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GUA DE PROCEDIMIENTOS DE INFRACCIONES DE MAGIC


Efectivas desde el 18 de julio de 2014
INTRODUCCIN
La Gua de procedimientos de infracciones de Magic da a los jueces las penalizaciones y procedimientos adecuados para
manejar violaciones de reglas que ocurren durante un torneo realizado a Nivel de Imposicin de Reglas (NIR) Competitivo o
Profesional, as como la filosofa que respalda su implementacin. Existe para proteger a los jugadores de potenciales abusos
y para proteger la integridad del mismo torneo. Las violaciones de reglas normalmente requieren de una penalizacin o no se
puede hacer que se cumplan. Los torneos organizados a NIR Normal usan el documento Juzgando en NIR Normal.
MARCO DE ESTE DOCUMENTO
Este documento est dividido en dos grandes partes: Definiciones generales y filosofa (seccin 1), e Infracciones (secciones
2 a 4). Las infracciones ests desglosadas en categoras generales (como Error de juego, Error de torneo y Conducta
antideportiva), y adems en subcategoras para infracciones especficas.

Por favor ver las Reglas de Torneos de Magic, donde se encuentran ms definiciones de los trminos en este documento.

Este documento es publicado en varios idiomas. Si existe una diferencia entre la versin en ingls y la versin traducida de
este documento, los participantes de torneos deben referirse a la versin en ingls para conciliar disputas concernientes a
interpretaciones de la Gua de procedimientos de infracciones.

Este documento se actualiza peridicamente. Por favor obtn la versin ms actualizada en:
http://www.wizards.com/wpn/Events/Rules.aspx.
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CONTENIDO
Introduccin.................................................................................................................................................................................1
Marco de este documento ............................................................................................................................................................1
Contenido.....................................................................................................................................................................................2
1. Filosofa general .................................................................................................................................................................3
1.1. Definicin de Nivel de imposicin de reglas (NIR) .................................................................................................4
1.2. Definicin de Penalizaciones....................................................................................................................................4
1.3. Aplicando Penalizaciones.........................................................................................................................................5
2. Errores de juego .................................................................................................................................................................7
2.1. Error de juego Disparo olvidado..........................................................................................................................7
2.2. Error de juego Mirar cartas adicionales ...............................................................................................................9
2.3. Error de juego Robar cartas adicionales ............................................................................................................10
2.4. Error de juego Robar inadecuadamente al comienzo del juego .........................................................................10
2.5. Error de juego Violacin de regla de juego .......................................................................................................10
2.6. Error de juego No mantener el estado de juego.................................................................................................11
3. Errores de torneo..............................................................................................................................................................13
3.1. Error de torneo Tardanza ...................................................................................................................................13
3.2. Error de torneo Ayuda externa..........................................................................................................................13
3.3. Error de torneo Juego lento................................................................................................................................14
3.4. Error de torneo Barajar insuficientemente .........................................................................................................15
3.5. Error de torneo Problema de mazo o lista de mazo ...........................................................................................15
3.6. Error de torneo Violacin del procedimiento de Limitado ................................................................................16
3.7. Error de torneo Violacin de la poltica de comunicacin.................................................................................18
3.8. Error de torneo Cartas marcadas........................................................................................................................18
4. Conducta Antideportiva ...................................................................................................................................................19
4.1. Conducta antideportiva Menor ..........................................................................................................................19
4.2. Conducta antideportiva Mayor ..........................................................................................................................20
4.3. Conducta antideportiva Determinar incorrectamente un ganador......................................................................20
4.4. Conducta antideportiva Soborno y apuestas ......................................................................................................21
4.5. Conducta antideportiva Comportamiento agresivo............................................................................................21
4.6. Conducta antideportiva Robo de material de torneo..........................................................................................22
4.7. Conducta antideportiva Demorar la partida.......................................................................................................22
4.8. Conducta antideportiva Hacer trampa ................................................................................................................22
Apndice A Gua de referencia rpida de penalizaciones.....................................................................................................24
Apndice B Niveles de imposicin de reglas para programas premier.................................................................................24
Apndice C Cambios desde versiones anteriores..................................................................................................................25

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1. FILOSOFA GENERAL
Los jueces deben ser rbitros neutrales y quienes hacen cumplir las polticas y reglas. Un juez no debera intervenir
en un juego a menos que crea que ocurri una violacin de reglas, un jugador con una pregunta o preocupacin
solicita asistencia, o el juez desea evitar que una situacin empeore. Los jueces no evitan que sucedan los errores de
juego, sino que lidian con errores que ocurrieron, penalizan a aquellos que violan las reglas o polticas y promueven
el juego limpio y la conducta deportiva con el ejemplo y la diplomacia. Los jueces pueden intervenir para prevenir o
evitar errores que ocurren fuera de un juego.

Todos los jugadores son tratados de igual modo de acuerdo a los lineamientos del Nivel de imposicin de reglas
(NIR) de un evento. Conocer la historia de un jugador no influye el reconocimiento de una infraccin o la aplicacin
de penalizaciones, aunque puede afectar el modo de la investigacin. El NIR de un evento define qu se espera de
un jugador con respecto a su conocimiento de reglas y de polticas y su habilidad tcnica de juego.

Tratar distinto a un jugador porque jug una vez en un evento profesional significara tener a cada jugador en un
estndar distinto y producira inconsistencia en las decisiones de reglas que dependen de la familiaridad del juez con
el jugador. Los profesionales deberan poder jugar en eventos sin ser evaluados a un nivel de juego ms alto al jugar
contra oponentes menos experimentados que no estn tan familiarizados con las reglas.

El propsito de una penalizacin es educar al jugador para que no repita errores similares en el futuro. Esto se logra
a travs de la explicacin de dnde fueron violadas las reglas o polticas y una penalizacin para reforzar la
educacin. Las penalizaciones tambin son una disuasin y educacin para todos los otros jugadores en el evento y
tambin sirven para llevar registro del comportamiento de un jugador en el tiempo.

El nivel de la penalizacin que conlleva una infraccin se basa en estos factores:

El potencial de abuso (o riesgo de ser descubierto).
Las ofensas repetidas del jugador dentro del torneo.
Qu tan disruptivo es (tiempo y gente afectada) descubrir, investigar y resolver el problema.

Slo el Juez principal est autorizado a dar penalizaciones que se desvan de estos lineamientos. El Juez principal no
puede desviarse de los procedimientos de esta gua salvo bajo circunstancias significativas y excepcionales, o una
situacin que no tiene una filosofa que se le aplique para usar de gua. Las circunstancias significativas y
excepcionales son raras: se cae una mesa, un sobre contiene cartas de otra coleccin. El Nivel de imposicin de
reglas, la ronda del torneo, edad o experiencia del jugador, deseo de educar al jugador y nivel de certificacin del
juez NO son circunstancias excepcionales. Si un juez cree que sera adecuado desviarse, debe consultar con el Juez
Principal.

Los jueces deberan ser considerados un beneficio para los jugadores, ayudando para que el torneo sea justo y
consistente. Los jugadores deberan ser alentados a usar a los jueces cuando los necesiten, y no deberan temer
llamar a un juez cuando se lo necesite. Si un jugador comete una ofensa, se da cuenta y llama a un juez
inmediatamente antes de poder beneficiarse de la ofensa, el Juez Principal tiene la opcin de bajar la penalizacin
sin que sea considerado una desviacin, aunque igualmente deberan seguir cualquier procedimiento recomendado
para enmendar el error. Por ejemplo, un jugador ofrece su mazo a su oponente y mientras est cortando el mazo del
oponente descubre una carta que debera estar en su mazo todava exiliada del juego anterior. Si llama a un juez
inmediatamente, el Juez Principal podra considerar darle una Advertencia en lugar de una Prdida de juego.

Los jueces son humanos y cometen errores. Cuando un juez comete un error, debera reconocer su error, pedir
disculpas a los jugadores y corregirlo si no es muy tarde. Si el juez da a un jugador informacin errnea que hace
que cometa una infraccin, el Juez principal est autorizado a bajar la penalizacin. Por ejemplo, un jugador
pregunta a un juez si una carta es legal para un formato y se le responde que s. Cuando el mazo de ese jugador se
descubre que es ilegal por esa carta, el Juez principal aplica los procedimientos normales para corregir la lista de
mazo, pero baja la penalizacin a una Advertencia por el error directo del juez.
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1.1. DEFINICIN DE NIVEL DE IMPOSICIN DE REGLAS (NIR)
El Nivel de imposicin de reglas es una manera de comunicar a los jugadores y jueces qu expectativas pueden tener
del evento en trminos de rigidez en la imposicin de reglas, juego tcnicamente correcto y procedimientos usados.

