos 8edraw e 8egen) ..... 22
3. uando um Zoom" no desenho (comando Zoom) .................................................................. 22
!"#$%&'( *+ ................................................................................................................................ 23
1. Modlflcando LnLldades ........................................................................................................... 26
2. Movendo LnLldades (Comando Move) ................................................................................... 26
3. 8oLaclonando LnLldades (Comando 8oLaLe) ........................................................................... 26
4. Allnhando LnLldades em 8elao a CuLra (Comando Allgn) ................................................... 27
3. LsLlcando LnLldades (Comando SLreLch) ................................................................................. 28
4
6. Lscalando LnLldades (Comando Scale) .................................................................................... 28
7. 1rlmando uma LnLldade (Comando 1rlm) .............................................................................. 29
8. LsLendendo uma LnLldade aLe CuLra (Comando LxLend) ....................................................... 30
9. Cuebrando uma LnLldade em uuas....ou Mals (Comando 8reak) .......................................... 31
10. !unLando Llnhas (Comando !oln) .......................................................................................... 31
11. Lxplodlndo LnLldades (Comando Lxplode) ........................................................................... 32
12. Comandos de Ldlo Lspeclals ............................................................................................. 32
12.1 - LdlLando ollllnhas (Comando olyllne LdlL ou edlL) ................................................. 32
12.2 - LdlLando MulLlllnhas (Comando MLLdlL) ..................................................................... 33
13. Comando roperLles e MaLchroperLles .............................................................................. 33
CAl1uLC vll ............................................................................................................................... 34
1. Comandos de ConsLruo ....................................................................................................... 34
2. Crlando Cplas (Comando Copy) ............................................................................................ 34
3. Crlando LnLldades aralelas (Comando CffSeL) ...................................................................... 33
4. Crlando LnLldades Lspelhadas (Comando Mlrror) .................................................................. 33
3. Crlando MulLlplas Cplas (Comando Array) ............................................................................ 36
6. ConsLrulndo Chanfros (Comando Chanfer) ............................................................................. 37
7. Arredondando CanLo vlvos (Comando lllleL) ......................................................................... 37
CAl1uLC vlll .............................................................................................................................. 38
1. Crlando e Modlflcando Pachuras ............................................................................................ 38
1.1 - Aba PaLch e campos boundarles e opLlons .................................................................... 38
2. Cpes Avanadas .................................................................................................................. 41
CAl1uLC lx ................................................................................................................................ 42
1. lerramenLas ............................................................................................................................ 42
2. Comando Spelllng ................................................................................................................... 42
3. Comando de Medlo ............................................................................................................. 42
4. Cb[ecL Snap ............................................................................................................................. 43
3.. Cs Crlps .................................................................................................................................. 44
CAl1uLC x ................................................................................................................................. 43
1. Carregando e formaLando LexLos para o comando SlnCLL LlnL 1Lx1 ................................... 43
2. Comando SlnCLL LlnL 1Lx1 .................................................................................................... 46
3. uLlllzando o LdlLor de 1exLos do AuLoCAu ............................................................................. 47
4. lnserlndo CaracLeres Lspeclals (slmbolos) .............................................................................. 48
CAl1uLC xl ................................................................................................................................ 48
3
1. Crlando 8lblloLecas 8slcas ..................................................................................................... 48
2. Crlando e lnserlndo 8locks ...................................................................................................... 48
3. Crlando e lnserlndo W8locks .................................................................................................. 49
4. lnserlndo 8locks ou W8locks .................................................................................................. 30
3. AuLoCAu ueslgn CenLer ...................................................................................................... 30
6. 8locks ALrlbuLados .................................................................................................................. 31
7. 1ool alleLes ............................................................................................................................ 31
CAl1uLC xll ............................................................................................................................... 32
1. Layers ou Camadas de 1rabalho ............................................................................................. 32
2. Crlando um Layer .................................................................................................................... 32
3. uelxando um Layer correnLe ................................................................................................... 34
4. Apagando um Layer ou ouLros esLllos (comando urge) .................................................... 34
3. 8yLayer e 8y8lock ................................................................................................................... 33
6. lllLros de Layers ...................................................................................................................... 33
CAl1uLC xlll .............................................................................................................................. 36
1. lormaLando o esLllo de dlmenslonamenLo ............................................................................. 36
1.1 - Crlando um novo esLllo de dlmenslonamenLo ................................................................ 37
1.2 - aleLa LlnL ..................................................................................................................... 38
- aleLa S?M8CLS Anu A88CWS ........................................................................................... 60
- aleLa 1Lx1 ........................................................................................................................... 61
- aleLa ll1 .............................................................................................................................. 62
- aleLa 8lMA8? unl1S .......................................................................................................... 63
- aleLas AL1L8nA1L unl1S e 1CLL8AnCLS ........................................................................... 64
CoLando uesenhos ...................................................................................................................... 63
CAl1uLC xv ............................................................................................................................... 68
1. lnLroduo ............................................................................................................................... 68
2. C Comando de lmpresso ....................................................................................................... 68
3. Cpes Avanadas do Comando de lmpresso ...................................................................... 69


