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3A,

3DMIRROR,
3DNavigate,
3DO,
3DP,
3DPLOT,
3DW,
3F,
3M,
3P, *3DPOLY
3R, *3DROTATE
3S, *3DSCALE
A,
AC, *BACTION
ADC, *ADCENTER
AECTOACAD, *-ExportToAutoCAD
AA,
AL,
3AL, *3DALIGN
AP,
APLAY, *ALLPLAY
AR,
-AR, *-ARRAY
ARR, *ACTRECORD
ARM, *ACTUSERMESSAGE
-ARM, *-ACTUSERMESSAGE
ARU, *ACTUSERINPUT
ARS, *ACTSTOP
-ARS, *-ACTSTOP
ATI, *ATTIPEDIT
ATT, *ATTDEF
-ATT, *-ATTDEF
ATE, *ATTEDIT
-ATE, *-ATTEDIT
ATTE, *-ATTEDIT
B,
-B, *-BLOCK
BC,
BE,
BH,
BLENDSRF, *SURFBLEND
BO,
-BO, *-BOUNDARY
BR,
*ALIGN
*APPLOAD
*ARRAY
*-ARRAY
*BLOCK
*AREA
COMANDOS DE AUTOCAD
*3DARRAY
*MIRROR3D
*3DWALK
*3DORBIT
*3DPRINT
*3DPRINT
*3DWALK
*3DFACE
*3DMOVE
*ARC
*BREAK
*BOUNDARY
*HATCH
*BEDIT
*BCLOSE
BS,
BVS, *BVSTATE
C,
CAM, *CAMERA
CBAR, *CONSTRAINTBAR
CH,
-CH, *CHANGE
CHA,
CHK, *CHECKSTANDARDS
CLI, *COMMANDLINE
COL,
COLOUR, *COLOR
CO,
CONVTOMESH, *MESHSMOOTH
CP,
CPARAM, *BCPARAMETER
CREASE, *MESHCREASE
CREATESOLID, *SURFSCULPT
CSETTINGS, *CONSTRAINTSETTINGS
CT, *CTABLESTYLE
CUBE, *NAVVCUBE
CURVATUREANALYSIS, *ANALYSISCURVATURE
CYL, *CYLINDER
D,
DAL,
DAN,
DAR,
JOG, *DIMJOGGED
DBA, *DIMBASELINE
DBC, *DBCONNECT
DC, *ADCENTER
DCE, *DIMCENTER
DCENTER, *ADCENTER
DCO,
DCON, *DIMCONSTRAINT
DDA, *DIMDISASSOCIATE
DDI, *DIMDIAMETER
DED, *DIMEDIT
DELCON, *DELCONSTRAINT
DI,
DIV,
DJL, *DIMJOGLINE
DJO, *DIMJOGGED
DL, *DATALINK
DLI,
DLU, *DATALINKUPDATE
DO, *DONUT
*DIMANGULAR
*DIMALIGNED
*DIMSTYLE
*COPY
*COPY
*DIMLINEAR
*DIVIDE
*DIST
*DIMCONTINUE
*DIMARC
*COLOR
*CHAMFER
*PROPERTIES
*CIRCLE
*BSAVE
DOR, *DIMORDINATE
DOV, *DIMOVERRIDE
DR,
DRA,
DRAFTANGLEANALYSIS, *ANALYSISDRAFTANGLE
DRE, *DIMREASSOCIATE
DRM, *DRAWINGRECOVERY
DS, *DSETTINGS
DST,
DT,
DV, *DVIEW
DX, *DATAEXTRACTION
E,
ED, *DDEDIT
EL, *ELLIPSE
ER, *EXTERNALREFERENCES
ESHOT, *EDITSHOT
EX,
EXIT, *QUIT
EXP, *EXPORT
EXT,
EXTENDSRF, *SURFEXTEND
F,
FI, *FILTER
FILLETSRF, *SURFFILLET
FREEPOINT, *POINTLIGHT
FSHOT, *FLATSHOT
G, *GROUP
-G, *-GROUP
GCON, *GEOMCONSTRAINT
GD,
GENERATESECTION, *SECTIONPLANETOBLOCK
GEO, *GEOGRAPHICLOCATION
GR, *DDGRIPS
H,
-H, *-HATCH
HE, *HATCHEDIT
HB, *HATCHTOBACK
HI, *HIDE
I,
-I, *-INSERT
IAD, *IMAGEADJUST
IAT, *IMAGEATTACH
ICL, *IMAGECLIP
IM, *IMAGE
-IM, *-IMAGE
IMP, *IMPORT
*INSERT
*HATCH
*ERASE
*TEXT
*DIMSTYLE
*DIMRADIUS
*DRAWORDER
*GRADIENT
*FILLET
*EXTRUDE
*EXTEND
IN, *INTERSECT
