pblico: TIC, escuela y comunidad TIC POLTICA NACIONAL PARA LA AMPLIACIN DE LA JORNADA ESCOLAR EN EL NIVEL PRIMARIO MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA PRESIDENTA DE LA NACIN Dra. Cristina Fernndez de Kirchner JEFE DE GABINETE DE MINISTROS Dr. Juan Manuel Abal Medina MINISTRO DE EDUCACIN Prof. Alberto E. Sileoni SECRETARIO DE EDUCACIN Lic. Jaime Perczyk JEFE DE GABINETE A.S. Pablo Urquiza SUBSECRETARIO DE EQUIDAD Y CALIDAD EDUCATIVA Lic. Gabriel Brener DIRECTORA NACIONAL DE GESTIN EDUCATIVA Lic. Delia Mndez Campaa multimedial de bien pblico: TIC, escuela y comunidad TIC POLTICA NACIONAL PARA LA AMPLIACIN DE LA JORNADA ESCOLAR EN EL NIVEL PRIMARIO MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA COORDINACIN DE MATERIALES EDUCATIVOS Gustavo Bombini RESPONSABLE DE PUBLICACIONES Gonzalo Blanco EDICIN Y CORRECCIN Gonzalo Blanco DISEO Rafael Medel Mario Pesci Violeta Rizzo Paula Salvatierra DOCUMENTACIN FOTOGRFICA Mara Celeste Iglesias DIRECTORA DE EDUCACIN PRIMARIA Lic. Silvia Storino COORDINACIN DE LA PRODUCCIN, LECTURA CRTICA Y ASESORAMIENTO PEDAGGICO Cecilia Bertrn y Marion Ruth Evans AUTORES Lic. Paula Camarda, Lic. Viviana Minzi, Lic. Mara Gabriela Madeo, Lic. Luciana Aguilar, Lic. Nora Lizenberg, Tec. Elec. Javier Di Lorenzo, BP Fabin Ledesma PRODUCTOR MULTIMEDIAL Hector Arancibia, Franco Manuel Caputo, Horacio Martinez Phillips
Colaboracin: Julian Rios, Santiago Priluka, Facundo Dominguez, Virginia Beccara Fecha de catalogacin: 26/10/2012 Campaa multimedial de bien pblico : TIC, escuela y comunidad / Paula Camarda ... [et al.]; con colaboracin de Javier Di Lorenzo y Fabin Ledesma. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educacin de la Nacin, 2012. 42 p. : il. ; 28x20 cm. - (Ms tiempo, mejor escuela) ISBN 978-950-00-0972-0 1. Capacitacin Docente. I. Camarda, Paula II. Di Lorenzo, Javier, colab. III. Ledesma, Fabin, colab. CDD 371.1 PALABRAS INICIALES Estimados colegas: Todos quienes hacemos a diario el Estado educador -docentes, super- visores, directivos y funcionarios- venimos trabajando intensamente para que la escuela pblica sea el mbito por excelencia en el que se garantice el derecho a aprender y a ensear. En este nuevo perodo de gobierno, asumimos nuevos y ambiciosos de- safos pedaggicos; en este caso, la ampliacin de la jornada de nuestras escuelas primarias. Esta ampliacin, enmarcada en una poltica hacia la niez que busca ofrecer una experiencia rica, valiosa y relevante, expresa el frme propsito de generar iguales oportunidades en el acceso al conoci- miento y a los bienes culturales de todos los nios y las nias de Argentina. Estamos presentes en esta tarea y queremos convocarlos, con estos cua- dernillos, a la realizacin comn de este proyecto. Los materiales que pre- sentamos pretenden orientar y fortalecer el proceso colectivo de refexin, la toma de decisiones y la reorganizacin de las escuelas. Tenemos plena confanza en que esta oportunidad ser aprovechada y enriquecida en cada institucin, en cada aula, en cada tiempo de refexin, en cada encuentro entre docentes y nios. Con el deseo de compartir un buen ao de trabajo y de seguir pensando juntos la tarea de educar, los saludo cordialmente. Prof. Alberto Sileoni Ministro de Educacin de la Nacin 4 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC LA ESCUELA PRIMARIA AMPLA SU JORNADA PRESENTACIN El Estado Nacional reasumi desde el 2003 la responsabilidad de recu- perar la escuela como espacio de enseanza, revalorizar su funcin como institucin integradora, potenciadora de vnculos y lazos sociales, cons- tructora de ciudadana. Diversas acciones pedaggicas y socioeducativas se han puesto en marcha para reconstituir las condiciones pedaggicas e institucionales para que todos los maestros y maestras puedan ensear y todos los nios y nias puedan aprender. La ampliacin de la jornada para las escuelas primarias fue establecida por la Ley de Educacin Nacional (LEN) N 26.206. A su vez, el Consejo Federal de Educacin (CFE) resolvi inscribir dicha meta en el marco de las polticas de mejora progresiva de la calidad en las condiciones de esco- laridad, el trabajo docente, los procesos de enseanza y los aprendizajes. Ese rgano resolvi, entre las estrategias y acciones para la Educacin Primaria, implementar la puesta en marcha de modelos pedaggicos de jornada extendida y/o completa (Resolucin CFE N 134/11). En este marco, desde el Ministerio de Educacin de la Nacin se desple- garon acciones para acompaar a las jurisdicciones en el proceso de im- plementacin de la ampliacin de la jornada escolar y se defnieron orien- taciones para la elaboracin de la propuesta pedaggica de las escuelas, de modo que, de acuerdo con sus posibilidades y decisiones particulares, cada estado provincial garantice la viabilidad y consolidacin de esta poltica. MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 55 Dado que la ampliacin de la jornada escolar se constituye como hori- zonte para la totalidad de las escuelas, es esta una nueva oportunidad para contribuir a su reformulacin conceptual y organizativa, pues queremos enriquecer la tradicin y el reconocimiento social y poltico que supieron tener en pocas pasadas. Sabemos tambin que las transformaciones cul- turales y sociales de los ltimos treinta aos han aportado rasgos de com- plejidad al escenario cotidiano de las escuelas, lo que requiere encontrar mejores maneras de ensear y ofrecer ms y mejores condiciones para que el aprendizaje se torne efectivo. En los ltimos aos la tasa neta de escolarizacin del nivel ha aumentado y los indicadores vienen mostrando una alta tendencia de mejora; sin em- brago an persisten situaciones que indican la existencia de desigualdades educativas. Es necesario enfocar la mirada sobre una trayectoria escolar en la que se advierten, para un conjunto importante de nios, rasgos de discontinuidad y baja intensidad en los efectos sobre el aprendizaje. Dis- continuidad producto de ausencias de nios y docentes, de falta de rutinas organizadoras y propuestas de enseanza progresivas y sin cortes y baja intensidad que refere al hecho de que se puede estar en la escuela, se pue- de asistir y, sin embargo, alcanzar pocos e insufcientes aprendizajes. Si bien se requieren mayores indagaciones al respecto, es posible vincu- lar esas trayectorias no slo a las condiciones socioeconmicas que esta- dsticamente muestran alta incidencia en los desempeos, sino tambin a 6 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC ciertas caractersticas de la propuesta escolar. En este sentido, se vuelve especialmente relevante seguir avanzando en nuestras escuelas en la pro- duccin de saberes y experiencias que permitan desarrollar modelos peda- ggicos ms efectivos para el aprendizaje de todos los nios y las nias, a la vez que revisar aquello que en el modelo usual afecta la continuidad de la enseanza. La propuesta para la ampliacin de la jornada escolar adquiere su senti- do en el marco de un proceso gradual de implementacin que considera a las aproximadamente 2700 escuelas del pas que ya cuentan con jornada extendida o completa y tiene como perspectiva a un conjunto de institu- ciones de educacin primaria que progresivamente se irn incorporando a dicha implementacin hasta el 2016. De esta manera, no se trata de un proyecto coyuntural, sino que se inscribe en los sentidos poltico-pedag- gicos que sealan un nuevo horizonte para la escuela primaria argentina. Dichos sentidos nos ponen frente a los desafos de: repensar las cualidades de la experiencia escolar; fortalecer y producir modelos pedaggicos y organizacionales que poten- cien la enseanza y el aprendizaje en contextos de diversidad (culturales, de ritmos de apropiacin, etctera); fortalecer las trayectorias escolares de los nios y las nias a partir del des- pliegue de estrategias institucionales y mejores condiciones de enseanza. Asumimos el compromiso de hacer de la escuela pblica un mbito ms justo, de inclusin educativa, en donde el derecho a ensear y apren- der se despliegue en el desarrollo de vnculos slidos de afecto, respeto y solidaridad. Ms tiempo de los nios en la escuela es construir un pas con mayor justicia; nos demanda encontrar nuevas y mejores maneras de en- sear y ofrecerles a nuestros alumnos ms y mejores condiciones para que el aprendizaje se torne efectivo, tambin nos impulsa a recuperar aquellas tradiciones que convirtieron a la escuela pblica en la mejor expresin de un proyecto democratizador Frente al desafo de contar con ms tiempo para ensear y aprender en nuestras escuelas, el material que estamos