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REGLAS DE FUTBOL

TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta
opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno
deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m 100 y 110m para
partidos internacionales!, y su anc"o entre #$ y 90m %# y &$m para
partidos internacionales!. 'odo el per(metro del terreno estar rodeado por
l(neas de 12cm de anc"o como m)imo* las 2 ms largas tendrn el
nombre de l(neas de banda, mientras que las dems sern las l(neas de
meta. +entro del campo se tra,a una l(nea paralela y equidistante a las
l(neas de meta, la cual ser llamada l(nea media. El punto medio de esta
l(nea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,1$m.
En cada interseccin entre las l(neas de meta y de banda # en total! se
colocar un bander(n no puntiagudo de por lo menos 1,$m de altura.
-pcionalmente se pueden poner banderines e)teriores al terreno a 1m de
distancia de la interseccin entre las l(neas de banda y la l(nea media.
'omando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar
una semicircunferencia de radio 1m que .aya desde la l(nea de banda
"asta la l(nea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
-pcionalmente se pueden "acer unas peque/as marcas sobre las l(neas de meta a 9,1$m de cada bander(n.
LA META O PORTERA
0obre las l(neas de meta se colocarn dos postes
.erticales, ambos equidistantes de los banderines, y
unidos por un poste "ori,ontal tra.esa/o!. 1a distancia
entre la parte interior de los postes .erticales ser de
&,22m, y la distancia entre la parte inferior del
tra.esa/o y el suelo de 2,##m. 1os postes debern tener
el mismo anc"o que las l(neas de meta, y ser de color
blanco. Esta construccin ser llamada meta o porter(a,
y puede poseer una red que la cubra, pero deber estar
entre la l(nea de meta y la parte e)terior del terreno. 1os
postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular,
redonda o el(ptica, y pueden estar "ec"os de madera, metal u otro material aprobado.
En la ,ona de las metas se tra,arn las reas de meta. 0e tra,an dos l(neas perpendiculares a la l(nea de
meta, ubicadas a $,$m de la parte interior de cada poste .ertical de la meta. +ic"as l(neas se adentrarn
$,$m en el terreno de juego y se unirn con una l(nea paralela a la l(nea de meta. El rea delimitada por
dic"as l(neas y la l(nea de meta ser el rea de meta.
1a denominada rea penal se tra,a igual que la rea de meta, pero con l(neas de 1%,$m. +entro de esta
rea, se marcar el punto penal. +ic"o punto estar ubicado a 11m de la l(nea de meta y equidistante de
los postes de la meta. En el e)terior de la rea penal se marcar un segmento de circunferencia con centro
en el punto penal y un radio igual a 9,1$m.
BALN
El baln o pelota es un objeto con forma de esfera utili,ado para
la prctica del f3tbol. +eber ser de cuero u otro material
adecuado. 0u circunferencia ser de entre %4 y &0cm, su masa de
entre #10 y #$0g, y su presin de entre 0,% y 1,1atm al ni.el del
mar.
0i un baln se da/a durante un partido, solo el rbitro podr dar
el .isto bueno para cambiarlo por otro.
5ara partidos a ni.el de 6768, todos lo balones deben poseer por
lo menos una de las siguientes tres marcas*
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
1a referencia INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD
1a lista de dic"as especificaciones adicionales, caracter(sticas de cada una de las categor(as, deber ser
aprobada por el 7nternational 6ootball 8ssociation 9oard. 1os organismos que lle.an a cabo los controles
de calidad sern seleccionados por la 6768.
NMERO DE JUGADORES
:ada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un m)imo de 11 futbolistas dentro del
terreno, y no menos de &, aunque este 3ltimo n3mero puede .ariar seg3n la competicin. ;no de
los futbolistas debe ser el guardameta.
En competiciones oficiales se podrn "acer "asta 2 cambios en un mismo partido por equipo, y se podrn
tener en el banco de 2 a & suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin. 5ara partidos se
selecciones internacionales <8<, se podrn tener "asta % suplentes en el banco.
5ara reali,ar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto.