INSERTCONTROLPOINT, *CVADD
INF, *INTERFERE
IO, *INSERTOBJ
ISOLATE, *ISOLATEOBJECTS
QVD, *QVDRAWING
QVDC, *QVDRAWINGCLOSE
QVL, *QVLAYOUT
QVLC, *QVLAYOUTCLOSE
J,
JOGSECTION, *SECTIONPLANEJOG
L,
LA,
-LA, *-LAYER
LAS, *LAYERSTATE
LE,
LEN,
LESS, *MESHSMOOTHLESS
LI,
LINEWEIGHT,
LMAN, *LAYERSTATE
LO, *-LAYOUT
LS,
LT,
-LT, *-LINETYPE
LTYPE,
-LTYPE, *-LINETYPE
LTS,
LW,
M,
MA,
MAT, *MATBROWSEROPEN
ME,
MEA, *MEASUREGEOM
MI,
ML,
MLA, *MLEADERALIGN
MLC, *MLEADERCOLLECT
MLD,
MLE, *MLEADEREDIT
MLS, *MLEADERSTYLE
MO,
MORE, *MESHSMOOTHMORE
MOTION, *NAVSMOTION
MOTIONCLS, *NAVSMOTIONCLOSE
MS, *MSPACE
MSM, *MARKUP
*PROPERTIES
*MOVE
*LWEIGHT
*LTSCALE
*LINETYPE
*LINETYPE
*MLEADER
*MLINE
*MIRROR
*MEASURE
*MATCHPROP
*LAYER
*LINE
*JOIN
*LIST
*LWEIGHT
*LIST
*LENGTHEN
*QLEADER
MT,
MV, *MVIEW
NETWORKSRF,*SURFNETWORK
NORTH, *GEOGRAPHICLOCATION
NORTHDIR, *GEOGRAPHICLOCATION
NSHOT, *NEWSHOT
NVIEW, *NEWVIEW
O,
OFFSETSRF, *SURFOFFSET
OP,
ORBIT, *3DORBIT
OS,
-OS, *-OSNAP
P,
-P, *-PAN
PA, *PASTESPEC
RAPIDPROTOTYPE, *3DPRINT
PAR, *PARAMETERS
-PAR, *-PARAMETERS
PARAM, *BPARAMETER
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
PATCH, *SURFPATCH
PC, *POINTCLOUD
PCATTACH, *POINTCLOUDATTACH
PCINDEX, *POINTCLOUDINDEX
PE,
PL,
PO,
POFF, *HIDEPALETTES
POINTON, *CVSHOW
POINTOFF, *CVHIDE
POL,
PON, *SHOWPALETTES
PR,
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
PROPS, *PROPERTIES
PRE, *PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS, *PSPACE
PSOLID, *POLYSOLID
PTW, *PUBLISHTOWEB
PU,
-PU, *-PURGE
PYR, *PYRAMID
QC, *QUICKCALC
QCUI, *QUICKCUI
R, *REDRAW
*PURGE
*PROPERTIES
*OSNAP
*OPTIONS
*OFFSET
*MTEXT
*POLYGON
*POINT
*PLINE
*PEDIT
*PAN
RA, *REDRAWALL
RC, *RENDERCROP
RE,
REA,
REBUILD, *CVREBUILD
REC,
REFINE, *MESHREFINE
REG,
REMOVECONTROLPOINT, *CVREMOVE
REN, *RENAME
-REN, *-RENAME
REV, *REVOLVE
RO,
RP, *RENDERPRESETS
RPR, *RPREF
RR, *RENDER
RW, *RENDERWIN
S,
SC,
SCR, *SCRIPT
SE, *DSETTINGS
SEC, *SECTION
SET, *SETVAR
SHA, *SHADEMODE
SL,
SMOOTH, *MESHSMOOTH
SN, *SNAP
SO, *SOLID
SP, *SPELL
SPL,
SPLANE, *SECTIONPLANE
SPLAY, *SEQUENCEPLAY
SPLIT, *MESHSPLIT
SPE, *SPLINEDIT
SSM, *SHEETSET
ST,
STA, *STANDARDS
SU, *SUBTRACT
T,
-T, *-MTEXT
TA, *TABLET
TB, *TABLE
TEDIT,
TH, *THICKNESS
TI, *TILEMODE
TO, *TOOLBAR
TOL, *TOLERANCE
*TEXTEDIT
*MTEXT
*STYLE
*SPLINE
*RECTANG
*REGENALL
*REGEN
*SLICE
*SCALE
*STRETCH
*ROTATE
*REGION
TOR, *TORUS
