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Capitulo 6: Apuestas internas

Los mismos principios que se detallan para las apuestas externas o a chance son aplicables
a las apuestas internas. Nuevamente lo que queremos saber aqu cuando la falacia del
apostador no es una falacia? Esto es, bajo que circunstancias, uno puede analiar una serie
de pases ! usar esta informaci"n para predecir, dentro de limites raonables, que puede
pasar con las apuestas internas, cuando se trata de un par de n#meros?
$%jenme para aca ! permtanme explicar porque trabajo con pares de n#meros ! no
n#meros solos. Lo ha&o por diferentes raones. 'rimero, es mu! en&orroso se&uir ! apostar
a los n#meros individuales o plenos. (e&undo, si estamos ante una ruleta desviada ! no lo
sabemos, un par es mucho m)s se&uro que confiar en que un pleno sal&a. *ercero, un
numero retrasado puede tardar mucho tiempo en reaparecer +como se explico anteriormente
un numero puede tardar mas de ,-- pases en salir. Entonces, de aca en adelante
ma!ormente vo! a estar hablando de pares de n#meros.
Los n#meros est)n simple ! l"&icamente a&rupados de a pares como -.-, /.0, ,.1, 2.3, etc.
Los n#meros est)n uno al lado del otro en el pa4o o arrea de apuestas ! adem)s est)n
enfrentados en la ruleta.
La ma!ora de los sistemas que apuestan a plenos fallan porque subestiman cuanto tiempo
un numero puede retrasarse !.o sobreestiman el valor de intentar se&uir ! a&arrar una
tendencia cuando una secci"n de la ruleta se repite una ! otra ve.
Lue&o vo! a ofrecerles una critica matem)tica a estos sistemas, pero por ahora confen en
mi cuando di&o que ellos fallan por la misma ra"n que una estrate&ia de apuestas
continuamente lo hace.
La pre&unta que queremos responder es cuando es se&uro apostar a un par de n#meros?
5asados en lo que descubrimos con el efecto correctivo hace un rato, podemos suponer
que una racha lar&a no debera ser se&uida por otra racha improbable racha. La
fundamentacion te"rica es simplemente la idea de la correcci"n discutida hace un rato !
esta implcita en lo que los matem)tico llaman la le! de los &randes n#meros. En una serie
de datos determinada, si la frecuencia promedio de la aparici"n de un numero en una
distribuci"n aleatoria es de / en ,6 +/ en /7 para un par de n#meros8, entonces en al&#n
punto secuencias donde donde el numero o par aparece menos veces que la media, deben
ser compensadas por secuencias donde el numero o par apareca mas veces que la media.
Eso es lo que denominamos el efecto correctivo.
(in atribuirle motivaciones a un objeto inanimado, podemos decir que una ruleta no
desviada debe eventualmente &enerar resultados que corrijan una tendencia que se ha
acumulado aleatoriamente.
9asta los mas curtidos estadsticos estar)n de acuerdo conmi&o en teora, pero se&uramente
van a ar&:ir que en la practica es imposible predecir cuando esta correcci"n tendr) lu&ar.
;o no esto! de acuerdo. ;o creo que ha! formas de se&uir lo que !o llamo la variana
acumulativa de una determinada frecuencia +por ejemplo de un par de n#meros8, de
manera que uno pueda decir que una ve que la frecuencia de un par alcana un cierto
numero de desviaciones est)ndar con respecto a la media, uno puede anticipar la
reaparici"n de ese par. <hora, d%jenme parar aqu ! hacer hinca pie en un punto mu!
importante= si bien !o creo en las estrate&ias de apuestas internas, lo que vo! a describir
ahora son las mejores estrate&ias &eneradoras de dinero de todas mis estrate&ias, ellas no
son a prueba de tontos. >uanto m)s tiempo las utilicen mas altas son las probabilidades de
que en al&#n punto experimentemos una secuencia perdedora porque nos vamos a topar con
una secuencia extremadamente improbable. <s !o les recomiendo que nunca arries&uen
toda su caja en una de estas estrate&ias. La variana de un numero es demasiado extrema
+despu%s traduco lo que es lo que el autor llama *he ?ariance $emon para que
entiendan bien este punto8. 9abiendo hecho esa advertencia, !o creo que van a encontrar
estas tres estrate&ias como las m)s divertidas, excitantes ! provechosas de todas las
estrate&ias que se describen en @oulette 0---.
Ai primer experimento con este concepto fue se&uir las apariciones del -.-- en una serie de
/--,--- pases simulados. El par -.-- sali" en promedio / ve cada /7.0 pases Bpor cierto
mu! cerca de la media esperada de /7. La desviaci"n est)ndar fue /6.3,,/. Lue&o mire
cada aparici"n en &rupos de tres. 'odemos describir estas series como conjuntos de ,
n#meros C, ; ! D. C es el n#meros de pases que tardo el par -.-- en salir, ; representa
cuantos pases tardo el par -.-- en salir por se&unda ve despu%s del primero ! D %l numera
de pases que tardo el par -.-- en salir por tercera ve despu%s de la se&unda aparici"n.
*res ceros se&uidos hubieran producido un C ; D de /, /, /. *res calificaciones perfectas
serian /7, /7, /7. La ma!ora de los conjuntos C ; D deberan variar alrededor de la media,
como 0,, 7, 03.
