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El rea de Trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el


entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se
encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del
men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen todas las barras y paneles se encuentran activos y el !rea de
trabajo toma esta forma"
#uedes hacer que la disposici$n de los paneles y barras vuelvan al estado
predeterminado haciendo clic en la opci$n %entana &spacio de trabajo Aspectos
esenciales '#or defecto("
)tra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo
predefinido podr!s seleccionar entre *+ avanzado An!lisis Automatizaci$n ,olor y
tono #intura etc...
-odos estos tipos de espacio mostrar!n unas ventanas u otras 'normalmente todas tienen
las mismas( y destacar!n las opciones de men m!s utilizadas para las diferentes tareas.
&stos modos son muy tiles para trabajar con m!s comodidad pues visualmente te ser!
m!s r!pido acceder a una opci$n de esta forma.
La Barra de Men
.a barra en el e/tremo superior es la 0arra de 1en esta barra aparece en la mayor2a de
programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. +esde aqu2 podr!s acceder a
diferentes opciones de men como por ejemplo abrir un archivo guardarlo y luego
cerrarlo. -ambin podr!s acceder a opciones mucho m!s complejas que iremos viendo a
lo largo del curso.
2.3. El Panel de Herramientas
&l panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el #anel de 3erramientas
ah2 puedes ver en forma de iconos todas las herramientas disponibles en #hotoshop.
&ste panel tiene dos formas diferentes de presentarse una es la que puedes ver en la
imagen. .a otra 'predefinida por #hotoshop ,45( es e/actamente igual pero con todas
las herramientas dispuestas en vertical. #ara cambiar de visualizaci$n s$lo tendr!s que
hacer clic en el bot$n que aparece en la esquina superior izquierda .
)bserva con atenci$n que algunas de ellas tienen un peque6o tri!ngulo en su esquina
inferior derecha . 7ste es el indicador de grupo de herramientas. 4i posicionas el
cursor sobre alguno de estos iconos y pulsas el bot$n derecho del rat$n se desplegar! la
lista de herramientas pertenecientes al grupo.
#or ejemplo si desplegamos el men del icono pincel se desplegar! la lista de
herramientas de dibujo.
,omo ves dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el #incel el
.!piz y la 3erramienta 4ustituci$n de color. .a letra que aparece a la derecha del
nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a
la herramienta activa de este grupo. .a herramienta activa se encuentra siempre
marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.
&n el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color
en #hotoshop trabajaremos siempre con dos colores activos que pueden ser totalmente
configurados por el usuario. &l color situado al frente ser! el color 8rontal la mayor2a
de las herramientas lo tomar!n como color de trabajo. &l que se encuentra detras es el
color de 8ondo podemos establecer este color como el color del fondo del documento
de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as2
imitar de alguna forma el borrado de p2/eles.
&l recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando en
cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e
intercambiaremos los colores de los recuadros entre s2 haciendo que el color que se
encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y por lo tanto nuestras herramientas
usar!n ese color como predeterminado.
)bserva que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para
restablecer los colores activos a negro y blanco 'los iniciales de #hotoshop(.
#ara seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir! el cuadro de
di!logo 4elector de color. Una vez aqu2 podr!s elegir un color de entre toda la paleta
que #hotoshop te ofrece.
Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos"
&l icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de
impresi$n y es posible que cuando quieras imprimir la imagen este color no se
corresponda e/actamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.
.o mismo ocurre con el icono de incompatibilidad 9eb si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los est!ndares 9eb es muy probable que se
muestre de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
+urante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel aunque
debido a la e/tensi$n que eso supondr2a dejaremos algunas de lado por tratarse de
herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as2 mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve
e/plicaci$n de su funcionalidad"
&ste grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.
.os trazados se utilizan para crear formas vectoriales 'l2neas y curvas definidas
matem!ticamente(. &stas formas son independientes a la resoluci$n y pueden
redimensionarse sin problemas.
.a primera opci$n la herramienta ,uentagotas toma muestras de color de cualquier
parte del lienzo y la hace activa en los selectores de color.
.a herramienta 1uestra de color toma hasta como m!/imo 5 muestras de color del
lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de :nformaci$n 'junto al ;avegador(.
.a herramienta Regla mide la distancia entre dos puntos dados mostr!ndose el
resultado tambin en la paleta :nformaci$n.
.a herramienta ;ota nos permite crear una nota como un post<it en el =rea de trabajo.
8inalmente la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te
ayudar!n a contar elementos en el !rea de trabajo. &sta herramienta a6adir! literales con
un nmero que se ir! incrementando autom!ticamente.
La Barra de Opciones de Herramientas
&n la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de
)pciones de 3erramientas el contenido de esta barra cambiar! segn la herramienta
que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas
herramientas iremos viendo como utilizar esta barra y sus opciones.
+e momento diremos que desde aqu2 podemos cambiar aspectos de la herramienta
como su tama6o su opacidad etc. ,ada vez que hagas un cambio en la herramienta
ste se mantendr! para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que
era cuando la utilizaste por ltima vez. 4i en algn momento quieres restaurar la
herramienta a su estado original deber!s hacer clic con el bot$n derecho del rat$n sobre
la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar
Restaurar 3erramienta.
.a opci$n Restaurar -odas volver2a todas las herramientas a su estado original.
2.5. La Barra de Estado
.a barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama 0arra de &stado.
,omo podr!s observar a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje este
nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.
#or defecto #hotoshop intenta ajustar la imagen al tama6o del !rea de trabajo si sta es
muy peque6a o la imagen es demasiado grande #hotoshop reducir! el zoom para poder
mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tama6o de la imagen sino a la vista. Aunque
reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen las
dimensiones de sta siguen siendo las mismas.
&ntonces ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de
zoom que estamos aplicando podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo
introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter . %er!s como
cambia el zoom de la imagen.

.a informaci$n que se muestra a continuaci$n se refiere al documento sobre el que
estamos trabajando.
3aciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informaci$n mostrar"
La Ventana a!e"ador
-ambin es posible y m!s c$modo utilizar la ventana de ;avegador. &n principio la
encontrar!s minimizada a la derecha del !rea de trabajo haz clic sobre ;avegador y se
mostrar! una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.
4i no se encontrase visible puedes activarla desde el men %entana ;avegador en la
barra de men.
&l navegador como ya hemos dicho muestra una miniatura de la imagen activa.
#ermite modificar la vista de la imagen acerc!ndola y alej!ndola mediante este control"
.
)bserva que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta haciendo que la
imagen se vea m!s grande 'o desde m!s cerca(. 4i por el contrario desplazamos el
marcador hacia la izquierda veremos la imagen cada vez m!s peque6a 'o desde m!s
lejos( porque el zoom disminuye.
82jate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo este
recuadro te ayudar! a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y
veas s$lo una parte de la imagen. 3aciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el
recuadro y mostrar en la ventana el !rea contenida por ste.

)tra forma de desplazar la vista de la imagen ser2a usando la herramienta 1ano en
el #anel de 3erramientas"
&sta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. .os pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes"
>. 3az clic en la herramienta 1over para activarla.
?. +esplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. %er!s que la forma del
puntero cambia.
*. 4in soltar el bot$n del rat$n arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto
deseado.
4i quieres aprender otra forma avanzada de navegar por la vista de la imagen visita el
tema avanzado de desplazamiento.
2.#. La Ventana $n%ormaci&n
)tra ventana que nos ser! de mucha ayuda es la de :nformaci$n.
#uedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre 'junto a la
de ;avegador( desde el men %entana :nformaci$n o pulsando la tecla F8.
&n ella encontrar!s informaci$n el color sobre el que est! situado el puntero en R@0 y
,1AB adem!s de las coordenadas de su posici$n.

.a ayuda m!s til que nos proporcionar! ser! aquella relativa a la herramienta
seleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la
combinaci$n del teclado y el rat$n.
#or ejemplo si seleccionamos la herramienta #incel podremos leer esto en la
ventana de :nformaci$n"
4i mantenemos pulsada la tecla Shift ver!s como el mensaje de la barra de
estado cambia para mostrar lo siguiente"
&n combinaci$n con la herramienta #incel la tecla Shift acta de forma que podemos
pintar l2neas rectas con un simple clic.
:remos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo m!s sobre las
herramientas.
La Ventana 'olor
)tra ventana interesante es la de ,olor generalmente bajo el grupo de ;avegador.
#uedes acceder a ella a travs del men %entana ,olor o pulsando la tecla F6.
+esde aqu2 puedes seleccionar colores de una forma m!s r!pida que desde el cuadro de
di!logo de selecci$n de color. +esplazando los controles a izquierda y derecha deber!s
encontrar la proporci$n e/acta de rojo azul y verde para formar el color que estas
buscando.
4i escogieses colores no compatibles se mostrar2an los mismos iconos que vimos en el
selector de color.
,omo ves esta ventana consta de tres pesta6as la primera ,olor ya sabemos para que
sirve las otras dos son muy sencillas.
.a pesta6a 1uestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema y desde los
botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y
cambiar de colores r!pidamente.
.a pesta6a &stilos contiene diferentes estilos de relleno o te/turas que podr!s utilizar en
tus composiciones. 1!s adelante veremos c$mo utilizarlos y c$mo crear nuestros
propios estilos.
2.(. La Ventana Historia
)tra ventana que utilizaremos ser! la ventana de 3istoria accesible desde el men
%entana 3istoria.
&sta ventana consta de dos pesta6as. .a primera 3istoria muestra por orden
cronol$gico las acciones realizadas sobre una imagen donde las posiciones al pie de la
lista son m!s recientes que las situadas al principio.
&l control de desplazamiento indica la ltima acci$n visible realizada. #uedes
deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre
la ltima acci$n que quieras que permanezca activa.
&n #hotoshop el comando &dici$n +eshacer 'CtrlCZ( acta de forma diferente que
en otros programas. 1ediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima
acci$n realizada. 4i lo que quieres es deshacer varios cambios deber!s utilizar la orden
&dici$n #aso Atr!s 'CtrlCAltCZ( y ejecutar el comando hasta haber deshecho las
acciones deseadas.
)bserva que el comando #aso Atr!s acta de la misma forma que si deshicisemos
acciones desde la ventana de 3istoria por lo que a veces es recomendable usar la
ventana para tener una vista de las acciones realizadas m!s completa.
&l comando &dici$n #aso Adelante acta de forma contraria a #aso Atr!s rehaciendo
una a una las acciones guardadas en el historial.
&n la ventana 3istoria podemos encontrar tres botones. &l bot$n eliminar borrar! del
historial todas las acciones comprendidas entre la acci$n seleccionada y la ltima
realizada dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo
antes de la acci$n seleccionada.
&l bot$n ,rear instant!nea nueva es muy til pues guarda una instant!nea del
estado de la imagen en un punto determinado permitiendo volver a ella en cualquier
momento incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.
-ambin encontramos el bot$n ,rear un documento nuevo desde el estado actual
que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen as2 podr!s
seguir manipul!ndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.
&n esta misma ventana encontramos tambin la pesta6a Acciones que ofrece la
posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con
anterioridad. &n principio el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas
por #hotoshop aunque e/iste la posibilidad de crear acciones propias mediante el bot$n
de @rabar Acci$n de la ventana.
La herramientas de Pintura y Edicin (I)
Una vez que ya conocemos el entorno de #hotoshop vamos a aprender como utilizarlo.
#ara ello veremos las principales herramientas del programa. &mpezaremos con las
herramientas de pintura.
&n el panel de herramientas podemos encontrar el icono #incel si hacemos clic derecho
sobre l se desplegar! una lista mostrando el grupo formado por la herramienta #incel
la herramienta .!piz y la herramienta 4ustituci$n de color las dos primeras con
caracter2sticas parecidas pero con algunas diferencias.
&l .!piz y el #incel te permiten pintar con el color frontal actual aunque por defecto la
herramienta #incel crea trazos mucho m!s suaves mientras que los bordes del l!piz son
m!s irregulares.
Utilizaremos la herramienta 4ustituci$n de color para sustituir colores de una imagen
por otros.

