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SOFTCOMBAT
Premio: 1° lugar – Armadura samurai
Características. Deporte muy conocido en el arte de la armería medieval, disfruta un ambiente
de leyendas en el fragor de los duelos.
Modalidad del torneo
 Los participantes podrán traer sus armas y usarlas en el torneo previa revisión por
parte del jurado, en caso de no tener armas propias, se pondrán a su disposición armas
ya preparadas para el evento
 Los jugadores podrán elegir sus armas al comienzo del duelo, y no podrán cambiarlas
hasta empezar otro duelo con otro competidor
 Los competidores podrán usar guantes para protegerse las manos
 Por medidas de seguridad se recomienda no usar lentes con graduación en el torneo
ya que estos podrían salir lastimados así también como el competidor que las este
usando
 Se prepararan las inscripciones del domingo en la mañana y se determinaran el orden
de los duelos para el torneo que se realizara en la tarde del mismo día
 El juez o jueces podrán descalificar a un competidor si consideran que su conducta es
antideportiva o juegan con brutalidad
Reglas del torneo de softcombat
 Para alcanzar la victoria los jugadores deben lograr 5 puntos contra su adversario,
siendo el último punto un toque en el pecho o la espalda, no serán validos para este
los impactos a los brazos o piernas
 Queda determinantemente prohibido el impacto en la cabeza o en la entrepierna,
considerándose como sanciones
 Los impactos en la cabeza, cuello, mano o manos que lleven las armas se consideran
inválidos
 Queda prohibido los golpes y embestidas con el escudo, en caso de usarse uno
 Queda prohibido el contacto físico, agarres de la ropa o armas de jugador
 El uso de fuerza excesiva será sancionado, asi que debe tomarse muy en cuenta al
momento del duelo
 Salirse del área designada cuenta como punto para el contrincante, debe mantenerse
como minimo un pie dentro del área de combate
 2 sanciones significaran victoria inmediata del contrincante
 Empuajar o embestir a un contricante que esta al borde del área designada cuenta
como falta
De las armas
 armas cortas: dagas, hachas y espadas cortas de mano, porras. No podrán sobrepasar
una longitud de 50cm

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 armas de una mano: espadas, hachas, mazas, escudos. Las espadas hacen punto con el
filo y la punta; las hachas con la hoja u hojas y los martillos y mazas con toda su
cabeza.
o Espadas: estas armas tendrán una longitud máxima de 105cm, teniendo el
filo un máximo de 80cm. El ancho mínimo del filo será de 5cm. y desde el
final de la varilla que hace de alma, hasta el extremo de la esterilla en línea
recta, la distancia será al menos de 5cm.



o Hachas y mazas: Las hachas y mazas se componen de zona de impacto
(hoja o cabeza), mango, agarre y pomo, tendrán una medida total igual a
la suma de la longitud máxima y la longitud desde el asta al extremo del
filo o cabeza más largo. La suma de ambas medidas no debe superar los
105cm. La longitud mínima de la hoja o cabeza debe ser de 5cm. Distancia
mínima del alma a la punta 3cm. Las hachas, mazas y martillos pueden
realizar fondos.





















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o Escudos:
 Rectangular: Debe pasar a través de una plantilla rectangular de 50 x
70 cm.
 Redondo: Debe pasar a través de una plantilla redonda de 65 cm. de
diámetro.
 Heráldico: Debe pasar a través de una plantilla poligonal de 50 x 85
cm. con la forma que se indica a continuación, y al menos deben tener
la mitad inferior curvada.



 Armas de dos manos: espadas, hachas, mazas, armas de asta y bastones
o Las espadas a dos manos tendrán una longitud total máxima de 130 cm,
pudiendo tener un filo con una longitud máxima de 100 cm. El ancho mínimo
del filo será de 6 cm. y en la punta, desde el extremo del alma, hasta el
extremo de la esterilla en línea recta, la distancia será al menos de 6 cm.
o Del mismo modo, las hachas y mazas deberán cumplir la norma de que su
longitud más el ancho de la hoja/cabeza deberán sumar un máximo de 130cm.
o Armas de asta: comprenden lanzas, alabardas, naginatas y otras armas
similares, la longitud máxima para las armas de asta es de 200cm, deberá
hacerse una marca a 75cm del extremo posterior y siempre debe haber una
mano por encima de esta marca



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o Bastones: Esta arma tiene la peculiaridad de que se sostiene por la zona
central en lugar de por un extremo. Su longitud máxima será de 200cm, las
zonas de impacto del bastón serán sus extremos. Cada extremo tendrá una
zona de 60 cm. de longitud máxima completamente acolchada, con las que
podrá golpear al oponente. La zona central, en la que se sujeta el bastón
tendrá una longitud máxima de 80cm. Desde la punta del alma hasta el final
del bastón deberá haber un mínimo de 5cm. ya que se puede golpear con ella.



 Exóticas: Aquí se incluyen armas inusuales, que hayan sido aceptadas previamente por
los Jueces. En cualquier caso, deben respetar las normas de seguridad básicas: que
estén bien acolchadas y en ningún caso puedan causar daño a ninguno de los
jugadores.

 Se prohíben las armas arrojadizas y a distancia

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