6
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/0 .#121)-13)45"

Para iniciarmos o AutoCAD 2012 necessrio dar um clique duplo no cone da rea
de trabalho do seu computador, no menu Iniciar, todos os programas, Autodesk, AutoCAD
2012 - English e clique no cone do AutoCAD.

60 !"#718,9)4:%; .#121)1;
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc.
so encontradas no Menu Tools ! Options. O AutoCAD j reserva algumas
configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para
otimizar algumas funes.

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Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce
na elaborao de um desenho


7
rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de
construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses
infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model
space).

Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado.
Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o
AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando.
Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede.
LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela
mostra o comando que estsendo executado e os parmetros necessrios para
conclu-los. A partir do AutoCAD 2012, esta regio no pode ser desligada e podemos
nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as
opes dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite
CTRL+9.
Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta
unidade adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra
unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos
desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as coordenadas
cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10
(qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume
tambm outras formas quando seleciona objetos.
cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois
poupanos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no
menu de barras para ativ-lo.
Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do
AutoCAD.
cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Uiversal de
Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes
de desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso
desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde
criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no
espao MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho
utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).
8
Tool Pallet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente
customizvel para aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente.
Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de
comando similar LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do
desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE
COMANDO quando esta estiver desabilitada.
<06 ? =,#4:%; '" B",;%
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce
uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se
preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde,
basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do
mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto,
devido a estes possurem outras configuraes.



<0< ? B%#, '% C)99);
O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do
AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste
curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos.
Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do
AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos
posteriormente.
9
View Possui comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um
zoom no desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de
outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos)
existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da
tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.




<0D ? E2"#%; '% !">)#'"

Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativ-
los utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte
inferior do cone, isto significa que existem outras funes e para mostr-las basta
segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de
comando. Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de
cones de comando clicando com o boto direito sobre qualquer um destes.
Boto de Seleo
Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho
Boto Wheel
Boto rolante que d Zoom e Pan (move a tela) no desenho
Boto ENTER
Mesma funo que ENTER do teclado e funo de cancelar comandos
SHIFT + ENTER
Ativa o menu OSNAP de comandos de preciso
<0F ? =,#4:%; '" G%2-)'"
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
10
F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window,
que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais
linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela.
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de
preciso (osnap).
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo
utilizada.
F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos
isomtricos.
F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia que
veremos posteriormente.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais
(vertical e horizontal).
F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies
verticais e horizontal na areal de trabalho).
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking),
que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras
entidades.


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/0/ ? !">)#'"; '% .#121)-13)45" % =1#)-13)45" '% ,> M%;%#N"
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira
subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um
desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:
NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho
padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho
prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT
11
(Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo
diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.
OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao
mesmo tempo.
SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu
desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.
SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou
em outro
diretrio sem alterar o desenho atual.
EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas:
(WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)
EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o
comando QUIT.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral,
utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes
possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao
se encontram no Menu Tools e no Menu Format:
DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as
dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos
trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0
(X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o
DRAWING LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma grade
de tabelas, como ponto de referncia.
DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em
trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.
- Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu
espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente
atravs da tecla F7.
- Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos
desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer
dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os
guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano
isomtrico.
- Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se
desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado
para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se
desenhada uma linha na rea de trabalho.
12
- Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades.
Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem
precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). Estes comandos de
preciso sero vistos posteriormente.
- Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea
de trabalho.
/06 ? !">)#'"; '% O'145"
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:
UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado
atravs da tecla U.
REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD
2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes
CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros
aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de transferncia
COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de
transferncia com um ponto base para locao.
PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do
AutoCAD.
FIND Procura um texto em um determinado desenho.
60 M%;%#N)#'" K1#N);
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar.
Comearemos pelos vrios estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em
diferentes ocasies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles:
LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando
uma dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando pede
um ponto inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um polgono de linhas
digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima
linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando
LINE. Basta digitar U.
A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria
dos comandos utilizados para desenhar, modificar e construir.

