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Mster de Profesorado en E.S.O., Bachillerato y F.P.

Trabajo Fin de Mster


Especialidad de Matemticas
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O.
Autor: Joaqun Milln Serrano
Tutor: D. Rafael Escolano Vizcarra
Zaragoza, Junio de 2012

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NDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIN .................................................................................................... 1
A. SOBRE LA DEFINICIN DEL OBJETO MATEMTICO A ENSEAR .................... 3
A.1 Nombra el objeto matemtico a ensear. ............................................................ 3
A.2 Cules son las razones de esta eleccin? ............................................................ 3
A.3 Indica el curso y asignatura en la que sitas el objeto matemtico. .............. 3
A.4 Qu campos de problemas asociados al objeto matemtico pretendes
ensear? ...................................................................................................................... 4
B. SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DEL ALUMNO.................................... 7
B.1 Qu conocimientos previos necesita el alumno para afrontar el
aprendizaje del objeto matemtico? ..................................................................... 7
B.2 La enseanza anterior, ha propiciado que el alumno adquiera esos
conocimientos previos? ........................................................................................... 7
B.3 Mediante qu actividades vas a tratar de asegurar que los alumnos
posean esos conocimientos previos? .................................................................... 8
C. SOBRE LAS RAZONES DE SER DEL OBJETO MATEMTICO ............................ 11
C.1 Cul es la razn o razones de ser que vas a tener en cuenta en la
introduccin escolar del objeto matemtico. .................................................... 11
C.2 Coinciden con las razones de ser histricas que dieron origen al objeto? 11
C.3 Disea uno o varios problemas que se constituyan en razones de ser de
los distintos aspectos del objeto matemtico a ensear. ................................ 11
C.4 Indica la metodologa a seguir en su implementacin en el aula. ................ 12
D. SOBRE EL CAMPO DE PROBLEMAS ................................................................ 15
D.1 Disea los distintos tipos de problemas que vas a presentar en el aula. .... 15
D.2 Indica la metodologa a seguir en su implementacin en el aula. ............... 27
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E. SOBRE LOS RECURSOS DIDCTICOS A UTILIZAR .......................................... 29
E.1 Recursos didcticos fsicos .................................................................................... 29
E.2 Recursos didcticos virtuales (TICs) .................................................................. 32
F. SOBRE LA SECUENCIA DIDCTICA Y SU CRONOGRAMA .............................. 35
F.1 Indica la secuenciacin de las actividades propuestas en los apartados
anteriores. ................................................................................................................ 35
F.2 Indica los conceptos matemticos que se van a ensear en el aula. .............. 36
F.3 Establece una duracin temporal aproximada. ................................................. 36
G. SOBRE LA EVALUACIN ................................................................................ 37
G.1 Disea una prueba escrita (de una duracin aproximada de una hora)
que evale el aprendizaje realizado por los alumnos. .................................... 37
G.2 Qu conocimientos pretendes evaluar con dicha prueba? ........................... 41
G.3 Qu respuestas esperas en cada uno de las preguntas en funcin del
conocimiento de los alumnos? ............................................................................. 42
G.4 Qu criterios de calificacin vas a emplear? ................................................... 42
H. SOBRE LA BIBLIOGRAFA Y PGINAS WEB REVISADAS ................................ 43
H.1 Bibliografa. ............................................................................................................ 43
H.2 Webgrafa ................................................................................................................ 43
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INTRODUCCIN
El objetivo principal de este Trabajo Fin de Mster es organizar el campo
de problemas asociado al objeto matemtico de los cuerpos geomtricos de 2
de E.S.O. Adems, la organizacin de este campo de problemas va a propiciar el
estudio y elaboracin de una propuesta de enseanza alternativa a la que
formulan los libros de texto. Esto ltimo viene motivado porque es frecuente
observar que en los libros de texto, la Geometra se muestra con unos fines
aritmticos y algebraicos, donde las figuras planas y los cuerpos geomtricos
son un simple medio para desarrollar las tcnicas del clculo de reas y
volmenes.
Por esta razn, con este Trabajo Fin de Mster pretendo desmarcarme de
la forma tradicional de ensear la Geometra y propongo la introduccin del
objeto matemtico de los cuerpos geomtricos como una unidad didctica
donde el alumno sea el principal protagonista de su propio aprendizaje. Para
ello, ser imprescindible el uso de materiales que faciliten la compresin de los
conceptos y conocimientos asociados al objeto matemtico, como por ejemplo,
el Polydron (CREATOR) para crear poliedros, cubos de corchos y mquina
segueteadora para realizar secciones y el PLOT y el software informtico
GeoGebra para representar los desarrollos planos, entre otros.











TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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A. SOBRE LA DEFINICIN DEL OBJETO MATEMTICO A
ENSEAR
A.1 Nombra el objeto matemtico a ensear.
El objeto matemtico a ensear son los cuerpos geomtricos, centrndome
en su clasificacin, caractersticas y propiedades y obviando las cuestiones
mtricas: clculo de reas y volmenes.
A.2 Cules son las razones de esta eleccin?
La principal razn por la que he elegido este objeto matemtico reside en
que he observado que en los libros de texto apenas se trabajan los cuerpos
geomtricos desde el punto de vista conceptual (clasificacin, caractersticas y
propiedades), y se tiende con frecuencia a realizar una simple presentacin de
cada cuerpo geomtrico para inmediatamente despus ensear como se
calculan las reas de sus polgonos y su volumen. Por este motivo, pretendo con
este trabajo mostrar una forma poco convencional de ensear a los alumnos el
objeto matemtico de los cuerpos geomtricos, comenzando por la
identificacin de los mismos en el entorno e incrementando paulatinamente el
nivel de compresin necesario.
Por otro lado, considero que este objeto matemtico rompe en parte con
el resto de objetos matemticos que se presentan habitualmente el los libros de
texto de Matemticas, puesto que para su enseanza en el aula no ser
necesario recurrir a una gran nmero de tcnicas ni tecnologas. En su lugar, se
buscar que los alumnos construyan su propia conocimiento, desarrollando
para ello las habilidades del pensamiento divergente, como la imaginacin, la
creatividad, la visin espacial, el pensamiento lateral (bsqueda de diferentes
alternativas para alcanzar una misma solucin), etc
A.3 Indica el curso y asignatura en la que sitas el objeto
matemtico.
El objeto matemtico que va a ser estudiado y analizado en este Trabajo
Fin de Mster pertenece al bloque de Geometra de 2 de E.S.O. de la asignatura
de Matemticas.
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A continuacin, presento un fragmento extrado del Boletn Oficial de
Aragn, en la Orden de 9 de Mayo de 2007, correspondiente a la pgina 242,
donde se exponen dichos contenidos:
Bloque 4. Geometra []
- Elementos bsicos de la geometra del espacio. Punto, segmento, recta y plano.
Posicin relativa de rectas y planos: incidencia y paralelismo. ngulos diedros:
propiedades y medida. La perpendicularidad.
- Cuerpos en el espacio. Prismas y pirmides: descripcin, elementos y
propiedades. Poliedros. Cilindro, cono y esfera: descripcin, elementos y propiedades.
Desarrollos planos. Realizacin de clasificaciones de figuras geomtricas del espacio
atendiendo a diferentes caractersticas. Obtencin de figuras planas mediante cortes o
proyecciones de figuras espaciales. reas y volmenes de cuerpos en el espacio: concepto
y clculo.
- Utilizacin de la terminologa y notacin adecuadas para describir con precisin
situaciones, formas, propiedades y configuraciones geomtricas en el plano y en el
espacio. Elaboracin de definiciones de objetos geomtricos en un proceso de depuracin
de la descripcin de sus caractersticas. []
- Utilizacin de propiedades, regularidades y relaciones para resolver problemas
del mundo fsico.
- Utilizacin de procedimientos tales como la composicin, descomposicin,
interseccin, truncamiento, dualidad, movimiento, deformacin o desarrollo de poliedros
para analizarlos u obtener otros.
- Utilizacin de mtodos inductivos para formular conjeturas sobre propiedades
geomtricas. Uso de razonamientos deductivos para validar alguna afirmacin o
propiedad geomtrica sencilla.
A.4 Qu campos de problemas asociados al objeto matemtico
pretendes ensear?
Los campos de problemas asociados a este objeto matemtico se han
organizado en las siguientes fases o niveles de comprensin, obedeciendo a una
ordenacin en funcin de las competencias cognitivas que deben poner en juego
los alumnos.
1 Fase:
Identificar elementos geomtricos en el entorno.
Reconocer los cuerpos geomtricos.

CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO A
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2 Fase:
Clasificar cuerpos geomtricos atendiendo a las diferentes familias:
poliedros regulares, semirregulares, etc
Describir los elementos de los cuerpos geomtricos.
Relacionar los elementos de los cuerpos geomtricos.
3 Fase:
Componer, descomponer, truncar o seccionar cuerpos para obtener
otros cuerpos.
Secciones planas de los cuerpos geomtricos.
Puzzles espaciales.
4 Fase:
Definir los cuerpos geomtricos.
Utilizar mtodos inductivos para formular conjeturas sobre
propiedades geomtricas.
Justificar y demostrar algunas propiedades geomtricas de cuerpos
y figuras.
5 Fase:
Representacin de los cuerpos geomtricos.
Representacin plana de cuerpos geomtricos: construccin del
desarrollo plano de cuerpos geomtricos.
6 Fase:
Aplicar los conocimientos de los cuerpos geomtricos a situaciones
de la vida real.
Para ordenar las fases del campo de problemas que voy a plantear en el
aula, he seguido los niveles de comprensin de van Hiele: reconocimiento,
anlisis de las propiedades, clasificacin y deduccin formal, realizando algunas
modificaciones sobretodo en el ltimo nivel, donde he dejado a un lado la
deduccin formal, para dar paso a dos nuevas fases (5 y 6) que resultan ms
asequibles y prximas al nivel de compresin de los alumnos.
Por ltimo, me gustara destacar que el trabajo desarrollado por los
hermanos Pierre y Dina van Hiele para comprender y orientar el desarrollo del
pensamiento geomtrico de los estudiantes, ha tenido desde 1959, una fuerte
influencia en la didctica de la geometra, siendo objeto de abundantes
experimentaciones e investigaciones a lo largo de todos estos aos. Adems, en
la actualidad sus ideas estn presentes en el currculo de Geometra en la
Educacin Primaria y Secundaria.
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B. SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS DEL ALUMNO
B.1 Qu conocimientos previos necesita el alumno para
afrontar el aprendizaje del objeto matemtico?
El alumno necesita conocer previamente las propiedades de las figuras en
el plano (paralelismo y perpendicularidad), los polgonos (descripcin,
clasificacin y propiedades, en especial las de los tringulos) y ha de ser capaz
de clasificar las figuras planas por las caractersticas que las definen.
B.2 La enseanza anterior, ha propiciado que el alumno
adquiera esos conocimientos previos?
En el Boletn Oficial de Aragn, en la Orden de 9 de Mayo de 2007, por la
que se aprueba el currculo de la Educacin Secundaria Obligatoria y se
autoriza su aplicacin en los centros docentes de la Comunidad Autnoma de
Aragn, se describen (en la pgina 236) los siguientes contenidos de la materia
de Matemticas para el curso 1 de E.S.O.:
Bloque 4. Geometra []
- Elementos bsicos de la geometra del plano. Punto, recta y segmento. Posicin
relativa de rectas: incidencia y paralelismo. ngulos: propiedades. Medida de ngulos:
operaciones. La perpendicularidad.
- Anlisis de relaciones y propiedades de figuras en el plano: paralelismo y
perpendicularidad.
- El tringulo. Descripcin, elementos, construccin, clasificacin y propiedades.
- Polgonos: descripcin, elementos, construccin, clasificacin y propiedades.
Permetro y rea: concepto y clculo.
- Circunferencia y crculo. Descripcin, elementos, construccin y propiedades.
- Realizacin de clasificaciones de figuras geomtricas planas atendiendo a
diferentes caractersticas.
- Simetra de figuras planas. Apreciacin de la simetra en la naturaleza y en las
construcciones.
- Empleo de herramientas informticas para construir, simular e investigar
relaciones entre elementos geomtricos.
- Utilizacin de la terminologa y notacin adecuadas para describir con precisin
situaciones, formas, propiedades y configuraciones del mundo fsico.
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- Elaboracin de definiciones de objetos geomtricos en un proceso de depuracin
de la descripcin de sus caractersticas.
- Utilizacin de mtodos inductivos para formular conjeturas sobre propiedades
geomtricas.
- Uso de razonamientos deductivos para validar alguna afirmacin o propiedad
geomtrica sencilla.
Por tanto, y de acuerdo a lo establecido en la Ley, se puede afirmar que el
alumno dispone de los conocimientos previos necesarios para afrontar y
adquirir con existo este nuevo objeto matemtico.
B.3 Mediante qu actividades vas a tratar de asegurar que los
alumnos posean esos conocimientos previos?
La primera actividad que debe plantearse antes de introducir el nuevo
objeto matemtico consiste en repasar los conceptos bsicos de geometra en el
plano, es decir, que los alumnos recuerden que es un polgono (regular e
irregular), las propiedades de los tringulos, la terminologa y notacin
correcta, etc Para ello, se puede plantear un juego en el que el profesor dibuja
en la pizarra diversas figuras planas y los alumnos deben decir de cada una de
ellas (de forma oral o escrita), si es un polgono o no lo es, si es simple o
complejo, si es cncavo o convexo, si es regular o irregular y por ltimo deben
enumerar cuales son sus propiedades. De esta forma, el alumno recordar estos
conceptos que precisamente van a constituir la base sobre la cual se construya el
nuevo objeto matemtico.
Adems, es muy interesante llevar a aula materiales que les permitan
trabajar de forma manual los conceptos geomtricos, como por ejemplo, figuras
en cartulina o papel para recortar, polgonos para que los identifiquen,
ejercicios para trabajar los conceptos de paralelismo y perpendicularidad, etc
Tambin, es recomendable en estas sesiones de repaso de los
conocimientos previos, preparar unas clases donde los alumnos trabajen la
geometra en el plano con GeoGebra, para que de esta forma aprendan a
representar polgonos con el ordenador y estudien las propiedades y relaciones
que se pueden establecer entre ellos.
Al tratarse de alumnos de 2 de E.S.O. es muy probable que sea la primera
vez que utilicen GeoGebra, por tanto lo ms recomendable es utilizar la Pizarra
Digital (recurso que hoy en da se encuentra en la mayora de centros de
Educacin Secundaria de Aragn), para que los alumnos aprendan a utilizar los
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO B
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principales comandos de este programa, a la vez que se repasan los conceptos
de la geometra en el plano anteriormente mencionados.
En las figuras que aparecen a continuacin se muestran varios ejemplos de
figuras planas realizadas con GeoGebra que los alumnos pueden representar
siguiendo unos pasos, para aprender los principales controles de este software.
Ejemplo B.1: Representacin paso a paso de un cuadrado con GeoGebra.


Ejemplo B.2: Representacin paso a paso de un hexgono con GeoGebra.

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Una vez que los alumnos han tenido un primer contacto con GeoGebra, se
pueden plantear una serie de problemas para que ellos individualmente o por
parejas con un ordenador, reflexionen y traten de resolverlos sin ningn tipo de
ayuda. A continuacin muestro algunos de estos problemas:
Problema 1: Actividad introductoria para evaluar conceptos bsicos (arista,
cara, vrtice) y la percepcin espacial del cubo.
No dibujes nada e imagina un cubo. Responde a las siguientes preguntas sobre los
elementos de ese cubo.
1.- Cuntas caras tiene un cubo?
2.- Qu tipo de polgonos tiene como caras un cubo?
3.- Cuntas aristas tiene un cubo?
4.- Son todas las aristas de la misma longitud?
5.- Cuntos vrtices tiene un cubo?
6.- Cuntos vrtices estn en una misma cara?
7.- Cuntas aristas concurren en un mismo vrtice?
Repetir las preguntas anteriores en el caso de un tetraedro.