%amos a ver las caracter2sticas propias de cada una de ellas.
3.). La Herramienta Pincel
Una de las diferencias respecto al .!piz es la posibilidad de convertir esta herramienta
en aer$grafo para ello s$lo tenemos que pulsar el bot$n en la barra de )pciones de
3erramientas. &ste bot$n tiene dos estados pulsado 'el aer$grafo est! activado( e
inactivo 'el pincel actuar! normalmente(.
&sta opci$n es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presi$n
ejercida por el pincel. As2 si mantenemos el bot$n del rat$n pulsado durante un tiempo
se ir! a6adiendo m!s pintura a la imagen mientras que si el aer$grafo se encuentra
desactivado por mucho que mantengamos la presi$n la cantidad de pintura en un punto
ser! siempre la misma.
Adem!s de esta posibilidad e/iste otra opci$n nica del #incel" el 8lujo .
&l flujo establece la velocidad con la que la herramienta #incel aplica la pintura por lo
que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos m!s suave ser! el resultado.
#odemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de )pciones.
La herramientas de Pintura y Edicin (II)
3.2. La Herramienta L*pi+
,omo ya hemos dicho el .!piz al pertenecer al mismo grupo comparte casi todas sus
opciones con el #incel s$lo veremos la nica opci$n propia de esta herramienta" el
0orrado autom!tico .
&sta opci$n como pr!cticamente todas tambin se encuentra en la barra de )pciones
de 3erramientas y se comporta del siguiente modo"
4i el primer p2/el en el que hiciste clic es del color frontal el l!piz pintar! con el
color de fondo borrando el color frontal.
4i el primer p2/el en el que hiciste clic es de otro color el l!piz usa el color
frontal para pintar.
%eamos un ejemplo de como funcionar2a esta opci$n"
3.3. Opciones del Pincel , el L*pi+
Ahora que hemos visto las caracter2sticas propias de cada una de estas herramientas
vamos a ver las opciones que tienen en comn.
.a )pacidad es una opci$n que encontrar!s a menudo mientras trabajas con #hotoshop.
4e trata de un porcentaje 'igual que el 8lujo( y de ella depende la transparencia del
trazo dibujado. Al >DDE la pintura es completamente opaca mientras que al m2nimo 'el
>E( es imperceptible.
Una de las caracter2sticas m!s complejas de #hotoshop es el 1odo de 8usi$n.
+ependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar! de una forma u otra.
%eremos ahora los modos m!s importantes.
;ormal el modo por defecto el pincel actuar! como esperas pintando con el
color frontal por donde crees el trazo.
+etr!s el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean
transparentes. 4i intentas pintar en un !rea ya coloreada el pincel no pintara
nada.
0orrar elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente.
&ste modo acta de forma similar a la herramienta Borrador que veremos m!s
adelante.
)scurecer el color resultante del trazo es evaluado por #hotoshop s$lo pintar!
si ste es m!s oscuro que el color e/istente en la imagen.
Aclarar acta de forma contraria el trazo se muestra nicamente si el color
resultante es m!s claro que el e/istente en la imagen.
&l resto de los modos e/igen un conocimiento de conceptos m!s avanzados como son
los canales R@0. 7stos ser!n tratados m!s adelante en el curso. Aunque si quieres
aprender m!s sobre las opciones de fusi$n consulta la ayuda de #hotoshop y realiza una
bsqueda por F4eleccionar modo de fusi$nF.
El 'oncepto de Pincel
#odemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las
herramientas de pintura. ;o hemos de confundir el concepto de pincel 'o punta de
pincel( con la herramienta #incel.
.as herramientas #incel y .!piz permiten la personalizaci$n de la forma en la que
pintamos pudiendo crear un trazo m!s grueso con menos dureza u otros aspectos que
veremos a continuaci$n.
&/isten dos formas de acceder a las propiedades del pincel y en ambas debes tener
seleccionada la herramienta #incel o .!piz. &ntonces haremos clic sobre el desplegable
en la barra de )pciones de 3erramientas .
)tra forma de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una
de estas herramientas se encuentre seleccionada.
+esde la primera opci$n +i!metro maestro podremos escoger el tama6o del pincel
para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el
tama6o deseado o introducir su tama6o en p2/eles directamente sobre la caja de te/to.
-ambin es posible configurar la +ureza del pincel e igual que la anterior
seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores DE
y >DDE siendo el primero el pincel m!s blando y el segundo el m!s duro.
,uanta m!s dureza tenga un pincel menos suaves ser!s sus trazos.
+esde esta ventana es posible escoger tambin entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos s$lo deber!s escoger el que m!s se ajuste a tus necesidades y hacer clic
sobre l para seleccionarlo. #ara algunas puntas de pincel est!n deshabilitadas algunas
de las opciones de edici$n siendo posible por ejemplo poder cambiar su tama6o pero
no su dureza.
Aunque en principio s$lo se muestren estos pinceles hemos de saber que e/isten
bastantes m!s que podemos cargar si hacemos clic en este icono .
4e desplegar! la siguiente lista"
,omo puedes observar e/isten muchas variedades entre las que elegir. #ara cargar por
ejemplo los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. &l sistema se asegurar!
de que quieras hacerlo porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero
los anteriores.
3az clic en )B y la lista de pinceles cambiar! para mostrar los nuevos.
4i seleccionas la opci$n A6adir los pinceles nuevos se a6adir!n al listado e/istente en el
momento.

4i en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto haz clic sobre Restaurar
pinceles y estos sustituir!n a las muestras que tengas cargadas.
#uedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas para ello
escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar! mostr!ndose
como escogiste.
4i en algn momento quieres guardar una determinada configuraci$n de pincel para
acceder a ella m!s r!pidamente pulsa el bot$n ;uevo y se abrir! un cuadro de
di!logo donde deber!s introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.
&/iste un modo mucho m!s completo para personalizar tus pinceles abre la ventana
#inceles haciendo clic en el bot$n del =rea de ventanas 'o seleccion!ndolo en el
men %entanas(
4e mostrar! una ventana como esta"
+esde aqu2 puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos o
crear tus propias puntas de pincel.
4i quieres aprender m!s sobre la creaci$n de puntas de pincel personalizadas visita el
tema de pinceles avanzado.
3.5. 'ombinaciones de Teclado
+e las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso
de la tecla Shift . 4iempre que pulses esta tecla aparecer! el siguiente mensaje
en la barra de estado"
&ste modo te permitir! crear l2neas rectas. ) bien horizontales y verticales haciendo clic
con el rat$n en el principio del trazo pulsando la tecla Shift y mantenindola
presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. ) simplemente para crear trazos
rectil2neos. #ara ello mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos
del lienzo observar!s como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste
clic al siguiente.
La herramientas de Pintura y Edicin (IV)
3.-. La Herramienta ./stit/ci&n de 'olor
.a herramienta 4ustituci$n de color te permite reemplazar colores de una imagen por
otros. #ara ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus
opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades.
&n la barra de opciones de herramientas ver!s lo siguiente"
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos
configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
;ormalmente nuestra intenci$n ser! cambiar el ,olor de la imagen aunque tambin
podemos cambiar la .uminosidad 4aturaci$n o -ono de la imagen utilizando esta
herramienta. 4elecciona la opci$n adecuada para cada una de estas acciones en el
desplegable 1odo.

.os tres botones que se muestran a continuaci$n corresponden a c$mo se tomar! el
muestreo para sustituir el color en la imagen.
.a punta de esta herramienta tiene una forma especial. &st! formada por una base
redondeada 'como un pincel normal( pero a6ade una mirilla en forma de aspa en su
centro . .a opci$n ,ontinuo evala cada p2/el de color que pasa por el aspa del
puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
4i escogisemos Una vez el color muestreado ser2a el primero sobre el que hicimos
clic y se sustituir2a nicamente ese color en la imagen.
-ambin es posible definir un color de fondo 'en el panel de herramientas( y usarlo
como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opci$n 1uestra de
fondos .

.a opci$n .2mites acepta * valores. &stablece los l2mites en el modo en el que se
sustituyen los colores.
,omo predeterminado encontramos ,ontiguo que sustituye las !reas con el
color muestreado por el aspa aunque s$lo si se encuentran conectadas entre s2.
.a opci$n ;o contiguo realiza el contrario conectadas o no sustituye todas las
!reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel.
.a ltima 3allar bordes acta como el primero pero preservando la nitidez de
los bordes de la forma.
&n cuanto a la -olerancia podr2amos decir que fija el rango de colores similares a la
muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al
muestreado. 1ientras que una tolerancia nula s$lo sustituir! !reas con el color e/acto al
de muestra.
#ara definir un borde suave en las !reas corregidas selecciona 4uavizar.
Ahora s$lo tendr!s que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar! a
pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

.as combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas
son similares a las vistas para el #incel o el .!piz.

1!s tarde en el tema de 8otograf2a +igital veremos un uso muy pr!ctico de esta
herramienta.
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten a6adir
pintura sobre el lienzo" los -ampones.
4i hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este
grupo"
La herramientas de Pintura y Edicin (V)
3.#. El Tamp&n de Moti!o
%eremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
&l -amp$n de 1otivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores por lo que
muchas de sus opciones son iguales. .a diferencia se encuentra en que esta herramienta
no utiliza pintura sino un patr$n o 1otivo.
,omo puedes observar en la barra de )pciones la configuraci$n de esta herramienta no
se diferencia mucho de la del Pincel.
+e hecho las nicas opciones diferentes son las * ltimas"
3aremos clic en el desplegable de 1otivo para ver las opciones disponibles.
4i observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que
vimos anteriormente. 3aciendo clic en el bot$n veremos que es posible cargar
diferentes motivos agrupados por categor2as.
:gual que con la paleta de pinceles es posible crear motivos personalizados para
aprender a crearlos visita el tema avanzado de creaci$n de motivos.
)tra opci$n disponible es la de Alineado con esta opci$n activada te
asegurar!s de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con
diferentes trazados. &ste recurso es muy til para evitar la superposici$n de trazos
creando un motivo final homogneo.
8inalmente tambin es posible a6adirle al tamp$n un ligero efecto :mpresionista
marcando su correspondiente casilla . +e este modo el resultado del tamp$n
ser! m!s
La herramientas de Pintura y Edicin (VI)
3.0. El Tamp&n de 'lonar
&l -amp$n de ,lonar es una herramienta muy til en el retoque fotogr!fico esta
herramienta hace una copia e/acta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a
otra zona del lienzo.
4u uso es relativamente sencillo por lo que veremos su e/plicaci$n mediante el
&jercicio Uso del -amp$n ,lonar.
)bserva que tanto el -amp$n de 1otivo como el de ,lonar te permiten la selecci$n de
diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
.as combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas
son similares a las vistas para el #incel o el .!piz.
+eber2amos incluir en esta secci$n las herramientas de +egradado y 0ote de pintura.
#ues actan tambin a6adiendo pintura aunque en cantidades m!s grandes sobre el
lienzo.
3.(. La Herramienta 1e"radado
,on esta herramienta ser!s capaz de crear degradados sobre el lienzo.
4u uso es muy sencillo"
>. 4elecciona la herramienta +egradado en el #anel de 3erramientas.
?. 4elecciona el color de 8ondo y 8rontal que prefieras en el panel de herramientas.
&stos dos colores ser!n los que formar!n parte de la transici$n del degradado.
*. 3az clic donde quieres que comience el degradado.
5. Arrastra el rat$n hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el bot$n del
rat$n. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift podr!s hacer
degradados en l2nea recta o en 5GH.
.as opciones de esta herramienta son relativamente sencillas"
&l modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el
color de fondo. 4i activamos la casilla :nvertir cambiaremos este orden provocando que
el degradado se muestre en sentido contrario.
.a opci$n -ramado marcada por defecto realiza transiciones m!s suaves. 4i
desactiv!semos la casilla podr2amos ver como la gama de colores en el degradado
cambia m!s bruscamente.
+esde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos
aplicar. #or defecto encontraremos marcado el +egradado lineal 'que de hecho es el que
m!s utilizaremos(.
+esde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a
diferentes tipos de degradados predise6ados.
3aciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados
para darle mayor vistosidad a nuestros dibujos.
#ara aquellos degradados que contengan transparencias ser! necesario que la opci$n
-ransparencia se encuentre activada. &n caso contrario el degradado se
mostrar! opaco en toda su transici$n.
4i quieres aprender c$mo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de
+egradados #ersonalizados.
3.)2. La Herramienta Bote de Pint/ra
.a herramienta 0ote de pintura te permite pintar de un color toda un !rea del
lienzo.
&sta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los p2/eles contiguos
del mismo color con el color 8rontal.
Ajustando la -olerancia podr!s ajustar la gama de colores sobre la que
acte. ,on una tolerancia alta la herramienta colorear! tambin zonas de color similares
al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja s$lo pintar! los p2/eles del color
igual al escogido.
4i desactivamos la opci$n ,ontiguo el 0ote de pintura colorear! todos los
p2/eles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.
&sta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color 8rontal. #ara
ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona 1otivo. Ahora ya podr!s
seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el !rea a pintar.
Las herramientas de Borrado (I)
+el mismo modo que e/isten herramientas que nos sirven para a6adir pintura al lienzo
ya sea en forma de color plano de un motivo preestablecido o incluso de una copia de
una zona de la imagen e/isten herramientas que nos permiten eliminarlo. &stas
herramientas pertenecen al grupo de los 0orradores.
3.). La Herramienta Borrador
&l 0orrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y
sustituirla por el color de 8ondo.
4i nos fijamos en la barra de opciones encontramos pr!cticamente todas las opciones ya
conocidas. &sto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase
configurando su dureza opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
&s por esta raz$n por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. +espliega la lista
desplegable de 1odo en la barra de opciones de herramientas.
#uedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel un l!piz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado eliminando completamente el
contenido del !rea del cuadrado.
+estacaremos la opci$n 0orrar a historia"
&sta opci$n resulta de gran ayuda pues su funci$n es la de restaurar al estado original
de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador.
&ste efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta #incel de
historia la cual acta tambin de este modo.
)tra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada
mientras se utiliza el 0orrador. &sto causar! el mismo efecto que si la casilla de 0orrar a
historia se hallase activada.
3.2. La Herramienta Borrador M*"ico
&ste borrador acta nicamente sobre un color en la imagen dejando las !reas afectadas
de color transparente.
&sta herramienta acepta un valor de -olerancia que segn aumente
borrar! tambin los colores similares al color seleccionado en principio.
4i seleccionamos la casilla ,ontiguo 'activada por defecto( s$lo se borrar!n
las !reas con el color de muestra conectadas a sta. 4i se encontrase desactivada el
color de muestra se borrar2a de toda la imagen.
#ara acabados m!s profesionales podemos jugar con las opciones 4uavizar
que har! m!s suave la transici$n del !rea borrada a la que se mantiene intacta. A la
opci$n )pacidad que en rangos bajos no borra totalmente el color
sino que lo hace m!s transparente.
&sta herramienta no tiene combinaciones de teclado.
Las herramientas de Borrado (II)
3.3. La Herramienta Borrador de 4ondos
&l 0orrador de 8ondos resulta de gran ayuda cuando nos es necesario e/traer un
objeto de una imagen.
.a punta de esta herramienta tiene una forma especial. &st! formada por una base
redondeada 'como un pincel normal( pero a6ade una mirilla en forma de aspa en su
centro .
%eamos como nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.
&sto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra
si se encontrase en el resto de la punta. ,onsiguiendo as2 poder borrar un fondo
manteniendo intacto el objeto que queremos e/traer de la imagen.
+esde luego e/isten much2simas opciones para configurar esta herramienta y poder
conseguir resultados m!s logrados. &mpezaremos pues por la configuraci$n de la punta
del pincel.
,omo el 0orrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura
dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado"
,omo puedes ver la punta puede modificarse completamente. +eber!s realizar unas
cuantas pruebas hasta encontrar la combinaci$n m!s adecuada aunque las opciones m!s
interesantes son las siguientes"
.a opci$n .2mites acepta * valores. &stablece los l2mites de borrado de la herramienta.
,omo predeterminado encontramos ,ontiguo que borra las !reas con el color
muestreado por el aspa aunque s$lo si se encuentran conectadas entre s2. .a opci$n ;o
contiguo realiza el contrario conectadas o no borra todas las !reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel. .a ltima 3allar bordes acta como el primero
pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
&n cuanto a la -olerancia podr2amos decir que fija la e/tensi$n de colores a borrar. Una
mayor tolerancia permite que se borren colores ligeramente parecidos al muestreado.
1ientras que una tolerancia nula s$lo borrar2a !reas con el color e/acto al de muestra.