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RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades
tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do
desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.
CONSTRUCTION LINE Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem
linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.
MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas
compondo uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios de modificao de
MULTLINES.
POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo
de linha
pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O
comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias
entidades.
SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por
pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na
rea de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e
mais realistas so seus traos.
SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.

!HIEGJKL ...
/0 !""9'%#)');
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos
coordenadas como pontos de referncia para construir nossas entidades.
Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver
quais so os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD:
Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea de
trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele o Lower Left
Corner deste comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo
X e depois no eixo Y; tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada
em casos especficos; raramente
Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No formato @X,Y
dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de
trabalho, ou seja, a distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W
dado uma distncia em relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela
14
posio do cursor de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os
auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais.
Coordenada Relativa Polar Seu formato @W<". A coordenada polar pede-nos
uma distncia relativa W e um ngulo direcional ". O crculo trigonomtrico que ser
utilizado que ser utilizado durante nosso curso mostrado na figura abaixo, mas ele
pode ser alterado atravs do Menu Format com o comando UNITS, no boto Direction.



60 B%#, M9)P
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw
que sero abordados neste curso:
POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em
alguns casos.
O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na
rea de trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e
alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os
estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:
13


O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative
To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).
RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.
POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024
lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou
polgonos circunscritos (face tangente).
DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este
mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos
criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).
CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea
grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o raio.
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e
posteriormente ajustamos um valor para o dimetro.
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do
crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este
ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que
representam trs ponto de construo do crculo.
Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade j
16
existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do
crculo.
Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia
entidades.
ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais
veremos agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do
arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o
comprimento do arco.
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do
arco.
Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o
comprimento do arco.
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo
ou decrscimo do valor do raio) do arco
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do
arco e o outro o extremo do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do
arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro
do arco e o outro o comprimento do arco.
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.
ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas
maneiras:
Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro
dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o
17
dimetro Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos
dois raios de formao da elipse.
Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a
propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em
branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes.
Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so
usadas para identificar alteraes em desenhos.


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!">)#'"; '% I9%21;5" LR@HI

Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este
nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que
reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o
menu OSNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal,
seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo
de preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado
acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None.
Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos
tridimensionais, portanto no o veremos neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia.
Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses
comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um projeto confivel.
18

Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi
formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na
captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.
19

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre
duas entidades.
Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao
outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras
existentes.
20

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo
ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.







Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende
do mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto
com os captulos referentes a estes comandos a cima.

21

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da
posio do clique de seleo sobre ela.


Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo
at digitar um valor.




Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.


!HIEGJKL Q

!">)#'"; '% Q1;,)-13)45" '% ,> M%;%#N"

Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o
Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com
que possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de
22
trabalhar. Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou
seja, podem ser acessadoscom outro comando ativo. Para acess-lo via teclado no
modo transparente necessrio digitar uma apstrofe ( ) antes do comando
propriamente dito. Pelo menu de barras ou atravs dos cones de comando isto no e
necessrio.

60 !">)#'"; '% K1>*%3) '% $%-) % 9%8%#%9)45" '" M%;%#N"
S!">)#'"; A%'9)P % A%8%#T
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade
limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos
atrapalhar. So eles:
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando
auto executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc
notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se
desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o
desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este
comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,
portanto use-o somente quando realmente precisar.
Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente
redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal
desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A grande diferena que Redraw leva um
tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande
desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo
nome.

<0 M)#'" ,> UV"">W #" '%;%#N" S2">)#'" V"">T
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado
Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos
realizar, quais deles utilizar. So eles:

Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a viso do
desenho na rea grfica.
23

Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de
distanciamento do desenho na rea grfica.

Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser
ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e
posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.

Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro
do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.

Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad
grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.

Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no
formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a
escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.
24

Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela,
que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou
reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na
rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece.

Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central
da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom
nos pede uma magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico
numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o
zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt
de comando o zoom aumenta.

Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.

Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no
desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de
ativar o comando zoom clicando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor
de tela para cima, entramos no desenho para baixo samos do desenho. Tudo em
tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc.
Se dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que mostra a sada
23
do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j vimos, e outro comando que
veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do boto rolante
do Wheel Mouse, bastando rolar o boto.


Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem
selecionadas e encaixa estes objetos na tela.



4. Movendo a folha de desenho (comando Pan)

Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse
pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD
movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:

Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime,
realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de seleo do
mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado
ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos
que mostra a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto
rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.




!"#$%&'( *+

26
/0 B"'1712)#'" O#$1')'%;
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades
criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU
MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j
sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade
para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes
comandos:

60 B"X%#'" O#$1')'%; S!">)#'" B"X%T
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo,
assim como qualquer outro comando de modificao que veremos em seguida,
utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao
acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um
ponto de origem que o ponto referncia para mover a entidade e um ponto de
destino que a distancia movida em relao ao ponto de origem.


<0 A"$)21"#)#'" O#$1')'%; S!">)#'" A"$)$%T
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao
acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps
selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o eixo de rotao. Podemos
rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao
circulo trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por reference, que um ngulo
relativo ao circulo trigonomtrico.
27



D0 H-1#N)#'" O#$1')'%; %> A%-)45" Y L,$9) S!">)#'" H-18#T
Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um
pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir, por
exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com
extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita
do retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move
do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso
(tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema:
primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal
inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade
esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de alinhamento do
ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior direita
e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no mouse duas
vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).


28
F0 O;$12)#'" O#$1')'%; S!">)#'" R$9%$2NT
Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e
pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de
uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades.
Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A
distncia entre dois pontos a distncia em que a entidade foi esticada (ver figura
abaixo).


Z0 O;2)-)#'" O#$1')'%; S!">)#'" R2)-%T
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais
unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e
pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de
base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no
tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou
ainda no formato referente. No formato W digitamos um nmero que pode aumentar
ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide
o valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial
qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a
escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numrico dele (tente
enxergar isto)
29
.

[0 G91>)#'" ,>) O#$1')'% S!">)#'" G91>T
A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela
consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou
mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se
cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo.
Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes. No
exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o comando
Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que ser
trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi
trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se
clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao
acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter
com o boto direito, ser trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer
interseco mais prxima.
30



\0 O;$%#'%#'" ,>) O#$1')'% )$] L,$9) S!">)#'" O^$%#'T
Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao
acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade (s) parede, ou seja, a
entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps
selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos
estender, se esta intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma
idia: se a entidade parede o crculo e estendermos a linha, com um clique, ela
estender at a primeira interseo com o crculo, mas dermos mais um clique, ela
estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos
Extend, e no selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai
se estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual
(rea grfica visvel).
31


_0 `,%a9)#'" ,>) O#$1')'% %> M,);0000", B)1; S!">)#'" C9%)bT
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,
transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes
formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos
os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste
formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.
1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado,
pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser
quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da
entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a
entidade ser quebrada.
2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que
selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois
o segundo ponto de quebra.

/c0 d,#$)#'" K1#N); S!">)#'" d"1#T
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline,
polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e
que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline,
etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo
32
ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da
opo Close.

//0 O^*-"'1#'" O#$1')'%; S!">)#'" O^*-"'%T
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem
ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas
(vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma
entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o
comando Undo.




/60 !">)#'"; '% O'145" O;*%21)1;
Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de entidades. So
elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edio especial que
sero vistos posteriormente.

/60/ ? O'1$)#'" I"-1-1#N); S!">)#'" I"-e-1#% O'1$ ", I%'1$T
O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de
vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora:
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas
para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha:
movermos, quebramos, etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as
mesmas propriedades de uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.


33
/606 ? O'1$)#'" B,-$1-1#N); S!">)#'" BKO'1$T
Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos
como criar, formatar e alterar multilinhas.

