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Ingeniera en

Telemtica
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Arquitectura de las computadoras.

Alumno:
Mauricio Felix Cano Rosales

Matricula:
AL12504354

Facilitador:
Piero Alberto Molina Martinez

Grupo
TM-KARQ1-1402C-001







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INSTRUCCIONES:
Realiza un documento en donde incluyas los ejercicios que se te piden: incluirs, portada,
ndice, desarrollo, conclusiones, glosario personal (incluirs palabras que no entiendas o se te
haga importante resaltar) y glosario requerido, as como el mapa mental que se te pide en la
plataforma.

1. Describe las partes y su funcin de forma clara:

Ps/2:

Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en
las PC.

El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en
donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Los PS/2 fueron los
reemplazantes de los DE-9 RS-232 para los ratones, y los DIN de 5 pines para los teclados.

Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las ATX. Ms tarde los PS/2 para
ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados con color prpura.

Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen ms el
puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB. Algunos de
estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. Tambin vienen
adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten compatibilidad con dispositivos
hechos para puertos PS/2.

Los PS/2 no estn diseados para conexiones en caliente, por lo tanto, se recomienda
conectar los dispositivos cuando la computadora est apagada para evitar posibles daos.

Puerto universal:

PUERTO USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, no reemplaza ni al puerto paralelo ni al
puerto serie, sino que es una nueva interfaz.
Su caracterstica principal reside en que este bus puede conectar y desconectar
perifricos con el equipo encendido, configurando a los mismos de forma automtica
(PNP), el USB est especialmente diseado para conectar muchos dispositivos, posee la
cualidad de conectar 127 dispositivos.
Para trabajar con varios aparatos a la vez deber conseguir hubs o placas para aumentar
la cantidad de bocas disponibles.






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Existen muchos dispositivos USB que traen conectores USB adicionales incorporados, para
permitir la conexin de otros dispositivos.
Las diferentes especificaciones USB son:
USB1.0/1.1 soporta una transferencia mxima de datos hasta 1.5Mbps para
dispositivos de baja velocidad y hasta 12 Mbps para dispositivos de alta
velocidad.
El estndar USB 2.0 soporta hasta 480 Mbps para dispositivos de alta velocidad,
este estndar es ideal para dispositivos como cmaras de video conferencia de
alta calidad, scanners de alta resolucin, y dispositivos de almacenamiento de
alta densidad. Adems USB 2.0 es compatible con USB1.0/1.1.


Puerto paralelo:

(parallel port). Puerto que sirve para conectar un perifrico a una computadora. Su
nombre es porque variosbits viajan de forma paralela por ellos (a diferencia
del puerto serial).
El cable paralelo es el encargado de transmitir la informacin entre el puerto paralelo
y el perifrico.
Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.

Audio:
(sistema de audio). En una computadora, el sistema de sonido es
el sistema conformado por la placa de sonido, los controladores de audio y
los dispositivos de sonido (parlantes, micrfonos, etc.). Son los componentes bsicos
para que una computadora cuente con posibilidad de grabar, transferir o reproducir
audio digital.
Al sistema de sonido se le pueden incorporar las aplicaciones de audio
(reproductores, grabadores, editores, etc.), dispositivos perifricos, etc.
Vga:
(Video Graphics Array). Sistema grfico de pantallas paraPCs desarrollado por IBM.
VGA se convirti en un estndar de facto para PCs. Las tarjetas grficas VGA
estndares traan 256 KB de memoria de video.

En modo texto, el sistema VGA provee una resolucin de 720 x 400 pixeles. En modo
grfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El nmero
total de colores de la paleta es 262.144 y tasa de refresco de hasta 70 Hz.







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A diferencia de estndares para PC ms viejos (MDA, CGAy EGA), VGA utiliza seales
analgicas. Por esta razn un monitor diseado para estndares anteriores no puede
utilizar VGA.