presentando pone a disposicin de los colegas directivos y docentes de todas las jurisdicciones del pas, re- fexiones y orientaciones que nos permitan pensar en conjunto algunas di- mensiones para desplegar una propuesta pedaggica de cara al siglo XXI. Direccin de Nivel Primario MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 7 ACERCA DE LA COLECCIN Como parte de un entramado de polticas pblicas, ponemos a dispo- sicin de las escuelas primarias una serie de materiales para directivos y docentes a fn de orientar el proceso colectivo de refexin y la toma de de- cisiones que efectivice esta interesante oportunidad para repensar concep- tual y organizativamente la escuela. Por consiguiente, han sido elaborados con la intencin de acompaar en el armado de secuencias de enseanza que contribuyan a hacer efectivo el derecho de cada nio a una educacin integral y de calidad. Los cuadernillos que conforman la coleccin incluyen propuestas de enseanza de ncleos priorizados para las reas del curriculum Lengua, Matemtica, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Educacin Tecnolgi- ca, Educacin Fsica, Educacin Artstica, Formacin tica y Ciudadana y Lenguas Extranjeras, as como de temas relevantes de la agenda con- tempornea que trascienden la divisin en reas propia de la organizacin tradicional de la escuela primaria y se inscriben transversalmente como educacin ambiental, educacin sexual integral, entre otros. Dichas propuestas pretenden ofrecer ideas y alternativas, impulsar, orientar y sugerir modos de enseanza y ricas invitaciones para sumar al trabajo cotidiano, en una escuela primaria que ampla su jornada. Conlle- van la intencin de constituirse en un insumo para la planifcacin de la enseanza que, con la perspectiva de un tiempo escolar ms extenso, har cada equipo docente particular. Al momento de acercarse a estos materiales es importante tener presente que la fnalidad con la que ampliamos la jornada escolar de las escuelas pri- marias es la de asegurar el logro de los objetivos fjados para este nivel. En este sentido, las propuestas que aqu se presentan se plantean en con- tinuidad con lo que los docentes vienen haciendo a diario en las escuelas: su encuadre lo constituyen los objetivos de la Educacin Primaria estable- cidos en la Ley de Educacin Nacional N 26.206 y en las respectivas Le- yes provinciales; sus contenidos apuestan a la concrecin de los acuerdos curriculares nacionales y jurisdiccionales. Sin embargo, tambin aportan algo distinto. Lejos de presentarse como un conjunto de talleres para ser sumados de manera aislada e independien- te a la tarea habitual de la escuela, estos materiales ponen a disposicin propuestas didcticas para la profundizacin de los saberes y el aborda- je recurrente de temas propios de la educacin primaria, con estrategias 8 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC innovadoras y distintos modos de agrupar a chicos y chicas. Propuestas didcticas que animen a los y las docentes a trabajar de manera articulada y pertinente con varias reas o a abordar temas y problemas propios de la contemporaneidad. Propuestas que contribuyan a que ese mayor tiem- po del que ahora disponemos sea un tiempo productivo en trminos de aprendizaje para nuestros chicos y chicas. En sntesis, la invitacin es a explorar los cuadernillos, analizarlos, ha- cerlos propios y recrearlos, a la hora de disear las propias alternativas didcticas, en estrecha relacin con los desafos pedaggicos que plantean las alumnas y alumnos, en el da a da de cada escuela. Esperamos que los materiales se conviertan en una herramienta que contribuya a la tarea y a los desafos que tenemos por delante en la implementacin de las pro- puestas de ampliacin de la jornada escolar; y que juntos logremos hacer una escuela en la que se enriquezca y potencie la trayectoria escolar de los nios y las nias de nuestra patria. Departamento de reas Curriculares
Campaa multimedial de bien pblico: TIC, escuela y comunidad 11 La alfabetizacin multimedial se concibe integrada al conjunto de prio- ridades educativas planteadas para el Nivel Primario. Bajo este marco, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) se articulan con la propuesta curricular desde dos aspectos: en primer lugar, como contenido puesto a disposicin de los nios para alcanzar mejores niveles de justicia educativa; en segundo trmino, como entornos de trabajo que amplan las potencialidades pedaggicas de la escuela para transmitir contenidos que histricamente fueron su responsabilidad. La propuesta de integracin de TIC para primaria se presenta bajo el nombre de Primaria Digital, una instancia de continuidad y proyeccin de iniciativas ya implementadas por el Ministerio de Educacin en el Nivel Primario que se propusieron favorecer la apropiacin signifcativa de las TIC en las prcticas escolares y se orientaron a brindar a maestros y maes- tras herramientas tanto para el anlisis, la incorporacin de recursos y la produccin multimedial en las aulas. En la actualidad, la preocupacin contina centrada en la desigualdad de oportunidades en el acceso a las TIC que atraviesa a la poblacin infantil. En las distancias respecto de la formacin, la participacin y el desarrollo de los propios proyectos de vida de nios y nias. Por ello, el conjunto de acciones que se plantean, son parte de un programa poltico que preten- de garantizar desde el Estado tanto una distribucin ms equitativa de la COMENTARIOS GENERALES 12 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC informacin como oportunidades para la construccin de conocimiento socialmente valioso en el presente y sustentable en un futuro. En este sentido, la propuesta se orienta a lo establecido por la Ley de Educacin Nacional N 26.206 respecto a los fnes y objetivos de la po- ltica educativa nacional: Desarrollar las competencias necesarias para el manejo de los nuevos lenguajes producidos por las tecnologas de la in- formacin y la comunicacin 1 . Asimismo, busca generar las condiciones para el avance en los objetivos establecidos para la educacin primaria en particular: Generar las condiciones pedaggicas para el manejo de las tec- nologas de la informacin y la comunicacin, as como para la produccin y recepcin crtica de los discursos mediticos. 2 La propuesta de integracin pedaggica de TIC se asienta en una pers- pectiva sociocultural superadora de abordajes instrumentales. Desde all, la formacin se orienta a la apropiacin crtica, creativa y responsable de los soportes, las herramientas, los contenidos y las posibilidades de interaccin social que las nuevas confguraciones comunicacionales promueven. En tal sentido las diversas actividades recorren cuestiones relacionadas con: la bsqueda, identifcacin y organizacin de la informacin (criterios de bsqueda, diversidad y validez de fuentes, jerarquizacin de datos, puntos de vista, contextualizacin de las temtica curricular trabajada a partir de informacin de actualidad, etc.); la comunicacin, participacin y produccin (conocimiento de lenguajes, identifcacin de procesos de construccin de sentido, identifcacin de objetivos de una produccin, reconocimiento de destinatarios, caracters- ticas de los gneros narrativos, etc.); la familiarizacin con soportes, entornos y herramientas multimediales (acercamiento a herramientas de produccin, interaccin diversifcada con el medio y la creacin de nuevas formas de expresin); la integracin de conceptos clave relacionados con la alfabetizacin multi- medial (representacin, agencias productoras, fuentes, derechos de autor, punto de vista, etc.). En el marco de las oportunidades que brinda la ampliacin de la jornada escolar en el Segundo Ciclo, se presenta la siguiente pro- puesta de Taller de TIC, que plantea la elaboracin de una campaa mul- 1. Ley de Educacin Nacional N 26.206. Ttulo I, Captulo II, art. 11. 