TP, *TOOLPALETTES
TR,
TS, *TABLESTYLE
UC, *UCSMAN
UN,
-UN, *-UNITS
UNCREASE, *MESHUNCREASE
UNHIDE, *UNISOLATEOBJECTS
UNI,
UNISOLATE, *UNISOLATEOBJECTS
V,
VGO, *VIEWGO
VPLAY, *VIEWPLAY
-V, *-VIEW
VP, *DDVPOINT
-VP, *VPOINT
VS,
VSM, *VISUALSTYLES
-VSM, *-VISUALSTYLES
W,
-W, *-WBLOCK
WE, *WEDGE
WHEEL, *NAVSWHEEL
X,
XA, *XATTACH
XB, *XBIND
-XB, *-XBIND
XC, *XCLIP
XL,
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z,
ZEBRA, *ANALYSISZEBRA
REINIT
PLAN
UCSICON
VIEWRES
CHANGE
RUN SCRIPT
QDIM (Cota rpida)
TEM TEXTMASK
Quick Dimension
*ZOOM
*XLINE
*EXPLODE
*TRIM
*WBLOCK
*VSCURRENT
*VIEW
*UNION
*UNITS
AV, *DSVIEWER
CP, *COPY
DIMALI, *DIMALIGNED
DIMANG, *DIMANGULAR
DIMBASE, *DIMBASELINE
DIMCONT, *DIMCONTINUE
DIMDIA, *DIMDIAMETER
DIMED, *DIMEDIT
DIMTED, *DIMTEDIT
DIMLIN, *DIMLINEAR
DIMORD, *DIMORDINATE
DIMRAD, *DIMRADIUS
DIMSTY, *DIMSTYLE
DIMOVER, *DIMOVERRIDE
LEAD, *LEADER
TM, *TILEMODE
AAD, *DBCONNECT
AEX, *DBCONNECT
ALI, *DBCONNECT
ASQ, *DBCONNECT
ARO, *DBCONNECT
ASE, *DBCONNECT
DDATTDEF, *ATTDEF
DDATTEXT, *ATTEXT
DDCHPROP, *PROPERTIES
DDCOLOR, *COLOR
DDLMODES, *LAYER
DDLTYPE, *LINETYPE
DDMODIFY, *PROPERTIES
DDOSNAP, *OSNAP
DDUCS, *UCS
ACADBLOCKDIALOG, *BLOCK
ACADWBLOCKDIALOG, *WBLOCK
ADCENTER, *ADCENTER
BMAKE, *BLOCK
BMOD, *BLOCK
BPOLY, *BOUNDARY
CONTENT, *ADCENTER
DDATTE, *ATTEDIT
DDIM, *DIMSTYLE
DDINSERT, *INSERT
DDPLOTSTAMP, *PLOTSTAMP
DDRMODES, *DSETTINGS
DDSTYLE, *STYLE
DDUCS, *UCSMAN
DDUCSP, *UCSMAN
DDUNITS, *UNITS
DDVIEW, *VIEW
DIMHORIZONTAL, *DIMLINEAR
DIMROTATED, *DIMLINEAR
DIMVERTICAL, *DIMLINEAR
DOUGHNUT, *DONUT
DTEXT, *TEXT
DWFOUT, *PLOT
DXFIN, *OPEN
DXFOUT, *SAVEAS
PAINTER, *MATCHPROP
PREFERENCES, *OPTIONS
RECTANGLE, *RECTANG
SHADE, *SHADEMODE
VIEWPORTS, *VPORTS
EDWFX, *EXPORTDWFX
EDWF, *EXPORTDWF
EPDF, *EXPORTPDF
-QPUB, *-EXPORT
RMAT, *MATBROWSEROPEN
FOG, *RENDERENVIRONMENT
FINISH, *MATERIALS
SETUV, *MATERIALMAP
SHOWMAT, *LIST
RFILEOPT, *RENDERPRESETS
RENDSCR, *RENDERWIN
Echemos un vistazo a un Consejo de cadera en TEXTMASK
Si tiene objetos de texto en la parte superior de otros objetos desea que el texto de destacar y que fcilmente se puede lograr con la TEXTMASK Express herramienta. TEXTMASK coloca un wipeout (o slidos o 3DFACE) detrs del texto enmascarar los objetos a continuacin. Echa un vistazo a la video Cadalyst si usted quiere ver este comando en la accin.