El NIR de un evento aumentar segn los premios entregados y la distancia que podra esperarse que un jugador
viaje para participar. La gente que ms viaja es normalmente ms competitiva y es ms probable que prefiera una
ms estricta aplicacin de las reglas. El NIR de un evento refleja esto.
Normal
Los eventos normales estn focalizados en los aspectos sociales y de entretenimiento, no en el profesionalismo. La
mayora de los torneos se organizan en este nivel a menos que ofrezcan premios grandes o invitaciones. Se espera
que los jugadores conozcan la mayora de las reglas de juego, hayan odo hablar de polticas y lo que est "realmente
mal", pero normalmente juegan de la misma manera que juegan en casa. Los jugadores siguen siendo responsables
de seguir las reglas, pero el foco est en la educacin y juego deportivo ms que el juego tcnicamente preciso.
Cmo manejar infracciones en estos torneos est cubierto en el documento Juzgando en NIR Normal.
Competitivo
Los eventos competitivos son aquellos con importantes premios en efectivo y/o invitaciones para eventos
profesionales. Se espera que los jugadores conozcan las reglas de juego, pero no a un nivel tcnico detallado, y que
conozcan las polticas y procedimientos, aunque los errores no intencionales no se castigan con severidad. Estos son
eventos que protegen los intereses de todos los jugadores asegurando la integridad del evento mientras al mismo
tiempo se reconoce que no todos los jugadores estn ntimamente familiarizados con la estructura de eventos
profesionales,los procedimientos correctos y las reglas.
Profesionales
Los eventos de nivel profesional ofrecen grandes premios en efectivo, prestigio y otros beneficios que atraen a los
jugadores de lugares distantes. Estos eventos esperan de los jugadores un alto nivel de comportamiento y juego
tcnicamente correcto, ms que en los eventos competitivos.
1.2. DEFINICIN DE PENALIZACIONES
Aviso
Un Aviso es un comentario verbal a un jugador. Esta es la ms pequea de las penalizaciones que se puede otorgar.
Los Avisos se usan en situaciones de juego incorrecto o disrupcin menor donde una palabra rpida puede
fcilmente corregir el comportamiento o la situacin. Tambin se usa para errores comunes en eventos normales
donde el potencial de obtener ventaja es bajo. No se necesita tiempo adicional por un Aviso, ya que cualquier Aviso
que toma ms de un momento para resolverse debera ser aumentado a una Advertencia. Un Aviso se anota durante
el torneo en caso de que se repita la ofensa.

La palabra Aviso no necesita ser usada al asignar la penalizacin. Cualquier llamado de atencin verbal a un
jugador, incluso si no es claro para el jugador que es un Aviso oficial, es considerado un Aviso para tener en cuenta
en caso de aumentarlo por infracciones repetidas.
Advertencia
Una Advertencia es una penalizacin que queda asentada en forma oficial. Las Advertencias se usan en situaciones
de juego incorrecto cuando se necesita un poco de tiempo para implementar el procedimiento correctivo. El
propsito de una Advertencia es alertar a los jueces y jugadores involucrados que ha ocurrido un problema y
mantener un registro permanente de la infraccin en la Base de Datos de Penalizaciones de la DCI. Debera
agregarse una extensin de tiempo si aplicarla toma ms de un minuto.
Prdida de juego
Una Prdida de juego se aplica en situaciones donde el procedimiento para corregir la ofensa toma una cantidad de
tiempo significativa que podra demorar el torneo u ocasiona una disrupcin significativa al torneo, o es imposible
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que el juego contine por disrupcin fsica. Tambin se usa para algunas infracciones en las que hay una mayor
probabilidad de que un jugador gane ventaja.

Una Prdida de juego termina el juego actual inmediatamente y el jugador que cometi la infraccin se considera
que perdi el juego a efectos de reportar la partida. El jugador que recibe la Prdida de juego elige si jugar o robar
en el siguiente juego de la partida, si corresponde. Si se otorga una Prdida de juego antes de que comience la
partida, ninguno de los jugadores involucrados en la partida puede usar el sideboard (si el torneo los incluye) para el
primer juego que jueguen.

Las prdidas de juego se aplican al juego en el cual ocurre la ofensa a menos que los jugadores hayan comenzado un
nuevo juego o el torneo est entre rondas, en cuyo caso la prdida se aplica al siguiente juego de ese jugador. Si un
jugador recibe una Prdida de juego al mismo tiempo que su oponente recibe una prdida de partida, la Prdida de
juego se traslada a la siguiente ronda. Penalizaciones de Prdida de juego simultneas se aplican juntas incluso si
aplicarlas le dara la partida ganada a un jugador. Tambin es aceptable que penalizaciones de Prdida de juego
simultneas extiendan una partida ms all de la cantidad esperada de juegos si ningn jugador gan la mayora. Los
jugadores que abandonen el torneo igualmente recibirn una Prdida de juego; si la penalizacin se otorga entre
rondas, igual la recibirn incluso si no tendrn pareja para la ronda siguiente.
Prdida de partida
Una Prdida de partida es una penalizacin severa que normalmente se otorga cuando la partida no puede ser
terminada por problemas de tiempo o porque la Partida misma fue comprometida.

Las Prdidas de partida se aplican a la partida en la cual ocurri la infraccin a menos que esa partida ya hubiera
terminado, en cuyo caso la penalizacin se aplicar en la prxima partida del jugador. Los jugadores recibirn igual
una Prdida de partida si abandonan el torneo, aunque no sern emparejados en la siguiente ronda.
Descalificacin
Una descalificacin se asigna a actividades que daan la integridad del torneo como tal, o por una conducta
antideportiva severa.

Quien recibe la descalificacin no necesita ser un jugador en el torneo. Puede ser tambin un espectador. Si esto
sucede, debe ser ingresado en el torneo en el Wizards Event Reporter ("WER")para que pueda ser descalificado y
reportado a la DCI.

La descalificacin puede ocurrir sin prueba de hecho siempre y cuando el Juez Principal determine que tiene
suficiente informacin para creer que la integridad del torneo fue comprometida. Se recomienda que el informe del
Juez Principal refleje este hecho.

Cuando se aplica esta penalizacin, el jugador pierde su partida actual y es retirado del torneo. Si un jugador ya
recibi premios cuando es descalificado, ese jugador puede conservar esos premios, pero no recibe ms premios que
todava pueda haber merecido. El juez principal debe reportar todas las descalificaciones al Encargado de
Investigaciones a travs de la solapa Investigaciones en el Centro de jueces (http://judge.wizards.com).

Cuando un jugador es descalificado durante un torneo, es removido del torneo y no ocupa un lugar en las posiciones.
Esto significa que todos los jugadores en el torneo avanzan un lugar en las posiciones y reciben cualquier premio
relativo a la nueva posicin. Si la Descalificacin ocurri despus de hacer un corte, ningn jugador avanza en lugar
del jugador descalificado, aunque s se mueven un puesto en las posiciones. Por ejemplo, si un jugador es
descalificado durante los cuartos de final de un Clasificatorio para Pro Tour, el anterior 9no puesto no avanza a la
eliminacin simple del Top 8, pero s al 8vo puesto en las posiciones.
1.3. APLICANDO PENALIZACIONES
Cualquier penalizacin mayor que Aviso es informada con el torneo para que quede un registro permanente en la
base de datos de penalizaciones de la DCI. Adems, cualquier penalizacin de Prdida de juego o mayor debera ser
informada al Juez Principal, y se recomienda que slo el Juez Principal asigne penalizaciones de este tipo (excepto
las de Tardanza (3.1) o Error de mazo (3.5)).

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En cualquier momento que se aplica una penalizacin, el juez debe explicar la infraccin, el procedimiento para
corregir la situacin y la penalizacin para todos los jugadores involucrados. Si el Juez Principal decide desviarse de
la Gua de procedimientos de infracciones, se espera que explique la penalizacin normal y la razn para desviarse.

Algunas infracciones incluyen soluciones para manejar la ofensa ms all de la penalizacin bsica. Estos
procedimientos existen para proteger a los oficiales de acusaciones de favoritismo. Si un juez toma una decisin de
reglas que es consistente con el texto citado, entonces las quejas de un jugador pasan de una acusacin de
favoritismo de parte del juez a una acusacin de favoritismo contra la poltica. Las desviaciones de estos
procedimientos pueden generar acusaciones contra el juez de parte de los jugadores involucrados, o de aquellos que
escuchan sobre ella.

Estos procedimientos no deberan tomar en consideracin el juego que se est jugando, la situacin actual en la que
est el juego o quin se beneficia estratgicamente del procedimiento asociado con la penalizacin. Aunque es
tentador intentar arreglar las situaciones de juego, el peligro de perder un detalle sutil o mostrar favoritismo hacia
un jugador (aunque sea no intencional), lo convierte en una mala idea.