El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego "asta que el jugador reempla,ado "aya
abandonado por completo el campo de juego. 1a sustitucin se reali,ar sobre la l(nea de banda y sobre la
mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reempla,ado no podr .ol.er a ingresar
durante ese partido. 0i el jugador a ingresar .iola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo no
guardameta! podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro "aya sido
informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. 0i alguna de estas dos
condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
0i un jugador es e)pulsado antes del comien,o del partido, podr ser reempla,ado por un suplente. 0i un
suplente es e)pulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser rempla,ado.
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
5or cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn lle.ar elementos que puedan
resultar peligrosos para ellos mismos o para los dems. 'odo tipo de joyer(a esta
pro"ibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por alg3n tipo de
cinta ad"esi.a. :iertos protectores de cabe,a, rodilla o lentes de material blando estn
permitidos por no ser considerados peligrosos.
:ada jugador deber tener las siguientes prendas y objetos en su indumentaria*
:amiseta o jersey con mangas
5antalones cortos
=edias
:anilleras o espinilleras
:al,ado adecuado
1as camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para e.itar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de sus
bra,os para diferenciarlo de los dems jugadores.
5re.io al inicio de cada partido, los rbitros debern .erificar que los jugadores cumplan con el
reglamento de equipamiento. 0i durante el desarrollo del partido, el rbitro nota alg3n incumplimiento de
las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del
campo de juego. :uando el jugador "aya "ec"o los cambios requeridos, el rbitro .erificar los cambios
durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar .ol.er al jugador.
RBITRO
El rbitro es quien tendr la autoridad total para "acer cumplir las reglas de juego en el partido para el que
"a sido nombrado. 'odas las decisiones del rbitro son definiti.as. 0olo l puede modificar una decisin,
siempre que no "aya reanudado el juego o el partido "aya finali,ado.
8parte de las controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finali,ar el partido de ser necesario, e)pulsar a cualquier
funcionario o persona e)terna del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
7nterrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin gra.e, y podr continuar el juego si a
su parecer la lesin es le.e. En este 3ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro moti.o permitir
el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.
0e asegurar que todo jugador que sufra una "emorragia abandone el campo de juego. El mismo podr
reingresar en una interrupcin, luego de una .erificacin del rbitro.
1e mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En
caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms gra.e.
5ermitir que el juego contin3e si el equipo contra el cual se "a cometido una infraccin se beneficia de
una .entaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la .entaja pre.ista no se cumple en ese
momento. 8 esta accin se la conoce popularmente como Ley de Venaja, a pesar de que no es una ley en
s(.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo .isual, actuar conforma a las indicaciones de
sus rbitros asistentes.
'erminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
RBITROS ASISTENTES
8dems del rbitro principal "ay dos rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro en
toma de decisiones particulares por su ubicacin en el campo. 1os asistentes tiene la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que podr o ser aceptada por el rbitro principal*
el baln "a traspasado los limites del terreno
a que equipo corresponde reali,ar un saque de esquina, de meta o de banda
posicin de fuera de juego
sustitucin de jugadores
infracciones o incidentes fuera del campo .isual del rbitro principal
infracciones o incidentes cercanos al asistente
si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingres a la meta por completo
1os asistentes pueden mo.erse a lo largo de una de las mitades de las l(neas de banda, pero pueden
ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
0i un asistente se comporta en forma indebida, puede ser e)pulsado por el rbitro principal. El partido se
dar(a por suspendido si no "ay un reempla,o para el asistente e)pulsado.
8dems, dependiendo de la competicin, pueden "aber 1 o 2 asistentes e)tras llamados cuarto y quinto
rbitro. 1os mismos se encargan de tareas e)ternas al campo de juego, por ejemplo reali,ar las
sustituciones e indicar el tiempo a/adido.
DURAIN DEL PARTIDO
:ada partido se juega en dos periodos de #$ minutos cada uno, sal.o que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se con.enga otra cosa. 1os cambios de duracin de cada periodo
debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos
periodos se reali,ar un descanso de 1$ minutos como m)imo.