2. Ley de Educacin Nacional N 26.206. Ttulo II, Captulo III, art. 27, inc. d. MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 13 timedial de bien pblico. A travs de l se busca abordar cuestiones que los alumnos y alumnas pueden identifcar o vivenciar como problemas (ya sea en su relacin con sus pares, en la escuela o su comunidad) susceptibles de resolverse a travs de estrategias de comunicacin. Con la produccin de una campaa de bien pblico se espera que nios y nias identifquen una temtica y propongan una accin responsable ante ella, adecuada a su edad. Se trata de una propuesta que permite agrupar alumnos de diversos grados, pues refere cuestiones relacionadas con sus contextos de vida. Si los docentes consideran las diferencias en las modalidades de trabajo entre grados inferiores y superiores del ciclo, podrn organizar los grupos con alumnos de 4 y 5, por un lado, y 6 y 7, por otro. La produccin multimedial que se plantea a lo largo de doce encuentros apunta al acercamiento a tcnicas del gnero y a los lenguajes mediticos. Pero se propone fundamentalmente abordar aspectos relacionados con una participacin ciudadana fundada en la investigacin, la refexin y el compromiso social desde la niez. Poner en comn y analizar cuestiones de preocupacin grupal o comunitaria, es una estrategia educativa y co- municacional privilegiada para reposicionar el debate sobre aquello que es comn, que preocupa, interesa y demanda responsabilidades individuales y colectivas que nios y nias estn en condiciones de asumir. En este sentido, el trabajo bajo la modalidad de taller permite el ensayo y error, la refexin sobre la experiencia propia, la observacin del contexto y el anlisis de las prcticas, pero tambin el desarrollo de actitudes de res- peto hacia la diversidad de opiniones y la responsabilidad ante decisiones o acciones que involucran a los dems. Un taller de TIC concebido desde una perspectiva cultural tal como se plantea aqu no est focalizado en el dominio de herramientas o la pro- duccin de recursos, sino en el conjunto de prcticas sociales y de sentido que convierten a ese proceso en un objeto de valor para una comunidad. La elaboracin de una campaa multimedial permitir entonces, acercar a los alumnos y alumnas a conceptos vinculados a la alfabetizacin multime- dial que se podrn no slo aplicar a la produccin escolar sino tambin a sus prcticas cotidianas en tanto receptores y ciudadanos. Asimismo, se har nfasis en tareas de investigacin y planifcacin que requieren de la colaboracin, la evaluacin, la revisin y la correccin in- dividual y grupal sobre lo realizado. Analizar crtica y constructivamente los procesos propios y ajenos se ha vuelto una de las competencias bsicas 14 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC que demanda la sociedad del conocimiento, pues ante la dispersin de informacin, es el sujeto quien se ve interpelado a organizarla en funcin de sus intereses y necesidades. Por eso la alfabetizacin multimedial se propone la formacin de sujetos autnomos. Una autonoma entendida como parte de un proceso formativo y de cuidado por parte de los adultos responsables de la educacin, que responde a un conjunto de estrategias progresivas respecto del contacto con los contenidos y con la red. Mucha de la experiencia diaria de chicos y chicas con las TIC est orien- tada al entretenimiento y se produce en forma solitaria o entre pares. Sin embargo, el sentido de su integracin en la escuela potencia otros fnes y lo acopla a estrategias de enseanza y aprendizaje para convertirlo en conocimiento escolar. Dentro de las aulas, la intencionalidad, la sistemati- cidad, la secuencialidad, la contextualizacin y la presencia de adultos son piezas clave del proceso de formacin. La escuela necesita entonces recuperar aquello que los nios y nias viven en su cotidianidad con las TIC para abordarlo a partir de objetivos y formatos propios. No se trata de reproducir lo que ocurre fuera del saln de clase sino de pensarlo y repensarlo, comprenderlo y disfrutarlo de un modo diferente, ampliarlo y enriquecerlo; aprender y abrir espacio a lo nuevo. Como cualquier prctica cultural y social, y sobre todo en un con- texto marcado por las inequidades, las distancias entre las apropiaciones que nios y nias hacen de las TIC en sus contextos cotidianos asientan al- gunas desigualdades. Es funcin de la escuela, por ello, acercar los mundos y hacerlos dialogar. Ponerlos en comn. Convertirse en el espacio donde a cada nio y cada nia puede hacerse del repertorio integral, comprenderse y desenvolverse como parte de comunidades de intereses y prcticas cada vez ms amplias. AULAS DIGITALES MVILES Las escuelas que extienden su jornada recibirn un Aula digital m- vil. Se trata de un nuevo dispositivo para la integracin de TIC en las escuelas. Una confguracin de equipamiento que se adecua con mayor facilidad a las condiciones edilicias existentes, a las necesidades pedag- gicas del nivel primario y que resulta susceptible de articularse con otros formatos preexistentes, como los laboratorios o aquella escuela que ha recibido netbooks en el modelo uno a uno. MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 15 Las Aulas digitales mviles para el Nivel Primario cuentan con el si- guiente equipamiento, en funcin de poder cumplir con los objetivos pro- puestos en relacin al modo de concebir la integracin de TIC y la pers- pectiva multimedial: 30 netbooks (una destinada al docente con contenidos especfcos para su tarea pedaggica). 1 servidor pedaggico. 1 UPS. 1 impresora multifuncin. 1 cmara fotogrfca. 1 proyector. 1 pizarra digital. 1 router access point. 3 pendrives. 1 carro de guarda, carga y/o transporte. La posibilidad de combinar usos individuales y grupales a este tipo de equipamiento vuelve a la modalidad de Aula digital mvil un formato verstil, pertinente a la propuesta pedaggica que se plantea y escalable en niveles de complejidad de organizacin de las tareas (cada alumno con una mquina; equipos por grupos dentro del aula; equipos en distintas aulas al mismo tiempo funcionando en red, etc.). Este formato: no necesita un espacio dedicado para su funcionamiento; habilita la posibilidad de utilizarse en lugares abiertos o cerrados, lo que lo hace amigable a cualquier tipo de actividad; permite administrar el tiempo de contacto con el equipamiento y las redes tanto locales como externas en funcin del objetivo de la propuesta; est imbuido de sentido grupal; favorece la organizacin por grupos del trabajo en el aula; favorece los procesos de observacin, registro, investigacin y produccin de recursos en formato multimedial gracias a la posibilidad de capturar imgenes y sonidos desde las cmaras. Adems, la posibilidad de confguracin de una red optimiza la expo- sicin de distintos recursos de enseanza (a travs de la proyeccin am- pliada o por las pantallas de las terminales), el trabajo sincrnico de los alumnos y las posibilidades de socializacin de las tareas, cuestiones que se potencian tambin con la presencia del dispositivo de proyeccin, y la existencia de un equipo dedicado a la funcin de servidor pedaggico res- guarda los trabajos realizados por los alumnos y optimiza la red. 16 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC El modelo de Aula digital mvil, bajo las improntas del proyecto pe- daggico, es susceptible de acoplarse a otros tipos de tecnologas que ya funcionan en las escuelas (laboratorios, proyectos uno a uno, etc.) Este modelo, con la incorporacin de contenidos desarrollados por las distintas reas del Ministerio de Educacin Nacional y con la multimedializacin 3 de contenidos especfcos del Nivel Primario, se centra y potencia la nece- sidad especfca del nivel de proporcionar entornos protegidos de traba- jo, de investigacin y produccin a travs de las posibilidades que brinda el servidor pedaggico. La propuesta de taller de TIC se apoya y promueve la utilizacin de los distintos dispositivos que el Aula digital mvil contiene. 3. En el desarrollo de contenidos para Primaria Digital - Aulas Digitales Mviles, la multimedia- lizacin es concebida como una oportunidad para que docentes y alumnos accedan a los contenidos propios del nivel de un modo enriquecido en cuanto a: variedad, calidad y actualidad de la informacin; integracin de lenguajes escrito, sonoro y visual; formatos hipertextuales de lectura y/o navegacin; confguraciones de interaccin; posibilidades de abordajes ldicos, creativos, de ensayo, exploracin o investigacin. La multimedializacin es una propuesta que apunta a la convivencia y articulacin de estrategias de enseanza que atiendan a la variedad de capacidades, conocimientos y motivaciones de los alumnos y las alumnas. La posibilidad de optar entre distintas entradas a un tema; profundizar sobre ciertos aspectos de un contenido, simular ciertos procesos, interactuar con distinta informacin, selec- cionar o producir en distintos soportes aporta para un abordaje del protagonismo y la autonoma de los docentes para ensear y de los nios y las nias en el proceso de aprender. 