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TEMA.

“DESARROLLAR UNA APLICACIÓN DISPONIBLE PARA DISPOSITIVOS
MÓVILES CON EL SISTEMA OPERATIVO ANDROIDE, QUE NOS AYUDE A
POTENCIAR EL TURISMO DE LA CIUDAD Y PROVINCIA DE LOJA.”

INTRODUCCIÓN.

El sector turístico de nuestra provincia no es un ente potencial de ingreso de recursos
económico a pesar de estar constituido de gran variedad de cultura. Es por este
motivo que se ha visto la necesidad de desarrollar una aplicación que pueda ayudar a
promocionar el turismo de la ciudad y provincia de Loja, mostrando un plano de la
urbe donde los turistas seleccionen los puntos de interés que deseen conocer.
El turista podrá tener acceso a información general, seria y confiable. Siendo la
comunidad la principal beneficiada por esta aplicación, ya que desde cualquier punto
del planeta podrán tener acceso de una forma virtual a nuestra cultura y tradiciones,
llenando de interés a la persona que desee conocer más de cerca nuestra ciudad y
provincia de Loja.
Lamentablemente el turismo en la ciudad y provincia de Loja se lo ha visto como una
política de segunda mano en la que se ha manejado estrategias poco incluyentes y los
recursos invertidos para fomentar el turismo son insuficientes.

Sumado a ello se destaca el hecho de que en esta ciudad la materia prima en cuanto a
infraestructura y servicios para el producto turístico, es prácticamente inexistente o
desconocida, por lo cual se tiene que partir a través de la creación de la misma.

La falta de una verdadera conciencia turística y cultural con respecto al trato adecuado
tanto al turista como a nuestra naturaleza.

Además Loja comparte una de las más grandes debilidades del turismo ecuatoriano el
gran descuido existente en el tema de señalización en vías y atractivos turísticos,
naturales y culturales.
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La falta de apoyo de los diferentes sectores: empresarial, ciudadano, campesino nos
indica que, todos deben ser parte substancial de un plan bien estructurado que incluya
capacitación, estímulo y apoyo para los emprendimientos en beneficio del turismo.









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PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA

La provincia de Loja no posee una aplicación disponible para dispositivos móviles
sobre los atractivos turísticos, con la descarga de esta aplicación les facilitara a
potenciar el turismo de la ciudad y provincia de Loja.
El Ecuador ha sido considerado uno de los 17 países con mayor biodiversidad en el
mundo. A lo largo y ancho de su territorio habitan aproximadamente 27 grupos
étnicos y existen 46 ecosistemas, entre los que se encuentran páramos, bosques,
selvas y valles.

Siendo la ciudad de Loja una de las Ciudades Fronterizas del Ecuador que debería
fomentar el turismo binacional por que se ha descuidado el trabajo de promoción y
difusión de información turística de nuestra ciudad tanto en los países vecinos como
en Colombia y en Perú como es también en el mundo, para incrementar el flujo
turístico de los países vecinos hacia Ecuador de allí la importancia de intensificar las
estrategias de promoción.

La falta de reconocimiento en recursos naturales, paisajísticos y culturales en la ciudad
de Loja son el resultado de la poca promoción turística la misma que puede llegar a
ser la primera actividad económica del país siendo un turismo bueno y consciente que
ayude a conservar el planeta.


















Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Turismo_en_Ecuador
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OBJETIVOS DEL PROYECTO

1. OBJETIVO GENERAL.

“Desarrollar una aplicación disponible para dispositivos móviles con el
sistema operativo Android, que nos ayude a potenciar el turismo de la ciudad
y provincia de Loja.”

2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

2.1 Crear una aplicación para dispositivos móviles, que permita:

2.1.1 Consultar en un mapa virtual la geolocalización de los principales
lugares turísticos de Loja.
2.1.2 Visualizar en el mapa la ruta más corta para llegar hasta el lugar.
2.1.3 Mostrar un plano de la ciudad de Loja, en el que vendrán indicados
los puntos de interés, y éstos al ser seleccionados mostrarán
información adicional sobre el punto de interés en cuestión.
2.1.4 Mostrar una ficha de cada lugar turístico con información general del
mismo, descripción y posibilidad de acceso, horarios de atención.
2.1.5 Promocionar el proyecto por internet para que pueda llegar a la
mirada y oídos de los turistas que visitan la ciudad de Loja.
2.1.6 Llamar la atención con su diseño y así poder demostrar que se trata
de una aplicación muy fácil, seria y confiable la cual oferta servicios
de información, ubicación, en cada una de sus menús.
ALCANCE DEL PROYECTO

GRAFICO
El alcance del presente proyecto es Desarrollar una aplicación disponible para
dispositivos móviles, que nos ayude a potenciar el turismo de la ciudad y provincia de
Loja. en la cual a continuación se describe que tipo de arquitectura se va a utilizar.
En la aplicación se desarrollara los siguientes módulos software:
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MODULO PRINCIPAL O MENÚ
1. Buscador Turístico
2. Mapa
3. Hoteles
4. Restaurantes y Bares
5. Suvenirs
6. Agenda
7. Ruta
8. Propuestas y Actividades
9. Tiempo
10. ¿Cómo llegar?