.os tres botones que se muestran son relativos al color muestreado es decir a c$mo se
tomar! el muestreo para borrar el color en la imagen. 4e puede definir de los siguientes
modos"
.a opci$n ,ontinuo evala cada p2/el de color que pasa por el aspa y acta en
consecuencia con ese color de muestra.
4i escogisemos Una vez el color muestreado ser2a el primero sobre el que hicimos
clic y el borrador actuar! con ese color como referencia.
-ambin es posible definir un color de fondo 'en el panel de herramientas( y usarlo
como muestra en el borrador activando la opci$n 1uestra de fondos .

4i activamos la casilla #roteger color frontal el borrador actuar!
normalmente pero ser! incapaz de borrar !reas de color igual al color frontal activo en
el panel de herramientas.
.a combinaci$n de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas
de pintura.
Las capas (I)
Ahora que conocemos los conceptos b!sicos sobre c$mo a6adir o eliminar pintura al
lienzo vamos a tratar temas m!s avanzados como son las ,apas.
Una capa es como una l!mina de acetato transparente y el programa te permite trabajar
con cuantas capas necesites. :magina pues un conjunto de l!minas de acetatoI la que se
encuentre en la parte superior tapar! a las otras pero s$lo en las zonas en las que tenga
pintura el resto permanecer! transparente.
3asta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel en una sola capa.
%eremos como trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada echaremos un vistazo a la ventana de ,apas.
5.). La Ventana 'apas
4i la ventana ,apas no se encontrase en el =rea de ventanas podemos hacerla aparecer
desde el men %entana ,apas o pulsando la tecla F7.
)bservemos la ventana. &n principio parece muy sencilla pero es uno de los recursos
m!s tiles con los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con
iconos y mens desplegables o conte/tuales tienen su hom$logo en la barra de 1en
Las capas (II)
5.2. 'rear /e!as 'apas
#ara a6adir nuevas capas 'hojas de acetato( a nuestra composici$n haz clic en el icono
de ;ueva capa ver!s como el programa a6ade una capa transparente sobre todas las
que ya estaban creadas.
#or defecto #hotoshop nombra a las capas autom!ticamente. 4i quieres darle un
nombre para reconocerla m!s f!cilmente s$lo tienes que hacer doble clic sobre el
nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.
-ambin puedes hacer clic derecho y seleccionar la opci$n #ropiedades de ,apa donde
te aparecer! un cuadro de di!logo en el que podr!s cambiar el nombre y asignarle un
color a la capa para destacarla sobre las dem!s.
5.3. Modi%icar 'apas
Una vez tengas las capas necesarias querr!s trabajar sobre ellas. &ste paso es muy
sencillo basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se
sombrear!.
,uando tengamos m!s de una capa seleccionada 'm!s adelante veremos c$mo hacerlo(
la capa activa ser! aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de
la imagen.
.a capa activa ser! la que se ver! afectada por las acciones que realicemos sobre el
lienzo.
Las capas (III)
5.3. ./perposici&n de 'apas
Asimilando el concepto de capa como el de una l!mina de acetato 'l!mina transparente(
ver!s muy f!cilmente el posicionamiento de las capas.
.as capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura.
&n el caso contrario si la capa superior tiene zonas transparentes stas dejar!n ver las
capas inferiores.
)bserva el siguiente ejemplo y la diferente posici$n de las capas"
Adem!s #hotoshop te permite graduar la transparencia de las capas.
+esde la ventana de ,apas puedes modificar la opacidad de la capa activa. &l valor DE
significar2a que la capa ser2a totalmente transparente y dejar2a ver completamente el
contenido de las capas inferiores.
&n el ejemplo que estamos utilizando si definiesemos la opacidad de la capa =rbol a un
GDE dejar2a ver los p!jaros que vuelan en la capa ,ielo"
5.5. La Visibilidad de las 'apas
A veces para trabajar mejor nos gustar2a no ver el resto de las capas y trabajar
nicamente con la activa sin im!genes alrededor o superpuestas que nos molesten.
&l icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est! visible o no.
)cultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad y la capa
autom!ticamente se har! invisible.
)bserva el siguiente ejemplo"
-en en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada por lo tanto no
podr!s utilizar ninguna de las herramientas de edici$n sobre una capa que no se
encuentre visible.
Las capas (IV)
5.-. La Herramienta Mo!er
.as capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posici$n en el lienzo.
#ara ello selecciona la herramienta 1over del panel de herramientas.
3aciendo clic en el lienzo y arrastrando el rat$n ver!s que la capa activa se desplaza"
#ara desplazar otra capa haz clic sobre ella en la ventana de ,apas para activarla.
&/isten otros modos para seleccionar la capa a mover si quieres conocerlos visita el
tema avanzado de 4elecci$n de ,apas.
+e todos modos esta herramienta tiene una opci$n en la barra de )pciones de
herramientas que activa la selecci$n autom!tica .
4i esta opci$n se halla activada podemos seleccionar una capa o un grupo 'dependiendo
de la opci$n escogida en el desplegable( con s$lo hacer clic encima de un !rea de
pintura de sta.
&n los ejemplos anteriores si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opci$n
activada la capa activa pasar2a a ser la capa 1anzana. 4i por el contrario hacemos clic
sobre el !rbol la capa =rbol se activar!.

.a opci$n 1ostrar controles transformaci$n habilita la
posibilidad de transformar la capa activa. #ero este tema ser! tratado m!s adelante.
.as combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas"
>. .a tecla Shift limita como hasta ahora al desplazamiento nico horizontal
vertical o en 5G grados.
?. .a tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y
desplazarla a la vez.
*. .a tecla Ctrl acta como si la 4elecci$n autom!tica estuviese activada.
Las capas (V)
5.#. Las 'apas Enla+adas
&nlazar es una funci$n que te permite mantener la posici$n relativa entre ? o m!s capas.
#ara enlazar dos capas s$lo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla
pulsada 'para crear selecciones mltiples( y pulsar el bot$n de &nlazar capas.
As2 si desplazamos alguna de las capas el resto de capas enlazadas a ella se mover!n al
un2sono.
#uedes enlazar cuantas capas quieras s$lo tendras que crear la selecci$n mltiple y
pulsar el bot$n.

&ste icono indica que la capa est! enlazada a la capa activa del momento.
#ara aprender m!s sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de
@rupos de ,apas.

.a selecci$n mltiple de capas nos permite adem!s una opci$n muy til" el
alineamiento.
)bserva la barra de opciones de la herramienta 1over "
&stos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.
4u uso es muy sencillo y puedes verlo en el &jercicio de Alineamiento de ,apas.

Adem!s #hotoshop a6ade en esta versi$n unas gu2as inteligentes que te permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta 1over.
#ara ello arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y ver!s que cuando pases
por uno de sus bordes la capa que est!s moviendo intentar! acloplarse para alinearse a
ella.

#ara la descripci$n de las diferentes formas de alineaci$n y distribuci$n de capas visita
el tema b!sico de Alineaci$n y +istribuci$n de ,apas.
Las capas (VI)
5.0. 5lineamiento a/tom*tico de capas
#hotoshop incorpora una opci$n muy til en la composici$n de imagenes" el
Alineamiento autom!tico de capas.
&sta opci$n tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para
intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. +e esta forma puedes crear
imagenes panor!micas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
#ara utilizar esta opci$n s$lo tienes que seleccionar las capas que intervendr!n en la
operaci$n y pulsar el bot$n en la barra de )pciones de herramientas. &ste bot$n
s$lo aparecer! cuando tengas la herramienta 1over seleccionada.
Al pulsar el bot$n aparecer! en el siguiente cuadro de di!logo"
%eamos las opciones que se nos presentan"
Autom!tico" #hotoshop analiza las im!genes y aplica una transformaci$n en
perspectiva o cil2ndrica a las capas adem!s de cambiar su posici$n si fuese
necesario.
#erspectiva" #hotoshop aplica una transformaci$n de perspectiva sesgo y escala
sobre las im!genes para que se acoplen correctamente. .a imagen central
permanecer! intacta el resto se ajustar! a ella.
,ollage" #ermite mover rotar y escalar cada imagen.
,il2ndrico" ,omo en el anterior la imagen central no se modifica el resto se
transorma mostr!ndose como un cilindro abierto verticalmente. &sta opci$n es
muy aconsejable para panoramas amplios.
&sfrica" #arecido a la anterior pero muestra la imagen como en el interior de
una esfera.
,ambiar posici$n" ,uando las imagenes est!n tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opci$n es la m!s adecuada. Reconstruye el resultado moviendo
las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
1uchas de las c!maras actuales son capaces de proporcionar a #hotoshop la
informaci$in cecesaria para que elija el mejor modo.

Una vez aplicado el Alineamiento autom!tico de capas podemos utilizar la opci$n
&dici$n 8usionar capas autom!ticamente para que las inconsistencias y cambios de
e/posici$n y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta
uniforme.
Realiza el &jercicio de Alineamiento Autom!tico de ,apas para familiarizarte con
esta opci$n.
5.(. Blo6/ear las 'apas
,uando tengas capas en estados finales es decir que no vayas a moverlas o
modificarlas m!s puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
&/isten diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de ,apas.
&l bloqueo de p2/eles transparentes bloquea la edici$n de estas zonas no
permitiendo a6adir pintura en las zonas transparentes.
&l bloqueo de p2/eles de imagen deshabilita el uso de cualquier herramienta
que pudiese afectar a la pintura de la capa.
&l bloqueo de posici$n bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra.
#uedes seguir trabajando con ella pero no puedes desplazarla mientras siga
bloqueada.
4i se pulsa el bot$n 0loquear todas la capa se bloquea completamente y no es
posible realizar ningn cambio sobre ella.
&n todos los casos anteriores aparece el s2mbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.
&l candado blanco indica un bloqueo parcial mientras que el candado negro
indica bloqueo total.
Las capas (VII)
5.)2. 1i%erencias entre 4ondo , 'apa
&n la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos las ,apas y el 8ondo.
&l fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento
de trabajo '.#4+( en vez de dejarlo transparente.
&l elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
#uedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras pero no podr!s aprovechar las
caracter2sticas que te ofrecen las capas.
-ambin ocurre que al cargar un archivo de imagen 'del tipo .J#@ .@:8 etc.( la
imagen se muestra como fondo. &sto es debido a que al no tratarse de un archivo de
trabajo de #hotoshop el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un
solo nivel como fondo.
#ara transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia haz
doble clic sobre su nombre o escoge #ropiedades de ,apa en el men conte/tual"
Una vez aceptes las opciones el fondo se habilitar! como capa y podr!s trabajar con
ella como si de una m!s se tratase.
5.)). Los 'anales
#or ltimo veremos la ventana ,anales puedes verla haciendo clic en la pesta6a
,anales que normalmente est! en el mismo grupo que ,apas.
&n esta ventana ver!s la lista de canales de la imagen. ,ada uno de ellos guarda
informaci$n sobre los elementos de color de la imagen.
&l nmero de canales depende de su modo de color por ejemplo el modo ,1AB tiene
al menos cuatro canales uno reservado para el cian otro para el magenta para el
amarillo y un ltimo para el negro. &n el caso del R@0 s$lo encontraremos tres.
#odemos a6adir m!s canales 'Alfa( que almacenar!n informaci$n sobre selecciones
hechas sobre el lienzo que veremos en el siguiente tema.
as Selecciones (I)
,ada vez sabemos m!s sobre como utilizar y sacarle provecho a #hotoshop ahora
veremos un conjunto de herramientas que te permitir!n hacer selecciones de im!genes
para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto.
A estas herramientas las llamaremos herramientas de 4elecci$n"
#ero an as2 las diferenciaremos en * grupos diferentes"
3erramientas de selecci$n de 1arco
3erramientas de selecci$n de .azo
y las herramientas de 4elecci$n R!pida.
Las Selecciones (II)
-.). Trabajando con .elecciones. 'ortar7 'opiar ,
Pe"ar.
.a funci$n de estas herramientas es trabajar en el !rea comprendida por los l2mites de la
selecci$n. As2 una vez seleccionada un !rea podremos realizar diferentes tareas sobre
ella.
.a selecci$n se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. &s
decir se selecciona una secci$n de lienzo de una de las capas.
,ualquier acci$n realizada sobre el lienzo afectar! nicamente a la capa activa y en
concreto a la zona de sta limitada por la selecci$n"
)tra de las funciones que podr!s realizar con las selecciones es el cortado el copiado y
el pegado.
Una vez seleccionada un !rea en la imagen veamos las opciones que se nos ofrecen en
el men &dici$n"
&l comando ,ortar borra el contenido de la selecci$n de la capa activa y guarda
una copia e/acta en el portapapeles para su uso posterior.
&l comando ,opiar guarda una copia de la selecci$n de la capa activa en el
portapapeles.
&l comando ,opiar combinado guarda una copia de la selecci$n en el
portapapeles pero no nicamente de la capa activa sino de todas las capas
visibles 'no ocultas( en la imagen.
&l comando 0orrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida
por la selecci$n.
&stos eran los comandos activos con el portapapeles vac2o. %eamos que opciones se
activar!n si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles"
&l comando #egar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. 4i
estuvisemos trabajando sobre una imagen con color inde/ado el contenido del
portapapeles se a6adir! al fondo 'el modo color inde/ado no admite capas(.
&l comando #egar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una m!scara
de capa con la forma de la selecci$n actual. )bserva que esta opci$n no est!
activada si no e/iste una selecci$n hecha sobre el documento. .as m!scaras de
capa son un concepto que abordaremos m!s tarde en el curso.
Las Selecciones (III)
-.2. Las 8erramientas de .elecci&n de Marco
.as herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales"
el rect!ngulo y la elipse.
#ara todo el grupo la barra de opciones es la misma"
.as herramientas 8ila nica y ,olumna nica
no admiten configuraci$n de la herramienta al estar
destinadas s$lo a la selecci$n de una fila o columna de un p2/el de altura o anchura
'respectivamente( del tama6o de la imagen.

%eamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de 1arco rectangular y
el2ptico"
&l modo en el que seleccionaremos depender! del &stilo de selecci$n.
#or defecto se encuentra en ;ormal donde la herramienta se comporta del modo
esperado" el clic del rat$n define la primera esquiba y arrastrando creamos la selecci$n
hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el bot$n.
&l estilo #roporciones fijas establece una proporci$n entre el ancho y el alto de la
imagen" .
4i definisemos la relaci$n ? a > le estar2amos obligando a que el ancho de la selecci$n
fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tama6o.
&l icono conmuta los valores entre ambas cajas de te/to.
#or ltimo con la opci$n -ama6o fijo puedes definir una selecci$n con una altura y
anchura determinadas.
&l +esvanecimiento acta sobre la selecci$n desenfocando los bordes de
sta. #uede tomar un valor entre D y ?GD p2/eles. &ste nmero indicar! el nivel de
desvanecimiento que har! referencia al tama6o de la transici$n que se realizar!
tomando como centro el borde de la selecci$n.

&l 4uavizado es una opci$n muy til cuando estamos recortando im!genes
con bordes muy marcados. &sta opci$n realiza una transici$n de color del borde de la
selecci$n hacia el color de 8ondo resultando menos quebrado el borde de la selecci$n
de la imagen. &l suavizado s$lo est! disponible en la herramienta 1arco el2ptico.
.as combinaciones de teclado para las herramientas 1arco rectangular y el2ptico son las
siguientes"
.a tecla Shift restringe las proporciones de la selecci$n a >"> creando
siempre selecciones con la misma altura que anchura.
.a tecla Alt permite crear la selecci$n desde el centro tom!ndose como
referencia el primer punto donde se hace clic con el rat$n.
#ractica el uso de esta herramienta y los comandos ,opiar y #egar en el &jercicio
,opiar y #egar selecciones.
Las Selecciones (IV)
-.3. Las Herramientas de .elecci&n de La+o
3ablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias
en sus opciones.
&mpezaremos con la herramienta .azo que permite realizar una selecci$n a mano
alzadaI donde el clic del rat$n define el inicio de la selecci$n y la dibujaremos con el
trazo del rat$n y se cerrar! creando una l2nea recta desde el inicio del trazo al lugar
donde se solt$ el bot$n del rat$n.
.a funci$n de la herramienta .azo poligonal es muy parecida a la anterior. 4e trata
de crear una selecci$n poligonal definiendo los vrtices de sta.
4u funcionamiento es muy sencillo"
>. 4elecciona la herramienta .azo poligonal.
?. 3az clic sobre el inicio del trazo que configurar! el per2metro de la selecci$n.
*. %e marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
5. #ara terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que
adopte esta forma . 3aciendo clic en este punto el trazo se cerrar! y ver!s la
selecci$n.
&s posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl y haciendo
clic en cualquier lugar del lienzo.
.a tecla Shift crear! trazos horizontales verticales o de 5G grados.
.a tecla Alt permite alternar entre la herramienta .azo y .azo poligonal si se
pulsa durante la creaci$n del trazo de per2metro.
.as opciones de estas herramientas son las vistas en el 1arco rectangular y el2ptico" el
+esvanecimiento y el 4uavizado.

.a herramienta .azo magntico es algo m!s completa. Acta ajust!ndose a los
bordes de las !reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
#or esto su uso es aconsejado cuando el !rea a seleccionar contrasta con su fondo.
#ara utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos"
>. 4elecciona la herramienta .azo magntico .
?. 3az clic en el primer punto del trazo del per2metro de la selecci$n.
*. @u2a el trazo inteligente con el puntero del rat$n.
5. #uedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo
clic sobre l. #ara eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla 4uprimir tantas veces
como sea necesario.
G. Una vez terminado el trazo posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar
esta forma . 3az clic y la selecci$n se cerrar!.
&s posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla
Ctrl al tiempo que se hace clic con el rat$n.
&n esta herramienta la tecla Alt te permitir! el uso de las herramientas .azo y
.azo poligonal regresando de nuevo al .azo magntico cuando dejes de pulsarla.
Las Selecciones (V)
-.3. La Herramienta Varita M*"ica
.a herramienta %arita m!gica no se basa en la forma como las anteriores sino que
su mtodo de selecci$n es por el color.
4u uso es muy sencillo basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar! segn la configuraci$n de sus opciones.
&l nivel de -olerancia indicar! la e/tensi$n de la gama de colores que aceptar! la %arita.
4i introdujiste un D el nico color seleccionado ser! aquel en el que hiciste clic. ,on
valores m!s altos #hotoshop ser! m!s permisivo y aceptar! colores similares.
.a casilla ,ontiguo obliga a que la selecci$n se ajuste a colores similares en
contacto con el p2/el inicial. 4i no est! marcada se seleccionar!n todos los p2/eles en la
capa con el mismo color de muestra.
#ara hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla"
. &sto har! que se evale la pintura e/istente en cada una de las
capas y si el color coincide a6adir! esa zona a la selecci$n.
&/iste otro mtodo para hacer selecciones por color m!s visual e intuitivo. 3az clic en
4elecci$n @ama de colores y se mostrar! el siguiente cuadro de di!logo"
1ediante el selector de color escogeremos el color en la imagen que queremos
seleccionar. #odemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento y
a6adir o eliminar !reas a la selecci$n mediante los iconos .
Las Selecciones (VI)
-.5. La Herramienta de .elecci&n 9*pida
.a herramienta de 4elecci$n R!pida recoge las caracter2sticas m!s importantes de las
herramientas que hemos visto hasta ahora.
,on esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con
nicamente un par de clics.
4u comportamiento es muy sencillo de entender. :gual que la %arita m!gica la
herramienta de 4elecci$n R!pida es capaz de evaluar el color del p2/el sobre el que
hacemos clic y e/pandir la selecci$n a partir de ese punto. 4in embargo la evaluaci$n
de p2/eles 'y por tanto la selecci$n( no se detendr! hasta encontrar un borde definido en
la imagen.
%eamos un ejemplo para verlo m!s claro.
&n la imagen superior podemos ver como haciendo clic r!pidamente se selecciona toda
la secci$n del !rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar! unos bordes m!s o
menos definidos.
#odemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del
!rbol a la selecci$n. +e esta forma la herramienta a6adir! los p2/eles a la selecci$n
hasta llegar a los bordes de la parte inferior del !rbol.

.as opciones de esta herramienta son muy sencillas"
.a #unta de pincel nos ayudar! a delimitar correctamente el alcance de la herramienta.
-en en cuenta que cuanto m!s grande sea m!s gamas de colores evaluar! y por tanto
aceptar!. &n el ejemplo de arriba para las rammas m!s finas ha sido necesario recurrir a
una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la pared de fondo.
.a opci$n 1uestrear todas las capas como ya hemos visto utilizar! como muestra
cualquier p2/el de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel
independientemente de la capa en la que se encuetre. )bviamente s$lo tendr! en cuenta
aquellas capas que sean visibles en ese momento.
.a opci$n 1ejorar autom!ticamente hace que la selecci$n sea un poco menos brusca en
sus bordes. &s decir aplica un poco de suavizado para que la selecci$n final no resulte
muy artificial.
8inalmente el grupo de opciones a6ade o resta a la selecci$n nuevas zonas.
&ste comportamiento lo veremos en el apartado 4uperposici$n de selecciones.
-.-. Per%eccionar Bordes
#hotoshop nos da la posibilidad de modificar una selecci$n despus de su creaci$n. &sto
ser! posible gracias al bot$n situado a la derecha de la barra de )pciones de
herramientas .
Al hacer clic en este bot$n 'que podemos encontrar al crear una selecci$n con
cualquiera de las herramientas que hemos visto( se abrir! el cuadro de di!logo que
puedes ver a la derecha.

@racias a este di!logo podemos modificar los bordes de la selecci$n modificando el
suavizado contraste y radio de aceptaci$n de p2/eles con tres r!pidos deslizadores.
&n todo momento podr!s ver el resultado de la selecci$n teniendo marcada la opci$n
#revisualizar.
Aydate de los botones para cambiar la vista de la
selecci$n y as2 poder ver mejor c$mo est! quedando tu selecci$n modificada.

.as opci$nes ,alar y ,ontraerK&/pandir con accesibles tambin desde el men
4elecci$n.
,alar a6ade espacios no seleccionados que se encuentren dentro de la selecci$n.
1ientras que ,ontraerK&/pandir aumenta o disminuye el tama6o de la selecci$n en el
porcentaje indicado en el deslizador.
Las Selecciones (VII)
-.#. Las .elecciones Personali+adas
&n #hotoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizaci$n.
#odemos acceder a mltiples opciones de transformaci$n desde el men 4elecci$n
-ransformar selecci$n.
.a selecci$n se volver! modificable y podr!s editarla de diversas formas.
%eremos las opciones de transformaci$n en temas posteriores.
-ambin es posible modificar el aspecto de nuestra selecci$n desde el men 4elecci$n
1odificar ste desplegar! un submen con diferentes opciones"
&l comando 0orde transforma la selecci$n actual en un marco tras haber
definido su anchura.
&l comando Redondear limpia la selecci$n bas!ndose en el color a6adiendo a la
selecci$n peque6as zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no
deber2an pertenecer a ella.
.os comandos &/pandir y ,ontraer aumentan o disminuyen el !rea de la
selecci$n tanto p2/eles como se halla establecido en su cuadro de di!logo.
+esvanecer cambia el desvanecimiento de la selecci$n como vimos en apartados
anteriores.

)tros modos de modificaci$n son los de &/tender y 4imilar tambin en el men
4elecci$n"
&stos comandos est!n destinados a la e/pansi$n de la selecci$n incluyendo colores
similares. &l comando &/tender incluye nicamente los p2/eles contiguos mientras que
el comando 4imilar a6ade los p2/eles similares dispuestos por cualquier lugar en la
imagen.
4i quieres aprender m!s sobre como modificar y guardar selecciones visita el tema
avanzado de 1!scaras de 4elecci$n.
Las Selecciones (VIII)
-.0. La ./perposici&n de .elecciones
Adem!s de todas las opciones de configuraci$n que hemos visto e/iste adem!s una
soluci$n muy sencilla para la selecci$n de !reas mltiples.
+urante todo el tema hemos obviado una de las partes m!s importantes de la barra de
opciones en las herramientas de selecci$n"
&stos controles nos ayudar!n a administrar las !reas de selecci$n para crear selecciones
m!s complejas.
&/pliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
,on el icono de 4elecci$n nueva activado se crea una selecci$n nica sobre
la capa eliminado cualquier selecci$n anterior.
,on el icono de A6adir a la selecci$n activado se a6ade la selecci$n que
crees a la e/istente creando una selecci$n final que ser! resultado de la suma de
las dos.
&l icono Restar de la selecci$n te permite restar de la selecci$n actual el !rea
que escojas. .a selecci$n resultante ser! la resta de las dos selecciones.
,on :ntersecar con la selecci$n te ser! posible crear una selecci$n final
resultante de la intersecci$n de la selecci$n e/istente y la que a6adas.
%eamos unos ejemplos"
#artiendo de la selecci$n en la imagen A podemos a6adirle la selecci$n en rojo de la
imagen 0 con el icono activado. A esta selecci$n le restaremos la zona roja de la
imagen , activando el icono y finalmente intersecaremos la ltima zona 'de la
imagen +( con la selecci$n resultante usando la opci$n .
.os comandos A6adir a la selecci$n y Restar a la selecci$n se activan
autom!ticamente al mantener pulsadas las teclas Shift 'para a6adir( y Alt
'para restar( mientras tengas activada una herramienta de selecci$n.
Las Selecciones (IX)
-.(. 9edimensionar la $ma"en
A pesar de no tratarse de una herramienta de selecci$n la herramienta Recortar
coincide en rasgos generales con estas herramientas. 4irve para recortar parte del
documento para desecharlo. 4u funcionamiento es el siguiente"
>. 4elecciona la herramienta Recortar en el panel de herramientas.
?. 4elecciona el !rea de la imagen que quieras que permanezca.
*. #uedes modificar el alto y el ancho de la selecci$n sirvindote de las gu2as de
tama6o . -ambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y
arrastr!ndola a la posici$n correcta.
5. ,uando tengas el !rea deseada encuadrada en el rect!ngulo haz doble clic sobre
ella o pulsa el icono en la barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tama6o
de la selecci$n del recorte.