/<0 !">)#'" I9"*%9$1%; % B)$2NI9"*%9$1%;
So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao.
Veremos um a um:
Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer
entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as
alteraes na entidade.


Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras
selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira
(propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se
selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linha de cor branca) e posteriormente
de outras cores, como um retngulo vermelho e\ou circulo amarelo, ento tanto o
retngulo quanto o circulo ficaro brancos.
34



!HIEGJKL Q..
/0 !">)#'"; '% !"#;$9,45"
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras
j existentes. Veremos agora quais so os comandos de construo que vamos ver
em nosso curso.

60 !91)#'" !f*1); S!">)#'" !"*eT
Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia
qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de
objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um
ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

33
<0 !91)#'" O#$1')'%; I)9)-%-); S!">)#'" L77R%$T
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo
sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma
entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e
clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O
comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.


D0 !91)#'" O#$1')'%; O;*%-N)'); S!">)#'" B199"9T
A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer
com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e
depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a(s)
entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos
escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes,
ver figura abaixo:


36
F0 !91)#'" B&-$1*-); !f*1); S!">)#'" H99)eT
O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o
comando veremos a seguinte janela de dilogos:
O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de
multiplicao. So eles:

Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
Rows - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
Row Offset distncia entre linhas;
Column Offset distncia entre colunas;
Angle to Array ngulo de multiplicao
3 ROWS
9 COLUMS

Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular. Nesta opo temos os
seguintes parmetros:
Center Point centro de rotao do array polar;
Method atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva necessria
para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os parmtros abaixo
descritos.
Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados
Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items ngulo entre itens multiplicados
37


Z0 !"#;$9,1#'" !N)#79"; S!">)#'" !N)#7%9T
Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver
figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros:
Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico
comando.
Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo
de 45o,
dever possuir valores iguais de distncia. Se no, daremos uma primeira distncia,
que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma segunda
distncia usada no segundo clique.
Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que
servir de base para construo do chanfro.
Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncias deste, somente clicamos
na primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do
chanfro no necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da
outra). Elas podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0
(zero), o comando formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso,
CHAMFER ter uma funo parecida com Extend, mas no igual. Para construirmos
um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar nela.

[0 H99%'"#')#'" !)#$" Q1X"; S!">)#'" =1--%$T
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo).
Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados, veremo-os agora:
38
Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de
polilinhas.
Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que
servir de base para a construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira
linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0 (zero),
ento o comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio
que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar
separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps
selecionarmos o raio, basta
clicar sobre ela.

!HIEGJKL Q...

/0 !91)#'" % B"'1712)#'" g)2N,9);

/0/ ? Ha) g)$2N % 2)>*"; a",#')91%; % "*$1"#;
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o
comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o
comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de comando, vamos
defrontar com a seguinte janela de dilogos: Veremos agora o significado de cada
campo de janela de dilogos:
39


Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o
tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho. Clicando no boto pattern (...) ou
na figura swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:


40
Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. Para
selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome
dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem
matrizes de hachuras.
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de
hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a
distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas
perpendiculares s originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada
(boundarie) o qual desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado
(polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.
Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma
regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma
linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos
hachurar no interior desta ilha, ento deveremos remov-las do espao de hachura
com o subcomando Remove Islands.
Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura existente
selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no
desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de
suas respectivas reas, ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as
mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao
de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries).
Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em
seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas
dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada
boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries
selecionadas
41
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em
casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por
padro, utilizada a opo Use current origin.


60 L*4:%; HX)#4)');
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto
mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo
de entidades.

Veja quais so suas opes:
Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas
(Normal ou
Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.
Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region
ou como uma Polyline.
Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point
e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.
Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto com o boto
Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a
origem corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo
Hatch Origin.
42
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma grande dor de
cabea em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de
sua tela ficar mais lenta.

!HIEGJKL .h
/0 =%99)>%#$);
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso
desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.
60 !">)#'" R*%--1#8
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como
outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com
ele podemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD
s vem com um dicionrio de palavras em ingls. Para quem possui arquivos de
dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto
Change Directories da janela de dilogos do comando Spelling.