Distintas infracciones cometidas o descubiertas al mismo tiempo se tratan como penalizaciones separadas, aunque si
la raz del problema es la misma debe aplicarse slo la ms severa. Si la primera penalizacin podra hacer que la
segunda sea inaplicable (por ejemplo una Prdida de juego asignada junto con una Prdida de partida), debe
aplicarse primero la penalizacin ms severa, seguida de la penalizacin menos severa en la ronda siguiente.

Algunas violaciones de reglas de torneo no cumplirn con los criterios de ninguna infraccin especfica. Muchas de
las ofensas menores que puede cometer un jugador, incluso intencionalmente, y no estn contempladas por una
infraccin especfica pueden usar un Aviso inicialmente. Si esos comportamientos continuan, el juez puede
indicarles que se detengan y tratar futuros incidentes como Conducta antideportiva Menor.
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2. ERRORES DE JUEGO
Los Errores de juego son ocasionados por un juego incorrecto o inadecuado de tal modo que resulta en una violacin
de las Reglas Completas de Magic. Muchas ofensas entran en esta categora y sera imposible enumerarlas todas. La
gua a continuacin est designada para dar a los jueces un marco de trabajo para saber cmo manejar un Error de
juego.

Se asume que la mayora de las infracciones por Errores de juego fueron cometidas sin intencin. Si el juez cree que
el error fue intencional, debera considerar primero si ocurri una infraccin de Conducta antideportiva Hacer
trampa.

Se espera que ambos jugadores mantengan las reglas de juego y compartan la responsabilidad por cualquier error
que ocurra que involucre informacin pblica. Como resultado de ello, no se debera intentar determinar o corregir
cualquier ventaja creada al asignar la penalizacin y los procedimientos asociados para corregir la ofensa. Adems,
para la mayora de los Errores de juego no descubiertos en un tiempo razonable para que un jugador lo descubra, los
compaeros de equipo y oponentes reciben una penalizacin por Error de juego No mantener el estado de juego.
En los juegos de varios jugadores, todos los participantes de la partida que no sean el jugador que realiza la ofensa
reciben esta penalizacin si cumplen el requisito.

La tercera o subsiguiente Advertencia por ofensas de Error de juego en la misma categora es aumentada a Prdida
de juego. Para eventos de varios das, el aumento de penalizacin por reiteracin para estas infracciones se reinicia
cada da.

Si los jugadores estn jugando de manera clara para ellos, pero que podra confundir a un observador externo, los
jueces deberan solicitar a los jugadores que aclaren la situacin, pero no asignar ninguna penalizacin.
2.1. Error de juego Disparo olvidado
Definicin
Una habilidad disparada se dispara, pero el jugador que controla la habilidad no demuestra conocimiento de la
existencia del disparo en el primer momento en que habra afectado el juego visiblemente.

El punto en el cual el jugador necesita demostrar este conocimiento depende del impacto que el disparo tendra en el
juego:

Una habilidad disparada que requiere que el controlador elija objetivos (distintos de 'oponente
objetivo'), modos, y otras elecciones realizadas cuando la habilidad es puesta en la pila: El controlador
debe anunciar esas elecciones antes de pasar prioridad.
Una habilidad disparada que ocasiona un cambio en el estado visible del juego (incluyendo totales de
vidas) o require una eleccin en resolucin El controlador debe tomar la accin fsica apropiada o
demostrar qu es la accin o eleccin tomada antes de realizar cualquier accin de juego (como lanzar un
hechizo de conjuro o explcitamente
mover al siguiente paso o fase) que puede realizarse solo despus de que la habilidad disparada debiera
resolverse. Fjate que lanzar un hechizo instantneo o activar una habilidad no significa que la habilidad
disparada fue olvidada, ya que todava podra estar en la pila.
Una habilidad disparada que cambia las reglas del juego: El controlador debe evitar que un oponente
tome una accin ilegal resultante.
Una habilidad disparada que afecta el estado de juego de manera no visible: El controlador debe
realizar una accin fsica o dejar claro qu es la accin en el primer momento en que tenga un efecto en el
estado de juego visible.

Una vez que las obligaciones mencionadas fueron cumplidas, o el disparo de alguna otra manera fue reconocido,
otros problemas se tratan como Error de juego Violacin de regla de juego.

Las habilidades disparadas que no hacen ms que crear habilidades disparadas retrasadas automticamente se
resuelven sin requerir un reconocimiento. El conocimiento del disparo retrasado resultante debe ser demostrado en
Penalizacin
Advertencia*
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el momento adecuado. Las habilidades disparadas que no hacen ms que crear una o ms copias de un hechizo o
habilidad (como tormenta o cifrar) se resuelven automticamente, pero se debe demostrar conocimiento de los
objetos resultantes usando los mismos requisitos descriptos anteriormente (incluso aunque los objetos pueden no ser
habilidades disparadas).

Los jugadores no pueden hacer que las habilidades disparadas controladas por un oponente sean olvidadas
realizando acciones de juego o de otra manera avanzando el juego prematuramente. Por ejemplo, si un jugador roba
una carta durante su paso de robar sin permitir que un oponente demuestre conocimiento de una habilidad disparada,
el controlador todava tiene una oportunidad de cumplir con la obligacin apropiada hacindolo en ese momento.
Las reglas de Secuencia fuera de orden (RTM seccin 4.3) tambin pueden aplicarse, especialmente si se vinculan
con acciones u objetos que se estn resolviendo en la pila en un orden inadecuado.

Si una habilidad disparada no tendra impacto en el juego, no es una infraccin no demostrar conocimiento de ella.
Por ejemplo, si el efecto de una habilidad disparada indica a su controlador que sacrifique una criatura, un jugador
que no controla criaturas no necesita demostrar conocimiento de esa habilidad.
Ejemplos
A. El Caballero de la infamia (una criatura 2/1 con la habilidad de exaltado) ataca sola. Su controlador dice
Recibes dos.
B. Un jugador olvida remover el ltimo contador de tiempo de un hechizo suspendido y luego roba una carta
durante su paso de robar.
C. Un jugador lanza Encarceladora azoria, luego olvida su habilidad disparada no eligiendo un objetivo para
ella. Lo nota solo despus de lanzar otro hechizo.
D. Un jugador olvida exiliar la ficha de ngel creada por el Geist de San Traft al final del combate. Se percata
del error cuando declara bloqueadores durante el prximo turno.
Filosofa
Las habilidades disparadas son comunes e invisibles, por lo que los jugadores no deberan ser penalizados
severamente al olvidarse de una. Se espera que los jugadores recuerden sus propias habilidades disparadas; ignorar
intencionalmente una puede ser Conducta antideportiva Hacer trampa (a menos que la habilidad no fuera a tener
impacto en el juego, tal como se describi antes). Incluso si hay un oponente involucrado en el anuncio o resolucin
de la habilidad, el controlador es el responsable de asegurarse que los oponentes realizan las elecciones apropiadas y
realizan las acciones apropiadas. Los oponentes no tienen por qu sealar habilidades disparadas que no controlan,
aunque pueden hacerlo si lo desean.

Se asume que las habilidades disparadas son recordadas hasta que se indique lo contrario, y el impacto en el estado
de juego puede no ser inmediatamente aparente. El beneficio del oponente est en no tener que sealar las
habilidades disparadas, aunque esto no significa que l puede hacer que se olviden disparos. Si un oponente necesita
informacin sobre el momento preciso de una habilidad disparada o necesita detalles sobre un objeto de juego que
puede estar afectado por una habilidad disparada que se resolvi, ese jugador puede necesitar reconocer la existencia
de esa habilidad antes que su controlador lo haga.

El controlador de una habilidad disparada olvidada recibe una Advertencia solo si la habilidad disparada se
considera normalmente perjudicial para el jugador que la controla. El estado de juego actual no se usa para
determinar esto, aunque habilidades simtricas (como la Mina aullante) pueden ser consideradas perjudiciales o no
dependiendo de quin est siendo afectado. Que se otorgue una Advertencia o no no afecta cualquier solucin
adicional que pueda ser aplicable. Nunca se asigna penalizacin por No mantener el estado de juego a jugadores que
con controlan la habilidad.

Los jueces no intervienen en una situacin de disparo olvidado a menos que deseen asignar una Advertencia o
tengan razones para sospechar que el controlador est intencionalmente olvidando sus habilidades disparadas.
Solucin adicional
Si la habilidad disparada especifica una accin por defecto asociada con una eleccin realizada por el controlador
(normalmente "si no lo haces..." o "... a menos que"), resulvela eligiendo la accin por defecto. Si la habilidad
disparada es una habilidad disparada retrasada que cambia la zona de un objeto, resulvela. Para estos dos tipos de
habilidades, el oponente elige si resolver la habilidad la prxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad o
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cuando un jugador fuera a recibir prioridad al comienzo de la prxima fase. Estas habilidades no expiran y deberan
ser solucionadas sin importar cunto tiempo pas desde que deberan haberse disparado.