&/iste otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la
selecci$n que quieras transformar en recorte s$lo tienes que hacer clic en :magen
Recortar y la imagen se recortar! tomando las dimensiones del !rea seleccionada.
4i la selecci$n no fuese rectangular se tomar2an los bordes como l2mites para el recorte.

)tro modo de editar el tama6o del lienzo de la imagen es usando el comando :magen
-ama6o de lienzo.
+esde aqu2 puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger d$nde anclar la
imagen e/istente para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de
las esquinas.
4i el tama6o final es mayor al original podr!s elegir el color del sobrante desde el men
que se encuentra al pie"

-ambin e/iste la opci$n de redimensionar la imagen sin recortarla. 4implemente
cambiando su altura yKo anchura y dejando que #hotoshop se encargue de calcular la
redimensi$n. #ara ello haz clic en el comando :magen -ama6o de imagen y modifica
las dimensiones en p2/eles del documento"
Trabajando con apas (I)
Ahora empezaremos a ver m!s en profundidad las caracter2sticas que nos ofrece
#hotoshop. Aa hemos aprendido qu son las capas a modificarlas a6adirles pintura y
retocarlas a seleccionar partes de una imagen y recortarlas para a6adirlas a nuestra
composici$n.
0ien ahora veremos formas de editar las capas de formas m!s avanzadas" las
transformaciones y las m!scaras.
#.). La Trans%ormaci&n
-ransformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas podr!s hacerla
m!s peque6a voltearla rotarla darle perspectiva etc.
#ara ello veremos el submen &dici$n -ransformar"
,omo puedes observar tienes diferentes modos de transformaci$n si haces clic en
alguna de ellas un marco de transformaci$n aparecer! sobre el !rea con pintura de la
capa. &sto significa que has entrado en el modo de transformaci$n.
A continuaci$n e/plicaremos cuales son sus opciones"
&scala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y
anchura. Recuerda que manteniendo pulsada la tecla Shift las
proporciones se mantendr!n y la imagen no se deformar!.
Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . #uedes
desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastr!ndolo a una nueva
posici$n o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones .
.os comandos 4esgar +istorsionar y #erspectiva actan d!ndole el aspecto de
sesgo distorsi$n y perspectiva a la capa.
&l comando +eformar te permite modelar la capa para que tome una forma
determinada. &sta opci$n es muy til cuando quieres ajustar la capa a una
imagen e/istente.
Trabajando con apas (II)
-odos estos comandos funcionan del mismo modo"
>. 4elecciona el comando en el submen.
?. Acerca el puntero del rat$n a una de las gu2as . %eras que la forma del
puntero cambia.
*. 3az clic y arrastra el rat$n aplicando la transformaci$n.
5. ,uando ests satisfecho suelta el bot$n del rat$n.
G. #uedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. ,uando hayas acabado haz
doble clic sobre la imagen o pulsa el bot$n en la barra de opciones.

4i quieres aprender m!s sobre como utilizar la opci$n +eformar visita el tema
avanzado de -ransformaci$n.

#uedes cambiar de modo de transformaci$n haciendo clic derecho sobre la capa para
que aparezca el men conte/tual de transformaci$n.
&ste mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformaci$n a la
imagen.
.a -ransformaci$n libre te permite entrar en modo de transformaci$n total donde se
pueden aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que
adopta el puntero del rat$n en las diferentes opciones o mediante combinaci$n de teclas"
&scala sin combinacin 4esgar
+
Rotar sin combinacin +istorsionar
/
#erspectiva K
C C
.os comandos Rotar >LDH MDH A, y MDH A,+ realizan un giro de la capa de manera m!s
precisa. 'A, gira hacia la derechaI A,+ gira hacia la izquierda(.
#uedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos %oltear horizontal y
%oltear vertical.
#ara practicar estos comandos puedes realizar el &jercicio de &fecto espejo.

;ota" #hotopshop incluye desde la versi$n anterior la posibilidad de transformar m!s de
una capa a la vez con solo crear una selecci$n mltiple de capas en la ventana ,apas.
4i creas una selecci$n mltiple y utilizas el comando -ransformaci$n todos los cambios
que realices se aplicar!n sobre las capas seleccionadas.
Trabajando con apas (III)
#.2. Las M*scaras de 'apa
.as m!scaras son una soluci$n muy buena a muchos de los retoques que querremos
realizar.
Una m!scara en principio no es m!s que un delimitador que colocaremos sobre una
capa. &ste delimitador determinar! el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta.
.as m!scaras s$lo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. &l
color negro en una m!scara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser!
totalmente transparente. Al contrario una zona blanca en una m!scara indicar! que la
capa afectada mantendr! su opacidad al >DDE en esa zona.
+e ah2 que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.
%eamos un ejemplo"
#artiendo de dos capas diferentes '8ig. >( las solapamos '8ig. ?(. Aplicamos la m!scara
con la herramienta +egradado '8ig. *( para obtener el resultado de la 8ig. 5.
#.3. 'rear M*scaras de 'apa
Aa sabemos para qu sirven y c$mo actan las m!scaras. Aprendamos ahora a crear
nuestras m!scaras personalizadas.
,rear una m!scara es muy sencillo s$lo hay que seguir unos pocos pasos"
>. 4elecciona en la ventana ,apas la capa sobre la que quieres que acte la
m!scara.
?. #ulsa el bot$n A6adir m!scara vectorial en la misma ventana.
.a imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana ,apas.

&/pliquemos el significado de todos los nuevos s2mbolos"
Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. 7sta es la
miniatura de la nueva m!scara . &n principio la m!scara se muestra en
blanco por lo que la capa sobre la que acta no se ve afectada en su opacidad
por ningn cambio.
&l recuadro que rodea a la miniatura de la m!scara indica sobre d$nde estamos
aplicando la pintura. )bserva que haciendo clic en una de las miniaturas
cambiamos su estado activ!ndolas y permitiendo el uso de pintura sobre ella.
#odemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la
m!scara haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su
miniatura.
#or ltimo el icono de enlazado bloquea la capa y la m!scara unindolas. 4i
movemos una la otra se mover! con ella. 4i las desenlazamos haciendo clic
sobre el icono podremos moverlas independientemente.
Trabajando con apas (IV)
A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado esto nos permite crear
transiciones de opacidad m!s f!cilmente en los bordes.
#ara ayudarnos a crear la capa podemos activa su visibilidad desde la pesta6a de
,anales al lado de la pesta6a ,apas o desde el men %entana ,anales.
Aqu2 adem!s de los tres canales de color encontraremos los canales Alfa y las
m!scaras de selecci$n y de capa.
Activando el icono de visibilidad podemos ver nuestra m!scara de capa sobre el
lienzo.
&st! predefinido que las m!scaras se muestren de color rojo y con una opacidad del
GDE pero podr2amos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.
-ambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones"
.as ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la m!scara.
;osotros haremos hincapi sobre las * primeras"
&liminar m!scara de capa elimina la m!scara de capa restaurando la capa a su
estado original.
Aplicar m!scara de capa fusiona la capa y la m!scara dando como resultado una
sola capa con los efectos obtenidos.
-ambin es posible +eshabilitar la m!scara de capa para no eliminarla pero
manteniendo sus efectos inactivos.
Trabajando con apas (V)
#.3. Los 9ecortes de 'apa
)tra de las opciones que nos permite #hotoshop son los recortes de capa.
&l objetivo de esta funci$n es crear una intersecci$n entre dos capas para mostrar la
resta resultante. As2 por ejemplo a partir de estas dos capas
,onseguir esta como resultado"
&l procedimiento es muy sencillo. 4$lo basta con mantener la tecla Alt pulsada
mientras colocamos el puntero del rat$n entre dos capas en la ventana de ,apas hasta
que tome la forma . &ntonces haz clic y se crear! la m!scara de recorte.

)tra forma de hacerlo ser2a a travs del men ,apa ,rear m!scara de recorte o
pulsando la combinaci$n de teclas ,trl C @.
-en siempre en cuenta que lo que estas haciendo es una sustracci$n a la capa superior
le restaremos la inferior y esa ser! la capa resultante.
Trabajando con apas (VI)
#.5. Los Objetos $nteli"entes
.os objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro
documento. %eamos un ejemplo"
#odemos reservar esta composici$n como objeto inteligente para agrupar las capas que
lo forman en una sola.
#ara ello deber!s seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. &n el
men conte/tual deber!s seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.
&l resultado de esta acci$n es la creaci$n de un objeto inteligente que contendr! las
capas y las har! independientes del documento con el que estamos trabajando.
+e esta forma podemos escalar rotar deformar o transformar la capa de una forma no
destructiva. &s decir aunque en nuestro documento la capa cambie de forma color
etc... siempre mantendremos el original intacto en un archivo independiente con
e/tensi$n #40 que se almacenar! en el archivo #4+"
#ara acceder a este archivo s$lo tendr!s que hacer doble clic en la miniatura del objeto
inteligente en el documento principal.
,ualquier cambio que realices sobre el archivo #40 afectar! al objeto inteligente
representado en el archivo #4+. &sta funci$n es muy til para crear diferentes copias de
un elemento y modificarlas a travs del #40 para actualizarlas en una sola acci$n.

Una de las caracter2sticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las
composiciones creadas en Adobe :llustrator el programa de gr!ficos vectoriales que se
encuentra en la misma suite que #hotoshop.
+e esta forma si seleccionamos una composici$n vectorial en :llustrator y la copiamos
al intentar pegarla en un documento de #hotoshop aparecer! el siguiente cuadro de
di!logo"
Al contrario que las im!genes basadas en p2/eles la ventaja de este tipo de gr!ficos es
que podr!s cambiar su tama6o sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la
resoluci$n original del objeto.
!ormas y Te"to (I)
-ras conocer c$mo funcionan las capas y como trabajar con ellas podemos pasar a
conocer elementos m!s completos que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudar!n
a crear composiciones m!s vistosas y de mayor calidad" las 8ormas y el -e/to.
0.). Las Herramientas de 4orma
.as herramientas de 8orma nos permiten a6adir formas poligonales predise6adas o
definidas por el usuario a nuestra composici$n. #odemos acceder a ellas desde el panel
de herramientas.
)bserva que una vez seleccionada la herramienta de forma podemos cambiar entre
ellas directamente desde la barra de opciones de herramientas"
&l uso de las herramientas Rect!ngulo Rect!ngulo redondeado &lipse
.2nea y 8orma personalizada funcionan del mismo modo. &l clic sobre el
lienzo determinar! la primera esquina de la forma y tras arrastrar el rat$n la esquina
opuesta se emplazar! en el lugar donde soltemos el bot$n.
.a herramienta #ol2gono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del
arrastre como el tama6o de su radio.
.as opciones nicas de las formas son pocas por lo que las e/plicaremos seguidamente"
.a herramienta Rect!ngulo redondeado te permite seleccionar el radio de
sus esquinas desde la barra de opciones de herramientas" .
#uedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta #ol2gono .
.a herramienta .2nea te permite configurar su grosor" .
A por ltimo veremos m!s a fondo la opci$n de 8orma de la
herramienta 8orma personalizada.
#ara seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable"
,omo en otras opciones aqu2 nos es posible elegir entre un gran nmero de
opciones. 4i pulsamos el bot$n podemos acceder a las opciones de forma.
&s posible cargar m!s formas predefinidas por #hotoshop escogiendo entre uno
de estos grupos"
!ormas y Te"to (II)
3asta aqu2 hemos visto todas las opciones de estas herramientas pero si nos fijamos
podemos configurarlas an m!s. 3aciendo clic en el desplegable al lado de las formas
descubriremos m!s opciones"
#ara el Rect!ngulo Rect!ngulo redondeado &lipse y 8orma personalizada las opciones
son las mismas que se muestran en la imagen de arriba.
.a opci$n cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. &ste efecto se
puede conseguir del mismo modo sin activar esta opci$n pero manteniendo pulsada la
tecla Shift mientras se dibuja la forma.
&s posible crear formas con un tama6o fijo predefiniendo su altura y su anchura en las
cajas de te/to .
.a opci$n #roporcional te permite fijar la proporci$n entre la altura y la anchura de la
forma.
.as casillas +esde el centro y Ajustar a p2/eles activan eso mismo" que la forma se
dibuje desde el centro y ajust!ndose a los l2mites de los p2/eles e/istentes.
.as opciones de #ol2gono son las siguientes"
Radio te permite fijar un tama6o espec2fico a la forma final. .a opci$n &strella crear!
un pol2gono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.

