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Problemas del tiro parablico

Ejercicio No. 2
Un atleta lanza el "martillo" durante una competencia. El martillo tiene una masa de 7.3
kg y una cadena de 1.20 metros de longitud. El atleta hizo girar el martillo a 200 rev/min y
el ngulo entre el eje de rotacin y la horizontal fue de 45 en el momento de lanzarlo.
Calcula para el martillo:
Existen tres tipos de cuencas:
1. Cuencas Exorreicas: Son aquellas que drenan sus aguas al mar o al ocano. Un
ejemplo es la cuenca del Plata, en Sudamrica.
Con una superficie de 3 200 000 km la Cuenca del Plata es la segunda cuenca
hidrogrfica ms grande del mundo. Abarca importantes territorios pertenecientes a
Argentina, Bolivia, Brasil, Uruguay y la totalidad del Paraguay. Las precipitaciones
que caen en su mbito se renen en dos grandes cursos, los ros Paran y Uruguay,
que luego vierten sus aguas en el Ro de la Plata el que finalmente desemboca en el
mar Argentino del ocano Atlntico Sur.
2. Cuencas Endorreicas: Son aquellas cuencas que desembocan en lagos, lagunas o
salares que no tienen comunicacin fluvial al mar. Por ejemplo, la cuenca del ro
Desaguadero, ro boliviano y en un pequeo tramo tambin peruano. Es el principal
ro de la cuenca endorreica del lago Titicaca, donde se origina, descargando las
aguas excedentes hasta el lago Poop, donde se pierden principalmente a travs de
un fuerte proceso de evaporacin.
3. Cuencas Arreicas: Se llama Cuencas Arreicas a aquellas cuencas cuyas aguas se
evaporan o se filtran en el terreno antes de encauzarse en una red de drenaje. Los
arroyos, aguadas y caadones de la meseta patagnica central pertenecen a este tipo,
ya que no desaguan en ningn ro u otro cuerpo hidrogrfico de importancia.
Tambin son frecuentes en reas del desierto del Shara y en muchas otras partes.
a) La rapidez angular antes de que lo soltara el atleta.
b) La rapidez tangencial
c) la aceleracin centrpeta.
d) La fuerza centrpeta.
e) La distancia a la que llega.
a) 200 rev/min 2/rad 1/60 = 20.94 rad/s
b) v=wr
v= (20.94 rad/s )(1.20 m)
v= 25.13 m/s
c) Ac = rw^2
Ac = (1.20 m)(20.94 rad/s)^2
Ac = 526.18 m/s^2
d) Fc=mv^2/r
Fc= (7.3 kg)(25.13 m/s)/1.20 m
Fc= 3,841.7 N
e) x= vCost
x= (25.13 m/s)(Cos45)(3.62 s)
x= 64.32 m
Nota: saque el tiempo con la formula t=vSen/g y lo sustituye en la formula de la distancia.
t=vSen/g
t= (25.13 m/s)(Sen45)/9.81m/s^2
t= 1.81 (2)
t= 3.62 m
Velocidad Angular
Concepto
La velocidad angular se puede definir como la proporcin del desplazamiento
angular/rotatorio por el radio, en una direccin especfica, durante un tiempo dado.
Tambis puede describirse como la variacin del ngulo sobrepasado/recorrido por el
objeto, cuerpo o segmento actuando como una barra rgida (radio), el cual se mueve
alrededor de un eje/centro giratorio/rotatorio, en una direccin especfica y durante un
periodo de tiempo particular. La rapidez angular en una direccin dada tambin define en
forma sencilla el trmino de velocidad angular.
Caractersticas
Es una cantidad vectorial que especifca. La velocidad angular representa una
cantidad vectorial puesto que posee las siguientes propiedades: (1) rapidez (magnitud) de la
rotacin alrededor de su eje y (2) direccin espacial (a favor o en contra de las agujas del
reloj) de su eje de rotacin.
Factor de direccin en la velocidad angular (vase figura 21). El componente de
direccin espacial en la velocidad angular se caracteriza por ser encontra (positivo) o a
favor (negativo) de las manecillas del reloj:
Posibles direcciones angulares del eje giratorio: (1) a favor de las manecillas/agujas
del reloj. (direccin negativa) y (2) en contra de las manecillas/agujas del reloj
(direccin positiva).
Una misma rotacin puede aparecer a favor de las manecillas del reloj cuando se
observa desde una direccin o en contra de las manecillas del reloj cuando ha sido
vista desde otra direccin. Por ejemplo, La curva de una bola se observa a favor de
las manecillas del reloj para el lanzador (en beisbol), pero en contra de las
manecillas del reloj para el bateador y receptor. Esto implica que se debe especificar
el punto de observacin, tal como sera especifcar: "a favor de la manecillas del
reloj segn se observa desde arriba" o "en contra de las manecillas del reloj segn se
observa desde la derecha".