Desde que se introdujo en 1987, muchos otros estndares han sido desarrollados,
ofreciendo mayores resoluciones y ms colores. Oficialmente VGA fue reemplazado
por XGA. Sin embargo han sido lanzados otros sistemas clones superiores que han
sido conocidos como SVGA.
Resoluciones grficas soportadas por VGA
* 640480 en 16 colores
* 640350 en 16 colores
* 320200 en 16 colores
* 320200 en 256 colores

Resoluciones de texto soportadas por VGA
* 8025
* 4025
Ambas con 16 colores disponibles para el primer plano y 8 colores para el fondo.

Rj-45:
(Registered Jack). El RJ45 es una interfaz fsica usada para conectar redes de cableado
estructurado. Tiene ocho pines, usados generalmente como extremos de cables de
par trenzado.
Se utiliza comunmente en cables de redes Ethernet (8 pines), terminaciones
de telfonos (4 pines), etc.
Son conectores similares a los RJ-11, pero ms anchos.
Fireware:

El FireWire es un bus serial de Apple, similar al USB. El estndar es el IEEE 1394, pero
adquiere el nombre FireWire en Apple o i.Link en Sony.
Es un solo enchufe, pero pueden conectarse hasta 63 dispositivos. Suele utilizarse
para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras
a computadoras.
Versiones del FireWire
* FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB
1.1 (12 Mbps) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbps), aunque en pruebas realizadas, en
transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWire complet
el proceso con un 33% ms de velocidad que USB 2.0, debido a su arquitectura peer-
to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master. La longitud mxima permitida
con un nico cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse hasta 16 repetidores para
prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la distancia de 72 metros). Su
conector est dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a la alimentacin del
dispositivo (excepto en la versin distribuida por sony, iLink, que carece de estos dos
pines de alimentacin) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V
(nominalmente).






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FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta
786.5 Mbps contecnologa full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por
cable. Firewire 800 reduce los retrasos en la negociacin, utilizando para ello 8b10b
(cdigo que codifica 8 bits en 10 bits, que fue desarrollado por IBM y permite
suficientes transiciones de reloj, la codificacin de seales de control y deteccin de
errores. El cdigo 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al
pobre equilibrio de corriente continua), que reduce la distorsin de seal y aumenta
la velocidad de transferencia. As, para usos que requieran la transferencia de
grandes volmenes de informacin, resulta muy superior al USB 2.0. Posee
compatibilidad retroactiva con Firewire 400 utilizando cables hbridos que permiten
la conexin en los conectores de Firewire400 de 6 pines y los conectores de
Firewire800, dotados de 9 pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanz el primer uso
comercial de Firewire800.
FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
Anunciado en Diciembre de 2007. Permiten un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s,
cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, utilizando el mismo conector de 9 pines
de Firewire800.
FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciado en Junio de 2007. Aporta mejoras tcnicas que permite el uso de FireWire
con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando as las ventajas de Ethernet con
Firewire800.
Serial com:

El conector serial COM1 o DB-9 con terminales tipo Macho consta de 9 pines y cada
uno de los pines cumple una funcin especfica:

2. Componentes que se conectan a cada parte descrita anteriormente: mouse,
teclado, impresora, monitor, cmaras, memorias usb, transferencia de datos
digitales, telfono y fax, micrfono, parlantes, audfonos, reproductores de sonido,
Internet.

Ps/2: Mause, Teclados
Puerto universal: Todo tipo de conexiones Usb
Puerto paralelo: Transmisin de datos impresoras.
Audio Bocinas, micrfonos.
Vga, monitores.
Rj-45 cable red, telfono.
Fireware: cmaras digitales y videocmaras a computadoras
Serial com: Cable Cat-5, dispositivos Seriales, consolas de CISCO, equipo de
telecomunicaciones.











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3. Clasifica los componentes de acuerdo al manejo de la informacin
(entrada o salida): mouse, teclado, monitor, impresora, microfono,
webcam, parlantes, plotter.