.a herramienta .2nea te permite a6adir flechas en su inicio yKo en su final adem!s de
darte la posibilidad de configurar su punta"
#ara usuarios que empiezan a utilizar el programa es aconsejable el uso de Rellenar
p2/eles para dibujar las formas. .as otras dos opciones est!n relacionadas con capas y
trazados que no hemos visto en el curso.
4us opciones al tratarse de un vuelco de pintura sobre la capa ya nos son conocidas"
;ormalmente el uso de suavizado es preferible as2 las formas se muestran con bordes
menos bruscos. Aunque para l2neas de grosor fino es mejor desactivar la opci$n para
que la l2nea quede m!s definida.
!ormas y Te"to (III)
0.2. El Te:to
&l grupo de herramientas de -e/to como imaginar!s sirve para introducir te/to en
nuestras composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo"
#rimero vemos que es posible escribir te/to en ? direcciones diferentes una de
izquierda a derecha y la otra de arriba abajo.
4i nos fijamos an m!s tambin veremos que las dos ltimas herramientas 1!scara de
te/to horizontal y 1!scara de te/to vertical no dibujan te/to sino que crean una
selecci$n con la forma del te/to que hayas escrito.
%eremos ahora las dos primeras herramientas -e/to horizontal y -e/to vertical
que comparten todas sus caracter2sticas.
,omo ves la herramienta te/to te permite elegir la fuente tama6o alineaci$n y color.
&l icono te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o
vertical.
&l desplegable indicar! la forma en la que los bordes del te/to se fusionan con el fondo.
.a opci$n ;inguno dejar! los bordes completamente rectos mientras que el resto
realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del te/to a la imagen.
)tra de las opciones a destacar ser2a ,rear te/to deformado que muestra un cuadro
de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables"

+esde el icono podemos acceder a m!s opciones aunque stas son m!s tiles para
grandes cantidades de te/to.
Una vez hayamos configurado todas las opciones del te/to y tras haberlo escrito
deberemos hacer clic en el icono para aceptar el te/to. ',ambiar de herramienta
causar2a el mismo efecto(.
)bserva que ha aparecido una capa de te/tos en la ventana ,apas"
&ste tipo de capas no aceptan m!s pintura as2 que el fondo y otras im!genes deber!n ir
distribuidas en capas diferentes.
&/iste la posibilidad de convertir una capa de te/to en capa normal para ello haz clic
derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar te/to.
1ientras la capa de te/to no se rasterice podr! ser susceptible de cambios. #ara ello
selecciona la herramienta -e/to y activa la capa de te/to que quieres modificar. .os
cambios que realices en la barra de opciones se ver!n reflejados en la capa.
dicin a#an$ada de capas (I)
Aa pr!cticamente sabemos maneja todos los controles de #hotoshop. Ahora m!s que
otra cosa necesitaremos imaginaci$n para ir creando composiciones cada vez mejores.
#ero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos
pueden ser muy tiles.
(.). Los Estilos; Opciones de 4/si&n
.os estilos de capa son efectos 'como sombras biseles resplandores.( que proporciona
#hotoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.
-en en cuenta que los estilos est!n enlazados a la capa que est!n afectando. As2 que si
cambias el contenido la forma o la posici$n de la capa el estilo se adaptar! a los nuevos
cambios.
%eamos como podemos acceder al editor de &stilo de ,apa. 3az clic en el bot$n al
pie de la ventana de ,apas y se mostrar! un listado de todos los estilos disponibles.
3aremos clic en )pciones de 8usi$n para acceder al editor de &stilo de ,apa y poder
configurar todos los estilos al mismo tiempo.
.legando al editor de esta forma el primer men de opciones son las que puedes ver
arriba.
&stas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
A al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionar!n con el resto de objetos en
la composici$n.
&n los primeros temas vimos c$mo modificar la opacidad de la capa desde la ventana
,apas 'tambin puedes hacerlo desde la opci$n anterior( ahora es importante resaltar
entre la opacidad y la opacidad del relleno"
.a opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa no afectar! a
la opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto
a los estilos como a la capa en s2.
Edicin a#an$ada de capas (II)
A continuaci$n veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla #revisualizar podr!s
ver c$mo los estilos afectar!n a tu capa en el lienzo. -ambin tienes una muestra en
miniatura de c$mo afectar2an los estilos a un cuadrado.
4ombra paralela te permite a6adir un sombreado bajo la capa en la direcci$n que
escojas. #uedes modificar su color opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.
4ombra interior realiza e/actamente la misma funci$n que la anterior pero la sombra
se proyecta hacia dentro. &ste efecto da la sensaci$n de hundimiento"
Resplandor e/terior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa.
#uedes escoger el color la forma de transici$n e incluso configurar el resplandor como
un degradado.
:gual que el caso anterior Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el
!rea coloreada de la capa pero en direcci$n hacia el interior. 4us opciones son las
mismas.
0isel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensaci$n de que la capa se
encuentra en relieve a6adindole un borde biselado.
&ste estilo puede configurarse modificando las opciones de ,ontorno para el bisel y
-e/tura para la forma en que se muestre el relieve.
&l estilo 4atinado aplica una sombra sobre el !rea con pintura que le da un aspecto de
satinado. &ste y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran
medida la pintura de la capa.
.a 4uperposici$n de colores te permite la superposici$n de un color con una opacidad
determinada sobre toda la pintura de la capa 'las !reas transparentes no se ven
afectadas(.
.a 4uperposici$n de degradado superpone un degradado 'a tu elecci$n( sobre la capa.
1odificando su opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.
4uperposici$n de motivo como las anteriores superpone sobre la pintura de la capa
un motivo a tu elecci$n podr!s modificar el motivo a utilizar y su tama6o.
#or ltimo el estilo -razo a6ade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos.
&sta opci$n es muy til para enmarcar im!genes. -ambin puedes usar degradados para
el trazo lo que te dar! mucho juego a la hora de aplicar este estilo.
,omo hemos dicho antes podemos combinar distintos tipos de estilos.
Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas ser!n los estilos que se mostrar!n"
-en en cuenta que si el estilo 0isel y relieve no se halla activado los estilos ,ontorno y
-e/tura no se mostrar!n aun cuando estn activados.
,uando hayas definido todos los estilos haz clic en )N y ver!s como tu capa se
completa con los nuevos estilos.
Edicin a#an$ada de capas (III)
#uedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el bot$n
&stilo nuevo en el editor de &stilo de ,apa o pulsando el bot$n al pie de la ventana de
&stilos.
#uedes acceder a esta ventana desde la pesta6a &stilos en la ventana de ,olor o
haciendo clic en el men %entana &stilo.
+esde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por
#hotoshop haciendo clic sobre ellos. ) gestionar tus estilos creando nuevos borrando
los ya e/istentes arrastrandolos sobre este bot$n o elimin!ndolos de la capa activa del
momento .
-ambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el bot$n y seleccionando la
opci$n correspondiente en el men"
#ero veamos las opciones que nos ofrece este otro men conte/tual" haz clic derecho
sobre el icono de estilo de cualquier capa en la ventana de ,apas.
+esde aqu2 puedes acceder directamente a la ventana de configuraci$n de los diferentes
estilos en el editor de &stilo de ,apa haciendo clic sobre alguno de ellos.
Uno de los comandos m!s tiles es el de ,opiar estilo de capa. -e permite #egar
posteriormente en otra capa 'a la que se le aplicar!n los mismos efectos( o a un conjunto
de capas enlazadas.
.as siguientes opciones las e/plicaremos a continuaci$n"
.uz global te permite cambiar con un par de clics la posici$n de la luz global de
todos los estilos.
,on el comando ,rear capas transformar!s todos los estilos aplicados en capas
enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. 4i ejecutas este
comando no podr!s modificar m!s los estilos ni estos se adaptar!n a los cambios
de la capa sobre la que actuaban.
Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas as2 que usa este comando
con cuidado.
)cultarK1ostrar todos los efectos esconde o ense6a todos los estilos que se est!n
aplicando a la capa en el momento.
&scalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de
di!logo. Un porcentaje mayor que >DD agrandar! el estiloI al contrario uno
menor de >DD lo har! m!s peque6o.
Edicin a#an$ada de capas (IV)
(.2. Los 4iltros
)tra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda #hotoshop son los 8iltros
estos se aplican a la capa activa o a la selecci$n del momento.
#odemos ver un listado completa dividido en categor2as en el men 8iltro en la barra de
men.
&s recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices
con su funcionamiento.
)tra posibilidad interesante es la @aler2a de 8iltros haz clic en 8iltro @aler2a de
8iltros para ver su ventana de trabajo"
+esde aqu2 podr!s gestionar gran parte de los filtros 'aunque no todos( y aplicarlos
combinados con una sola operaci$n.
4u uso es bastante sencillo. 4elecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar! directamente en el !rea de
#revisualizaci$n de 8iltros.
#uedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones y una vez te hayan
convencido los nuevos cambios puedes a6adir un filtro nuevo haciendo clic en el icono
;ueva capa de efecto al pie de la lista de 8iltros aplicados.
+e esta forma podr!s combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
&s posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono
al lado del nombre del filtro.
#uedes borrar cualquier filtro aplicado seleccion!ndolo en la lista de filtros aplicados y
pulsando el bot$n &liminar capa de efecto .
Una vez hayas terminado pulsa el bot$n )B para aceptar los cambios o cancela y
volver!s al lienzo tal y como lo dejaste.
3az el &jercicio Usar 8iltros para familiarizarte con la @aler2a de 8iltros.

)tra de las herramientas que te ser! muy til es la de #unto de fuga.
,on ella podr!s modificar las im!genes para darles un perspectiva calculada que te
permitir! copiar pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga
original de la imagen.
4i quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado
de #unto de fuga.
Edicin a#an$ada de capas (V)
(.3. Los 4iltros $nteli"entes
#hotoshop incluye la posibilidad de a6adir filtros inteligentes a la imagen que no
modifiquen los p2/eles de pintura irreversiblemente. &s decir con esta caracter2stica
podremos a6adir filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer esconder o
modificar en cualquier momento.
.a nica condici$n que el programa nos plantea es que estos filtros deber!n ser
aplicados directamente sobre objetos inteligentes.
%eamos c$mo podemos utilizarlos.
,on las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas
vamos al men 8iltro y seleccionamos la opci$n ,onvertir para filtros inteligentes"
&sto har! que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. -ambin es
posible realizar esta acci$n como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho
sobre las capas y seleccionando ,onvertir en objeto inteligente.

A partir de este momento estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros
del modo en el que lo haciamos habitualmente. .a diferencia en este caso ser! la
visualizaci$n en la ventana ,apas"
&ste modo de representaci$n nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa.
+e hecho su funcionamiento es muy parecido.
#odemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su bot$n de
visibilidad. ) incluso aplicar una m!scara de filtro seleccionando la miniatura 8iltros
inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes tonalidades de grises"

#ara modificar en cualquier momento la configuraci$n de uno de los filtros aplicados
bastar! con hacer doble clic sobre l y se abrir! el cuadro de di!logo de configuraci$n
del filtro en cuesti$n.
&sta caracter2stica se encuentra entre las m!s avanzadas y novedosas de #hotoshop y
nos ayudar!n a modificar nuestras imagenes de modo reversible y con una fle/ibilidad
ine/istente hasta la versi$n anterior.
!oto%ra&'a di%ital (I)
3asta ahora hemos visto numerosas opciones herramientas y usos que nos ayudar!n en
nuestra e/periencia con #hotoshop.
#ero este tema en particular tratar! espec2ficamente algunas de las modificaciones que
podemos hacer a nuestro material fotogr!fico.
)bviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotograf2as
para mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones.
#hotoshop viene incorporado con much2simas herramientas para corregir errores en
fotograf2as digitales. %eremos dos de ellas muy tiles" el #incel corrector y la
3erramienta de #incel de ojos rojos .
)2.). <rietas7 9ascad/ras e $mper%ecciones
&l #incel corrector es una herramienta muy buena que te permitir! corregir
imperfecciones de la imagen como motas de polvo rascaduras grietas etc.
4u funcionamiento es idntico a la herramienta -amp$n de ,lonar s$lo que adem!s de
imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como
referencia la te/tura iluminaci$n y sombreado de la muestra.
#ara usar esta herramienta selecciona una zona del lienzo con la pintura e/acta con la
tecla Alt presionada para tomarla como muestra y ya estar!s listo para reparar la
imagen.
.os filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen
granulados polvo o rascaduras"
Adem!s de poder a6adirle imperfecciones a tus im!genes para darles un aspecto m!s
envejecido.

A diferencia del #incel corrector para la herramienta #incel corrector puntual no
es necesario proporcionar un punto de muestra.
&l #incel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los p2/eles
de pintura que rodean el !rea a tratar de aqu2 que esta herramienta a pesar de ser muy
parecida a la anterior s$lo pueda utilizarse para peque6os puntos pecas o marcas
peque6as.
!oto%ra&'a di%ital (II)
)2.2. Ojos 9ojos
.a herramienta #incel de ojos rojos tiene la funci$n de pintar sobre un color para
transformarlo en otro a nuestra elecci$n.
4u uso es muy sencillo s$lo tendr!s que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre
cada uno de los ojos que quieras modificar.

