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4. AVALIAO DE INTERFACES
A listagem com os seguintes itens representam as aes que podem ser realizadas pelo usurio
na interface de casa site de e-commerce.
No site do supermercado 1 possvel: navegar pelo site utlizando o menu; verifcar a seo
atual do site visualizando o caminho de migalhas (caminho da navegao); buscar um produto pelo
nome; buscar ajuda de atendente; solicitar imagem ampliada do produto; solicitar mais informaes
sobre o produto; solicitar informaes como descrio, tabela nutricional e composio do produto;
escolher a quantdade de unidades que deseja comprar do mesmo produto; solicitar a visualizao do
carrinho de compras; e solicitar a fnalizao da compra. Essas aes podem ser visualizadas na Figura
5.
Figura 5 - Compra online do Supermercado 1
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Fonte: Disponvel em: htp://www.comperdelivery.com.br. Acesso em 01 out. 2012.
No site do supermercado 2 possvel: navegar pelo site utlizando o menu; verifcar parcialmente
a seo atual do site visualizando o caminho de migalhas (KRUG, 2006) ou caminho da navegao
(caminho percorrido pelo usurio da pgina inicial at onde ele se encontra no presente momento da
navegao); buscar um produto pelo nome; solicitar outras visualizaes do mesmo produto; solicitar
informaes como descrio do produto; escolher a quantdade de unidades que deseja comprar do
mesmo produto; solicitar a visualizao da procedncia dos produtos; indicar o produto a um amigo;
solicitar a visualizao do carrinho de compras; comprar; e desistr do produto (boto voltar). Essas
aes podem ser visualizadas na Figura 6.
Figura 6 - Compra online do Supermercado 2
Fonte: Disponvel em: htp://www.hippo.com.br. Acesso em 01 out. 2012
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No site do Supermercado 3 possvel: navegar pelo site utlizando o menu; verifcar a seo
atual do site pelo caminho de migalhas (caminho da navegao) ou utlizar o caminho de migalhas
para voltar a uma seo anterior; buscar um produto pelo nome; buscar ajuda de atendente; visualizar
sugestes de outros produtos da mesma seo ou corredor; escolher a quantdade de unidades
que deseja comprar do mesmo produto; curtr o produto (divulg-lo a outras pessoas); conhecer as
formas de pagamento; visualizar listas e pedidos; adicionar produto a uma lista j registrada; solicitar
a visualizao do carrinho de compras; verifcar corredores e produtos visitados; verifcar produtos
buscados; visualizar informaes de entrega; fazer uma compra rpida; solicitar a fnalizao da compra;
e desistr do produto (boto voltar). Essas aes podem ser visualizadas na Figura 7.
Figura 7 - Compra online do Supermercado 3
Fonte: Disponvel em: htp://www.angeloni.com.br. Acesso em 01 out. 2012.
A Tabela 1 faz um comparatvo das possveis aes do usurio na interface digital dos trs
supermercados observados:
Quadro 1 - Quadro comparatvo dos trs sites.
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Uma vez que as possibilidades de interao no site de e-commerce do Supermercado 3 so
mais amplas que nos outros dois ambientes virtuais, foi realizada uma avaliao mais detalhada
desta interface, a partr dos critrios de classifcao da interatvidade propostos no tpico dois. Essa
avaliao foi desenvolvida em forma de perguntas envolvendo nveis e caracterstcas da interatvidade,
potenciais de interao e guias para identfcar a existncia da interatvidade em um ambiente digital.
Nveis de Interatvidade (RHODES & AZBELL, 1985 apud SIMS, 1997):
o O usurio tem pouco controle na estrutura do contedo? Sim.
o O usurio controla a sequncia, ritmo e estlo da interface? Apresenta controle
sobre a sequncia de navegao, mas no sobre o ritmo e o estlo.
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o Apresenta controle sobre estrutura e contedo? No.
