PAUTAS PARA LA ELABORACIN DE UN MODELO DE JUEGO Juan Expsito Bautista Coordinador Tcnico Ftbol Base F.C.Cartagena S.A.D. Miguel Escribano Garca Preparador Fsico Ftbol Base F.C.Cartagena S.A.D. A la hora de poner en funcionamiento un proyecto de ftbol base, consideramos imprescindibles varios aspectos. Tenemos que crear un marco conceptual en el que apoyarnos a la hora de elaborar la filosofa de las bases, el modelo de juego, el modelo de jugador y el modelo de entrenamiento, todos ellos interdependientes entre si. Nos centramos en la elaboracin del modelo de juego, que viene as pues impregnado de unos condicionantes coyunturales y estructurales que en ocasiones, van ms all de un juego hecho deporte. La forma de vivir el ftbol de cada miembro integrante de una plantilla, es determinante para elaborar un modelo de juego comn que sea sentido por todos como propio. La actuacin del entrenamiento tendr que ser provocar que se produzcan situaciones variadas y creativas que favorezcan el estilo que ms se adecue a las expectativas del conjunto en general. Definiremos el modelo de juego y desarrollaremos los patrones de comportamiento deseables para dicho modelo. De la misma manera, desglosaremos una serie de principios y subprincipios de juego, sobre los cuales priorizaremos el trabajo, ya que no vamos a separar las partes del juego, el cual se entrena en especificidad. - Definir una forma de jugar - Provocar la aparicin de forma preferente de unas determinadas conductas sobre otras - Crear un marco conceptual que nos permita estructurar y periodizar el entrenamiento - Conocer las diferentes partes que interactan a la hora de definir un modelo de juego PRINCIPIOS Y SUBPRINCIPIOS - Casis, L. Domnguez, E. , Lago, C. Ftbol base: el entrenamiento en categoras de formacin Volumen I. Mc sports - Cervera, A. Modelo organizacional-estratgico de entrenamiento en el ftbol. Editorial Mc sports. - Espar, X. Jugar con el corazn. La excelencia no es suficiente. Editorial Plataforma, 2010. - Martn Acero, R. , Lago Peas, C. Deportes de equipo. Comprender la complejidad para elevar el rendimiento Editorial Inde. Barcelona,2005. 1.INTRODUCCIN 2.OBJETIVOS 4. DESCRIPCIN Y DESARROLLO DEL MODELO DE JUEGO 5.BIBLIOGRAFA CARACTERSTICAS GENERALES DEL MODELO DE JUEGO El baln como punto de partida del juego. Alta posesin del mismo para provocar la creacin de espacios y errores en el rival que nos permitan llegar en las mejores condiciones posibles a marcar un tanto. Por lo tanto, cuando lo perdemos o no lo tenemos el objetivo es ir en su busca, principalmente al campo contrario, recuperarlo lo antes posible y si es en zonas comprometidas, realizar acciones rpidas de ataque. Tengo baln Tenerlo el mximo tiempo posible y con posibilidades de progresar en superioridad para crear ocasiones lo ms claras posibles sin perder el equilibrio defensivo. Zona defensiva asegurar pases, buscar pases de seguridad en distancias amplias para evitar la presin, no acercarse en exceso jugadores de la siguiente lnea. Buscar de un lado a otra hasta encontrar el pasillo o el pase interior. Zona de centrocampistas, apoyos constantes al poseedor del baln, buscar la amplitud en el juego para conseguir profundidad que puede venir de alguien de una lnea avanzada o de otro que se incorpore de segunda lnea (centrocampista o defensa). Zona de finalizacin. Bsqueda de portera rival, apoyos ms cortos, acciones de 1x1 o 2x2, finalizar jugadas en cuanto sea posible No tengo baln Recuperar lo antes posible, presionando de forma constante al poseedor del baln, alejndonos de nuestra portera en la medida de las posibilidades que marca el entorno. Adelantar la lnea defensiva lo ms lejos posible de la portera con el fin de mantener una presin lo ms cerca que se pueda de la portera rival. Agrupar futbolistas en el centro del juego defensivo y llevarlos hacia zonas lejanas de posibles apoyos, cerrar todas las lneas de pase a mxima velocidad y evitar la circulacin del baln en el centro del campo Pierdo Reestablecer el orden defensivo, presionando al poseedor del baln y recuperando posiciones defensivas ms importantes (zonas ms peligrosas). Para eso tengo que establecer un equilibrio dentro del