Problema 2: Definicin de propiedades utilizando GeoGebra.
1) Completa la siguiente definicin:
CUADRADO es polgono de cuatro lados que tiene __________________________
_______________________________. (Una vez escrita NO LA MODIFIQUES)
2) Ahora utilizando GEOGEBRA, dibuja un cuadrado de modo que cuando muevas
uno de sus vrtices siga siendo un cuadrado.
3) Despus de dibujar el cuadrado completa la siguiente definicin:
CUADRADO es polgono de cuatro lados que tiene __________________________
_______________________________.
Repetir este ejercicio con un rectngulo, un rombo y un paralelogramo.
Con problemas como el anterior, los alumnos descubren que su
concepcin metal de la definicin de cada polgono era poco precisa y aprenden
que para representar estos polgonos (de forma que al mover uno de sus
vrtices no se deformen), solamente necesitan utilizar los conceptos de
paralelismo y perpendicularidad. Esta forma prctica de trabajar estos
conceptos, permite que los alumnos aprendan por si mismos y asimilen de
forma ms rpida y duradera las propiedades geomtricas de los polgonos con
las que despus debern trabajar.
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C. SOBRE LAS RAZONES DE SER DEL OBJETO MATEMTICO
C.1 Cul es la razn o razones de ser que vas a tener en cuenta
en la introduccin escolar del objeto matemtico.
La razn de ser de este objeto matemtico es la modelizacin del entorno a
travs de la creacin de objetos ideales como lneas, ngulos, aristas, vrtices,
etc que nos servirn de base para la representacin de cuerpos geomtricos
en el espacio. Adems, lo que se pretende con la introduccin de este objeto
matemtico es que el alumno sea capaz de comprender el espacio fsico para
adaptarse al medio natural e interactuar con l.
C.2 Coinciden con las razones de ser histricas que dieron
origen al objeto?
S, puesto que la razn de ser histrica es tambin la creacin de objetos
que permitan modelizar el entorno de una forma que resulte sencilla y til para
el estudio y la clasificacin de los cuerpos geomtricos segn sus propiedades.
Sin embargo, hay que reconocer que no es inmediato para los alumnos entender
la razn de aprender los cuerpos geomtricos, y por ello es esencial presentar el
objeto matemtico dividido y ordenado en diferentes niveles cognitivos, para
que el aprendizaje del mismo resulte ms sencillo.
C.3 Disea uno o varios problemas que se constituyan en
razones de ser de los distintos aspectos del objeto
matemtico a ensear.
En primer lugar hay que destacar que la razn de ser del objeto
matemtico que estoy analizando es muy amplia debido a que su origen es el
de representar los objetos que el ser humano ha contemplado desde la
antigedad. La finalidad de estas primeras representaciones era la de transmitir
conocimientos entre humanos, llegando a tener connotaciones msticas algunos
de este cuerpos geomtricos (cuerpos platnicos).
Por ello, los problemas que se pueden plantear a los alumnos para que
reflexionen sobre la razn de ser de los cuerpos geomtricos, deben basarse
precisamente en imgenes de elementos de la Naturaleza, donde ellos mismos
puedan observar como las formas que en esas imgenes aparecen, se repiten en
distintos elementos de la Naturaleza como plantas, cristales de minerales,
animales, etc...
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De esta forma, llevaremos a los alumnos a los orgenes de la humanidad y
les haremos sentir una emocin muy similar a la que seguramente sintieron los
primeros seres humanos al comenzar a observar similitudes de figuras y
cuerpos geomtricos en la Naturaleza.
Ejemplo de problema relacionado con la razn de ser de los cuerpos geomtricos.
Trata de identificar y relacionar aquellas figuras y cuerpos geomtricos que aparecen en
las siguientes imgenes.

Cristales de Pirita

Calzada de los Gigantes Cristal de Fluorita Flor

Cristal de Berilo Fruta Colmena
C.4 Indica la metodologa a seguir en su implementacin en el
aula.
Se va a utilizar una metodologa basada en el constructivismo y que
algunos investigadores (Alsina y otros, 1988, p. 16) denominan estructura de
laboratorio. Se trata de una metodologa experimental muy adecuada en
geometra, que se caracteriza por enfatizar la idea de aprender haciendo y por
romper frontalmente con los mtodos de enseanza tradicionales.
Esta metodologa centra el paso de lo concreto a lo abstracto en la accin,
es decir, conduce al alumno de la intuicin a la descripcin, a la definicin y a la
comprensin del objeto matemtico a travs de la resolucin de situaciones
problemticas que precisen la utilizacin de materiales por parte del alumno.
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO C
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En el aula convendr disponer de un espacio organizado y equipado con
abundante material didctico que d soporte a las actividades de enseanza.
Incluimos en este material el uso de herramientas informticas y de programas
de geometra dinmica Cabri Geometrie o GeoGebra, y de software libre
educativo, como por ejemplo, Poly Pro o Euler 3D. El material manipulativo se
detalla en el apartado el apartado E de este Trabajo Fin de Mster.
En cuanto a la organizacin del grupo clase, los problemas a realizar en el
aula se plantearn a los alumnos distribuidos en grupos heterogneos. Cundo
stos hayan resuelto el problema se proceder a una puesta en comn entre los
diversos grupos de trabajo formados en la clase, y el profesor, tras las
intervenciones pblicas de los alumnos, institucionalizar el objeto geomtrico
que ha aparecido en el aula.
En esta metodologa, la labor del profesor no es la de realizar exposiciones
para transmitir saberes, sino que consiste en disear y plantear problemas y
actividades que potencien el aprendizaje colaborativo y que sean adecuadas
para que surja el conocimiento en el aula. De los alumnos se espera que su
trabajo exploratorio en la clase propicie la elaboracin de sus propias conjeturas
y tengan la posibilidad de comprobarlas para validarlas o bien reorientarlas si
las comprueban errneas.
El profesor se convierte en promotor de la investigacin, que nicamente
presentar el problema y ensear algunos aspectos o conocimientos mnimos
necesarios para abordarlo. Despus su labor ser la de observacin activa del
trabajo de los alumnos organizados en grupos, comprobando el trabajo y el
avance de cada uno de ellos y resolviendo las dudas o discutiendo las
conjeturas que eventualmente pudieran plantearse.
Las justificaciones de los diversos conceptos y tcnicas a introducir en el
aula, se realizarn mediante la comprobacin (a modo de verificacin o
validacin) de las conjeturas que los alumnos establezcan para resolver los
diversos problemas planteados relacionados con el aspecto del objeto. En este
sentido, y dada la edad de los alumnos y su todava temprana etapa evolutiva,
no se prestar especial atencin al rigor en las justificaciones, sino que se
realizar un especial nfasis en que sean los propios alumnos quienes vayan
adquiriendo el conocimiento de forma constructiva (con la gua y ayuda del
profesor para mantener un cierto rigor). Adems, se comprobar si se cumplen
o no, las reglas o leyes deducidas a travs de casos particulares, realizando en
cada caso las conjeturas y deducciones oportunas.
La resolucin de los problemas que permitir hacer surgir los diversos
aspectos de los objetos geomtricos, requerir que los alumnos vayan
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incrementando progresivamente su visin espacial, as como su capacidad para
poder manejar sus elementos y establecer relaciones entre ellos, de cara a
analizar y deducir propiedades a partir de los mismos. Por ello, se irn
presentando los cuerpos geomtricos en un orden creciente segn su grado de
complejidad. En este proceso de enseanza-aprendizaje, se realimentarn
etapas como el manejo espacial y el desarrollo plano de cuerpos geomtricos,
junto con otras como el anlisis de sus elementos observados, existiendo un
trabajo de razonamiento inductivo a partir de la comprobacin de las conjeturas
realizadas por los alumnos sobre sus caractersticas y propiedades, guiado por
el profesor.
Teniendo en cuenta esta metodologa de enseanza que acabo de
describir, en el siguiente apartado me propongo delimitar el campo de
problemas asociado a este objeto matemtico, tal y como he perfilado en el
apartado A.4.


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D. SOBRE EL CAMPO DE PROBLEMAS
D.1 Disea los distintos tipos de problemas que vas a presentar
en el aula.
Con el objetivo de que los alumnos aprendan las caractersticas,
clasificacin y propiedades de los cuerpos geomtricos, se pueden plantear una
gran cantidad de problemas. A continuacin presentar una serie de ellos,
organizados en diferentes campos de problemas, que tal y como he indicado al
principio de este trabajo, corresponden a los diferentes niveles cognitivos que el
alumno debe ir desarrollando para adquirir este nuevo objeto matemtico.