Lue&o me concentre solo en aquellas secuencias C, ; ! D que empearan con un C que
fuera i&ual o ma!or a 1-. ;o ele& 1- en parte porque es un numero conveniente ! en parte
porque es un poco mas que una desviaci"n est)ndar completa con respecto a la media.
Lue&o observe cuanto tardaba el par -.-- en reaparecer despu%s de la secuencia donde C
tardo 1-, 2-, 3- o m)s pases. En otras palabra, cuando C es al lo menos una o dos
desviaciones est)ndar sobre la media, cual es el valor esperado de ; ! D?
9e encontrado en este experimento que el numero de ;s que fueron i&uales o ma!ores a 2-
no estaban distribuidas aleatoriamente. 9aba mas secuencias cortas +;s menores a 2-8 que
secuencias lar&as +;s i&uales o ma!ores a 2-8 si&uiendo a Cs i&uales o ma!ores a 1-. 'or
supuesto, uno espejeara un desequilibrio, pero !o descubr que el desequilibrio fue ma!or
que lo que la teora de la probabilidad est)ndar hubiera pronosticado. 'ero los resultados no
su&irieron una forma de apostar practica. 9aba todava demasiado ries&o de que una serie
lar&a fuera utiliada como una estrate&ia de apuesta.
En este sentido, decid llevar el an)lisis un paso mas all). Eue sucede cuando uno tiene un
&ran C se&uido de un ; i&ualmente &rande? Eue pasa con D cuando C es ma!or que 3- !
; ma!or que 2-? <qu con un an)lisis matem)tico descubr al&unos resultados notables.
(ecuencias de ,- o m)s pases deberan suceder el 0-F de las veces. $e acuerdo a la teora
de la probabilidad est)ndar, la probabilidad del 0-F es cierta todo el tiempo. El valor de C
e ; debe ser totalmente irrelevante si los eventos +cada pase8 son verdaderamente
independientes. Aientras que !o no desafi" la idea de que cada pases es independiente,
debo insistir en que un conjunto de pases no necesariamente se comporta como si fuera
independiente. En mis datos analiados no hubo Ds que fueran i&uales o ma!ores que ,-.
<hora me do! cuenta que esto es honestamente t%cnico, pero esperen un momento mientras
explico porque esta informaci"n es valiosa. (i podemos se&uir pares de numero para
identificar dos series donde C sea 3- e ; sea 2-, lue&o podemos ser capaces de predecir
con un alto &rado de confiana que la tercera serie, D, va a ser de no m)s de ,-.
Esto debe sonar tan raro que debe parecer in#til. 'ero vo! a explicar ense&uida porque eso
no es cierto. La buena noticia es que mis resultados del an)lisis fueron si&nificantes en el
nivel de si&nificaci"n del 3 F. Esto si&nifica que ha! un 71 F de probabilidades de que
estos resultados no fueran meramente accidentales.
Ai primer conjunto de datos fue mas bien limitado, sin embar&o. $e entre 2--- apariciones
del par -.-- sobre /--,--- pases, solo 0/7 fueron sobre 3-. $e esos 0/7 casos en los que
observe la C, solo /1 fueron se&uidos de ;s de mas de 2-. $e esas secuencias C ; nin&una
fue se&uida de una D ma!or a ,-. Aientras !o estaba animado por los resultados, decid que
necesitara mas datos para ver si estas tendencias eran lo suficientemente consistentes como
para ser predecibles.
<s contrate un pro&ramador para que escriba un pro&rama que me permitiera testear esta
estrate&ia especifica. La computadora primero &enera aleatoreamente una cantidad de pases
simulados. Lue&o busca cada par ! mide cuanto tarda cada par en repetirse. Lue&o puedo
decirle que busque en todas las rachas ma!ores a 3-, G- o cualquiera sea el valor que le
asi&ne a la variable C, que chequee cuantas de las series ; est)n por encima o por debajo de
2-, 3- o lo que sea. Es un pro&rama mu! #til para testear diferentes versiones de la
estrate&ia, ! esto! contento de poder compartir los resultados aqu con Hds.
'ara simular un numero de viajes al casino que fueran de un lar&o tpico, corr /-- sesiones
de ,-- pases +un total de ,-,---8. En estas sesiones he buscado en cada uno ! todos los
casos en donde un par ha!a estado 3- o m)s pases sin salir +C I 3-8 para ver cuantos eran
se&uidos por series donde el mismo par ha!a tardado 2/ o m)s pases en repetirse +C I 3-,
; I 2/8. ; de esos chequee cuantos eran se&uidos por una tercera serie de ,/ o m)s +C I
3-, ; I 2/ ! D I ,/8. En las , sesiones que hubo perdidas, hubo solo una en cada sesi"n.
>omo cada sesi"n tuvo un numero de vitorias +de 3 a /,8, hubo mas de 7-- victorias contra
, derrotas utiliando esta estrate&ia en ,-,---- pases. Eso da una tasa de &anancia de
77.GF.
<hora , en mi opini"n la tasa de &anancia de 77.GF probablemente subestime lo que tu
puedas hacer. (i te decidieras a apostar a los n#meros conti&uos al par por solo los primeros
1 o 2 pases en la secuencia de apuestas D, sospecho que podras estar un a4o ju&ando sin
perder con esta estrate&ia. ;o se que se puede.