8l final de cada periodo el rbitro deber, seg3n su criterio, jugar ms tiempo para recuperar el tiempo
perdido. 1os moti.os para conformar ese tiempo a/adido son los siguientes*
sustituciones
e.aluacin de una lesin por parte del rbitro
transporte de los jugadores fuera del terreno
cualquier otro moti.o de prdida de tiempo
En caso de que se deba patear o .ol.er a patear un penalti con el tiempo e)tra ya cumplido, se prolongar
el tiempo "asta que se efect3e el penalti. En penalti se considera efectuado cuando es gol, es des.iado
fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.
:ulminado el tiempo reglamentario 90 minutos por lo general!, incluidas las adiciones, puede ser
necesario disputar una prrroga o tiempo e)tra, dependiendo del reglamento de la competicin. +ic"a
prrroga consta de dos periodos de 1$ minutos, pero puede .erse culminada si se con.ierte un gol de oro
o de plata, si estos estn permitidos por la competicin. 'ambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario o tras la prrroga.
INIIO ! REANUDAIN DEL JUEGO
5re.io al comien,o del partido, los capitanes de ambos equipos se re3nen con el rbitro principal en el
centro del campo. ;no de ellos elige un lado de una moneda que ser lan,ada por el rbitro. El jugador
que acierte de que lado cay la moneda deber elegir "acia que meta atacar su equipo, mientras que el
otro iniciar el partido mo.iendo del centro del campo. 5ara el segundo tiempo, los equipos cambiaran de
meta y mo.er el equipo que gan el sorteo.
8l inicio del partido, el equipo que no gan el sorteo deber efectuar un saque de salida. El mismo se
efect3a mo.iendo el baln desde el centro del terreno, con los jugadores de ambos equipos en sus
respecti.as mitades del campo, y con los jugadores del equipo que no efect3a el saque por lo menos a
9,1$m del baln. El jugador que toca el baln en un saque de salida no puede .ol.er a tocarlo antes de
que lo toque otro jugador, pero si lo "iciera, el equipo contrario recibir(a un tiro libre indirecto a fa.or
desde el punto en que sucedi lo mencionado. Este procedimiento se repite en el segundo tiempo, despus
de un gol por el equipo no anotador! y al comien,o de el o los tiempos suplementarios de ser necesarios.
En algunas situaciones, por ejemplo cuando se detiene el juego para quitar a un jugador lesionado,
durante un partido es necesario "acer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el
juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a causa de cualquier
incidente no indicado en las reglas de juego. 5ara "acer un baln a tierra, el rbitro deber dejar caer el
baln al piso desde una altura apro)imada de 1m, y luego de que rebote en el piso podr ser jugada por
cualquier jugador. El proceso se repite si un jugador toca el baln antes de que este toque el piso, o si el
baln sale del campo sin que lo "aya tocado ning3n jugador. 0i el baln a tierra se debe ejecutar dentro
del rea de meta, el mismo se reali,ar en la l(nea paralela a la l(nea de meta ms cercana, a la altura de
donde se deb(a "aber "ec"o.
BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El baln se considera fuera de juego no confundir con la regla del o!!"#de! cuando "a traspasado por
completo los limites del terreno o el rbitro "a interrumpido el juego. :abe destacar que las l(neas del
terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como e)teriores.
GOL MARADO
0e marca un gol cuando el baln cru,a completamente la l(nea de meta entre los postes .erticales y por
debajo del tra.esa/o de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no "aya infringido las reglas del
juego pre.iamente.
0i un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. 0i ambos marcan la misma cantidad
de goles, el partido ser empate. +ependiendo de la competicin, se puede e)tender el partido con tiempo
e)tra o tiros penales.