Comando: TEXTMASK
configuracin actual: factor de desplazamiento = 0,2000, el tipo de mscara = Wipeout
Seleccione los objetos de texto para enmascarar o [Masktype / Desfase]:
Usted puede controlar el tamao de la wipeout con la opcin de compensacin, y el tipo de objeto que desea utilizar para la mscara (yo voto por Wipeout!).
TEXTMASK funciona tanto en objetos de texto de una sola lnea (TEXTODIN) y el texto de varias lneas (TEXTOM). Si se mueve el texto el wipeout seguir.
Nota: Si ha activado sus grupos de fuera entonces el wipeout se mueven independientemente del texto. Un Ctrl + H a su vez, sus grupos de nuevo.
Puede editar el Wipeout con los apretones si a su vez en TFRAMES. Esto es til cuando se desea que el textmask a seguir una forma especfica.
Utilice siempre TEXTMASK en el espacio modelo si lo quieres para trazar correctamente. Modelo de espacio es siempre impreso por primera vez y eso significa que un textmask en Espacio Papel no va a funcionar (demasiado tarde para objetos de mscara cuando los objetos ya estn impresas!)
Yo siempre recomiendo ver el video para la mejor comprensin de la punta (a menos que ests en la oficina y no quieres molestar a tus compaeros). Me voy a disfrutar de un poco de R & R. .. (pero voy a estar pensando en todos ustedes!)
Si tiene objetos de texto en la parte superior de otros objetos desea que el texto de destacar y que fcilmente se puede lograr con la TEXTMASK Express herramienta. TEXTMASK coloca un wipeout (o slidos o 3DFACE) detrs del texto enmascarar los objetos a continuacin. Echa un vistazo a la video Cadalyst si usted quiere ver este comando en la accin.
Usted puede controlar el tamao de la wipeout con la opcin de compensacin, y el tipo de objeto que desea utilizar para la mscara (yo voto por Wipeout!).
TEXTMASK funciona tanto en objetos de texto de una sola lnea (TEXTODIN) y el texto de varias lneas (TEXTOM). Si se mueve el texto el wipeout seguir.
Nota: Si ha activado sus grupos de fuera entonces el wipeout se mueven independientemente del texto. Un Ctrl + H a su vez, sus grupos de nuevo.
Puede editar el Wipeout con los apretones si a su vez en TFRAMES. Esto es til cuando se desea que el textmask a seguir una forma especfica.
Utilice siempre TEXTMASK en el espacio modelo si lo quieres para trazar correctamente. Modelo de espacio es siempre impreso por primera vez y eso significa que un textmask en Espacio Papel no va a funcionar (demasiado tarde para objetos de mscara cuando los objetos ya estn impresas!)
Yo siempre recomiendo ver el video para la mejor comprensin de la punta (a menos que ests en la oficina y no quieres molestar a tus compaeros). Me voy a disfrutar de un poco de R & R. .. (pero voy a estar pensando en todos ustedes!)
Si tiene objetos de texto en la parte superior de otros objetos desea que el texto de destacar y que fcilmente se puede lograr con la TEXTMASK Express herramienta. TEXTMASK coloca un wipeout (o slidos o 3DFACE) detrs del texto enmascarar los objetos a continuacin. Echa un vistazo a la video Cadalyst si usted quiere ver este comando en la accin.
Utilice siempre TEXTMASK en el espacio modelo si lo quieres para trazar correctamente. Modelo de espacio es siempre impreso por primera vez y eso significa que un textmask en Espacio Papel no va a funcionar (demasiado tarde para objetos de mscara cuando los objetos ya estn impresas!)
Yo siempre recomiendo ver el video para la mejor comprensin de la punta (a menos que ests en la oficina y no quieres molestar a tus compaeros). Me voy a disfrutar de un poco de R & R. .. (pero voy a estar pensando en todos ustedes!)
Si tiene objetos de texto en la parte superior de otros objetos desea que el texto de destacar y que fcilmente se puede lograr con la TEXTMASK Express herramienta. TEXTMASK coloca un wipeout (o slidos o 3DFACE) detrs del texto enmascarar los objetos a continuacin. Echa un vistazo a la video Cadalyst si usted quiere ver este comando en la accin.

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