Está en la página 1de 20

COREL DRAW

REPASO 2 AO A- B
CREAR OBJETOS
LA HERRAMIENTA RECTANGULO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo y la vers cmo se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un rectngulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta
rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos
Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectngulo 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que ser la base
del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
LA HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse y la vers cmo se observa en
la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl +
Shift mientras arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro
del crculo.
Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos
Para crear una elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que ser la su lnea de centro, y luego
tienes que definir su altura que deseas
LA HERRAMIENTA POLIGONO
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono , Estrella y
Estrella compleja , junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta
Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar
los polgonos.
Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular.
Para crear un polgono regular, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados
iguales.
Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la
opcin en la barra de propiedades
LA HERRAMIENTA ESTRELLA
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y
estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clsicas y las estrellas
complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados
interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en el siguiente
submen:
Si seleccionas la herramienta estrella veras la
siguiente barra de propiedades:
Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de
Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendrs una estrella
simple
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona
la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la
forma deseada. Obtendrs una estrella simple.
TRABAJAR CON OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de
objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un
cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del
objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un
rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos
y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men
Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar todo.
Se abre un submen que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lneas gua
Nodos
La primera opcin te permite seleccionar todos los
objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la mesa
de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos
grficos.
La segunda opcin slo selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo as modificar todos los
atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay
en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola
todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de
los objetos creados a partir de la herramienta Bzier. Esta
herramienta la veremos en detalle unos captulos ms
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos
dicho que los diseos vectoriales estn formados por
vectores y que a su vez los vectores estn formados por
puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin
justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
MOVER OBJETOS
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratn
hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier
cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men Edicin y
seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su
lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar
Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la
que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
COPIAR Y PEGAR OBJETOS
Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrs dos formas de
hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar
objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al
men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la
computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual
va a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la
barra de botones estndar.
DUPLICAR OBJETOS
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del
objeto original.
Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para establecer la distancia del duplicado.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
ESCALAR OBJETOS Y MODIFICAR FORMA
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos,
achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos
explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja
delimitadora con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son
los tiradores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los
vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los
tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o
achicar desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los
nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector.
Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado
glifo que vimos en el tema anterior.
LA HERRAMIENTA FORMA
o Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande,
los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas
punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los
vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como
desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica,
mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia
y queda como en la figura.
Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado,
con la herramienta Forma o escribiendo los valores de
redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la
barra de propiedades cambia para mostrar los atributos
que podemos cambiar
Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes
indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como
ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra
de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms complejos que las figuras
geomtricas que hemos visto hasta ahora.
DAR FORMAS A OBJETOS
SOLDAR OBJETOS
Puedes obtener cualquier forma que desees
soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego
haz clic en el men Organizar, selecciona Dar
Forma y all tienes la opcin Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una
figura igual al contorno de todas ellas y con el color
del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de
la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo
celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.
Obtendrs un objeto formado por el
contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs.
Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all
selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En
la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic
en el botn Soldar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado,
queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto
soldado.
INTERSECTAR OBJETOS
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la
superficie comn a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de
dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres
intersectar.
Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all
tienes la opcin Interseccin.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y con el
color del objeto que est ms atrs
o Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba.
o Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por
ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color
del objeto que est atrs. Observa la imagen de la derecha.
o Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona
Dar Forma.
o Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha.
o En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras
opciones.
o En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botn Interseccin.
o Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja
los objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado.
o Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de
los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin quede del
color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el
cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de
color celeste
RECORTAR OBJETOS
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres
recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos
crculos superpuestos.
o Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y
por ltimo haz clic en Recortar.
Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.
TRANSFORMAR OBJETOS
ROTAR OBJETOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto
que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la
opcin Transformaciones y se abre un submen, donde
seleccionas Rotacin
Se abre una ventana acoplable como la que se observa a
continuacin:
All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu
objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el
objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si
fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se
selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un
crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al
centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s
mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un
mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado
como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos,
vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a
continuacin.
Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el
punto inferior izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto
duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado
rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la
prxima imagen.
Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver cmo cambia
la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso
anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la
derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto
duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el
cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el
centro.
REFLEJAR OBJETOS
Puedes reflejar objetos de su posicin
original, tanto horizontalmente, como
verticalmente y a su vez modificar el tamao
de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir
al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen,
donde seleccionas Escala.
Se abre una ventana acoplable