En este módulo se visualizara 10 categorías, las cuales podrán ser elegidas por el
turista, en cada categoría elegida se podrá observar sub-categorías.
En los cantones que se describe a continuación se tendrá información precisa y
exclusiva de la ciudad elegida por el turista:

1.1 Calvas
1.2 Catamayo
1.3 Celica
1.4 Chaguarpamba
1.5 Espindola
1.6 Gonzanamá
1.7 Loja
1.8 Macará
1.9 Olmedo
1.10 Paltas
1.11 Pindal
1.12 Puyango
1.13 Quilanga
1.14 Saraguro
1.15 Sozoranga
1.16 Zapotillo

MODULO SUB-CATEGORÍAS
1. MODULO BUSCADOR TURÍSTICO
Al ingresar a este módulo el turista podrá obtener una búsqueda total de
información de toda la aplicación.

2. MODULO MAPA
En este módulo podremos tener acceso a un nuestra ubicación y los
puntos turísticos de mayor interés.



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3. MODULO HOTELES

Al ingresar a este módulo encontraremos las ciudades donde será
nuestro destino, al elegir la ciudad se mostrara un listado de las diversas
alternativas que ofrece cada hotel.

4. MODULO RESTAURANTE Y BARES

Este módulo ofrece al turista información de la mejor gastronomía de la
ciudad elegida con una extensa variedad de platos típicos del lugar.

5. MODULO DE SUVENIRS

Este módulo ayudará al turista a encontrar la diversa variedad de
culturas arqueología y artesanías de la ciudad antes elegida.

6. MODULO AGENDA

Contendrá información sobre fechas relevantes (Culturales, Civicas,
Gastronómicas, Tecnológicas, etc) de la ciudad y provincia de Loja,
logrando de esta forma mantener al turista al tanto de las actividades
que se realizaran y del lugar donde se llevará acabo


7. MODULO RUTA

Nos permitirá acceder a las rutas más cortas, dependiendo del punto en
el que nos encontremos hacia nuestro destino final.

8. MODULO PROPUESTA Y ACTIVIDADES

Nos permite elegir algunas actividades y propuestas de los diferentes
cantones de la provincia.

9. MODULO TIEMPO
Permitirá al turista saber de la temperatura ambiente de la provincia, dando
su pronóstico de tiempo.

10. MODULO ¿CÓMO LLEGAR?

Nos presentara las diversas líneas de transporte, vuelos y rutas a elegir
para llegar a nuestra ciudad de destino.
En este Modulo se podrá elegir la ciudad a visitar, la misma que al ser
elegida podrá el turista tener acceso a diversa información que ofrece el
lugar como por ejemplo: Estadía, Gastronomía, Espacios Naturales, Arte,
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Ocio, Fiestas y tradiciones, Senderos y Rutas, Suvenirs, Oficinas de
Información y un mapa de geolocalización.
MARCO DE REFERENCIA

Hoy en día, el ser humano se mueve rápido. Vivimos en un mundo en el que el estrés
se alza como claro dominador, un mundo en el que la pérdida de un segundo puede ser
vital en muchos sentidos, un mundo en el que el hombre pretende llegar a todas partes
sin ser un dios... pero, ante todo, se trata un mundo en el que el ansia de satisfacer
todos estos requerimientos nos ha llevado a reducir al hombre y a la maquina en un
mismo ente, como dos partes de un todo...”
En el proceso de desarrollo de ésta App se utilizará HyperText Markup Language,
versión 5 (HTML5), ya que permite hacer funcionar igual de bien la aplicación en
cualquiera de los S.O para móviles, también se utilizará Cascading Style Sheets (CSS),
logrando de esta manera dar estilo a la aplicación y JavaScrip permitiendo mejoras
en la interfaz de usuario. La escritura del código fuente será llevada a cabo en
Dreamweaver Creative Cloud ya que éste es un entorno gráfico muy completo que es
dirigido a los diseñadores Web de nivel profesional.