Caracterstcas da Interatvidade (RAFAELI, 1988):
o O sistema bidirecional (funciona em duas direes)? Sim.
o O sistema apresenta resposta imediata, consecutva ou instantnea? Sim.
o O usurio tem controle sobre a interface, interagindo com esta da forma
mais conveniente possvel? No. (Exemplo: o usurio no consegue ampliar a imagem
do produto e verifcar informaes contdas na embalagem, como validade, tabela
nutricional etc.
o A ao do usurio tem resposta do sistema? Sim.
o Os hiperlinks so claros e fceis de serem identfcados? Sim. H consistncia
visual no planejamento dos links.
o Os caminhos possveis de navegao so facilmente identfcveis? Sim.
o O sistema pensa e atua racionalmente? Apresenta comportamentos humanos?
No.
Potenciais de Interao (LAUREL, 1991 apud TORI, 2008):
o Em que momentos o usurio pode agir (Frequncia)? Pode navegar pelo
ambiente virtual a qualquer momento; Realiza escolha e solicitaes limitadas, ou seja,
pr-concebidas pelo sistema.
o Quantas escolhas o sistema disponibiliza ao usurio (Abrangncia)? As escolhas
disponibilizadas pelo sistema envolvem, em grande parte, a navegao pelo ambiente.
No existem outras formas de interagir com os elementos, como ampliar imagem do
produto, v-lo de diversos ngulos, ler informaes da prpria embalagem, criar uma
lista pessoal a partr das escolhas dos produtos, incluir informaes, reposicionar os
elementos da interface de acordo com a convenincia do usurio etc.
o As escolhas do usurio so importantes (Signifcncia)? Sim, entretanto so
limitadas e dependentes da programao do sistema.
Guia para identfcar a interatvidade (SIMS, 1997)
o Existe resposta audio-visual ao acionar um boto ou outro elemento da
interface (Interatvidade do Objeto)? Sim.
o O usurio est hbil a navegar no ambiente virtual apenas numa sequncia
linear (Interatvidade Linear)? No. A navegao apresenta caracterstca da no-
linearidade, possibilitando diversos caminhos ao usurio.
o O sistema apresenta suporte s aes desempenhadas pelo usurio
(Interatvidade de Suporte)? Sim. Entretanto, no um suporte sensvel ao contexto. As
mensagens de suporte so simples retornos dados ao usurio quando este solicita um
contato (tambm pr-estabelecido pelo sistema).
o As atualizaes (respostas do sistema dada a uma solicitao do usurio) so
individualizadas (Interatvidade de Atualizao)? No. Tanto as perguntas feitas pelo
usurio quanto as respostas do sistema so padronizadas, ou seja, pr-estabelecidas
pelo sistema. Assim, a mensagem no pode ser moldada, modifcada, impossibilitando a
individualizao das respostas.
o O usurio tem acesso s informaes do sistema, podendo navegar vontade
pela base de conhecimento (Interatvidade de Hiperligao)? Sim.
o O contedo apresentado no ambiente virtual bem elaborado, integrando
os vrios nveis de interatvidade e apresentando signifcado adequado na interface
(Interatvidade Contextual No-Imersiva)? No. Pois no h um planejamento adequado
do design de interfaces para este ambiente digital.
o A interface digital proporciona um ambiente interatvo do qual o usurio
se sente parte? Existem respostas a movimentos e aes individuais do usurio
(Interatvidade Imersiva Virtual)? No.
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6. RESULTADOS E DISCUSSES
A partr da reviso terica apresentada e da avaliao realizada no site 3, tendo em vista os
parmetros de interatvidade propostos por Rhodes & Azbell, Rafaelli, Sims, Laurel e Lemos, constatou-
se que a interatvidade presente neste ambiente virtual voltada para a navegao no-linear, defnida
por respostas pr-confguradas pelo sistema, sem possibilidade de outras intervenes, ou seja,
manipulao da mensagem pelo prprio usurio. Assim, o nvel de interatvidade do site classifcado
como Reatvo (RHODES & AZBELL, 1985 apud SIMS, 1997), pois o usurio no tem controle do ritmo,
estlo e tampouco da estrutura e contedo do ambiente digital. Por outro lado, o usurio tem controle
da sequncia das informaes, entretanto esse potencial est atrelado navegao do sistema.
