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OBTENCIN DE MAPAS DE ILUMINACIN:

Este ha sido uno de los principales campos de trabajo de los realizados en este captulo.
Esta es la idea bsica: partiendo de un valor o dato inicial de cada punto del terreno (su
cota) se trata de asignar a cada uno de estos puntos un nuevo valor que represente su
calidad visual.
Esta nueva variable que vamos a obtener ser denominada intensidad visual y
representa la cantidad de superficie de un objetivo concreto que se observa desde dicho
punto. Este objetivo debe ser un elemento de alto valor visual y/o paisajstico. Nosotros
hemos seleccionado las vistas al mar, pero se podra haber tomado igualmente una cadena
montaosa, un karst, una arboleda, una poblacin pintoresca, una baha, etc. El resultado
final ser la obtencin, a partir de un plano de elevaciones (MDE en el que cada punto tiene
su cota), de un plano de intensidades visuales (en el que cada punto tiene una determinada
calidad visual).
En esta apartado se obtienen numerosas cuencas visuales siendo el objetivo final realizar
un estudio de intervisibilidad. Este consiste en acometer un anlisis visual desde todos y
cada uno de los puntos del territorio con respecto a los dems. Como se ve, el nmero de
cuencas visuales a realizar sera muy elevado. Al tratarse adems de un procedimiento muy
lento, por limitaciones prcticas el anlisis se efectuar nicamente desde unos puntos
seleccionados.
Las fases a realizar en este apartado son las siguientes:
a) Discretizacin del terreno en cuadrculas, a las que se asocia un centroide. Como ya
hemos comentado, al ser la obtencin d una cuenca visual un proceso que requiere
mucho tiempo, seleccionaremos unos puntos y las elaboraremos slo desde ellos. Para
ello dividimos el terreno en cuadrculas, y tomaremos como punto representativo el
centro de cada cuadrcula. En total son 294 centroides, por lo que sern 294 las
cuencas visuales a obtener.
b) Obtencin de la cuenca visual correspondiente a cada centroide. Desde cada centroide
obtenemos su cuenca visual correspondiente. En sta distinguimos el punto de vista, la
superficie vista y la superficie oculta, con sus respectivas magnitudes expresadas en
km2.
c) Limitacin de la cuenca visual nicamente a la superficie de mar vista y cuantficacin
de la misma. A continuacin reducimos la cuenca visual nicamente a la superficie
ocupada por nuestro objetivo, el mar. Para ello eliminamos de la cuenca el rea
correspondiente a las zonas terrestres. Evidentemente para algunos puntos esta
operacin no ser necesaria, puesto que desde ellos no se observa el mar. El
procedimiento se repite para cada una de las 294 cuencas.
d) Representacin del mapa de intensidades visuales. Una vez obtenido el valor de
superficie de mar vista desde cada centroide, interpolamos los valores
correspondientes al resto de puntos. El resultado es el plano de intensidades visuales.
En l representamos el porcentaje de superficie de mar observada desde cada punto
respecto a la superficie total de mar (93,4 km2). Las zonas en color rojo representan
aquellas desde las que se aprecia una amplia panormica del mar y, por tanto, si la
carretera pasara por ellas se obtendran muy buenas vistas. Por el contrario, las
superficies en color azul representan reas desde donde prcticamente la visin del
mar es nula, correspondiendo generalmente al interior de los valles. Seran zonas a
evitar por la carretera si queremos conseguir buenas vistas desde ella.

Imagen 1. Divisin de la zona en cuadrculas con sus centroides.


Imagen 2. Cuenca visual desde el punto (205,15).

Imagen 3. Cuenca visual desde elpunto (205,25).

Imagen 4. rea de mar vista desde elpunto (205,25).

Como hemos dicho nuestro objetivo, cuya fruicin se mide, es el mar. Si por el contrario
hubiera sido la zona terrestre, el plano de intensidades visuales nos indicara reas
desde donde se contempla todo el territorio (y, por tanto, la ubicacin en ellas de obras
de infraestructura podra causar si no se cuida su emplazamiento un gran impacto
visual, se tratara de zonas de gran incidencia visual potencial) y otras reas de
sombra desde donde no se aprecia casi nada del entorno circundante y, por tanto, la
ubicacin en ellas de infraestructuras no causara casi ningn impacto visual, ya que las
actuaciones se encontraran ocultas. Esto no quiere decir, naturalmente, que no se
haya de cuidar su emplazamiento.