Au! bien, entonces teniendo la teora, la pre&unta es como la usamos en la practica? ?o! a
describir , estrate&ias que pueden usar. La primera estrate&ia, si&uiendo a los ceros, es
apropiada solo si dispones de un numero de ruletas americanas para ju&ar ! te a&rada
deambular o va&uear. La se&unda estrate&ia, si&uiendo a &rupos de pares, puede ser
utiliada efectivamente o en una mesa sola o combinada con el jue&o de mesa a mesa.
La tercer estrate&ia, si&uiendo al par retrasado, funciona solo si planeas sentarte ! ju&ar en
la misma mesa por un periodo lar&o de tiempo.
1. Siguiendo a los ceros
;o me quede fascinado con ruleta una ve que &ane 2--- ju&ando esta estrate&ia en menos
de tres das en <tlantic >it!. No es tan precisa como todo lo que estuve describiendo con
todo lo de C ; D, pero es divertida ! rentable.
Esta es una estrate&ia de va&abundeo. Esto es, tu vas de una mesa a otra o de un >asino a
otro. El lu&ar donde he hecho la ma!ora de mis &anancias con esta estrate&ia fue en un
>asino donde poda ver /- mesas de jue&o al mismo tiempo. 'orque se&uir ceros en ve de
otros n#meros? Los ceros son los n#meros m)s f)ciles de distin&uir a la distancia en los
tableros de resultados. >on los n#meros rojos ! ne&ros debes estar lo suficientemente cerca
como para poder descifrar los detalles, pero no con el - ! -- verde. Los puedes divisar
desde 2- metros de distancia. Es sencillo se&uir a los ceros en una docena de mesas porque
se ven tan claramente.
No ha! nada matem)ticamente sacro sobre los ceros. Esta estrate&ia puede funcionar con
cualquier par de n#meros. 9e ele&ido ceros para ir de una mesa a otra solo porque son
visualmente f)ciles de se&uir. No confen ami&os a quienes tratan de decirte que los ceros
salen mas o menos veces que cualquier otro par. < menos que ha!an descubierto una ruleta
desviada, ellos est)n lisa ! llanamente equivocados. < veces nos volvemos sensibles !
empeamos a notar cosas que simplemente no not)bamos antes, pero eso no si&nifica que
ha!a mas de ellas +como cuando nos compramos un 9onda rojo ! lue&o empeamos a ver
millones de hondas rojo en la calle8.
Lo que debes hacer es ir a una mesa donde no ha!an salido ceros por un buen rato Bal
menos 0- pases. Jbviamente no puedes se&uir exactamente el numero de pases,
particularmente cuando estas observando tantas mesas al mismo tiempo, pero si puedes
estimarlo. Hn buen croupier en ?e&as o en <tlantic >it! debe estar promediando de 1- a 3-
pases por hora, dependiendo de cuantos ju&adores ha!a en la mesa. <s puedes tpicamente
asumir que por cada hora que una mesa estuvo sin tirar el cero han pasado alrededor de 2-
pases. Hna ve que un cero o doble cero sale estar)s apostando a la repetici"n.
'uedes colocar tu apuesta o bien como un semi pleno o bien en la linea de cortesa, que
es la lnea que separa la se&unda ! tercera docena +entre el 00,0,,01 ! 02,03,0G8.
Versin A: La forma m)s cuidadosa es solo apostar 1 veces ! retirarse si no has &anado.
Las posibilidades de &anar son del 0-F pero la pa&a es excelente. Normalmente la apuesta
mnima es 2, entonces solo apuestas una ficha de 2 cuatro veces. (i pierdes 1 veces
se&uidas subes la apuesta a /-. (i pierdes dos veces mas subes la apuesta a /2. (i pierdes
dos mas puedes subirla a 02, pero !o no recomendara ir mas lejos. Esta es una forma de
acertar ! perder de ju&ar pero puedes apilar lenta pero se&uramente tus &anancias de esta
forma +!o lo hice ! s% que otros pueden hacerlo de la misma manera8.
Hna ventaja de este acercamiento es que no te quedas atascado en una mesa por mucho
tiempo ! puedes moverte a otra. No pienses que debes utiliar la pro&resi"n estrictamente
como se explica aqu con esta estrate&ia. 'uedes permitirte perder 0 o , veces por cada
victoria ! aun estar &anado. Establ%cete una meta que sea raonable ! retrate del >asino
una ve lo&rada. Esta es una estrate&ia divertida que puedes ju&ar con poco dinero +0-- a
,--8. Establece una meta de &anar /-- ! retrate cuando la alcances.
Versin B: esta versi"n consiste en apostar 1 veces al -, pero adem)s cubriendo los
n#meros que lo rodean. No recomiendo esta estrate&ia a menos que dispon&an de una caja
de entre 2-- ! /--- porque puede costar mu! caro. J bien, lue&o de acertar con la versi"n
< donde solo estas apostando al par -.--, usar tus beneficios para ir a otra mesa a cubrir los
n#meros vecinos al par -.--. Los inmediatos vecinos son el /.0 ! 0G.06 +ruleta de doble
cero8. (i tu quieres expandir las posibilidades apuesta a otros jue&os de pares +/,./1 !