<0 !">)#'" '% B%'145"
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos.
Os comandos de medio se encontram no menu Tools - Inquiry
Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados so
fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, distncia entre
duas extremidades de uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma
regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea
grfica que determinam rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde
na linha de comando sua rea e permetro.
Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas
por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
43
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria
(polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando
Subtract.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do
AutoCAD Text
Window.
ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de
relao ao ponto 0, 0.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho,
da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o
restante, nmero de entidades existentes, entre outros.
31
D0 Lai%2$ R#)*
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos
de preciso sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap
atravs do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos
(ver figura abaixo):




44

F00 L; j91*;
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos
pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua configurao
atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de dilogos
mostrada (ver figura abaixo):

Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes ao mtodo de
seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte:
Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum
comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so
automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito.
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar
objetos a uma seleo.
Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e
Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e
arrastando-o com o boto ainda pressionado.
Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.
Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de
grupos veremos logo em seguida.
Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta.
Veremos a criao de hachuras posteriormente.


43

!HIEGJKL h
/0 !)99%8)#'" % 7"9>)$)#'" $%^$"; *)9) " 2">)#'" R.@jKO K.@O
GOhG
O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em
que cada linha representa uma entidade. Para formatar para um novo tipo de texto e
seus parmetros, encontraremos no menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual
nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

Estudaremos agora funo de cada campo:
Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por
exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado
somente em observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o
nome do texto selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado.
Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em
algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no
quadro FONT STYLE.
o quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto
pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for
diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a
utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e
formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea;
Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente;
46
WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique
Angle: textos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).
Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras
que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece
abaixo deste.

60 !">)#'" R.@jKO K.@O GOhG
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW -
TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies,
inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:
Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto. Clicado na
rea grfica.

Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre
dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na
rea grfica.

Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto
para clicado na rea grfica.

Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para
clicado na rea grfica.

Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto
para clicado na rea grfica.

Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle.
47
Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um
ponto clicado na rea grfica.

Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto
clicado na rea grfica

Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em
relao a um ponto clicado na rea grfica.

Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em
relao a um ponto clicado na rea grfica.

Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de
relao a um ponto clicado na rea grfica. Quando no selecionamos nenhuma
dessas justificativas, ento o formato padro o Bottom Left, que alinha o texto
esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica. Os SIGLE LINE TEXT
podem ser editados atravs do menu do Modify Text.


<0 J$1-13)#'" " O'1$"9 '% G%^$"; '" H,$"!HM
O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado
no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando
MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de
desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:
Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos de textos
definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui. As justificaes
do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A diferena que ele um
editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos. O
AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma
48
s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar
um clique duplo na entidade.

D0 .#;%91#'" !)9)2$%9%; O;*%21)1; S;+>a"-";T
Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto
do AutoCAD atravs dos cdigos:



!HIEGJKL h.

/0 !91)#'" C1a-1"$%2); Ck;12);
No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a
maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do
AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs
de Blocks. Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho
(comando Make Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para
ser o utilizado em qualquer desenho (comando Wblock). Os blocks no precisam
necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de uma lista de
blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que
na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem serem
explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

60 !91)#'" % .#;%91#'" C-"2b;

Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando
49
ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:
Veremos ento a funo de cada campo deste:

Name - o campo damos um nome para o block
Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que
nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou
atravs dos campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das
coordenadas do ponto de insero.
Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm a opo
Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas
propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um
block e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.
Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.
Description Campo para descrio sumria do block.

<0 !91)#'" % .#;%91#'" lC-"2b;

Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num
arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Os campos Base Point e
Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros
campos:
Source Source contm os seguintes itens:
Block: Cria um wblock a partir de um Block existente;
30
Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia
do desenho);
Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser
formado possa ser selecionado.
Destination Destination contm os seguintes itens:
File Name: Nome do novo arquivo a ser criado;
Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

D0 .#;%91#'" C-"2b; ", lC-"2b;

Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do
comando Insert Block no menu Insert.
Veremos ento a funo de cada campo:
Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na
lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos
inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG.
Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na
janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X
e Y uniformes) ou no (X depois Y)
Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou
na janela de dilogos.
Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

F0 H,$"!HM M%;18# !%#$%9

Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca
atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de
desenhos / estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer,
Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu
Tools ou no cone de atalho. Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um
Block simplesmente arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

31

Z0 C-"2b; H$91a,$)'";

Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando
Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem
ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks). Atributos so textos que podem ser
preenchidos durante a insero dos blocks. Quando ativamos o comando Define
Attributes, vemos a seguinte de janela de dilogos (ver figura abaixo):

Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:
Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:
Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser
mudado.
Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.
Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos:
Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser
inserido.
Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado.
Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado.
Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de
rotao. Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais
atributos, ir aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value
(se houver), a qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade de explodir o
block.