Si la habilidad disparada crea un efecto cuya duracin ya expir o la habilidad fue olvidada antes de la fase actual en
el turno del jugador anterior, indica a los jugadores que sigan jugando.

Si la habilidad disparada no est contemplada por los dos prrafos anteriores, el oponente elige si la habilidad
disparada es agregada a la pila o no. Si es agregada, se coloca en el lugar adecuado en la pila si es posible, o sino en
el fondo de la pila. Ningn jugador puede tomar elecciones que involucren objetos que no estaban en la zona o zonas
adecuadas cuando la habilidad se debera haber disparado. Por ejemplo, si la habilidad indica a un jugador que
sacrifique una criatura, ese jugador no puede sacrificar una criatura que no estaba en el campo de batalla cuando la
habilidad debera haberse disparado.
2.2. Error de juego Mirar cartas adicionales
Definicin
Un jugador mira una carta que no se supona viera. Se considera que los jugadores miraron una carta cuando
pudieron observar el frente de una carta oculta o cuando una carta se mueve una distancia significativa del mazo,
pero antes de que toque las otras cartas de la mano. Esto incluye errores de destreza o detener un error de juego antes
de que la carta vaya a la mano. Una vez que la carta fue a la mano o si el jugador toma una accin de juego despus
de remover la carta de la biblioteca, la ofensa ya no es Mirar cartas adicionales.

No se considera que un jugador ha mirado una carta adicional cuando pone una carta boca abajo en la mesa (sin
mirar la carta) mientras cuenta las cartas que robar.

Esta penalizacin se aplica slo una vez cuando una o ms cartas se miren en la misma accin o secuencia de
acciones.
Ejemplos
A. Un jugador accidentalmente muestra (da vuelta, se le cae) una carta mientras baraja el mazo de un
oponente.
B. Un jugador da vuelta una carta adicional mientras roba de su mazo.
C. Un jugador mira la ltima carta de su mazo cuando lo presenta a su oponente para cortar/barajar.
D. Un jugador activa un Trompo adivinador del sensei que ya no est en el campo de batalla y mira 3 cartas
antes de darse cuenta del error.
Filosofa
Un jugador puede fcilmente mirar cartas adicionales por accidente. Robar Cartas Adicionales es un Error de juego
separado, ms severo.

Los jugadores no deberan usar esta penalizacin para obtener una "barajada gratis" o para intentar barajar cartas que
no quieren robar; hacerlo puede constituir Conducta antideportiva - Hacer trampa. Los jugadores no pueden usar
esta penalizacin como un mtodo para hacer tiempo. El mazo ya est aleatorizado, as que barajar las cartas
mostradas no debera implicar mucho esfuerzo.
Solucin adicional
Baraja la porcin aleatoria del mazo (que puede incluir cartas que se mostraron, si estaban en la parte aleatorio de la
biblioteca). Esto requiere primero determinar si alguna parte del mazo no est aleatoria, por ejemplo por cartas
manipuladas en la parte superior o inferior de la biblioteca, y separarlas. Una vez que el mazo fue barajado,
cualquier carta manipulada vuelve a su ubicacin correcta.

Se debe tener cuidado antes de barajar de asegurarse que no hay cartas "legalmente conocidas" en la biblioteca.
Verifica esto con ambos jugadores, verifica el cementerio, las zonas de exilio y campo de batalla para ver si en algn
lado hay cartas que manipulen el mazo, como Inspiracin sbita o cartas con la mecnica de adivinar.
Penalizacin
Advertencia
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2.3. Error de juego Robar cartas adicionales
Definicin
Un jugador ilegalmente pone una o ms cartas en su mano y, justo antes de comenzar la
instruccin o accin que puso una carta en su mano, no se haba cometido ningn Error de juego o Violacin de la
poltica de comunicacin, y el error no es resultado de resolver objetos en la pila en el orden incorrecto. Si el jugador
recibi confirmacin de su oponente antes de robar la carta (incluyendo el nmero de cartas cuanto es ms que una),
la infraccin no es Robar cartas adicionales.

Adicionalmente, es Robar cartas adicionales si un jugador tiene cartas de ms en su mano que no puede justificar.
Ejemplos
A. Un jugador roba 4 cartas despus de lanzar Ancestral Recall.
B. Un jugador roba una carta olvidando que la Mina aullante ya no est en el campo de batalla.
C. Un jugador roba por su turno, y luego roba nuevamente por su turno un momento despus.
D. Un jugador pone una criatura con dao letal en su mano en lugar de en su cementerio.
Filosofa
Aunque este error es fcil de cometer accidentalmente, el potencial para que no sea advertido por los oponentes
exige un mayor nivel de penalizacin. Si la identidad de la carta era conocida por todos los jugadores antes de ser
colocada en la mano, y la carta puede ser regresada a la zona correcta con una mnima disrupcin, hazlo y baja la
penalizacin a una Advertencia.
2.4. Error de juego Robar inadecuadamente al comienzo del juego
Definicin
Un jugador comete un error al robar su mano inicial, o el jugador inicial no se salta su primer paso de robar. Si este
error es descubierto despus de que el jugador que lo comete tom otra accin de juego, la infraccin es Robar
cartas adicionales.
Ejemplos
A. Un jugador roba ocho cartas al comienzo de un juego (en lugar de siete).
B. Un jugador roba siete cartas al comienzo del juego (en lugar de seis) despus de realizar un mulligan.
C. Un jugador, que comienza, no salta su primer paso de robar.
D. Un jugador elige no hacer un mulligar y luego hace un mulligan al ver que su oponente realiza un mulligan.
Filosofa
Esta es generalmente una infraccin menor y merece una penalizacin menor. Remover una carta ms de las que el
jugador debera haber robado es rpido, simple y evita la posibilidad de que un jugador obtenga ventaja si
simplemente quera barajar de nuevo sus cartas para robar una nueva mano.
Solucin adicional
Si el jugador rob cartas de menos, indcale que debe robar hasta el nmero correcto. De otro modo, remueve una
cantidad de cartas igual al exceso ms una elegidas al azar de la mano del jugador y barjalas en su biblioteca. El
jugador puede tomar ms mulligans si as lo desea.
2.5. Error de juego Violacin de regla de juego
Definicin
Esta infraccin cubre la mayora de la situaciones de juego en las cuales un jugador comete un error o no sigue un
procedimiento de juego correctamente. Lidia con violaciones a las Reglas completas que no estn cubiertas por los
otros Errores de juego.

Penalizacin
Prdida de juego
Penalizacin
Advertencia
Penalizacin
Advertencia
11

Un error del cual un oponente no puede verificar su legalidad debera tener su penalizacin aumentada. Estos errores
incluyen jugar mal informacin oculta, como la habilidad de metamorfosis, o no mostrar una carta para probar que
la eleccin realizada fue legal. Si la informacin necesaria para verificar la legalidad estuvo alguna vez en una
posicin unvocamente identificable (como la primera carta de la biblioteca o la nica en la mano) despus de
cometida la infraccin, no aumentes la penalizacin y muestra la informacin si es posible.
Ejemplos
A. Un jugador lanza Ira de Dios por 3W (el coste actual es 2WW).
B. Un jugador no ataca con una criatura que debe atacar todos los turnos.
C. Un jugador se olvida de poner una criatura con dao letal en su cementerio y esto no se descubre hasta
varios turnos despus.
D. Una Voz de todos est en el campo de batalla y no se eligi un color para ella.
E. Un jugador lanza Brainstorm y se olvida de devolver dos cartas a la parte superior de su biblioteca.
Filosofa
Si bien las Violaciones de reglas de juego pueden atribuirse a un jugador, normalmente ocurren en una zona pblica
y ambos jugadores son responsables de saber qu est pasando en el juego. Es tentador intentar "arreglar" estos
errores, pero es importante que sean tratados de manera consistente sin importar el impacto en el juego.
Solucin adicional
Si el error es descubierto en un tiempo razonable para que un jugador lo descubra y la situacin es suficientemente
simple para retroceder con seguridad sin mucha disrupcin al transcurso del juego, el juez puede obtener permiso
del juez principal para retroceder el juego hasta el momento del error. Cada accin realizada se vuelve atrs hasta
que el juego alcanza el punto inmediatamente anterior al error. Las cartas incorrectamente colocadas en la mano se
devuelven a la ubicacin en la zona desde la cual se movieron (o mueve cartas aleatorias si la identidad de las cartas
no es conocida por todos los jugadores). Una vez que el juego es vuelto atrs, contina desde ese punto.