FUERA DE JUEGO
El delantero a,ul a la i,quierda del diagrama est en
posicin de fuera de juego ya que est por delante del
pen3ltimo defensor marcado por la l(nea de puntos! y
del baln, pero para marcar la infraccin debe estar
participando del juego en alguna de las tres formas
posibles
1a regla del fuera de juego u o!!"#de no constituye una
infraccin en s(, y por lo tanto ning3n jugador podr
recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
;n jugador est en posicin de fuera de juego si, al
recibir un pase de uno de sus compa/eros se encuentra
ms cerca de la l(nea de meta contraria que el baln y el
pen3ltimo ad.ersario y est en la mitad del campo del
equipo contrario, sal.o que ese pase recibido sea directamente de un saque de meta, de banda o de
esquina.
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. 8parte de esto, el jugador
en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un ad.ersario o
ganando .entaja de dic"a situacin para que rbitro cobre la infraccin. 0i se cobra la infraccin, el
rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador in"abilitado
del equipo atacante.
Iner!er#r en e$ juego significa jugar o tocar el baln que "a sido pasado o tocado por un compa/ero.
Iner!er#r con un ad%er"ar#o significa impedir que un ad.ersario juegue o pueda jugar el baln,
obstruyendo el campo .isual o los mo.imientos, o "aciendo un gesto o mo.imiento que, a juicio del
rbitro, enga/e o distraiga al ad.ersario.
&anar %enaja de d#c'a "#uac#(n significa jugar un baln que rebota en un poste o en el tra.esa/o
despus de "aber estado en una posicin de fuera de juego , o jugar un baln que rebota en un ad.ersario
el guardameta por ejemplo! despus de "aber estado en una posicin de fuera de juego.
FALTAS E INORREIONES
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones
El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo ri.al del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuer,a e)cesi.a*
dar o intentar dar una patada a un ad.ersario
poner o intentar poner una ,ancadilla a un ad.ersario
saltar sobre un ad.ersario
cargar contra un ad.ersario
golpear o intentar golpear a un ad.ersario
empujar a un ad.ersario
'ambin se proceder con un tiro libre directo si se comente alguna de las siguientes infracciones*
"acer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes que al baln
sujetar a un ad.ersario
escupir a un ad.ersario
tocar el baln deliberadamente con las manos se e)cept3a al guardameta dentro de su propia
rea penal!
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. 0i ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra
del equipo infractor.
8dems, se deber marcar un tiro libre indirecto para el ri.al si un jugador, que no sea el guardameta,
comete una de las siguientes infracciones*
juega de forma peligrosa
obstaculi,a el a.ance de un ad.ersario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no "aya sido anteriormente mencionada en la >egla 12, por
la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o e)pulsarle
'ambin se marcar un tiro libre indirecto a fa.or del ri.al si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones*
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de "aberlo controlado con sus
manos
.uel.e a tocar el baln con las manos despus de "aberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo "aya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo "aya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de "aberlo recibido directamente de un saque de banda
lan,ado por un compa/ero
5re.iamente, durante, y ya finali,ado el partido, el rbitro podr amonestar mostrar tarjeta amarilla! o
e)pulsar tarjeta roja! a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico
+irectores 'ecnicos y 8sistentes! que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
;n jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser amonestado si
comete una de las siguientes infracciones*
ser culpable de conducta antideporti.a
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las >eglas de ?uego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda
entrar o .ol.er a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
0i el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna
de las siguientes infracciones*
ser culpable de conducta antideporti.a
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
;n jugador titular, sustituto o sustituido! podr ser e)pulsado si comete alguna de las siguientes
infracciones*
ser culpable de juego brusco gra.e
ser culpable de conducta .iolenta
escupir a un ad.ersario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol esto no
.ale para el guardameta dentro de su propia rea penal!
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un ad.ersario que se dirige "acia la meta del
jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal
emplea lenguaje o gesticula de manera ofensi.a, grosera u obscena
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El significado de conduca an#depor#%a "a sido tema de discusin a lo largo de la "istoria. ;no de los
ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. 0i la camiseta se
pone por encima de la cabe,a o se quita, se considera conduca an#depor#%a y es merecedor de una
tarjeta amarilla. 'ratar de enga/ar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera
conduca an#depor#%a, y deber ser amonestado.
