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ISO 3166

Es un estndar internacional para los cdigos de pas y cdigos para sus subdivisiones,
publicado por la Organizacin Internacional de Normalizacin. El propsito de la norma ISO
3166 es el establecimiento de cdigos reconocidos internacionalmente para la representacin
de nombres de pases, territorios o reas de inters geogrfico y sus subdivisiones. Sin
embargo, ISO 3166 no establece los nombres de los pases, slo los cdigos que los
representan.
Los nombres de pases en ISO 3166 proceden de fuentes de las Naciones Unidas. Nuevos
nombres y cdigos se agregan automticamente cuando las Naciones Unidas publican nuevos
nombres, ya sea en el Boletn Terminolgico de los nombres de pases o en el pas y de
regin para el uso estadstico mantenida por las Divisiones de Estadstica de las Naciones
Unidas. Los nombres de subdivisiones son tomadas de las fuentes de informacin oficiales
nacionales pertinentes.
ISO 3166 se public por primera vez en 1974 como una norma nica para establecer los
cdigos de pas. Fue ampliado en tres partes en 1997 para incluir los cdigos para las
subdivisiones y los cdigos para los nombres de los pases que ya no estn en uso. De las
tres partes, la parte 1 de ISO 3166-1 se suele utilizar con ms frecuencia.
Dentro de la norma, los nombres de los pases estn representados por los siguientes
cdigos:
ISO 3166-1, cdigos para pases y reas dependientes, publicado por primera vez
en 1974.
ISO 3166-1 alfa-2, cdigos de pases de 2 letras. Recomendados para propsito
general.
ISO 3166-1 alfa-3, cdigos de pases de 3 letras. Ms relacionado con el nombre del
pas.
ISO 3166-1 numrico, cdigos de pases de 3 nmeros. Para pases que no utilizan
el alfabeto latino.
ISO 3166-2, cdigos de las principales subdivisiones (ej. provincias o estados) de pases o
reas dependientes. Este cdigo se basa en el ISO 3166-1 alfa-2 seguido por un
separador y un mximo de tres caracteres alfanumricos. Los caracteres despus del
separador no se pueden utilizar en uso propio para denotar una subdivisin, deben estar
precedidos por el cdigo de pas alfa-2.
ISO 3166-3, cdigos para los nombres de pases que se han suprimido de la norma ISO
3166-1, desde su primera publicacin en 1974. Los elementos de cdigo para los nombres
de pases antiguamente utilizados tienen una longitud de cuatro caracteres alfabticos
(cdigo alfa-4) y su estructura depende de la razn por la cual el nombre del pas se ha
eliminado de la norma ISO 3166-1.

Cmo se mantiene la norma ISO 3166
Las tres partes de la norma ISO 3166 son mantenidas por una agencia de mantenimiento (ISO
3166/MA). La composicin de la ISO 3166/MA refleja los dos grupos interesados que han
participado principalmente en el desarrollo de la norma ISO 3166 a principios de 1970:
Organismos nacionales de normalizacin, los miembros de ISO y los organismos de las
Naciones Unidas.

De los diez expertos con derecho a voto en la ISO 3166/MA cinco son representantes de las
iguientes organizaciones nacionales:
Asociacin Francesa de Normalizacin AFNOR (Francia)
Instituto Nacional Estadounidense de Estndares ANSI (Estados Unidos)
British Standards Institution BSI (Reino Unido)
Instituto Alemn de Normalizacin DIN (Alemania)
Instituto Sueco de Normalizacin SIS (Suecia)
Los otros cinco son representantes de las principales organizaciones internacionales de las
Naciones Unidas u otras que son todas usuarias de la norma ISO 3166-1:
Agencia Internacional de Energa Atmica OIEA
Unin Internacional de Telecomunicaciones UIT
Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y Nmeros ICANN
Unin Postal Universal UPU
Comisin Econmica de las Naciones Unidas para Europa CEPE
La ISO 3166/MA ha asociado ms miembros que no participan en las votaciones, pero que tienen
una influencia significativa en la toma de decisiones en el procedimiento de la agencia de
mantenimiento.



Definicin:

La Web 2.0, es una evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones aplicadas en
la Web. Esta tambin, es una forma de entender Internet, con la ayuda de nuevas herramientas y
de tecnologas de corte informtico. Adems, se refiere a una nueva generacin de webs basadas
en la creacin de contenidos los que son producidos por sus propios usuarios del portal. En la Web
2.0, adems, los consumidores de dicha pgina son productores de la misma informacin que
consumen.
La Web 2.0, es una herramienta, la que facilita el acceso a las publicaciones de los diferentes
contenidos. Y esta a su vez va evolucionando, logrando as una mayor integracin social y tcnica,
la que apunta hacia una mejora en los contenidos mediante una mayor participacin comunitaria.

Caractersticas:

La Web 2.0, consta con las siguientes caractersticas:


La Web esta catalogada como una plataforma; esto se refiere especficamente que todas las
herramientas de la Web 2.0 estn basadas en que tanto el software como los documentos estn
alojados al Internet y no al disco duro (PC).
Aprovechar la inteligencia colectiva.
Se dirige hacia una Web social de lectura-escritura (Nuevo Entorno Tecnosocial: NET).
Fin del ciclo de actualizaciones de software.
Son herramientas de poderosa simplicidad.
Experiencias enriquecedoras del usuario.

Ejemplos:

Los ejemplos de la Web 2.0, los podemos encontrar en las comunidades Web, en los servicios
Web, en las aplicaciones Web, en los diferentes servicios de red social, en los servicios de
alojamiento de videos, en las Wiki, blogs, mashups y folcsonomas.
Usos en la educacin:

En este sentido, la Web 2.0 ha sido un gran aporte a la educacin, gracias a la utilizacin de las
nuevas tecnologas, mas especficamente en la educacin virtual. Esta definicin nos habla, no
solo de un cambio tcnico o tecnolgico, sino adems, metodolgico, ya que es el resultado de
esta nueva corriente pedaggica, la que promueve a la educacin virtual. Esta es una tendencia
socializadora, debido a que el estudiante no solo aprende del profesor, o de libros, etc., sino que
adems, aprende de muchos otros medios o agentes de los que puede obtener (medios de
comunicacin, de sus compaeros, la sociedad en general, etc.). Debemos promover el uso de
estas tecnologas, ya que nos servirn como recursos educativos. Ojala esto sea algo en el cual,
todas las instituciones puedan tener acceso a estas nuevas tecnologas como medio de apoyo en
el aprendizaje.
Una de las ventajas que el docente puede obtener al utilizar estas tecnologas, es que puede
incrementar la motivacin y mejorar la comunicacin en sus alumnos. Otra ventaje que puede
lograr es optimizar la bsqueda y la recopilacin de toda la informacin que se requiere y adems,
optimiza y valora el trabaja colaborativo.
Debemos aclarar que todo se debe a que cada vez es mas rpida la forma en que las nuevas
tecnologas se apoderan de nuestras vidas y estn incluidas en ellas, y esto se produce adems, a
la nueva generacin que se esta formando a raz de esto, la llamada Generacin-E: esta implica
aprendices del siglo XXI, y se les llama as debido a que ellos prefieren la informacin en formato
digital, dan prioridad al video y a la msica, esto les permite adems, realizar mltiples tareas
simultaneas, etc., y un sin fin de cosas y ventajas que las nuevas tecnologas brindan.
CARACATERISTICAS
1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PCs a
servicios de software que son accesibles online.
2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de informacin y servicios
desde pginas web.
3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a travs de de pantallas
ms agradables y fciles de usar
4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se
vuelven ligeros. La ligereza est asociada con la habilidad para compartir la informacin y
los servicios de forma fcil y hacerlo posible a travs de la implementacin de intuitivos
elementos modulares.
5. La Web es social. Las personas crean la Web popularizan la Web mediante la
socializacin y el movimiento gradual de los miembros del mundo fsico hacia el mundo
online.
6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0
permanece en el perpetuo beta, se encontrar en el nivel de desarrollo beta por un
periodo de tiempo indefinido.
7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel ms avanzando porque este nivel
permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se poda llegar. Esta idea es
similar a la del concepto del Long Tail, que se centra en el contenido menos popular al
que antes no se poda tener acceso.
8. La Web es combinable. La expansin de cdigos para poder modificar las aplicaciones
web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos,
que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes
aplicaciones para crear nuevas.
9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participacin que
alientan a los usuarios mejorar la aplicacin mientras la utilizan, en vez de mantenerla
rgida y controlada.
10. La Web est en nuestras manos. El aumento de la organizacin de la informacin
enfatiza el uso amistoso de la misma a travs de los enlaces. Gracias al fenmeno social
del etiquetado cada vez es ms fcil acceder a la informacin.
11. La web 3.0, un salto tecnolgico que tendr importantes consecuencias en los usuarios de
la red. Y es que si echamos la vista atrs, nos damos cuenta de la considerable evolucin
que se produjo entre la web 1.0 y la 2.0. En la primera solo podamos consumir contenido.
Se trataba de informacin a la que nosotros accedamos, pero sin posibilidad de
interactuar. Pero llegaron los foros, los blogs, los comentarios, y despus las redes
sociales Era (y es) la web 2.0 que, fundamentalmente, nos permite compartir
informacin. Y aqu estamos, de momento.
12. Cmo se puede mejorar la web? De eso se trata cuando hablamos de web 3.0. Es
posible que el avance de internet y sus tecnologas asociadas nos parezca espectacular.
Pero hay cosas que mejorar. Por ejemplo, la bsqueda de contenido a travs de palabras
clave. La web 3.0 se asocia a la web semntica, un concepto que se refiere al uso de un
lenguaje ms natural en la red.
13. Mientras la Web 2.0 est gestionada por el propio usuario humano, la Web 3.0 (que incluye
la Web semntica, orientada hacia el protagonismo de motores informticos y
procesadores de informacin que entiendan de lgica descriptiva en diversos lenguajes
ms elaborados de metadatos, utilizando software avanzado como el RDF/XML o el
SPARQL), gestionada en la nube o cloud computing y ejecutada desde cualquier
dispositivo con una alto grado de viralidad y personalizacin (Pons, 2012), constituye un
nuevo tipo de Web (Enrquez, 2012) en la que se aade contenido semntico a los
documentos que la forman y ello conlleva que la ejecucin de la misma sea realizada por
mquinas que, basndose en nuestros perfiles en la Red, descubren informacin para
nosotros.
14. (De la web 2.0 a la web 3.0: antecedentes y consecuencias de la actitud e intencin de uso
de las redes sociales en la web semntica. Ins Kster, Asuncin Hernndez, Universidad
de Valencia)
15. De esta forma la web 3.0 est muy asociada tambin al concepto de personalizacin.
Un flujo de informacin, contenidos (y publicidad, por supuesto) adaptada a nuestros
gustos y preferencias. Se trata de evitar, tambin, el inmenso magma de informacin
irrelevante (para nosotros), con el que tenemos que bregar diariamente. De dnde
sacarn los motores de gestin de datos, informacin sobre nuestros gustos? De nuestra
actividad en la red que, como sabemos, deja un importante rastro a modo de fotos,
opiniones, tendencia de bsqueda, viajes, etc.

16. Como vemos, algunos elementos de la futura web 3.0, ya estn presenten, al menos
en fase beta. Dicen que la nueva web terminar con los buscadores tal y como los
conocemos. En la actualidad, si precisamos un hotel para unas vacaciones debemos
navegar entre varias pginas analizando diferentes opciones. La web 3.0 nos ofrecer el
mejor hotel adaptado a nuestros gustos. Suena bien, pero un poco siniestro tambin. Esta
web omnisciente, casi divina, que dibujan algunos analistas asusta un poco. Nos
conocer mejor la red que nosotros mismos? No ser para tanto Esperemos.
17. En definitiva, la web 3.0 surgir cuando exista tecnologa que lo permita. Y cuando lo haga,
nos ofrecer nuevas opciones de personalizacin y una bsqueda a travs de la red ms
natural accediendo en menor tiempo a informacin relevante para cada usuario.


La web 3.0, un salto tecnolgico que tendr importantes consecuencias en los usuarios de
la red. Y es que si echamos la vista atrs, nos damos cuenta de la considerable evolucin
que se produjo entre la web 1.0 y la 2.0. En la primera solo podamos consumir contenido.
Se trataba de informacin a la que nosotros accedamos, pero sin posibilidad de
interactuar. Pero llegaron los foros, los blogs, los comentarios, y despus las redes
sociales Era (y es) la web 2.0 que, fundamentalmente, nos permite compartir
informacin. Y aqu estamos, de momento.
Cmo se puede mejorar la web? De eso se trata cuando hablamos de web 3.0. Es posible
que el avance de internet y sus tecnologas asociadas nos parezca espectacular. Pero hay
cosas que mejorar. Por ejemplo, la bsqueda de contenido a travs de palabras clave. La web
3.0 se asocia a la web semntica, un concepto que se refiere al uso de un lenguaje ms
natural en la red.
Mientras la Web 2.0 est gestionada por el propio usuario humano, la Web 3.0 (que incluye la
Web semntica, orientada hacia el protagonismo de motores informticos y procesadores de
informacin que entiendan de lgica descriptiva en diversos lenguajes ms elaborados de
metadatos, utilizando software avanzado como el RDF/XML o el SPARQL), gestionada en la
nube o cloud computing y ejecutada desde cualquier dispositivo con una alto grado de viralidad
y personalizacin (Pons, 2012), constituye un nuevo tipo de Web (Enrquez, 2012) en la que se
aade contenido semntico a los documentos que la forman y ello conlleva que la ejecucin de
la misma sea realizada por mquinas que, basndose en nuestros perfiles en la Red,
descubren informacin para nosotros.
(De la web 2.0 a la web 3.0: antecedentes y consecuencias de la actitud e intencin de uso de
las redes sociales en la web semntica. Ins Kster, Asuncin Hernndez, Universidad de
Valencia)
De esta forma la web 3.0 est muy asociada tambin al concepto de personalizacin. Un
flujo de informacin, contenidos (y publicidad, por supuesto) adaptada a nuestros gustos y
preferencias. Se trata de evitar, tambin, el inmenso magma de informacin
irrelevante (para nosotros), con el que tenemos que bregar diariamente. De dnde sacarn
los motores de gestin de datos, informacin sobre nuestros gustos? De nuestra actividad en
la red que, como sabemos, deja un importante rastro a modo de fotos, opiniones, tendencia de
bsqueda, viajes, etc.
Como vemos, algunos elementos de la futura web 3.0, ya estn presenten, al menos en fase
beta. Dicen que la nueva web terminar con los buscadores tal y como los conocemos.
En la actualidad, si precisamos un hotel para unas vacaciones debemos navegar entre varias
pginas analizando diferentes opciones. La web 3.0 nos ofrecer el mejor hotel adaptado a
nuestros gustos. Suena bien, pero un poco siniestro tambin. Esta web omnisciente, casi
divina, que dibujan algunos analistas asusta un poco. Nos conocer mejor la red que
nosotros mismos? No ser para tanto Esperemos.
En definitiva, la web 3.0 surgir cuando exista tecnologa que lo permita. Y cuando lo haga, nos
ofrecer nuevas opciones de personalizacin y una bsqueda a travs de la red ms natural
accediendo en menor tiempo a informacin relevante para cada usuario.

e las ventajas de la web 3.0 tenemos las siguientes:
*Los buscadores encuentran informacin relevante ms fcilmente.
*Es mucho ms sencillo hacer modificaciones al diseo o compartir informacin.
*No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que sta puede estar distribuida
en varios sitios y juntarla en un tercero.
*La principal ventaja de la web semntica es el hecho de que dota de contenido semntico a los
documentos que coloca en internet. esto permite una mejor organizacin de la informacin, mucho
ms definida, ya que se lleva a cabo a travs de conceptos, garantizando bsquedas por
significado y no por contenido textual.
*Sin embargo, como todo en esta vida, tambin presenta una serie de Desventajas susceptibles
de ser solventadas con el paso del tiempo y con el perfeccionamiento de la tecnologa.