7./-8. Los estadsticos dir)n que apostar a los vecinos no tiene sentido !a que las
posibilidades para cualquier par son las mismas. Eso es cierto, pero eso tambi%n si&nifica
que no ha! ra"n para no apostarle a estos vecinos, adem)s si la ruleta i&ualmente tuviera
un peque4o desvi" fsico que alejara la bola del -.--, lo a&arraras con los vecinos.
Version C: La forma m)s seria de se&uir los ceros es sentarse ! planear hacerlo por 0- a 1-
pases. >omprueben las pruebas de 5ernoulli en el ap%ndice para ver cuales son
exactamente las posibilidades para cada numero de pases. 'ara 0- pases las posibilidades
de %xito si&uiendo a cualquier par como el -.-- son del 33F.No son malas, pero no lo
suficientemente buenas como para arries&ar montones de dinero en ellos. Esta versi"n de
si&uiendo a los ceros requiere de la caja m)s &rande posible ! arries&a las perdidas m)s
importantes si es que no se acierta. No la recomiendo como un estilo consistente de jue&o.
(i tu te vas a sentar solo en una mesa, entonces las estrate&ias que vo! a describir ahora son
mucho mejores apuestas. 'ero si ves una mesa que no ha tirado ceros por un buen periodo
de tiempo ! decides se&uirlos por un rato al menos debes saber cuanto apostar.
Siguiendo a los ceros, Versin A
<puesta / unidad 1 pases, repite en otras mesas salvo que pierdas en 1 mesas consecutivas.
<puesta 0 unidades 1 pases, repite salvo que pierdas en 0 mesas consecutivas.
<puesta , unidades 1 pases, repite salvo que pierdas en 0 mesas consecutivas.
<puesta 2 unidades 1 pases, repite hasta que creas que ha!as perdido o &anado lo suficiente
en el da.
Siguiendo a los ceros, Versin B
<puesta / unidad en -.--, otra en K ! otra en 0G.06 por 1 pases, repite a menos que pierdas
en 0 mesas.
<puesta 0 unidades en -.--, otra en K ! otra en 0G.06 por 1 pases, repite a menos que
pierdas en 0 mesas.
>ontinua doblando tu apuesta hasta que alcances tu limite de perdida o de &anancia.
Siguiendo a los ceros, Versin C
'ase / a /3, apuesta / unidad en -.--
'ase /G a 01, apuesta 0 unidades en -.--
'ase 02 a 07, apuesta , unidades en -.--
'ase ,- a ,,, apuesta 1 unidades en -.--
'ase ,2 a ,G, apuesta 2 unidades en -.--
'ase ,6 a ,7, apuesta 3 unidades en -.--
'ase 1- a 10, apuesta G unidades en -.--
+la caja total requerida para 10 pases es de //G unidades8
2. Siguiendo a grupos de pares
@ecuerda la discusi"n anterior acerca de se&uir pares por un extendido numero de pases que
describimos en las tres secuencias C, ;, D donde nosotros est)bamos dispuestos a apostar
que podamos evitar una secuencia mala donde C 3-, ; 2/, D ,/. *u puedes responder
pensando que este tipo de secuencias son tan raras como para ser #tiles. (in embar&o este
no es el caso. La multiplicaci"n es asociativa, lo que si&nifica que / L 3- es equivalente a
/L +0 L ,-8, que es equivalente a /L +,L 0-8, etc. $icho de otra forma, las posibilidades de
que un par se retrase 3- pases son las mismas que las posibilidades de que , pares se
retrasen 0- pases. Hna ve que este principio este entendido, tu vas a poder encontrar todo
tipo de buenas oportunidades de apostar.
?olviendo al sistema de se&uimiento que describ anteriormente, lue&o de 0- pases tenemos
los si&uientes resultados=
-.-- ||
K -
M |
2.3 ||
G.6 |
9/10 0
11/12 0
13/14 ||
15/16 |
17/18 |
19/20 ||
21/22 |
23/24 0
25/26 |
27/28 |
29/30 ||
31/32 |||
33/34 0
35/36 0
Noten que los pares que no han salido en los #ltimos 0- pases son los si&uientes=
K, 7./-, //./0, 0,.01, ,,.,1 ! ,2.,3. Hna ve que uno de estos pares sale tu puedes a&rupar
este par con el resto de los pares retrasados ! tratar al &rupo como a un &ran par +como
una &ran C8. Nuestra &ran C consiste en los pares K, 7./-, //./0, 0,.01, ,,.,1 ! ,2.,3.