TIROS LIBRES
;n jugador del >ed 9ull 0al,burg se prepara para ejecutar
un tiro libre directo
El el f3tbol e)isten dos tipo de tiros libres* los directos e
indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un
equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln
con el pie mientras el primero esta inm.il. El ejecutante no
puede .ol.er a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
'odos los ad.ersarios debern estar a por lo menos 9,1$m
de distancia del baln. 0i un ri.al no cumple con esto
3ltimo, pero no incide en la jugada, el rbitro dejar jugar. 0i el tiro libre es en el rea de meta propia, el
mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los ri.ales debern estar fuera del
rea. 0i es dentro del rea de meta ri.al, el mismo se ejecutar sobre la l(nea paralela a la l(nea de meta
ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. 0i el equipo defensor tiene un tiro libre a
fa.or dentro de su rea penal, el mismo deber ser en.iado fuera del rea para que un jugador ri.al pueda
tocar el baln. 0i el ri.al no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede .ol.er a tocarlo "asta que otro jugador lo
"aga. 0i el jugador toca el baln con cualquier parte, e)cepto las manos, luego del tiro y sin que ning3n
jugador lo "aya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. 0i esto 3ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin. 0i
sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. 0i el guardameta ejecuta el tiro, y
toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo "aya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin.
En un tiro libre, el juego que reanudado cuando el ejecutante toca y mue.e el baln, o sea que colocar el
pie encima del baln pre.io al tiro no es ponerlo en juego.
0e puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. 5ara este
3ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el ri.al, pero si es en la
meta contraria, se marcar un saque de meta para el ri.al. 5ara indicar uno tiro libre directo, el rbitro
e)tiende su bra,o "ac(a la defensa del equipo infractor. 5ara los indirectos el procedimiento del rbitro es
similar, pero adems debe mantener uno de sus bra,os .erticalmente "asta que otro jugador toque el
baln.
TIRO PENAL
;n jugador de 8lemania ejecuta un tiro penal
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia
rea penal. 0e puede marcar un gol directamente del mismo.
1o ejecutar un jugador del equipo ri.al al que cometi la
infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal, y el
ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del
equipo ri.al deber estar sobre la l(nea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. 'odos los dems jugadores
debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del
punto penal y a 9,1$m del punto penal. El rbitro asistente ms
cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la l(nea de meta, y en la posicin ms cercana a la l(nea
de banda que cubre.
+adas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la se/al para que se ejecute el tiro penal. :uando se
de la se/al, el ejecutor deber mo.er el baln con su pie "acia adelante "acia el guardameta ri.al!. El
juego se reanudar cuando el jugador toque y mue.a el baln "acia adelante.
0i luego de la se/al, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar
jugando. 0i es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo ri.al desde
donde ocurri la infraccin. 0i sucede lo mismo con el guardameta ri.al lo ms com3n suele ser
adelantarse antes de que el juego est restablecido!, se conceder el gol si el baln ingres a la meta, pero
se repetir si no lo "i,o.
0i un compa/ero del ejecutor infringe alguna regla la ms com3n suele ser ingresar al rea penal antes de
que el juego est restablecido!, el rbitro continuar jugando. 0i es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin. 0i sucede lo mismo
con un compa/ero del guardameta, se conceder el gol si el baln ingres a la meta, pero se repetir si no
lo "i,o. 0i los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.
0i el ejecutor toca el baln nue.amente sin que otro jugador lo "aya "ec"o luego del tiro, se marcar un
tiro libre indirecto al equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin. 0i lo "ace con las manos, ser un tiro
libre directo.
0i el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mue.e "acia delante el baln, se
repetir el tiro. 0i luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el tra.esa/o, el baln toca alg3n
otro objeto, el rbitro detendr el juego, y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el
"ec"o.
0i un tiro penal ocurre cuando ya se "a consumido por completo el tiempo a/adido al final de un periodo,
se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo
luego de que la pelota "aya ingresado dentro de la meta. 0i el baln rebota en el guardameta o en la meta
y .uel.e al terreno, el rbitro podr dar por terminado el periodo. 0i sucede lo 3ltimo, pero el baln se .a
afuera del terreno o "acia adentro de la meta gol en este 3ltimo caso!, podr dar por terminado el partido.
SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. 0e otorga cuando el baln cru,a por completo
cualquiera de las l(neas de banda. El mismo lo reali,a un jugador del equipo que no toc por 3ltima .e, el
baln antes de que saliera, y lo reali,a con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para reali,arlo es el siguiente* el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una
parte de ambos pies sobre la l(nea de banda o en el e)terior del campo, utili,ar ambas manos y debe
lan,ar el baln desde atrs y por encima de la cabe,a.
1uego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln "asta que lo toque otro jugador, pero si sucediera
esto e)cepto con las manos!, se conceder(a un tiro libre indirecto al equipo ri.al desde el lugar donde
ocurri la infraccin. 0i esto 3ltimo sucede con el guardameta o sea que ejecuta el saque y toca el baln
con cualquier parte e)cepto las manos! y dentro del rea, se sancionar un tiro penal al equipo ri.al.
0i el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque pre.iamente otro jugador tras el saque de
banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo ri.al desde donde ocurri el toque con la mano. 0i
ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo ri.al. 0i el ejecutante es el
guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcar(a un tiro libre indirecto al equipo ri.al dentro
del rea penal, desde donde ocurri la infraccin.
1os jugadores ri.ales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. 0i un ri.al no cumple
con esto 3ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. 0i el ri.al distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. 0i el ejecutante reali,a mal el
saque lo "ace en el lugar equi.ocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento!, el saque ser
ejecutado por un jugador del equipo contrario.
@o se puede con.ertir un gol directamente de un saque de banda. 0i esto sucediera, se otorgar(a un saque
de meta al equipo ri.al. 0i sucediera en propia meta, se otorgar(a un saque de esquina al ri.al.
SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. 0e otorga cuando el baln cru,a por completo
cualquiera de las l(neas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo atacante, y si el baln no
cru,a por dentro de la meta o sea si no es gol!.
5ara ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de
meta. 'odos los ri.ales deben estar fuera del rea penal "asta que el baln est en juego, o sea cuando
"aya salido del rea penal. 0i el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
0i el jugador toca el baln con cualquier parte, e)cepto las manos, luego del saque y sin que ning3n
jugador lo "aya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. 0i esto 3ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin. 0i
sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. 0i el guardameta ejecuta el saque, y toca
el baln con sus manos dentro del rea penal sin que otro jugador lo "aya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin.
0e puede con.ertir un gol directamente de un saque de meta. 0i un jugador marca contra su propia meta
en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.
SAQUE DE ESQUINA
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. 0e otorga
cuando el baln cru,a por completo cualquiera de las l(neas de meta
luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln
no cru,a por dentro de la meta o sea si no es gol!.
5ara ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms
cercana al lugar donde sali el baln, junto al bander(n. 'odos los
ri.ales deben estar por lo menos a 9,1$m de la semicircunferencia a
10,1$m del bander(n!. 0i un ri.al no cumple con esto 3ltimo, pero
no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede .ol.er a tocarlo "asta que otro jugador lo
"aga. 0i el jugador toca el baln con cualquier parte, e)cepto las manos, luego del saque y sin que ning3n
jugador lo "aya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. 0i esto 3ltimo se da con un
toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin. 0i
sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. 0i el guardameta ejecuta el
saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo "aya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo ri.al desde donde ocurri la infraccin.
0e puede con.ertir un gol directamente de un saque de esquina. 0i un jugador marca contra su propia
meta en un saque de esquina, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre la
otra l(nea de meta.
LA REGLA "#
1a denominada Reg$a )* es un regla imaginaria y que no figura en ning3n reglamento. =uc"as de las
infracciones de las reglas del f3tbol dependen de la percepcin que tenga el rbitro yAo sus rbitros
asistentes al momento de cobrarla. Esto se debe al uso del sentido com3n y la intuicin por parte de los
rbitros al momento de cobrar una infraccin. 8 esto se lo conoce popularmente como la Reg$a )*.

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