Relacin entre la velocidad angular y la velocidad lineal. La velocidad lineal en el
extremo de la palanca de un objeto o cuerpo es el producto del largo de dicha palanca (i.e,
la longitud del radio de rotacin) y la velocidad angular. Su ecuacin matemtica se
expresa com sigue:
v = r
Donde:
v = velocidad lineal (de un punto sobre un segmento/palanca
rotando).
r = radio de rotacin (radio del punto).
= velocidad angular (del segmento o palanca)
Esto implica (vase figura 18, 19 y 20) que entre ms grande sea la velocidad angular y
mayor sea la longitud de la palanca (radio), mayor ser la velocidad lineal en el extremo de
la palanca (radio).
Todos los puntos del radio recorren la misma distancia. La distancia angular
recorrida por cada punto puntos en el radio del crculo, sin importar donde se localizan en
relacin al eje, es la misma (vase figura 18, 19 y 20).
Efectos de Variar la Longitud del Radio de Rotacin sobre la Velocidad Angular
- Bajo esta propiedad que posee la velocidad angular, se rigen los siguientes principios:
Cuando la velocidad angular de un cuerpo es constante, su velocidad lineal es
directamente proporcional a la longitud de su radio de rotacin. Esto implica que
entre mayor sea el largo del radio de rotacin, mayor ser la velocidad lineal,
siempre que la velocidad angular sea constante. Adems, entre menor sea el largo
del radio de rotacin, menor ser la velocidad lineal, siempre que la velocidad
angular sea constante. Matemticamente este principio se expresa como:
v = r
Cuando la velocidad lineal de un cuerpo en rotacin es constante, su velocidad
angular es inversamente proporcional a la longitud de su radio de rotaclon. Esto
quiere decir que entre mayor sea el largo del radio de rotacin, menor ser la
velocidad angular, siempre que la velocidad lineal se mantenga constante. En
adicin, de este principio se infiere que entre menor sea el largo del radio de
rotacin, mayor ser la velocidad angular, siempre que la velocidad lineal se
mantenga constante. Su ecuacin matemtica es la siguiente:
=
v
--
-
r
- A continuacin se describen aquellas situaciones en las cuales el alargamiento del
radio es deseado:
Pateando en balonpie: La velocidad lineal del pie ser mayor si desde una posicin
flexionada de la rodilla, el pateador endereza la rodilla (lo cual produce un radio de
rotacin mayor).
En "golf": Se deben mantener los brazos rectos en el momento que el palo de
"golf" golpee la bola, con el fin de aumentar el radio de rotacin y as tambin la
velocidad lineal en el extremo radio.
Un jugador de tenis o badmiton sirviendo: Este debe tener sus brazos
rectos/derechos (aumento en la longitud del radio) conforme la raqueta golpea la
bola, de manera que la velocidad lineal aumente en el extremo del radio (que sera
el de la raqueta). - vase figura 22 y 28.
- A continuacin se describen aquellas situaciones en las cuales el acortamiento del
radio es deseado:
Saltos mortales desde trampolines o tablas de clavados: Si se desea un giro ms
rpido (mayor velocidad angular) del salto mortal, el radio de rotacin puede
acortarse al asumir una posicin de agachada/agrupado ("tuck"). - vase figura 23.
Giros alrededor de un eje longitudinal/vertical: Una patinadora sobre ruedas inicia
un giro alrededor de un eje longitudinal/vertical con los brazos y piernas abductadas
(vase figura 24-b) con el fin de acortar el radio y as aumentar la velocidad
angular/rotatoria. (vease figura 24).
Ecuacin/frmula de la velocidad angular
La velocidad angular se expresa en forma matemtica mediante la siguiente ecuacin:
=
--
-
t
donde:
= velocidad angular promedio
= ngulo a travs del cual el radio gira
(desplazamiento
angular del objeto o segmento rgido)
t = tiempo que toma para el desplazamiento
(durante el cual ocurre el desplazamiento)
Ejemplo
Problema:
Determinar la velocidad angular de un palo de "golf" durante la oscilacin de ste
para golpear la bola.
Dado:
Desplazamiento Angular del Palo de "Golf" ( ) = 2.8 radianes
Tiempo que Tom el Desplazamiento Angular (t) = 0.09 segundos
Conocido:
Velocidad angular:
= ----
t
Solucin:
= ----
t
2.8 radianes
= ---------------
0.09 seg
= 31 radianes/seg
Aceleracin Angular
Concepto
Podemos definir aceleracin angular como la proporcin en tiempo del cambio en la
velocidad angular de un sistema.
Caracterstica
La magnitud de la aceleracin o desaceleracin de un segmento o implemento (e.g.,
bate, raqueta, entre otros) rotando determina cuan rpido dicha velocidad se alcanza.
