1.1. Qu valor tiene el juego?: Breve historia del juego y sus usos 1.2. El valor persuasivo del juego 1.3. Juegos para la venta 1.4. Juegos para la educacin 1.5. Juegos en otros campos 1.6. Dnde, cundo y para qu usar componentes ldicos 2. Jugadores y estilos de juego: Homo Ludens 2.1. La actitud ldica 2.2. Quin juega y qu busca? Tipologas de jugadores 2.3. Cmo juegan? Conductas y estilos de juego 3. Bases del diseo ldico: Puede un juego cambiar tu vida? 3.1. Dinmicas: El ciclo de juego 3.2. Mecnicas de juego 3.3. Esttica y experiencia de usuario 4. Motivacin: Sigue jugando! 4.1. Afectan los componentes ldicos a tu cerebro? 4.2. Crear compromiso (engagement) gracias a los componentes ldicos 4.3. Medallas, puntos y otros patrones de refuerzo extrnseco 4.4. Habilidad, dificultad y otros patrones de refuerzo intrnseco 4.5. Storytelling: Compromiso con un concepto ms all de uno mismo 5. Mtricas del xito: He ganado? 5.1. Ganar o perder en un sistema gamificado 5.2. Efectos ms all del sistema gamificado 5.3. Medida de resultados afectivos 5.4. Medida de resultados conductuales 5.5. Medida de resultados cognitivos 5.6. Medida de resultados contextuales y de negocio