17 ORGANIZACIN DEL TALLER El taller se organiza en doce encuentros de dos horas-reloj, y cada uno de ellos se plantea como una etapa del proceso de elaboracin de la campaa. ENCUENTRO 1 PRIMER MOMENTO En esta sesin proponemos a los alumnos y alumnas un acercamiento a las nociones de publicidad y campaa de bien pblico. Para iniciar el taller se puede convocar a los estudiantes a un trabajo de exploracin y anlisis de distintas piezas mediticas (grfcas, televisivas, digitales o radiales) de publicidad comercial de distintos productos. Se po- dr trabajar en grupos entregando en las distintas mesas una publicidad grfca o partir de la observacin y/o escucha de varios spots publicitarios en el grupo ampliado. Es recomendable trabajar con un mnimo de tres piezas para favorecer la comparacin. A partir de ello se podrn plantear preguntas orientadoras para el anlisis: Qu nos muestra la imagen? Y los sonidos? Los colores? Hay personajes? Cules? Nos cuenta alguna historia? Cul? Se usan palabras? Cules? Dan informacin? Prometen algo? 18 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC Aparece algn producto en la imagen o anunciado con las palabras? Cul? Qu idea quiere transmitir a quin lee/mira esta pieza? A partir de qu elementos se dan cuenta de ello? Quizs resulte conveniente anotar en un cuadro las distintas observacio- nes volcadas por el grupo. En el cierre de la puesta en comn, los docentes podremos plantear una refexin en torno a las distintas publicidades analizadas: se trata de men- sajes que circulan en los medios de comunicacin que tienen por intencin dar a conocer algn producto para que el pblico lo compre. En muchos casos, las publicidades brindan informacin sobre el producto pero en la mayora de las oportunidades acompaan la intencin de vender con otras ideas. As las publicidades de productos cosmticos venden belleza; las bebidas refrescantes proponen situaciones de diversin, las zapatillas deportivas, xito; los jabones, para lavar la ropa prometen blancura o que la ropa parezca siempre nueva; las computadoras prometen estar conectados con el mundo sin lmites, etc. Esas ideas que se proponen para motivar la compra se las conoce como conceptos. Son las ideas con las que la agencia que produce el mensaje busca que el consumidor relacio- ne ese producto. El principal objetivo de la publicidad es que las personas conozcan un producto y deseen comprarlo. Como actividad complementaria y de refuerzo a la construccin del con- cepto de publicidad, los docentes pueden entregar recortes de revista o si es posible observar imgenes en Internet o en el servidor pedaggico sobre distintos objetos. A partir de ello se puede proponer la siguiente secuencia de actividades: 1. Buscar recortes de revistas o imgenes de distintos objetos y elegir uno que ser el producto a promocionar. 2. Pensar qu caractersticas tiene ese producto y qu podra resaltarse como una virtud o algo valioso de l. 3. Imaginar una idea que se podra asociar a ese producto para acompaar la publicidad. Se sugiere hacer una nueva puesta en comn reforzando la diferencia entre informacin y concepto. Si se cuenta con acceso a Internet se puede encontrar ms informacin sobre publicidad en: http://www.educ.ar/recursos/ver?rec_id=90110 MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 19 SEGUNDO MOMENTO Los docentes pueden seleccionar y compartir con los chicos y las chi- cas piezas mediticas de campaas de bien pblico. Se pueden hacer en grupo ampliado preguntas similares al primer momento. Ahora el nfasis estar puesto en el objeto que se pretende comunicar y cmo lo hace. Qu intenta transmitir esta pieza? Vende algn producto? Qu quiere comunicar? Hay alguna diferencia con las publicidades que se estuvieron trabajando anteriormente? En la puesta en comn, los docentes pueden plantear que las publici- dades tienen como objetivo la venta de un producto. Pero que existen tambin anuncios cuyo objetivo es comunicar ideas relacionadas general- mente con la salud, la convivencia, la poltica, etc. A este tipo de piezas se las denomina propagandas. Hay propagandas para que la poblacin prevenga el dengue, pague los impuestos, cuide a los nios y los ancianos del calor o vote a algn candidato. En lneas generales, las publicidades son encargadas por empresas que quieren dar a conocer sus productos. Las propagandas, en cambio, las realizan distintas organizaciones y gobiernos para plantear distintas ideas a la sociedad y apuntan al bien comn. Una campaa de bien pblico es un conjunto de anuncios con los que se intenta interpelar a la poblacin a travs de distintas formas y lenguajes para tomar conciencia o actuar responsablemente ante algn problema. Cuando esta campaa se difunde a travs de distintos medios de comuni- cacin, se denomina multimedial. En ella se pueden hacer cortos para televisin, cine, radio, piezas para un diario o una pgina web entre distin- tas posibilidades. Para terminar la jornada, pueden compararse publicidades y propagan- das (una publicidad de yogur y una campaa de alimentacin del ministe- rio de salud; una campaa pblica sobre el dengue y una publicidad de re- pelente, por ejemplo) y apuntar en el pizarrn las diferencias encontradas. Si se cuenta con la posibilidad de acceder a Internet, en el sitio de la Secretara de Cultura de la Presidencia de la Nacin se encuentra una descripcin de campaa de bien pblico: http://www.cultura.gov.ar/ trafcoilicito. 4 4. Es una campaa de bien pblico destinada proteger y preservar el patrimonio cultural del pas, a travs de acciones tendientes a crear conciencia y sensibilizar a la poblacin sobre su importancia. Esta campaa de prevencin contra el trfco ilcito de bienes culturales se desarrolla en 14 aeropuertos y dos puertos internacionales del pas, y en ms de 50 pasos de frontera entre noviembre de 2006 y mar- zo de 2007, perodo en el que se registra el mayor trfco y circulacin de pasajeros. 20 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC Para ampliar informacin sobre propaganda, se puede consultar http://es.wikipedia.org/wiki/Propaganda. ENCUENTRO 2 En esta sesin la propuesta es que los alumnos y las alumnas profundicen sobre la idea de campaa de bien pblico, reconozcan una propuesta mul- timedial (utilizacin de distintos soportes) y el lugar de los distintos recur- sos sonoros, visuales y escritos en la realizacin de mensajes. Tambin se estudiar una aproximacin a la nocin de destinatarios o audiencias. Los docentes pueden exponer en el grupo ampliado piezas de una mis- ma campaa de bien pblico en por lo menos dos soportes (grfco, so- noro, audiovisual). Por ejemplo: campaa de donacin de sangre en radio y prensa grfca. En el intercambio en grupo se podr analizar: De qu hablan estas propagandas que vimos o escuchamos? En qu medios de comunica- cin podramos leerlas, verlas o escucharlas? Alguna nos llama ms la atencin? Por qu? Qu diferencia hay entre una pieza para radio y una para diario? Y una para televisin? Qu elementos se usan en cada caso? Voces? Msica? Colores? Se utilizarn los mismos elementos en una propaganda destinada a nios y adultos? Por qu? El docente puede plantear que en las campaas de bien pblico se pue- den hacer piezas para que las publiquen distintos medios de comunica- MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 21 cin. Una campaa multimedial de bien pblico es un conjunto de piezas que tratan sobre algn tema de inters para la poblacin y que usa distintos medios y lenguajes. El anlisis de la campaa se puede complementar con un trabajo de crea- cin grupal de una pieza radial (imaginando dilogos, locuciones, sonidos, msica) a partir de una pieza grfca, o a la inversa. A partir de las pro- ducciones se podr refexionar sobre los distintos elementos de lenguaje grfco, sonoro y audiovisual: colores, tamaos, fguras, planos, registro textual y sonoro. ENCUENTRO 3 Esta sesin se orienta a poner en juego lo trabajado en las sesiones an- teriores para dar inicio al diseo de una campaa multimedial de bien pblico. La propuesta es partir de la identifcacin de problemticas que los chicos quisieran resolver en la escuela o en su comunidad, acordes a sus posibilidades y su edad. Segn la cantidad de participantes, se podr acordar trabajar sobre una nica problemtica con todo el grupo o encarar diversas por grupos ms pequeos. PRIMER MOMENTO Para comenzar la tarea, en esta instancia se propone abrir un espacio de trabajo con los alumnos, en donde puedan defnir los temas o problem- ticas que consideran relevantes para trabajar y difundir en la escuela o en la comunidad. Puede iniciarse un debate en grupo ampliado detectando los temas que los alumnos identifcan como problemticos en el mbito de la escuela y por qu. Para esto, podra proponerse, por ejemplo, que individualmente los alumnos escriban en un papel en blanco un tema que les resulte prio- ritario para trabajar y difundir en el mbito de la escuela. Posteriormente, los alumnos dejarn su comentario en una caja (o bolsa) y los docentes avanzarn en la lectura de las propuestas. A medida que se extraen los papeles, se pueden agrupar las problemticas en los rubros que se con- sideren ms adecuados (escuela, barrio, ciudad o convivencia, salud, educacin, por ejemplo). 