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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

UNI - NORTE
Facultad de Tecnologa de la Construccin










Dibujo y Geometra Descriptiva II


Unidad I Axonometra












Ing. Sergio Navarro Hudiel




Estel, Noviembre 2005

Dibujo y Geometra Descriptiva II


Elaborado por: Ing. Sergio Navarro Hudiel
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Unidad I Axonometra

Unidad I Axonometra ......................................................................................................... 2
1.1 Mtodos de Proyeccin. ................................................................................................... 3
1.1.1 Representacin Oblicua ............................................................................................. 3
1.1.2 Representacin Axonomtrica .................................................................................. 4
1.1.2.1 Divisin de Proyeccin Axonomtrica. .............................................................. 5
a. Dimtrica: ............................................................................................................... 5
b. Isomtrica: .............................................................................................................. 5
c. Trimtrica: .............................................................................................................. 6
1.1.3 Proyeccin en Perspectiva ......................................................................................... 6
1.1.3.1 Tipos de Perspectiva ........................................................................................... 7
a) Paralela: .................................................................................................................. 7
b) Angular: .................................................................................................................. 8
1.2 Construccin de un Isomtrico por Caja .......................................................................... 8
1.3 Superficie Inclinada en Proyeccin Isomtrica ................................................................ 9
1.4 Superficie Oblicua en Proyeccin Axonomtrica ......................................................... 10
1.5.1 Lnea no Isomtrica ................................................................................................. 11
1.5.2 Lneas Ocultas ......................................................................................................... 11
1.5.3 Mtodo de Construccin por Coordenadas ............................................................. 12
1.6 Crculos en Dibujo Isomtrico 12























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1.1 Mtodos de Proyeccin.

En los mtodos de proyeccin hay tres divisiones principales:

1. La representacin oblicua.
2. La representacin axonomtrica.
3. La representacin en perspectiva.

1.1.1 Representacin Oblicua

En esta proyeccin se considera que el observador se encuentra en el
infinito y que los rayos visuales son paralelos entre si pero oblicuos
(ngulos Diferentes de 90 con el plano de dibujo) entre si respecto al
plano de proyeccin.

Este mtodo se usa principalmente para objetos que tienen perfiles
circulares o curvos en una sola cara o en caras paralelas, pues para
tales objetos es fcil acotar.

Cmo realizar un dibujo Oblicuo?

Debemos partir de las vistas ortogonales.

1. Iniciamos trazando los ejes definiendo el ngulo que deber formar el
eje transverso (vertical) respecto a la horizontal.

2. Dibujar la cara frontal.

3. Construir la superficie alejada hasta completar completamente le
objeto.

4. Engrosar las lneas de contorno del dibujo.











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Figura 1


1.1.2 Representacin Axonomtrica

Es una forma de proyeccin ortogonal (90) en la cual solamente se usa
un plano, estando vuelto el objeto con relacin a este de manera que
aparecen visibles tres de sus caras.

En resumen podemos definirla como la representacin de un objeto
sobre un plano cualquiera llamado axonomtrico que refleja tres caras
de dicho objeto aunque con cierta deformacin, pero dndonos una idea
espacial del mismo.

Figura 2

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1.1.2.1 Divisin de Proyeccin Axonomtrica.

Dado que el objeto puede ser colocado en un incontable nmero de
posiciones relativas al plano del cuadro, se puede obtener un nmero
infinito de vistas que varan en las proporciones generales, las
longitudes de las aristas y tamaos de los ngulos.

Por razones prcticas se han clasificado unas cuantas de estas posibles
posiciones de tal manera que proporcione las divisiones admitidas de la
proyeccin axonomtrica:

a. Dimtrica:
Cuando un objeto ha sido colocado en tal forma que dos de sus ejes
formen ngulos iguales con el plano de proyeccin recibe el nombre de
Proyeccin Dimtrica. El tercer eje puede formar una ngulo mas
pequeo o mayor. Todas las arista a lo largo de, o paralelas a los dos
primeros ejes, son acortados en forma igual, en tanto que las paralelas
al tercero se acotan en proporcin diferente, esto significa que tienen el
mismo coeficiente de distorsin en dos de sus ejes y diferentes en el
tercero.

Algunas de las posiciones empleadas junto con las relaciones de escala y
ngulos correspondientes se muestran en la siguiente figura:

Figura 5.3

b. Isomtrica:
Para producir una dibujar una proyeccin Isomtrica (Significa De
Medidas Iguales) se necesita situar el objeto de manera que sus aristas
principales o ejes formen ngulos iguales con el plano de proyeccin y
que por tanto aparezcan acortados en igual forma. En esta posicin las
aristas de un cubo se proyectaran todas de igual longitud y formaran
entre ellas ngulos iguales (120). Toda lnea paralela a uno de estos
ejes se llama lnea isomtrica.



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Figura 5.4

c. Trimtrica:
Cualquier posicin en la cual se acorten desigualmente los tres ejes se
llama Trimtrica, la distorsin de la figura es ms reducida en esta, que
en la Dimtrica e isomtrica, y el efecto de distorsin puede aminorarse
aun ms por el uso de ciertas posiciones. Sin embargo por ser de
ejecucin mas lenta que las anteriores se emplea raras veces. Como los
tres ejes se acortan en forma diferente deben emplearse tres escalas
trimtricas diferentes.