Estos seis pares que se han retrasado por 0- pases equivalen a un para que se retrase por
/0- pases. Las probabilidades de que estos seis pares si&an sin salir en una secuencia tan
lar&a son extremadamente bajas. $e acuerdo a esto, lo que queremos hacer es tratar a este
&rupo de seis pares como si fuera un solo par Buna &ran C. (i al&uno de estos /0 n#meros
de estos 3 pares saliera, apostaremos a todos los 3 pares. No empieces a apostar a hasta que
al&uno de los pares sal&a. La &ran C debe considerarse como retrasada hasta que al menos
uno de los pares retrasados sal&a. >uantos pases vamos a apostar una ve que uno de estos
pares sal&a va a depender exclusivamente de la caja disponible. ;o no probara esta
estrate&ia a menos que pueda apostar por lo menos por /- pases +lo que requiere una caja
de 226 unidades8. (i puedes afrontar incluso a se&uirlos por mas pases, entonces puedes
sentirte mas confiado. 9a! dos cosas mu! buenas de estas estrate&ia. 'rimero, la puedes
ju&ar mucho. (i tienes 2 o m)s pares que se han retrasado en los #ltimos 0- pases, puedes
utiliar esta estrate&ia ! se&uir al &rupo de pares. (i tienes 1 o menos pares no va!as tras
esta estrate&ia. (i tienes 2 o mas sonre. *ienes una &ran apuesta por venir. Estimo que va a
estar ju&ando alrededor de 6 o 7 de /- veces por cada conjunto de 0- pases. ; tu confiana
en esta estrate&ia debe ser enorme. Esa son las se&undas buenas noticias. *u raramente
perder)s si es que pierdes con esta apuesta. ;o la he usado por mas de G--- pases ! solo he
experimentado una derrota. 'ero i&ualmente si tuvi%ramos una derrota, que probablemente
la ten&amos, las probabilidades de dos derrotas consecutivas son astron"micamente bajas.
'uedes r)pidamente recuperarte del terreno perdido. (i i&ualmente quieres evitar una sola
derrota, !o vo! a explicar como.
(i&uiendo a 3 pares por /0 pases en la simulaci"n con mi computadora, he probado
0--,--- pases ! tuve solo una derrota. Entonces esa es mi forma preferida de ju&ar esta
estrate&ia. (i aun no puedes afrontar eso, se&uir a 3 pares por /- pases despu%s de que ellos
reaparecan es todava una &ran apuesta. (i&uiendo a 3 pares por /- pases he promediado
menos de una sola derrota por cada /-,--- pases, pero nin&una de ellas fue se&uida de otra
derrota consecutiva. En total he corrido 3--,--- pases ! no he tenido rachas de dos derrotas
consecutivas.
(e&uir a 2 pares no es una mu! buena estrate&ia se&#n mi simulaci"n computado, sin
embar&o nunca he perdido con esta apuesta. (i&uiendo a 2 pares por /0 pases en una
prueba de /--,--- pases dio un promedio de una derrota por cada /-,--- pases. (i&uiendo
a 2 pares por /1 pases en una prueba de /--,--- pases dio un resultado de tres derrotas, lo
que equivale a una derrota por cada ,,,--- pases en promedio. Nuevamente, en nin&#n
caso en una simulaci"n de 0--,--- pases hubo 0 derrotas consecutivas.
Eue pasa si lue&o de anotar 0- pases tenemos mas de 3 pares retrasados?
(i este es el caso entonces tenemos un buen trato. 'odemos tener G, 6, 7 pares para se&uir o
tal ve m)s. >uando eso sucede entonces tenemos mas probabilidades de &anar. (i&uiendo
a G pares por /- pases en 2--,--- pases simulados he tenido un total de 0 derrotas que no
fueron consecutivas. (i&uiendo 6 pares por 6 pases en 2--,--- pases simulados no he
experimentado derrotas. (i&uiendo a 7 pares por G pases en 2--,--- pases he tenido un
derrota. Estas son mu! buenas probabilidades ami&os.
Hn par de recuerdos= (i&ue los pares por 0- pases. (i tienes 2 o m)s pares que se han
retrasado en esos 0- pases prep)rate para tratar a esos pares como a un &ran &rupo, una &ran
C. No empieces a apostar hasta que al&uno de los pares sal&a. Lue&o apuesta de esta forma=
(i&uiendo a 1 pares. No los ha&as.
Siguiendo a 5 pares:
'ase /, apostar / unidad por par
'ase 0, apostar / unidad por par
'ase ,, apostar / unidad por par
'ase 1, apostar 0 unidades por par
'ase 2, apostar 0 unidades por par
'ase 3, apostar , unidades por par
'ase G, apostar 1 unidades por par
'ase 6, apostar 3 unidades por par
'ase 7, apostar 6 unidades por par
'ase /-, apostar // unidades por par
'ase //, apostar /3 unidades por par
'ase /0, apostar 00 unidades por par
+*otal de caja requerida= ,62 unidades8
Siguiendo a 6 pares:
'ase /, apostar / unidad por par
'ase 0, apostar / unidad por par
'ase ,, apostar 0 unidad por par
'ase 1, apostar , unidades por par
'ase 2, apostar 1 unidades por par
'ase 3, apostar 3 unidades por par
'ase G, apostar 7 unidades por par
'ase 6, apostar /1 unidades por par
'ase 7, apostar 0/ unidades por par
'ase /-, apostar ,0 unidades por par
+*otal de caja requerida= 226 unidades8
Siguiendo a 7 pares:
'ase /, apostar / unidad por par
'ase 0, apostar / unidad por par
'ase ,, apostar 0 unidad por par
'ase 1, apostar , unidades por par
'ase 2, apostar 2 unidades por par
'ase 3, apostar 6 unidades por par
'ase G, apostar /, unidades por par
'ase 6, apostar 00 unidades por par
'ase 7, apostar ,3 unidades por par
'ase /-, apostar 3- unidades por par
+*otal de caja requerida= GG6 unidades8
Siguiendo a 8 pares:
'ase /, apostar / unidad por par
'ase 0, apostar / unidad por par
'ase ,, apostar 0 unidades por par
'ase 1, apostar 1 unidades por par
'ase 2, apostar G unidades por par
'ase 3, apostar /, unidades por par
'ase G, apostar 01 unidades por par
'ase 6, apostar 11 unidades por par
No esta bien claro como si&ue pero me da la impresi"n que 11 no es para el octavo pase.