22 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC De la variedad de temas seleccionados, ser importante defnir el grado de inters para el grupo y la escuela, buscando identifcar cuestiones que resulten especfcas del grupo y temas que pueden hacerse extensivos a toda la comunidad educativa, pues resulta central para el proceso de trabajo el ejercicio del dilogo argumentativo y su progresiva valoracin como he- rramienta para la construccin de acuerdos y la resolucin de confictos. 5 Para avanzar en la deteccin de problemticas vinculadas con la comu- nidad, tambin podra proponerse el trabajo con los alumnos en el arma- do de una encuesta a realizar a familiares o vecinos (se sugiere establecer diferentes rangos de edad y gnero). Para la confeccin de la encuesta ser de utilidad la refexin acerca de temas cotidianos de los alumnos. La refexin, identifcacin de temticas y recopilacin de datos relacionados con ellas sern tiles para luego abordar conceptos ms abstractos que favorezcan el anlisis crtico del contexto de cada comunidad (desigualdad, justicia, discriminacin, etc.). Los docentes pueden explicar que una encuesta es un cuestionario o gua de preguntas para obtener informacin sobre un tema determinado. Es importante pensar preguntas sencillas, que luego permitan el anlisis y la elaboracin de algunas conclusiones. Por ejemplo, pensando en nues- tra vida cotidiana, qu problema es ms importante hoy en su barrio/ pueblo?, cules creen que son sus causas?, de qu forma consideran que podra resolverse o mejorarse? SEGUNDO MOMENTO En este momento de trabajo, se apunta a que los alumnos y las alumnas puedan identifcar los distintos puntos de vista y diversidad de opiniones que las personas o las agencias pueden tener sobre una misma problem- tica. Para esto, puede resultar de utilidad compartir con el grupo ampliado los micros de Canal Encuentro Vivir Juntos, disponibles en el servidor del Aula Digital. 6 6. Se trata de programas de TV que recogen testimonios de distintos nios y nias sobre una diver- sidad de temas como familia, amistad, amor, religin, escuela. En ellos se enfatiza la diversidad de opiniones y puntos de vista que puede haber sobre una misma temtica. 5. NAP. Formacin tica y Ciudadana 2 Ciclo de la Educacin Primaria, 4 ao. Disponible en http://www. me.gov.ar/consejo/resoluciones/res11/135-11_04.pdf. Es importante tener en cuenta que se trata de un saber priorizado tambin para 5, 6 y 7 grados, con diferencias que hacen a su complejizacin creciente. De all que es plausible adaptarlo a estos grados. MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 23 Una vez analizado el material visualizado se podrn sistematizar los pun- tos de vista que surgieron y analizar en forma conjunta en qu consisten las diferencias entre una y otra posicin. Como cierre, los docentes pueden preguntar a los alumnos con qu puntos de vista coinciden, solicitndoles que argumenten en su favor. A partir de la refexin conjunta y la visuali- zacin de estos u otros videos, podr avanzarse en el ajuste y organizacin de la Encuesta y su implementacin. ENCUENTRO 4 Este encuentro se orienta al anlisis de la informacin relevada en la encuesta y a la defnicin del tema a abordar, para luego investigar si ya existen campaas sobre el tema seleccionado u otros vinculados. Se pro- pondr debatir sobre la efectividad de las distintas campaas y realizar una comparacin entre los distintos soportes. PRIMER MOMENTO El primer momento de esta jornada se destinar al anlisis de los resulta- dos de la encuesta y de la informacin preexistente. En grupos, los docen- tes pueden avanzar en el anlisis de los resultados obtenidos. Inicialmente se puede trabajar con cada pregunta, identifcando los temas que surgen en las respuestas, agrupndolos y organizndolos. Para defnir cul es el tema ms importante, podra trabajarse con porcentajes que permitiera dar cuenta de los resultados en relacin al total de casos relevados. A partir de la defnicin del tema, el grupo dispondr de informacin y estar en condiciones de realizar campaas con temticas de distinta cobertura (una orientada a problemticas en el mbito escolar y otra vin- culada a problemas detectados en la comunidad, por ejemplo). En esta instancia, los docentes podrn defnir si resulta viable la organizacin de dos grupos de trabajo y la realizacin de dos campaas o si es mejor la realizacin de una de ellas en funcin de los temas surgidos y el inters que genere en el grupo de trabajo. A partir de la defnicin del tema, se propondr una instancia de inves- tigacin en diversas fuentes para conocer si existen campaas realizadas sobre el tema. Pueden buscarse ejemplos en diarios, radios, revistas y blogs de escuelas, producciones realizadas en nuestro pas o en otros pases, etc. Es importante proponer la bsqueda en diferentes soportes y lenguajes 24 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC para generar una instancia de anlisis comparativo de las distintas propues- tas encontradas. Para el anlisis puede orientarse el debate con algunas de las preguntas de encuentros anteriores, sumando las siguientes: Qu temas tratan estas publicidades o propagandas que encontramos? Qu diferencias encuentran entre las maneras que cada una utiliza el len- guaje y los soportes? Cmo usan la msica, el color, los textos? Qu buscan transmitir? Podrn generar cosas diferentes en los espectadores? Cul llama ms la atencin? Por qu? Alguna tiene un mensaje ms claro que otra? Por qu? Una vez fnalizado el momento de anlisis, los docentes pueden plantear: Qu sabemos sobre el tema elegido? A qu parte de la poblacin afecta? Cmo? En qu se observa? Cules son las soluciones que se pueden encontrar? Qu puede hacer la poblacin afectada? Los dems? Si la informacin con la que se cuenta no resulta sufciente ser necesa- rio orientar un trabajo de bsqueda y profundizacin. Dnde se puede encontrar ms informacin? Cules son fuentes confables para tener informacin vlida sobre el tema elegido? Cmo nos organizamos para traer informacin? Es importante tener en cuenta que dado que se trata de formar suje- tos responsables, es necesario reforzar la idea de que la campaa debe fundamentarse sobre informacin veraz y debidamente chequeada. Aunque no se cuente con la totalidad de la informacin necesaria, se puede avanzar en el diseo de la campaa, generando un espacio en el que los chicos puedan poner a jugar su creatividad. Para eso se puede preguntar: Teniendo en cuenta el tema elegido y las campaas de bien pblico que vimos, cul es la idea que el grupo quiere comunicar a los destinatarios de esta campaa? Por qu esa idea y no otra? Cul sera la mejor forma de expresarlo y por qu? Qu historia podemos contar para hacerlo? Qu personajes y situaciones apareceran representadas? MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 25 En esta instancia, resultara con- veniente reforzar la idea de que habitualmente una campaa de bien pblico presenta piezas con distintos formatos para comuni- car en distintos medios. La cam- paa grfca (para la prensa escrita o carteles callejeros) se combina con anuncios para la radio y la te- levisin. En este taller, se propone que las piezas visuales puedan reali- zarse en un formato de anima- cin a travs de la tcnica de stop motion. Se trata de una tcnica sencilla, que permite trabajar con recursos al alcance de alumnos y alumnas integrando una cma- ra fotogrfca o cmara web a la propuesta. Sobre ello se avanzar a partir del encuentro 6 detallan- do los pasos para hacerlo. Para acercarse a la tcnica de stop motion se puede compartir con los alumnos algunas produc- ciones hechas con esta tcnica. 