1.1 PLATAFORMA QUE LEVANTARÁ EL APP

El desarrollo de la aplicación será exclusivamente para trabajar sobre un área de
trabajo basada en Android, el mismo que es un sistema operativo inicialmente
desarrollado por Android Inc., una firma adquirida por Google en el 2005. Este
sistema operativo está basado en una versión modificada del Kernel de Linux por
ende es de licencia GNU.

1.2 TECNOLOGIAS A UTILIZAR

Internet: Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos
físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo.
Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias
máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos
convencionales, digitales

http://bfca31.blogspot.com/2012/10/dispositivos-moviles-mas-importantes.html
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y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta
gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces
no se sabe muy bien a dónde está conectada.
 Play Store: es una tienda de software en línea desarrollada por Google para
los dispositivos con sistema operativo Android. Es una aplicación que está
preinstalada en la mayoría de los dispositivos Android y que permite a los
usuarios buscar, obtener información y descargar aplicaciones publicadas por
desarrolladores terceros.

 Dreamweaver CC: es un programa de la empresa Adobe que sirve para
diseño y programación web, básicamente para hacer o modificar páginas de
Internet. Para utilizarlo necesitas al menos algún conocimiento de lenguaje
Html o PHP, estos son códigos o lenguajes que se utilizan para desarrollar sitios
web.

 Smartphone: es un teléfono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar
actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un teléfono
móvil convencional.

 PhoneGap: Principalmente, PhoneGap permite a los programadores desarrollar
aplicaciones para dispositivos móviles utilizando herramientas genéricas tales
como JavaScript, HTML5 y CSS3. Las aplicaciones resultantes son híbridas, es
decir que no son realmente aplicaciones nativas al dispositivo (ya que el
renderizado es realizado mediante vistas web y no con interfaces gráficas
específicas a cada sistema), pero no se tratan tampoco de aplicaciones web
(teniendo en cuenta que son aplicaciones que son empaquetadas para poder
ser desplegadas en el dispositivo incluso trabajando con el API del sistema
nativo).
En la tercera versión de PhoneGap se incorpora el uso de una interfaz de
comandos a través de consola, una nueva arquitectura de plugins
descentralizados y la posibilidad de utilizar un código web unificado para crear
múltiples proyectos.
PhoneGap maneja APIs que permiten tener acceso a elementos como el
acelerómetro, cámara, contactos en el dispositivo, red, almacenamiento,
notificaciones, etc. Estas API's se conectan al sistema operativo usando el
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código nativo del sistema huesped a través de una Interfaz de funciones
foráneas en Javascript.
PhoneGap además nos permite el desarrollo ya sea ejecutando las aplicaciones
en nuestro navegador web, sin tener que utilizar un simulador dedicado a esta
tarea, además, nos da la posibilidad de soportar funciones sobre frameworks
como Sencha Touch o JQuery Mobile.






ESTUDIOS DE FACTIBILIDAD

a. Factibilidad Técnica
Los desarrolladores del proyecto poseen el conocimiento y las destrezas
necesarias para la implementación de este proyecto
En la actualidad existe un sin número de IDE’s que permiten el desarrollo de
App, sin embargo para llevar a cabo el desarrollo de esta aplicativo móvil
hemos creído conveniente utilizar el editor de código Dreamweaver, ya que
este posee un gran kit de desarrollo, es decir consiste en un editor de código,
compilador, depurador y un constructor de interfaz gráfica.
Por lo general toda App actual necesita del sistema operativo Android y este a
su vez corre el un Smartphone, de esta forma el hardware que utilizaremos son
dispositivos de comunicación inteligentes que en la actualidad están al alcance
de todos.

b. Factibilidad Operativa
La personas que administraran el sitio están capacitados para poder
administrarlo sin ningún problema.
Esta aplicación podrá ser usada de una forma sencilla por cualquier persona
que maneje un Smartphone.

