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I NFORMTI CA APLICADA

PRIMERA
EVALUACIN
SEGUNDA
EVALUACIN
Examen 50 50
Lecciones 5 5
Proyecto de aula (cuaderno) 5 5
Proyecto de integracin de saberes 10
Gestin en el aula
Trabajos individuales 5
Trabajo grupales 5 5
Tutoras presenciales o virtuales
Trabajos prcticos 30 25
Total 100 100











I NFORMTI CA
Ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital.
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrnicos, permiten el procesamiento
automtico de la informacin. Conforme a ello,
los sistemas informticos deben realizar las
siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: captacin de la
informacin.
Proceso: tratamiento de la
informacin.
Salida: transmisin de resultados.





COMPUTADOR
Es un equipo de tipo electrnico que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin til. Un computador es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia
gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el
nombre de programacin y al que lo
realiza se le llama programador.



INPUT OUTPUT PROCESSING
HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son:
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Cumple funciones de ingreso de
datos y obtencin de resultados. Los equipos de entrada pueden ser: teclado, Mouse,
scanner, pantalla tctil, entre otros. Un equipo de salida puede ser la pantalla.


SOFTWARE
Es un conjunto de programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin para
realizar tareas especficas.

Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema, le procura al usuario y
programador, adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen
bsicamente:
Editores de texto.
Compiladores.
Intrpretes.
Enlazadores.
Depuradores.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz
grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial.
Aplicaciones ofimticas.
Software educativo.
Software empresarial.
Bases de datos.
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica).
Videojuegos.
Software mdico.
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD).
Software de control numrico (CAM).

FI RMWARE
El firmware es un bloque de instrucciones de mquina para propsitos especficos,
grabado en una memoria, normalmente de lectura / escritura tales como
ROM, EEPROM, flash, etc; que establece la lgica de ms bajo nivel que controla
los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Est fuertemente integrado
con la electrnica del dispositivo siendo el software que tiene directa interaccin con
el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones
externas.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propsito es activar una
mquina desde su encendido y preparar el entorno para cargar un sistema operativo en
la memoria RAM. Por ejemplo: GPS


I NTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web").
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el
envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin
de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-,
los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet)
o los juegos en lnea.

PROVEEDOR DE SERVI CI OS DE I NTERNET (I SP)
Internet Service Provider (ISP) es una empresa que brinda conexin a Internet a sus
clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologas
como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up.

BUSCADOR
Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en
servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras
clave, se realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los
temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el
proceso de sondeo que realizan. La clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o
directorios temticos, motores de bsqueda y metabuscadores.

NAVEGADOR
Es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de
archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos.
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero
tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado en la
computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para
la transmisin de los documentos (un software servidor web).
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el nombre navegador.
Por ejemplo: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Firefox, Google Chrome.




















DREAMWEAVER



Adobe Dreamweaver es una aplicacin en forma de estudio (basada en la forma de
Adobe Flash) enfocada a la construccin y edicin de sitios y aplicaciones Web,
basados en estndares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido
por Adobe Systems). Es el programa de este tipo ms utilizado en el sector del diseo y
la programacin web, por sus funcionalidades, su integracin con otras herramientas
como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estndares del World Wide
Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte
tanto para edicin de imgenes como para animacin a travs de su integracin con
otras. Hasta la versin MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los
estndares de la web, ya que el cdigo que generaba era con frecuencia slo vlido para
Internet Explorer, y no validaba como HTML estndar. Esto se ha ido corrigiendo en las
versiones recientes. La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de
ampliacin y personalizacin del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas
(como la de insertar un hipervnculo, una imagen o aadir un comportamiento) estn
hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto
hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino, rutinas de
Javascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que
programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su
gusto. Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayora de los navegadores Web
instalados en su ordenador para pre visualizar las pginas web. Tambin dispone de
herramientas de administracin de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la
habilidad de encontrar y reemplazar lneas de texto y cdigo por cualquier tipo de
parmetro especificado, hasta el sitio web completo.


HISTORIAL DE VERSIONES


Procedimiento para crear una pgina web en Dreamweaver.
1. Para crear una pgina web se elige crear nuevo HTML.







2. Una vez elegida la opcin aparecer una pantalla como la que se muestra a
continuacin y est lista para crear la pgina que se desea:


3. Se escribe la informacin pertinente, aadiendo tablas para las imgenes e
informacin.





4. Para crear los cuadros se elige insertar tabla, posteriormente se aade el nmero
de filas y columnas que deseemos.


5. No se debe olvidar que las imgenes deben ser guardadas en una carpeta
especfica.

6. Para colocar imgenes se debe colocar en insertar imgenes, posteriormente se
elige la foto adecuada.



7. Posteriormente, se crea los anclajes e hipervnculos.
Para crear anclaje se selecciona crear anclaje con nombre ya parecer la siguiente
ventana:


Para crear los hipervnculos en la barra de propiedades se coloca en el vnculo el
nombre del anclaje:




8. Guardar la pgina que creamos.



9. Finalmente seleccionar en el navegador que se desea observar la pgina web
creada.








En el navegador aparecer de la siguiente manera:




MARCO PGINA
La estructura principal de la pgina web est determinada por el men, frame
superior, frame inferior y el rea del contenido.
Procedimiento para emplear marco de pgina
1. Elegir el macros que se va a emplear, para el caso seleccionar izquierdo anidada
superior.

2. Escoger el nombre del marco.



3. Aadir la informacin apropiada y guardar cada marco adecuadamente.






4. Insertar tablas para colocar la informacin acompaada de una imagen
correspondiente.



5. La informacin quedar definida de la siguiente manera:





6. No olvidarse de justificar el texto y colocar el tamao de letra conveniente para
cada tema.
Para justificar se procede de la siguiente manera:


Para cambiar el tamao de letra se procede de la siguiente manera:





7. Crear los vnculos correspondientes a cada opcin del men de la siguiente
manera:


Se debe seleccionar el marco que corresponda segn sea el caso, para ello no se
debe olvidar que cada uno de ellos debi ser guardado correctamente:





8. Para que el vnculo se haya creado adecuadamente se coloca el marco de
destino, para este caso el mainframe.



9. Finalmente se cambian los detalles que se desean como el color del fondo, de las
letras y el tamao de las mismas.
Hacer click derecho sobre los marcos y elegir propiedades de pgina,
posteriormente se elige Apariencia CSS:


Para cambiar el color de los vnculos elegir de igual manera propiedades de la
pgina y seleccionar Vnculos (CSS)



Visualizar en el navegador que se desea.






WI X.COM
Procedimiento para crear un sitio web en wix.com
1. Ingresar a wix.com
2. Hacer clic en Login/Registrate.
3. Hacer clic en CREAR CUENTA NUEVA, llenar la informacin requerida. Es
indispensable tener una cuenta en gmail. Finalmente hacer clic en IR

4. Una vez que haya ingresado hacer clic en Crear y escoger la plantilla que le
agrade.

5. Una vez elegida la plantilla hacer clic en Editar este sitio web.

6. Para aadir un pgina hacer clic en Pgina en la barra de men.


7. Para aadir texto, imgenes, formas, lneas, botones o mens hacer clic en
Agregar.


8. Para aadir un Blogger hacer clic en Wix App Market.


9. Si requiere cambiar el fondo, la fuente o los colores hacer clic en Diseo.

10. Guardar los cambios antes de salir del editor.

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