CAMPO DE PROBLEMAS 1
Identificar y reconocer los cuerpos geomtricos en el entorno.
En este primer campo, los alumnos debern resolver problemas
relacionados con la identificacin y reconocimiento de cuerpos geomtricos que
se pueden observar en la Naturaleza. Estos problemas de identificacin y
reconocimiento suponen que el alumno se site al principio de la historia de la
Geometra, donde el ser humano trataba de comprender las formas geomtricas
que observaba a su alrededor y por tanto, en la razn de ser del objeto
matemtico que es fruto de anlisis en este Trabajo Fin de Mster.
Por ello, a este campo pertenece el problema planteado a los alumnos en el
apartado C.3., que hacia referencia al diseo de problemas que estn
relacionados con la razn de ser del objeto matemtico, y por eso, las imgenes
que aparecen en ese problema son nicamente procedentes de elementos de la
Naturaleza, sin que para la creacin de ninguna de ellas haya intervenido el ser
humano. Con ello se busca que el alumno experimente las mismas reflexiones
que realizaron los seres humanos de la antigedad, ya que una vez conocidas y
establecidas las relaciones, propiedades y clasificaciones de los cuerpos
geomtricos, stos fueron utilizados por los humanos en una gran cantidad de
artes y ciencias: arquitectura, escultura, artesana, astronoma, matemticas,
ingeniera, etc Por tanto, es interesante comenzar presentando en el aula los
cuerpos geomtricos que se encuentran en la Naturaleza, para despus pasar a
trabajar y analizar las diversas maneras en las que el ser humano ha utilizado
estos cuerpos para fabricar elementos (utensilios, edificios, etc) que le faciliten
su progreso y evolucin a lo largo de los siglos.
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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El siguiente ejemplo de problema tiene por objetivo que el alumno
identifique y reconozca los cuerpos geomtricos que aparecen en una serie de
imgenes de elementos y construcciones creados por el ser humano.
Problema 1) Identifica los cuerpos geomtricos que aparecen en las siguientes
imgenes:

Bibiloteca de Denver Piramides de Egipto Escultura (Zaragoza)

Lingotes de oro Pelotas de deporte Torres Kio (Madrid)

Escultura Envase de pauelos Cabina de telfono


CAMPO DE PROBLEMAS 2
Clasificar, describir y relacionar los cuerpos geomtricos y sus elementos.
En este segundo campo de problemas, el profesor propondr a los
alumnos que realicen actividades relacionadas con la clasificacin de los
cuerpos geomtricos, utilizando la terminologa geomtrica apropiada y la
forma correcta de denominar a cada cuerpo geomtrico.
En primer lugar, los alumnos tendrn que identificar los vrtices, las caras
y las aristas de varios cuerpos geomtricos con el fin de acostumbrarse a la
terminologa y asimilar estos conceptos.
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO D
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Problema 2) Indica los vrtices, caras y aristas de los siguientes poliedros:

A continuacin debern clasificar los cuerpos geomtricos segn sus
propiedades.
Problema 3) Nombra e indica que tipo de cuerpo geomtricos es cada uno de ellos:

Otro de los problemas que se puede plantear es la de identificar que
poliedros son convexos y cuales cncavos, para de esta forma los alumnos
aprendan estos conceptos que les sern de utilidad en el momento de trabajar
con la relacin de Euler.
Problema 4) Clasifica los siguientes poliedros en cncavos y convexos.




El profesor expondr la definicin de poliedro regular, diciendo que son
aquellos poliedros que tienen por caras, polgonos regulares iguales y tienen
todos los anguloides iguales. A continuacin, los alumnos resolvern por
parejas los siguientes problemas:
Problema 5) Clasifica los siguientes poliedros en regulares e irregulares.






TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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Problema 6) Utiliza Polydron (CREATOR) para construir los cinco poliedros
regulares, completa la siguiente tabla y responde a la pregunta:

a) Por qu slo existen 5 poliedros regulares?
Tambin, dentro de este campo de problemas, los alumnos pueden
trabajar actividades que traten sobre la dualidad en los poliedros regulares. Un
ejemplo de stas seria el siguiente:
Problema 7) Dibuja el poliedro que es dual al cubo de la figura y responde:
Planteamiento: Solucin: El cubo y el octaedro son duales.



Explica si a partir de los datos recogidos en la tabla del problema 6, puedes conocer la
existencia de otras dualidades.
Solucin:


Familia de los poliedros regulares
Nombre
Forma de
las caras
n de
Caras
n de
Vrtices
n de
Aristas
n de polgonos
en cada vrtice
Anguloide en
cada vrtice
Tetraedro Tringulos
Hexaedro o cubo Cuadrados
Octaedro Tringulos
Dodecaedro Pentgonos
Icosaedro Tringulos
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO D
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CAMPO DE PROBLEMAS 3
Componer, descomponer y seccionar cuerpos geomtricos.
Este campo de problemas resulta novedoso con respecto a lo que
habitualmente se ensea en las aulas de 2 de E.S.O., debido a que no suele estar
recogido en los libros de texto. Por esta razn, el profesor deber recurrir a otras
fuentes de consulta para preparar problemas como los que aqu se van a
presentar. Adems para resolver dichos problemas ser de nuevo necesaria la
utilizacin de diversos materiales, como por ejemplo los que muestro en el
apartado E de este trabajo.
En primer lugar, plantearemos unas actividades de corte de secciones en
cubos, para las que los alumnos comenzarn realizando una reflexin mental
(ayudndose si lo necesitan del dibujo sobre el papel) y despus debern pasar
esas ideas a la prctica mediante el corte de cubos de corcho (porespan) con la
mquina de segueteado o por medio de sierras de marquetera. De este modo,
los alumnos comprobarn por si mismos si la seccin realizada es la solucin
correcta al problema planteado.
Problema 8) Seccin de cubos: Qu polgono aparece como seccin de corte de un
cubo con un plano que pasa por todos los puntos indicados en cada una
de las figuras:





Problema 9) Seccin de cubos: Dado el cubo de la figura, qu figura plana se obtiene
al seccionarlo por el punto medio de seis de sus aristas (en la figura se
indican tres de ellos), de tal forma que en cada vrtice slo se seccionen
dos de las tres aristas que confluyen en l?
Planteamiento: Solucin: Se crea un hexgono y el cubo se divide en dos
mitades iguales.



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Una vez que los alumnos hayan trabajado la seccin de cubos y
dependiendo de las dificultades que hayamos observado, se pueden plantear
actividades de composicin y descomposicin de otros cuerpos geomtricos,
utilizando tambin corcho u otros recursos como el Polydron (CREATOR).
Problema 10) Composicin de cuerpos geomtricos: Qu cuerpo resulta de colocar
ocho tetraedros en las caras de un octaedro? La figura resultante, en
que dos cuerpos geomtricos conocidos puede descomponerse?
Planteamiento: Solucin: Se forman dos tetraedros





Problema 11) Descomposicin de cuerpos geomtricos: Se puede descomponer un
tetraedro, en un octaedro y cuatro tetraedros?
Planteamiento: Solucin:




Como podemos observar, estas actividades ofrecen una gran cantidad de
variaciones que permiten que el profesor pueda adaptarlas segn la forma y
capacidad de trabajo de los alumnos. En el caso de que estas actividades estn
resultando motivadoras e interesantes para los alumnos, se pueden plantear
tareas con los poliedros que se forman por truncamiento de otros cuerpos.
Problema 12) Obtencin de poliedros por truncamiento: Qu poliedro se obtiene al
truncar un icosaedro por sus vrtices? A qu objeto te recuerda?
Planteamiento: Solucin: El icosaedro truncado se asemeja a un baln de ftbol.



CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO D
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Tambin se pueden resolver problemas muy interesantes relacionados con
los poliedros semirregulares o arquimedianos. La mayora de estos poliedros se
obtienen de los poliedros regulares y de otros semirregulares procediendo
mediante dos tipos de cortes:
Corte del Tipo I: Se realiza por planos que pasan por los puntos medios
de las aristas que concurren en un vrtice.
Problema 13) Poliedros semirregulares o arquimedianos: Completa la siguiente tabla
correspondiente a los poliedros semirregulares que se obtienen a partir
de los regulares, mediante cortes del tipo I:

Corte del Tipo II: El corte se realiza a una distancia adecuada para que en
cada cara del poliedro aparezca un polgono regular que tendr el doble
nmero de lados que el polgono de las caras del poliedro de partida.
Problema 14) Poliedros semirregulares o arquimedianos: Completa la siguiente tabla
correspondiente a los poliedros semirregulares que se obtienen a partir
de los regulares mediante cortes del tipo II:

Solucin: Las figuras que se forman con el corte tipo II son las siguientes:
Tetraedro
truncado
Cubo truncado
Octaedro
truncado
Dodecaedro
truncado
Icosaedro truncado



TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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CAMPO DE PROBLEMAS 4
Utilizar mtodos inductivos para conjeturar propiedades geomtricas.
Una vez que los alumnos ya conocen como se denominan los cuerpos
geomtricos, sus propiedades y algunos mtodos para crear nuevos cuerpos
geomtricos a partir de otros, es el momento de hacerles reflexionar acerca de
las relaciones y justificaciones que se pueden establecer a travs de las
propiedades de dichos cuerpos. Por ello, en este campo de problemas se
trabajar con algunas de las definiciones y relaciones ms importantes
existentes entre las propiedades de los cuerpos geomtricos, siendo su nivel de
dificultad asumible por alumnos de 2 de E.S.O.
Un ejemplo de este tipo es la frmula o relacin de Euler, que demuestra
la relacin existen entre el nmero de caras, vrtices y aristas de los poliedros
convexos.
(n caras) + (n vrtices) = (n aristas) + 2
A partir de la expresin anterior, se pueden plantear numerosos
problemas en las que los alumnos deban contar las caras, vrtices y aristas de
distintos poliedros y comprobar si se cumple la relacin de Euler. Para facilitar
esta labor, es recomendable la utilizacin de sets de poliedros de madera u otros
recursos como el Polydron (CREATOR).
Problema 15) Comprueba si se cumple la relacin o frmula de Euler en:



Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3


n caras n vrtices n aristas c + v = a + 2
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO D
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CAMPO DE PROBLEMAS 5
Representar y construir el desarrollo plano de los cuerpos geomtricos.
En este quinto campo de problemas, se llevarn a cabo una serie de
problemas relacionados con el desarrollo plano de los cuerpos geomtricos.
stos resultan muy llamativos e interesantes para los alumnos, ya que la idea es
que ellos mismos recorten sobre papel o cartulina los distintos desarrollos
planos que se presentarn o crearn y comprueben si es posible o no formar
cuerpos geomtricos. Esta forma prctica de trabajar puede resultar al principio
muy costosa en tiempo, pero ayudar a que los alumnos reflexionen y
descubran las propiedades que debe cumplir cada desarrollo para
transformarse en un cuerpo geomtrico determinado. Por ello, es interesante
comenzar dejando que los alumnos practiquen construyendo con sus propias
manos los cuerpos a partir de los desarrollos planos, para despus pasar a
deducir la respuesta a esa misma cuestin analizando visualmente el desarrollo
plano sobre el papel.
Problema 16) Recorta y dobla los siguientes desarrollos planos y comprueba si pueden
transformar en un slido.




(a) (b) (c) (d)

Problema 17) Cul de estos desarrollos planos puede formar un cubo? Si es necesario
corta una copia de cada figura e intenta doblarla como un cubo.




(a) (b) (c) (d)

Problema 18) Con cules de los siguientes desarrollos se puede completar un
poliedro?


(a) (b) (c) (d)
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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Otros sencillos problemas que se pueden llevar a cabo con los alumnos
son los relacionados con los desarrollos planos de elementos de la vida
cotidiana de los alumnos, como por ejemplo la etiqueta de las botellas de
refresco, las cajas de cereales, de leche, etc Con ello podemos conseguir
motivar a los alumnos y captar su inters al hacerles traer al aula algunos
objetos que tienen en sus casas, para plantearles problemas como el siguiente:
Problema 19) Imagina que quitas la etiqueta de una lata de conservas. Cul es la
forma de la etiqueta?, Sera ste el desarrollo plano de un cilindro?

Despus de haber realizado el paso de transformar desarrollos planos en
slidos, y de observar como algunos objetos que tenemos a nuestro alrededor
pueden convertirse en desarrollos planos, es momento de practicar este ltimo
proceso utilizando para ello un software informtico como GeoGebra. Con este
software, los alumnos pueden crear los desarrollos planos de diferentes cuerpos
geomtricos, para despus imprimirlos y comprobar ellos mismos si los han
diseado correctamente. En este sentido, resulta interesante plantear problemas
con el que muestro a continuacin:
Problema 20) Utilizando GeoGebra, representa el desarrollo plano de los siguientes
cuerpos geomtricos, imprmelo y comprueba si es correcto.
Figura 1: Figura 2: Figura 3: Figura 4:

Desarrollo: Desarrollo: Desarrollo: Desarrollo:

Solucin: Solucin: Solucin: Solucin:



CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO D
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CAMPO DE PROBLEMAS 6
Aplicar los cuerpos geomtricos a situaciones de la vida real.
En este ltimo campo de problemas propuesto, se pretende que los
alumnos trabajen los conocimientos aprendidos, haciendo que busquen la
forma en la que pueden aplicarse a objetos de su entorno. Por tanto, se va a
trabajar el ltimo nivel cognitivo (segn la organizacin en orden creciente de
comprensin necesaria) que he presentado en el apartado A.4 de este trabajo.
La justificacin de la introduccin de este campo de problemas, se debe a
que aunque para la organizacin y elaboracin de los mismos, haya utilizado
como referencia los niveles de comprensin de van Hiele, considero que los
alumnos de 2 de E.S.O. no tienen la suficiente capacidad como para finalizar el
objeto matemtico realizando una deduccin formal de los conocimientos
enseados en el mismo. Por esa razn, he buscado la forma en que los alumnos
puedan asumir un nivel de compresin ms acorde a su etapa evolutiva y dado
que han comenzado el objeto matemtico observando y analizando los cuerpos
geomtricos que aparecen en el entorno, creo que sera interesante que lo
terminen (una vez adquiridos una serie de conocimientos), realizando el
proceso inverso, es decir, diseando objetos que tengan cabida en ese mismo
entorno.
Dicho esto, la propuesta que hago para trabajar este campo de problemas
consiste en la realizacin de un trabajo dirigido, donde los alumnos deban
aunar los conocimientos aprendidos sobre los cuerpos geomtricos con su
creatividad e imaginacin, para conseguir disear una serie de objetos que
pueden ser tiles para la sociedad.
Aunque el trabajo va a estar dirigido por el profesor, los alumnos
asumirn las responsabilidades de: buscar la informacin que necesiten,
organizarse en grupos donde todos los miembros aporten sus ideas y trabajo y
elaborar un trabajo/memoria donde se recojan los diseos realizados y los
cuerpos geomtricos empleados.
El profesor pedir a los alumnos que se agrupen en grupo de 4 5
personas, establecer los aspectos que se tendrn en cuenta para la evaluacin
del trabajo y fijar las fechas de entrega, reservando si fuera posible, algo de
tiempo para poder presentar pblicamente los diseos realizados por cada uno
de los grupos. A continuacin, se presenta un ejemplo de cmo puede
presentarse a los alumnos este trabajo:

TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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Trabajo dirigido: Diseo de objetos cotidianos mediante cuerpos geomtricos.
Presentacin: En las siguientes imgenes, se muestran una serie de ejemplos de
objetos cotidianos que han sido diseos utilizando algunos de los cuerpos
geomtricos que acabamos de estudiar.



Lata de refresco Silln Estantera

Banco modular Puff Sillas
Enunciado: Tomando como ejemplo las imgenes anteriores y utilizando los
cuerpos geomtricos estudiados, elabora una memoria donde se recoja el proceso de
diseo y el diseo final, de los siguientes cuatro envases de productos: chocolatinas,
pack de refrescos, utensilios de cocina y pauelos de papel. Nota: Se valorar la
originalidad en el diseo y el empleo de los conocimientos estudiados.
Solucin: Ejemplos de posibles diseos que podran presentar los alumnos.