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un
ordenador, el cual aloja componentes situados fuera de la computadora para
algunos dispositivos externos, a la que pueden dar informacin o
instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos
dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realiza la
computadora (salida de datos). El ms comn es la pantalla o monitor, aunque
tambin estn las impresoras (imprimen los resultados en papel), los
trazadores grficos o plotters, las bocinas, etc

Entrada:
Teclado
Ratn
Joystick
Lpiz ptico
Micrfono
Webcam
Escner
Escner de cdigo de barras
Sensor de huella digital
Cdigo QR
Salida:
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
Entrada/salida (mixtos):
Unidades de almacenamiento: CD, DVD, memory cards, disco duro
externo, pendrive USB.
Mdem
Router
Pantalla tctil
Tarjeta de red

4. Describe los pasos para realizar un desensamble y un ensamble
aclarando elementos mnimos para realizar una prueba de vdeo

Procedimiento para el ensamble de computadora

1) Instalacin de la tarjeta madre: La tarjeta madre tiene unas perforaciones
que coinciden con unos pequeos postes que estn sujetos al gabinete, se
empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y se fijan con
tornillos.
2) Instalacin del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para
insertar los componentes que van directamente en ella. Los soportes
laterales se fijan a la base de la tarjeta, colocando los broches en su posicin.






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3) Ventilador del microprocesador: Una vez puesto el ventilador, se conecta el
cable de alimentacin del ventilador los pines correctos de placa.
4) Instalacin de la memoria RAM: Las tablillas DIMM, DDR se insertan en los
bancos de memoria RAM y se fijan con los seguros laterales. El nmero de
ranuras puede variar segn el fabricante y el modelo de la tarjeta principal.
5) En el caso de que la tarjeta madre no cuente con tarjeta de video integrada
se Instala la tarjeta de video en las ranuras de expansin, se realiza siempre
de la misma manera: primero se insertan para buscar la posicin correcta y
luego se presiona fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden ser
de tipo ISA, PCI o AGP PCI Express.
6) Colocacin de la fuente de alimentacin: Montamos la fuente de
alimentacin en la parte posterior derecha de la carcasa que se encuentra
abierta. Una vez montada se atornillar.
7) Conector de los leds y pin: Ahora conectaremos la alimentacin de los leds
de la frontal del ordenador, en este ordenador tenemos 3 leds, son:
-Power led - Luz de encendido del ordenador
- HDD led - Luz de procesamiento del ordenador
- SW led Botn de encendido del ordenador

Con el ensamblaje de todos estos componentes ya podemos realizar un
aprueba de video.

5. Describe segn lo que entendiste de la norma de seguridad para
ensamble y desensamble que se encuentra en plataforma.


Lo que se entiendo de estas norma fue ms general pero dentro de lo general podemos
identificar lo particular en el caso de electricidad, que necesario trabajar en el mantenimiento
e computo con ciertas reglaspara la seguridad.
Utilizar la manilla estatica es muy importante ya que evita descargas que pueden daar el
equipo.
Antes de abrir el gabinete o comenzar con el mantenimiento debemos
Desconectar los cables de corriente, video, dispositivos usb, etc.
Tocar la parte metlica del mismo por lo menos 15 segundos. Esto para evitar que tu energa
esttica dae algn componente cuando lo manipule.
No desconecte o conecte nada en el computador mientras este esta encendido, podra
quemar alguna pieza.
La placa base y la bandeja de metal estn conectadas y se extraen como una sola pieza.
La base del ordenador debe estar instalada en todo momento para garantizar la mxima
estabilidad del sistema. Si no se instala la base el ordenador podra volcarse y provocar
lesiones personales o daos en el ordenador.
Debemos tener mucho cuidado con la manipulacin de unidades de disco es flexibles en
especial con el disco dur.







