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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio para el Poder Popular de la Educacin Universitaria


I.U.T. F.R.P
Materia: Electiva
Facilitadora: Noretsys Rodriguez



















Luis Lianza C.I:24759460


Qu es la realidad virtual?

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario
tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin
por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a
travs de un dispositivo denominado visor. Algunos de estos pueden ser artefactos
colocados en un casco, anteojos (gafas) y hasta equipos integrados por trajes y
guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de
diferentes estmulos, mismos que intensifican la sensacin de realidad. Su
aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

Relacin realidad/irrealidad

La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No
se trata en este caso de la imposibilidad de separacin entre lo real y aquello que
no lo es, sino la difusin de los lmites que los separan. La amplia variedad de
posibilidades que sta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de
realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:

-La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en
la interaccin interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-
tiempo, s es percibida como un acto colectivo.

-Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico dada su interrelacin e influencia
mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el
mundo real y sta es influida por lo que all es experimentado.

-Est interconectada con la produccin artstica, ya que se convierte en un espacio
ms de creacin con motivaciones estticas.

La generacin de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la
existencia de posibilidades emergentes para la reconstruccin de la
propia identidad. Los entornos virtuales, y ms concretamente la realidad virtual,
han generado un espacio de moratoria para la construccin de la identidad
sustentada en la creacin de ms de un yo. La existencia de estas identidades
mltiples favorece la experimentacin, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar
aspectos puestos en prctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se
tratara pues de un espacio de interrelacin entre los espacios cotidianos y la
realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una
mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

Inmersin y navegacin

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los mtodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional
creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo
humano. La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se vale de
medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos
interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que
en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Nos acercamos en este caso a la navegacin, a travs de la cual ofrecemos al
sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados
espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.

La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a travs de una ventana
de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque
inmersivo como son el bajo coste y fcil y rpida aceptacin de los usuarios. Los
dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere
manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el
teclado y el ratn que por medio de cascos pesados o guantes.

El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes
virtuales fciles de manipular por medio de dispositivos ms sencillos, como es el
ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que
numerosos usuarios interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet como
nace VRML, que es un estndar para la creacin de estos mundos virtuales no
inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y
permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que
pueden ser activadas por los usuarios.

Por ltimo hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de realidad
virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas
de movilidad.

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