4i el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones
que se presentan en la barra de opciones de herramientas"
&n la opci$n -ama6o de la pupila deberemos indicar el pocentaje que est! ocupando la
pupila en el ojo. '.a pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de
color negro y que es lo que se muestra rojo(.
&n la opci$n ,antidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar
el grado de color que se aplicar! sobre el ojo.
&l resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de #hotoshop y tendremos nuestras
fotograf2as arregladas con un par de clics"
.a unica desventaja de esta herramienta es que pintar! los ojos de un color oscuro
negro casi siempre.
#ara poder dar un toque de color diferente 'verde azul..( podemos recurrir a la
herramienta de 4ustituci$n de color que vimos en temas anteriores.
,omo ya la hemos visto con anterioridad no nos ser! dificil modificar sus opciones
para adaptarlas a nuestro uso.
#ara eliminar los ojos rojos de una fotograf2a s$lo hemos de seguir los siguientes pasos"
>. 4elecciona la herramienta 4ustituci$n de color en el panel de herramientas.
?. 4elecciona un di!metro de pincel un poco m!s peque6o que el !rea a modificar.
*. ,onfigura las opciones de la siguiente manera"
o 1odo" ,olor
o 1uestras" Una vez
o .2mites" ;o contiguo
o -olerancia" *D
o 4uavizado" Activado
5. 4elecciona el color con el que quieres sustituir el e/istente en la imagen.
G. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el bot$n pulsado
arrastra el rat$n para cambiar de color las zonas afectadas.
!oto%ra&'a di%ital (III)
)2.3. 5clarar / Osc/recer /na 4oto"ra%=a
#uede ocurrir que tengamos fotograf2as que parezcan muy oscuras o por el contrario
est!n demasiado claras.
#hotoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturaci$n de la imagen y
as2 definir iluminaciones sombras y medios tonos de una forma m!s correcta.
%eamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotograf2as.
>. 3az clic en el men :magen Ajustes ;iveles aparecer! el siguiente cuadro
de di!logo"
?. Ajusta los reguladores negro y blanco a los l2mites del histograma"
,on este paso acotamos el negro m!s oscuro y el blanco m!s claro de la imagen.
*. Ahora con la ayuda de los cuentagotas seleccionaremos el negro m!s
oscuro en la imagen haciendo clic sobre el icono y luego sobre el color en la
imagen. 3aremos lo mismo para el blanco m!s claro y para el gris o color
m!s intermedio .
)bserva como la fotograf2a cambia para tomar una saturaci$n m!s natural.
5. &l histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de di!logo"
Ahora pulsa el bot$n )B y la imagen se ver! afectada por los cambios
realizados.

-ambin podemos hacer uso de las herramientas de &/posici$n en el #anel de
herramientas"
.a herramienta 4obree/poner aclara una zona de la imagen mientras que la
herramienta 4ube/poner la oscurece.
.a herramienta &sponja te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en la
barra de )pciones de herramientas.
&stas herramientas como ves se utilizan para modificar peque6as zonas de la imagen.
4i deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del comando ;iveles o
;iveles autom!ticos 'en el mismo men( que realiza la misma acci$n pero ajust!ndose
autom!ticamente.
!oto%ra&'a di%ital (IV)
)2.3. En%o6/e de /na 4oto"ra%=a
Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una 1!scara de enfoque.
#ara ello haz clic en 8iltro &nfocar 1!scara de enfoque y te aparecer! el siguiente
cuadro de di!logo"
#ara enfocar una imagen a travs de la m!scara de enfoque sigue los siguientes pasos"
>. Arrastra el control de ,antidad hasta un valor comprendido entre el >GDE y el
?DDE. &sto aumentar! el contraste de los bordes.
?. Ajusta el radio a > $ ? para aumentar la anchura del borde creado al enfocar.
*. A arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre ? y ?D para
determinar cu!ntos p2/eles cercanos al borde se ver!n afectados por el enfoque.
5. Una vez hayas encontrado una combinaci$n satisfactoria haz clic en )B y los
cambios se aceptar!n.
4i activamos la casilla #revisualizar los cambios en las opciones de enfoque se ir!n
mostrando sobre el lienzo.
)tros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen &nfocar en
8iltro"
Osalos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez m!s
e/agerados.
-ambin una opci$n a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de
herramientas"
#uedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar !reas de la imagen a tu gusto.
!oto%ra&'a di%ital (V)
)2.5. Blanco , e"ro
+esde la versi$n anterior #hotoshop a6ade una nueva caracter2stica mejorada" la
conversi$n a 0lanco y negro.
&sta herramienta la encontraremos bajo el men :magen Ajustes"
4e abrir! el siguiente cuadro de di!logo"
@racias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras im!genes son
convertidas a escala de grises.
&l modo Autom!tico deja que #hotoshop evale la imagen y decida como se realizar! la
conversi$n.
Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de
oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador
en cada una de las gamas" Rojos Amarillos %erdes etc.

-ambin nos ser! posible colorear la imagen una vez transformada a 0lanco y negro
marcando la opci$n 1atiz. All2 seleccionaremos el color que queremos utilizar como
filtro en la imagen en el deslizador -ono y el grado de 4aturaci$n que tomar!.
!oto%ra&'a di%ital (VI)
)2.-. Otros 5j/stes para $m*"enes
+esde el men :magen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de
imagen.
Resaltaremos adem!s de los ya nombrados los siguientes comandos"
0rilloKcontraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen
mediante este cuadro de di!logo"
&l comando &quilibrio de color te ayudar! a eliminar los tintes de color en las
fotograf2as. 7stos se producen cuando una capa de color se perjudica y la
fotograf2a queda como tintada con algn color en especial 'amarillo azul etc.(.
A partir de este cuadro de di!logo podemos ajustar los colores de la imagen"
,on el comando ,olor autom!tico #hotoshop realiza estos ajustes
autom!ticamente.
&l comando 4ombraKiluminaci$n te resultar! muy til a la hora de corregir
im!genes con demasiado flash o primeros planos oscurecidos. #uedes ajustar la
cantidad de sombras y luces a mostrar adem!s de muchas otras opciones si
activamos la casilla de 1ostrar m!s opciones.
3ay que decir que al aplicar estos ajustes desde el men :magen Ajustes se altera la
capa sobre la que se aplica. #ero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando
sobre el icono ,rear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas o utilizando el
panel Ajustes.
&sto crear! el ajuste en una nueva capa lo que #hotoshop denomina como no
destructivo ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos
quitar el ajuste simplemente borrando al su capa.
Impresin de im(%enes (I)
&n esta unidad veremos c$mo imprimir im!genes desde nuestra impresora buscando la
mayor calidad posible y configurando las salida de la imagen de la mejor forma posible.
)).). 'ambiando la 9esol/ci&n de $ma"en
.o primero que debemos tener en cuenta es la resoluci$n de la imagen. ,omo dijimos
en los primeros temas es aconsejable que la resoluci$n se encuentre entre los ?5D y
*DDppp para imprimir la imagen con calidad.
#ara averiguar la resoluci$n de la imagen haz clic en :magen -ama6o de imagen.
&ste cuadro de di!logo nos da los datos sobre la imagen. 4i la resoluci$n fuese menor a
?5D la modificaremos siguiendo los siguientes pasos"
>. +esactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. &sta acci$n
proteger! los p2/eles de la imagen impidiendo a #hotoshop que la redimensione
interpolando nuevos p2/eles en la imagen.
?. &scribiremos la nueva resoluci$n de la imagen en la caja de te/to de Resoluci$n.
)bserva como cambia el tama6o final de la imagen. &sto se debe a que
#hotoshop al no poder remuestrear la imagen para que se creen m!s p2/eles por
cm
?
reduce el tama6o de salida de la imagen porque as2 la profundidad de
p2/eles aumentar!.
*. #ulsa el bot$n )B y la resoluci$n se aplicar!.
Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.
Impresin de im(%enes (II)
)).2. 5j/stando el Papel
-odas las opciones de impresi$n de #hotoshop est!n localizadas en el men Archivo. 4i
observamos la lista de men veremos que podemos encontrar estos comandos casi al
final"
&l comando Ajustar p!gina nos permitir! configurar diferentes opciones relativas al
papel donde vamos a imprimir la imagen. &chmos un vistazo al cuadro de di!logo"
+esde aqu2 podemos configurar el tama6o del papel. 4i est!s utilizando papel
fotogr!fico 'recomendado( consulta el tama6o del papel en la descripci$n del fabricante.
&scoge una orientaci$n del papel. 4i quieres que la imagen se imprima en apaisado
selecciona la opci$n 3orizontal ver!s que la miniatura de ejemplo se voltea.
#ulsa el bot$n :mpresora y selecciona la impresora con la que vas a imprimir el archivo.
.uego Acepta los cambios y tendremos la p!gina configurada.
Impresin de im(%enes (III)
)).3. 'on%i"/rando la $ma"en
&l siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo :mprimir. &ste cuadro de
di!logo te ayudar! a configurar la posici$n y el tama6o de la imagen en el papel.
)bserva que podemos abrir el cuadro de di!logo de Ajustar p!gina pulsando el bot$n
con el mismo nombre.
&n todo momento los cambios que realicemos se ver!n reflejados en la miniatura de la
izquierda.
#rimero de todo configuraremos el tama6o de salida de la imagen"
#ara evitar prdidas de color y precisi$n es aconsejable no aumentar el tama6o de la
imagen e imprimirla al >DDE de su tama6o aunque es posible aumentar o reducir sus
dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o modificando directamente su
altura o anchura.
)bserva que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus
dimensiones.
#odemos activar la casilla ,ambiar escala para ajustar a medios para que la imagen
ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente.
#or defecto #hotoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. #ara eliminarlo
desactiva la opci$n 1ostrar cuadro delimitador.
-ambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las gu2as de tama6o en la
miniatura de impresi$n"
Una vez tengamos el tama6o de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el
papel"
&n principio podemos dejar la imagen centrada en el papel pero si decidisemos
cambiarla de lugar tendr2amos que desactivar la opci$n ,entrar imagen y darle las
coordenadas de posici$n.
#ara ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde
superior de la imagen en el cuadro de te/to 4uperior y su distancia al borde izquierdo
del papel en :zquierda.
&l valor D en ambas opciones pegar!n la imagen al borde superior izquierdo del papel.
Ahora desde aqu2 podemos hacer dos cosas"
pulsar el bot$n :mprimir y #hotoshop mandar! el documento a la cola de
impresi$n
o pulsar el bot$n 3echo y el cuadro de di!logo se cerrar! guardando las opciones
de impresi$n y as2 poder imprimirlo m!s tarde.
&l bot$n :mprimir abrir! un cuadro de di!logo desde el que podremos enviar el
documento a la cola de impresi$n directamente con las opciones de impresi$n que
hayamos guardado.
4i no hubisemos configurado la salida de la imagen #hotoshop utilizar2a los valores
por defecto.
&l comando Archivo :mprimir una copia env2a directamente el archivo a la cola de
impresi$n sin necesidad de aceptaci$n previa.
Impresin de im(%enes (IV)
)).3. $mpresi&n Mltiple de /na $ma"en >Pl/"in?
#hothosop entre otras opciones te permite imprimir varias veces la misma imagen en
una sola hoja. As2 podremos realizar numerosas copias de una sola imagen en una sola
impresi$n.
;ota" &sta opci$n que ven2a preinstalada en #hotoshop ,4* ya no aparece en la
versi$n ,45. #ara poder utilizarla debemos instalarla como un plugin adicional. #uedes
encontrar los plugins opcionales en la carpeta de &/tras del disco de instalaci$n de
#hotoshop o descargarlos desde la 9eb de Adobe. -ambin encontrar!s un archivo #+8
que te indicar! los pasos a seguir para instalarlo.
#ara ello deber!s utilizar la opci$n ,onjunto de im!genes que se encuentra en el
desplegable Automatizar del men Archivo"

Una vez all2 podr!s seleccionar unas cuantas opciones que te permitir!n ajustar el
nmero de im!genes por hoja que prefieras el tama6o de la p!gina o incluso la
reoluci$n de salida.

&l objetivo de esta opci$n es automatizar un proceso que de otra forma podr2a ser
bastante tedioso.
A obviamente los resultados suelen ser muy buenos"