sistema tanto cuando tenga como cuando no tenga el baln. Evitar el avance rpido cuidado con las prdidas en zona de riesgo (definir las zonas de riesgo), cortarlas lo antes posible. Recupero Buscar lo antes posible la salida de baln hacia un espacio vaco, a ser posible una opcin que se acerque a la portera rival dependiendo de la zona donde se robe se le imprimir una velocidad u otra. Cuando recuperamos en la zona de iniciacin, debe haber velocidad si es posible ya que los pases tienen que ser seguros, en zona de creacin se puede lanzar en ruptura o conducir, igual que en finalizacin donde acabamos jugada rpidamente para obligar la inferioridad contraria al perder el baln. Siempre desmarques de apoyo y ruptura, mnimo 2 3 salidas COMPORTAMIENTOS DESEABLES DEL EQUIPO CON Y SIN BALN CON BALN Llevar el baln a zonas vacas de oponentes (creacin y ocupacin) Superioridad en zonas de creacin y finalizacin Dar soluciones al poseedor del baln Si no estoy en disposicin de atacar, defiendo Equilibrio en la ocupacin de espacios CON BALN Posicin favorable para el ataque al aplicar la defensa Cerrar eje longitudinal portera baln Asegurar zona de finalizacin Alcanzar Dribling Remate Pase Pared Desmarque Finta Conduccin Orientacin corporal Controles Defender Anticipacin Interceptacin Acoso Carga Finta Orientacin corporal Alcanzar Lneas de pase Creacin y ocupacin espacios Sorprender 2 lnea Conducir para atraer Llegar 2 Jugada, 2 palo Acabar jugadas Defender Lneas de pase Cierre espacios prximos a portera Defender 2 lnea Provocar hacia espacios alejados de portera Alcanzar Lneas de pase medias y largas Creacin y ocupacin espacios Acercar lnea defensiva Ayudas permanentes Marcar adversarios sueltos Defender Cerrar lneas horizontal y vertical Bascular funcin eje Portera-baln-rival Ocupar espacios racionalmente Buscar espacios libres para recibir cuando se recupere (tapando lneas pase) Marcaje zonal, prximo a portera individual Progresar Dribling Pase Pared Desmarque Finta Conduccin Orientacin corporal Controles Retrasar / neutralizar Anticipacin Interceptacin Acoso Carga Finta Orientacin corporal Progresar Lneas pase Creacin y ocupacin espacios Formacin figuras Simultanear 2 jugadores (ruptura y apoyo) Toco y voy (superar lneas pase) Progresar Atraer un lado para salir por otro Amplitud Juego dentro-fuera/fuera- dentro Cambio orientacin Coberturas ofensiva Marcar descolgados Retrasar / neutralizar Cerrar lneas pase Temporizar (inferioridad) Cortar jugada Presin desde lnea de pase que queramos evitar Orientacin para facilitar presin Retrasar / neutralizar Cerrar eje portera/baln/jugador Dejar espacios alejados del eje Presin (evitar vuelta atrs) Cerrar todas posibles lneas pase No nos desborden Conservar Dribling Pase Pared Desmarque Finta Conduccin Orientacin corporal Controles Recuperar Anticipacin Interceptacin Acoso Carga Finta Orientacin corporal Conservar Lneas pase Formacin figuras Simultanear 2 jugadores (ruptura y apoyo) Creacin y ocupacin espacios Cobertura ofensiva Recuperar Orientar zona presin Cerrar lneas pase Cobertura defensiva Recuperar Alejar lnea defensiva de portera (posibilidades marca el rival-baln) Cerrar opuestos Guardar eje longitudinal Conservar Juego posicional Juego corto- juego largo Superioridad Centro del Juego Amplitud 1 Principios generales tomados de A Martn Acero, R. , Lago Peas, C. - Entendemos las transiciones dentro de los momentos de ataque y defensa - Divisin para priorizar a nivel tcnico-tctico individual, tctico grupal y tctico colectivo 3. FACTORES DETERMINANTES EN LA ELABORACIN DEL MODELO DE JUEGO ATAQUE DEFENSA PROYECTO DEPORTIVO FILOSOFA DEL CLUB (Objetivos, principios, masa social, valores, historia, cultura) CUERPO TCNICO (Caractersticas, creencias, estilo) JUGADORES (Caractersticas, historia deportiva) MODELO DE JUEGO - Caractersticas generales del modelo - Comportamientos deseables del equipo con y sin baln - Comportamientos deseables de los jugadores por puesto - Principios y subprincipios - Impacto a nivel del individuo (condicional, coordinativo, cognitivo) y formas emergentes de juego MODELO DE ENTRENAMIENT O COLECTIVO GRUPAL DESARROLLO DE COMPORTAMIENTOS DESEABLES POR PUESTOS INDIVIDUAL