9a! que calcular los que faltan.
+*otal de caja requerida= /-2G unidades8
Siguiendo a 9 pares:
'ase /, apostar / unidad por par
'ase 0, apostar 0 unidades por par
'ase ,, apostar 1 unidades por par
'ase 1, apostar 6 unidades por par
'ase 2, apostar /3 unidades por par
'ase 3, apostar ,3 unidades por par
'ase G, apostar 31 unidades por par
+>aja total requerida= //1, unidades8
Siguiendo a 1 pares:
'ase/, apostar / unidad a cada par dividiendo los /- pares en jue&os de 2 pares +ma!or .
menor8
'ase 0, apostar 0 unidades a cada par si&uiendo la misma estrate&ia que arriba
Esta parte no esta mu! clara pero la pueden ver como esta en el ori&inal a ver si Hds. <
entienden.
spin , bet 1 units per pair
spin 1 bet 6 units per pair >hasin& // or /0 'airs
spin 2 bet /3 units per pair (plit them into sets
of 2 N 3 pairs, or 3 N 3
spin 3 bet ,3 units per pair pairs, and folloO the
strate&! above
spin G bet 31 units per pair
P*otal of //1, units requiredQ
< medida que m)s fuerte es esta estrate&ia, m)s improbable se hace perder. @ecomiendo
practicar intensivamente esta estrate&ia en casa antes de arries&ar &randes cantidades de
dinero. (i la cantidad de unidades requeridas para ju&ar esta estrate&ia les resulta mu!
importante, entonces pueden considerar una de las si&uientes variantes de la estrate&ia.
Versin A: La ma!or cantidad de aciertos van a ocurrir en los primeros , o 1 pases. (e
puede ju&ar de manera m)s conservadora que la descrita arriba con las pro&resiones, es
f)cil hacerlo. (olo apuesta a la mitad de los pases listados. (i aun as no aciertas, deja de
apostar en esa secuencia de 0- pases. Espera a la si&uiente secuencia de, lue&o esco&e una
cantidad a apostar i&ual o parecida a la que utiliaste en la ultima apuesta. (i no obtienes un
acierto r)pido en la primera apuesta, las chances son mu! buenas de que se acierte en la
pr"xima. Esto baja la tasa de &anancia, pero es una forma m)s cuidadosa de prote&er tu
caja.
Versin B: Lue&o de haber anotado los 0- pases ! tener G +en esta versi"n G no 28 o m)s
pares retrasados, no se debe apostar hasta que al&uno de ellos sal&a. (in embar&o, una ve
que han pasado 2 pases sin que sal&a al&uno de los pares, tambi%n se debe empear a
apostar. Las probabilidades de que G o m)s pares retrasados no sal&an en mas de ,- pases
es extremadamente remota +menos de / en /--,---8, entonces puedes acertar dos veces.
Hna ve que el par finalmente sale en nuestra nueva secuencia de 0- pases, apostar de
nuevo a que los pares retrasados va!an a repetirse. No intentes esto a menos que ha!an
pasado 2 pases en la nueva secuencia.
Versin C: >omo abras notado en las pro&resiones de apuestas su&eridas arriba, ha! un
punto en el que ha! un &ran salto en las apuestas. >on 3 pares eso sucede cuando se pasa de
3 a 7 unidades, con G cuando se pasa de 2 a 6 ! con 6 cuando se pasa de 1 a G. (e puede
cortar la pro&resi"n en esos puntos para minimiar el ries&o de una &ran perdida. <hora,
con la versi"n < podra ele&ir la pro&resi"n en la pr"xima secuencia de 0- pases. >on esta
versi"n, cambias la estrate&ia a apostar solo al par que sali". >omo debes recodar, solo
debes empear a apostar cuando uno de los pares del &rupo sal&a. Esto es porque tienes
todos los pares conectados ! estas apostando b)sicamente a que uno de los pares del &rupo
va a salir. (i no quieres se&uirlos todos por al&una ra"n, entonces solo apostara al par que
sali". Esta es una forma mucho menos costosa de &anar ! &eneralmente funciona. $ebo
a&re&ar que !o solo si&o a ese par solo en este caso por no m)s de /, a 0- pases +/, es la
median, /7 es la frecuencia de la media para pares8. (i al&#n otro de los pares retrasados
saliera, entonces !o lo empeara a se&uir ! as sucesivamente. <hora, lo que has hecho
b)sicamente es pasar a se&uir pares individuales en ve de se&uir al &rupo entero. Es una
manera m)s econ"mica de tomar ventaja del raonamiento que se esconde detr)s de esta
estrate&ia sin poner tanto dinero en jue&o.