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El procesador y el ensamblaje del disipador de calor pueden alcanzar temperaturas elevadas.
Para evitar quemaduras, antes de tocarlos asegrese de que ha transcurrido el tiempo
suficiente para que ambos se hayan enfriado.
Para conectar un cable de red, enchfelo primero en el puerto o dispositivo de red y,
despus, en el ordenador.
trate de no tocar mucho los chips de los componentes que agarre, podra llegar a quemarlo o
deteriorarlo.

6. Realiza un ejercicio de identificacin de las partes en una tarjeta
madre (DIBUJ O) (explica la marca y el modelo de la misma).
7.










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Glosario requerido

Fuente de poder atx y tx

ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") tecnologa avanzada
extendida, que es una segunda generacin de fuentes de alimentacin introducidas al
mercado para computadoras con microprocesador Intel Pentium MMX, y a partir de
ese momento, se extiende su uso.

La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la
computadora, el cul se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de
la lnea elctrica comercial en corriente directa; as como reducir su voltaje. Esta
corriente es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora.
Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
dispositivos requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico
como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX,
fuente de alimentacin ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de
pulsador, entre otros nombres.

AT son las siglas de ("Advanced Technology") tecnologa avanzada, que se refiere a
un estndar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los aos 80s que
reemplazo a una tecnologa denominada XT ("eXtended Technology") tecnologa
extendida.

La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y
que se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica
del enchufe de pared en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos
electrnicos y elctricos de la computadora con un menor voltaje. Otras funciones
son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos
requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas
de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente
analgica, fuente de encendido mecnico, entre otros nombres.

Socket

Es una conjunto de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada, donde
encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin e estos elementos.
Este va soldado sobre al placa base de manera que tiene conexin elctrica con los
circuitos impresos, el procesador se monta de acuerdo a unos puntos de gua .


Puertos

En tanto, los puertos fsicos pueden ser: puerto serial, puerto paralelo, puerto USB,
puerto AGP, puerto PS/2, puerto ISA, puerto PCI, puerto de memoria, slot, etc.


Ram

(Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la
computadora guarda informacin para que pueda ser procesada ms rpidamente.
En la memoria RAM se almacena toda informacin que est siendo usada en el
momento.







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Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y ms recientemente en
gigabytes.

La informacin que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora
se reinicia o se apaga, toda la informacin contenida se pierde, por eso es llamada
memoria voltil.

Tipos de memoria RAM: SRAM, DRAM.
Tipos de mdulo de memorias RAM: SIMM, DIMM, RIMM.

Rom

(Read Only Memory) Memoria de slo lectura. Tipo de memoria aadidas desde
fbrica, que no puede ser modificada ni tampoco se pierde su informacin al apagar
el equipo (como s pasa en las memorias RAM).

DDR
(Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la
computadora guarda informacin para que pueda ser procesada ms rpidamente.
En la memoria RAM se almacena toda informacin que est siendo usada en el
momento.

Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y ms recientemente en
gigabytes.

La informacin que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora
se reinicia o se apaga, toda la informacin contenida se pierde, por eso es llamada
memoria voltil.

SIMM

(Single In-line Memory Module). Es un tipo de mdulo de memoria usado para RAMs
en computadoras personales y que se insertan en los zcalos SIMM de las placas
madres compatibles para incrementar la memoria del sistema. Fueron reemplazados
por las DIMM.

La mayora de las primeras placas madres (PCs basadas en 8088 y XTs) utilizaban
chips DIP. Con la introduccin de las PC/AT basadas en 80286 (que podan usar gran
cantidad de memoria) los mdulos de memoria evolucionaron de la necesidad de
ahorrar espacio en las placas madres y para facilitar la expansin de memoria. A
diferencia de los 8 o 9 chips DRAM tipo DIP, slo un mdulo de memoria era
necesario para expandir la memoria de la computadora en los SIMM. Slo unas pocas
computadoras 80286 utilizaron las memorias tipo SIP (single in-line package). Los SIP
de 30 pines a menudo se rompan o doblaban cuando se instalaban, por esta razn
fueron rpidamente reemplazados por los SIMM.