Cada forma de proyeccin axonomtrica se diferencia una de otra en la
disposicin de los ejes axonomtricos y en los correspondientes
coeficientes de distorsin, los cuales son nmeros abstractos que
representan la relacin que existe entre un segmento o lnea del objeto
real y su proyeccin sobre un plano axonomtrico.

1.1.3 Proyeccin en Perspectiva

En esta un objeto se muestra de una forma muy similar a como lo vera
el ojo humano desde un punto determinado. Es un mtodo geomtrico
por el cual una imagen se puede proyectar en un plano de una forma
muy similar a una fotografa. En este mtodo los rayos visuales se
interceptan en un punto comn conocido como punto de fuga.


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Figura 5.5


1.1.3.1 Tipos de Perspectiva

a) Paralela:

Es esta una de las caras principales es paralela al plano de la figura y
es su propia perspectiva. Todas las lneas verticales se ven verticales y
las lneas horizontales retiradas convergen en un solo punto de fuga.

Figura 5.6
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b) Angular:

En esta el objeto se coloca de modo que las caras principales formen un
ngulo con el plano de la figura. Las lneas horizontales convergen en
dos puntos de fuga.

Figura 5.7


1.2 Construccin de un Isomtrico por Caja

Los objetos de forma rectangular tambin se dibujan muy fcilmente
por medio de la construccin de cajas que consiste simplemente en
imaginar al objeto encerrado en una caja rectangular cuyos lados
coinciden con las caras principales del objeto.










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Figura 5.8



1.3 Superficie Inclinada en Proyeccin Isomtrica

Las superficies inclinadas se sitan por mediciones de alejamiento
hechas a lo largo de las lneas isomtricas por ejemplo en la figura 5.9
las acotacin E y F se marcan para situar la superficie inclinada M y se
usan las acotaciones A y B para situar la superficie N.

Figura 5.9





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1.4 Superficie Oblicua en Proyeccin Axonomtrica

Estas pueden dibujarse en proyeccin isomtrica estableciendo las
intersecciones de las superficies oblicuas con los planos isomtricos. En
la figura 5.1 se sabe que el plano oblicuo contiene a los puntos B y C
para establecer el plano se prolonga la lnea AB hasta X y Y, puntos que
estn en los mismos planos isomtricos que C. Las lneas XC y YC
localizan a los puntos E y F, finalmente se trazan AD y ED usando la
regla del paralelismo de rectas.

Figura 5.10



1.5 Otras Posiciones de ejes Isomtricos

Los ejes isomtricos pueden colocarse en cualquier posicin que se
desee de acuerdo a los requerimientos del problema como se muestra
en la figura 5.11 pero el ngulo comprendido entre los ejes debe
conservarse de 120. La seleccin de las direcciones de los ejes se
determinan por la posicin desde la que se ve le objeto ordinariamente
o por la posicin que mejor describa la forma del objeto, de ser posible
debe satisfacer ambos requerimientos.


Figura 5.11
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1.5.1 Lnea no Isomtrica

Se le llama as a las que no son paralelas y son oblicuas a los ejes
Isomtricos. Dado que una lnea de este tipo no aparece en su longitud
real y no puede ser medida directamente su posicin y longitud
proyectadas pueden ser establecidas localizando sus extremos.

Figura 5.12



1.5.2 Lneas Ocultas

El uso de estas en el dibujo isomtrico se rige por las mismas reglas que
se aplican para los dems tipos de proyeccin, deben omitirse las lneas
ocultas a no ser que se requieran para ser claro el dibujo. En la Figura
5.13 no puede mostrarse claramente una parte saliente del objeto sin
hacer uso de ellas.

Figura 5.13

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1.5.3 Mtodo de Construccin por Coordenadas

Cuando un objeto contiene cierta numero de caras tal como el mostrado
en la figura 5.14, es preferible usar el mtodo de construccin por
coordenadas en este mtodo se localizan los extremos de las aristas en
relacin a una base isomtrica situada sobre un plano isomtrico de
referencia. Por ejemplo, se utiliza la lnea RL como lnea de Base desde
la que se hacen las mediciones a lo largo de lneas isomtricas como se
muestra. La distancia requerida para localizar el punto A se toma
directamente en las vistas ortogonales dadas.

Figura 5.14












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1.6 Crculos en Dibujo Isomtrico

Procedimiento 1

I- Dibuje un rombo cuyos lados sean igual al dimetro del crculo.
II Coloque los cuatro centros, construyendo un biseptor perpendicular
a cada lado.
III Usando estos puntos gire arcos que conecten los puntos tangentes.

Figura 5.15
Procedimiento 2

I- Dibuje lneas de centro isomtricas.
II Con el radio del crculo trace arcos por lneas de centro isomtricas.
III, IV Por cada uno de esos puntos de interseccin trace una
perpendicular a la otra lnea de centro isomtrica.
V, VI Usando como centros los puntos de interseccin y las longitudes
a lo largo de las perpendiculares como radio ,dibuje los arcos de la
elipse.

Figura 5.16

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