*La primera de ellas es el costoso y laborioso proceso de adaptar y reestructurar los
documentos de Internet para poder ser procesados de forma semntica. A los problemas tcnicos
hay que sumar, por ejemplo, los problemas del idioma.
*Adems de la complejidad de la codificacin semntica, es necesario unificar los estndares
semnticos, otro laborioso proceso.
Pese a que tanto las ventajas como los inconvenientes se presentan muy equilibrados, es oportuno
sealar que el esfuerzo de dotar de significado a las pginas web merece la pena, en tanto que
darn como resultado una World Wide Web mucho ms asequible y entendible, con bsquedas
de informacin ms precisas capaces de ser procesadas por los ordenadores. En definitiva? Un
importante paso tecnolgico que nos beneficiar a todos.



Fundamentos de IPv6
Protocolo de Internet versin 6 (Internet Protocol version 6, IPv6)
Debido al crecimiento del Internet y la sofisticacin de los dispositivos electrnicos, las soluciones
propuestas con el fin de escalar el espacio de direccionamiento de Internet IPv4, no sern
suficientes para cubrir la necesidad de las mismas en los prximos aos. Como consecuencia de
este escenario, el Grupo Especial sobre Ingeniera de Internet (Internet Engineering Task Force o
IETF, por sus siglas en ingls) elabor una serie de especificaciones para definir un protocolo IP de
Siguiente Generacin (IP Next Generation, IPng) que actualmente se conoce como Protocolo de
Internet versin 6.

Espacio mayor de direccionamiento
El IPv6 incrementa el tamao de la direccin IP de 32 bits a 128 bits para as soportar ms niveles
en la jerarqua de direccionamiento y un nmero mucho mayor de nodos direccionables. El diseo
del protocolo agrega mltiples beneficios en seguridad, manejo de calidad de servicio, una mayor
capacidad de transmisin y mejora la facilidad de administracin, entre otras cosas.
Mientras que IPv4 soporta 4,294,967,296 (2
32
) direcciones que es poco menos de 4.3 billones,
IPv6 ofrece 3.4 x 10
38
(2
128
) direcciones, un nmero similar a 6.67126144781401e+23 direcciones
IP por cada metro cuadrado sobre la superficie de la Tierra. Adicionalmente, la direccin IPv6 se
dise para ser subdividida en dominios de enrutamiento jerrquico que reflejan la topologa del
Internet actual.

Caractersticas de IPv6
El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran cantidad de direcciones IP, con la
posibilidad de asignar direcciones nicas globales a nuevos dispositivos.
Los mltiples niveles de jerarqua permiten juntar rutas, promoviendo un enrutamiento eficiente y
escalable al Internet.
El proceso de autoconfiguracin permite que los nodos de la red IPv6 configuren sus propias
direcciones IPv6, facilitando su uso.
La transicin entre proveedores de IPv6 es transparente para los usuarios finales con el
mecanismo de renumerado.
La difusin ARP es reemplazada por el uso de multicast en el link local.
El encabezado de IPv6 es ms eficiente que el de IPv4: tiene menos campos y se elimina la suma
de verificacin del encabezado.
Puede hacerse diferenciacin de trfico utilizando los campos del encabezado.
Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo Opciones de IPv4 y proveen mayor
flexibilidad.
IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y seguridad de manera ms eficiente
que el protocolo IPv4.
Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para tener una transicin sin problemas de
las redes IPv4 a las IPv6.

Jerarqua de direcciones Agregacin de prefijos de red
Un espacio mayor de direcciones de IPv6 permite mayores distribuciones de direcciones a las
organizaciones y a los proveedores de servicios de Internet (ISPs). Al tener una gran disponibilidad
de direcciones se posibilita el uso de un solo prefijo grande para toda la red de una organizacin y ,
por ende, el ISP puede sumar las rutas (agregar) de todos los prefijos de sus clientes en un solo
prefijo y anunciarlo al Internet IPv6.
Cuando un usuario final cambia su proveedor de IPv6, el cual le provea de direccionamiento IPv6,
entonces tambin debe cambiar su prefijo de IPv6 para preservar su agregacin global. Al mismo
tiempo, el cambiar de proveedor implica una renumeracin de la red.

Modos de configuracin de IPv6
Autoconfiguracin. Definida en el RFC 2462 y tambin es conocida como Configuracin
Automtica de Direccin Sin Estado IPv6. Esta funcionalidad permite que un ruteador IPv6 enve, a
travs del enlace local, la informacin de red a las computadoras y que ellas puedan configurarse
correctamente. La informacin enviada es el prefijo de IPv6 del enlace local y la ruta por defecto
del mismo protocolo. Mediante este mecanismo cada computadora y servidor de IPv6 aade su
direccin de capa de enlace (direccin MAC) en el formato EUI-64 al prefijo de IPv6 de unicast
global nico anunciado en la subred.
Configuracin mediante servidor. Las computadoras que utilizan IPv6 pueden obtener sus
parmetros y direcciones de configuracin de un servidor de DHCP versin 6. Este modo es
llamado Configuracin de Direcciones con Estado IPv6.

Renumeracin
El proceso de renumeracin de IPv6 fue diseado para ser transparente entre los proveedores de
IPv6 unicast y los usuarios finales. Esto se logra con el mecanismo de autoconfiguracin que
permite una renumeracin sencilla a las computadoras con slo enviarles el nuevo prefijo IPv6
unicast para la red. Una desventaja de este mecanismo es la prdida de las sesiones TCP y UDP
que ocurren entre las computadoras y los servidores al momento exacto de la transicin.Esto es
algo que tambin ocurre actualmente con IPv4.

Multicasting
La difusin del Protocolo de Resolucin de Direccin (Address Resolution Protocol, ARP) de IPv4
afecta la eficiencia de la red. Esta situacin no ha sido incluida en IPv6, y en su lugar se utiliza el
Multicasting el cual funciona de la siguiente manera:
Se crea un grupo Multicast, formado por conjunto de interfases de red.
Si se est interesado en que cierta computadora reciba los paquetes de difusin del grupo se
agrega una interfaz de red, de esa forma se enva un paquete multicast al grupo X.
Ese paquete slo llegar a aquellas computadoras que tengan su interfaz incluida en el grupo
multicast X. Con ello se permite tener niveles de eficiencia de red superiores a los presentados en
IPv4, lo cual se ver traducido en la disminucin de los ciclos de procesamiento de CPU de las
computadoras en la red local al no procesar paquetes de difusin que no van dirigidos a ellos y de
la misma manera se estar eliminando el problema de las tormentas de paquetes de difusin de
IPv4.


Encabezado eficiente
El nuevo encabezado de IPv6 es ms sencillo que el de IPv4. Del encabezado de IPv4 se
removieron 6 campos: Longitud de encabezado, Identificacin, Banderas, Desplazamiento por
fragmentacin, Suma de verificacin de encabezado, Opciones y Relleno. Al pasar de un
encabezado de IPv4 con longitud variable a IPv6 con menos campos y longitud fija se obtiene una
reduccin en los ciclos de CPU de los ruteadores al momento de enviar los paquetes de IPv6. Lo
anterior conlleva un mejor desempeo de la red.

Etiqueta de flujo
Dentro del encabezado de IPv6 existe un nuevo campo llamado Etiqueta de Flujo, ste es usado
por el nodo fuente para solicitar un manejo especial de secuencias especficas de paquetes. La
etiqueta est dirigida al procesamiento de la estacin destino, no para los ruteadores, y es de gran
utilidad para aplicaciones como videoconferencias y voz sobre protocolo de Internet (VoIP).
Asimismo agrupa todas aquellas que requieren un tratamiento especial de Calidad de Servicio
(Quality of Service, QoS) en los ruteadores de la trayectoria.