Envase chocolatinas Envase pack de refrescos


Envase sartn o cacerolas Envase pauelos de papel
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO D
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D.2 Indica la metodologa a seguir en su implementacin en el
aula.
Es importante que en las diferentes etapas educativas por las que
transcurre el desarrollo de los alumnos, y principalmente en sus primeras
etapas, el proceso de enseanza-aprendizaje utilice la manipulacin de objetos,
la exploracin del entorno y la propia experiencia adquirida de estos procesos.
Con ello se lograr que de forma progresiva y mediante acciones cada vez ms
autnomas, los alumnos asimilen de una forma ms duradera y eficaz, que la
propiciada por la simple memorizacin, conocimientos significativos. Est
demostrado que la mejor manera de que un alumno aprenda aquellos
conocimientos que le queremos transmitir, es a travs de la experiencia y de
hacerles participes de su propio proceso de aprendizaje.
Por ello, considero que el conocimiento geomtrico no se puede adquirir a
partir de informacin que procede de una clase magistral de un profesor, sino
que debemos tratar de involucrar al alumno en este proceso de enseanza-
aprendizaje, guindole para que sea l quien origine sus propias reflexiones y
su mente estructure y organice los conocimientos extrados de la propia
experiencia.
El campo de problemas que he presentado esta organizado de tal forma,
que el alumno es guiado por un proceso donde al pasar de un campo de
problemas a otro, se incrementan los niveles cognitivos necesarios para
afrontarlo. En primer lugar, el alumno debe observar el entorno que le rodea y
tratar de buscar las primeras relaciones entre los cuerpos geomtricos que
visualiza. Esta forma de comenzar es igual que la utiliza un nio en sus
primeros aos de vida, es decir, la observacin como herramienta para captar la
informacin necesaria para que se produzca el posterior aprendizaje. Despus,
el alumno debe comparar aquello que ha visto o manipulado con sus manos,
para establecer relaciones y determinar que cuerpos geomtricos poseen las
mismas propiedades y pueden ser clasificados. A continuacin, llegara el
momento de expresar aquello que se ha observado para que pueda ser
transmitido a otras personas y no sea por ejemplo necesaria, la visualizacin
directa del cuerpo geomtrico, sino que con su denominacin y la imagen
mental de l, que cada uno hemos creamos en nuestro cerebro, podamos hablar
sobre sus propiedades. Por ltimo, el alumno deber ser capaz de extrapolar los
conocimientos adquiridos para que con la ayuda de su creatividad e
imaginacin, poder crear nuevos objetos y construir de este modo nuevos
elementos que situar en su entorno.
Es importante destacar que para que el proceso de enseanza-aprendizaje
se produzca de una manera rpida y eficaz, es necesaria la utilizacin de
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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diversos recursos que hoy en da estn al alcance de cualquier profesor. Dentro
de estos recursos, podremos emplear recursos fsicos como los diversos
materiales presentados en algunas de las actividades propuestas anteriormente:
Polydron (CREATOR), cubos de corcho, set de cuerpos geomtricos de madera,
etc Tambin, y gracias al avance de las nuevas tecnologas, se podrn utilizar
tanto algn software informticos como GeoGebra o Cabri Geometrie, como
recursos virtuales que estn al alcance de todos y de forma gratuita en Internet,
como los que aparecen en pginas web como Descartes, I.T.E.( Instituto de
Tecnologas Educativas), Averroes, etc
Con la utilizacin de estos recursos, lo que se pretende es facilitar el
proceso de experimentacin de los alumnos, proporcionndoles materiales que
les permitan construir cuerpos geomtricos a partir de piezas planas con formas
poligonales, como en el caso del Polydron (CREATOR), o realizar el proceso
inverso con recursos como el PLOT, para descubrir los diferentes desarrollos
planos que se pueden formar a partir de un mismo cuerpo geomtrico.



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E. SOBRE LOS RECURSOS DIDCTICOS A UTILIZAR
E.1 Recursos didcticos fsicos
En este primer apartado, expondr una serie de recursos didcticos fsicos
que pueden ser de gran utilidad para ayudarnos a ensear a los alumnos los
diferentes conocimientos relacionados con este objeto matemtico.
POLYDRON

(CREATOR)
Este es el recurso ms extendido a nivel de centros de educacin
secundaria por su gran versatilidad y fcil manipulacin. Este material consiste
en un juego que mediante el ensamblaje de sus diferentes piezas en forma de
polgonos de 2 dimensiones, permite crear cuerpos geomtricos. Adems de la
actividad de ensamblaje, permite un exhaustivo conocimiento sobre diversos
principios geomtricos. Las piezas estn fabricadas en plstico resistente de
varios colores y con forma de polgonos, con un sistema de ensamblaje sencillo
y seguro que garantiza la perfecta unin entre las diversas piezas.

Ejemplo de diferentes sets de Polydron (CREATOR).
KIT PARA MONTAR CUERPOS GEOMTRICOS
Este recurso consiste en una serie de varillas (aristas) y esferas (vrtices)
de madera, que permiten montar diferentes cuerpos geomtricos. Su utilizacin
en el aula, permite que los alumnos fcilmente puedan crear cuerpos
geomtricos y analizar las propiedades que poseen.

Ejemplo de kit para montar cuerpos geomtricos mediante varillas y esferas de madera.
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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GEOS COLOR
Este recurso consiste en una serie de desarrollos planos de cuerpos
geomtricos. Al estar fabricados en plstico resistente, se pueden utilizar en el
aula con el objetivo de que los alumnos los manipulen tantas veces como crean
convenientes, para formar cuerpos geomtricos (en 3D), como para utilizarlos
como plantilla para dibujar en un papel cada desarrollo plano. En concreto este
material consta de seis cuerpos: un cubo, un prisma triangular, un prisma
hexagonal, un paraleleppedo, un cilindro y una pirmide cuadrangular.

Ejemplo de set de Geos Color.
ESTUCHES DE CUERPOS GEOMTRICOS
En el mercado existen diferentes estuches de cuerpos geomtricos que son
muy tiles para la visualizacin y manipulacin de los alumnos en el aula. Con
estos estuches, los alumnos pueden observar los cuerpos geomtricos desde
distintos ngulos y adems, es un material muy til para realizar problema en
los que sea necesario contar las aristas, los vrtices y los lados de dichos
cuerpos. Por tanto, sern de utilidad para que los alumnos puedan deducir la
frmula de Euler.
Adems, y aunque no sea el cometido del objeto matemtico que estoy
analizando, el set de cuerpos geomtricos fabricado en plstico transparente,
permite introducir en el interior de los mismos, arena, arroz o agua, con el fin
de observar la relaciones de volmenes existentes entre los diferentes cuerpos.


Ejemplo de estuche con cuerpos geomtricos de madera y plstico transparente.
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO E
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PLOT
Este material consiste en unas lminas de cartulina o plstico en las que se
encuentran troquelados diferentes polgonos regulares (tringulos, cuadrados,
pentgonos, hexgonos, etc) con una pestaa sobre cada lado que es la que
permite, con gomas elsticas adecuadas, enlazarlos entre s para formar los
cuerpos geomtricos. Adems, si se quitan las gomas oportunas, se consigue
fcilmente los desarrollos planos de esos cuerpos.

Ejemplo de cuerpos geomtricos realizadas con PLOT
CUERPOS GEOMTRICOS DE CORCHO
Este recurso es muy til para que los alumnos trabajen las secciones de los
cuerpos geomtricos y descubran los nuevos cuerpos y caras poligonales que se
forman. Para realizar las secciones se aconseja utilizar una maquina de
segueteado o sierras de marquetera.

Ejemplo de cuerpos geomtricos fabricados con corcho y sierra de marquetera.
VARILLAS DE PLSTICO Y PLASTILINA
Con este recurso, se pueden construir todo tipo de cuerpos geomtricos,
dando total libertad a los alumnos para que creen y experimente con sus manos.