Versin !: (i bien !o prefiero se&uir a &rupos de pares mientras me quedo en una mesa por
un periodo lar&o de tiempo, tu puedes ju&arla como un estrate&ia de mesa a mesa si quieres.
(olo ve a una mesa, chequea con los otros ju&adores que el tablero de resultados muestra
los n#meros correctos ! dentro de , pases debes estar listo para apostar a un &rupo de pares.
La ma!ora de los tableros de resultados muestran los #ltimos /G pases, pero al&unos
muestran mas ! otros menos. Entonces cu%ntalosR Esta versi"n tiene la ventaja de estar
siempre en movimiento ! mantenerse fuera de la vi&ilancia de un jefe de mesa.
Versin ": *u notaras que a medida que practiques esta estrate&ia, una ve que sal&a uno
de los pares retrasados, los dem)s empearan a salir. Aientras esto sucede, no lo hace con
tanta predecibilidad como para hacerlo parte de esta estrate&ia. 'ero aun as puedes
considerar se&uir a al&unos de los pares que si&uen retrasados con las &anacias obtenidas al
se&uir al &rupo entero. No te vuelvas ambicioso ! no si&as tus perdidas con estas
persecuciones. 'ero si estas &anando ! quieres apostar a al&unos de los pares que si&uen
retrasados mientras esperas que pasen los pases restantes de la secuencia de 0-,
&eneralmente va a salir &anando. ;o casi siempre paro este tipo de apuestas una ve que
obten&o , aciertos dentro de la serie de 0- pases en los que esto! apostando.
Version #: <postando a calles. Los cr%ditos de esta estrate&ia corresponden a un cole&a de
>onecticut. Sl su&iri" que dise4ara esta estrate&ia para aquellos a los que les &usta apostar a
calles. Hna calle es una serie de tres n#meros que est)n en lnea en un arrea de apuestas.
Las calles son / 0 ,, 1 2 3, G 6 7, /- // /0, etc. (i prefieres se&uir los pases usando series
de , n#meros en ve de pares como he descrito arriba, la estrate&ia aun puede funcionar.
En este caso solo conviene apostar cuando ha!a 1, 2 o 3 calles retrasadas por mas de 0-
pases. >omo 1 calles cubren /0 n#meros, las probabilidades de %xito son las mismas que si
apost)ramos a 3 pares. >inco calles cubren /2 n#meros ! seis calles cubren /6.
Las pro&resiones de apuestas son las si&uientes=
Siguiendo a $ calles
'ase /, apostar / ficha por calle
'ase 0, apostar / ficha por calle
'ase ,, apostar 0 fichas por calle
'ase 1, apostar 1 fichas por calle
'ase 2, apostar G fichas por calle
'ase 3, apostar /0 fichas por calle
'ase G, apostar /6 fichas por calle
'ase 6, apostar 0G fichas por cale
'ase 7, apostar 1- fichas por calle
'ase /-, apostar 3- fichas por calle
+>aja total requerida= 3-2 fichas8
Siguiendo a 5 calles
'ase /, apostar / ficha por calle
'ase 0, apostar / ficha por calle
'ase ,, apostar 0 fichas por calle
'ase 1, apostar , fichas por calle
'ase 2, apostar 3 fichas por calle
'ase 3, apostar /- fichas por calle
'ase G, apostar /G fichas por calle
'ase 6, apostar ,- fichas por cale
'ase 7, apostar 2/ fichas por calle
'ase /-, apostar 3- fichas por calle
+>aja total requerida= G/3 fichas8
%. Siguiendo al par retrasado
Esta estrate&ia funciona bien con la estrate&ia de se&uir a los &rupos de pares retrasados.
?olvamos atr)s hacia la formula C 3- ; 2/ D ,/. La idea es ju&ar a la repetici"n de un para
que se ha!a retrasado por mas de 1- pases. Esta estrate&ia es mu! f)cil de usar !
se&uramente vas a tener un mont"n de pares para apostar en cualquier sesi"n de , o 1 horas.
'ero debes tener cuidado en como si&ues al par retrasado. Entonces est)n son las re&las
b)sicas para esta estrate&ia.
'rimero, nunca apuestes a la repetici"n de un par con esta estrate&ia a menos que este se
ha!a retrasado por 1- pases como mnimo. Entonces, si un par tiene marcados dos ceros
se&uidos se trata de un par retrasado. En promedio cada par debe salir una ve por cada
serie de 0- pases. La desviaci"n est)ndar de este promedio esta a penas por encima de /6.
Entonces, al esperar por un mnimo de 1- pases, podemos ase&urarnos que el par se ha
retrasado por una unidad completa de desviaci"n est)ndar sobre la media. Eso si&nifica que
podramos estar por econtrarnos con lo que he estado describiendo como el efecto
correctivo.
Airen al par ,2.,3 del cuadro que fi&ura en la pa&ina 7 de este libro. Los , ceros
consecutivos correspondientes a este par indican que el par se ha retrasado por al menos 3-
pases. >onsecuentemente, una ve que este par sal&a !o comenara a apostarle. ;o le
apostara por no m)s de 2- pases +la secuencia ;8. Lue&o esperara a que el par sal&a de
nuevo antes de intentar se&uirlo por otra secuencia de ,- pases +la secuencia D8. Esa es la
estrate&ia si&uiendo a un par retrasado a &randes ras&os.