Ejemplo
Movimientos segmentales del cuerpo humano. Cada vez que un movimiento
segmental del cuerpo se inicia, ha sido acelerado o desacelerado angularmente. Los
determinantes para la magnitud de la aceleracin de un segmento corporal son, a saber:
El propsito del movimiento.
Las coacciones (restricciones) impuestas por el ejecutante: Por ejmplo, la
aceleracin angular hacia adelante de la extremidad inferior durante la locomocin
es considerablemente menor durante el caminar que si estuviera corriendo.
Ecuacin/Frmula
La aceleracin angular promedio se define mediante la siguiente relacin matemtica:
=
f -
i
--------
---
t
donde:
(alfa) = aceleracin angular promedio de un sistema
f = velocidad angular final de un sistema
i = velocidad angular inicial de un sistema
t = tiempo durante el cual la velocidad angular ha
cambiado
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Hola amigos , hoy realizo una entrada totalmente diferente a la ultima , en esta ocacion quiero
informaros sobre el lanzamiento de MARTILLO.
Qu ES EL LANZAMIENTO DE MARTILLO?
Para los que no lo sepis, Lanzamiento de martillo. Es una especialidad del atletismo ubicada
dentro de las pruebas de campo,. Es considerada una de las disciplinas ms complejas del campo y
pista, en la actualidad es practicado por mujeres y hombres.
EN QUE CONSISTE EL LANZAMIENTO DE MARTILLO?
En el lanzamiento de martillo se lanza un objeto denominado martillo, consistente en una bola de
metal unida a una empuadura mediante un cable de acero, resultando vencedor quien lo enve a
mayor distancia.
CARACTERISTICAS DEL MARTILLO
El martillo consiste en una esfera metlica de con peso de 7.26 kilogramos para los hombres y de 4
kilogramos para las mujeres, adems tiene un alambre y una empuadura con una longitud total
aproximada de 117 a 125 centmetros.
La esfera del martillo es fabricada en cualquier metal que no sea ms blando que el latn o en su
defecto, el material exterior debe recubrir un ncleo fabricado de un material fuerte como plomo
o acero.
La cabeza del martillo tiene un dimetro de entre 110 a 130 milmetros y el centro de gravedad
debe estar a seis milmetros del centro; esta unida por una cadena o alambre de gran resistencia
(no menor de tres milmetros de grueso), a una manivela o asidero.
La empuadura regularmente tiene la forma de tringulo con lados de aproximadamente 11
centmetros de longitud y tanto el cable como la empuadura deben ser lo suficientemente
fuertes y estar bien unidos como para resistir la fuerza del lanzamiento.
AREA DE COMPETICION
El rea de competencia est conformada por un circulo que en su interior tiene un dimetro de
entre 2.13 a 2.14 metros, marcado en el suelo por una banda de hierro de al menos seis
milmetros de ancho hundida en la superficie y pintada de blanco.
La superficie del crculo es de cemento o cualquier material firme, con un desnivel de 14 a 16
milmetros por debajo del borde de hierro descrito; dos lneas blancas de 50 milmetros de ancho
estn marcadas al frente del crculo, las cuales se extienden por lo menos 75 centmetros del
borde exterior.
El rea de lanzamiento esta delimitada por dos lneas de al menos 50 metros de longitud,
formando un ngulo 40 que sale del centro del crculo, cuyos extremos se sealan con banderas.
Para impedir que un martillo lanzado fuera del rea pueda provocar algn accidente a
espectadores o a competidores que interviene en otras pruebas atlticas, el crculo debe estar
protegido por una jaula, rodeada esta de una red de cuatro metros de altura, lo bastante fuerte
como para detener el martillo lanzado a gran velocidad.
PROCEDIMIENTO
El procedimiento es el mismo que en el disco, pero la cabeza del martillo puede tocar el
terreno durante el lanzamiento. Si el martillo se rompe durante el tiro, el lanzamiento no
cuenta.
La medicin se realiza desde la parte ms cercana de la cabeza del martillo, hasta el borde
interior del anillo que delimita el crculo de lanzamiento.
Se realizan 3 intentos de clasificacin. Luego, los finalistas realizan tres lanzamientos.
El ganador es aquel competidor que consigue mayor distancia en el lanzamiento. El
desempate se resuelve por el segundo mejor lanzamiento.
Motivos de lanzamiento nulo
Una vez iniciado el lanzamiento tocar con cualquier parte del cuerpo la zona exterior del
crculo o la parte superior de la pista de juego
Salir por la parte delantera del crculo
Salir por la parte de atrs del crculo antes de que el martillo caiga en la zona de cada
Cada del martillo fuera del sector o sobre la lnea que lo delimita
Sobrepasar el tiempo concedido para el lanzamiento. No ser nulo si el tiempo acaba
cuando se esta ejecutando el lanzamiento.