Ejemplo de cuerpos geomtricos fabricados con varillas de plstico y plastilina
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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E.2 Recursos didcticos virtuales (TICs)
Otros recursos que se pueden utilizar para introducir y trabajar el objeto
matemtico que estoy desarrollando en este Trabajo Fin de Master, son los
relacionados con las posibilidades que ofrece el mundo virtual. Adems, su
implementacin es muy sencilla, puesto que hoy en da, la gran mayora de
centros de educacin secundaria poseen en sus aulas tanto Pizarras Digitales,
como ordenadores con proyectores.
La principal fuente de adquisicin de estos recursos virtuales es Internet,
donde podemos encontrar cientos de pginas que nos ofrecen de forma
gratuita, numerosos ejercicios, problemas, resmenes, demostraciones,
explicaciones tericas, etc Adems, podemos ser nosotros mismos los que
creemos estos recursos por medio de un ordenador, por lo que las posibilidades
de trabajar con cualquier objeto matemtico, no slo con el de los cuerpos
geomtricos, es casi infinito.
A continuacin voy a presentar varias pginas web a modo de ejemplo,
donde se pueden trabajar diversos conocimientos y conceptos relacionados con
los cuerpos geomtricos.
Ejemplo 1: Pgina web DESCARTES.
Descripcin de la pgina:
Este programa ha sido creado por el Ministerio de Educacin y se encuentra a libre
disposicin de los profesores; es una herramienta ideal como complemento a la
pizarra digital.


CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO E
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Ejemplo 2: Pgina web I.T.E. (Instituto de Tecnologas Educativas).
Descripcin de la pgina:
El Ministerio de Educacin ha creado un libro interactivo, que permite a los
estudiantes aprovechar las ventajas de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin para mejorar su aprendizaje autnomo y agilizar la comunicacin con
sus tutores, en un entorno tecnolgico avanzado.


Ejemplo 3: Pgina web Averroes (Junta de Andaluca).
Descripcin de la pgina:
Averroes es una red de centros educativos que usan Internet como herramienta
educativa, de informacin y de comunicacin. La Consejera de Educacin de
Andaluca pretende satisfacer las demandas de innovacin e investigacin educativa
del profesorado. La Red Averroes, renovada en el programa And@red, pone a
disposicin de la comunidad educativa contenidos de las diferentes reas y materias.

TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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Ejemplo 4: Pgina web Geometra Dinmica.
Descripcin de la pgina:
Pgina para trabajar de forma interactiva diversos contenidos del rea de la
geometra. Por ejemplo, podramos utilizarla para que los alumnos observen los
cuerpos resultantes despus de realizar de realizar un truncamiento.



Ejemplo 5: Pgina web Soloprofes.
Descripcin de la pgina:
Pgina web donde poder trabajar los diferentes conocimientos relacionados con los
cuerpos geomtricos, como por ejemplo la clasificacin de poliedros.

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F. SOBRE LA SECUENCIA DIDCTICA Y SU CRONOGRAMA
F.1 Indica la secuenciacin de las actividades propuestas en los
apartados anteriores.
En este apartado voy a presentar una tabla donde se recoja de una forma
clara y precisa, la secuenciacin de las actividades que permitan a los alumnos
la adquisicin de los conocimientos relacionados con el objeto matemtico de
los cuerpos geomtricos que he desarrollado en este Trabajo Fin de Mster:
N SESIN ACTIVIDAD
1 Identificar y reconocer los cuerpos geomtricos en el entorno.
2
Clasificar, describir y relacionar los cuerpos geomtricos y
sus elementos.
3 Componer, descomponer y seccionar cuerpos geomtricos.
4
Utilizar mtodos inductivos para conjeturar propiedades
geomtricas.
5
Representacin y construccin del desarrollo plano de los
cuerpos geomtricos.
6 Aplicar los cuerpos geomtricos a situaciones de la vida real.
7 Evaluacin de los contenidos enseados.
Como puede apreciarse en la tabla, la secuenciacin temporal presentada
sigue un orden creciente en cuanto al nivel de los procesos cognitivos
necesarios en cada sesin y equivale a los diferentes campos de problemas
presentados. De este modo, el alumno parte de la observacin e identificacin
de los cuerpos geomtricos, despus comienza a manipularlos y fruto de esa
experiencia, descubre las propiedades y relaciones que permiten clasificar y
definir los cuerpos geomtricos. Por ltimo, aplica tcnicas como el seccionado,
la composicin y la descomposicin para crear nuevos objetos matemticos que
le permitan formar objetos tiles para su vida.
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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F.2 Indica los conceptos matemticos que se van a ensear en el
aula.
Para la resolucin de los problemas propuestos en el apartado D.1 se este
trabajo, que hacia referencia a los diferentes campos de problemas que se van a
presentar en el aula, es necesario utilizar una serie de conceptos matemticos
que estn asociados al objeto matemticos de los cuerpos geomtricos.
En la siguiente lista se nombran aquellos conceptos matemticos que el
profesor y los alumnos trabajarn a lo largo de las diferentes sesiones
propuestas en el apartado anterior:
Elementos de los cuerpos geomtricos: aristas, vrtices, caras,
anguloides, etc
Poliedros cncavos y convexos.
Poliedros regulares o Platnicos.
Poliedros semirregulares o Arquimedianos.
Poliedros duales.
Frmula o relacin de Euler.
Cuerpos de revolucin.
Desarrollo plano de los cuerpos geomtricos.
Seccionado, composicin y descomposicin de cuerpos geomtricos.
F.3 Establece una duracin temporal aproximada.
La duracin temporal aproximada sern 7 sesiones de clase. La
justificacin de esta duracin reside en que se trata de un objeto matemtico
que requiere de la experimentacin por parte de los alumnos y por ello es
necesario dedicar el tiempo suficiente para que los alumnos puedan descubrir
trabajando con diversos materiales, como son los cuerpos geomtricos y sus
propiedades. Adems, los alumnos al terminar las sesiones relacionadas con
este objeto matemtico, continuarn practicando con los cuerpos geomtricos,
esta vez para el clculo de sus reas y volmenes, por lo que en caso de que
algn alumno no haya adquirido los conocimientos que se han presentado en
este trabajo, tendr la posibilidad de asimilarlos nuevamente durante esas
siguientes sesiones.


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G. SOBRE LA EVALUACIN
G.1 Disea una prueba escrita (de una duracin aproximada de
una hora) que evale el aprendizaje realizado por los
alumnos.
La evaluacin representa el ltimo paso del proceso de enseanza-
aprendizaje llevado a cabo durante las sesiones anteriores, por lo que sus
resultados deben ser analizados tanto por los alumnos como por el propio
profesor. En este sentido, el objetivo de la prueba escrita es comprobar en que
medida los alumnos han aprendido los conocimientos impartidos y han
desarrollado las habilidades que estn asociadas a ellos.
Al tratarse de un objeto matemtico que carece de casi cualquier tcnica, y
que ha sido presentado de manera muy prctica, resulta difcil redactar una
serie de preguntas y problemas, cuyos resultados se ajusten al nivel real de
conocimiento que posee cada alumno sobre este objeto matemtico. Digamos
por tanto, que la naturaleza del objeto matemtico dificulta la tarea de
evaluacin, tal y como viene siendo habitual, es decir, en formato escrito. Sin
embargo, considero que se pueden plantear preguntas que hagan a los alumnos
reflexionar sobre las experiencias vividas y demuestren que han adquirido los
conocimientos necesarios.
A modo de propuesta innovadora dentro de la prueba de evaluacin, he
decido incluir una pregunta en el examen (pregunta nmero 10), que los
alumnos debern resolverla utilizando GeoGebra. Con ello lo que pretendo es
evaluar de un modo ms prximo a la forma en que los alumnos han aprendido
determinados conceptos, como por ejemplo el de los desarrollos planos de los
cuerpos geomtricos. Precisamente en el campo de problemas 5 del apartado
D.1 de este trabajo (ver problema 20) se pide a los alumnos que utilizando
GeoGebra representen los desarrollos planos de unas determinados cuerpos,
por lo que aunque resulte una forma novedosa de evaluacin para los alumnos,
garantizo que en las sesiones de clase se han trabajado problemas muy similares
al que se propone en la prueba de evaluacin.
Por ltimo y antes de mostrar como sera la prueba de evaluacin que
realizara a los alumnos, me gustara destacar que la prueba consta de 9
preguntas para que los alumnos las contesten en una hora, ms la pregunta
nmero 10 que se evaluar con la representacin que los alumnos hagan en
GeoGebra. Adems, quiero puntualizar que no es necesario que los alumnos
lleven al aula calculadoras, pero si algn instrumentos de dibujo como reglas.
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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PRUEBA DE EVALUACIN
1) Escribe el nombre del poliedro cuyo desarrollo plano es cada uno de los siguientes:


(a) (b)
Solucin: (a) Prisma cuadrangular recto, (b) Octaedro

2) Nombra las siguientes figuras geomtricas.