Imagen 5. Plano de Intensidad Visual (respecto al mar).

CREACIN DE MODELOS DE SUPERFICIE EN 3 D
FUNDAMENTOS DE LAS SUPERFICIES:
Un modelo de superficie 3D es una representacin digital de entidades, ya sea real o
hipottica, en un espacio tridimensional. Algunos ejemplos simples de superficies 3D son un
paisaje, un corredor urbano, depsitos de gas subterrneos y una red de profundidades de
pozos que determinan la profundidad del nivel fretico. Todos estos son ejemplos de
entidades reales, pero las superficies podran ser derivadas o imaginarias. Un ejemplo de
superficie derivada son los niveles de contaminacin de una bacteria en particular en cada
uno de los pozos. Estos contaminantes podran ser representados como una superficie 3D
tambin. Los ejemplos imaginarios de superficies 3D son a menudo los tipos encontrados
en videojuegos o entornos de simulacin por ordenador.
Una superficie 3D suele derivarse o calcularse, mediante algoritmos especialmente
diseados para ello que toman datos de puntos, de lneas o de polgonos como muestra y
Imagen 6. Modelos de raster en un representacin gis.
los convierten en una superficie 3D digital. ArcGIS puede crear y almacenar tres tipos de
modelos de superficie: rster, TINy dataset de terreno.
A continuacin encontrar ejemplos de rster, red irregular de tringulos (TIN) y superficies
de terreno conjuntamente.








Estos tres tipos de modelos de superficie se pueden crear a partir de una amplia variedad
de fuentes de datos. Los dos mtodos principales a la hora de crear modelos de superficie
son la interpolacin y la triangulacin. Existen diversos mtodos de interpolacin,
como Distancia inversa ponderada, Spline, Kriging y Vecino natural. Puede formar
superficies trianguladas mediante la creacin de un TIN o la agregacin de elementos a un
TIN existente. Tambin puede convertir entre modelos de superficie de dataset de terreno,
TIN y rster.
Todas las superficies rster, TIN y de terreno son tipos de superficie funcional. Una
superficie funcional es un campo continuo de valores que puede variar en un nmero infinito
de puntos. Por ejemplo, los puntos de un rea de la superficie terrestre pueden variar en
elevacin, proximidad a una entidad o concentracin de una sustancia qumica en concreto.
Cualquiera de estos valores se puede representar en el eje z de un sistema de coordenadas
x, y, z tridimensional, por lo que suelen conocerse como valores z.
Los modelos de superficie le permiten almacenar la informacin de superficie en un SIG.
Dado que una superficie contiene un nmero infinito de puntos, es imposible medir y
registrar el valor z en cada punto. Un modelo de superficie se aproxima a una superficie
tomando una muestra de los valores en diversos puntos de la superficie e interpolando los
valores entre dichos puntos.
En la siguiente ilustracin se muestra un modelo de superficie de concentracin qumica a
travs de un rea. Los puntos muestran las zonas en las que la concentracin se tom
como muestra.

Imagen 7. Superficie 3D de una representada por cotas.