Transformaciones, como la que se observa a
la derecha.
Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu
objeto, si horizontalmente o verticalmente.
Para ello haces clic en el botn Reflejo
Horizontal o Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendr
su tamao original cuando lo reflejes o si por
el contrario deseas que tu objeto cambie a
un tamao mayor o menor al momento de
reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un
objeto, tambin lo puedes escalar (agrandarlo o
achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de
escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala
Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el
objeto mantendr su tamao.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a
partir del cual aparecer reflejado el objeto seleccionado
o su duplicado. Desde el rea de seleccin del punto de
anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del
objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botn Aplicar al duplicado si
deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el
objeto original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un
objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado
como el de la figura de la derecha. Para observar mejor
los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a
rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar /
Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y
reflejar, como la que vemos a continuacin
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto
medio de la derecha.
En mi caso, presion el botn Aplicar al duplicado para que t notes el cambio y cmo se reflej el objeto duplicado
con respecto al original. Observa lo explicado en la prxima imagen.
El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el
reflejo aplicado.
POSICION DE OBJETOS
Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y
duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar
en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un
objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Posicin.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que
se observa a la derecha.
Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo objeto con
relacin al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en un
Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posicin
Horizontal y/o Posicin Vertical se mostrar la posicin relativa
que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botn Aplicar a duplicado si deseas
que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca
otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el
punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el
cuadro Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es el
tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere
decir que aparecer a la derecha del objeto original, a partir
de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:
El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con
el nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto
de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje,
modificas el valor que aparece en el cuadro de Posicin ya
sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de
ste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por
46 mm y al hacer clic en el botn Aplicar al Duplicado,
observa como aparece el objeto Duplicado separado del
original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar
mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de
dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se abre la ventana
acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto,
como la que vemos a continuacin.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio
superior...
Presiona el botn Aplicar a duplicado para que observes cmo se posiciona el objeto
duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la prxima
imagen.
El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.
INCLINAR OBJETOS
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto
e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas
Inclinacin
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se
observa a la derecha.
Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original o un nuevo
objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes
modificar los valores en los cuadros de Posicin Horizontal y/o
Posicin Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje,
dicho punto ser el que quedar fijo y el objeto se inclinar, dejando
ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original
se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el
objeto original.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:
Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en
la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o
seleccinalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el
resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.
Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que
modificar es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la
derecha. Modifica el cuadro Inclinacin Horizontal poniendo 0 grados y en el
cuadro de Inclinacin Vertical 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn reflejados en tu objeto
al hacer clic en el botn Aplicar.
DIBUJO CON MEDIOS ARTISTICOS
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces
cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar
entre 5 tipos diferentes de
medios artsticos:
Preestablecido , Pincel
, Diseminador , Pluma Caligrfica y Presin .
MEDIO ARTISTICO PREESTABLECIDO
El medio artstico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los
cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la
imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios
Artsticos.
EL PINCEL
La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.
La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido.
EL DISEMINADOR
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en
la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.
LA PLUMA CALIGRAFICA
Puedes crear un diseo con la
herramienta Pluma Caligrfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de
propiedades se modifica. Observa la
siguiente imagen.
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa cmo cambia la figura:
ngulo: 0 ngulo: 45 ngulo: 90 ngulo: 135
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0
comienza el trazo con una lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90
y el de 135.
MEDIO ARTISTICO PRESION
El medio artstico Presin te permite dibujar lneas sensibles a la presin.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artsticos.
DIBUJOS A PARTIR DE NODOS
LA HERRAMIENTA BZIER
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los
cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina
segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar
la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta
permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier
, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos
nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al
dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas,
luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde
sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de
necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar
alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me
permitir luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se
necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea
(quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn
Convertir lnea en curva .
Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son
curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.
Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su
ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los
lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color
uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro
tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca,
porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo
mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando
los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier .
Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar /
Orden / Hacia atrs de la pgina.
Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado
con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros
toques, puedes lograr el resultado final.
CONVERTIR OBJETOS A CURVAS
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva,
a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo
conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo, quitando,
cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el men
Organizar, selecciona la opcin Convertir a Curvas.
MANIPULAR NODOS Y SEGMENTOS
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al
trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los
nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a
distintas partes de un objeto simultneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta
Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma
herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratn para crear un recuadro
de seleccin hasta abarcar los nodos deseados.
Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin
puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final.
Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios sub trayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la
herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botn Dividir curva .
Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
1 selecciona el nodo donde quieres dividir
la curva
2 Haz clic en el botn Dividir
curva
3 Separa el nodo donde dividiste la
curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse
horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta
Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.
Luego haz clic en el botn Alinear Nodos y se abre un cuadro de dilogo como
el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el
botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen
que est a continuacin.
DISTINTOS TIPOS DE NODOS
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico
o lnea.
Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta
la posicin de los puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede
alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes.
Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo
exactamente con el mismo ngulo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un
segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

También podría gustarte