Todo torneo, debe implementar un sistema de eliminacin, con el fin de ir seleccionando
paulatinamente a los participantes y entregar al final del mismo un Campen, un subcampen y los restantes puestos en la clasificacin general. Los sistemas de eliminacin son universales y pueden ser empleados en todos los deportes sin importar su naturaleza de los mismos, pero existen algunos sistemas apropiados ms a un deporte que a otro. * DE TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL Conocido tambin como ROUND ROBIN. Este quizs es el sistema de eliminacin ms equitativo de todos, puesto que enfrenta entre s a todos los participantes, esta caracterstica lo hace tambin el ms largo y el ms costoso (siempre y cuando exista el tiempo y los escenarios suficientes para aplicarlo).
* DE TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL La confeccin del calendario en este sistema. Est basado en los procedimientos matemticos de anlisis combinatorio y se realiza adjudicando (Ojala por sorte) un nmero a cada participante y luego combinando todos los nmeros entre s. Este sistema tiene aplicabilidad en cualquier tipo de competencia deportiva de ndole individual o de equipos, se puede emplear a una o varias vueltas o rondas, pero su principio de aplicacin es siempre el mismo.
* TODOS CONTRA TODOS POR GRUPOS Este sistema es un complemento del anterior y se aplica cuando el nmero de participantes es numeroso, se utiliza disponiendo a los participantes en dos o ms grupos de igual nmero de competidores, quienes juegan por el sistema de todos contra todos en cada grupo, clasificando para la siguiente ronda equis nmero de participantes por grupo. Con los clasificados se contina el proceso de eliminacin hasta obtener los puestos definitivos del torneo o evento.* ELIMINACIN SENCILLA Este sistema es el menos equitativo de todos, debido a que un participantes al perder su primer partido queda excluido o eliminado automticamente del evento. Dicha
1. EXTENSIN POR ESCALERA. 2. Es muy efectivo en torneos de larga duracin.(Tenis de campo-Ajedrez), puede durar desde un par de meses hasta un ao. 3. Cada participante puede desafiar a participantes hasta dos puestos por encima del suyo. 4. El orden de los participantes se establece: por sorteo, por habilidad, mixto. 5. El nmero mnimo de participantes es ocho y el mximo es de doce, en caso de ms participantes se hacen varias escaleras. 2. Federico Galvis Tarquino Esp. Alta Gerencia y Desarrollo Deportivo 1. B). Por PUNTOS 2. (Todos contra todos) 3. Es utilizado para torneos de larga duracin 4. Segn el deporte se determinan puntos para ganador, empate 5. y hasta perdedor. 6. El equipo ganador es el que acumule mayor nmero de puntos. 7. El empate lo define un reglamento interno. 8. PG: Partidos Ganados 9. PE: Partidos Empatados 10. PP: Partidos Perdidos. 11. AF: Anotaciones a favor 12. AC: Anotaciones en contra. 13. PTOS: Puntos 14. BONIF: Bonificacin. 15. LUG: Lugar 3. Federico Galvis Tarquino Esp. Alta Gerencia y Desarrollo Deportivo 1. C). Por ELIMINACIN 2. (Simple o directa). 3. Elimina la mitad de los participantes cada fecha 4. No hay una segunda oportunidad. 5. Determina un ganador muy rpidamente. 6. Los menos dotados son eliminados de inmediato 4. Federico Galvis Tarquino Esp. Alta Gerencia y Desarrollo Deportivo 1. SISTEMAS DE ELIMINACIN MS CONOCIDOS Y UTILIZADOS 2. TODOS CONTRA TODOS INDIVIDUAL 3. TODOS CONTRA TODOS POR GRUPOS 4. ELIMINACIN SENCILLA 5. ELIMINACIN DOBLE 6. SISTEMA SUIZO 7. PIRAMIDE, DESAFIO O RANKING