Extensiones de encabezado
La utilizacin del campo Opciones en el encabezado de IPv4 presenta desventajas a la transmisin
de los paquetes y a la eficiencia de la red. En lo que respecta a la variacin del tamao del
encabezado es debido a que tiene campos opcionales. En el segundo caso todos los ruteadores
que procesan el paquete deben computar el encabezado con su campo de longitud variable lo que
introduce retardos y gasto de la capacidad del CPU en ciclos de procesamiento que son
innecesarios.
Para resolver la situacin anterior, IPv6 sustituye el campo Opciones al final del encabezado por
las Extensiones de Encabezado, formando un encadenamiento de encabezados enlazados por un
campo llamado Siguiente Encabezado. Se presenta un campo Siguiente Encabezado dentro de
cada Extensin de Encabezado usado por IPv6. Este diseo con extensiones permite una mejor
eficiencia en el procesamiento de los paquetes, ya que asegura que los ruteadores y nodos
computan los encabezados dirigidos a ellos a lo largo de la trayectoria.

Movilidad
Debido a que la movilidad es una caracterstica importante y deseable por las compaas
proveedoras y los consumidores finales el Protocolo de Internet Mvil (MobileIP) esta capacidad
est disponible tanto en IPv4 como en IPv6. Cabe destacar que en este ltimo la movilidad se
construy dentro del protocolo en lugar de ser una nueva funcin agregada como en IPv4. Ello
implica que cualquier nodo IPv6 puede usar un IP Mvil tanto como lo requiera. IPv6 Mvil utiliza
dos Extensiones de Encabezado: un Encabezado de Enrutamiento para el registro y
un Encabezado de Destino para entrega del datagrama entre los nodos mviles y sus nodos fijos
correspondientes.

Seguridad
El protocolo IPSec estandarizado por el Grupo Especial sobre Ingeniera de Internet

provee las
funciones de:
Limitar el acceso a slo aquellos autorizados.
Certifica la autenticacin de la persona que enva los datos.
Encripta los datos transmitidos a travs de la red.
Asegura la integridad de los datos.
Invalida la repeticin de sesiones, para evitar que no sean repetidas por usuarios maliciosos.
Los protocolos que respaldan el funcionamiento de IPSec son: la Autenticacin de Encabezado
(Autentication Header, AH) y la Carga de Seguridad Encapsulada (Encapsulated Security Payload,
ESP). Al estar incluidos en cada implementacin de IPv6 se provee mayor seguridad ya que IPSec
est presente en todos los nodos de la red.

Mecanismos de Transicin
Actualmente no existe una fecha definida para dejar de utilizar IPv4 o comenzar a utilizar IPv6
completamente, por lo que al disear IPv6 se opt por incluir mecanismos que permitan una
coexistencia de ambos esquemas de direccionamiento y que en el largo plazo permitan tener una
transicin sin complicaciones hacia IPv6. Estos esquemas son los siguientes:
Nodos de Doble Pila sobre redes IPv4.
Islas de Nodos de Slo IPv6 sobre redes IPv4.
Nodos de IPv4 que puedan comunicarse con redes IPv6.
Nodos de IPv6 que puedan comunicarse con redes IPv4.

Estructura del Protocolo IPv6
Encabezado
Como se especifica en el RFC 2460 Especificacin del Protocolo de Internet Versin 6, el
encabezado bsico de IPv6 consta de 8 campos, 4 menos que el de IPv4, lo que da un total de 40
octetos.
Entre las mejoras propuestas se encuentra el campo Etiqueta de Flujo y las Extensiones de
Encabezado. A continuacin se presentan todos los campos con su descripcin:
Versin (4 bits). Se refiere a la versin de IP y contiene el valor de 6 en lugar de 4, el cual es
contenido en un paquete IPv4.
Clase de Trfico (8 bits). Este campo y sus funciones son similares al de Tipo de Servicio en IPv4.
Este campo etiqueta el paquete IPv6 con un Punto de Cdigo de Servicios Diferenciados (DSCP)
que especifica cmo debe ser manejado.
Etiqueta de Flujo (20 bits). La etiqueta sirve para marcar un flujo o secuencia de paquetes IPv6 que
requieran un tratamiento especial a lo largo de la trayectoria de comunicacin.
Longitud de Carga til (16 bits). La carga til es la parte que sigue al encabezado de IPv6.
Siguiente Encabezado (8 bits). Define el tipo de informacin que va a seguir al encabezado de IPv6
bsico, la cual puede ser un protocolo de capa superior como TCP o UDP o puede ser alguna de
las Extensiones de Encabezado. Este campo es similar al campo Nmero de Protocolo en IPv4.
Lmite de Saltos (8 bits). Define el nmero mximo de saltos (ruteadores intermedios) que un
paquete IP puede atravesar. Cada salto disminuye el valor por 1, al igual que en IPv4 cuando el
campo contiene el valor 0 el paquete es destruido y se enva de regreso al nodo fuente un
mensaje ICMP versin 6 de Tipo 3 que significa Tiempo Excedido.
Direccin Fuente (128 bits). Identifica la direccin fuente IPv6 del transmisor.
Direccin Destino (128 bits). Muestra la direccin destino IPv6 del paquete.

Extensiones de Encabezado
Son encabezados opcionales, enlazados uno despus de otro, que van despus del encabezado
bsico de IPv6. Un paquete IPv6 puede llevar uno o mltiples extensiones de encabezados o
inclusive no llevar ninguno. A continuacin se definen las Extensiones de Encabezados:
Encabezado de Opciones Salto-por-Salto (protocolo 0). Este campo es ledo y procesado por cada
nodo y enrutado a lo largo de la trayectoria de envo. ste es usado para paquetes Jumbograma y
la Alerta de Ruteador.
Encabezado de Opciones de Destino (protocolo 60). Lleva informacin opcional que est
especficamente dirigida a la direccin de destino del paquete.
Encabezado de Enrutamiento (protocolo 43). Puede ser usado por un nodo fuente IPv6 para forzar
a que un paquete atraviese ruteadores especficos en su trayectoria al destino. Se puede
especificar una lista de ruteadores intermediarios dentro del encabezado cuando se pone en 0 el
campo de Tipo de Enrutamiento.
Encabezado de Fragmentacin (protocolo 44). En IPv6 se recomienda que el mecanismo PMTUD
est en todos los nodos. Si un nodo no soporta PMTUD y debe enviar un paquete ms grande que
el MTU se utiliza el Encabezado de Fragmentacin. Cuando esa situacin ocurre el nodo
fragmenta el paquete y enva cada parte utilizando Encabezados de Fragmentacin, los cuales son
acumulados en el extremo receptor donde el nodo destino los reensambla para formar el paquete
original.
Encabezado de Autenticacin (protocolo 51). Este se utiliza en IPSec para proveer autenticacin,
integridad de datos y proteccin ante una repeticin, e incluye tambin proteccin a algunos
campos del encabezado bsico de IPv6. Este encabezado es conocido como AH.
Encabezado de Carga de Seguridad Encapsulada (protocolo 50). Es usado en IPSec para proveer
autenticacin, integridad de datos, proteccin ante repeticin y confidencialidad del paquete IPv6.
Es conocido como ESP.

Direccionamiento
Los cambios introducidos por IPv6 no slo son en cantidad de direcciones sino que incluyen
nuevos tipos, representaciones y sintaxis.

Tipos de direcciones IPv6
Una direccin IPv6 puede ser clasificada en alguno de los tres tipos creados:
Unicast. Se utiliza nicamente para identificar una interfase de un nodo IPv6. Un paquete enviado
a una direccin unicast es entregado a la interfase identificada por esa direccin.
Multicast. Se utiliza para identificar a un grupo de interfases IPv6. Un paquete enviado a una
direccin multicast es procesado por todos los miembros del grupo multicast.
Anycast. Se asigna a mltiples interfases (usualmente en mltiples nodos). Un paquete enviado a
una direccin anycast es entregado a una de estas interfases, usualmente la ms cercana.
Cada uno de los tres tipos se subdivide en direcciones diseadas para resolver casos especficos
de direccionamiento IP, los cuales a continuacin se presentan y describen.
Unicast agrupa los siguientes tipos:
Enlace Local (Link-Local).
Sitio Local (Site-Local).
Agregable Global (Aggregatable Global).
Loopback.
Sin-Especificar (Unspecified).
Compatible con IPv4.
Anycast agrupa:
Agregable Global (Aggregatable Global).
Sitio Local (Site Local).
Enlace Local (Link Local).
Multicast agrupa:
Asignada (Assigned).
Nodo Solicitado (Solicited Node).