Si no es detectado en un tiempo razonable, o si volver atrs es imposible o suficientemente complejo como para
afectar el transcurso del juego, el juez debera dejar el estado de juego como est despus de aplicar acciones
basadas en estado y no intentar ningn tipo de "arreglo" parcial; o bien se vuelve atrs todas las acciones o ninguna,
con las siguientes excepciones:

Si un jugador realiz una eleccin ilegal o no realiz una eleccin requerida por un permanente en el
campo de batalla, el jugador realiza una eleccin legal.
Si un jugador olvid robar cartas, descartar cartas o regresar cartas de su mano a otra zona, el jugador lo
hace.
Si un objeto que cambia de zona es puesto en la zona incorrecta, la identidad del objeto es conocida por
todos los jugadores y se est dentro de un turno del error, pon el objeto en la zona correcta.

Si un jugador realiza una accin por un efecto controlado por su oponente, pero lo hace incorrectamente, ambos
jugadores reciben un Error de juego Violacin de regla de juego. Por ejemplo, si un jugador lanza Camino al exilio
sobre la criatura de un oponente y el oponente pone la criatura en el cementerio, ambos jugadores reciben esta
infraccin.
2.6. Error de juego No mantener el estado de juego
Definicin
Un jugador permite que otro jugador en el juego cometa un Error de juego que involucra un efecto o accin que l
no controla y no lo seal inmediatamente. Si un juez cree que un jugador intencionalmente no seala una accin
ilegal de otro jugador, ya sea por su propia ventaja, o para mencionarlo ms adelante en un momento ms ventajoso,
deberan considerar la infraccin Conducta antideportiva Hacer trampa. No recordar a un oponente sus
habilidades disparadas nunca es No mantener el estado de juego o Hacer trampa.
Penalizacin
Advertencia
12

Ejemplos
A. El oponente de un jugador olvida mostrar la carta buscada con Tutor mundano. No se descubre hasta el
final del turno.
B. Un jugador no se percata de que su oponente tiene una Capa de armadillo sobre una criatura con proteccin
contra verde.
Filosofa
Si un error fue descubierto antes de que un jugador pudiera obtener ventaja, entonces los peligros de que el estado de
juego est alterado son mucho menores. Si el error persiste, al menos una parte de la culpa es del oponente, que no
not el error. Esta penalizacin normalmente no se aumenta, ya que de hacerlo los jugadores dudarn en llamar a un
juez si creen que pueden recibir una penalizacin importante por hacerlo.
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3. ERRORES DE TORNEO
Los errores de torneo son violaciones a las Reglas de Torneos de Magic. Si el juez cree que el error fue intencional,
debera considerar Conducta antideportiva Hacer trampa. (Versiones anteriores de la GPI de Magic hacan
referencia en cada seccin a cmo manejar las violaciones intencionales; con la excepcin de Juego lento, todas las
violaciones intencionales ahora se evalan como potenciales Conducta antideportiva Hacer trampa.)

La segunda o subsiguiente Advertencia por ofensas de Error de torneo en la misma categora es aumentada a Prdida
de juego.
3.1. Error de torneo Tardanza
Definicin
Un jugador no cumple con lmites de tiempo anunciados.
Ejemplos
A. Un jugador llega a su asiento 5 minutos despus de comenzar la ronda.
B. Un jugador entrega su lista de mazo una vez terminado el tiempo designado por el juez u organizador.
C. Un jugador pierde su mazo y debe encontrar cartas de reemplazo despus de que la ronda comenz.
D. Un jugador se sienta en la mesa incorrecta y juega contra el oponente incorrecto.
Filosofa
Los jugadores son responsables de estar a tiempo y en el asiento correcto para sus partidas, y de completar los
registros en el tiempo adecuado.
Solucin adicional
No otorgar una penalizacin si la ronda comenz temprano y el jugador lleg a su asiento antes del tiempo de inicio
de ronda originalmente anunciado. En eventos Competitivos, el Organizador del torneo puede anunciar que est
dando a los jugadores algo de tiempo adicional antes de asignar la penalizacin. De otro modo, se aplica la
penalizacin tan pronto como comience la ronda. Un jugador que no se encuentre en su asiento a los 10 minutos de
comenzada la ronda recibir una Prdida de partida y ser eliminado del torneo a menos que se presente con el Juez
principal o el Administrador de resultados antes del final de la ronda. Los jugadores reciben una extensin de tiempo
correspondiente con la duracin de la tardanza.
3.2. Error de torneo Ayuda externa
Definicin
Un jugador, espectador u otro participante del torneo realiza algo de lo siguiente:

Busca consejo de juego o informacin oculta sobre su partida de otras personas una vez que se sent para
su partida.
Da consejo de juego o muestra informacin oculta a jugadores que se sentaron para su partida.
Durante un juego, mira notas (distintas de pginas del Oracle) tomadas antes del comienzo oficial de la
partida actual.

Estos criterios tambin se aplican a cualquier parte de construccin de mazo y draft de un torneo limitado. Adems,
no se pueden tomar ningn tipo de notas durante un draft. Algunos formatos en equipo tienen reglas de
comunicacin adicionales que pueden modificar la definicin de esta infraccin.

Las notas tomadas fuera de la partida actual slo pueden verse entre juegos, y deben haber estado en poder del
jugador desde el comienzo de la partida.
Penalizacin
Prdida de juego
Penalizacin
Prdida de partida
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Ejemplos
A. Durante un juego un jugador mira notas sobre el sideboard que fueron creadas antes del torneo.
B. Un espectador seala la jugada correcta a un jugador, que no solicit la informacin.
Filosofa
Los torneos prueban la destreza de un jugador, no su habilidad para seguir consejos externos o indicaciones.
Cualquier consejo estratgico, consejo de juego o de construccin de una fuente externa se considera ayuda externa.

Las modificaciones visuales a las cartas, incluyendo texto breve, que provean una pequea informacin estratgica,
son aceptables y no se consideran notas. No se puede escribir en las cartas instrucciones detalladas o consejos
complejos de estrategia. El Juez Principal es la autoridad final sobre qu cartas y qu notas son aceptables para el
torneo. A los espectadores que comenten esta infraccin podra solicitrseles que dejen el lugar si no estn inscriptos
en el torneo.
3.3. Error de torneo Juego lento
Definicin
Un jugador toma ms tiempo del razonablemente necesario para completar acciones de juego. Si un juez cree que un
jugador est intencionalmente jugando lento para sacar ventaja del lmite de tiempo, la infraccin es Conducta
antideportiva Demorar la partida.

Tambin es juego lento si un jugador contina ejecutando un ciclo sin poder dar una cantidad exacta de veces que lo
repetir y el estado de juego resultante esperado.
Ejemplos
A. Un jugador revisa varias veces el cementerio de su oponente sin ningn cambio significativo en el estado
de juego.
B. Un jugador pierde tiempo escribiendo el contenido del mazo de un oponente al resolver una Hemorragia de
pensamientos.
C. Un jugador usa una cantidad de tiempo excesiva para barajar su mazo entre juegos.
D. Un jugador se para de su asiento para mirar las posiciones o va al bao sin permiso de un oficial.
Filosofa
Todos los jugadores tienen la responsabilidad de jugar suficientemente rpido para que su oponente no tenga una
desventaja significativa por el lmite de tiempo. Un jugador puede estar jugando lento sin darse cuenta. Un
comentario del tipo Necesito que juegues un poco ms rpido es apropiado y normalmente suficiente. Si sigue
jugando lento, debera ser penalizado.
Solucin adicional
Se otorga un turno adicional a cada jugador si la partida excede el lmite de tiempo. Si varios jugadores de cada lado
estn jugando el mismo juego (como en Gigante de dos cabezas), se agrega slo un turno adicional para cada
equipo. Esta extensin de turno ocurre antes que comience el procedimiento de final de partida y despus de
cualquier extensin de tiempo que se haya otorgado.

No se otorga ningn turno adicional si la partida ya est en turnos adicionales, aunque s se aplica la Advertencia.

Si el juego lento ha afectado significativamente el resultado de la partida, el Juez Principal puede aumentar la
penalizacin.
Penalizacin
Advertencia
Penalizacin
Advertencia
15

3.4. Error de torneo Barajar insuficientemente
Definicin
Un jugador sin intencin no logra barajar suficientemente su mazo o una porcin de ste antes de presentarlo a su
oponente. Un mazo no est barajado si un juez cree que un jugador podra conocer la posicin o distribucin de una
o ms cartas en su mazo.
Ejemplos
A. Un jugador se olvida de barajar su biblioteca despus de buscar una carta.
B. Un jugador busca una carta, luego hace un nico barajado riffle-shuffle antes de presentar el mazo a su
oponente.
C. Un jugador no baraja la porcin de su mazo mostrada durante la resolucin de una habilidad de cascada.
Filosofa
Se espera que los jugadores barajen su mazo cuando es necesario y se espera de ellos tambin que tengan la
habilidad y el conocimiento de aleatorizacin para hacerlo correctamente. Sin embargo, como el oponente tiene la
oportunidad de barajar despus de que el jugador lo hace, el potencial de ventaja disminuye si se siguen las polticas
de torneos.