O ambiente tambm bidirecional, responde s solicitaes do usurio de forma instantnea
e transparente. De outra forma, as opes de interatvidade do usurio no so convenientes s suas
necessidades e sim s pr-defnies do sistema. Apesar de as escolhas do usurio serem importantes,
no h abrangncia nas opes de interao humano-mquina. O sistema apresenta resposta audio-
visual e suporte s aes desempenhadas pelo usurio, mesmo que este suporte seja simples e no
exista individualizao na mensagem retornada ao usurio.
Entende-se que as possibilidades de interao do sistema esto voltadas essencialmente para
a navegao do sistema. Inteligncia artfcial, interatvidade contextual no-imersiva e imersiva no
esto presentes no sistema. A individualizao na comunicao entre humano e mquina tambm no
so caracterstcas deste ambiente digital.
Ao passo em que o acesso internet vem crescendo no Brasil, principalmente em decorrncia
da evoluo da tecnologia mvel (netbooks, smartphones e tablets), as compras online esto se
tornando mais populares e necessrias, face comodidade no acesso internet realizado de casa
e nas compras feitas com carto de crdito, somado facilidade de pesquisar produtos e preos na
Web. Por outro lado, ao considerar que h uma lacuna no estudo da interatvidade, mas que ela
fundamental na interao homem-mquina, so apresentadas algumas sugestes que otmizem a
interao humano-computador em sites de e-commerce:
A fm de tornar a comunicao entre sistema e usurio mais individualizada, podem ser
criadas funcionalidades que permitam a insero de dados pessoais do consumidor, como idade,
profsso, estado civil, se tem flhos, se vive sozinho, qual seu estlo de vida etc. Estas informaes
podem ser usadas pelo sistema, a fm de que as sugestes ou respostas programadas sejam voltadas
especifcamente para aquele usurio;
Outra forma de individualizar a comunicao homem-mquina registrar cada compra
realizada pelo consumidor e identfcar um padro na escolha dos produtos. Essa funo possibilita
que o sistema avise das ofertas do estabelecimento ou sugira a compra de produtos;
A manipulao das informaes pode ser otmizada no momento em que o consumidor
est escolhendo um produto que deseja comprar. No estabelecimento fsico de um supermercado,
os consumidores tem a opo de manusear o produto, verifcar seu tamanho, forma, informaes
nutricionais, ingredientes, entre outros. A fm de tornar essa experincia na Web mais prxima da
experincia fsica, podem ser implementadas aplicaes que ofeream ao usurio ampliar a imagem
do produto, gir-lo em qualquer direo e ngulo, visualizar prazo de validade, tabela nutricional,
composio e ingredientes.
7. CONCLUSO
Foi proposto neste artgo identfcar os tpos e nveis de interatvidade presentes em interfaces
de sites de e-commerce, a partr de um mtodo de avaliao por inspeo. Para tanto, a partr da
reviso terica, foram defnidos padres de interatvidade, a fm de examinar a interface do ambiente
virtual.
Observa-se, face a este estudo, e as avaliaes e sugestes que ele proporcionou, que a
evoluo das mdias digitais e a popularizao da internet, formam, juntas, grande potencial para
desenvolvimento de produtos interatvos. Com isso em mente, espera-se que a pesquisa apresentada
tenha contribudo no sentdo de explicitar a interatvidade como uma caracterstca intrnseca da
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interao social, bem como da comunicao entre homem e mquina. Esta, por sua vez, busca no
processo humano de comunicao inspirao para otmizar o processo de interao homem-mquina,
proporcionado pela interface.
A partr deste trabalho, como estudos futuros, proposto o desenvolvimento de um guia de
identfcao dos tpos e opes de interatvidade em sistemas online, a fm de sistematzar a avaliao
de interfaces no que compete interatvidade entre homem e computador.
REFERNCIAS
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