26 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC SUGERENCIAS En el sitio You Tube se encuentran muchos videos realizados median- te la tcnica de stop motion. Los siguientes son cortos de animacin que utilizan en forma creativa y dinmica esta tcnica Algunos fueron realizados por el canal Paka-Paka para el Bicentenario y otros por grupos de nios. http://www.youtube.com/watch?v=kYYU8RxZu_4&feature= endscreen&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=2HwmCFrHYK4&NR=1 &feature=endscreen http://www.youtube.com/watch?v=dEE6wqXn3OU&feature =related http://www.youtube.com/watch?v=3W69r6PjXmk&feature=r elated http://www.youtube.com/watch?v=56DrMEHCSxU&feature =related ENCUENTRO 5. BRIEF O INFORME BREVE PUBLICITARIO Este encuentro se destinar a comenzar la planifcacin de la campaa a travs de la elaboracin del brief (anglicismo del lenguaje publicitario para denominar a un informe breve que detalla las caractersticas de la campaa publicitaria o de propaganda). Es importante que se elabore y consense entre el docente y los alumnos y alumnas para luego tenerlo como gua de todo el proyecto. ElManuAnk MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 27 El informe debera contener al menos las respuestas a las siguientes preguntas: Cul es el problema o tema? De toda la informacin que tenemos, qu es lo ms importante a tener en cuenta? Quines sern los destinatarios de nuestro mensaje (chicos a chicos, o chicos a adultos)? Por qu es necesaria la campaa? Qu queremos lograr con la campaa? Qu estrategia/s usaremos (conmover, concientizar, sorprender, conmo- cionar, movilizar, etc.)? Qu idea queremos transmitir? Cul ser nuestro lema? Sobre qu soportes haremos la campaa (video, grfca, audio, etc.)? Cmo se distribuir o transmitir? Cunto durar? Cmo haremos el lanzamiento de la campaa? Cmo nos daremos cuenta si el pblico comprendi la idea que quisimos transmitir? Este trabajo puede llevar toda la jornada. Las preguntas pueden traba- jarse en grupos como manera de generar distintas ideas y producir debate. Es importante tener en cuenta que el proceso creativo implica confrontar y cuestionar las ideas que van surgiendo para poder fortalecerlas. El do- cente debe motivar la interaccin, guiando al grupo para extraer las ideas centrales que permitan concretar. Es importante que como resultado de la jornada pueda quedar elaborado un papel afche o documento digital que deje asentados los acuerdos a los que se hayan llegado. ENCUENTRO 6. ELABORACIN DE GUIONES Este encuentro est destinado a la planifcacin de cada una de las piezas que se harn para la campaa. Los guiones son herramientas que organi- zan la produccin; en ellos se detalla lo que contendr cada anuncio en sus diversos formatos. Hay distintas formas de organizar la informacin en un guin. La ms habitual presenta dos columnas. Cuando se trata de un guin audiovisual, en la primera columna se detalla lo relacionado con las imgenes (qu per- sonajes se ven, en qu actitudes, desde qu planos, desde qu ngulo, en qu escenario) y en la segunda, se plantean los textos grfcos, parlamen- 28 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC tos, sonidos o msica. Si se trata de un guin radial, la primera columna se utiliza para los parlamentos y la segunda para consignar cules son los sonidos o la msica con la que se acompaar. GUIN AUDIOVISUAL Imagen Texto / sonido Da / plaza Plano general. Tres mujeres toman mate sentadas en el piso. Sonren. Se las ve entretenidas. Se sobreimprime imagen: Si tens dudas, podemos ayudarte Sonido ambiente Mujer 1: No me digas que a vos tambin te pas? Mujer 2: Si, hace unos aos. Y en XXXX supieron ayudarme. Locutor: Si tens dudas, podemos ayudarte GUIN RADIAL Locucin Sonido / msica Mujer 1: No me digas que a vos tambin te pas? Mujer 2: Si, hace unos aos. Y en XXXX supieron ayudarme. Locutor: Si tens dudas, podemos ayudarte Sonido ambiente. Se escuchan pjaros y nios Suavemente aumenta la msica de fondo hasta llegar al primer plano sonoro Para confeccionar un guin radial resulta conveniente iniciar el tra- bajo describiendo escenas visuales. La construccin de un ambiente sonoro puede resultar compleja si no se ha pensado en una imagen previamente. En el aula se puede ir confeccionando este guin de forma conjunta en el pizarrn o en un documento digital proyectado con el can desde una de las netbooks. Si se tiene un manejo ms experto de herramientas web o el servidor pedaggico, se puede hacer en una wiki. Dado que los chicos y chicas tienen un amplio dominio de lo visual, resulta conveniente iniciar el trabajo de elaboracin del guin preguntando qu se ve en la pantalla, cmo es el lugar y qu hacen los personajes. El docente intentar estimular la imaginacin y la descripcin detallada de los momentos. Una vez visualizada la imagen, se podr avanzar en los primeros lineamientos de los parlamentos o textos de las locuciones. Es MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 29 recomendable retomar el trabajo en un segundo momento para hacer ajustes y correcciones. Como ya anticipamos, para disear una campa- a multimedial es necesario hacer un guin para cada una de las piezas. Pero es importante tener en cuenta el conjunto. Es decir, tener un lema, msica e ideas centrales comunes que permitan reconocer a cada anuncio como parte de una to- talidad, como parte de la misma campaa. Cada medio tiene sus particularidades, por ello habr que tener en cuenta distintas cuestiones: Afches y volantes (grfca): Habr que pen- sar el tamao, la relacin entre el texto, la ima- gen y los colores; todo en funcin de la estrate- gia y los destinatarios. Audio: Tendremos que preparar no slo lo que se va a decir, sino tambin defnir si habr msica de fondo o en cortes, si habr efectos especiales de sonido y asimismo estimar la du- racin total. Video: En este caso, adems de redactar lo que se va a decir, hay que especifcar lo que se va a ver: si sern imgenes est- ticas o en movimiento. En el caso de que se trate de varias escenas y tomas es necesario agregar esa informacin. En el guin, dejamos por escrito cmo imaginamos que ser el video fnal. (Por ejemplo: Escena 1: Da en la plaza. Escena 2: Noche en la cocina). SUGERENCIAS Si se cuenta con acceso a Internet se puede profundizar en cuestiones referidas a la produccin audiovisual. Los docentes pueden consultar http://www.encuentro.gov.ar/content.aspx?Id=2049, un documen- to publicado por Canal Encuentro que sintetiza algunas herramientas y etapas clave de la produccin audiovisual. Tambin plantea acti- vidades para realizar con los alumnos que, si bien estn destinadas al Nivel Secundario, pueden resultar inspiradoras para enriquecer la presente esta propuesta. Tambin pueden buscar en la seccin Me- diateca de la calesita del servidor pedaggico la serie Apuntes de pelcula. All se explica cmo hacer guiones, sonido, montaje. 30 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC QU ES EL STORYBOARD? Cuando se trabaja en video, el paso siguiente a la confeccin del guin escrito es hacer un guin visual o storyboard. Se trata de una secuencia de imgenes dibujadas con sus dilogos, similar a una his- torieta. Se trata de una herramienta muy til para traducir lo que cada uno imagina del corto, llegar a acuerdos y achicar tiempos en la realizacin. En el storyboard, se ven los personajes, los escenarios y se plantean los parlamentos. De acuerdo con la experiencia previa o no de los chicos y chicas que participan del taller, podr ser pertinente que el docente y los chicos traigan ejemplos de historietas para mirarlos juntos. Algunos flmes tienen storyboards realizados por dibujantes muy famosos. El storyboard permite calcular el tiempo estimado de la historia y la cantidad de fotos o tomas que vamos a necesitar. E l
p e r r o
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l u n a MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 31 ENCUENTRO 7. PREPRODUCIN Este encuentro se destinar al armado previo a la realizacin de cada una de las piezas. Es importante que el grupo de trabajo decida qu elementos pondr en juego para hacer la animacin. Si se utilizarn dibujos hechos a mano, recorte de fguritas, objetos, modelados de plastilina. Tambin se deben buscar otros elementos que nos ayuden a construir la esceno- grafa, elegir la msica que se usar, o conseguir cualquier otro tipo de sonido que pueda ser til segn el guin. Volver a ver los distintos cortos realizados mediante la tcnica de stop motion puede servir para hacer un repaso de sus posibilidades y tomar la decisin esttica. La observacin de materiales existentes es una excelente estrategia de formacin de la mirada. Los docentes pueden ir acompaan- do la refexin en torno a qu objetos, colores, melodas se han utilizado en distintas producciones y qu efectos producen sobre la audiencia. Es interesante preguntarse cules son los elementos que pueden resultar ms combinables y qu signifcado puede aportar cada elemento. Por ejemplo, los colores pasteles dan sensacin de suavidad; amarillo, naranja y rojo dan sensacin de energa, alegra y luminosidad; azul para sugerir confanza y seguridad, etc. Es importante confeccionar y chequear los listados de elementos y equi- pamiento