En cualquier momento en que las cartas de un mazo puedan ser vistas, ya no estn barajadas, incluso si el jugador
conoce slo la posicin de una o dos cartas. Los jugadores deben tener cuidado al barajar de no mostrar cartas, ya
sea a s mismos, a sus compaeros o sus oponentes.

Un jugador debera barajar su mazo usando distintos mtodos. Barajar en pilas ordenadas no es suficiente. Cualquier
manipulacin, acomodo o similar es aceptable antes de la aleatorizacin, siempre y cuando el mazo despus se
baraje suficientemente.
Solucin adicional
Barajar el mazo lo suficiente, considerando cualquier parte del mazo ordenada durante el juego.

3.5. Error de torneo Problema de mazo o lista de mazo
Definicin
Un jugador comete uno o ms de los siguientes errores que involucran a los contenidos de su mazo o su registro:

El mazo o la lista del mazo contiene una cantidad de cartas ilegal para el formato.
El mazo o la lista del mazo contiene una o ms cartas que son ilegales para el formato.
Una carta anotada en una lista de mazo no est identificada con su nombre completo, y podra ser
interpretada como ms de una carta. Nombres acortados de personajes (permanentes legendarios y
Planeswalkers) son aceptables siempre y cuando sean la nica versin de ese personaje en el formato y se
tratan como si fuera esa carta, incluso si otras cartas comienzan con el mismo nombre.
El contenido del mazo y sideboard presentado no corresponde con la lista de mazo registrada.

Los sideboards se consideran parte del mazo para esta infraccin. Si faltan cartas del sideboard, regstralo, pero no
se asigna penalizacin.

Esta infraccin no cubre errores en el registro hecho por otro participante antes de un intercambio de conjunto
cerrado, que debera ser corregido a discrecin del juez.
Ejemplos
A. Un jugador tiene 59 cartas en su mazo, pero 60 anotadas en su lista de mazo.
B. Un jugador en un torneo Legacy tiene listado Mana Drain (una carta prohibida) en su lista de mazo.
Penalizacin
Prdida de juego
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C. Un jugador tiene una lista de mazo de 56 cartas. Su mazo actualmente contiene 60 cartas, con cuatro
Psiqueatog no escritos.
D. Un jugador tiene un Pacifismo en su mazo de un oponente anterior.
E. Un jugador anota Ajani en un formato que incluye tanto a Ajani Melena Dorada como a Ajani vengativo.
F. Un jugador mira su sideboard durante un juego y no lo mantiene claramente separado de su mazo.
Filosofa
Las listas de mazo se usan para asegurar que los mazos no son cambiados durante el transcurso de un torneo. Los
jueces y otros oficiales de torneo deben estar atentos y recordar a los jugadores antes de comenzar el torneo de la
importancia de entregar una lista de mazo legal y jugar con un mazo legal.

Las penalizaciones por errores descubiertos durante verificaciones de mazo se asignan al comienzo de la siguiente
ronda para minimizar la disrupcin al juego actualmente en curso y dar consistencia en caso de que algunos
jugadores ya hubieran terminado sus partidas antes de asignar la penalizacin.

Los nombres ambiguos o poco claro pueden permitir a un jugador manipular los contenidos de su mazo hasta que
sea descubierto. El juez principal puede elegir no asignar esta penalizacin si cree que lo que el jugador escribi es
obvio y no ambiguo, incluso si no es el nombre completo y exacto de la carta. Esto debera ser determinado
solamente por lo que est escrito en la lista de mazo, y no basado en la intencin o el contenido actual del mazo; si
se necesita revisar el mazo para confirmar entonces lo escrito no es obvio.

Si el sideboard no se mantiene suficientemente separado del mazo durante el juego, es imposible determinar la
legalidad del mazo. Adems, si hay cartas adicionales guardadas con el sideboard que podran ser usadas en el mazo
del jugador, deberan ser consideradas parte del sideboard, a menos que sean:

Cartas promocionales que fueron entregadas como parte del torneo.
Cartas de dos caras representadas por cartas de listado en el mazo.
Cartas de dos caras usadas para representar el lado 'nocturno' de cartas en el mazo.

Estas cartas no deben estar en folios iguales a los del mazo principal y/o el sideboard.
Solucin adicional
Remueve cualquier carta del mazo que es ilegal para el formato o viola el mximo permitido, arregla cualquier falla
al quitar el sideboard, regresa las cartas perdidas si fueron localizadas (o copias idnticas) y luego altera la lista de
mazo para reflejar el mazo resultante. Si el mazo resultante tiene cartas de menos, agrega tierras bsicas a eleccin
del jugador para alcanzar el nmero mnimo. Si el mazo y la lista de mazo violan ambos la restriccin de mximo de
cartas (normalmente muchas cartas en el sideboard o ms de cuatro de una carta), remueve cartas comenzando desde
el fondo de la seccin adecuada de la lista.

Si ambos jugadores reciben Prdidas de juego por Problema de mazo o lista de mazo al mismo tiempo
(normalmente, porque una carta del mazo de un jugador est en el mazo de su oponente), esas Prdidas de juego se
cancelan entre s y no cuentan para el resultado final de la partida.

Si un jugador, antes de realizar acciones de juego, descubre un problema con el mazo y llama a un juez en ese
momento, el Juez principal puede bajar la penalizacin, corregir el mazo y permitir al jugador volver a robar una
mano con una carta menos. El jugador puede tomar ms mulligans si as lo desea.

3.6. Error de torneo Violacin del procedimiento de Limitado
Definicin
Un jugador comete un error tcnico durante un draft o la construccin de mazo cerrado.
Ejemplos
A. Un jugador pasa un sobre a su izquierda cuando debera hacerlo a la derecha.
Penalizacin
Advertencia
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B. Un jugador se excede en el tiempo para realizar su eleccin.
C. Un jugador comienza a poner una carta en su montn, y luego la toma nuevamente.
D. Un jugador no registra una de las cartas que recibi antes del intercambio de mazo.
Filosofa
Los errores en los procedimientos de Limitado son disruptivos y podran serlo an ms si no se corrigen
inmediatamente. Los anuncios previos al draft o las reglas especficas del torneo pueden especificar penalizaciones
adicionales por Violacin del procedimiento de Limitado.
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3.7. Error de torneo Violacin de la poltica de comunicacin
Definicin
Un jugador viola la poltica de Comunicacin de jugadores detallada en la seccin 4.1 de las Reglas de torneo de
Magic. Esta infraccin slo se aplica a violaciones de esa poltica, no a una confusin de comunicacin general.
Ejemplo
A. Se le pregunta a un jugador cuntas cartas tiene en su mano y responde tres. Un poco despus, se da
cuenta que tiene cuatro.
B. Un jugador asegura que no jug una tierra ese turno, pero se determina que s lo hizo y lo olvid.
Filosofa
Una comunicacin clara es esencial al jugar Magic. Aunque muchas faltas sern intencionales, es posible que un
jugador cometa un error real y no debera ser penalizado con severidad. Referirse a la seccin 4.1 de las Reglas de
Torneo de Magic para una explicacin completa de la poltica. Puede resumirse con:

Los jugadores deben responder completa y honestamente todas las preguntas que les sean hechas por un
juez, sin importar el tipo de informacin que haya sido solicitada. Los jugadores pueden pedir alejarse de la
partida para hacerlo.
Los jugadores no pueden representar incorrectamente informacin libre ni derivada.
Los jugadores deben responder completa y honestamente cualquier pregunta especfica relacionada con
informacin libre.
Solucin adicional
Si la situacin es suficientemente simple para retroceder sin mucha disrupcin al transcurso del juego, el juez puede
obtener permiso del juez principal para retroceder el juego al punto de la informacin incorrecta. Cada accin
realizada se vuelve atrs hasta que el juego alcanza el punto inmediatamente anterior al error. Las cartas
incorrectamente colocadas en la mano se devuelven a la ubicacin en la zona desde la cual se movieron (o mueve
cartas aleatorias si la identidad de las cartas no es conocida por todos los jugadores). Una vez que el juego es vuelto
atrs, contina desde ese punto.
3.8. Error de torneo Cartas marcadas
Definicin
Las cartas de un jugador estn marcadas u orientadas de manera que podran potencialmente dar una ventaja al
jugador.
Ejemplos
A. Un jugador tiene pequeas marcas en algunos de sus protectores. Las marcas estn en una montaa, un
Jerarca loxodn y una Hlice de relmpago.
B. Un jugador sin protectores tiene varias cartas premium que se diferencian significativamente del resto del
mazo.
Filosofa
Los protectores y las cartas normalmente se marcan durante el transcurso de un torneo y, mientras un jugador no
intente obtener ventaja de esto, solucionar la situacin es suficiente en la mayora de los casos. Ntese que casi todos
los protectores pueden ser considerados marcados en alguna manera y los jueces deberan tener esto en cuenta al
aplicar penalizaciones. En los casos de cartas marcadas es muy importante educar a los jugadores para que barajen
sus cartas antes de ponerle los protectores.
Penalizacin
Advertencia
Penalizacin
Advertencia
19

Solucin adicional
El jugador necesita reemplazar la(s) carta(s) o protector(es) por una versin no marcada o, si no usa protectores,
usarlos para esconder las marcas. Si las mismas cartas se marcaron durante el juego del torneo, el Juez principal
podra decidir hacer una carta de reemplazo. Si un jugador no puede encontrar cartas de reemplazo, puede
reemplazar esas cartas con tierras bsicas por el resto del torneo. Si elige hacerlo, se cambia la lista del mazo y no
puede revertirse, incluso si se encuentran reemplazos.