SUPERFICIES RSTER:
Los datos SIG se pueden categorizar fundamentalmente en dos tipos: rster y vector. Los
datos vectoriales se definen con arcos, nodos, lneas y sus relaciones asociadas que
abarcan los datos geoespaciales. Las entidades y superficies del mundo real pueden
representarse como datos vectoriales almacenados en un SIG. Los datos rster son unas
matrices rectangulares de celdas representadas en filas y columnas. Cada celda representa
un rea cuadrada definida en la superficie terrestre y conserva un valor que se mantiene
esttico a lo largo de toda la celda. Una superficie puede ser representada como datos
rster, en los que cada celda de los datos representa algunos valores de la informacin del
mundo real. Podra tratarse de datos de elevacin, concentraciones de contaminacin,
niveles freticos, etc.
Ms Informacin Acerca De Los Datos Rster:
Los datos rster pueden adems subdividirse en categoras, como pueden ser la temtica,
de imgenes o de datos continuos. Las superficies representadas como datos rster son
una forma de datos continuos. A los datos continuos se les suele conocer tambin como
datos de campo, no discretos o de superficie. Una superficie continua representa
fenmenos en los que cada ubicacin de la superficie es una medida del nivel de
concentracin o de su relacin a partir de un punto fijo en el espacio o de una fuente de
emisin.
Los modelos de elevacin son un ejemplo de los modelos de superficie rster. El punto fijo
puede ser una altura de punto obtenida a partir de mtodos fotogramtricos, pero la
interpolacin existente entre las alturas facilita la formacin del modelo digital de elevacin
(DEM). Dado que las superficies rster suelen ser almacenadas en formato de cuadrcula
con celdas uniformemente separadas, cuantas ms pequeas sean las celdas, mayor ser
la precisin de la ubicacin de la cuadrcula. En el siguiente ejemplo se comparan una
cuadrcula de mayor precisin (izquierda) con una de menor precisin (derecha).






Imagen 8. Representacin de un Plano de modelado 3D, por alturas.


La precisin de ubicacin de las entidades individuales (por ejemplo, el pico de una
montaa) est directamente relacionada con el tamao de las celdas de cuadrcula. En el
ejemplo mostrado anteriormente se mostraban unos datos de superficie de elevacin tosca
como modelo de superficie en una vista planar bidimensional. Las superficies rster tambin
se pueden generar y modelar con otras fuentes de imagen para vistas con perspectiva 3D,
como es el caso de este DEM de alta resolucin y con sombreado (abajo).

Imagen 9. Representacin espacial del terreno.

SUPERFICIES DE TIN:
La comunidad SIG ha utilizado las redes irregulares de tringulos (TIN) durante muchos
aos y son un medio digital para representar la morfologa de la superficie. Las TIN son una
forma de datos geogrficos digitales basados en vectores y se construyen mediante la
triangulacin de un conjunto de vrtices (puntos). Los vrtices estn conectados con una
serie de aristas para formar una red de tringulos. . Existen diversos mtodos de
interpolacin para formar estos tringulos, como la triangulacin de Delaunay o el orden de
distancias. ArcGIS es compatible con el mtodo de triangulacin de Delaunay.
La triangulacin resultante cumple el criterio de tringulo de Delaunay, que afirma que la
circunferencia circunscrita de cada tringulo de la red no debe contener ningn vrtice de
otro tringulo. Si se cumple el criterio de Delaunay en todo el TIN, se maximizar el ngulo
interior mnimo de todos los tringulos. El resultado es que los tringulos finos y largos se
evitan en lo posible.
Las aristas de los TIN forman facetas triangulares contiguas y no superpuestas que se
pueden utilizar para capturar la posicin de entidades lineales que juegan un papel
importante en una superficie, como cadenas montaosas o arroyos. A continuacin
encontrar unos grficos en los que se pueden ver los nodos y bordes de un TIN (izquierda)
y los nodos, bordes y caras de un TIN (derecha).



















Puesto que los nodos se pueden colocar irregularmente sobre una superficie, las TIN
pueden tener una resolucin ms alta en las reas donde la superficie es muy variable o
cuando se desea obtener un nivel de detalle superior y una resolucin ms baja en zonas
menos variables.
Las entidades de entrada utilizadas para crear un TIN permanecen en la misma posicin
que los nodos o las aristas del TIN. Esto permite a un TIN conservar toda la precisin de los
datos de entrada al mismo tiempo que modela los valores entre los puntos conocidos.
Puede incluir entidades localizadas con precisin en una superficie, como picos de
montaas, carreteras y arroyos, utilizndolos como entidades de entrada a los nodos del
TIN.
Los modelos de TIN son mucho menos generalizados que los modelos de superficie rster y
su construccin y proceso tiende a llevar ms tiempo. El coste de obtener buenos datos de
origen puede ser elevado y el procesamiento de las TIN tiende a ser menos eficaz que el
procesamiento de datos rster debido a la compleja estructura de datos.
Las TIN se suelen utilizar para el modelado de alta precisin de reas ms pequeas, como
en aplicaciones de ingeniera, donde resultan tiles porque permiten realizar clculos de
rea planimtrica, rea de superficie y volumen.