Hnas palabras para tener en cuenta sobre esta etrate&ia. 'rimero, no asuman que porque un
par se ha retrasado por un lar&o tiempo este debe ser necesariamente se&uido por una
secuencia corta. La ultima ve que ju&u% he visto un par retrasarse mas de G- pases, ! lue&o
de salir se volvi" a retrasar nuevamente por un periodo de /0- pases. Esa es la ra"n por la
que !o dejo de se&uirlo a los 2- pases de haber empeado a apostarle. <hora, que estuve
esperando lo suficiente hasta que sal&a, cuando sali" estaba preparado para se&uirlo por ,-
pases. No tuve que esperar mucho. (ali" 0 veces en los 6 pases si&uientes.
(e&undo, no tienes que necesariamente se&uir todos ! cada uno de los posibles pares
retrasados. Auchas veces vas a estar si&uiendo a 0 pares que se han retrasado o tal ve a ,
que finalmente ha!an salido lue&o de haberse retrasado por un mu! lar&o tiempo. 'uedes
hacer de estos 0 o , pares un peque4o &rupo ! utiliar una pro&resi"n acorde a la cantidad
de pares. $e esta manera solo se necesita acertar a solo uno de ellos. *en en cuenta que
cada pase cuenta como 0 si estas apostando a dos pares ! como , pases si estas apostando a
, pares +justamente por la formula C 3- ; 2/ D ,/8. Entonces si estas apostando a 0 pares,
solo apuesta por 02 pases a cada par antes de abandonar las secuencias ;. @etrate una ve
que ha!as alcanado tu objetivo de &anancias. No te sientas obli&ado a se&uir a cada par
que esta retrasado. Esta es una buena forma de echarlo todo a perder.
*ambi%n, si estas en una ruleta manual +no en una electr"nica8 ! piensas que la ruleta puede
estar desviada, ten cuidado en se&uir a solo un par determinado por un periodo lar&o de
tiempo. El par puede estar por salir, pero puede haber raones mec)nicas por las que el par
no sal&a cuando debe salir.
Lo mejor es que se&uir a pares individuales ! a &rupos de pares al mismo tiempo funciona
mu! bien. $espu%s de reunir los datos de los #ltimos 0- pases +menos si tienes acceso a un
tablero de resultados confiable8, vas a estar apostante bastante se&uido durante el resto de tu
sesi"n B;o estimara /2 a 0- pasesT o bien a un &rupo de pares o bien a un par solo. Es
divertido ! tpicamente haras buenas &anancias.
<qu esta la pro&resi"n a se&uir si te decides a se&uir a un par por 6- pases +secuencia ; 2/
! secuencia D ,/8.
@ecuerda, no necesitas se&uir a cada uno de los pares que se retrasan. >uanto menos sean
los n#meros a los que apuestes, ma!or va a ser la variana posible ! ma!or va a ser el
mar&en para que el demonio de la variana ha&a travesuras. Establece un objetivo para tus
sesiones ! m)rchate cuando lo lo&res. No te quedes para apostarle a otro par porque este
puede ser el que te ha&a incurrir en una &ran perdida.
'rimeros 2- pases
'ases / a /3, apostar / unidad
'ases /G a 01, apostar 0 unidades
'ases 02 a 07, apostar , unidades
'ases ,- a ,,, apostar 1 unidades
'ases ,2 a ,G, apostar 2 unidades
'ases ,6 a ,7, apostar 3 unidades
'ases 1- a 10, apostar G unidades
'ases 1, a 11, apostar 6 unidades
'ases 12 a 13, apostar 7 unidades
'ase 1G, apostar /- unidades
'ases 16 a 17, apostar // unidades
'ases 2-, apostar /0 unidades
+>aja total requerida= /72 unidades8
(i&uientes ,- pases
'ase 2/, apostar /, unidades
'ase 20, apostar /1 unidades
'ase 2,, apostar /2 unidades
'ase 21, apostar /3 unidades
'ase 22, apostar /G unidades
'ase 23, apostar /6 unidades
'ase 2G, apostar /7 unidades
'ase 26, apostar 0/ unidades
'ase 27, apostar 00 unidades
'ase 3-, apostar 01 unidades
'ase 3/, apostar 02 unidades
'ase 30, apostar 03 unidades
'ase 3,, apostar 06 unidades
'ase 31, apostar ,- unidades
'ase 32, apostar ,0 unidades
'ase 33, apostar ,1 unidades
'ase 3G, apostar ,3 unidades
'ase 36, apostar ,6 unidades
'ase 37, apostar 1- unidades
'ase G-, apostar 1, unidades
'ase G0, apostar 13 unidades
'ase G,, apostar 16 unidades
'ase G1, apostar 2/ unidades
'ase G2, apostar 22 unidades
'ase G3, apostar 26 unidades
'ase GG, apostar 30 unidades
'ase G6, apostar 33 unidades
'ase G7, apostar G- unidades
'ase 6-, apostar G1 unidades
+>aja total para los 6- pases= /02- unidades8
;o actualmente esto! haciendo la ma!or parte de mis &anancias combinando ambas
estrate&ias +si&o a &rupos ! a pares individuales8.