que se utilizarn. La distribucin de roles es fundamental tam- bin para optimizar el momento de la realizacin. Para la realizacin de la animacin, es importante que el o los escenarios en los que se desarrollar la historia puedan quedar armados antes de la jornada de grabacin para hacerla ms productiva. Tambin resulta con- veniente hacer unas pruebas previas del equipamiento y repasar el o los guiones. ENCUENTRO 8. PRODUCCIN Este taller propone realizar la pieza audiovisual con la tcnica de ani- macin llamada stop motion (movimiento detenido). Se trata de una tcnica muy utilizada tanto en cortometrajes como en pelculas comerciales. La idea de la animacin con esta tcnica es crear la ilusin de movimien- to a travs de proyectar una gran cantidad de fotos en forma muy rpida. Lo estndar es 24 imgenes, fotos o cuadros por segundo, pero se puede aumentar o disminuir esta cantidad para crear distintos efectos. Con esta tcnica se pueden crear pelculas tan elaboradas como El ca- 32 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC dver de la novia (de Tim Burton y Mick Johnson), El extrao mundo de Jack (de Henry Selick), Pollitos en fuga (de Peter Lord y Nick Park), Wallace y Gromit: La maldicin de las verduras (de Steve Box y Nick Park) o Selkirk, el verdadero Robinson Crusoe (de Walter Tournier). Pero tambin producciones mucho ms sencillas e igualmente atractivas, realizadas con los chicos y las chicas. Es recomendable que los maes- tros y las maestras intenten aproxi- marse al manejo del equipamiento y los procedimientos tcnicos antes de iniciar el trabajo con los chicos en el aula. Practicar en la bibliote- ca o en casa con la colaboracin de colegas u otros conocidos puede ser de mucha utilidad. En la cultura digital, la autoformacin se vuelve un proceso habitual y generalmente se hace en forma conjunta o a travs de la consulta a pares o expertos. Esta es la base del trabajo colaborativo del que se habla con frecuencia. Producir es un momento muy intenso e interesante para los estudiantes. La dinmica tradicional de las clases cambia su ritmo, por eso los docentes necesitan tener planifcados los tiempos, contar con todos los elementos necesarios para llevar adelante la realizacin y generar algunos acuerdos previos acerca de cmo se manejar el grupo. La asignacin de roles y el respeto a las tareas de los dems son puntos clave para abordar. CMO HACER EL CORTO DE ANIMACIN? A partir de ahora los docentes deben tener en cuenta algunas cuestiones clave propias de la tcnica e intentar seguir paso a paso lo que se describe a continuacin. Para hacer una animacin en stop motion, debemos sacar muchas fotos. Para lograr la sensacin de movimiento al ver la pelcula debemos ir modi- MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 33 7. En el Anexo se explica cmo sacar fotos con las otras dos opciones. fcando levemente la posicin de los objetos en cada toma. Una toma es lo que se ve desde que se prende hasta que se apaga una cmara. Como se va a emular la fuidez del video con la secuencia de cuadros, es importante que la cmara est quieta, siempre en la misma posicin al sacar todas las fotos de una toma. Hay que tener en cuenta que para dar una sensacin de movimiento necesitamos 24 imgenes por segundo. No es obligatorio hacer tan- tas tomas; con 12 o 15 imgenes por segundo se puede llegar a lograr un buen corto. Una buena forma de organizar las imgenes es ir creando carpetas en la computadora numeradas por escena, para que cuando haya que realizar la produccin resulte fcil ubicarlas. Existen distintas opciones para hacer estas capturas. La primera es uti- lizar una cmara de fotos digital externa a la computadora. La otra es hacer las capturas directamente con la cmara web de las computadoras porttiles y el programa de captura de fotos asociado a ella. Una tercera opcin es utilizar la cmara web de las computadoras porttiles mediante el programa Monkey Jam disponible en ellas. Es importante saber que las dos primeras opciones nos permiten traba- jar cada foto por separado dando posibilidad de manipular los elementos. La segunda opcin realiza una rfaga de fotos al registrar un movimiento completo pero sin pausas. Para este taller optaremos por la tercera opcin: sacar fotos individual- mente utilizando la cmara web de la computadora porttil y el programa Monkey Jam. 7 Para realizar esta tarea tenemos que elegir un lugar con buena calidad de luz. La computadora con la que realizaremos las tomas debe estar lo ms estable posible. Antes de comenzar a sacar las fotos, se debe organizar el trabajo en la computadora porttil. Para ello se seguirn estos pasos: Entrar al sistema operativo Windows. Abrir el programa Monkey Jam. 34 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC Este programa puede trabajar con fotografas tomadas por la cmara web incorporada en la computadora o importar imgenes ya tomada por otros medios; aqu se usar la primera opcin. Para preparar la toma, vamos a la opcin Edit Add Layer (aadir capa). En el cuadro de dilogo que aparece colocamos un nombre a la capa (escena 1, por ejemplo) y creamos una carpeta en la que colocaremos las fotos de nuestro proyecto oprimiendo el botn Change en el cuadro Image Folder. 8 Ya podemos oprimir OK en la ventana de dilogo. Ahora activamos la cmara, vamos a la opcin de men Capture Vi- deo o en su defecto el botn F6. All se abre una nueva ventana en la que podemos confgurar las caractersticas de las tomas (Size para el tamao y Video Setting para las caractersticas de la imagen). Abrimos una capa para cada toma (Layer) Organizamos las carpetas en las que guardaremos el archivo de edicin, los fotogramas y el video de cada escena. N de Imagen tomada Imagen de la cmara Botn de Captura Cantidad de cuadros por imagen Activar captura con WebCam Lugar del fotograma tomado en el Layer 8. Si el proyecto posee varias escenas, es conveniente crear una carpeta con el nombre del proyecto (proyecto1, por ejemplo) y una carpeta por cada toma o escena (toma1, por ejemplo). MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 35 Seleccionamos el lugar en el que exportaremos el video, lo ideal es que est con el resto de los fotogramas Exportar escena en formato .avi Seleccionamos el tamao de la imagen del video Seleccionamos el formato de compresin MJPG Colocamos el nombre del video Disponemos los elementos en el escenario y podemos comenzar a tomar los fotogramas con el botn Capture. Es importante recordar que el efecto de animacin (es decir, la ilusin de movimiento al ver el video) se logra a partir de hacer pequeos cambios secuenciales en los objetos- personajes mientras se hacen las tomas, por lo que hay que ir haciendo es- tos pequeos movimientos antes de cada captura, que va formando parte del proyecto que abrimos. Si alguna toma sale mal, podemos ir a Delete frame y hacerla nuevamente. Podemos repetir el procedimiento completo (varias tomas) todas la veces que sea necesario hasta lograr una toma de buena calidad. En ese momen- to podemos guardar la escena activando la opcin de men File Save as, buscamos la carpeta del proyecto y lo guardamos. A continuacin podemos generar un archivo con la animacin para poder verlo en cualquier mquina o subirlo a Internet. Esto lo hacemos activan- do la opcin File Export Avi y seleccionando el formato de exporta- cin (con compresin MJPG se obtienen buenos resultados). SUGERENCIAS Si hay acceso a Internet, se pueden consultar los siguientes enlaces: Tutorial de Monkey Jam, de Cristina Balbo y Nstor Melano: http:// monkeyjamtutorial.blogspot.com/ Como hacer un corto de animacin con plastilina, de Irene Esteve Rico: http://www.alu.ua.es/i/ier2/index.htm De la idea al guin, de Enrique Martnez y Salanova Sanchez: http:// www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/delaideaalguion.htm 36 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC Una vez que est listo el proyecto, es decir el conjunto de tomas que conforman el corto, se puede agregarle audio. Es posible musicalizar el cortometraje de animacin con una o varias canciones, incorporarle narra- ciones hechas por los nios, o intercalar ambas. Para ello habr que selec- cionar las canciones y guardarlas en archivos en la computadora porttil o en una memoria USB (tambin llamada pendrive o fashdrive). Para grabar las narraciones, se puede usar un telfono celular, un repro- ductor de mp3 que grabe sonido o el micrfono disponible en la compu- tadora porttil, para luego editar el archivo de audio mediante el programa Audacity. Para abrir el programa hacemos clic en Inicio Todos los programas