El primer SIMM apareci en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para
SIMMs eran ms difciles de insertar, por esto fueron reemplazados rpidamente por
sockets ZIF.

SIMM es estandarizado bajo el estndar JEDEC JESD-21C

DIMM







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(Abreviatura para Dual in-line memory module o mdulo de memoria lineal doble).
Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras
personales.

Son mdulos de memoria RAM que se conectan directamente a la placa madre.
Pueden reconocerse porque sus contactos para conectarse estn separados en
ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un
lado estn unidos a los del otro).

Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM
que permiten 32 bits. Por ejemplo, los procesadores Pentium requieren 64 bits y, por
lo tanto, se necesitan instalar dos mdulos SIMM al mismo tiempo, en cambio con
DIMM se puede instalar slo un mdulo.

Existen versiones ms pequeas de las DIMM utilizadas en computadoras y
dispositivos ms pequeos, stas son llamadas SO DIMM.

SDRAM

Memoria desarrollada para tener gran capacidad y velocidad, mucha ms velocidad
que las memorias convencionales. Son especiales para servidores y workstations.

Las SDRAM son capaces de correr a 133 MHz, tres veces ms rpido que la FPM RAM
estndar, y el doble que las EDO RAM y las BEDO DRAM.


Cabezal

El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos
paralelos a los platos, alineados verticalmente y que tambin se desplazan de forma
simultnea, en cuya punta estn las cabezas de lectura/escritura. Por norma general
hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato. Los cabezales
pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la
rotacin de los mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posicin
de la superficie de los platos.

Cilindro

El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene
mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente
uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado
del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras,
la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor.
Como resultado los HD de mltiples discos se desempean levemente ms rpido
que los HD de un solo disco.Pistas (tracks)

Bios

(Basic Input/Output System - Sistema bsico de entrada/salida de datos). Programa
que reside en la memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-voltil). Es un programa tipo
firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable
y es donde se controlan los procesos del flujo de informacin en el bus del
ordenador, entre el sistema operativo y los dems perifricos. Tambin incluye la
configuracin de aspectos importantsimos de la mquina.







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Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir (DEL), ESC u otra tecla, indicada en la
primer pantalla que aparece cuando se enciende una PC.

Hbrido
En computacin son los componentes que mezclan sistemas mecnicos en el caso del
disco duros con sistemas como las de las memorias sd.

Firmware

Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lgica
de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo. Se
considera parte del hardware por estar integrado en la electrnica del dispositivo,
pero tambin es software, pues proporciona la lgica y est programado por algn
tipo de lenguaje de programacin. El firmware recibe rdenes externas y responde
operando el dispositivo.

Se encuentra el firmware en monitores, unidades de disco, impresoras,
microprocesadores, etc.

Hardware


En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico
tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo
incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que
tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor
y dems perifricos.

Software

Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo los programas.
Esta definicin incluye:
- La representacin del software: programas, detalles del diseo escritos en un
lenguaje de descripcin de programas, diseo de la arquitectura, especificaciones
escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.

- El conocimiento de la ingeniera del software: Es toda la informacin relacionada al
desarrollo de software (por ejemplo, cmo utilizar un mtodo de diseo especfico) o
la informacin relacionada al desarrollo de un software especfico (por ejemplo, el
esquema de pruebas en un proyecto). Aqu se incluye informacin relacionada al
proyecto, informacin sobre la tecnologa de software, conocimiento acerca de
sistemas similares y la informacin detallada relacionada a la identificacin y solucin
de problemas tcnicos.

Fuentes:
http://www.monografias.com/trabajos93/mainboard/mainboard2.shtml
http://www.alegsa.com.ar/
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida

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