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Cubo numrico

Recorta la figura y construye un cubo. Cuando lo


tengas invita a jugar a algn compaero y por turnos
cada uno lanza 3 veces el cubo. Sumen los nmeros
de las tres jugadas. Gana el que obtenga la mayor
cantidad.
Figuras geomtricas
ncuentra en la sopa de letras el nombre de las
siguientes figuras
HEXGONO, CUADRADO, TRINGULO, PENTGONO, ROMBO,
CRCULO, RECTNGULO Y TRAPECIO.
Cubos
!ne con l"neas los nmeros del menor al mayor. !tiliza tu regla.
#ira durante cierto tiempo la figura.$odr%s ver tres cubos& dependiendo c'mo
enfoques ver%s dos arriba y uno abajo o uno arriba y dos abajo.
Posicin numrica
n la sopa de nmeros encuentra los nmeros formados por(
)
*
Tablero con figuras
+ cada tipo de figura del tablero se le ,a asociado un
nmero& al pie de las columnas y al final de los
renglones est% el resultado de la suma. ncuentra el
nmero que se le asoci' a cada figura y las sumas
que faltan.
Soluci'n(
Figuras con cerillos
Si quitas tres cerillos -podr%s dejar tres tri%ngulos.
/int0ntalo1
Soluci'n(
Hablando del tres
Resuelve el siguiente crucigrama
Soluci'n
Medidas de capacidad
Resuelve el siguiente crucigrama
Soluci'n

Uniendo puntos
-$uedes unir todos los puntos& trazando solamente
cuatro l"neas y sin levantar el l%piz de la ,oja.
!na posible soluci'n(
Hablando del cinco
Resuelve el siguiente crucigrama
Soluci'n
Enteros
2os nmeros dentro de cada tri%ngulo deben sumar
uno. scribe la fracci'n que falta.
Soluci'n(
El reloj
3ivide en 4 partes el reloj de modo que al sumar los
nmeros de cada parte& los resultados sean iguales.
Soluci'n(
Crculos internos
-Cu%ntos c"rculos internos ves en este dibujo.
Soluci'n( 3 c"rculos
Figura invertida
5orma una figura como la que se muestra en la
ilustraci'n con quince monedas del mismo tamao
-Cu%l es el m"nimo nmero de monedas que ,ay
que cambiar de sitio para que la figura quede en
posici'n invertida.
Soluci'n( cinco
!na posible forma de moverlas
Hablando del die
Resuelve el siguiente crucigrama
Soluci'n
Tejido
$ara completar el dibujo& une con l"neas los nmeros
del menor al mayor. mpieza en .6.
Soluci'n(
!"u animal es#
!ne con l"neas los nmeros del menor al mayor.
mpieza en .78.
Soluci'n(
Panal fraccionario
9bserva cuidadosamente la figura y anota los nmeros que faltan en los
,e:%gonos vac"os.
-C'mo supiste qu0 nmeros faltaban en los ,e:%gonos vac"os.
Soluci'n(
l nmero de la casilla superior es la suma de los dos nmeros de las casillas
inferiores en las que se apoya.
Porcentajes
;mero de jugadores( dos.
#aterial( dos tableros <como se muestra en la
ilustraci'n=. 3os objetos pequeos <piedras&
papelitos& etc=& 3> frijoles <68 frijoles de un color y 68
frijoles de otro=.
?nstrucciones( cada jugador toma los frijoles de un
color y por turnos cada nio elige dos nmeros del
primer tablero@ uno en porcentaje y otro en cantidad&
posteriormente calcula el porcentaje de la cantidad
que eligi'& busca el resultado en el segundo tablero
y lo cubre con un frijol.
Si el porcentaje de la cantidad que eligi' ya est%
cubierta& el jugador pierde el turno.
l primer nio que consiga formar cuatro frijoles en
forma ,orizontal& vertical o diagonal es el ganador.
jemplo(
$as partes de un todo
9bserva cuidadosamente las figuras y colorea lo que se te indica.
6= Cuatro s0ptimos de 0sta figura
)*
7= 8 novenos de 0sta figura.
)*

)*
7=
)*
Cien mil a oc%ocientos mil
n la sopa de nmeros encuentra( quinientos mil
novecientos& seiscientos mil doscientos& oc,ocientos
mil dos& cien mil dos& doscientos mil oc,ocientos&
trescientos mil cuatrocientos& cuatrocientos mil
trescientos y quinientos mil setecientos cincuenta.
soluci'n
Tac%ando n&meros
Aac,a dos nmeros en cada fila y dos nmeros en
cada columna de modo que la suma de cada fila y
cada columna sea 6B.
Soluci'n(
'omin diferente
Nmero de ju!dore"# $re".
M!$er%!&# 'e%($%o)*o $!rje$!" +)omo "e mue"$r! e( &! %&u"$r!)%,(-.
. A )!d! ju!dor &e )orre"/o(de "%e$e 0%)*!". E& re"$o 1ued!r2 3o)!
!3!jo e( med%o de &! me"!.
. E& /r%mer ju!dor )o&o)!r2 u(! 0%)*! "o3re &! me"!.
. E& "%u%e($e ju!dor de3er2 )o&o)!r u(! 0%)*! )o( &! 0r!))%,(
e1u%4!&e($e )orre"/o(d%e($e !&u(o de &o" do" e5$remo" de &!
0%)*! 1ue 6! e"$2 e( &! me"! +4e! &! %&u"$r!)%,(-. E( )!"o de (o
$e(er u(! 0%)*! 1ue /o(er. 7e de3er2 $om!r u(! 0%)*! de &!"
1ue e"$2( e( med%o de &! me"! *!"$! e()o($r!r u(! 0%)*! 1ue
&e "%r4!, e( )!"o de (o e()o($r!r u(!, /%erde e& $ur(o 6 "%ue
e& "%u%e($e ju!dor.
. G!(! 1u%e( *!6! )o&o)!do $od!" "u" 0%)*!".
<>
<>
<>
<>
(uego con decimales
+comoda los nmeros de las corc,olatas de menor a
mayor.
Soluci'n(
)alones
ncuentra el bal'n de 2uis. $ara ,acerlo& a partir de
la salida <6CB=& avanza sumando las fracciones ,asta
completar e:actamente un entero.
Soluci'n(

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