y seleccionamos Audacity. Se abrir el rea de trabajo de Audacity. Una vez que est todo listo, quienes vayan a participar de la grabacin se disponen en torno a una de las netbooks. Para economizar tiempo es importante tener el guin en mano para leer el parlamento y haberlo en- sayado algunas veces. Para grabar, simplemente tenemos que hacer clic sobre el crculo rojo en la barra superior. Para detener la grabacin hacemos clic sobre el cuadrado amarillo y para escuchar lo grabado hacemos clic sobre el tringulo verde. Debajo de esta barra de herra- mientas aparecer una lnea azul que muestra en forma grfca las variacio- nes de sonido (monograma o espec- tro acstico). Ello va dando cuenta del registro de grabacin. El programa ofrece mltiples alternativas de edicin y generacin de efectos, que podemos explorar analizando el manual en detalle y probando las distintas alternativas. A efectos de no extendernos aqu, simplemente MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 37 grabaremos el archivo haciendo clic en Archivo Guardar proyecto y creando un nombre y una ubicacin que nos permita encontrarlo e iden- tifcarlo luego. Podemos escucharlo para testear que qued bien grabado, que se entienden las palabras y que no hay ruidos molestos que difcultan la comprensin. Si es posible, es conveniente grabar por lo menos tres veces cada secuencia para luego elegir la mejor. El archivo quedar guardado en un formato que permitir seguir editn- dolo posteriormente (nombre del archivo .aup). Una vez que se considere que ya est terminado, habr que guardar el proyecto en formato archivo de audio, para que pueda ser reproducido en otros programas. Para eso, en vez de guardar el proyecto como en el paso anterior, hacemos clic en Archivo Exportar como MP3 o Archivo Exportar como WAV. En la etapa de postproduccin, se usarn estos archivos de audio para agregar sonido (msica, efectos o narraciones) a nuestra campaa multi- medial. 38 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC ENCUENTRO 9. POSTPRODUCCIN EDICIN DE FOTOS Luego de sacar todas las fotos, habr que eliminar aquellas que hayan salido mal y editar aquellas que hayan quedado muy oscuras, muy claras, o en las que querramos retocar algn detalle. Para ello, podemos usar el programa Gimp que est disponible en la computadora portatil. Podemos encontrar un manual tutorial completo de Gimp en el Blog de Ayuda del servidor pedaggico para aprovechar todas sus potencialidades y un paso a paso de las funcionalidades bsicas en el Anexo. ARMADO DE LA PELCULA DE VIDEO Para armar la pelcula se usar el programa Movie Maker, que viene incluido en las computadoras porttiles, pero se podra usar cualquier otro programa similar. Para acceder al Movie Maker, en el escritorio, fuera del entorno de pri- maria digital (calesita), hacemos clic en Inicio y en el men de opciones elegimos Windows Live Movie Maker. Se abrir una ventana que ser nuestra rea de trabajo. Hacemos clic en la ventana Haz clic aqu para buscar vdeos y fotos. En la nueva ventana que se abre, seleccionamos todas las fotos que hemos preparado y guardado en Mis documentos/WebCam Media/Capture o en la carpeta que hayamos escogido. Podemos seleccionarlas a todas de una vez haciendo clic en la primera y luego, manteniendo presionada la tecla Shift (Ctrl en algunos teclados), haciendo clic en la ltima foto. Hacemos clic en el botn Abrir. MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 39 Ahora vemos todas las fotos dentro del editor de Movie Maker. Si hacemos clic en el botn Play, vemos que las fotos se muestran muy lentamente y no hay sensacin de movimiento. Para lograrlo, disminuiremos el tiempo de exposicin de cada foto. Hacemos clic en la pestaa Editar. En Duracin escribimos 0,1 y hacemos clic en el botn Play para ver el efecto. Podemos agregarle msica y/o la narracin que grabamos. Hacemos clic en la pestaa Principal y luego en el botn Agregar msica. Elegimos el archivo de sonido que hayamos preparado (msica o narra- cin). Podemos ver cmo ha quedado haciendo doble clic sobre el archi- vo. Ahora nos proponemos a darle un aspecto an ms profesional. Volvemos a la pestaa principal y hacemos clic en el cono de Agregar ttulo. Se agrega un cuadro negro en el cual podemos poner el nombre de la pe- lcula. Lo escribimos y podemos editar el color, el tipo de letra y la alinea- cin, tal como lo haramos en un procesador de texto. Tambin podemos hacer que se abra con distintos efectos eligiendo alguna de las opciones de la pestaa Animaciones. AGREGAR TTULO Agregar un nuevo ttulo delante del elemento seleccionado 40 MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA | TIC Podemos agregar texto que aparece sobre las fotos, si lo deseamos, ha- ciendo clic en el cono Agregar descripcin. Para agregar los crditos (nombres de las personas que han participado y agradecimientos) con los nombres de todos los que participaron en el proyecto, hacemos clic en el cono Agregar crditos. A medida que vayamos agregando elementos en la pelcula conviene ir guardndola como proyecto, para resguardar el trabajo ya realizado y para continuar en otro momento, si lo deseamos. Para ello, hacemos clic en la pestaa celeste y luego elegimos la opcin Guardar proyecto como, asignndole un nombre y un lugar al archivo a guardar. El archivo quedar guardado en un formato que permite seguir siendo editado con el programa Movie Maker. Slo cuando se haya terminado todo, se crear la pelcula. Para guardar el corto, hacemos clic en el botn Guardar Pelcula. Le asignamos un nom- bre a la pelcula y la guardamos en la computadora. Es importante tener en cuenta que, una vez guardada, ya no ser posible modifcarla. AGREGAR DESCRIPCIN Agregar texto que se muestra sobre el video o la foto seleccionados. MINISTERIO DE EDUCACIN DE LA NACIN 41 As como se sugiri para el acercamiento a la tcnica de stop motion, es recomendable que los docentes investiguen el Movie Maker, antes de llevarlo al aula. Para explorar un poco ms esta herramienta, podemos re- currir al tutorial disponible en el CD 26 de la Coleccin Educar. Podemos acceder a l en las computadoras porttiles en D://escritorioalumnos/ coleccio_educar/coleccion/CD26/datos/moviemaker.htm. ENCUENTRO 10. SONDEO Antes de lanzar la campaa, es muy til hacer que un grupo reducido de gente que no haya visto anteriormente el video lo evale y d su opinin para mejorarlo y comprobar si la intencin que se tena originalmente se concreta. Para eso, y antes de mostrar el video a un grupo representativo de los destinatarios fnales, se puede, junto con los chicos y chicas, preparar una breve encuesta a aplicar a ese grupo luego de la visualizacin con pregun- tas tales como: Te gust? Qu sensacin te caus? Te produce ganas de hacer/no hacer algo en particular? Qu? Por qu? Qu cambios sugeriras para que el corto sea an mejor? ENCUENTRO 11. POSPRODUCCIN FINAL Y EDICIN En base a la informacin recogida, se podrn hacer ajustes en la edicin del video y en los archivos de audio, si hiciera falta. ENCUENTRO 12. LANZAMIENTO DE LA CAMPAA El lanzamiento de una campaa es un gran evento en el que no slo participan los destinatarios, sino toda la comunidad. Es el primer da de la campaa, pero adems, es la muestra de produc- cin del esfuerzo de todo un grupo trabajando colaborativamente con un fn comn, y con la intencin de mejorar alguna situacin problemtica. De all la importancia de darle a este momento la relevancia que tiene, me- diante un cierre signifcativo. Es la oportunidad de mostrar lo que preocu- pa a los alumnos, las soluciones que han podido proponer y lo que han aprendido no slo en trminos de manejo tcnico de las TIC sino sobre su apropiacin como canales de participacin social. 42 BIBLIOGRAFA Aprile, Orlando (2008): La publicidad audiovisual. Del blanco y negro a la web, Buenos Aires, La Cruja. Buckingham, David (2008): Infancias digitales? Nuevos medios y cul- tura infantil, en Ms all de la tecnologa. Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital, Buenos Aires, Manantial. Direccin de Educacin Primaria (2011): Documento 1. Integracin pedaggica de TIC, Nivel Primario. Presentacin general de conceptos y estrategias, Buenos Aires, Ministerio de Educacin de la Nacin. Martn-Barbero, Jess (2008): El estallido de los relatos y la pluralizacin de las lecturas, Revista Comunicar, N 30. Wikipedia: Propaganda, en http://es.wikipedia.org/wiki/Propaganda. PRIMARIA MINISTERIO DE EDUCACIN Campaa multimedial de bien pblico: TIC, escuela y comunidad TIC POLTICA NACIONAL PARA LA AMPLIACIN DE LA JORNADA ESCOLAR EN EL NIVEL PRIMARIO MS TIEMPO, MEJOR ESCUELA