(a) (b) (c)
Solucin: (a) Pirmide pentagonal convexa y oblicua, (b) Prisma rectangular convexo y
recto, (c) Cilindro oblicuo.

3) Explica por qu no son regulares los siguientes poliedros:


(a) (b)
Solucin: No son regulares porque sus caras no son polgonos regulares.
a) Las caras son rectngulos, que no tienen sus lados iguales.
b) Las caras son tringulos issceles, que no tienen todos sus lados iguales.

4) Explica el procedimiento por el que se han obtenido los siguientes poliedros:

(a) (b) (c)
Solucin: (a) Truncamiento de cubo, (b) Interseccin de cubo y octaedro, (c) Truncamiento
de icosaedro.
CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO G
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5) Di si son verdaderas o falsas las siguiente afirmaciones y justifica tu respuesta:
a) Existe un poliedro convexo que tenga 8 caras, 10 aristas y 8 vrtices.
b) Slo existen cinco poliedros regulares.
c) Todas las aristas de un poliedro regular son iguales.
d) Se puede obtener un poliedro regular uniendo dos pirmides cuadrangulares por sus
bases.
e) La frmula de Euler slo se puede aplicar en los poliedros cncavos.
f) La esfera, el cono y el cilindro son cuerpos de revolucin.
Solucin: (a)F, (b) V, (c) V (d) V, el octoedro, (e) F, en los poliedros convexos, (f) V.

6) Dibuja los siguientes cuerpos:
(a) un prisma pentagonal cncavo. (b) un tronco de piramide pentagonal
Solucin: Solucin:



7) Observa la figura y responde a las siguientes cuestiones:

a) Enumera los cuerpos geomtricos que aparecen en la figura.
b) Cules de ellos son cuerpos de revolucin?
c) Alguno de ellos es un poliedro cncavo??
Solucin: (a) 1 pirmide de base rectangular, 8 cilindros,4 cubos, 2 paraleleppedos u
ortoedros y 2 esferas. (b) Los cilindros las esferas, (c) No.



TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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8) Completa la siguiente tabla:


Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3

Solucin:


9) Una empresa quiere fabricar cuatro dados de tal forma que al lanzarlos se puedan
conseguir en cada uno de ellos los siguientes rangos de puntuaciones: 1-4, 1-6, 1-8 y
1-12. Adems, y como es lgico, todas las puntuaciones de un mismo dado deben
tener la misma probabilidad de obtenerse.
Explica los cuerpos geomtricos que utilizaras para cada dado e indica si existe o no
un relacin entre todos ellos.
Solucin: Loscuatro dados deben ser poliedros regulares.
Tetraedro (1-4) Cubo (1-6) Octaedro (1-8) Dodecaedro (1-12)




CUERPOS GEOMTRICOS EN 2 DE E.S.O. APARTADO G
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10) Representa utilizando GeoGebra, el desarrollo plano de un tetraedro seccionado
por el punto medio de dos de sus caras que confluyen en la misma arista.
Solucin:



G.2 Qu conocimientos pretendes evaluar con dicha prueba?
Lo que pretendo evaluar con esta prueba escrita son los conocimientos
adquiridos por los alumnos, haciendo especial hincapi en los conceptos
tericos, como son las propiedades y relaciones existentes entre los cuerpos
geomtricos, as como la capacidad de comprender como se componen y
descomponen dichos cuerpos.
En la prueba he incluido preguntas que implican que los alumnos
conozcan conceptos prcticos como los desarrollos planos de algunos cuerpos
geomtricos; el truncamiento, la composicin y descomposicin y las figuras
planas que generan los cuerpos de revolucin. Adems, para responder a las
preguntas tericas, el alumno debe conocer que son los poliedros regulares,
cual es la frmula o relacin de Euler y como se denomina a cada cuerpo
geomtrico.
TRABAJO FIN DE MASTER ESPECIALIDAD DE MATEMTICAS
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G.3 Qu respuestas esperas en cada uno de las preguntas en
funcin del conocimiento de los alumnos?
Al tratarse de un objeto matemtico que se ha explicado de manera
prctica y en la que los alumnos han sido los que a travs de su experiencia han
creado su propio conocimiento, tengo ciertas dudas sobre si sabrn plasmar ese
aprendizaje en la prueba escrita que he preparado.
En mi opinin, creo que las mayores dificultades se encontraran en las
preguntas tericas porque los alumnos no estn acostumbrados a estudiar
conceptos tericos en la asignatura de Matemticas. Por ejemplo, durante la
realizacin del Prcticum II-III, tuve la oportunidad de observar como los
alumnos me suplicaban que en el examen de Estadstica que iba a elaborar, no
incluyera preguntas de teora.
En cuanto al problema nmero 10 de la prueba de evaluacin que se
realiza con GeoGebra, espero que los alumnos logren resolverla correctamente,
debido a que es muy similar a un problema que se va a realizar en el aula, por
lo que si en el momento de resolverlo lo comprenden, no creo que encuentren
mayores dificultades con el que aparece en la prueba.
G.4 Qu criterios de calificacin vas a emplear?
Los criterios de calificacin de la prueba escrita quedarn fijados antes de
entregar dicha prueba a los alumnos, y debido a que considero que no hay unas
preguntas que sean ms difciles que otras, el valor de cada pregunta ser de 1
punto.
Adems, creo que al haber trabajado el objeto matemtico de forma
prctica, es importante evaluar de algn modo la participacin y el trabajo de
los alumnos durante estas sesiones, por ejemplo, por medio de la revisin de
cuadernos y de la observacin en el aula. De esta forma, el valor de la prueba
escrita no ser el 100% de la nota final sobre este objeto matemtico.

Pgina 43
H. SOBRE LA BIBLIOGRAFA Y PGINAS WEB REVISADAS
H.1 Bibliografa.

[1] J. Colera, I. Gaztelu, M.de Guzmn, J. E. Garca, Matemticas 2 (1997), Editorial
Anaya.
[2] J.R. Vizmanos, M. Anzola, M. P. Bujanda, S. Mansilla, Matemticas Esfera (2008),
Editorial SM.
[3] Alsina, Burgus, Fortuny (1988) Materiales para construir la geometra. Coleccin
Matemticas: cultura y aprendizaje. Editorial Sntesis. Madrid.
[4] Guilln, G. (2010). Por qu usar los slidos como contexto en la enseanza/aprendizaje de
la geometra? Y en la investigacin?. En M.M. Moreno, A. Estrada, J. Carrillo, & T.A.
Sierra, (Eds.), Investigacin en Educacin Matemtica XIV (pp. 21-68). Lleida:
SEIEM
[5] Material no publicado perteneciente al Departamento de Matemticas de la
Facultad de Educacin. Universidad de Zaragoza.
H.2 Webgrafa

[1] Representacin de figuras planas con GeoGebra:
http://www.xente.mundo-r.com/ilarrosa/GeoGebra/PoligonoConstruccion.html
[2] Recurso DESCARTES:
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/poliedros/conju
tet.htm
[3] Recurso Geometra Dinmica:
http://geometriadinamica.es/Table/Geometria/Cuerpos/
[4] Recurso Averroes (Junta de Andaluca):
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/averroes/impe/web/buscadorRecursosEd
ucativos?busqueda=poliedros&x=0&y=0&idSeccion=28041
[5] Recurso Soloprofes:
http://www.soloprofes.com/repositorio/mate_actividad9_1.swf
[6] Diseo de envases geomtricos:
http://www.beachpackagingdesign.com/wp/category/polyhedra/page/2
[7] Listado de materiales para trabajar la geometra:
http://www.eweb.unex.es/eweb/ljblanco/CD%20materiales/principal.htm

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