!oto%ra&'a )i%ital *#an$ada (I)
&n este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotograf2as y la creaci$n de
fotomontajes.
&mpezaremos viendo como eliminar un objeto o persona de una fotograf2a.
)2.). Eliminar Elementos de /na 4oto"ra%=a
&n estos casos el uso de la herramienta -amp$n de clonar es la soluci$n m!s eficiente.
4u uso es relativamente sencillo aunque deber2amos tener unas cuantas directrices en
mente.
,uando usemos el -amp$n de clonar deberemos tener en cuenta el !rea en la que se
encuentra el objeto que eliminamos. %eamos por ejemplo esta imagen"
4i queremos eliminar el c2rculo de la imagen deberemos continuar la l2nea. &sta
operaci$n con el -amp$n depende de la posici$n relativa de la muestra con la zona de
destino. %eamos como deber2amos actuar.
>. -oma la muestra sobre la l2nea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic
sobre ella.
?. Ahora el primer clic deber!s hacerlo de forma que la l2nea entre la zona clonada
y la de destino sea paralela a la l2nea de fondo que debemos mantener.
#ara ello podemos hacer clic sobre la misma l2nea m!s abajo y asegurarnos as2 la
continuaci$n de la l2nea.
*. Ahora podemos eliminar el c2rculo manteniendo la direcci$n de la l2nea intacta.
-en en cuenta que una vez tomada la muestra y fijado el destino la distancia y
direcci$n entre ambos se mantiene hasta tomar una nueva muestra.
&s aconsejable que utilices el -amp$n nicamente en las zonas necesarias para evitar
inventar p2/eles en lugares donde no hacen falta. +e esta forma mantendremos una
coherencia m!s s$lida en nuestras im!genes retocadas.
!oto%ra&'a )i%ital *#an$ada (II)
)tro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que
queremos eliminar entre dos fondo diferentes. &n este caso deberemos mantener la
direcci$n de ambos siguiendo los siguientes consejos"
>. :magina que partimos de una imagen con la siguiente estructura"
.o primero que deberemos hacer ser! encontrar el punto medio o el lugar donde
se fundir!nKencontrar!n los dos fondos.
?. &ncierra en una selecci$n el !rea de uno de los fondos incluyendo el !rea a
eliminar.
+e esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo.
*. &limina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.
5. :nvierte la selecci$n con el comando 4elecci$n :nvertir para cambiar la
selecci$n y poder eliminar el elemento de la otra zona.
!oto%ra&'a )i%ital *#an$ada (III)
#ara eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho m!s sencillo.
:magina que tenemos una imagen como la siguiente"
.o que debemos clonar aqu2 no es la direcci$n del fondo sino su motivo. #ara ello
seguimos los siguientes pasos"
>. #ara copiar el motivo deberemos comprender primero su patr$n. &n este caso es
muy sencillo pues se trata nicamente de l2neas verticales.
-omaremos la muestra del centro de una de las l2neas.
?. A clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.
+e esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuraci$n
del motivo pues la forma y direcci$n de este siempre son constantes.
#ara fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar la herramienta
-amp$n de motivo seleccionando el patr$n de repetici$n y guard!ndolo como motivo
con el comando &dici$n +efinir motivo as2 lo guardaremos y podremos utilizarlo
con la herramienta. Aunque de todos modos es recomendable el uso del -amp$n de
clonar al ser m!s fle/ible ante cambios modificaciones y variaciones.
#ara fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la
reproducci$n de irregularidades de forma sistem!tica y que terminar!n por crear un
patr$n regular. )bserva el !rea resaltada"
&n estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminaci$n de la forma
y superponer clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo
donde se encuentra el elemento.
#ara fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el -amp$n y eliminar
la forma de una sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el
elemento con el color de fondo.
&sta ltima operaci$n podr2amos realizarla tambin con el #incel o el 0orrador.
!oto%ra&'a )i%ital *#an$ada (IV)
)2.2. La Herramienta Parc8e
&sta herramienta nos ser! muy til para retocar y arreglar fotograf2as. 4u funci$n es la
de reparar un !rea seleccionada con p2/eles de la imagen o un motivo a nuestra elecci$n.
:gual que el #incel corrector hace coincidir la te/tura iluminaci$n y sombras de los
p2/eles muestreados con los de origen.
4u funcionamiento es el siguiente a partir de una selecci$n podemos elegir entre dos
opciones"
4i seleccionamos )rigen deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic
sobre la selecci$n y arrastrando el puntero hasta el !rea de )rigen de los p2/eles que
queremos hacer que se tomen como referencia.
4i seleccionamos +estino arrastraremos la selecci$n sobre la zona de +estino donde
se parchear! la imagen sustituyndose estos p2/eles por los de la selecci$n inicial.
%eamos un ejemplo"
&n este retoque hemos utilizado la opci$n )rigen. 3abiendo seleccionado el !rea a
retocar hemos arrastrado la selecci$n al !rea de )rigen donde se han tomado los p2/eles
de muestra para parchear la zona seleccionada.
Realiza este ejercicio para comprender mejor c$mo utilizar la 3erramienta #arche.
&sta herramienta es til para modificar peque6as zona de pantalla permitindole clonar
!reas de imagen y ajustarlas a la iluminaci$n y sombras del destino.
-ambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta -amp$n de clonar
para disimular la zona de donde se e/trajo la forma y ajustarla un poco m!s al resto del
fondo.

-anto para las zonas clonadas con el -amp$n o el #arche podemos utilizar las
herramientas de 4aturaci$n para oscurecer o aclarar las !reas de la imagen restituida.
&s aconsejable que modifiques la &/posici$n en las herramientas
4obree/poner y 4ube/poner o el 8lujo en la herramienta &sponja
e introduzcas valores peque6os para evitar cambios bruscos y crear cambios de
tonalidad m!s suaves.
!oto%ra&'a )i%ital *#an$ada (V)
)2.3. E:traer $m*"enes
4i nuestro objetivo es e/traer una imagen 'una persona un objeto o similar( uno de los
mejores mtodos de e/tracci$n es el uso de las m!scaras.
#uedes utilizar el mtodo de 1!scara r!pida pulsando el bot$n en el panel de
herramientas.
#intando con el #incel con el color negro ver!s que creas una veladura de color rojo.
#ara retornar al &stado normal de la imagen pulsa el bot$n . -odas las zonas no
veladas se convertir!n en selecci$n.
+e esta forma deber!s pintar con negro el fondo y dejar a imagen a e/traer intacta.
Utiliza puntas de pincel de tama6o peque6o para conseguir selecciones m!s precisas. 4i
te equivocas pinta con color blanco para eliminar el velado y por tanto a6adir esa zona
a la selecci$n.
&n este caso es aconsejable el uso de la 3erramienta #incel para crear la m!scara pues
los bordes de ste son m!s difuminados y crea selecciones con transiciones m!s suaves
a la hora de recortar y pegar elementos que por ejemplo las herramientas de selecci$n.
)tra opci$n es el uso de 1!scara de capa. &sta opci$n es muy buena por varias
razones.
;o trabajamos con veladuras sino que directamente hacemos transparente la parte
inservible de la imagen por lo que el efecto es visualmente m!s directo.
;o trabajamos con desvanecimientos la transici$n hacia el fondo no se hace por color
sino por transparencia y as2 la imagen e/tra2da se adapta mejora su destino.
&l procedimiento es muy parecido al anterior. #ulsamos el bot$n A6adir m!scara de
capas en la ventana ,apas para asignarle una m!scara a la capa activa. .uego
utilizaremos el #incel 'para aprovechar el suavizado de sus bordes( con un tama6o muy
peque6o y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a e/traer.
+espus con la ayuda del 0ote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura
haremos transparente el resto del fondo que queramos eliminar pint!ndolo de negro.
Una vez e/tra2da la imagen deberemos aplicar la m!scara de capa para poder copiarla y
pegarla en su destino. Recuerda que a esta acci$n se acced2a a travs del men
conte/tual de m!scara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.
reacin de Im(%enes Sint+ticas (I)
&n este tema veremos como crear im!genes sintticas que imiten la realidad con ayuda
de las herramientas de dibujo filtros y degradados de #hotoshop.
&stos procedimientos requieren muchas veces de m!s imaginaci$n que destreza por lo
que en estos apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos m!s
frecuentes.
)3.). 'rear ./per%icies 'romadas
&ste es uno de los recursos m!s sencillos y vistosos de #hotoshop para conseguirlo
deberemos crear primero una selecci$n.
.a rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. -ambin
podemos utilizar el degradado predefinido ,obre.
Una vez tengamos el degradado definido podemos aplicarle el comando :magen
Ajustes +esaturar para mejorar su presentaci$n.
Aa tenemos una superficie cromada.
#odemos darle un acabado m!s real aplic!ndole un filtro de ruido desde 8iltro Ruido
A6adir Ruido y luego aplicando el filtro 8iltro +esenfocar +esenfoque de
movimiento conseguir este resultado final"
reacin de Im(%enes Sint+ticas (II)
)3.2. 'rear Estr/ct/ras
#odemos aprovechar el comando -ransformaci$n y las selecciones para crear
estructuras complejas. #or ejemplo veremos como crear un cono.
,reamos una selecci$n rectangular y la rellenamos con un degradado.
Ahora con el comando &dici$n -ransformar #erspectiva convertiremos el
rect!ngulo en un tri!ngulo.
4eleccionaremos la herramienta 1arco el2ptico y crearemos una selecci$n ovalada en la
base del tri!ngulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.
-endremos que a6adir a la selecci$n el resto de la figura para que al recortar no
borremos nada que no queramos perder.
:nvertimos la selecci$n desde 4elecci$n:nvertir y borramos pulsando la tecla 4upr o
desde el comando &dici$n0orrar.
Aa tenemos nuestro cono"
&ste es un ejemplo muy sencillo de c$mo crear superficies curvas a partir de elementos
rect!ngulares.
reacin de Im(%enes Sint+ticas (III)
)3.3. El 4iltro Lic/ar
&n ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera m!s natural y
darles curvaturas y efectos menos artificiales y angulosos. #ara ello utilizaremos el filtro
.icuar.
#odemos acceder a su cuadro de di!logo desde el comando 8iltro.icuar.
&ste cuadro de di!logo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar
a la izquierda del !rea de trabajo.
.as e/plicaremos a continuaci$n.
.a herramienta +eformar hacia adelante desplaza los p2/eles en la direcci$n
en la que arrastres el rat$n. &s muy til para generar curvas suaves y naturales.
.a herramienta 1olinete a la derecha rota los p2/eles a la derecha en las
zonas donde pulses el rat$n.
,on +esinflar desplazar!s los p2/eles de pintura hacia el centrodel !rea del
pincel mientras mantengas pulsado el bot$n del rat$n.
.a herramienta :nflar acta de modo contrario alejando los p2/eles del
centro mientras pulsamos el rat$n.
.a herramienta &mpujar a la izquierda es un poco m!s compleja pues
desplaza los p2/eles a la izquierda si creamos un trazo hacia arriba mientras que
si arrastramos el rat$n hacia abajo los p2/eles se desplazar!n hacia la derecha.
,on la herramienta Reflejar podemos crear reflejos de la imagen que se
crear!n arrastrando el puntero reflej!ndose el !rea situada en la direcci$n
opuesta al trazo del rat$n.
#or ltimo la herramienta -urbulencia mezcla suavemente los p2/eles
sindonos muy til a la hora de crear efectos de fuego olas nubes etc...
+e todos modos y como dijimos con los estilos de capa es aconsejable que practiques
una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento.
&/perimenta con diferentes tama6os presiones y velocidades de pincel. &sto te dar!
una idea m!s apro/imada del funcionamiento real de la herramienta.
reacin de Im(%enes Sint+ticas (IV)
)3.3. Otros %iltros
-ambin podemos utilizar otros filtros que nos resultar!n tiles como por ejemplo el
filtro +istorsionar &sferizar que nos ayudar! a crear el efecto de esfera"
) el filtro :nterpretar &fectos de iluminaci$n que dar! una acabado m!s profesional
a las composiciones.
&l filtro +istorsionar )nda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies e
incluso podemos crear te/turas con l.
#uedes colorear luego el resultado desde el comando :magen Ajustar
-onoK4aturaci$n y activando la casilla ,olorear.
,pciones adicionales (I)
&n este tema veremos opciones disponibles en #hotoshop que nos pueden resultar muy
tiles para realizar acciones determinadas que como podr!s ver te ayudar!n de una
forma r!pida y eficiente.
)3.). <aler=a de 4oto"ra%=as @eb >pl/"in?
,on esta opci$n #hotoshop genera autom!ticamente un !lbum de fotograf2as para que
puedas subirlo a :nternet y compartir tus im!genes con el resto del mundo.
;ota" &sta opci$n que ven2a preinstalada en #hotoshop ,4* ya no aparece en la
versi$n ,45. #ara poder utilizarla debemos instalarla como un plugin adicional. #uedes
encontrar los plugins opcionales en la carpeta de &/tras del disco de instalaci$n de
#hotoshop o descargarlos desde la 9eb de Adobe. -ambin encontrar!s un archivo #+8
que te indicar! los pasos a seguir para instalarlo.
#odr!s encontrar esta opci$n bajo el men Archivo en la opci$n Automatizar"
4e abrir! el siguiente cuadro de di!logo"
+esde el desplegable &stilos elegiremos el tipo de presentaci$n que queremos crear.
@racias a la integraci$n de las herramientas de Adobe #hotoshop es capaz de crear
galer2as en 8lash siempre que tengas instalado el plug<in que puedes descargar desde
aqu2.
&l resto de opciones te permitir!n establecer qu archivos quieres incluir en la galer2a.
#ara ello haz clic en el bot$n &/plorar e indica en que carpeta est!n contenidos los
archivos que vas a utilizar. #uedes marcar la opci$n :ncluir todas las subcarpetas para
que tambin se tomen las imagenes contenidas en carpetas dentro de la carpeta ra2z
seleccionada.
+esde el men )pciones podr!s modificar el aspecto y la configuraci$n general de la
nueva galer2a. +esde los colores de los r$tulos hasta el tama6o de las miniaturas que se
mostrar!n.

Una vez terminado pulsa el bot$n )B y la galer2a se crear! en la carpeta que hayas
elegido como +estino 'haciendo clic en el bot$n con el mismo nombre(. &n caso de que
no hayas elegido ninguno se crear! en la misma carpeta donde se encontraban los
archivos de imagen escogidos.
.uego utiliza un programa de 8-# para subirlos a la red. #uedes visitar nuestro curso de
internet para aprender c$mo.
,pciones adicionales (II)
)3.2. P8otomer"e
&ste comando te permitir! la creaci$n de panor!micas utilizando varios archivos
diferentes de forma autom!tica. &sta herramienta utiliza el Alineamiento autom!tico de
capas y la fusi$n autom!tica que vimos en temas anteriores. 4$lo que en este caso la
interacci$n por parte del usuario es m2nima.
#ara acceder a esta opci$n haz clic en el men Archivo Automatizar #hotomerge.
Al hacer clic en esta opci$n ver!s el siguiente cuadro de di!logo"
&l uso de este di!logo es muy simple. 4elecciona los archivos que quieres involucrar en
la panor!mica haciendo clic en &/plorar. 1arca la opci$n 8usionar im!genes si quieres
que el comando 8usionar capas autom!ticamente se ejecute 'de esta forma se
homogeneizar! el color y tono de la fotograf2a final(.
Antes de pulsar )B deber!s seleccionar un modo de ,omposici$n. &stos son los que
vimos anteriormente. .a novedad aqu2 es la ,omposici$n interactiva que abrir! un
nuevo cuadro de di!logo que te permitir! comprobar la composici$n antes de aceptarla.
+esde este ltimo cuadro de di!logo tambin podr!s elegir si utilizar perspectiva o s$lo
un cambio de posici$n.

,uriosamente el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que
utilizando por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusi$n de capas
autom!ticamente.