CREAR UN DOCUMENTO 3D:
Cree un documento 3D iniciando ArcGlobe o ArcScene y, a continuacin, agregndole
datos. Puede agregar datos de superficie, datos de imagen, clases de entidad 2D o 3D y
archivos de capa (.lyr), o copiar y pegar capas entre las aplicaciones de ArcGIS.
Cuando haya agregado datos a una vista 3D, puede cambiar la forma en que las capas se
representan en pantalla modificando sus propiedades de capa. Las propiedades 3D que
puede establecer para una capa, como las que se encuentran en las fichas Elevacin
(ArcGlobe) y Alturas base (ArcScene) no se aplican en ArcMap. Del mismo modo, alguna
simbologa que puede establecer en ArcMap, como smbolos multicapa, no se mostrar en
3D. Las entidades en 3D se pueden simbolizar con sencillos smbolos 2D o mediante el uso
de modelos tridimensionales.
Imagen 10. Modelos de TIN en una representacin espacial.
Tambin puede cambiar las propiedades que afectan a la vista 3D en conjunto, incluidas las
opciones de visualizacin de fondo, la iluminacin y la exageracin vertical para
documentos 3D.

Al agregar datos a una vista 3D, puede hacerlo mediante el botn Agregar datos Agregar
datos en la barra de herramientas Estndar.
Por defecto, ArcGlobe agregar datos como capas desplegadas, excepto aquellas
entidades con valores z, que se agregarn como capas flotantes. La tabla de contenido
distingue las categoras de capas cuando se establece la clasificacin Mostrar por tipo
Mostrar por tipo. El asistente Agregar datos, que surge para agregar datos a la vista 3D, le
permite tomar decisiones de forma interactiva acerca de la visualizacin de la capa antes de
agregarla. Para habilitar o deshabilitar el asistente Agregar datos, haga clic en Personalizar
> Opciones de ArcGlobe a continuacin, en la ficha Mensajes y, por ltimo, marque Utilizar
asistente al agregar datos.
Por defecto, ArcScene agregar datos como capas flotantes debido a que la vista no
incorpora ninguna superficie instalada, tal y como ocurre en ArcGlobe. Los datos sin valores
z se muestran con valores de altura de cero. Puede personalizar el papel de una capa en la
vista 3D cuando la haya agregado mediante la configuracin de las propiedades de capa y
de las alturas base. El asistente Agregar datos no es aplicable a ArcScene.
Para utilizar el botn Agregar datos:
Pasos:
Haga clic en el botn Agregar datos Agregar datos en la barra de herramientas
Estndar de ArcGlobe o ArcScene.
Navegue hasta hallar la carpeta que contiene los datos que desea agregar.
Haga clic para seleccionar la entidad o capa que desee agregar.
Haga clic en Agregar.
La capa se agregar a la vista 3D. Si es necesario, abra las propiedades de capa y
establezca la simbologa apropiada.

CONSTRUIR MODELOS EN 3D CON EL MTODO DE HORIZONTES
Por medio del Analizador de Subsuelo, es posible crear modelos en 3D de la superficie que
pueden ser visualizados en ArcScene. Este vdetutorialo muestra como generar
GeoSecciones y GeoVolumenes usando el mtodo de Horizontes, los principales pasos a
seguir se detallan a continuacin:
Crear un Feature Class para la seccin de lnea.
Explorar el concepto de horizontes dentro de un Raster Catalog.
Crear un Feature Class para la GeoSeccin.
Explora el clip y relleno opciones al crear GeoSecciones y GeoVolumes.
Crear un Feature Class para GeoVolumen.
Transformar las GeoSeciones 3D a polgonos 2D del corte de las secciones
transversales.

Imagen 11. Representacion por rango de alturas de una zona.

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