El juez principal tiene la opcin de aumentar esta penalizacin a Prdida de juego si cree que el hecho que un
jugador note el patrn de las marcas podra comprometer claramente la integridad del juego.


4. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
La conducta antideportiva es comportamiento disruptivo que puede afectar la seguridad, competitividad, diversin o
integridad de un evento de manera significativa.

Estar anotado en el torneo no es un requisito para recibir una penalizacin por Conducta antideportiva. Aunque estos
lineamientos se refieren a los jugadores, otra gente en el local, como ser espectadores, staff o jueces, se espera se
comporten de la misma manera.

La conducta antideportiva no es lo mismo que la falta de conducta deportiva. Hay mucho lugar para comportamiento
competitivo que ciertamente no es agradable ni deportivo pero que an as no califica como antideportivo.
El juez principal es la autoridad final sobre qu constituye conducta antideportiva.

Los jueces deberan informar al jugador cmo su conducta es disruptiva. Se espera que el jugador corrija esa
situacin y comportamiento inmediatamente. Sin embargo, aunque asegurarse de que el jugador entiende la
severidad de sus acciones es importante, los jueces deben focalizarse primero en calmar la situacin y luego en
asignar infracciones y penalizaciones.
4.1. Conducta antideportiva Menor
Definicin
Un jugador realiza una accin que es disruptiva para el torneo o sus participantes. Puede afectar el nivel de confort
de aquellos alrededor del individuo, pero determinar si esto es as realmente no es necesario.
Ejemplos
A. Un jugador usa lenguaje excesivamente profano y vulgar.
B. Un jugador demanda repetida e inapropiadamente a un juez que su oponente reciba una penalizacin.
C. Un jugador apela al Juez Principal antes de esperar que el juez de piso explique su decisin sobre una regla.
D. Un jugador arroja su mazo al piso tras perder un juego.
E. Un jugador deja demasiada basura en el rea de juego despus de dejar la mesa.
F. Un jugador no sigue una peticin de un oficial de torneo, como por ejemplo dejar el rea de juego.
Filosofa
Todos los participantes deberan esperar un entorno seguro y divertido en un torneo, y un participante necesita saber
si su comportamiento no es aceptable para mantener ese entorno.
Solucin adicional
El jugador debe corregir el problema inmediatamente. Infracciones subsiguientes por Conducta antideportiva
Menor, incluso por ofensas distintas, resultarn en una Prdida de juego. Si se da una Prdida de juego por
infracciones repetidas, y esto ocurre al final del juego, es aceptable que el juez aplique la penalizacin para el
prximo juego.
Penalizacin
Advertencia
20

4.2. Conducta antideportiva Mayor
Definicin
Un jugador realiza una accin contra uno o ms individuos que razonablemente podra
esperarse que cree un sentimiento de ser molestado, amenazado, intimidado o acosado. Esto puede incluir insultos
basados en raza, color, religin, origen, edad, gnero, incapacidad u orientacin sexual. Las amenazas de violencia
fsica deberan ser tratadas como Conducta antideportiva Comportamiento agresivo.

Es posible que quien ofende cometa esta infraccin sin intencin de malicia o dao al sujeto molestado.

Ejemplos
A. Un jugador usa un insulto racial contra su oponente.
B. Un jugador toma fotos inapropiadas de otro jugador sin su permiso expreso.
C. Un jugador le pide una cita a un espectador, se la niegan, y contina insistiendo.
D. Un jugador obstruye el paso a propsito a otro jugador intentando inducir el contacto fsico.
E. Un espectador utiliza redes sociales para intimidar a otro jugador.
Filosofa
Un ambiente seguro es una expectativa bsica de cualquier asistente a un torneo. La intimidacin socava la
seguridad e integridad de un torneo. Los jugadores que concientemente creen situaciones dainas u hostiles en un
evento se espera que corrijan el comportamiento inmediatamente y demuestren arrepentimiento o sean removidos.

Por la naturaleza conflictiva de esta infraccin, los jueces necesitan detener cualquier partida en curso y separar a los
jugadores. Se debe tener cuidado de no empeorar la situacin si es posible. El ofensor ser removido del rea para
recibir la penalizacin, y educacin sobre por qu el comportamiento no es aceptable sin importar las excusas. Puede
que necesiten unos momentos para tranquilizarse. Se anima a pedir disculpas, pero el deseo de los otros individuos
de no interactuar con su acosador debe ser respetado.

Los oficiales deben investigar estos asuntos tan pronto como sean avisados de ellos. Si determinan que la infraccin
no coincide con los criterios para Conducta antideportiva Mayor, igualmente se recomienda hablar con los
jugadores para evitar futuros mal entendidos.
Solucin adicional
El jugador debe corregir su comportamiento de inmediato. Si la ofensa fue cometida con mala intencin, el jugador
no muestra arrepentimiento, o la ofensa es repetida ms adelante, la penalizacin se aumenta a Descalificacin y
expulsin del local.

Si la ofensa ocurre al final de una partida, es aceptable que el juez aplique la penalizacin para la prxima partida.
4.3. Conducta antideportiva Determinar incorrectamente un ganador
Definicin
Un jugador usa u ofrece usar un mtodo que no es parte del juego actual (incluyendo acciones no legales en el juego
actual) para determinar el resultado de un juego o partida.
Ejemplos
A. En cuanto se termina el tiempo de ronda, dos jugadores que estn por empatar lanzan un dado para
determinar el ganador.
B. Un jugador ofrece lanzar una moneda para determinar el ganador de una partida.
C. Dos jugadores hacen una pulseada para determinar el ganador de una partida.
D. Dos jugadores juegan piedra-papel-tijera para decidir si deben jugar o empatar la partida.
E. Dos jugadores comparan el coste de man convertido de las primeras cartas de sus bibliotecas para
determinar el ganador de un juego al final de turnos adicionales.
Penalizacin
Prdida de partida
Penalizacin
Descalificacin
21

F. Dos jugadores muestran cartas de la parte superior de sus bibliotecas para ver quin hubiera ganado
despus de los turnos adicionales.
Filosofa
Usar un mtodo fuera del juego para determinar un ganador compromete la integridad del torneo.

Las partidas que terminan en empate por tiempo deben reportarse como tales y no estn excluidas de esta
penalizacin si los jugadores usan un mtodo ilegal para determinar el resultado.

En la mayora de los casos esta penalizacin se asigna a ambos jugadores, a menos que el otro jugador llame a un
juez tan pronto como se haya hecho una sugerencia inapropiada para determinar el ganador.
4.4. Conducta antideportiva Soborno y apuestas
Definicin
Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una
partida, o acepta uno. Referirse a la seccin 25 de las Reglas de Torneos de Magic para una descripcin detallada de
qu constituye soborno.

Existen apuestas cuando un jugador o espectador de un torneo hace u ofrece hacer una apuesta sobre el resultado de
un torneo, partida o cualquier parte de un torneo o partida. La apuesta no necesita ser monetaria ni es relevante si un
jugador est o no apostando sobre su propia partida.
Ejemplos
A. Un jugador en una ronda Suiza ofrece a su oponente $100 para que conceda la partida.
B. Un jugador ofrece a su oponente una carta a cambio de un empate.
C. Un jugador pide una concesin a cambio de un reparto de premios.
D. Dos jugadores acuerdan que el ganador de una partida podr elegir una carta rara del mazo de la otra
persona despus de la partida.
E. Dos espectadores hacen una apuesta sobre la cantidad de juegos que harn falta para definir una partida.
Filosofa
El soborno y las apuestas son muy disruptivos para la integridad del torneo y estn estrictamente prohibidos.
4.5. Conducta antideportiva Comportamiento agresivo
Definicin
Un jugador acta de manera amenazante hacia otros o su propiedad.
Ejemplos
A. Un jugador amenaza con golpear a otro jugador si no le concede.
B. Un jugador mueve la silla de otro jugador, causando que ste caiga al suelo.
C. Un jugador amenaza a un juez despus de recibir una decisin de reglas.
D. Un jugador rompe una carta de otro jugador.
E. Un jugador intencionalmente vuelca una mesa.
Filosofa
La seguridad de todas las personas en el torneo es extremadamente importante. No se tolerar ningn abuso fsico o
intimidacin.
Solucin adicional
El organizador debera pedirle al ofensor que abandone el saln.
Penalizacin
Descalificacin
Penalizacin
Descalificacin
22