Enlace Local. Se utiliza en un enlace sencillo y no debe nunca ser enrutada. Se usa para
mecanismos de autoconfiguracin, descubrimiento de vecinos y en redes sin ruteadores. Es til
para crear redes temporales. Puede ser utilizada sin un prefijo global.
Sitio Local. Contiene informacin de subred dentro de la direccin. Son enrutadas dentro de un
sitio, pero los ruteadores no deben enviarlas fuera de ste. Adems es utilizada sin un prefijo
global.
Formato de direcciones de Enlace Local y Sitio Local.


El prefijo FE80 identifica a una direccin de Enlace Local y el prefijo FEC0 identifica a un Sitio
local, ambos en hexadecimal.
Agregable Global. Son las direcciones IPv6 utilizadas para el trfico de IPv6 genricos en el
Internet de IPv6 y son similares a las direcciones unicast usadas para comunicarse a travs del
Internet de IPv4. Representan la parte ms importante de la arquitectura de direccionamiento de
IPv6 y su estructura permite una agregacin estricta de prefijos de enrutamiento para limitar el
tamao de la tabla de enrutamiento global de Internet.
Cada Direccin Agregable Global consta de tres partes:
Prefijo recibido del proveedor: el prefijo asignado a una organizacin por un proveedor debe ser al
menos de 48 bits (recomendado por el RFC 3177). El prefijo asignado a la organizacin es parte
del prefijo del proveedor.
Sitio: con un prefijo de 48 bits distribuido a una organizacin por medio de un proveedor, se abre la
posibilidad para esa organizacin de tener 65,535 subredes (asignando un prefijo de 64 bits a cada
una de las subredes). La organizacin puede usar los bits 49 a 64 (16 bits) del prefijo recibido para
subredes.
Computadora: utiliza cada Identificador de interfase del nodo. Esta parte de la direccin IPv6, que
representa los 64 bits de ms bajo orden de la direccin, es llamada Identificador de Interfase.

La siguiente figura muestra como ejemplo al prefijo 2001:0410:0110::/48 que es asignado por un
proveedor a una organizacin. Dentro de la organizacin el prefijo 2001:0410:0110:0002::/64 es
habilitado en una subred. Finalmente, un nodo en esta subred tiene la direccin
2001:0410:0110:0002:0200:CBCF:1234:4402.


Loopback. Al igual que en IPv4, cada dispositivo tiene una direccin loopback, que es usada por el
nodo mismo. En IPv6 se representa en el formato preferido por el prefijo
0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0001 y en el formato comprimido por ::1.
Sin-Especificar. Es una direccin unicast sin asignar a alguna interfase. Indica la ausencia de una
direccin y es usada para propsitos especiales. Es representada en el formato preferido con el
prefijo 0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000 y con :: en el formato comprimido.
Compatible con IPv4. Es utilizada por los mecanismos de transicin en computadoras y ruteadores
para crear automticamente tneles IPv4. De esa forma se entregan paquetes IPv6 sobre redes
IPv4.
En la siguiente figura se muestra el formato descriptivo de una direccin IPv6 compatible con IPv4.
En ste el prefijo se crea con el bit puesto a cero del de ms alto nivel de los 96 bits, y los
restantes 32 bits de menor nivel representan la direccin en formato decimal.


Asignada Multicast. Est definida y reservada por el RFC 2373 para la operacin del protocolo
IPv6. Dichas direcciones asignadas son usadas en el contexto de mecanismos especficos del
protocolo. En la siguiente tabla se presentan las Direcciones Asignadas Multicast y su rea de
funcionamiento.


Nodo Solicitado Multicast. Es una direccin a la que se debe unir cada nodo por cada direccin
unicast y anycast asignada. La direccin se forma tomando los 24 bits de bajo nivel de una
direccin IPv6 (es la ltima parte del identificador de la computadora). La direccin los juntamos
con el prefijo FF02:0:0:0:0:1:FF00::/104, de esa manera el rango de direcciones Multicast de Nodo
Solicitado va de FF02:0:0:0:0:1:FF00:0000 a FF02:0:0:0:0:1:FFFF:FFFF.

Reglas de Utilizacin
Las direcciones IPv6 son asignadas a interfases, no a nodos, por lo que cada interfase de un nodo
necesita al menos una direccin unicast. A una sola interfase se le pueden asignar mltiples
direcciones IPv6 de cualquier tipo (unicast, anycast, multicast). Por lo cual un nodo puede ser
identificado por la direccin de cualquiera de sus interfases.
Existe la posibilidad de asignar una direccin unicast a mltiples interfases para balanceo de
cargas.
Una direccin tpica de IPv6 consiste de tres partes como se muestra en la figura de abajo:
a. El prefijo de enrutamiento global
b. El IDentificador de subred
c. El IDentificador de interfase


Notacin de Direcciones
Como lo define el RFC 2373 Arquitectura del Direccionamiento del Protocolo de Internet versin 6,
existen tres formatos para representar direcciones IPv6.
El formato preferido es el mtodo ms largo. Este representa los 32 caracteres hexadecimales que
forman la direccin. Es el ms cercano a la forma en que la computadora procesa la direccin.
Mediante una representacin comprimida que se utiliza para simplificar la escritura de la direccin.
El tercer mtodo es el relacionado con los mecanismos de transicin donde una direccin IPv4
est incluida dentro de una direccin IPv6. Este mtodo es el menos importante de los tres y slo
es til si se utiliza algn mecanismo de transicin como NAT-PT.

Formato preferido de direccin IPv6
Es tambin conocido como formato completo y se compone de los ocho campos de 16 bits
hexadecimales separados por dos puntos. Cada campo de 16 bits representa cuatro caracteres
hexadecimales y los valores que puede tomar el campo de 16 bit van de 0x0000 a 0xFFFF. A
continuacin se presentan ejemplos de direcciones IPv6 en el formato preferido.


Formato comprimido
En IPv6 es comn que se presenten cadenas grandes de ceros dentro de las direcciones. Para
simplificar su escritura se ha convenido en utilizar una sintaxis especial en donde se suprimen los
valores consecutivos de ceros ante dos situaciones: campos sucesivos de ceros y campos con
ceros al inicio.

Campos sucesivos de ceros
Para simplificar la longitud de una direccin IPv6, cuando se presentan de uno a mltiples campos
de ceros, es legal representar estos como ceros o :: (doble dos puntos). Sin embargo, es permitido
usarlo una sola vez en la escritura de la direccin. En la siguiente tabla se presenta del lado
izquierdo las direcciones en formato preferido y resaltado en negro los campos sucesivos de ceros
que son sustituidos por los dos puntos dobles y del lado derecho se presenta la direccin en su
formato comprimido.

La direccin FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF es una direccin que no puede ser
comprimida.

Campos con ceros al inicio
El segundo mtodo para comprimir direcciones se aplica a cada uno de los campos hexadecimales
de 16 bits que tienen uno o ms ceros al inicio. Ello involucra que si hay uno o ms ceros al inicio
de cada campo, estos pueden ser suprimidos para simplificar su longitud y facilitar su lectura y
escritura. No obstante, si cada carcter del campo es cero al menos uno debe de ser mantenido.
La siguiente tabla muestra del lado izquierdo las direcciones en su Formato Preferido con los ceros
iniciales resaltados en negro y del lado derecho estn las direcciones en su Formato
comprimidocon los ceros suprimidos.