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c. Factibilidad Económica
Los tenistas cuentan con los recursos necesarios para cubrir los gatos de
licencias: dreanwever Creative Cloud, Play Store, así como también los gastos
operacionales necesarios para cubrir toda información que se requiera.

d. Factibilidad Legal
Esta aplicación cumplirá normas y estándares establecidos por los organismos
ecuatorianos e internacionales. Por tal caso deberemos adquirir licencias de
desarrollo para poder llevar a cabo la elaboración del App.

e. Factibilidad Ambiental.
En la actualidad hay dos “cosas” que están llamando la atención del mundo
entero: la conservación ambiental y el avance de la tecnología, cualquiera
pensaría que estos dos temas no tienen nada en común, pero la verdad es que
quedaríamos asombrados al ver que la revolución tecnológica es una de las
principales causas de contaminación más poderosa del planeta según estudios
realizados. “Lamentablemente” todo gira en base al avance tecnológico el cual
permite salir del desconocimiento del mundo y de nuestras culturas ya que sin
la tecnología no estaríamos informados de la realidad.
f. Factibilidad Comercial
En esta aplicación se podrá vender espacios publicitarios para clientes
potenciales, como también ayudaría a replicar el modelo de desarrollo
de APP`s que promocionen el turismo del resto de provincias de
nuestro país
Replicable, quien está interesado, posibles clientes, publicidad

Pedir asesoría
METODOLOGÍA DE DESARROLLO

La metodología de desarrollo que utilizará es la Programación Extrema (XP), porque
nos permite un desarrollo ágil de nuestro sistema y favorece situaciones de
colaboración e intervención constante de los usuarios para asegurar cumplir e incluso
mejorar sus expectativas.
Metodología Roberth
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DEFINICIÓN DE FASES












ANEXO 1


COMPONENTES DE LA SOLUCIÓN
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Podemos anotar:
LAS PERSONAS:
El administrador: ES La persona encargada de dirigir y mantener actualizada la página
web dando servicio e informacion personalizada a cada cliente.
Los Clientes: son las personas que solicitan los servicios que ofrece la empresa para el
diseño de su página y la reservación de dominios y hosting.
EQUIPOS:
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El servidor: es donde se almacenará la aplicación web a la que podrán acceder solo el
administrador.
Las PCs: son los equipos personales para poder acceder a la aplicación estas pueden
ser de cualquier marca, modelo, sistema operativo, etc.
LAS APLICACIONES:
Aplicaciones Web: una aplicación web será para la administración donde se manejará
toda la información y la otra será puesta a disposición en internet para los clientes.
WEB Services: serán quienes permitirán consumir o administrar la información de la
base de datos.



ANEXO 2

ARQUITECTURA FUNCIONAL


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ANEXO 3
COSTOS DEL PROYECTO

RECURSO CONSUMIDO
HORAS CANTIDAD VALOR UNITARIO VALOR TOTAL
Coordinador del Proyecto
Desarrollador del Proyecto
Fase de análisis
Fase de diseño
Fase de programación
Fase de pruebas
Costo del hosting y dominio
Fase de implementación
Consumo de horas de internet
Utilización del equipo para el desarrollo



40
40
120
160

35
180
900

1
1




1




1200
1000
5,oo
5,00
5,00
5,00
150,00
5,00
1,00
0.50
TOTAL:
1200
1000
200
200
600
800
150
175
180
450
4955



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ANEXO 4
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES




































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ANEXO 5

PLATAFORMA TECNOLÓGICA

Para el desarrollo será necesario lo siguiente:

HARDWARE
Una computadora con las siguientes características:
- Procesador Intel Core i3-4000M o superior
- Espacio en disco duro de 20GB o más
- 4GB DDR3L-1333,1600 de RAM o más
- Procesador de Graficos Intel® HD Graphics 4600

SOFTWARE.
Así mismo en la parte de software se debe contar con lo siguiente:
- Sistema Operativo Windows 7 Home Premium 64 bits o superior
- Navegador Web ( Opera, FireFox, Internet Explorer Netscape, Safari)
- Dreanweaver Creative Cloud
- Cuenta de Registro en www.adobe.com
- Cuenta de Registro en PhoneGap

Para la implementación será necesario:
HARDWARE
- SmartPhone compatible con S.O Android

SOFTWARE.
- Sistema operativo Android v2.0 o Superior
- Cuenta de correo electrónico en Google (Gmail)



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REQUERIMIENTOS DEL USUARIO:
HARDWARE
- SmartPhone compatible con SO Android
SOFTWARE.
- Sistema operativo Android v2.0 o Superior
- Cuenta de correo electrónico en Google (Gmail)


ANEXO 6

Requerimientos Funcionales
Almacenar la información correctamente, donde permita acceder a ella en cualquier
momento que se requiera, que haga de manera exacta y precisa.

Requerimientos Operativos
Para que el aplicativo opere sin problemas en el SmartPhone se deberá mantener el
Sistema Android actualizado.
Requerimientos Técnicos
La aplicación debe estar debidamente probada y configurada para su correcto
funcionamiento.
Tener un ancho de banda superior a 128Kbps que permitirá descargar la aplicación de
forma segura hacia el dispositivo Movil