[0 G""- I)--%$%;

Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da
ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o
AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar,
boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma nova subdiviso na Tool
32
Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e ativar o comando New Tool
Pallete. O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.

!HIEGJKL h..

/0 K)e%9; ", !)>)'); '% G9)a)-N"

Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o
gerenciamento e manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento
como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.


60 !91)#'" ,> K)e%9

Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela
de dilogos: Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e
escrever seu nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os
seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa,
esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer. Alm
33
de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se
na lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela
no mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports
(ver mdulo de comando os visualizao).
Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis
enquanto locada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os
tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se
alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais
detalhes sero visto no captulo de plotagem.
Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.
Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.


34

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na
janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto Load nesta janela
podemos carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela a
direita.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da
segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras
Format Linetype.
Quando utilizamos um linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo
"______ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs
do comando LTSCALE (ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando
Properties. Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so
mostradas na rea grfica.

<0 M%1^)#'" ,> K)e%9 2"99%#$%

Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar
no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o
atravs dos cones flutuantes da barra principal.

D0 H*)8)#'" ,> K)e%9 ", ",$9"; %;$1-"; S2">)#'" I,98%T
Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete
Layer, ou
ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s
33
podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes, estilos
de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles,
blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho
menos carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All)
acima citados. S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so
padres do AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.

F0 CeK)e%9 % CeC-"2b

Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de
acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes
diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com
os blocos inseridos e linetypes contnuas.


Z0 =1-$9"; '% K)e%9;

Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento deste.
Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:
Property Filter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property
Filter. Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:
As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos
campos Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo
Filter Preview.
36

Group Filter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento
criado uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados
podem ser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode
pertencer a mais de um grupo. Layer States Manager este filtro salva uma
configurao pr-definida das definies do comando Layer. Um outro filtro ainda
utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto clica-se em All Used
Layers na janela principal. Clicando-se em All visualizam-se todos os layers.

!HIEGJKL h...

/0 ="9>)$)#'" " %;$1-" '% '1>%#;1"#)>%#$"
Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo,
precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs
do menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e
janela de dilogos:
37

Nesta e janela veremos como seguintes campos:
Styles Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso
(styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo
similar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Esta janela tambm d acesso a diversos botes para criao / modificao / servios
dos estilos de cotas. Veremos-os um a um:


/0/ m !91)#'" ,> #"X" %;$1-" '% '1>%#;1"#)>%#$"
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no
abre a seguinte janela de dilogos:

New Style Name Nome do novo estilo;
Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado
entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser
criado um estilo que ser cpia do selecionado;
38
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS;
Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente,
que tratam o seguinte:
Lines - Configura linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras,
etc.;
Symbols and Arrows Define propriedades da seta. Voc pode escolher entre os
formatos disponveis.
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas
dimenses, cores e posicionamento;
Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou
seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico
sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall
scale);
Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.

/06 ? I)-%$) K.@O
Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os
parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois pontos
39
da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela que liga at a base do
desenho. No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da
linha de dimenso de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso
da Arrow Tick (/). No campo BASELINE SPACING podemos configurar a altura de
cada linha em uma cota do tipo Base Line Dimension (que veremos adiante). No
campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira parte e/ou a segunda parte da
linha de dimenso / extenso no aparea. No campo EXTEND BEYOND DIM LINES
configuramos o tamanho da linha superior de extenso da cota.

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de
extenso e a base onde o desenho foi cotado.

Com o boto Color podemos selecionar a cor para a Dimension Line e para a
Extension Line.


60
? I)-%$) RnBCLKR H@M HAALlR

Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas
dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para a
primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER,
ou podemos deixar todos iguais;
First: indica o formato da primeira seta
Second: indica o formato da segunda seta
Leader: formato da seta usada quando fazer leader (comentrios)
Arrow Size: tamanho da seta

Center Marks Neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser
criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo.
None: no faz nenhum tipo de marca.
MarK: faz apenas uma marca no centro.
Line: faz uma marca no centro e prolonga com linhas para fora da circunferncia.
Size: comprimento da marca de centro ou do segmento que ultrapassar a circunferncia.