4.6. Conducta antideportiva Robo de material de torneo
Definicin
Un jugador roba material del evento, ya sean cartas u otro equipo de torneo.
Ejemplos
A. Un jugador en un torneo limitado mete en su bolsillo una rara premium que abri en un conjunto cerrado
que est registrando.
B. Un jugador roba cartas del sideboard de su oponente.
C. Un jugador roba un nmero de mesa.
D. Un jugador se percata que tiene una carta de un oponente anterior, pero la esconde en lugar de avisarle a un
oficial.
Filosofa
Los jugadores participan de un torneo y esperan que sus materiales sean protegidos. Esto no absuelve a los jugadores
de la responsabilidad de cuidar sus posesiones, pero deberan poder esperar quedarse con el producto con el que
comenzaron el torneo o se les dio en l. Otras instancias de robo que no involucran materiales del torneo son la
responsabilidad del Organizador del torneo, aunque los jueces deberan ayudar como puedan.
Solucin adicional
El organizador debera pedirle al ofensor que abandone el saln.
4.7. Conducta antideportiva Demorar la partida
Definicin
Un jugador intencionalmente juega lento para obtener ventaja del lmite de tiempo. Si el juego lento no es
intencional, por favor referirse a Error de torneo Juego lento.
Ejemplos
A. Un jugador tiene dos tierras en su mano, ninguna opcin disponible que afecte significativamente el juego y
usa demasiado tiempo "pensando" qu hacer para que pase el tiempo.
B. Un jugador est adelante en juegos y baja significativamente su ritmo de juego para que su oponente tenga
pocas oportunidades de alcanzarlo.
C. Un jugador jugando lento apela una Advertencia intentando ganar ventaja al tener ms tiempo para tomar
una decisin.
D. Un jugador intencionalmente hace mulligan lentamente antes del tercer juego intentando que su oponente
no pueda ganar en el tiempo restante.
E. Un jugador perdiendo un juego baja su ritmo de juego intentando que se acabe el tiempo de ronda.
4.8. Conducta antideportiva Hacer trampa
Definicin
Una persona viola una regla definida por los documentos de torneo, miente a un oficial o nota una infraccin
cometida en su partida (o en la de un compaero de equipo) y no llama la atencin sobre ella.

Adems, la ofensa debe cumplir las siguientes condiciones para ser considerada Hacer trampa:

El jugador debe estar intentando obtener una ventaja de su accin.
El jugador debe tener conocimiento de que est haciendo algo ilegal.

Si no se cumplen todos estas condiciones, la ofensa no es Hacer trampa y es considerada con una infraccin distinta.
Hacer trampa aparecer normalmente como un Error de juego o un Error de torneo, y debe ser investigado por el
juez para determinar la intencin y conocimiento.
Penalizacin
Descalificacin
Penalizacin
Descalificacin
23

Ejemplos
A. Un jugador altera el resultado de una partida despus de que la partida termin.
B. Un jugador miente a un oficial de torneo sobre lo que pas en un juego para mejorar su posicin.
C. Un jugador permite que un oponente ponga una criatura en el cementerio aunque la criatura no recibi dao
letal.
D. Un jugador nota que su oponente resolvi solo la mitad de la habilidad disparada de una Espada de
abundancia y escasez y decide no hacer notar el error.
E. Un jugador espa las elecciones de otro jugador durante un draft.
F. Un jugador agrega cartas a su conjunto de Mazo Cerrado.
G. Un jugador se da cuenta de que rob una carta adicional, pero no llama a un juez para evitar una
penalizacin.
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APNDICE A GUA DE REFERENCIA RPIDA DE PENALIZACIONES
Infraccin Penalizacin
Errores de juego
Disparo olvidado Advertencia*
Mirar cartas adicionales Advertencia
Robar cartas adicionales Prdida de juego
Robar inadecuadamente al comienzo del juego Advertencia
Violacin de regla de juego Advertencia
No mantener el estado de juego Advertencia
Errores de torneo
Tardanza Prdida de juego
Ayuda externa Prdida de partida
Juego Lento Advertencia
Barajar insuficientemente Advertencia
Problema de mazo o lista de mazo Prdida de juego
Violacin del procedimiento de Limitado Advertencia
Violacin de la poltica de comunicacin Advertencia
Cartas Marcadas Advertencia
Conducta Antideportiva
Conducta antideportiva Menor Advertencia
Conducta antideportiva Mayor Prdida de partida
Determinar incorrectamente un ganador Descalificacin
Soborno y apuestas Descalificacin
Comportamiento agresivo Descalificacin
Robo de material de torneo Descalificacin
Demorar la partida Descalificacin
Hacer Trampa Descalificacin

APNDICE B NIVELES DE IMPOSICIN DE REGLAS PARA PROGRAMAS PREMIER
Evento NIR
Friday Night Magic Normal
Game Days Normal
Grand Prix Da 1 Competitivo
Grand Prix Da 2 Profesionales
Prueba para Grand Prix Competitivo
Campeonato (de un formato
especfico)
Competitivo
Presentacin Normal
Pro Tour Profesionales
Pro Tour Qualifier Competitivo
Campeonato Mundial Profesionales
Copa Mundial de Magic Profesionales
Clasificatorio para la Copa Mundial
de Magic
Competitivo
Pruebas para Clasificatorios para la
Copa Mundial de Magic
Competitivo

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APNDICE C CAMBIOS DESDE VERSIONES ANTERIORES

18 de julio de 2014
Introduccin: Se eliminaron explicaciones innecesarias de subclases de penalizaciones.
1.2: Cambios gramaticales.
1.3: Cambios gramaticales. Se corrigi una referencia incorrecta de seccin.
2.4: Se simplific la infraccin. Siempre se barajan las cartas cuando se remueven de la mano.
2.5: Se cambi la definicin para cuando ambos jugadores obtienen VRJ.
3.5: Se reescribi la clusula de obviedad para que el criterio de obviedad sea ms claro.
3.5: Se corrige el descubrimiento pre-comienzo para que coincida con Robar inadecuadamente al comienzo del juego.
4.2: Reescritura importante. Se define CA Mayor en el contexto de intimidacin. Ahora es una Prdida de partida.
4.4: Ofrecer hacer una apuesta es suficiente para la infraccin.
Apndice A: Se actualiz la tabla para CA Mayor. Se corrigi el error para Problema de mazo o lista de mazo.
Apndice B: Se agregaron las Pruebas para Clasificatorios para la Copa Mundial de Magic.

18 de abril de 2014
General: Se corrigi algo de gramtica, incluyendo aclaraciones para muchos verbos en potencial.
2: Pequea correccin gramatical para aclarar el camino de aumento de Advertencia.
2.4: Se incopor el procedimiento de mulligan y otros errores de robar cartas.
2.5: Pequeas correcciones gramaticales para aclarar la clusula de No mostrar.
3.5: Eliminada (Reemplazada por Problema de mazo o lista de mazo). La mayora entra en Violacin del procedimiento
de Limitado y Conducta antideportiva - Menor.
3.5: Ahora es Problema de mazo o lista de mazo Se da al Juez principal mayor flexibilidad para bajar la penalizacin por
errores de escritura.
3.6: Renombrada. Los errores de registro de mazo cerrado ahora entran aqu.
3.6: Se cambi el prrafo que asignaba penalizaciones de error en listas de mazo para que est en lnea con los nuevos
procedimientos para listas de mazos.
4.1: No seguir las instrucciones de un oficial de torneo se movi de CA Mayor a UC Menor.
4.3: Se aclar que usar informacin de juego a los que los jugadores no tienen acceso no est permitido.
Apndice A: Se actualiz la tabla para reflejar los cambios.

7 de febrero de 2014
3.9: Se aclara que nunca se dan penalizaciones por cartas de sideboard perdidas.
3.9: Cuando ambos jugadores reciben una Prdida de juego por Mazo/Lista de mazo al mismo tiempo, no cuentan para la
partida.
4.7: Se ajust el ejemplo D para reflejar que no hay un tiempo explcito entre juegos.
4.8: Se elimin el ejemplo G que impeda barajar en pilas para deshacer un sospechado acomodo de man.

16 de septiembre de 2013
2.1: Los disparos retrasados olvidados esperan hasta que un jugador fuera a tener prioridad para resolverse.
2.3: Se corrigi una mencin a la Violacin de la poltica de comunicacin.
3.3: Se cambi extra por additional (en ingls, no hay cambios en espaol).

Todas las marcas registradas son propiedad de Wizards of the Coast, LLC en los EE. UU. y en otros pases. 2014 Wizards.

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