Combinacin de ambos mtodos de compresin
Se pueden combinar la compresin de campos sucesivos de ceros con la compresin de campos
con ceros al inicio para simplificar la longitud de la direccin IPv6. En la siguiente tabla se muestra
un ejemplo de la aplicacin con ambos mtodos de compresin. Al igual que en ejemplos
anteriores, los caracteres resaltados en negro son los valores que sern suprimidos.


Direcciones IPv6 con direcciones IPv4 incrustadas
Este cuarto tipo de representacin es utilizado en una direccin IPv4 incrustada dentro de una
direccin IPv6. La primera parte de la direccin IPv6 utiliza la representacin hexadecimal y el otro
segmento de IPv4 est en formato decimal. Esta es una representacin especfica de una direccin
usada por mecanismos de transicin.
La direccin se divide en dos niveles, superior e inferior, y estos a su vez se subdividen. El nivel
superior se fragmenta en seis campos con valores hexadecimales de 16 bits seguidos del nivel
inferior compuesto de 4 campos con valores decimales de 8 bits. La siguiente imagen muestra la
distribucin de la direccin IPv6 con una direccin IPv4 incrustada.


Existen dos tipos de direcciones IPv6 que tienen direcciones IPv4 incrustadas:
Direccin IPv6 compatible con IPv4. Es utilizada para establecer un tnel automtico que lleva
paquetes IPv6 sobre redes IPv4. Esta direccin est vinculada con un mecanismo de transicin del
protocolo IPv6.
Direccin IPv6 mapeada a IPv4. Se utiliza slo en el mbito local de nodos que tienen las
direcciones IPv4 e IPv6. Los nodos usan direcciones IPv6 mapeadas a IPv4 de forma interna
solamente. Estas direcciones no son conocidas afuera del nodo y no llegan al cable de
comunicacin como direcciones IPv6.
En la siguiente tabla se muestran ejemplos de direcciones IPv4 incrustadas en direcciones IPv6,
ellas se presentan en el formato comprimido. La primera direccin exhibida es del tipo Direccin
IPv6 compatible con IPv4 y la segunda es una Direccin IPv6 mapeada a IPv4.
IMAGEN

IPv6 y Subredes
En IPv6 la nica forma aceptable de representar una mscara de red es mediante notacin CIDR.
Aunque las direcciones estn en formato hexadecimal, el valor de la mscara de red se mantiene
como un valor decimal. La siguiente tabla muestra ejemplos de direcciones IPv6 y prefijos de red
utilizando el valor de red en notacin CIDR.


En el apartado de subredes los puntos sobresalientes son los siguientes:
De la misma forma que sucede con IPv4, en IPv6 el nmero de bits puestos a 1 en la mscara de
red define la longitud del prefijo de red y la parte restante es para el direccionamiento del nodo.
Esto es importante para las IPs, ya que define cundo los paquetes van a ser enviados al ruteador
por defecto o a un nodo especfico en la misma subred.
En IPv6 se suprime el concepto de direccin reservada en un rango de red. A diferencia de IPv4
donde se reservaba la primera (direccin de red) y la ltima (direccin de difusin) de un rango, en
IPv6 no existen estos conceptos.
El nmero de bits para el direccionamiento del nodo dentro de un prefijo de sitio (48 bits) en IPv6
resulta ser tan grande que no es necesario hacer un plan de direccionamiento para un sitio
utilizando diferentes valores de mscara de red. De ah que el clculo de mscara de red para
cada subred y el uso de VLSM no son requeridos.



Seguridad en IPv6
La seguridad dentro del protocolo IPv6 est basada en el protocolo IPSec, el cual est disponible
tanto en IPv4 como en IPv6.
Una implementacin de IPv6 incluye inserciones de Encabezados de Autenticacin (AH,
Authentication Headers) y extensin de encabezados de Carga de Seguridad Encapsulada (ESP,
Encapsulating Security Payload). El tener IPSec en cualquier nodo IPv6 debe permitir sesiones de
seguridad de extremo a extremo.
Para los ruteadores con soporte IPv6, IPSec puede ser usado en diferentes reas:
OSPFv3 utiliza AH, la extensin de encabezados maneja ESP como un mecanismo de
autenticacin en lugar de la variedad de esquemas de autenticacin y procedimientos definidos en
OSPFv2.
IPv6 Mvil Esta especificacin de protocolo es un proyecto de la IETF propuesto para usar
IPSec para hacer obligatoria la autenticacin de actualizacin.
Tneles Los tneles IPSec pueden ser configurados entre sitios (ruteadores IPv6) en lugar de
que cada computadora utilice IPSec.
Administracin de Red IPSec se puede utilizar para garantizar el acceso del ruteador para la
gestin de la red.
IPSec est definido en dos extensiones de encabezado separados de IPv6 que pueden ser
puestas juntas dentro del mismo paquete IPv6. Las dos extensiones son Autenticacin de
Encabezado IPSec (AH) y extensin de encabezados de Carga de Seguridad Encapsulada (ESP).

1. Autenticacin de Encabezado IPSec (AH)
El primer encabezado es el de Autenticacin (AH), el cual provee integridad, autenticacin del nodo
fuente y proteccin contra repeticin. La Autenticacin de Encabezado IPSec protege la integridad
de la mayora de los campos de encabezado de IPv6, excepto a aquellos que cambian sobre la
trayectoria, tal como lo hacen el campo Lmite de Salto. Adems, el AH IPSec autentica la fuente a
travs de un algoritmo basado en una firma.
La diferencia clave entre la seguridad de IPv4 e IPv6 es el hecho de que IPSec es obligatorio para
IPv6 tal como lo indica el RFC 2460. ste es la Especificacin del Protocolo de Internet versin 6,
traducindose en que todas las comunicaciones IP extremo-a-extremo pueden ser seguras si
existe suficiente infraestructura para hacerlo en una gran escala.

2. Carga de Seguridad Encapsulada IPSec (ESP)
Es el segundo encabezado IPSec, ste provee confidencialidad, autenticacin del nodo fuente,
integridad interna del paquete y proteccin contra repeticin.

Enrutamiento con IPv6
El protocolo IPv6 no cambi los fundamentos del enrutamiento del protocolo IP, el cual todava se
basa en:
La coincidencia del mayor prefijo.
El posible uso de enrutamiento fuente.
Redirecciona con ICMP.
Los mismos protocolos de enrutamiento: RIP, OSPF, IS-IS y BGP.
No hay cambios mayores en el enrutamiento, de esa forma el cambio a IPv6 es transparente para
el administrador de redes. nicamente se realizaron modificaciones a la forma en que se maneja el
enrutamiento para hacerlo ms eficiente o para hacer uso de las caractersticas de IPv6.
Rutas Estticas Son utilizadas para forzar el enrutamiento de algunos prefijos a travs de
ruteadores especficos. La ruta por omisin (::/0) es un ejemplo de ruta esttica. Las rutas estticas
en una tabla de enrutamiento tienen una mayor preferencia sobre rutas aprendidas por protocolos
de enrutamiento.
Una ruta esttica contiene el prefijo a ser enrutado y la direccin IP del ruteador. Dicha ruta tiene
como nombre el siguiente salto, es el responsable de enrutar cualquier paquete con un destino
dentro del rango de prefijo dado. No existen diferencias entre IPv4 e IPv6 para las rutas estticas,
sin embargo, se debe usar una direccin de enlace local como la direccin de siguiente salto.
RIP (RFC 1058) es un protocolo para redes de tamao de pequeo a mediano. La versin
mejorada para IPv6 conocida como RIP Siguiente Generacin (RIPng, RIP next generation) (RFC
2080 y 2081) est basada en RIP versin 2 (RFC 1723) y hereda las mismas caractersticas
genricas:
Algoritmo vector-distancia Bellman-Ford.
Actualizaciones cada 30 segundos.
Tiempo de expiracin de 180 segundos para rutas desconectadas.
Mtricas fijas.
Dimetro de red de 15 saltos.
Horizonte dividido y envenenamiento en reversa de trayectoria.
Etiquetas de ruta.
La siguiente tabla muestra los cambios realizados al protocolo RIP:

Cambios y Nuevas Caractersticas de RIPng
Caracterstica Descripcin
Rutas
Anunciadas
RIPng anuncia rutas IPv6 compuestas de prefijos IPv6 con longitud y mtrica.
Siguiente Salto La direccin de Siguiente Salto es la direccin de enlace local IPv6 de la interfase
del ruteador que anuncia el prefijo.
Transporte de
Protocolo IP
IPv6 es utilizado para llevar datagramas RIP usando UDP como protocolo de
transporte.
Direccin IPv6
Fuente
La actualizacin RIP de la direccin fuente IPv6 es la direccin de enlace-local de
la interfase del ruteador fuente. Con excepcin de cuando se contesta un Mensaje
de Solicitud unicast desde un puerto distinto al puerto RIPng, en dicho caso, la
direccin fuente es una direccin global vlida).
Direccin IPv6
Destino
La direccin destino de la actualizacin RIP es FF02::9, que es la direccin
multidifusin de todos los ruteadores RIP. nicamente los ruteadores RIPng
atienden esta direccin multidifusin. Es una direccin multidifusin con alcance
de enlace-local, la cual no es retransmitida a otros enlaces.
Lmite de Salto Las actualizaciones RIP tienen el Lmite de Salto de paquete IPv6 configurado en
255. Esto permite a los involucrados verificar si las actualizaciones vienen de
= 255 ruteadores externos falsos.
Nmero de
Puerto = 521
El puerto UDP es 521, en lugar de 520 para RIPv1 y 2.
RIPng versin =
1
El nmero de versin RIPng en el paquete RIP es 1, lo que representa que es la
primera versin de RIPng. Se utiliza un puerto de transporte distinto. Los
involucrados pueden diferenciar entre paquetes RIPv1, RIPv2 y RIPng.
Tabla de
Enrutamiento
La tabla de enrutamiento de Pv6 es distinta de la tabla de enrutamiento de IPv4
para RIPv1 o RIPv 2. La ruta por omisin es anunciada como ::/0.
Autenticacin La autenticacin RIPng se basa en la seguridad proveda por IPSec.
OSPF (RFC 2328). Como versin 2, es un protocolo slo para IPv4. OSPFv3 (RFC 2740) es un
protocolo de red independiente, similar a IS-IS. De esta manera puede incluir rutas IPv6. OSPFv3
comparte los fundamentos de OSPFv2:
Inundacin (flooding).
Eleccin de ruteador designado.
rea de soporte.
Clculos de Djikstra para abrir la trayectoria ms corta primero.
Soporte de circuito en demanda.
reas Stub y NSSA.
Extensiones multidifusin (MOSPF).

Cambios y Nuevas Caractersticas de OSPFv3
Caractersticas Descripcin
LSAs de ruteador y red Estos no tienen semntica de direccionamiento y slo llevan
informacin de topologa.
Nuevo LSA-con-Prefijo-Intra-
Area
Este lleva direcciones y prefijos IPv6.
Direcciones en LSA Estas son descritas como prefijo con una longitud de prefijo. La ruta
por omisin es ::/0.
Identificacin de Ruteador ID del Ruteador es un valor de 32 bit sin importar si es direccin
IPv4 o IPv6. Se usa en DR, BDR, LSAs, base de datos.
Alcance de la Inundacin Enlace, Area o AS.
Siguiente-Salto La direccin de Siguiente-Salto es la direccin de enlace-local IPv6
de la interfase de ruteador que anuncia el prefijo.
Nuevo LSA de Enlace-Local Este lleva la direccin de enlace local de la interfase de ruteador,
los prefijos del enlace y las opciones.
Ejecucin por cada enlace, en
lugar de cada IP de subred
Ahora una interfase OSPF se puede conectar a un enlace en lugar
de una subred IP. Estn soportadas mltiples instancias en un
enlace sencillo.
Usa IPv6 para el transporte de
paquetes OSPF
Encabezado Siguiente = 89 para identificar un paquete IPv6
OSPFv3.
Paquetes OSPF con direccin
IPv6 fuente
La direccin fuente del paquete OSPF es la direccin enlace-local
de la interfase del ruteador origen.
Paquetes OSPF con direccin
IPv6 destino
Todos los ruteadores OSPF envan paquetes Hello y atienden a
FF02::/5, que es la direccin multidifusin con enlace a todos-los-
ruteadores-ospf.
Lmite de Salto = 1 de
paquetes OSPF
1 significa de enlace-local.
OSPF versin = 3 Versiones previas son iguales a 1 o 2.
La Autenticacin es realizada
con IPSec
Se quitaron todos los datos de autenticacin interna OSPF y ahora
se provee seguridad con IPSec para proteger la integridad y ofrecer
autenticacin.


Digital Living Network Alliance
Digital Living Network Alliance
Connect and Enjoy
Fundacin junio de 2003
1

Sede 4000 Kruse Way Place, Building 2, Suite
250 Lake Oswego, OregonEstados Unidos
mbito Mundial
Miembros 230
2

Sitio web dlna.org
DLNA (Digital Living Network Alliance), o "Alianza para el estilo de vida digital en red" en
castellano, es una asociacin de fabricantes de electrnica e informtica sin nimo de
lucro fundada por Sony en junio de 2003. Su objetivo es definir directrices de interoperabilidad que
permitan compartir medios digitales entre dispositivos de consumo como ordenadores, impresoras,
cmaras, telfono mviles y otros dispositivos multimedia. Estas directrices toman como base
estndares pblicos ya existentes, pero slo pueden obtenerse previo pago. DLNA especifica la
forma de utilizar estos estndares con el fin de que los distintos dispositivos que pueda haber
dentro de una misma red se interconecten entre ellos para compartir sus contenidos.
3

DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestin, descubrimiento y control
multimedia.
4
UPnP define los tipos de dispositivos que DLNA soporta ("server", "renderer",
"controller") y los mecanismos para acceder a los medios a travs de la red. Las directrices DLNA
suponen una capa de restricciones acerca de los tipos de formatos de fichero multimedia,
codificaciones y resoluciones que los dispositivos deben soportar. La ventaja que ofrece es una
fcil configuracin y gran versatilidad. Este sistema puede funcionar tanto en redes Wi-
Fi como Ethernet. Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en
el creciente mercado de los dispositivos en red y se dividen en los siguientes componentes
tecnolgicos clave.
5

Trabajo en Red y Conectividad
Formatos Multimedia y Modelo de Transporte
Gestin de Derechos Digitales y Proteccin de Contenidos
Descubrimiento y Control de Dispositivos y Servicios
Gestin Distribucin y Control de Medios
Gestionabilidad
Los miembros de la alianza han establecido el objetivo comn de utilizar tecnologas
estandarizadas que hagan ms sencillo a los consumidores el uso y comparticin de sus
fotografas, msica y vdeos. En enero de 2011,
6
ya eran ms de 9,000 dispositivos diferentes los
que haban obtenido el estado de "Certificado DLNA", indicado por un logo en su embalaje que
confirma su interoperabilidad con los dems dispositivos DLNA.
7
Se estima que ya se han vendido
ms de 440 millones de dispositivos certificados, desde cmaras digitales a videoconsolas y
televisores.
8

ndice
[ocultar]
1 Historia
2 Especificacin
3 DLNA y el DRM
4 Compaas participantes
5 Productos compatibles con DLNA
o 5.1 Dispositivos certificados DLNA
o 5.2 Software certificado DLNA
6 Ejemplo
7 Breve listado de dispositivos
8 Vase tambin
9 Notas y referencias
10 Enlaces externos
Historia[editar]
Sony fund DLNA en junio de 2003 con el nombre de Digital Home Working Group, aunque lo
cambi por el actual un ao despus, cuando public el primer conjunto de directrices para
DLNA.
1
La versin 1.5 de las directrices se public en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre de
ese mismo ao; los cambios aaden dos nuevas categoras de productos
impresoras y dispositivos mviles as como nuevas clases de dispositivos y una mejora en el
soporte de los escenarios de uso relacionados con las nuevas categoras de productos.
1