61
m I)-%$) GOhG

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT
STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No
campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto tambm pode
ser configurada atravs do campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY
UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.
Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se
normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do
texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso)
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da
cota e a linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso
quanto sua angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal),
ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relao linha de dimenso)
ou pelo padro ISO (ISO STANDARD).



62
m I)-%$) =.G


Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores
"apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor
maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos
e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension) LINES Nunca joga texto nem
seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se
marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de entenso.
Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD
pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que
aponta para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma
posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
63
Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os
valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os
valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos
trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre
impresso) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT.
Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo
HORIZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha a
linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso.

m I)-%$) IA.BHAn J@.GR

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero)
a ser utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia,
fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT
FORMAT igual a DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;
DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco);
64
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um
valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira
1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de
informao das cotas, mostrando erros no desenho.

PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto
e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por
exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15,
podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota ser
trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes
escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao.
Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto APPLY
TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo de impresso);
ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'
Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle
(que veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados,
Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION s ao anlogos aos que
existem nos campos LINEAR DIMENSION.

m I)-%$); HKGOA@HGO J@.GR % GLKOAH@!OR


63

Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que
aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos
fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este
valor alternativo mostrado entre colchetes.
Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo:
temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior
seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando
ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

!"$)#'" M%;%#N";

Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos,
finalmente, cotar nosso desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria.
Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este no estiver
ativado. Para ativalo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante e
ativar o boto DIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar
dois pontos onde ser a cota, ou dar um ente, dentro de um dos comandos abaixo, e
selecionar a entidade (linha, etc...) que se deseja cotar.



Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima,
da direita para a esquerda:
66
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais
e verticais.

Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas as entidades, como
mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem
vertical.

Ordinate Dimension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes
a coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos
livres ativando o formato MText ou Text) em relao ao ponto (0,0) formatado no
comando Drawing Limit (limite do desenho).

Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o
crculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas
linhas.

67
Quick Dimension Permite criar uma srie de dimenses de forma bastante
otimizada e
rpida. O comando particularmente til para criar cotas por linha de base ou
contnuas, ou ainda para dimensionar uma srie de crculos e arcos.
Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais)
a partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota
formatada no comando Dimension Style.

Continue Dimension Constri uma srie de cotas lineares paralelas
continuamente.

Quick Leader Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota,
na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e
escrever algum valor ou notao no seu texto.

Tolerance Definem as variaes mximas permitidas para uma forma ou perfil,
orientao, localizao e desvios a partir da geometria exata no desenho. O AutoCad
adiciona tolerncias geomtricas a um desenho em forma de grade de controle de
componentes.
Center MarK Desenha linhas de centro em arcos e em crculos.
Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto
de uma cota. So eles: Circuito A

HOME - Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer,
por exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme
configurao no comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos
aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real
da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
68
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e
selecionar as cotas que sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
Dimension Update Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso
(atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam
feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension
Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente, para
atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension
Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas.
Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de
cota no menu flutuante.
!HIEGJKL hQ

/0 .#$9"',45"
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A
plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do
Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impresso atravs do
Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

60 L !">)#'" '% .>*9%;;5"
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT....
Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

69


Temos ento os seguintes campos:
Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com
o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso
e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;
Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar
as suas propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive
da impressora atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards
Add Plotter).
Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais
tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File.
Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos
suportados pela impressora ou plotter selecionada;
Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de
ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
Plot Offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O
boto CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha;
Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma
escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A
impresso pode ser feita
em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais
adiante;

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Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte
rea na janela de dilogos do comando Plot:
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Ento visualizaremos os seguintes novos campos:
Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos
estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e
espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto
dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo
atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:


Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de
visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as
informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao. Nesta
janela temos os seguintes campos:
- Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio
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- Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no
CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen #: Opo vlida para algumas plotters. Deve deixar como Automatic;
Virtual Pen #: Simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. Deve deixar
como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no
desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso
quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos
do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer
so plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados entidades e
layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm
ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por
padro ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no
Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no comando de impresso, que
serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros;
Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em
formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de
ponta-cabea