UNIVERSIDAD DE LA SABANA CENTRO DE TECNOLOGIAS PARA LA ACADEMIA MAESTRA EN INFORMTICA EDUCATIVA BOGOTA D.C AO 2014 TTULO DEL MATERIAL EDUCATIVO
Juego de Rol Aprendiendo a conciliar
NECESIDADES EDUCATIVAS
* La institucin educativa se encuentra bajo un programa de convivencia escolar llamado Hermes y para ello necesita capacitar de forma permanente, rpida y efectiva a los futuros conciliadores de la institucin. * La dinmica de la institucin hace que los estudiantes cuando se capacitan pierdan jornadas completas de clases. * Los espacios de la institucin son reducidos para la capacitacin permanente de conciliadores. * El estudiante necesita aprender a solucionar conflictos escolares en el contexto llevando a la prctica conocimientos adquiridos como conciliador.
POBLACIN / USUARIO
Estudiantes de grado dcimo del Colegio Distrital Tibabuyes Universal, de estratos 1, 2 y 3 con formacin previa en solucin de conflictos escolares ofrecida por Cmara de Comercio de Bogot en el proyecto Hermes
FUNDAMENTACIN TERICA ??????
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
OBJETIVO GENERAL:
Conciliar basado en la toma de decisiones dando solucin a conflictos escolares a travs de un juego de Rol.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Identificar los pasos de la conciliacin escolar cuando utiliza el juego de rol. 2. Motivar al estudiante a participar de los procesos de conciliacin. 3. Orientar al estudiante en la ruta a seguir para solucionar conflictos escolares. 4. Relacionar los pasos de la conciliacin que se encuentran en el material educativo con situaciones de la vida cotidiana. 5. Adquirir una postura como conciliador dentro del material educativo.
PROCESAMIENTO DIDCTICO DE LOS CONTENIDOS
CONCEPTUAL:
Apreciacin de la conflictividad: Es la forma de diferenciar una situacin de conflicto. Nociones del conflicto: Son las caractersticas que tiene el conflicto en el desarrollo humano Protagonistas del conflicto: Son los personajes que tienen un rol dentro del juego. Estilos de respuesta al conflicto: Son las formas de actuar de los personajes cuando se presenta un conflicto. Reconocimiento del conflicto en diferentes mbitos: Conflicto en la escuela, el barrio y en la familia. Formas de participar en un conflicto: Es la posicin que adopta un personaje dentro del conflicto. Violencia escolar: Acciones intencionadas, aprendida o imitada provocan o violan con hacer un dao a los miembros de la comunidad educativa. (Daz- Aguado, Mara Jos, Por qu se produce la violencia escolar y cmo prevenirla, Revista Iberoamericana de Educacin, 37, 2005.) Mediador: Persona que interviene entre dos o ms involucrados de un problema o conflicto. Conciliador: Persona que facilita la solucin de un conflicto para llegar acuerdos concertados (Certificado por cmara de comercio de Bogot) Habilidades sociales: Capacidades de una persona para asumir situaciones en mbitos diferentes. Resolucin de Conflictos: Culminacin de una situacin conflictiva por medio de acuerdos. Inteligencia emocional: Habilidad para comprender y dirigir a los hombres y mujeres, muchachos y muchachas, y actuar sabiamente en las relaciones humanas". Edward Thorndike (1920) Mtodos alternos de solucin de conflictos (MASC): Formas adecuadas para solucionar conflictos de manera pacfica. Transformacin del conflicto: Forma de convertir un conflicto en oportunidad de amistad. Mesa de Gestin del Conflicto: Lugar en donde se renen participantes para solucionar conflictos. Estudio de caso: Anlisis de una situacin conflictiva.
PROCEDIMENTAL:
CREACIN UN JUEGO DE ROL
PLANTILLA DE LA TCNICA
Objetivo del juego: Demostrar habilidades de conciliacin Nmero de jugadores: 10 jugadores Materiales: Plataforma en Second Life Reglas del juego: Creacin de un avatar dentro de un Metaverso, Ingresar de forma secuencial a los niveles, Criterios para definir el ganador: Pasar los 10 niveles del juego y derrotar de manera estratgica al villano Ares.
NOMBRE DEL JUEGO: Aprendiendo a conciliar
GNERO: ROL PLATAFORMA: SECOND LIFE REPRESENTACIN GRFICA: 3D SINOPSIS: Corre el ao 2025, es una poca difcil para la educacin, los conflictos, el abuso, las agresiones y el bullyng son conceptos que predominan al interior de las escuelas. Todos los problemas parecen ser obra de un lder malvado que se conoce con el nombre de Ares (Dios de la guerra segn la mitologa griega), este ha creado una nueva creencia basada en el odio, intolerancia, mentira, recibiendo gran aceptacin por la poblacin estudiantil, el ha dado un paso atrs en la evolucin convivencial, incluso hay quienes piensan que los docentes se han quedado sin armas para combatirlo, todas las instituciones educativas estn en caos, debido a que los conflictos se convierten cien por ciento en agresiones fsicas entre estudiantes, llevando a una anarqua. Sin embargo existe una luz de esperanza, se ha creado un grupo de valientes jvenes denominado HERMES, quienes se han dado a la tarea de solucionar de manera pacfica los conflictos y llegar a destronar a ares del poder, finalizando con la anarqua.
PERSONAJES:
Conciliadores Mediadores Villano
PLANTEAMIENTO DEL NIVEL 1: El jugador ingresa al METAVERSO, en donde elije su propio personaje. Aparece un material educativo conformado por un juego de rol, all se muestra el logo de Hermes que est compuesta por la letra H, en donde se da inicio al primer escenario. Al ingresar al escenario, el participante comienza una carrera de observacin contra reloj, en donde solo tiene 3 minutos para recolectar pistas que el villano ARES ha dejado al generar una situacin problemtica. El jugador despus de recolectar las pistas obtiene una moneda que le permite activar las posibles soluciones. Al acertar en la solucin del conflicto el nivel 1 ha sido finalizado.
ACTITUDINAL:
1. Valoracin que el estudiante da a sus nuevos conocimientos. 2. Motivacin autodidacta del estudiante al utilizar el material educativo. 3. Identificacin de acciones negativas del conciliador o mediador.
SELECCIN DE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Al resolver el nivel 1 el conciliador diferencia una situacin conflictiva de acuerdo a la apreciacin.
EVALUACIN DEL PROCESO
El material educativo ser evaluado de forma colaborativa con los participantes (conciliadores y/o mediadores, docente lder). Se activa el chat dentro del METAVERSO en donde se retroalimenta las utilidades del material educativo.