Especificacin[editar]
Dentro de una red DLNA se pueden encontrar varios tipos de dispositivos con diversos roles que
fundamentalmente se resumen en tres bien diferenciados:
Los servidores (Digital Media Servers) disponen de todo el contenido, tpicamente son aparatos
con dispositivos de almacenamiento masivo conectado que lo exportan a la red DLNA en forma de
flujo compatible. En este segmento pueden encontrarse TV con disco duro o memorias USB
conectadas, PCs con discos duros compartidos por DLNA, sistemas NAS, tabletas o mviles con
almacenamiento interno disponible etc.
Los controladores (Digital Media Controllers) son los que controlan la red DLNA. Definen el origen y
el destino de los flujos de datos (vdeo, audio o fotos) as como permiten controlar la forma de
reproduccin: pausa, avance, retroceso etc. Tpicamente son TV, tabletas o telfonos mviles.
Los renderers (Digital Media Renderers) son los dispositivos capaces de negociar y recibir un flujo
de datos compatible e interpretarlo para visualizarlo. Son generalmente dispositivos que tienen
salida de audio o vdeo como pueden ser TV, mviles, PCs, etc.
Un mismo dispositivo (por ejemplo una TV) puede cumplir con los tres roles a la vez o solo con
alguno. Tpicamente los dispositivos que no tienen almacenamiento interno no pueden ser Digital
Media Servers y muchos Digital Media Renderers pueden no ejercer de Digital Media Controllers si
no es para reproducir un flujo utilizando el propio dispositivo como Digital Media Renderer.
El caso ms verstil seria un Digital Media Controllers (por ejemplo un telfono mvil) que
selecciona un Digital Media Server como origen (por ejemplo un PC) y un Digital Media Renderer
como destino (por ejemplo una TV). El Digital Media Server y el Digital Media Renderer se pondrn
de acuerdo en el formato ptimo de envo y recepcin para poder visualizar el fichero seleccionado
por el Digital Media Controller.
DLNA y el DRM[editar]
DLNA utiliza la tecnologa de proteccin de datos DRM (Digital Rights Management, Gestin de
derechos digitales en ingls), por lo que algunos contenidos no podrn leerse desde otros
dispositivos. Las especificaciones usan DTCP-IP como "proteccin de enlace" para la transmisin
de contenidos protegidos por derechos de autor entre dispositivos.
1

4

Compaas participantes[editar]
En junio de 2012, haba 25 miembros promotores y 214 miembros contribuidores. Los miembros
promotores son:
9
ACCESS, AT&T, Awox, Broadcom, CableLabs, Cisco
Systems, Comcast, DIRECTV, Dolby Laboratories, DTS, Ericsson,Hewlett-
Packard, HTC, Huawei, Intel, LG
Electronics, Microsoft, Motorola, Nokia, Panasonic, Qualcomm, Samsung Electronics, Sony
Electronics, Technicolor, y Verizon.
DLNA est dirigida por una junta directiva formada por nueve miembros. Hay ocho representantes
permanentes de las siguientes compaas: Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Panasonic, Samsung
Electronics, Sony Electronics, Technicolor y un representante elegido por los miembros
promotores.
La junta directiva supervisa la actividad de los cuatro siguientes comits:
Comit de Ecosistema, planea el desarrollo futuro de las directivas DLNA
Comit de Cumplimiento y Prueba, supervisa el programa de certificacin y su evolucin
Comit de Mercadotecnia, promociona activamente DLNA a nivel mundial
Comit Tcnico, redacta las directivas DLNA
Productos compatibles con DLNA[editar]
Dispositivos certificados DLNA[editar]
Ya hay ms de nueve mil productos certificados por DLNA en el mercado.
10
Entre ellos hay TVs,
reproductores DVD y Blu-ray, videoconsolas, reproductores multimedia, marcos de fotos, cmaras,
dispositivos NAS, PCs y telfonos mviles.
11
Se han realizado predicciones para saber cuantos
productos certificados con DLNA se estn vendiendo actualmente: De acuerdo a un estudio
realizado por ABI Research, en 2008 ya se haban vendido cerca de 200 millones de productos;
ese nmero ascender a ms de 300 millones en el ao 2012, y la curva de crecimiento aumentar
en los siguientes aos.
12
Los consumidores pueden comprobar si un producto es certificado
buscando el logo de DLNA en el propio dispositivo o consultando mediante la Bsqueda de
Productos DLNA.
Software certificado DLNA[editar]
A principios de 2011, DLNA inici un programa de certificacin de software para facilitar a los
consumidores la comparticin de sus medios digitales en un rango ms amplio de productos. DLNA
certifica software que se comercializa directamente a los consumidores mediante tiendas, sitios
Web y tiendas de aplicaciones mviles. Con el software certificado DLNA es posible que los
consumidores actualicen productos de sus hogares no certificados e introducirlos en su ecosistema
personal DLNA. Esto ayuda a ofrecer contenido como vdeos, fotos y msica almacenados en
dispositivos certificados DLNA a una mayor seleccin de equipos electrnicos, telfonos mviles y
PCs.
13

Ejemplo[editar]
Imaginemos tener un DVR o nuestro ordenador; cualquier dispositivo compatible como televisiones
o incluso consolas de videojuegos seran los clientes. Slo necesitaramos una copia del contenido
y podramos acceder a ella desde cualquier dispositivo. Podramos escuchar desde el equipo de
msica los archivos almacenados en nuestro ordenador, ver desde el ordenador las pelculas
guardadas en el DVR, y un largo etc.
Adems, DLNA no es especficamente para la reproduccin directa de un servidor a un cliente, por
ejemplo, se puede tener un servidor compartiendo medios y un cliente, pero se puede controlar
mediante otro equipo que tenga un cliente DLNA, y establecer de Origen al servidor, y de cliente, a
ese mismo equipo, o cualquier otro; De este modo, el dispositivo intermedio funciona controlando
qu se reproduce en el cliente, permitiendo cambiar el medio, subir o bajar volumen, o incluso
pausando o adelantando la reproduccin.
Breve listado de dispositivos[editar]
Access NetFront Living Connect
Acer Notebook Personal Computer Aspire 5920G 5930G 4920G 4553G 4560 2920 5910 9920
7530
Asus Transformer Prime
BlackBerry (todos los modelos con sistema operativo igual o mayor a 7.1)
Buffalo LinkTheater (tm) Wireless Network Media Player
Denon AV Receiver
Emtec S800H
Huawei HG532c
Huawei Acend P6
Huawei Ascend G510
HTC Desire HD
HTC Desire Z
HTC EVO 3D
T-Mobile HTC Mytouch 4G
HTC Sensation
I-O DATA AVeL LinkPlayer
JVC Network Media Receiver
JVC TV EXE
Kenwood Data Communication Module
LG BL40 New Chocolate
LG BD390 Bluray Network Player
LG NAS N2B1D
LG NAS N2R1D
LG NAS N1T1
LG DP1B (Portable Theatre)
LG DP1W (Wireless Portable Theatre)
LG Infinia (TV 2010)
LG Smart TV (Upgrader)
LG C900 Optimus 7Q
LG P700 Optimus L7
Motorola D3
Motorola Atrix
Motorola DEFY
Motorola Droid X
Motorola E8
Motorola Milestone
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Sony Digital Camera Cyber-shot - DSC-G1
Sony Bravia TV LCD KDL-4./5./Z4100 & SERIES W45../47..
Sony VAIO - VGN-N320E - VGN-NR320FH - VGN-C190G - VGN-N330FH - VGN-NR350FE -
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Sony VAIO - Serie CR
Sony VAIO - CS200 Series
Sony Ericsson Aino
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Pioneer Blu-ray Player - BDP-94HD & LX70
Panasonic
PlayStation 3
Xbox 360
Yamaha Audio DMP - VNP2 V2DB-YTD446
ZyXEL - DMA-1000


PAGINAS:
http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance
http://www.ipv6.mx/index.php/informacion/fundamentos/ipv6

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